Bitkroeg

189. Gamen zit in ons DNA

Bitkroeg Crew

Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.

0:00 | 2:00:13

Rutger, Robby en Desano vonden eindelijk een ruimte die koel genoeg was om nog eens een episode op te nemen. Het personeel van de Coltruyt groentenafdeling vond dat minder aangenaam, maar alles om jullie luisteraars nog wat te kunnen entertainen.

Besproken in deze episode:

  • Helix: Descent N Ascent
  • Monster Hunters Wilds
  • Dead As Disco 
  • Avatar Legends: The Fighting Game 
  • The Finals
  • Rhythm Paradise Groove
  • Denshattack!
  •  Terratech Legion 
  •  The last case of john morley
  •  Welcome to Kowloon
  • Ring of Pain
  • en nog veel meer!
SPEAKER_02

De du overlevering van de kroeg. Het is eind juli. We zijn terug. Het is vakantie. We kunnen er niet altijd allemaal zijn, iedere woensdag om op te nemen. En eerlijk gezegd, ik persoonlijk. Zomerstop. Ja, wel. Ik voelde het op mijn huid. En ik denk van ik kan niet zoveel games spelen op dit moment. Klinkt flow, hè? Klinkt echt zwak van mij, vind ik persoonlijk. Moest ik luisteren naar iemand van een podcast en zeggen. Nok wil je Spalukjes nu meespel. Dat zou ik zijn van lul is dat en die doen een podcast over videogames.

SPEAKER_01

Een echte gamer, die gaat in de koelcellen van de Color met een handheld zitten. Broccoli en de tomatjes.

SPEAKER_02

Of van den oké, dat ik ontdekt onlangs. Het wordt weer een voedsel kost.

SPEAKER_03

Robby is er ook. Robby, alles oké? Hallo, Yes. Alles zeer oké. Mijn koning te Rijk in mijn eigen koninkrijk. Vrouw en kind zijn weg. Schermtermijnen. Nee, ik ken kinderen. Uitdrukking. Ze zijn naar het boekenkot. Da is zo'n soort van domein, waar ze allemaal een buskot, een boekenkot, en ze hebben ze allemaal verschillende thematische BB-locaties ingericht. En daar zijn ze nu even gaan verblijven met de mama. Maar haar mama. En daarmee weet ik uitkot voor mij alleen. En je zou denken dat ik dan ook inderdaad, want ik dacht dat ik zoveel backlok ging inhalen. Het is vooral filmbacklak geworden.

SPEAKER_02

Even zoals El Bundy in de zetel zetten broek in handvelken opzetten.

SPEAKER_03

Ik kost aan het gamen en dan heb pizzaak in ingestoken, en dan had ik van ik ga gewoon even Masters of the Universe kijken, en dan 22.

SPEAKER_02

Nu ga ik je kijken. Welke graad degenerate dat Robby zit qua pizza food?

SPEAKER_03

Welke pizza's bestel je? Dat zijn er van 2 euro en half voor 2 en dan al die. Ja, die dunne pizza's.

SPEAKER_01

Met zo'n één olijfje in. Nee, nee, nee. Nee, nee, nee. Dat is van vroeger.

SPEAKER_03

Dat waren zo'n dieppijn, zachte pizza's in zo'n. Ah, nee, vroeger als kind, ja, maar nu kan ik die meedoen.

SPEAKER_02

Ik eet dat nog altijd, hè? Het waren zo 1 euro van de pizza. Die bodem, één olifje. Zet er niet meer in dat olifje, trouwens.

SPEAKER_03

Jammer. Vroeger als kind leefde ik daar ook op. Dat was standaard elke woensdag zo'n pizza of twee. Nee, nee. Het was anders gerief nu. Maar toch veel kunnen spelen, omdat ik gewoon door mijn lijstje aan het gaan ben van How long to beat. En elke game dat ze zegt van het is 50 minuten tot een uur lang, is niet één keer. Dopamine hit voor alle achievements te halen en de credits te zien rollen in één Play session. Don't mind if I do. Voordat we daarover gaan beginnen, nog de derde persoon.

SPEAKER_01

De legendarische. Ik heb zelf ook een paar weekjes break gepakt van de podcast, omdat het hier gewoon echt absuurd warm was. 35 graden, 38 graden in de kamer, dus ik had zoiets van noop. 21 graden chill.

SPEAKER_02

I know, oké, we had ik er met de deur invliegen wat we hebben gespeeld. Het eerste wat ik heb gespeeld is Avatar Legends, de fighting game. Ik heb de playtest gespeeld. Ah, ja. Een screenshot gezien van de character select. Is dat zo'n kleine roster? Negen characters, twaalf characters ongeveer, denk ik uiteindelijk. En dan gaan er iedere seizoen er vier, vijf bij komen, vermoed ik. Hij is heel goed, hij is heel technisch, maar heel technisch. Dus je moet wel wat kennen van fighting games, want ik heb direct online gespeeld, en dat was al direct op bepaalde mensen die cancels gebruiken into combos, cancel, into combos, cancel into combos. Waarschijnkel de vorige paar testen ook gespeeld. Ik vermoed van wel. Ik heb al één keer gewonnen met een van mijn favorieten, de Blind Girl tof. Die vind ik heel cool om mee te spelen, maar vind ik heel tof. Ja, ook. Nee, het is een narrader. Er zit nu wel een akelig verhaaltje aan, maar dat ga ik nu niet repeteren op de podcast.

SPEAKER_01

Hoezo akelig?

SPEAKER_02

Nee, er zit zo'n designer bij die blijkbaar echt afzuwijke dingen heeft gedaan en dat ze nieuw vertellen dat hij eraan gewerkt heeft aan de code en nu blijkbaar.

SPEAKER_03

Games zijn zo'n groot product. Zoveel mensen dat eraan werken, dat ze altijd minstens één enkel moeten aanwerken.

SPEAKER_05

Voilà, dat kan wel niet anders.

SPEAKER_03

Vonden er gameplay wijze van.

SPEAKER_02

Ja, het was super strak in elkaar, echt waar. Ik denk dat dit de meest strakke fighter gaat zijn van dit jaar, technische toestanden en wat hij ermee ga kunnen doen en van al die toestanden. Maar uiteraard gaat het Marvel tokon de kroonspannen van wat er het meest over gaat gepraat worden, vermoed ik. Ik denk dat dat budget van Sony, reclamebudget bij wijze van spreken, had het om verplaatsen. Ze doen ook een gigantisch iets in België blijkbaar, wat we de locatie niet van mogen onthullen, maar we zijn er wel bij.

SPEAKER_03

Moeten ze de locatie niet onthullen? Ik denk dat ze het in Gamecast gezegd hadden.

SPEAKER_01

Nee, als ze dat onthullen, dan is het gewoon met een bottom bijl jonge takken.

SPEAKER_02

Dus ja, Marvel toekon. Gaat wel interessant worden. Lijkt me ook wel moeilijk hoor, Sano, om dat te spelen, eerlijk gezegd. Hoe echt vier karakters kennen in één keer.

SPEAKER_01

Nee, nee, nee. Je moet niet switchen. Je kunt perfect characters gebruiken als een soort van button: van ja, die komen twee seconden op scherm, die doen een move, dan zijn ze weg. Dus je kunt zeggen, ik speel enkel met de leader. Serieus met zijn haakjes. En de rest zijn sidecharacters, maar je kunt ze ook vol inswappen. En dan kunnen ze er volledig mee vechten als optie.

SPEAKER_02

En is het één healthbar of is het versnelde healthbar? Eén healthbar.

SPEAKER_03

Ah, oké, dat wist ik dus niet. Je moet niet wisselen gelijk in Invincible. Als je manneke dood is, dat je naar tweede en derde gaan.

SPEAKER_01

En je unlockt je team ook. In het begin is je team er twee characters, maar als je dan enemies uit de level launcht, vraag me niet hoe dat eyzer de logi achter, ik weet het niet. Als je de enemy uit de level launcht, dan vind je je assembled je team. Net zoals de Avengers geassembled moeten worden. En dan heb je dus toegang tot grotere combo's, want je kunt ook zo van die. Als je een big combo doet, kunnen we groot en ultimate doen daarna, en dan zijn met al je fighters tegelijk. Dus als je dan een enemy al een paar keer hebt uit de level geslingerd, dan doe je veel meer damage.

SPEAKER_02

Nu nog een keer terug naar Avatar Legends, want dat is de game die ik wel heb gespeeld natuurlijk. Ja, het is heel mooi. Soms zit er zo één frame in dat je denkt, dat kan nog iets beter getekend zijn. Vooral als ze gehit worden. En dan zien ze bijvoorbeeld een vuur of de een of andere. En dan zien nog een gezichtje door, dat kan nog ietsje beter, maar boom, ja schat. Voor de rest ziet het eruit als een tekenfilm. Het is heel cool gedaan. Het is natuurlijk wel een beetje raar om altijd dezelfde animaties te zien, natuurlijk, omdat het zo goed is, dan zie je die loop telkens, dat je denkt van. We hebben bij elke fighter min of meer. En ieder karakter zit anders in elkaar, dus iedereen speelt anders. Het is niet alsof het heel veel klonen zijn van elkaar. Azula heeft stage switching, dat ze bijvoorbeeld zot worden in haar hoofd, of die zus van die kan zo heel hek worden en kan dan Blexem schieten, maar anders speelt ze normaal en zo verder. En dan heb je de Avatar zelf, die zijn Aura aan moet opladen en al die toestanden.

SPEAKER_01

Het is wel interessant. Mensen zijn altijd heel snel in zo'n fighting game rosters afbreken als die klein zijn, maar ik heb liever een roster van 10 of 12, met elke karakter, is echt uniek. Hier zijn 32 characters, maar eigenlijk zijn het er maar zes, want het zijn gewoon copy-pasten, maar niks meer andere uitziende moves, maar de gameplay is wel identiek.

SPEAKER_02

En natuurlijk heb je bepaalde karakters die meer de grapplers, en dan heb je de meerafstand gewijs vechten, die enkels schieten, en dan heb je Tof die power Armour gebruikt. Power Armour is als jij gehit wordt dat je niet flincht, dat je gewoon verder kan slaan, bij wijze van spreken. Dat is wel cool. Het zit zo vol met kleine charakters. Er waren niet zoveel speelbare characters die één open beta hebben gespeeld.

SPEAKER_01

Dat is toch diegene die Air bent? Ja, dat past daarbij om Superarmor te hebben.

SPEAKER_02

En het gaat wel zo verder in feite. Ik ben echt benieuwd, de game komt binnen een paar dagen, uitvermoed ik.

SPEAKER_01

Moest je hem preorderen voor die test te kunnen meespelen? Maar ik was aan het zien om ergens te unlocken de test, maar ik heb net iets gezien.

SPEAKER_02

Hij staat in onze library, dus we kunnen hem aan spelen, eenmaal dat hij unlockt verleden is. Ik ga er af en toe een keer aankomen.

SPEAKER_03

Toch vaker voor Steam aan het gaan nu. Als de Go, ook meerdere platformen, ik kies de Steam voor te spelen.

SPEAKER_02

Ja, maar ook voornamelijk om delen met de rest. Voilà. Ik zet Sano in de groep, Arnhan zit ook in de groep. En dan zitten dan nog een paar kerels erin. Ja, al die games die op playens beschikbaar zijn. En zoveel speel ik niet op Steam, dus dat is heel handig voor Sano, dadelijk als hij wat eruit komt.

SPEAKER_01

Ik heb al een paar games uitgespeeld. We zijn Lievel, de nieuwste. Ik ga een drie nu ook even de dag doorknallen.

SPEAKER_02

Dat is makkelijk, hè. Ik denk dat je dadelijk ook een Marvel code gaat krijgen, moet ik ergens. Dus dan kan ik dat een keer proberen bij wijze van spreken.

SPEAKER_04

Als ze daar extra codes van uitdelen, ben ik ook wel van de partij. En toch mogelijk ook nog eens testen.

SPEAKER_03

En dan de storymotes dingen?

SPEAKER_01

Jazeker. Het heeft geen hele lange. De test, de open beta is dit weekend. Ze hebben al gezegd dat er in een open beta ook een stukje story mode gaat zitten, dus je kunt daar wel eens bekijken. Oh, dat is wel gaaf dat ze dat doen.

SPEAKER_02

Wat ik de eerste dagen heb gespeeld, een paar weken geleden. Robbie, hij zit in te spelen.

SPEAKER_03

Wel, zoals ik zei, ik heb even zitten een korte games bingen. Dat is ook het makkelijkste om daardoor te gaan. En dat was zo veel ports naar Xbox, die eigenlijk al op pc waren en zo. Welcome to Kowalon. Dat was gewoon een horrorgame van nog net geen uren uit te spelen, dat je zo in een Chinees dorpcomplex terechtkomt, zo'n appartementencomplex terechtkomt. En dat zo heel rap heel raar begint te gaan, en dan moet je ontsnappen, als je eigenlijk nog maar 20 minuten naar vindt van, oh shit, ik wil even terug weer buiten. En dan is het gewoon get out of the apartment. En dan je get out of the apartment, en dan was het goed gedaan. Moak je ze aan het spelen, mijn dochter was aan het meekijken en die was niet. Dat is wel spannend, hè? En mijn zoon heeft die kan er tegen. Na een half uur ga hier over dromen en ik ga naar boven. Ik vond het toch wel interessant. Zo typisch een low-budget game, dat je een beetje minder als de prijs van een broodje kunt op de kop tikken, en het is ook uitgespeeld op een uur. Dan hetzelfde met The Last Case of John Morley. En dat was eentje waar ik zelfs nog op jaar voor gedaan had een tijd geleden, dat ik nu een keer eindelijk wou spelen. Niet echt een horror game, maar meerder zo'n soort van detective story. Ik zag de twist eigenlijk al komen, maar dat was toch redelijk goed gedaan. Dino is iets langer, want als over vier of vijf locaties dat je in het spel gaat. Zoel kut dat je dat dan uitspeelt. En dan in één keer zitten ze van alle achievements gehaald, buiten eentje en ik check dat en dat is zo echt midden in de game. En er is geen level select van nee, het is te kort van een uur en een half. Maar ik wil geen 45 minuten opnieuw spelen. Gewour voor dat één ding te gaan doen dat ik geen over het hoofd gezien heb. En het ergste van al was, ik zag de beschrijving van: oh nee, ik was daar, en ik was daar naar aan het kijken. Ik moest iets doen in een SERN of zoiets. Ik was letterlijk op een meter daarvan of zoiets van een schepje op te rapen of iets in die naar, dat had net niet gedaan. Maar ik had altijd iets van ah shit, dat ik hier aan gewerkt heb, want de muren hongen vol met AI-art. De game zelf, de key art, had ook al verwijt gekregen, maar ze hadden dat ontkrachten getoond hoe ze de layered art gemaakt hadden, maar ik had toch nooit van ja, laag meeren dat toch niet getoond is, zoals mij heeft je een artist wel gestart met een concept.

SPEAKER_01

En je kunt ook iets athen halen. Je kunt dus generate het en dan hermaak ik het gewoon.

SPEAKER_03

Maar in game was echt zo elke pamflet of elke poster dat je zag of zoiets. Dat was allemaal sowieso AI-generated. Movie posters en docters reports en zoiets. Ga op zich. Dat maakt de game niet slechter of zoiets. Dan maak ik ze toch wel mijn wranggevoel. Laat de snots echte foto's van echte kranten gepakt of zoiets. Of iets van public domain stuff ofzo. I don't know. Of Photoshopt gewoon een paar dingetjes in elkaar.

SPEAKER_01

Doe gewoon een paar lorem ipsums met titles die je kunt lezen en de rest is te blurry.

SPEAKER_03

Ja, voilà. Want wat erop stond, was toch niet veel meerwaarde, maar ja, kijk. En nu heb ik juist dingen geïnsteresseerd ook. De Green, we hebben de naam al zelfs kwijt. Ik moet het nog spelen, dus ik heb er nog niet veel over gezien. Maar ook zo terug. Horrorgame How Long to Beat zegt. Uit te spelen in een uur en een kwartier. Dus dat gaat vanavond worden. Als de podcast opname gedaan is, ga ik dat even doorknallen.

SPEAKER_01

Ik zou wel eens inpikken op iets in de chat. Ik zie dat Hillian hier zegt dat de kans is groot dat ik een Steam Machine aanschaaf als ik de kans van Gape krijg, I don't know about that, man. Ik zou even vriendelijk vragen op de Discord. Kan iemand voor mij een pc'tje samenstellen? Want de Steam Machine is kind of overpriced.

SPEAKER_03

Je betaalt voor de plug and play ervaring eigenlijk.

SPEAKER_01

Je kunt voor hetzelfde geld iets veel sneller krijgen, of voor minder geld iets soort gelijk.

SPEAKER_02

Aan de andere kant. Ik kan het direct verkopen dan aan dezelfde prijs, vermoed ik. Denk niet dat dat zijn twee handswaarde.

SPEAKER_04

Nu vermoed ik, hè?

SPEAKER_01

Dat is inderdaad. Nu, als je dan iets anders koopt, is dat anders uit wel makkelijker upgradable nadien. Het is ook idee. Een unieke controller heb je ook nog. System steamcontroller. Ja, maar die kunt ook gebruiken op één welke PC.

SPEAKER_03

Maar van de vraag, hoe koelt? Zo'n kleine vormfactor, een klein linkje met niet veel visibele fans. Aan de achterkant zal wel iets zitten en van onder wel, maar zo.

SPEAKER_01

Het toch ook wel opwarmen, de chat geeft ook al een paar voorbeelden. Jay Z2 cent, dat is van een hardware YouTuber. Die heeft alternatieven.

SPEAKER_02

En de enige reden waarom dat gek, eentje wou, was omdat ze zo'n leuke kubus hadden gebouwd voor die mag te steken en die mag niet meer. Nee, die hebben gewoon al bij.

SPEAKER_03

De branding geript van Valve in IP en somde het as their own, en zo niet helemaal niet. En dat is na dat ze geld ingestoken hadden. Want ik heb het in Linus Techtips gezien, waarin ze de Steam machine aan bespreken waren. Maar ze waren dan nog live aan het opnemen met de Steam machine. Dus Linus was constant op zijn lege shell van de companioncube aan het kloppen en daarna aan het wijzen van de Steam machine als ze hier stond, maar ze staan nu in een andere kamer voor wat hardware te testen.

SPEAKER_02

En dan mag het niet meer. Ja, ik vind dat wel flauw, want ze hadden dat wel mooi aangekondigd einde van die toestanden en plotseling. Hebben ze de licentie niet gekregen of hoe zit het eigenlijk?

SPEAKER_03

Ik heb geen idee. Ik heb me dat nooit gevraagd zelfs die hebben de design gemaakt. Je dacht van dit is geen beschermd design waarschijnlijk. Het zou kunnen. Misschien heeft Valve, de Companion Cube, als ding niet geregistreerd als beschermde brand. Maar als jij dat in je eigen spel gebruikt hebt en je hebt de eerste first use, je kunt er altijd mee naar een koord gaan en zeggen van kijk, dit is gestolen van ons, ook al bestaat er geen dingen op. Ik heb zo'n knuffeltje van die cube, eerlijk gezegd. Wie is de maker ervan? Zelf? Als ze het zelf gemaakt hebben, dan gaat het wel. Oh ja, anyway. Ik was ook geïnteresseerd in eentje te kopen, maar ik had zo mijn mentale cap op gelijk 800 euro gezet. Vooral als ik hoorde van het is comparable met de PlayStation 6 in power. En als je dan ziet dat 1000 is zonder een controller, en ik weet niet hoe weinig opslagcapaciteit van de lowest model. Eigenlijk zou ik dat geld beter investeren om eindelijk eens een desktop computer te kopen in plaats van deze laptop dat ik hier gebruik.

SPEAKER_01

Ik denk dat het zonder de ramcrisis gerust op 800 had kunnen eindigen, maar niet.

SPEAKER_02

De hele crisis is ook aan zijn. Het is niet enkel ramp, het is nu ook al geheugen. Het is ook al extra kosten van dat toestand dat het daar niet gevaren mag worden en zo. Ja boh. Ik heb nog andere dingen gespeeld. Ik ga nu een heel raar item aantonen wat ik gespeeld heb. Is het spelen of is het niet spelen? Dan mag je mij een keer uitleggen of het spelen is of niet spelen. Dus er is een app op Sidentify. Hij loopt in de natuur. Hij ziet een vlinder of ziet een kevertje. En hij trekt er een foto van en die zegt direct. Dit is dit kevertje, je is zo gezeldzaam en krijgt daar puntjes voor. Real life achievements.

SPEAKER_01

Een soort Pokemon Go, maar dan.

SPEAKER_02

Het is echt een combinatie van waarneming.be en.nl en op z'n dum te spijen. Dat zijn allemaal een hele goede branding. En wij doen dat nu heel vaak. Je helpt eigenlijk ook research.

SPEAKER_01

Want als genoeg mensen dat waarnemen, dan zie je van ja, die populatie, daar gaat het goed mee. Of die worden bijna niet meer gespot.

SPEAKER_03

Het kan wel fake zijn, natuurlijk. Ik heb een koekoek gezien. En dan iemand op een paar honderd meter van u. Ik ook. Ik zelde misschien. Ja, maar dat is.

SPEAKER_02

We doen dat nu regelmatig. En we waren in Nederland twee weken terug op een zaterdagmorgen. We zetten onze vlinderval op. Ja, luister eens, ik heb een nacht vlinderval. Dat is een lamp. Daar vallen al die vlinders in. Ze leven gelukkig nog. En de volgende dag zijn ze zodanig verdoofd omdat het weer zon is. Voor hen is het slaaptijd bij wijze van spreken. We halen onze eierdoosjes eruit. Ze kruiden altijd in die shells van die eierdoosjes. En op een gegeven moment erg zeldzaam. Ze zeggen de app erg zeldzaam. De echte waarheid is: ik leg nog te maffen, ik leg nog in bed. En Roos houdt dan de hele mooie potjes, of de hele erg zeldzaam, zodat ik als ik wakker word, aan mij, zeggen.

SPEAKER_01

Kun je dat loslaten. Jullie laten nog wel los dan als de avond is. Maar ik was nog niet.

SPEAKER_02

Ik was nog niet in bed uit, en om 8 uur 30 u had de voordeurpel. En dat was dus een onderzoeker die had gezien dat wij echt een hele zeldzame vlinder hadden gevangen, blijkbaar. Het was de derde ooit die gevangen was van die soort in Nederland. Dat was ook op aan het wachten in Nederland. Maar die had dus enkel via coördinaten, wat dat was, en die hadden dat in de tuin van haar moeder opgezet. Had die al die huizen er rond af gaan om te vragen of er daar zijn.

SPEAKER_03

Een Twitch geogesser gebeld, want waar is dat? Ja, wel.

SPEAKER_02

En Dan was het echt. Ja, zegt hij van tegen mijn Roos, ja, moeten u e-mails openzetten, zodat andere mensen kunnen contacteren? Want ik ben niet de enige die heel graag deze vlinder wil zien. En er zijn dan mensen echt 400 kilometer gereden die dag om die vlinder te zien. Dus dat was echt superzat. We hebben zo'n beetje cola gehaald en al die toestel.

SPEAKER_03

Hoeveel mensen daar dan zover voor reden, voor het te zien? Maar hoeveel daartussen waren er voordien een app dat Pokémon Go geweest van nee, nee, ik wil op mijn app als een foto, ik heb dat verzameld.

SPEAKER_02

Er waren er wel een paar, maar ik denk eigenlijk dat dat gewoon naast elkaar ligt. Ik denk dat dat gewoon de liefde is voor insecten verzamelen. Maar ook nu dat zo gamified is, natuurlijk, is dat ook cool. En voor één man was het zijn 1600ste soort nachtvlinder.

SPEAKER_01

Als ik het goed begrijp, die een soort van professor ook voor de mensen. Ja, ik weet niet. Als er een random kleine bugtrainer naar u komt, niet meer als in een badgang van Team Rocket.

SPEAKER_02

Ik heb geen idee, maar dat was wel een tof moment. En eigenlijk kan iedereen dat doen. En nu ben ik daar ook mee bezig met die badge aan het verzamen en al die zoveel soortjes, en weet ik veel. En dat is wel tof, hoor. Is dat een game? Het is gamified, maar het is niet echt een game, denk ik, eerlijk gezegd. En dat was wat wij. Ik ben er redelijk de laatste tijd mee bezig gehouden, eerlijk gezegd. Ja, ik vind het wel tof. Het is simpel. En het is ook gewoon een fotootje trekken die een app herkent het herkent de meeste dingen die wij trekken, natuurlijk, want er zijn al duizenden foto's van getrokken ondertussen. Het wordt geüpload en dan krijg je badge. Het was wel tof. Dan zijn er andere mensen die blijkbaar echt een bericht krijgen van ja, die net te zien, dat moet echt gaan zoeken erachter, en dan was het echt zo, die ochtend was heel speciaal. Het was vreemd. Een coole beleefnis, eerlijk gezegd, om dan die kenders mee te maken.

SPEAKER_01

Ze zijn ook zo'n barbecue gedaan voor die mensen of zo.

SPEAKER_02

Het was wel wholesam eigenlijk, dat die mensen echt zo zot waren van nee, ik ga echt 400 kilometer rijden voordien vlinderta fotograferen, zodat ik hem ook heb, en eerlijk gezegd. Hij zag er helemaal niet speciaal uit, eigenlijk. Dat is een bruine mot. En dat zien ze vlinder.

SPEAKER_01

Omdat hij bijna uitgestorven is, of is aan de ene is in normaal enkele klassiek als het is.

SPEAKER_02

Komen in Marokko komen in Spanje. En dat is misschien met de hoge temperaturen tot hier gekomen. Of in iemand zijn caravan. Ik gezijd van ja, het kan even iemand in een caravan van. Ja, ik was in Nederland uiteindelijk. Spanje zijn vertrokken naar hier. Kant die kuist zijn en die Vlinder vliegt naar buiten, natuurlijk, nachtvlinder, maar boos wat. Het was wel cool.

SPEAKER_03

Maar om uw vraag te beantwoorden: het klinkt wel als een game ervaring.

SPEAKER_02

Is Pokemon Go een game? Is Pokemon Go een game? Ik denk wel dat er veel meer gaming toestanden is. Zoals die gyms capture en al die toestanden, dat is wel.

SPEAKER_01

Ik vind dat dat wholesome is. Pana zegt het ook, het is wholesome omdat voor je een spel en een collectie zit gewoon in de mensen in om te collecten. Pinkers collecten, Pokémon collecten, kaarten collecten, whatever. Maar dit is goedkoop. En dit is goedkoop. En je bent ook science aan het helpen, omdat je het allemaal in kaart brengt voor vogels en insecten en planten whatever.

SPEAKER_02

Ja, ik ga gewoon een foto trekken van die beestjes, en ze zegt. Ik was gewoon aan het wandelen. Ik zei ah, hier een wisp. Het was natuurlijk geen wisp, het was iets heel anders. Doodschop, weet ik veel, drager en al die toestan. Ik denk van oké, moet er toch wel een beetje meer van kennen. Dat is wel cool. Maar je moet zelf niks intypen, je zegt gewoon puur op foto herkenningen. Ja, puur op foto. En dan zegt hij 90% juist. 100% zijn we zeker. Trek trek een andere foto voor dat we meer details kunnen herkennen. Ik ben er door gestoken geweest. Trek daar een foto van. Ja, het zal dan toch een wet. Oh, ik heb nog een beetje Dazenbenen had al. Ondertus. Aggressieve fokkers, hè, maat. Dat is niet. Ik zit vol. Ik heb er geen 5 had de laatste drie W, maar boh, overheens een heel anders. Oh, maar ik heb heel veel bezen gezien, maar ja bam, wat. Hier zijn we niet voor. Maar ik heb ook ondertussen mijn Switch mee. Ik heb Mario gespeeld alle 880 maanden in Odyssey. Hoeveel uur zijn totaal? Ja, 30 uurtjes, 40 uurtjes, denk ik ongeveer. Het was nog pittig, die laatste drie, maar voor de rest een heel goed game. Maar inderdaad, toch veel moeilijk. Ik denk dat kinderen niet zo makkelijk aan de slag kunnen menen, Mario's, eerlijk gezegd. Maar goed, nu wel eentje dat ik jullie wil aanraden, beide. Het staat op Game Pass, maar ik denk dat ik het ook een keer wel ga kopen op Steam in de toekomst. Want ik was er eerst een beetje D in die tegen. Dat van weer een van de zoveelste survivor-likes. We kennen allemaal Vampire Survors en al die toestanden. Nee, Teratech Legion. Je staat op Game Pass? Dus Teratec Legion. Je wordt gedropt op een planeet. Er zijn verschillende punten, zoals Vampire Survivors, je moet er. Kunnen we daar een gameplay van tonen? Ik ben niet de hosty, jij bent de host. Teratech Legion is dus een Vampire survivors, like. Je moet van alles verzamelen XP, maar ook ondertussen vallen er soms crates. Wit er in, die crates? Dat zijn verschillende guns die kunt monteren op je auto's. Dat zijn verschillende wielen die daarin zitten, die je ook kunt monteren op je auto's. Dat zijn verschillende blokjes, waar je auto's langer of hoger kunt laten maken. En dan kun je eigenlijk. Blokjes gewijs, een gigantische automaat of tank, of weet ik veel wat, ik heb al een keer proberen allemaal een tank te maken die overal doordasht eigenlijk niet gesponsord door Doordash, dus allemaal kleine, hoe heet het snow duurtjes. En dan proberen door enemies te gaan en van die toestanden. Het is mooi. Het is mooi en 3D gemaakt, het is niet zo 2D zoals een Vampire Survivor, maar het ziet er nog deftig uit. Dus je kunt meerdere wieletjes hebben, meerdere platformpjes hebben, allemaal guns erop. Je kunt je gun allemaal van achter steken. Je kunt ook maken dat je enkel mijnjes legt, dus dat al je enems die achter je aanzetten en de hele tijd in die mindjes lopen, kun je ook doen. Maar dat is wel irritant, want je moet natuurlijk de resources weer terug aan het halen.

SPEAKER_03

De spelbuck weet ook gigantisch snijden dat zo het surviven gewijs, als gewoon het beste van grote cirkels te lopen, maar dan duurt het langer dat je terug je experience kunt collecten.

SPEAKER_02

Het leuke is dat er hier basisjes in zitten, waar je dan natuurlijk leukere powers kunt krijgen.

SPEAKER_01

Toen dorm denk je, sorry voor het interrupten. Toenorm denk je, zeker met de camera angle aan micro machines. Kun je die ooit gesturen in de game zo op zo? Dat was op ze van die dat kinderen zo'n autobaantje hebben.

SPEAKER_02

Like gummy chips. Lik gummy chips of lek van Jokazuini net zijn bolts achter het toestanden. Een paar lasers erop, paar flamethrers, dikkere banden. Het is echt tof. Het is beter dan ik verwacht had, eerlijk gezegd. Want we hebben er zoveel iedere dag komen er waarschijnlijk van die survivor-likes uit. En daardoor had ik het een beetje in de kant geschoven, want ik dacht van ja.

SPEAKER_01

Nu, de movement is ook geen uniek, omdat je moet accelereren. Je kunt zo wat driften. Je kunt natuurlijk powersliden op het internet.

SPEAKER_02

Als je toevallig meerdere banden vindt, dan kun je wel meer grip hebben op de weg en dan kun je minder. Ik zit ook nog maar in het prellenbeheen, maar ik heb wel zin in meer. Ik heb al twee runs gedaan, die complete zijn. Ik heb er een paar verloren ook. Maar te zeggen de naarhouder, eerlijk gezegd.

SPEAKER_01

Je zie van bovenop dat de map niet gewoon een grote vierkend is, met effectieve map met objectives.

SPEAKER_02

Ja, dat had ik eerst niet door, waar jij al trekt, er zitten botfights in en van die toestanden, dus het is niet enkel collected. Dus er zit wel wat meer in. Maar blijkbaar is die Teratec, is dat ook een heel speelgoed toestand. Maar met deze Teractec Legion hebben ze toch wel iets nieuws gecreëerd. Iets wat mensen wel meer fan van zijn. Ik heb het al gehoord ondertussen, meerdere podcasts zijn er wat meer fan van te worden. Dit begint zo heel zachtjes aan de hit te worden. Dit is al een tijdje uit. Het is pas nu dat de massa begint te spelen.

SPEAKER_03

Dat mij al bekend voorkomt, het is gepublis door Mifright. En die had nog het laatst mij zijn portfolio voorgesteld van Geenzak mogen pas staan werken.

SPEAKER_02

Dit is nu meer en meer een hit aan het worden. Wat voor machines dat je hier uiteindelijk al begint te maken?

SPEAKER_01

Dus als je level up, dan kunnen ze kiezen tussen een paar upgrades. En een paar extra wapens voor erop te plakken. Du wist wel van waar vind ik nog plek op mijn ding. Dit is echt hoe dat Ox gaan worden, maar zouden we omgaan met hier een upgrade. Ja, plak er maar aan, jongen.

SPEAKER_02

Het is echt raderlijk. Zo iedereen zijn verlangenlijstjes uit. Wishlist het op Steam enzover. Oeh, wel, ik heb nu geen idee, want ik heb iemand. Ik heb het natuurlijk gespeeld op Game Pass, maar ik ga een keer kijken hoeveel een Teratech hier kost op Teratech Legion kost 7 euro 19. Dat is niets eigenlijk, he. 7 euro 19, dat is chill. We kunnen natuurlijk ook nog een supporter pack kopen, maar dat moet je niet altijd doen, natuurlijk, maar dat is leuk voor de mens. Het is nu wel 20% korting, anders is 9 euro, Robbie, het is een Teratech Legion X Spel Brigade bundle. Daardoor is 7 euro 19 bij mij.

SPEAKER_03

Ja, dat kan nog zien passeren.

SPEAKER_01

Looks like a fun game.

SPEAKER_03

We zijn deze week zo op bundle chasing mission geweest voor Helix Ascent Descent. Ik vroeg van hun van welke bundel ze hadden besproken, en zeiden bundles? Zeg je, oei. Ik zal vlucht een keer een beetje rond horen welke games jullie mee kunnen combineren. En er gaan een bundel komen met Minute van Jan Willem Nijman daar. Maar dat is De Volver Published. Dus Devolver zelf moet nog op langs de kant op een confirm knop duwen eerst. En met Off, dat is ook Belgisch, en er zit ook een soort gelijk thema in.

SPEAKER_02

En voor dat prijskaartje, eerlijk gezegd, is Teratech Legion, denk ik wel een must, eerlijk gezegd, als ze houdt van Vampire Survivor likes. En met het unieke nu dat er mee een Lego aspectje aan zit.

SPEAKER_03

Ik ga nog een beetje meer ademruimte laten, omdat ik net zoveel uren in Spelregate gespeeld heb. Ik heb zo altijd eerst wat palet cleansing nodig van andere soorten genres, voordat er te veel van dat soort achterheen speel.

SPEAKER_02

Jullie ooit op tv Battlebots gezien?

SPEAKER_03

Ja.

SPEAKER_01

Een soort Robot Wars, of is dat voor de video?

SPEAKER_02

Ja, Robot Wars.

SPEAKER_03

Dat je zo dinget moest flippen en dergelijke.

SPEAKER_01

Ik heb één ding, jongen, don't miss with Hypno disc. Ja, terrais gehot.

SPEAKER_02

Dat klein ding. Het is een aanrader, Terrorek Legion. Ik denk dat dat de volgende de stel het wordt, dat wordt zo Nipelatroik, maar zo. Ik weet nu niet dat je dat hebt geantwoord, maar is het koop te spelen? Ik vrees van niet, ik vrees van niet of misschien nog niet. Ik denk niet eerst te zien, ik heb dat nergens gezien.

SPEAKER_01

Zo'n gevoel dat zo'n survivor games ook gewoon, als die een beetje geluk hebben, kunnen die ineens viral gaan. Dan hebben die mega sales. Maar dan worden die ook al vergeten na een maand. Waar was dat game van een half jaar geleden? Ook zo, je gaat zo Gigachat als character. En een ninja. Megabonk. Megabonk. Waar is Megabonk?

SPEAKER_02

Ja, het zijn wel nog mensen die het spelen, maar op de krijg je. Koordinatie van het ruikt niet zozeer aan.

SPEAKER_04

Deze zal krapper spelen.

SPEAKER_02

Dit heeft meer nieuwe dingen. Ja, iets unieker. Het is ook verified Steam Deck zo te zien. Zou het aanraden. Ik had het eerst echt zoals ik zei, lange tijd aan de kant geschoven, omdat ik dacht van men er al zoveel had, maar. Het is echt goed.

SPEAKER_03

Ik had er wel mijn eigen roguelike dingen even open gezet. Verslaving van een moment Ring of Pain. Ik had gewerkt aan Winnie's Hole. Dat hadden we al met je besproken en gedeeld. En dit is de vorige game van die developer. Hij heeft er wel een beetje een saur taste van in zijn mond achtergelaten, want het is gepublis door Humboldt en dat bestaat niet meer. En hij heeft er ook natuurlijk zelf niet veel vrijheid meer over om er dingen mee te doen. Ik vind hem echt super goed als game. Het is geen deckbuilder. Het zijn andere dingen wel meer dekbeelding, want dat is wel wat meer Tetromino's, maar schat. Het is nog altijd een dek dat je maakt. Het enige dat je hier eigenlijk verzameld is onderaan je inventory. En dan zo had je passive stat boosts dat je kunt kiezen. Gewoon zo'n upgrade. Zo basically je dek gaat omhoog. Maar je hebt er ook je tag omhoog met vier, maar alle andere stats gaan naar beneden met één. Dus dan moet je wel voorzichtig gaan kijken. En dan heb je heel veel equipment, maar echt 370 stukken verschillende equipment of zoiets. En het heet Ring of Pain, want elk level is zo'n ring dat je ziet. En dan kun je kijken van wat zijn de acties die je kan ondernemen. En je ziet altijd twee opties dat je kunt kiezen. En dan een pijltje voor naar links of naar rechts te gaan. Maar als het een vijand is, dan kun je niet zomaar naar links of naar rechts gaan, want dan moet je die ook al chance hebben dat je dodge als zij een aanval doen. Of dat je stealt hoog genoeg is of je defense. Dat is ook een heel waardevolle value. Want je kunt voor defense gaan. En als zij dan hitten, kunnen misschien parryen als je defense hoger is als hun attack en zo. Maar zo moet je elke run gaan kijken van wat ga ik deze keer doen. Ga voor speed en attack. Ga ik voor defense gaan. Evasion heb ik ook al een paar keer gedaan en dan raakte heel ver mee, maar op het einde moet het altijd afleggen, want je hebt bijna geen enkele combat gewonnen. En dan in één keer tegen de base wel gaan winnen. Dus dat is niet de beste aanpak. Ik vind het een hele toffe. Ik weet niet wat het is, maar het is zo een crunchy presentatie zit. Het noemt Ring of Pain, want je pakt echt wel heel veel pijn. Het is heel snel dat vijanden je al direct slagen voor de helft van je leven. En als je echt aan het scroungen zegt van kom aan, nog een health potion. De vijanden zijn op zich nog te doen in het begin. Maar dan zijn ze in één keer of wel gigantisch veel speed dat zij weerst gaan raken. Of ze gaan je poisen, gelijk dat je nu die slang ziet. En dan elke keer dat je moved, gelijk gelijk welke actie dat je dan doet, verliest je een beetje helft, want je zegt gepoisoned. Dan moet je snel mogelijk naar een gate geraken, want dan reset die je poison gelukkig. En het meeste hier zo links die een dingen gaat ontploffen. En dan moet je wel zien dat je weg bent en dan ontploft dat nog, maar alle dingen daarnaast krijgen ook schade. Dus dan kun je ook zo gelijk die rings gaan reorganizen. Dat de ontploffende dingen, zo'n soort van chainrection doen, naar de moeilijker te verslagen monsters, dat je zelf geen atta moet doen. Er zit echt superveel layers van mechanics in. Ik heb het één keer uitgespeeld nu op acht uur tijd. In al mijn runs ben ik nog maar één keer in geslaagd om dan hoofdbaas te doen. Ik heb dan een van de twee eindes moeten kiezen. En dan is het een soort van infinite run, die start in dat einde. Dat je kunt blijven spelen. Totdat je uiteindelijk doodgaat, denk ik. Misschien is er terug weer een einde. De ene run dat je kunnen uitspelen heb, trouwens, was bijna alleen maar met dodge rolls, en dan op het einde gewoon met haar kunnen uitlulen tegen zo'n of ander hoofdbaasfiguur van nee, nee, ik kom in peace.

SPEAKER_01

Tof ding, aanrader ik. Je moet om de sloten nakijken van alle chests van de dungeon, don't mind me.

SPEAKER_03

Eigenlijk zouden elke ronde moeten doen door direct zo uit te zoomen dat je die een hele ring ziet, maar je weet op voorhand niet alle kaarten van wat zijn ze, en dat zijn dan ook natuurlijk upgrades dat je kunt kiezen van toon met alle kaarten, wat ze zijn of alle opties. Want soms gaat je gewoon zo naar rechts, naar rechts, omdat je denkt van oh, daar is een gate, maar dan in één keer is er een vijand tussen met zo'n muur, en daar kun je niet voorbij. Tenzij dat je weer een kaart hebt, dat is echt. Je kunt voorbij vijanden met een muur. Alles heeft zo zijn eigen uitzonderings. Elke mechanic in de game heeft een tegenmechanic. Het zit echt goed in elkaar. Visueel zit het er. Redelijk basic, de animatie zijn wel tof als zoiets, maar dat valt zo nog in de categorie van, met een beetje effort, zou ik dit kunnen maken. Want het is natuurlijk geen 3D wereld, het is gewoon zo'n soort van kaarten die weergegeven worden met statische vijanden eigenlijk, dat zo een heel klein bekje bewegen, maar dan is gewoon zo'n kop dat naar links en rechts beweegt en wat visual effects erboven of zo. Het is ook wel leuk dat je ziet wat acties gaan doen voordat je eraf lect. En super waardevol ook, want je ziet inderdaad exact hoeveel schade je gaat krijgen of kunt krijgen, want je hebt ook een evasion chance, dat weet je natuurlijk niet. En als je een Dodge roll doet of zoiets, weet je ook niet dat dat gaat pakken.

SPEAKER_01

Een flashback naar XCOM. Je hebt 98% chance om deze alien te raken. 2% staat. Oké, dat is team gewiped.

SPEAKER_03

Ja, en de meeste zijn melee vijanden, dus dat je ze van voor ziet en dat je ze moet raken. Maar soms is er, vanaf dat ze gereveeld zijn en ze worden gereveeld als ze zo in de buurt komen van je voorkant. Is er in één keer zo'n ranged attacker. En dan moet je maken dat je daar naartoe gaat, maar dat wil ook zeggen dat je ofwel die vijanden voor je dat snel moet verslagen, of hopen dat je er voorbij kunt rollen, of verweg naar een ranged attacker te gaan. Ik heb echt al zoveel runs gedaan, en echt elke run al bijna voor een andere soort tactiek gegaan. En dan gaat dan zo'n rare item zegt dat zegt van gaat dat oogste dat zo in beeld is, met 13 nu. En dat is eigenlijk je currency multiplier. En dan bijvoorbeeld zo'n item dat zegt van vanaf nu krijg je je negatieve currency multiplier. Dus dan kun je wel al die items gaan pakken en dat zeggen van plus 4 attack, maar je krijgt min 1 op alle rest. In één keer worden dat positiefs, want dan kun je dat ze naar beneden krijgen. Of je hebt zo potions dat je 50% kans healen of 50% kans cursen. Maar dan kun je ook iets hebben dat zegt van elke curs, dat positief runt, geeft u nu geld in plaats van curs. Dus in één keer wordt dat weer een positief. Ik vind het echt zo geen eens teken eigenlijk. Dat het heel moeilijk is om andere spelletjes te gaan spelen, dat ik eigenlijk mijn eigen altijd moet tegenhouden van nee, Robbie, drie runs van het stoppen. Anders zet je weer uren aan een stukje waarin staan.

SPEAKER_01

Het is zeker geen sleep spire, maar het heeft zo wel wat invloeden. Als je certain upgrades krijgt, dan gaat er zo meer geneigd zijn naar. Ik ga nu deze beeldjes proberen of dit.

SPEAKER_03

Ik moet eens kijken hoe oud dat al is.

SPEAKER_02

Ring of Pain, hè?

SPEAKER_03

2020. Wanneer het was spire?

SPEAKER_02

Zijn eerste.

SPEAKER_03

2019. Het zou nog wel kunnen dat er wat invloeden uitgekomen zijn, kijk. Aanradertje. Het staat meestal vrij goed. Ik heb het ook zo op Xbox gekocht als het in discount was van maar 6 euro of zoiets, en daar haal ik zeker een vast meer waarde uit.

SPEAKER_04

Dat was wel goed.

SPEAKER_03

Nog iemand die zak er wel toch moet opzetten? Dan hou ik deze display van gameplay in één vierkantje.

SPEAKER_01

Ik heb de voorbije weken Monster Hunter Wilds uitgespeeld, uitgespeeld. Ik heb tot aan de endgame gespeeld. En zijn nu DLC aankomt, ja, toch? Dus volg jaar komt er DLC aan. Ik weet het, ik heb deze destijds heb ik een beta-test gespeeld, een open beta-test. En dat draaide zo slecht. Gewoon heb gezegd, ja, dat gaan we nog een jaar in Den Oven laten zitten. Maar dan komt ertussen de PC een beetje ten upgraden en ik kan het nu wel goed draaien. Maar Capcom heeft ook wel hun best gedaan en er zijn veel paardjes geweest die het vlotter laten werken.

SPEAKER_02

Is de buiker uit hoe meer DLC je gekocht hebt, hoe slechter het werkte, hoe minder DLC had.

SPEAKER_01

Dat is een grafige bug, of niet?

SPEAKER_03

Ja, maar ik snap dan hem wel hoe dat hem technisch in elkaar zat. Dat was niet intentional, dat was gewoon die process lopen sowieso of dat je het nu hebt of niet, maar als je ze niet, dan gaat hem ook eens een fail callback doen.

SPEAKER_01

Als je zilverpapieren goedje aan hebt, dan denk je van oh, Capcom is punishing the people die hier een DLC niet kopen. Dat is er ook uitgepatcht, dat is er ook allemaal uitgepatcht. Ik heb geen grote bugs gezien. Buiten de monsters die je moet afmaken, obvious.

SPEAKER_03

Dat valt bij mij zo in het straatje van niet elk genre is voor mij en Monster Hunters zijn zo. Ik weet niet. Ik zien wel veel narrative stukjes in deze gameplay, juist of zoiets, maar alle games die ik hiervan gespeeld heb, dat voelde heel erg aan van Run into the Wild, grind some shit, make new weapons, grind some more shit.

SPEAKER_01

Als je de core gameplay loop niet fun vond in de vorige, dan gaat het dat nu niet ineens magisch fun vinden. Maar andersom ook, als je de vorige altijd fun vond. Dit is gewoon meer van hetzelfde.

SPEAKER_02

Dit bewijst gewoon voor mij hoe dat Capcom. Supersterk is. Niet alles kan voor jou zijn. Je kan bijvoorbeeld niet houden van een slasher zoals The Devil May Cry of Horror. Turk Roan Shooter als Resident Evil. Maar je kunt dan wel misschien bijvoorbeeld heel fancy maken.

SPEAKER_04

Maar ze hebben wel iets voor iedereen.

SPEAKER_01

Ook grappig hoe Capcom zo de laatste tijd altijd heel schattige kinderen in hun game zet. Pragmata dat zo, oh, die Daansjes. Je speelt anders. Ik heb Pragmata zelf nog niet gespeeld, maar ik heb wel de honderden memes gezien met dat Daansje. En je hebt in Resident Evil ook dat meisje dat je redt. Uit het slotten, zal ik maar zeggen. En dan dacht ik, oh, gaat hier ook weer zo schattig kinnetje zijn? Nee, hier zit de meest irritante kleiner in dat je ooit ooit kunt voorstellen. Ik heb echt vijf keer iets wat gaat van. misschien moeten we nu niet ingrijpen als een monster die aanvalt en gewoon kwast te laat. Sorry man. Vraag me aan Jean Beton, die zit hier in een chat.

SPEAKER_02

Ik gee het. Je speelt het en koop, met andere woorden.

SPEAKER_01

Ik heb eigenlijk pretty much whole the story. Goopt. En dat vind ik ook altijd zalig als een game je toelaat om de singleplayer helemaal inkoop te spelen. Maar ik ga wel er een kanttekening bij maken. Dat is nog altijd een weakpoint. Het is heel complex om het op te zetten van willen we met twee of met drie samenspelen. Dat is niet gewoon van join in on a game. Je moet echt een heel ding doorlopen van we moeten dat soort lobby maken, en een linkparty. En dit en dat. En dan zo, ah nee, je kunt niet joinen, want jij moet nog een cutscene zien.

SPEAKER_03

Het is niet dat je er gewoon een keer opstart van ik heb nog 20 minuten voordat dit moet doen.

SPEAKER_01

Zolo prima. Maar als je koop wilt doen, dan moet ik. Je moet echt letterlijk een guide. Ik had een guide nodig om koop te spelen. En dan dacht je aan mijn eigen. Eén dat je in de game bent en je bent samen aan het spelen en aan het hunten. Die fun, dat werkt allemaal perfect, maar gewoon tot dat punt geraken, was wel een onderneming, ik zie het qua pure. Qua sfeer, qua visuals, het blijft een zalig spel, ook omdat heel de wereld interageert op zichzelf, die herbivoren worden aangevallen door die omnivoren of ja de vleeseters. En soms zet je tegen een bos aan het fight, en halverwege in een bosfight komt er wel een andere baas, en ineens zoiets van. Die is een beetje verzwakt. Ik weet wel, I'm just gonna chump off his tail. En dan zit je daar gewoon ondertussen wat potions te chuggen. Ja, afleiding, nice.

SPEAKER_02

Welke starting weapon heb je gekozen? Of welk wapen heb je? Ik heb deze keer de Great Sword gekozen.

SPEAKER_01

Ik heb nog whistlen gelijk op het moment. Je kunt altijd wisselen, maar je moet rekenen voor zo'n wapen te maken. Je moet altijd wel boss materials hebben. Dus dan moeten we wel farmen om andere wapens te hebben, maar ik speel meestal één charakter, één of twee wapens. Ik heb nu Greatsoort gepakt. Ik had Chain X gepakt in World. En die kleinere soort, die samurai soort, whatever het is. Kunnen dat jullie monster hunter players zijn? Ik noem dat de anime soort, want hij heeft zo die extreme over the top moves.

SPEAKER_03

Het meeste aantal tijd dat ik er ingestoken heb, was op een 3DS pijs. En toen had ik hem fysiek gekocht, en was blij dat het fysiek was, want die kon hem ook weer verkopen. Dat was echt niks van mij. Weer een goed voordeel van fysieke games. Je kunt dat gewoon gaan kopen en staat u niet aan, dan kun je dat inwisselen in de winkel aan dezelfde prijs. Of als je er lang mee ga wachten hebt, gewoon doorverkopen bij minimaal verlies.

SPEAKER_01

Nu wel even een side note. Ik heb wel gezien dat meer en meer games op Steam toch bieden demo's aan. Zeker niet allemaal, maar dat is terug populairder aan het worden. En misschien is inderdaad ook omwille van het verdwijnen van pysical.

SPEAKER_02

Als we nu toch even over. Je wilt over een ander spel ook nog spreken. Maar als we toch over dat subject hebben, over physical en zo. Ik kan het begrijpen dat er minder verkocht is. Het gaat route vinil op. Het wordt niche natuurlijk, om je eigen spel te bezitten. Ik denk ook Sano zelf. We kopen bijna alles. Jij ook toch, Robby? We kopen bijna alles.

SPEAKER_03

Dat wel fantallen zijn. We hadien fysiek, ook al hebben we digitaal.

SPEAKER_01

Ik zou wel even voor mij zelf, dat je niet iets fout zegt. Ik koop alles digital. Ik zou ook gewoon niet weten waar ik het zou moeten kopen vaak. En ik kan het digital, kan ik een Day one hebben aan een serieuze korting al.

SPEAKER_03

Als het een Open Store heeft. Maar daar zeg je dat bij vinil of CD of DVD of zoiets, die zijn allemaal niet proprietary. Dat is in. Je kunt een DVD steken in gelijk welke DVD-speler. Je kunt een vinilplaat op gelijk welke vinilplaten spelen leggen. Maar een PlayStation 6 draait alleen maar. PlayStation made discs van Sony. Mijn eigen licensing, alleen maar een keysysteem erop, waar zegt van ja, dit is verified. Anders gaat het niet. En daar zit het hele probleem in. Het is niet dat jij kunt beslissen van oké, ze maken zelfs geen disks, maar ik zal ze zelf beginnen branden en in mijn dingen steken, dat ga gewoon niet. En daar komt de outrage vandaan.

SPEAKER_01

En mijn huidige PC heeft zelfs geen disk drive en ik daar niet alleen benzen.

SPEAKER_03

Nee, mijn ook niet. Ik vind het nu wel tof, want ik heb veel mensen gezien dat ze hun eigen hardware dingetjes doen, zoals voor pc, als in zo'n SD-kaartjes. Dat je Switch cartridge zet, maar zo SD kaartjes met alle game op. En dan effectief een soort van code dat je weet van. Het is nog altijd via Steam dat het runt. Maar hij gaat de gamefiles gaan halen uit die SD-kaart, zodat het niet moet geïnstalleerd staan op je computer. En lekt ook als het insteekt dat het runt. Dat is eigenlijk redelijk makkelijk te programmeren. Maar dan ook echt mensen met zo harddrives. Die zo echt heel cheap gekochten, zo gelijk aan 20 euro stuk of steeds, maar echt zo van die solid harddrives dat je ze in moet checken ofzo. En dan zo de moeite voor gedaan van die coole stickers op te plakken voor het te branden van die game. Dat zie ik mijn eigen ook nog doen, dat is cool. Want ik heb er ook van achter zo'n paar doosjes staan van games die eigenlijk nooit zijn uitgekomen. Dat ik gewoon mijn eigen boxhart heb gemaakt en in een licht doosje gestoken, en heb je puur voor kool om te staan. Ik al liefst maar een leeg doosje zonder cd. Ja maar.

SPEAKER_02

Het is ook plaatsgebrek. Je kunt natuurlijk een mooie collectie hebben van 10.000 games. Ik had dat ooit ook. Maar dat was wel een kamer dat je moet opgeven, bij wijze van spreken. En als je andere plannen hebt of als je de plaats niet hebt, dan moet je ook bij het denk ik.

SPEAKER_03

We komen nu stil aan bij de AAA-titles, aan de fysieke limiets als een Blu-ray's. Hoeveel data kan er op één Blu-ray staan? Dat je gelijk vroeger weer naar een dingen komt van.

SPEAKER_01

Dat is een beetje een slecht voorbeeld, vind ik, want ze zouden perfect kunnen overstappen naar microSD's, waar ook al meer op kan.

SPEAKER_02

En ze hebben nieuwe discs bij Sony ontwikkeld, maar ze willen ze niet op de markt brengen, omdat er nog tien keer zoveel meer op een disk kan.

SPEAKER_01

Want ze komen ook van een tijd van CD's. En dan zijn we naar Blu-ray's gegaan en een dual-layer Blu-rays. Dus ik denk dat dat niet echt het excuus is.

SPEAKER_03

De draagkracht is er niet voor, want dat is exclusief voor games nodig van zo'n grote files te hebben. Terwijl daar gewoon VK-films mee geëvolueerd, maar dat zit ook niet meer in de grote orde van een film 120 gigabyte.

SPEAKER_01

Die manieren van compresses en verbeterd dan.

SPEAKER_03

Ik vind het heel erg jammer dat we zijn. We hebben het er al elke aflevering een beetje over gehad.

SPEAKER_01

Elke keer dat je Tweedehand ziet koopt, stel nu ik koop iets nieuws. Dan verkoop ik dat door aan Rutger een beetje cheaper. Dat is geld voor mij dat terugkomt, maar ze zelf verdienen daar niks aan. Maar als ik Rusel en Niveau aan u verkoop, Capcom ziet dat maar één keer dat geld.

SPEAKER_03

Ook al wordt dat 200 keer Twitterhands verkocht. Maar dat kun je bij films, dat kun je bij boeken, dat kun je bij kleren, dat kun je bij gelijk. Welk ander product. Waarom zou dat bij games wel zo moeten zijn dat er bij elke transactie een percentje van afgesmoed moet worden?

SPEAKER_02

Omdat games. Het meeste haalt Gamersmarkt. Weet je nog, die stomme quote van het is meer dan de fmarkt, en het is meer dan de muziekmarkt bij je. Maar zouden toch denken dat klopt ook? Ja, dat klopt. En hoe lullig is het om dat te doen.

SPEAKER_03

Hier hebben we al het haalt te houden. En dat ziet er nu overal, hè. Pixar heeft nu, Toy Story 5. Best verkopen. De Pixar viel mooit. Kijk naar al die tickets dat we verkopen, maar we gaan toch wel mensen ontslagen bij Pixar. Ja, je hebt het voor een beetje heel te besparen. Daar worden onze stakeholders gelukkig van.

SPEAKER_01

Daar hebben we al veel gezien de laatste maanden. Een company released een brand new game, succesvol, hoge ratings.

SPEAKER_03

Dag van release.

SPEAKER_01

Wauw, kijk, de helft van het team is weg. Oh, nee, nee. Ja, line must go up. Line must go up.

SPEAKER_04

The economy must grow forever.

SPEAKER_02

We gaan toch overschakelen naar goedkopere games, vermoed ik, zoals Interacte Legion, die was maar 8 euro. Chameleon dat best verkopende game van dit jaar 10 euro, dat is 5 euro, Silveur 20 euro, Mina de Haller, 20 euro.

SPEAKER_03

Het probleem, daar is niet alleen de kost in geld. Want dat kost heel weinig en waarom het niet kopen. Maar er komt zoveel per dag uit. En dat is ook geen enkele andere industrie waarin er elke dag vijf films uitkomen die dat je moet gezien hebben. Maar bij games is dat wel het geval. Als ik kijk naar wat er nu in een week uitkomt, zit er elke week wel drie dingetjes en ik denk van dat moet ik gespeeld hebben, maar weet dat gaan niet.

SPEAKER_02

En dat zijn allemaal dingen om te betalen waar we het nu over hebben, maar we hebben niet over de free macht.

SPEAKER_01

Denk je terug naar de 90s. Of begin 2000. Hoeveel games kan er toen uit?

SPEAKER_03

Vergelijking met nu naar mijn smaak toe, kost ook op het einde van elk jaar zeggen, ik heb alles gespeeld dat ik wou spelen dit jaar. Dat is toch no way dat dat nog kan nu. Nee, nee. Ik zit zelfs nu al op het punt dat het no way in mijn mensenleven nog mogelijk is om nu mijn volledige backlog dat ik nu al heb uit te spelen. Daar ga ik niet meer aan toekommen. Nou, niet. Ik heb te veel.

SPEAKER_01

Maar dan zitten we eigenlijk als spelers, zitten we toch wel een beetje in een goede situatie. Er is zeker niet te weinig content.

SPEAKER_03

Er is een luxe over aanbod. The most valuable currency is attention, Time en X.

SPEAKER_01

Je kunt Elon Musk zijn en half de wereld kunnen kopen, maar op een dag ga je een omvallen. Just like everyone else. Ik heb net iets gehoord.

SPEAKER_02

Xbox isbox is Xbox Microsoft is Xbox aan het klaarstomen om opgekocht te worden door Elon Musk. Oh god, nee. Iem dat te zei van kijk dat hij dat ziet gebeuren. Ik vond het wel een interessante take, en toen ik er meer over nadacht, van ja, ze zijn die redundancies aan het doen, ze zijn gigantisch op X aan het inzetten. En al die toestanden, dacht ik van ja, misschien zitten wel ergens een vorm van waarheid in. Ik zie het hem nog doen, eerlijk gezegd, met zijn slechte beelds in Dark Souls. En wat is Paper Mario had diezelfde slechte beeld in onlangs?

SPEAKER_01

Ik had zo altijd een idee van Elon Musk van dat is een very slimme kerel, maar die is heel autistisch, dus dat nog een beetje aan ramen. Maar toen heeft hij de domme keuze gemaakt om een spel te spelen dat ik ook speel, en waar ik ook honderden uren in heb. En dan heb je gezien wat van een absolute folie dat je een man wel niet is. Hij opent ze een inventory in de base, in Pate of Exile. Hij opent een inventory en je kunt ze alle tabladjes zien van zijn inventory. En één tabladje had de titel Elon's Maps. En Elon's Maps was compleet slecht gespeld. Dus één no way dat je als Engels Thalia zo zou spellen. Elon, afkappingsteken is maps. Elon is maps. En daar stonden allemaal zo van die carefully selected endgame mapjes die hij kon spelen, zo hoogste niveau, maar heel safe. Want de modifiers zijn heel safe, niks daarom kan sterven. Dus baby Elon mag in deze mapje spelen. En toen dacht hij aan mijn eigen echt fucking vals mannetje. En dan was hem zo aan het afgeven, hij was aan het kijken en was zo al zijn items aan het bekijken. Kijk hoe coole items ik heb. En dan was hem zo, item level 83. Deze gloves zijn niet goed. Maar level 50. Maar dat zijn de beste mogelijke gloves dat je ooit kunt halen in het spel. Die zijn gewoon low level, maar hij weet het dan niet. Kaarten zijn eigen blind op die level. En toen had ik zoiets van, wacht is? Die lult in elk interview over van alles. En je lijkt altijd alles te weten, maar ja, dit is gewoon een eye-opener. Als je over zoiets belachelijk, banaal als een fucking action RPG't zit te liegen, dan is de rest van zijn leven waarschijnlijk ook zo. Voilà, dat is het.

SPEAKER_02

Dit was even de politiek probleem. Net over het vorige onderwerp. Probleem en heel die industrie. Veel mensen steken tussen zout op gamepass en op humble bundle, dat het allemaal te goedkoop wordt, die games of dat het games devalued. We zitten met de grootste speler op aarde, en dat is free to play free to play, dat is de grootste oorzaak. Ontslagen, wat er ook is, en zelfs waarom consoles duurder worden, want PlayStation en Xbox verkopen nu tegenwoordig hun console met verlies. En dan is dan het kindje enkel, Fortnite in Drogs koopt. Voilà.

SPEAKER_01

Je moet ook denken. Niet alle gamers zijn zo dat ze om de paar maanden een nieuwe game hebben. Sommige mensen hebben gewoon één of twee games. Dat zijn een comfort game, zijn multiplayer games vaak. En dat speelt hij heel het jaar lang. En wat koopt hij dan? In plaats van te zeggen, ah ja, dit komt er allemaal uit deze maand. Ah nee, er is een nieuwe skin bundle. Er is een nieuwe Battle Pass. Ik doe dat ook. Dat is geen embleem. Ik koop ook een Battle Pass als ik een game graag speel. Maar niet iedereen doet dat. Nee, het is daarom. Maar zo zijn er veel mensen.

SPEAKER_02

Iemand die een Assassin's Creed koopt ieder jaar bij Wijs of Spring, dat dat zijn go-to-genre is of zijn go-to-game is. En die heeft koopt een PlayStation 6 en die PlayStation verliest daar 150 euro op. Zij moeten heel lang wachten als die kerel ieder jaar enkelmaal Assessen screet koopt om de kosten te geraken. Er is wel ergens geen probleem, zou ik zeggen. Ze hebben hun consoles te duur gemaakt, in mijn ogen, om het rendabel te maken, heel die markt, vind ik persoonlijk. Ze moeten meer zoals Nintendo werken, verkoop het al naar winst. En dan zit je er niet meer in, of het na release opbrengt, of niet.

SPEAKER_03

Sony is al Nintendo aan het napen op bepaalde vlakken. Ik denk dat ze op een gegeven moment heel jaloers geweest zijn op die economy van first party Nintendo titels, die zakken niet op je in prijs. Als je een jaar wacht, dan kost je het in plaats van aan 70 euro al aan 30 kopen of zoiets. Of een beetje langer, of dan had je zo de. Of een Nulde-fende, of van de Little Vende. Op een gegeven moment is het nu niet meer. Precies de PlayStation. De titels zijn dan in meer. Als je nu de laatste God of War wilt kopen, ga je hem niet vaak goedkoop vinden, of toch zeker niet zo laag. En zeker nu met als ze die fysical ook uit de dingen willen, willen ze ook naar hun monopolie op hun eigen store gaan, dat ze prijzen terug hoog kunnen houden. En dat ze eigenlijk Nintendo een beetje kunnen gaan nadoen. Van onze first party titles blijven. Die games waarvoor je dit platform gekocht hebt, die gaan we zo hoog houden. Exclusives. Als ik iemand zie dat een Assassin's Creed koopt of zo op release. Ik heb zo de neef van mijn vrouw altijd vraag: kun je dat voor mij bestellen? Je kunt dat voor mij bestellen. En dan heb ik altijd zeg van: Maar ja, als je een half jaar wacht, of acht maand wacht, is het een Ubisoft game. Dan betaal dat nog maar 20 of 30 euro in plaats van 70 nu. Ja, maar ik wil het nu spelen. Maar die zijn altijd soms als ze een game uitbrengen in september, dan is het in oktober al min 60% of zo.

SPEAKER_01

Ja, dat is waar. Ik zie dat ook altijd tegen de mensen. Zo'n overaanbod, chill gewoon. Koop alles later en je kunt met jezelf geld veel meer hebben. Maar dat was vroeger.

SPEAKER_03

Onder onze generatie, je moest de laatste game spelen dat net is uitgekomen. Wat dat was altijd zo'n tikkeltje mooier, een tikkeltje sneller, een tikletje fantastischer. Terwijl ik nu vind dat echt al in een generatie zijn gekomen van wat je wat vijf jaar of tien jaar geleden gemaakt geweest, is er nog altijd heel mooi uit.

SPEAKER_02

Ik zie net in mijn gaming. Dat ik grijp naar games die er eigenlijk slechter en lelijker uitzien. Graphics. Mina de Hollower, Silk Song.

SPEAKER_01

Dat zijn prachtige games, maar die zijn gewoon niet een nieuws Unreal Engine technologieën.

SPEAKER_02

Ze zijn niet aan het inzoomen op deze Pixel hebben we echt alle krachten achter gezet. Acht de weerspiegeling van de lamp, en weet ik veel, en de pubbel en al die toestanden. Ja, nee, het ziet eruit als een Game Boy game bij soms, bij wijze van spelen en ik speel dat graag. Er is ergens, ja, Moore's Law is Dead of zoiets, zeggen ze vaak, dat de evolutie van videogames niet veel verder kan, omdat we nu zo dadig klein zijn gegaan op die heugen en die ramen en al die toestanden. Dat het niet veel meer kan evolueren. Ik denk dat we op software mate dat we daar nog verder in kunnen gaan, natuurlijk.

SPEAKER_03

Wel super verwend. Ik heb dat soms. Ik vind dat jammer, want ik heb twee kinderen. Dat zij mijn evolutie nu kunnen meemaken. We hebben echt zo de gouden generatie gehad, waarin je alles in evolueren hebt van 16 bit naar wat je nu vandaag de dag hebt, dat je denkt van wauw, ik heb dat allemaal mogen meemaken. Stage per stage, evolutie per evolutie. En als ik mijn kinderen nu, zal ik die NS Mini opstart van die dat kun je opspelen, en die van mij trekken in een neusverop van waarom zou ik dat willen spelen? Dat ziet er niet uit.

SPEAKER_02

En echt heel veel evolutie, en alles en nog, en films ook, hè? Cassettes. En dan DVD's en dan Blo-Rijs, en ook nog laserdisken en al die toestanden die ertussen zijn en CDI's. We hebben een ongeloof. Veel interessante dingen meegemaakt, ook bij de muziek, volgens wat.

SPEAKER_03

Heb je een bruggetje gemaakt? Nee, maar nu wel bij mij. Ik zit al een hele tijd met Rhythm Heaven Groove, of Rhythm Paradise, sorry, het noemt die anders. Als het vierde schermpje. Ik heb het uitgespeeld. En is het uw ding? Ja, maar het is mijn ding als in. Ik heb het uitgespeeld en ik kan dit achter mij laten en ik zal het waarschijnlijk niet rap nog eens op pikken. Niet gelijk met andere Rhythm Games, gelijk Aero of Invector of zoiets, dat op mijn harde schijf blijven staan, af en toe is nog naar terug te grijpen. Vandaag nog maar, er is iemand afgekomen en ik heb hier nog eens terug opgestart om de multiplayer samen te spelen. Maar ik vond het wel goed, ja. Heel entertainend. Veel Brainworms, als in de combinatie van muziek en sound effects blijven echt hangen. Het is nu twee weken geleden dat ik het gespeeld heb ondertussen en ik zie de beelden en direct de muziek, komt die mij op uit. Het is wel goed, ja. Want een van de grote gripes dat ik had met de DS-versie, die ik ooit speelde, was dat dat puur sound effects was. Dat er niet muziek in zat. En nu zit er echt wel zo songs met vocals en dergelijke erin, terwijl je games aan het spelen zet.

SPEAKER_01

Dat zou ik nooit spelen, zo'n spel, als die songs mij niet aanstaan. Dat zou alleen maar effectjes zijn.

SPEAKER_03

Dat was bij de DS-versie was dat dan gewoon pling, pling, pling, pling, p. Pling, pling, pling, pling, plup.

unknown

Pling.

SPEAKER_03

En daar moest je het aan mee doen en daar kwam ik zot van. Maar dat bleef ook hangen in mijn hoofd, maar op een negatieve manier dat ik zo weken aan een stuk met die plink, plink-ploep geluidjes in mijn hoofd zat. En is er tenminste nog een geluidje. Is ik bij dat het een beetje draaglijker maakt. Maar het is nog altijd op een manier: iets dat een virus in mijn hersenen vreed of zoiets, dat blijft hangen. Wat is my purpose? Pling, pling, pling, pling, plump. Maar multiplayer ook aan toegevoegd. Sommigen wel een beetje Mario Party gevoelachtig dan. Want je hebt zo multiplayer modussen dat je samenspeelt. Egellijk zo'n stom game dat je zo haartjes uit een Onion moet tweezen of zoiets. Maar als jij het elke keer goed doet, is het gewoon aan de volgende speler. Maar als die speler faalt, dan krijg je dezelfde stage voor de andere speler. En als die faalt, voor de andere speler. Zo werk je eigenlijk samen dat je het wel kunt uitspelen, want je hebt eigenlijk vier kansen tegen twee zal hebben met twee personen. Of dat je zo'n mini RPG-achtig ding hebt, dat je zo vooruit aan het gaan bent en je moet allemaal met je tennisraket zo fireballs terugkaatsen naar de vijanden elke keer. Of ga je er tegen elkaar ook? De wet plezant die hier vonden, dat was gewoon aftellen van 10 naar 0 en dan een taartje in het midden, en dan wie dat er het meest kan schatten van wanneer ze seconde exact gedaan. Die je grijpt het en wint. Dan hebben we echt zo een uur te spelen.

SPEAKER_01

Dat je er zo'n milliseconde naast, zoveel honderdse.

SPEAKER_03

Mijn zoon die net twee keer 0,00 gehad, dat is echt zo plak erop van wat? We zaten echt zo alle drie op de zetel met onze voet op de grond, omdat we onze voet als metronoom aan het gebruiken waren voor de seconden te tellen. Want het is niet gewoon seconde. Je moet naar de muziek luisteren en het ritme voelen, want soms is het sneller dan een seconde, soms is het trager dan een seconde. Dus je moet het een beetje aanvoelen wat het tempo is of gaat zijn. Is dat wel een goede neem. One done voor mij. Ik heb dat een tweetal weken elke keer gespeeld als ik mijn Switch vastpakte. En nu kan ik het achter mij laten. Mijn grootste irritatie vond ik dat ik heel veel levels perfect heb gespeeld. De eerste keer. En dan nadien je merkt dat je geen P van perfect kunt halen, tenzij dat het spel zegt. Nu mocht je proberen om een perfect te halen op dit specifieke level. En je krijgt maar drie kansen. Dat is absurd. En je kunt zelf niet kiezen welk level dat is op welk moment. Het is gewoon, je moet goed aan het spelen zijn. En dan krijg je een soort van tendens van hoe goed je het aan doen, maar in random levels. En als beloning is er dan één van de vorige gespeelde levels, dat je al een badge opgehaald hebt. Nu moet je het proberen van de perfect te halen daarop.

SPEAKER_01

Dat is toch superzuur als je je level de eerste keer je perfect hebt.

SPEAKER_03

Ja, en een tweede keer lukt het niet omdat je afgeleid bent of zoiets, of je maakt één foutje en je hebt dat dan niet verdiend. Yes, inderdaad. Dat is gewoon poorly. Nee, dat is expres zo gedaan, omdat je op die manier mensen motiveert om het nog minstens één keer te spelen.

SPEAKER_01

Maar dat is toch een roze manier van replayability. Doet dan de modifier aan de levels. Dat is veel interessanter, denk ik dan.

SPEAKER_03

Ja, dat doen ze trouwens, want elke level dat je hier ziet, heeft ook zijn eigen remix versie. En dan doen ze ook nog een keer mixjes op het einde van elke chapter. Dat ze de verschillende minigames combineren in één liedje en dan de verschillende dingetjes aan elkaar overgaan. Mijn absolute favoriet is zo catch the stick. En dat is gewoon dat je een geluidje hoort van dan moet je zo'n stok vangen in de lucht. Maar er zitten superveel psychouds tussen, dat dan zo het geluidje toont dat je bij elke andere minigame hoort als je het einde gehaald hebt, zo'n die end. En dan is er toch nog één vlak nadien. En de eerste keer vond ik dat al briljant. Want dan was er zo ene compilatie, waarin er zeker twintig keer zo die end? Die end? Die end?

SPEAKER_04

Nee?

SPEAKER_03

Brilliant? Ja, het is die end. Nee, toch niet.

SPEAKER_01

Ik weet niet hoe gedaan. Dat is wel rap. Ja, dat is wel cool. Weet u welk andere rhythm game het ook zeer goed doet, Robbie? Jij weet dat sowieso. Dat is disco. Ik heb gisteren een bridje gezien op Discord 500.000 sales. Voor dat soort games heel impressed.

SPEAKER_03

In early access. De meeste sales aan 20 euro. Want het stond 25, maar ze hebben de meeste sales altijd gedaan als ze 20% korting hebben gegeven. Eigenlijk zou ze moeten. Ook gereleas aan die prijzen. As side daar, maar ik mag natuurlijk niets spoilen. Maar ik heb meende vergaderingen gezeten, waarin ze stuks per stukje alles doorlopen hebben van een nieuwe bosfight. Ik vond dat geniaal om aan de zijlijn te zitten, want ik word nu eigenlijk gewoon door hun betaald om in de vergaderingen te zitten en te zwijgen. Maar op die manier moeten ze mij niet debrieven, want ik ben al een beetje mee met alles. En dan echt zo tonen van hier is de basssong dat we gaan gebruiken. Hier is de bassong, maar degene zonder vocels dat gaat lopen. Hier zijn op de bassang geïnspireerde liedjes dat je kunt doen in een challenge mode. En dan echt van een basel de volledige backstory van het is uit dat werelddeel, uit die instrumenten dat je inspiratie gaan aannemen, en dan zo bepaalde designs gezien dat ik al geen tof vind en zo. Het was echt een hele toffe inkijk in hoeveel werk er kruipt in één personage. Want dan eigenlijke CEO, de grootste eigenaar van het bedrijf, is die dat de personages bedenkt. Dus zijn werk zit in de backstory en die personages bedenken en aan welke muziek ze hebben of zoiets. Maar hij blijft echt wel creatieve controle behouden waar ga kijken van ja, die muziek of zo. Ja, nee, nee. Haar instrument is dat, maar ik voel dat instrument komt niet genoeg naar boven in die muziek. Of die nationaliteit komt niet genoeg genoeg naar boven de muziek. Ik zal daar toch graag een tweak op zien. En dan terwijl wij naar andere dingen aan het kijken zijn, is er al zo'n muzikant al bezig geweest achter de schermen voor een aanpassing te doen. En tegen het einde van die meeting alone of ik heb deze tweak gedaan. En dat was aan één keer van ja, dat is er een boek op. Dat is echt superleuk om mee te maken.

SPEAKER_01

Dat is cool aan zo'n kleinere studio's dat die veel korter op de baal spelen. Dat je niet zo 32 managers zal alles moeten goedkeuren. Dat is gewoon fixed. Allright.

SPEAKER_03

En een automatische BPM-detectors er ook in.

SPEAKER_01

Ja, dat vond ik juist. Dat is mijn favoriete ding ooit. Ik zag die een update staan en als ze dat goed doen. Want nu spendeer je soms redelijk wat tijd aan het alven tweaken van IPM opzoeken, tweaken dat een beet goed staat. En dat is bij sommige nummers heel moeilijk.

SPEAKER_03

Dit is ook de eerste stap, denk ik, naar. Daar hebben ze nog zelf niks van gezegd, dat is nog ook van mij. Maar dat je los van add your own muziek, zou het ook wel tof zijn dat je zo streaming services, like Spotify of zo kunt koppelen eraan en dan zo'n muziek kunt kiezen.

SPEAKER_01

Dan moet je ook niet de moeite doen van al die MP3's te converten of wat dan ook, van waar ze komen.

SPEAKER_03

Nee, maar ja, ze zijn inderdaad goed bezig. Ze gaan op Gamescom staan ook met twee boos.

SPEAKER_01

De krel zit ik hier ook. Ja, sorry voor de interruption. Sommige songs switchen van tempo. En je kunt dat nu al wel doen, manually, maar dat is een heel hoop werk. Als er zo vijf simpel switches komen, dan is echt een uur bezig aan een songsje van twee minuten voor in te stellen. Maar als dit geautomatiseerd kan, dat zal misschien ook niet 100% op punt staan, patch one.

SPEAKER_03

In de challenges gaat ook zien dat ze zelf hun muziek dat ze zelf gemaakt hebben, hebben een toffere evolutie van. En nu tonen ze die vijanden op dat moment van de muziek. Of nu hebben ze dat soort aanval op dat moment van de muziek. Gewoon omdat ze weten wat dat wanneer gaat zijn. Het is een beetje meer scripted.

SPEAKER_01

Of op de drop van de muziek verandert de level van blauw en rood of zo.

SPEAKER_03

Van achtergrond. Er komen nog drie bossfights aan. Ik vermoed dat we begin volgend jaar een 1.0 gaan doen en consolerrelease. Komt allemaal in orde. Heel grote van. Ik weet wel nog meer wat hem staat in mijn top van games.

SPEAKER_01

Zo far nog geld in mijn Game of the Year, by the way, boven Resident Evil.

SPEAKER_03

Bij mij ook, van hetgeen dat ik van de jaar gespeeld heb.

SPEAKER_01

Token gaat het maar er misschien wel afgooien. Ik zijn een fighting game man, dat is logisch. We will see. Voor de mensen die het nog niet weten, want ik heb het voor de show al even gezegd, hoe heb ik dat in de show gezet, want ik heb even zo'n zware ADHD moment. De Open Beta, heb ik dat al gezegd in de podcast van? Token.

SPEAKER_02

Het had het over token gehad, maar toen vroeg ik een vraagje, maar dat was het eigenlijk over token.

SPEAKER_01

Basically dit weekend, dus vanaf vrijdag de 24ste tot zondag de 26e, kun je op PlayStation en op Steam en op Epic Store gewoon de open beta van Marvel token spelen. Je moet je niet inschrijven, je gaat dat gewoon op de store kunnen vinden, downloaden en spelen. Dus ga drie dagen testen. Je gaat arcade mode bevatten, stukje story, of course online multiplayer. En ja, ik ga dat moeten grinden, hè, want ik ga gewoon al die mensen van die release parking moeten in de grond sturen. Wou je niet zijn, nee, dat is een even dat spelen hoor.

SPEAKER_02

Oh, ik ga trots zijn, als het lukt.

SPEAKER_01

Dat is cool zijn. Het evenement zelf is 8 augustus. Is het dan ook de game release op 8? Ik denk dat de games was iets vroeg geleas. De game released 6 als ik nu vergis.

SPEAKER_03

Ik kan mijn eigen vervanging had zo goed aan het tijd omtoe nog.

SPEAKER_01

Ja, maar ik weet niet of ik hem meteen ga kopen, want als ik hem kan winnen, moet ik hem niet kopen, rijdt. Dat is helemaal just, worldwide 6 augustus.

SPEAKER_02

Het zou wel lukken. Het is gewoon x-druk en een beetje waarop.

SPEAKER_03

Invincible voelde het wel soms zo aan. Why is spamming this button the best tactic?

SPEAKER_01

Tegen de AI misschien, maar online ook.

SPEAKER_03

We hebben sommige dingetjes als ik gewoon van, als ik probeer fancy te doen, dan verlies ik altijd. En als ik gewoon zo'n bepaalde attacks met in een Beast man, of wat was daar of zoiets, leespammen, Lion. Dan won ik nog tegen een deftigere spelers op.

SPEAKER_01

Ik heb mij zo gefrustreerd op dat spel, maar niet op het spel, want het spiego, maar gewoon de community. Elke mensen kan het winnen was. Dat is ook gewoon dat soort game waar je doet een combo en iemand is zo like. Ah, dat is 60, 60% van je helft als ik die combo kan laden, als je dat begin kan landen. En dan zo, ah nee, rage quit. Ik was me aan het plaatsen voor ranked. Ik heb zeven rage quitters gehad. De matches die ik dan heb gespeeld, die drie overige, twee heb ik dan verloren, want ik rage quit niet. En één heb ik gewonnen, dus volgens de game heb ik dan één win en twee lossen. De rage quittert niet eens een win. Ik denk achteraf of zo misschien wel, maar of die placement dat ik het gevoel dat niet kreeg, daar moeten we van wel.

SPEAKER_03

Bij alle competitieve dingen dat ik gespeeld heb, Magic en zoiets, was iemand dat verquit uit zijn eigen toch altijd nog los voor hen.

SPEAKER_01

Ik vind het zalig als games daar zoiet mee doen.

SPEAKER_03

Dat ze de rage quitters tegen elkaar peren of zoiets.

SPEAKER_01

Ja, maar in Mortal Kombat is effectief een animatie dat iemand rage quitt, en ontploffen die rage quit. En dan krijgt er meteen de win en zo de. Je ziet zo te eensparten, de slagje. Ik moet dringend magic leren.

SPEAKER_03

Waarom? Dat de Marvel set eruit komt nu. Nee de hobbys.

SPEAKER_02

Nee. Star Trek set komt uit.

SPEAKER_03

Oh nee, dat boeit mij niet. Ik vind eigenlijk veel van hun team sets niet zo interessant. Ja, Financy wel natuurlijk, dat was er mee. Daar hebben ze een sumum behaald van je doesn't get any better than this. Maar het is niet zoveel pakketjes gekocht hoor, eigenlijk. We hebben twee boosterdozen gekocht. Voor de draften met vrienden. En ik heb nog vier starter decks ook die nog in de plastiek zitten. Voor ooit eens mee te spelen. En ik ga die gewoon in top laten. Ik dacht dat dat Festering was. Nu is er ooit mee te spelen met mijn kinderen ofzo, of met andere mensen. Maar ik ga die gewoon zo laten als dat is in plaats van zelf nadenken over een dek te bouwen. Dat je gewoon weet van iemand anders heeft al de moeite gedaan om deze twee decks tegen elkaar te testen, dat dat wel ongeveer 50-50 kans heeft van te winnen. En dat vind ik wel interessant, want je kunt er eigenlijk als een soort van boardgame op zijn eigen zien, die twee sets dat je bij elkaar intakten.

SPEAKER_01

Dat worden dus ook verkocht. Meestal zo'n teamed hero, twee tegen elkaar. Ik vind de manier waar je uitspeelt, wel de beste manier. Dat je zo'n big boosterbox koopt en gewoon van hiermee moet doen.

SPEAKER_03

Ja, sealed hè. Dat is ook geen dat wij. Wij doen altijd cube drafting, en dat is eigengemaakte boostertjes. Maar we voorhand weten, van elke kaart zit er maar één keer in in de hele pool. Dus je kunt niet hopen op duplicates om daar dingen mee te doen. En dan heb je gewoon elke keer dat je dan elk maar drie boostertjes opendoet, maar je hebt er zo 50 of iets, dan weet je dat elke draft gigantisch anders gaat zijn omdat je elke kaart maar één keer hebt. In een randomness. En dat zijn meestal nog de beste kaarten uit het spel ook. Dus die power level ligt weer nieuw hoog. En dat je echt van die strategieën kunt doen.

SPEAKER_01

Je hebt nog een andere mode commander. En ik dacht dat je dan ook alleen maar unieke kaarten.

SPEAKER_03

100 kaart, 99 kaarten in je dek en honderds in een commander dan eigenlijk, als een soort van hero. En als die dan doodgaat, gaat hij niet naar de graveyard, maar komt hij terug opzij te liggen met zo'n coin of een dobbelsteen op, en dan kost hij de volgende keer twee meer om in spel te brengen. Cumulatief twee meer, elke keer als hij doodgaat.

SPEAKER_01

Ik zie in een chat ook nog de krel zeggen. Er zijn ook zo'n die memekaarten. Als iemand een bepaald woord zegt en deze kaart ligt er dan krijg je damage. Maar je hebt zo een heel set van die graankaarten. Unhinged. Je mocht niet meer op je stoel zitten vanaf dat deze kaart er staat, dan zijn dat twee mensen die zo awkwardly rechtstaan praten.

SPEAKER_03

Deze kaart ligt bovenop je linkerhand, en je moet die achter je rug houden, en als die op de grond valt, dan krijg je vijf schade, dat soort dingen. Ja, dat is ook cool. Vanaf nu spelen met Lippen en als je elke keer moet tappen, je land. Dat zijn die gimmicky dingen, dat is voor ene keer grappig, maar dan ga ik zelf geen geld aan hangen aan dat soort kaarten of om te spelen. Om te lezen van die joke hebben ze ingestoken, maar ik zou het zelf nooit actief willen spelen in die set.

SPEAKER_01

Maar stel je voor, je zit in zo'n highest level of play, en er komt zo'n dude die gewoon zoiets heeft van I don't have to win. En je steekt daar zoiets in.

SPEAKER_03

En dat mag niet. Die zijn altijd band in high-level play dingen.

SPEAKER_01

Ja, maar dat is waar met dat geen views heeft. Als je mij dat zou toelaten, dan zou ik gewoon de craziest shit toelaten. En dan zo, ja, je hebt nu de champion of the world en je zit op zijn stoel, maar letterlijk erop, gelijk een fucking goblin. En ja, dit is de highest level of magic, baby.

SPEAKER_03

De vraag is mij al vaak gesteld geweest: als er maar één game is dat je voor de rest van je leven zou mogen spelen en niks anders, dan is mijn antwoord altijd geweest: een of andere digitale versie van Magic. Op de voorwaarden dat er nieuwe kaarten voor kunnen blijven uitkomen, maar zelfs als dat niet zo is, zijn er nu ook al zoveel dat ik ermee oneindig lang mee zou kunnen bezighouden.

SPEAKER_01

Dat is eigenlijk een goede vraag voor de mensen.

SPEAKER_03

Wat kun je oneindig spelen? Wat gaat er nu interessant zijn en binnen 20 jaar nog interessant zijn, en wat kun je elke dag spelen zonder dat je echt beu wordt.

SPEAKER_01

Voor mij maakt dat wel veel uit van komt er nog nieuwe content vooruit?

SPEAKER_03

Ja, zelfs als dat zou zijn, nee, zal het bij mij dit blijven, het antwoord. Omdat het nu al zoveel kaarten heeft, dat de randomness van zo'n drafts gigantisch hoog blijven.

SPEAKER_01

Sommige games, zeker op pc, zijn zo'n beetje oneindig. Counter strike, oké, er zijn al nieuwe versies gekomen, maar de game zelf is eigenlijk nog altijd hetzelfde.

SPEAKER_03

Waarschijnlijk veel jongere generatie, mensen die Fortnite zullen antwoorden.

SPEAKER_01

Ja, dat klopt. Of Forever game.

SPEAKER_03

Of Minecraft.

SPEAKER_01

Ik heb nu geen Forever game, waar ik de laatste weken nog een keivelop zit te spelen, omdat er een nieuwe is, dat is de finals. De dynamism shooter, zoals ze zeggen. En ze zijn niet cool toegevoegd voor de nieuwe players. Dus als je zegt van kijk, ik ben niet zo zeker van mijn FPS skills, en de finals - als waarschuwing. Het is ook een redelijk sweaty game. Als je in eerste tegen players komt, je gaat een slaag krijgen. En it might not be the best time, maar ze hebben nu bots toegevoegd. Dus je kunt gewoon op je doorgemaakt zeggen van hij start up de game de full game. Je kunt multiplayer spelen, je kunt singleplayer spelen tegen die bots. Je krijgt ook bot teammates als je niet een full team hebt. Je kunt gewoon zeggen, I'm gonna test out some weapons. Ik ga zien hoeveel delen van de level kan ik vernietigen voordat alles crasht. Spoiler, it doesn't crash, you can just destroy everything.

SPEAKER_03

Ik vond dat bij Titanfall 1 zo geweldig. Dat je zo heel veel non-pilots had die rondliepen, dan kost je zo mee standaard pistooltje, echt tracen en headshot. En dat gaf je nog altijd plus één punt. En cumulatief gaf je dat wel heel veel punten over de hele game als je gewoon voor die botkills ging. Wat zien we nu trouwens, dat de overal van die personages in beeld zijn.

SPEAKER_01

Het coole ding is, als je sterft in dit spelt, het is niet dat je zo een kruipend mannen kort dat je moet gerevived worden. Nee, die poppetjes. Dat is een token, en je kunt die nog reviven, maar je kunt je ook meenemen. Dus je kunt zeggen van oh, jij ligt out in the open, dus ik kom daar even aan. Ik site, ik pak dat poppetje mee en ik ga mij dan ergens verstoppen om die dan rustig te reviven. Enemies kunnen dat natuurlijk ook zien, dat poppetje, en die kunnen zeggen van we gaan er een hinderlaag van maken en we gaan daar gewoon C4 naast leggen of zo. Battlefield Bad Company speelde, dacht ik, dit gaat de toekomst zijn elke shooter gaat fully destructible zijn. En dan hebben die mannen gewoon gezegd van en er gaan niks meer Destructible zijn. Maar dit zijn de developers van Middle's Edge en van de oude Bad Companies. En die hebben gewoon gezegd, alles is Destructable. In de meeste games betekent Destructable gewoon: nu is er een poortje minder, nu is er een stukje muur weg. Dingen zijn kapot, maar blijven dan ook liggen. Dus als je een gebouw in twee knalt, dan valt dat gewoon en eerst in twee, en dan zie je dat door de hoge druk kraken, en dan zijn vier en zes en in tien. Ineens zit een arena en dat normale filletje zijn ineens een soort van tunnelnetwerk geworden en daar zijn dan ook objectives in. Je zit wel fan aan het woorden van de developer in feite? Van Embark, dat zijn ook de mannen van Arkraders. Ik ben een gigantische fan van die gasten. Die maken games dat ik fun vind.

SPEAKER_03

Wat trekt u dan terug naar Ta's om te spelen nu over Arcraders? Hoe maak je een keuze als je zo twee soortengelijke games hebt met multiplayer componenten, van ik speel het een of ander.

SPEAKER_01

Er is voor mijn ArcRaders heel veel downtime. In de zin van je hebt een missie completed? Oké. Nu moet ik even inventory managen. Want mijn inventory is vol, dus ik moet dingen gaan verkopen. Oh, mijn bandages zijn op. Ik ga bandages maken. Ah, ik moet naar Die store, want ik heb nog buskruid nodig voor een bepaalde grenade. En dat is gewoon een heel op shit. Dan kom je in de volgende game. Komt in de volgende game? Je komt ergens het een of ander gebouw en je wordt gesnijd na 30 seconden. Kan. Dat is pech, maar dat kan. Dat is weer 10 minuten inventory management. En in de final zitten gewoon. Je kiest je class en je speelt. Je kunt tussen die rondes door nogal wat stuff aanpassen van je load-out, maar het is gewoon de hele tijd spelen. En ook dat is een ding voor mij. Ik vind first person games veel beter dan third person games, als het tegen elkaar is, omdat je kunt gewoon om buren kijken. In een third person game niet stopt om achter een pilaartje te staan, heel de omgeving te scouten, maar jij staat safe. En dat vind ik van een competitive aspect, vind ik dat heel saai, zoiets. Kun je spellen dat de persoon die hier speelt weinig aan het kapot maken is, dat je het niet zo kunt zien, misschien moeten zoeken de Finals Destruction en ga je zien hoe over de toppen dat kan zijn, je kunt dat ook letterlijk afspreken, als je in je team twee heavy's hebt. Heavy's is de zware slow class. Hier ziet het. Gewoon even. Die baand zich nu weg door dat gebouw. Dus als daar een snijperkje op zit, ja, de sniper ligt nu naast u. En jij hebt een grote hamer en die heeft een snijpertje. En nu kun je via die kraan via die kraan gebruiken als ladder eigenlijk. Je kunt het ook afspreken als je zegt van kijk, die zitten op een high ground en we kunnen hier eigenlijk niet passeren, kun je gewoon zeggen: kom, pak je gewoon rocket launchers, en we knallen die een gebouw kapot. Dit is niet iets dat je alleen in een trailer gebeurt en elke game.

SPEAKER_02

Dat er niet zo één pilar nog staat en dat alles nog overeind staat.

SPEAKER_01

Nee, nee. Het kan ook zo zijn dat een building begint te kraken, dan weten we binnen 10 seconden gaat dat kapot gaan.

SPEAKER_02

Ja, je moet wel een krachtig PC hebben, vermoed ik.

SPEAKER_01

Nee, totaal niet. Het zijn allemaal serverside, al die berekeningen. Dus dat is helemaal synchroon voor alle players. Dat is bij Battlefield, oké. Het verschil is hier, kijk, alles dat destroyed wordt, dat is een permanent ding. Dus quasi niks verdwijnt daarvan. Dus dat is nu gewoon een deel van de level. Dat kan ook zijn dat je zegt van ik ben een hallway aan het houden en in de meeste games kunnen zeggen. Dat is in orde, dat is een hallway right. Ah nee, ineens is de muur kapot. Of het verdiep onder je wordt opgebrand, en dan zit je ineens in een of ander inferno terechtgekomen met een gast met een flametrower. Omdat je niet door had er mensen onder u aan het slapen waren.

SPEAKER_02

Ze hebben een Japan-based China-achtige Oosterse map gemaakt.

SPEAKER_01

Dit was een van de vorige seizoenen, die we altijd de Chinals noemden. Ja, dat is zo'n soort van Beijing-map, zullen we maar zeggen. Dat is dan zo traditionele Oosterse tempels gecombineerd met high tech business district. Pretty cool. Dat is dus mijn current verslaving voor dit.

SPEAKER_02

Ik kan het geloven. De eerste keer dat ik de speelde af de finals, was ik niet zo overtuigd. Het was meer game-based gekozen toen. Het was meer zo moet je geld verdienen, en dat was het eigenlijk.

SPEAKER_01

Is er niets geld related in dit spel? Je krijgt geen geld van kills of zo. Het is alleen maar je moet een box brengen van punt A naar punt B. En dan moet je een box voor x aantal minuten eigenlijk verdedigen. Zien dat mensen je niet overnemen. Ja, het is al lang geleden, eigenlijk gezegd, was bij ons wat.

SPEAKER_02

Oké, misschien nog een keer. Waarschijnlijk niet. Al die Forever games, daar pakt veel te veel tijd in, jongen.

SPEAKER_01

Er is nu een kans om het tegen bots te spelen. Als je zegt van ik ben niet zo comfy in mijn shooter skills, ik wil gewoon even chillen. Wat lachen wat destroyen. Ik heb een paar dagen geleden met een boy De Krel ook gezegd: we gaan in de Monaco map gewoon alles kapot maken. Die map zegt heel mooi uit op het einde. Dat is dus het antwoord op de vraag welke game zou jij spelen als je nog maar één game mocht spelen. Als het blijft gespoord worden en er blijven wapens en een match uitkomen, 100%, dat is een spel dat ik niet echt beu wordt. Ik zit nu aan, kijken, 620 uur.

SPEAKER_03

Dat is crazy, waar haal het in een tijd, wat dan nu in beeld is, is Helix, Descent en Ascent. Dat komt morgen uit. Eens gezien is het embargo pas morgen, maar kijk, morgen komt pas de aflevering live, dus het komt goed uit. Het is live op Twitch, Roby. Ja, het is oké. Ze hebben trouwens op keymailer codes uitgestuurd, maar ze waren een embargo er vergeten bij zitten, dus er waren ook al video's live gegaan en zo van full plays. Komt uit op Steam en op Switch. Als je ziet. Het is niet zo'n slecht moment, want je zit gewoon minigame aan het spelen dat je zo wat Donkey Kong-achtig naar het mannetje moet geraken. Maar dat is gewoon minigame voor een computer onlock te doen. Maar de volledige game is eigenlijk gewoon top-down zelda puzzling. En je hebt zo eerst één ability, dan twee abilities, en tenslotte drie abilities, dat je met elkaar moet combineren op heel slimme manieren. Dus die net hem nu heeft, is zo'n soort van robotje dat je kunt remote controlen. En dat wordt dan vooral gebruikt voor door tunnels te sturen, op een knopje te gaan duwen of zoiets. Maar je hebt bijvoorbeeld een pockkeball, en dan kun je beestjes vangen in de wereld, een slug of vliegen of zoiets. En die zijn dan nodig op een computer voor een deur open te doen of voor als gewicht op iets te leggen. En zo moet je eigenlijk gaan beginnen nadenken over welke abilities heb ik en wat kan ik oplossen. En je moet die heel neig combineren. Ik heb heel vaak de developers om hulp gevraagd: wat moet ik hier doen? Daar heeft er gezegd van. Jason heeft 100% uitgespeeld op zichzelf. Die gaat ook een review doen binnenkort, die zal er ook wel een keer op terugkomen. Ik vond sommige puzzels echt te ver gezocht. Ik ben ook niet zo iemand voor na te denken in games. Dat is meestal niet mijn soort van genre van heel neig nadenken om puzzels op te lossen. Ik heb meer. Geef mij maar de Yellow Paint en zeg mij waar ik moet doen. En ik voel me wel happy dat ik het gedaan heb, ook al eerst eigenlijk voor de hand liggend. Dat is hier niet. Het is echt zo meer de tuning-achtige aanpak. Je hebt wel een wereldkaart, maar die wereldkaart zegt je gewoon. Deze symbooltjes zijn daar, dus die abilities kunnen daar gaan gebruiken. Maar je ziet dan bijvoorbeeld op die wereldkaart zelfs niet van waar ben ik nu, dus moet je je eigen oriënatie gebruiken om er te komen. En je hebt dan zo stukjes hints dat je kunt ontlokken van andere relics en foto's. Voor zo'n sidequest-achtige dingen, die niet verplicht zijn voor het spel uit te spelen, maar dat je daar wel geheimjes mee kunt ontlokken.

SPEAKER_01

Ik vind een artstyle heel.

SPEAKER_03

Het is geweldig.

SPEAKER_01

Super contrastrijk.

SPEAKER_03

Ik speel het op Steam deck en dan de OLED versie, en dat op een OLES is echt met perfect Black. Ja, inderdaad, het is echt heel schoon gedaan. Dat is ook waar we onze Steambundles opgemikt hebben, mijn Minute komt er een bundel, mijn Off komt door een bundle. Omori zijn we ook mee aan het praten, zoals wat Black White games datzelf doen. Het is op papier 5 tot 7 uur om uit te spelen. Ik heb acht uur gedaan over de eerste credits. Maar toen had ik nog maar 12 van de 24 glyphs of zoiets onlocked. Want zo per combinatie van abilities, dat zie je nu zo rechtsonder. Dit is ook maar één ability teken, maar zo kun je er drie meepakken op het einde. Per combinatie is er eigenlijk een soort van puzzelwereldje dat je kunt gaan doen. En dat unlockt dan een glyph als je dat gedaan hebt. En dan nadien zijn er nog andere secrets te unlocken. Dus ik zit nu eigenlijk ongeveer in 60% na 12 of 14 uur spelen. Maar ik heb recht zo direct een completion is doorgegaan, ook dat je elke kamer, elke wall aan het huggen was. Want er zijn heel veel hidden passages en zoiets. En ik wil dan die secrets niet missen, of ik wil zeker niet dat ik nadien nog eens moet gaan backtracken voor een out-level te herspelen puur omdat ik één energy één collectible vergeten ben ofzo. Ik vind hem heel goed in elkaar zitten. Ik hoop gewoon dat ze alle kleine bugs eruit gehaald hebben tegen morgen. Want er ramelde hier en daar toch nogal wat. En bij Switch hebben we nog geen codes mogen uitsturen, want er moet een Day One patch geïnstalleerd worden of de game loopt gewoon vast op bepaalde plaatsen. En dat is door die puzzels als je zo eigenlijk mechanic breaking puzzels gaat introduceren en je geeft de speler soms toegang tot drie, dan kun je heel rare dingen gaan doen soms. Ik heb zo in een drone door muren kan vliegen of zo.

SPEAKER_01

Zijn de puzzels gemaakt dat er maar één oplossing is, of kunnen ze wat, hoe zal ik het zeggen, off the wall oplossingen doen?

SPEAKER_03

Ze zijn zo gemaakt dat er meestal maar één oplossing is. Er is af en toe een uitzondering op die regel. Dat is meestal echt zo. Wikal puzzels gehad waar ik heel lang op vast zat. En dat ik eigenlijk gewoon plante van als ik nu hiertegen duw, dan slide je een tegel over een trigger. En als ik dan op het over een trigger slide, aan die een gate sta en je een drop naar beneden, dan kan ik eigenlijk gewoon door die gate dashen. Maar invisible walls had no. En dan had ik iets van het fan als je het spel zo'n beetje kunt breken op zo'n manier. Uw redenering was daarbij. De puzzels worden gaandeweg moeilijker. En je gebruikt eigenlijk altijd een extra gradatie van een bepaalde mechanic. Wat het eigenlijk moeilijker is. En als je het je twee keer zouden laten cheat of laten skippen, dan ga je die laatste puzzel niet snappen, omdat je die iets makkelijkere stappen daarvoor niet gedaan hebt.

SPEAKER_01

Dat is dus straf.

SPEAKER_03

Want er was er eentje bij waarin je zo een blok moest laten droppen op een tegel. En ik kom echt niet tot die oplossing, want ik had juist geleerd dat je bepaalde tegels kost, als je van die blokken kost schuiven. Maar dan achter die een tegel, dat je een blok moest op landen, was de put. En in de put was twee breed. En je kunt maar twee van die tegels maken. Dus je schuift er en die gaat ganz tot van achter. En je schuift er nog en die gaat tot ganstaan van achter, maar nu erboven, want die is op dezelfde hoogte. Maar je kunt ze nooit zo stekken dat dat op die tegel komt. En een truc daar was eigenlijk gewoon van een trapje te maken, waar het wel een muur was, daar komt hem tegen de muur. En eigenlijk zo een paar pixels hoger te gaan en hem daar tegen te schuiven en die nem blijven staan, een paar pixels hoger. Daartegen, gewoon zo'n socobandstijl, maar ik was er niet opgekomen door de Fixed Camera Angle, dat je hier hebt. Ze mochten grotere playtests gedaan hebben en vragen aan mensen van waar zit je vast, want ik moest echt gaan meten. medium en slecht. Ik denk dat ik tussen slecht en medium zit ergens. Dat je wel interessante dingen zal leren uit als je meten van waar komen mensen vaak vast te zitten. En hoe kunnen we ze misschien wel met een soort van hintsysteem gaan helpen als ze na vier, vijf pogingen of na tien minuten nog in dezelfde kamer aan het zoeken, zijn, dat we toch een soort van hint geven van misschien moet je het zo gaan doen.

SPEAKER_01

Zolang je dat maar niet doet op de eerste poging. Ik krijg een flashback naar God of War, waar die vervelende attraus altijd alles aan het spoilen was. Ik ben hier twee seconden. Je moet mij niet een X moet gooien naar de ijsbook.

SPEAKER_03

Laat het inderdaad even zelf proberen, of het nog beter zou zijn dat dat een player-input is van hulp alsjeblieft. Maar dan is het soms ook dat het mijn crutch short en dat je trekt doet. Want dan denk ik aan visibility-dingen in Batman Arkham. Dat ik eigenlijk gewoon 80% van de tijd rondliep met mijn X-ray Google. Of in de laatste Little Nightmares had je zo'n accessibility setting. Dat je interactable objects kunt laten highlighten door een outline. Ik ga het ook gewoon laten opstaan, want dan wist ik zeker dat ik al mijn collectibles ging zien, want dan gingen ze meer op in de achtergrond, maar ze waren gewoon een highlight van dat is hem.

SPEAKER_01

Ik zou zeggen, je geeft gewoon de option na x aantal tijd van proberen. Dat je een knopje kunt duwen van Any hints.

SPEAKER_03

Het is een hele slimme game, heel mooi. Ik vind hem echt wel satisfying als je een puzzel kunt oplossen. Een keer dat ze hem volledig polished krijgen, denk ik toch dat dat nog zo'n cult hit kan worden is.

SPEAKER_01

Ik vind het de Artstile echt zalig. Precies zo'n weird dream nightmare. In het begin zeg ik de karakter ook vallen, en dat was precies dat je zo in slow motion aan het vallen was als je dat je in een droom van een gebouw of zo valt weten. Echt weird.

SPEAKER_03

Het is ook wel gebaseerd op zo Belgo-Franco comicbooks van vroeger van stijl.

SPEAKER_02

Als je een kolde kunt missen, dan ga ik hem zeker spelen.

SPEAKER_03

Ik zal de Russibied eentjes bekuren. Hadden jullie nog iets? Nee, ik ben volledig. Ik heb er nog eentje voor te bespreken, en des de recenten, als in hier is er uitgekomen of zo? Den Shadak.

SPEAKER_02

Heb je dat gespeeld?

SPEAKER_03

Ja, ik zit nu in de tweede chapter. Tweede chapter van 8. En het is eigenlijk nog voor een story game. Het is meer story gebaseerd dan dat je zou bij zijn eigenlijk. Het is nog redelijk lang. Je gaat er toch zeker 8, 9 uur over doen om het uit te spelen. En dat natuurlijk niet voor alle achievements gaan of voor alle collectibles gaan, maar gewoon doorheen de story runnen. En je gaan sommigen wel een paar extra poging nodig hebben, want is dan een race en je moet wel top 3 halen of zo. Ga je er toch echt 8, 9 uur over doen. Controls en winnen. Het is grinding on rails. Het is niet dat je free motion hebt, buiten bij sommige races waar je echt zo achter tracks naast elkaar hebt of zoiets en je kunt wisselen. Maar de most part is het eigenlijk gewoon on rails. En dan moet je kiezen wanneer je tricks doet, wanneer je jumps doet en zoiets. Maar het is neig punishing in dat vlak van hier moet je een jump doen. En hier mocht je geen jump doen. En het is zo niet altijd heel makkelijk te zien in de verte wat dat wat is. Dus dan wordt dat zo'n eigen plaats van reflex game, een soort van leer de path en leer het level uit je hoofd, zodat je weet van achterdien een bocht moet ik dat doen en dan moet ik dat doen en dan kan ik het perfect doen. En ik heb het net iets liever dat je puur op reflexes kunt werken.

SPEAKER_01

We hebben nu tot nu toch nog geen gameplay gezien, maar enkel een beetje story intro. Het is zo wat Jet Z radio echt.

SPEAKER_03

Ja, van presentatie wel, ja. Je speeld is als een tram in Japan. En je gaat van track naar track. En dan moet je tricks doen, oftewel, of in deze geval is het juist een race. Het is eigenlijk deze level heb ik juist gespeeld, en je stopt omdat je niet top 3 had gehaald. En dan moet je racen, is eigenlijk niet racen. Het is vooral in elke ombocht een boost halen. Of weten in het level waar de boost pads zitten. Die raakt dan halden hoger. De tweede keer dat je het speelt of den derde keer het level speelt, weet je wel alles zijn en dan lukt het je wel. Heel goedpunt voor iemand gelijk ik met completionisming: is: collectibles zijn once collected, they're in your inventory forever. Dus als je een failed run hebt of als je een fout gemaakt hebt, maakt het allemaal niet uit. Een keer dat je iets verzameld hebt, blijft het voor altijd verzameld. Dat wil ook zeggen dat je zo'n soort van suicide run kunt doen. Da ligt een collectible. Ik ga puur gaan verdienen te collecten en ik heb geen hoge score gehaald. Deze run, maar schat, ik heb dan toch dat ding in mijn completion run gehaald. En wat vijf van de muziek? Ik ben nijged divided. Sommige levels zijn heel goed. Er is één in track, terwijl je zo'n soort van magazine aan het maken zet, want je hebt veel spray paints. Dat tient dan voor stickers tonlokken om op je tram te doen. Maar je hebt ook zo'n die filmrolletjes dat je kunt vinden. En dat kun je dan gebruiken voor een soort van scrapbook te maken. En terwijl je dat scrapboek aan het maken zet, speelt er heel toffe muziek af. Maar ik heb vandaag veel gehad dat de game op pauze stond, en dat ik terwijl een bericht aan het sturen was of zoiets. Of dat ik een boterham aan het smeren was. Dat soort dingen. Het stond gewoon te idlen. En dan viel me echt op hoe irritant dat de idolmuziek is.

SPEAKER_01

En wat voor genre muziek spreek je weer?

SPEAKER_03

Ook zo wat jetzet radio-achtige inspiratie. Zo wat hip-hop inspiratie. Zo wat geluiden van graffiti en zo ook. Linkjes erbovenop. 2000 urban. Ik ben geen muziek en mij is dat een slechte vraag om te stellen. Het is niet dat er live tracks in zitten ofzo, maar. Dit zit er nog in place.

SPEAKER_01

Wat je gewoon moet spelen met op tracks 150 BPM of meer en gewoon 200 per uur.

SPEAKER_03

Het is niet rhythm-based. Het is puur de muziek speelt op de achtergrond. Puur speed en reflexes. De map uit je hoofdcan, die het belangrijkste van allemaal. Maar wat je dan kunt doen, je kunt grinden.

SPEAKER_01

De grind is een beetje zoals Tony Haak.

SPEAKER_03

Ja, je kunt zo naar boven of naar onder gaan. En in je jump kunt je ook met je rechterstick tricks doen. Maar er zijn echt superveel tricks. En die zijn allemaal puur met je rechterstick, maar dan is dan bijvoorbeeld zo naar boven, naar onder, halve draai naar links. Maar het is heel subtiel soms, de kleine beweging dat je moet doen met je thumbstick voor een andere trick te doen. En eigenlijk zien ze er visueel. Nee, je moet niet perfect landen. Je landt altijd perfect gokzij dan. Je kunt niet onder de boven landen en een fail hebben. Daar ben ik heel dankbaar om. Wat je wel kunt hebben, is dat je drie keer achter elkaar moest jumpen, omdat er een bordje in je weg stond of zoiets. En dat je dan denkt, van ik ga nog eens moeten jumpen, maar de volgende is een bocht, en dan springt de gewoon een bocht voorbij en zet en dan dieper in dan. En sowieso is dat natuurlijk elk level een van de optional dingen is: beat a level without crashing ones. Altijd. Maar ik ben er maar twee keer in geslaagd, nu in twee chapters tijd van nog geen enkele crash te doen. Wat ik wel heel applauswaardig vind, is elk level tot hiertoe, en er zijn er nog veel te gaan, heeft iets unieks. Het voelt nooit echt een copy-paste aan van een vorig level of zoiets. Elk level introduceert wel één of twee nieuwe dingetjes. Dat je het hebt van ik zo tegen een Giant Mech aan het vechten zet, of dat je bovenop een reuzenrad aan het gaan bent, of op een boot of op het water, op de muren. Dan kom elke keer wel iets nieuws aan te pas. Oké, dat is echt wel heel goed gedaan.

SPEAKER_01

De cut inschien er ook wel grappig.

SPEAKER_03

Ik blijf zo mee zitten van ik had er precies iets meer van verwacht. Qua joy of qua fun, dat ik terwijl ik het aan het spelen ben, en kan daar niet goed mijn vinger op plaatsen, wat dat nu juist is dat mij daarvan tegen had. Van zo dat, oh ja, deze is cool. Want het is allemaal objectief coole dingen dat je doet, maar toch mankeer ik zo'n beetje, ik ben deze aan het doen of. En ik weet niet waar het daar in dingen ligt.

SPEAKER_01

Is dat in camera angles, is dat in de feeling? Ik weet het niet. Er is weinig visueel verschil tussen de moves. Omdat bij een skating game of een snowboarding game. Je zijn een dude op board, right? Je krijgt een andere label, maar hier is het gewoon train makes movement. Ja, hier is een rectangle die aan het ronddraaien is. En dat is minder visually is dat minder impressive dan een dude die een crazy 720 doet.

SPEAKER_03

Hier ga je dan zo bovenop een reuzenrad. En in plaats van dan kun je eigenlijk gewoon die ding proberen raken en zo. En bestuur je effectief, dat reuzenrad links en rechts. Op een giant dino.

SPEAKER_01

Dit is zo wat Katamari-achtig. Dit is allemaal.

SPEAKER_03

Ik zelf supercoole dinget eigenlijk. En ik kan er mijn vinger niet op plaatsen, waarom ik niet achter mijn scherm zit te kijken van hee, hebben ze dat gedaan? Zo zag ik hier in een actieve vulkaan. Deze zou allemaal zo fantastisch cool en geweldig moeten zijn. En ergens mankeer ik zo die een pa, dat bij mij zit, zou hebben van zo cool. Die ga ik me voor altijd blijven onthouden dat moment. Ziet het in Japans? Nee, want dat vind ik nu eigenlijk niet. Ik kan echt mijn vinger niet opleggen waarom ik dat heb.

SPEAKER_01

Voor zover ik weet, is er ook geen actieve vulkaan onder Japan waar je in kunt gaan met de metro.

SPEAKER_02

Dat weet jij niet.

SPEAKER_01

Secret Japan. Teach me Rutgersama.

SPEAKER_03

Het staat op de Game Pass, denk ik ook.

SPEAKER_02

Het staat al familie.

SPEAKER_03

Give it a try.

SPEAKER_01

Zeker wel plezant aan de moeite waard om te spelen, maar Kins is only shorts, dat ze zo een onnozel filmpje laten zien op één scherm, en de onderkant van het scherm is zo een random auto in een looping. Dit spel heeft deze vibe een beetje, dat is zo iets de ultimate ADAD game.

SPEAKER_02

Alright, cool. Ik heb niet echt nog iets anders gespeeld, eerlijk gezegd. Nee, nee, nee. Ik denk dat we redelijk veel een aflevering vol hebben te praat.

SPEAKER_03

Ik had nog wat demo's, maar ik ga die voor een volgende keer eens houden en dan puur hoe de demo's mij concentreren.

SPEAKER_01

Wel de rest is er nog wat nieuws? Het is kind of chill right now. Stilte voor de storm, stilte voor GTA.

SPEAKER_02

Iedereen heeft een beetje vakantie, oké, denk ik.

SPEAKER_03

Nee, het is nu echt gestilte voor Gamescom, ook. Op Gamescom gaat er weer heel wat announst worden en te doen zijn.

SPEAKER_01

De ultieme dorm in het oog van Nintendo Pel World. Doe het heel goed, want die hebben recent hun 1.0 geleas gedaan. En die hebben weer records te breken van player numbers. Ik vermoed dat de advocaten van Sony weer aan het grumbelen zijn in hun office. They can get away with this. Ook al is het eigenlijk het zieter misschien in de Pokémon game, maar het speelt meer een survivor.

SPEAKER_03

Ja, basebuilding. Ik snap de frustraties omdat ze gewoon sommige designs bijna één op één gekopieerd hebben, of soms gewoon twee designs. Samen gehaald en naar iets nieuws.

SPEAKER_01

Maar ik heb ook anderzijds. Nintendo wilt dingen zoals ik heb een mount, dat willen die patenten. En dan denk je aan mijn eigen overreaching. En schijnbaar hebben ze al een aantal van hun dik cases tegen Pyro verloren. En dat is meestal, tot nu toe is Nintendo pretty much unbeatable, die hun Legal Department. Het was een beetje overreach en nu. Ik denk dat PyWorld nu wel strengthened is als ze deze cijfers zien van players en dan nog binneninkourt.

SPEAKER_03

Bij mij robed it the wrong way, want de designs van de Pokémon zijn sowieso gekopieerd. En als je gaat kijken naar hun vorige game dat die developers gemaakt hebben, en dat was gewoon Breath of the Wild één op één gekopieerd. Dus ze gaan echt wel vaak op.

SPEAKER_01

Ik herinner me nog een trailer van, ik noemde het altijd. Horizon Zero Shame, zo noemde je het. En dat was eigenlijk.

SPEAKER_03

Hij has been nipped in the butt, dacht ik. Die naarkomen. Ja, die is ook aangevallen geweest.

SPEAKER_01

Maar dat was erger, want dat was echt. Het is een female character met braids en een boog en ze vechtige robotino's.

SPEAKER_03

Ze zou een description kunnen maken van twee pagina's lang en elke bullet point afchecken. Identiek.

SPEAKER_02

Maar kijk, die mensen hebben allemaal in haar geld verdiend. Maar Roblox is zo bezig met Mecha Chameleon gigantisch aan het kopiëren overal en nog wat.

SPEAKER_01

Oh ja, maar die doen dan alles. Mecha Chameleon is Prophunt. Met aspect dat je je charakter kunt painten om niet op te vallen, zoals een chameleon dus. Ik denk dat is ProPund patentable. Willen we dat dat gepatenteerd?

SPEAKER_02

Oh wel het idee dat je dan nog zelf je kan spray painten bijvoorbeeld?

SPEAKER_01

Ik vind het niet cool dat concepten gepatent worden. Want dan haalde die dingen van de macht. En als die een developer beslist van zoals Warner Bros met dat Nemesis systeem van in die Lord of the Rings games, die beslissen gewoon van dat is gepatent en we're never gonna use it again.

SPEAKER_02

Terwijl dat Assassin's Creed misschien had iets goed kunnen benutten bijvoorbeeld.

SPEAKER_03

Iedereen voelt wel aan wat oké is om te kopiëren. Zoals je loopt van links naar rechts en je springt op blokjes, dat is oké. Maar je hoofdpersonage is een rode loodgieter en hij heeft een groen gekleurde broer dat ook een loodgiet is, en ze schieten vuurballen alles van bloem op rapen. Als je zo alle dinget begint op te stapelen en heel uniek zijn aan een game, dan hebben mensen zo rap de ik van. Nee, that's wrong. Dat is steeds gewoon stelen.

SPEAKER_01

Je kunt creatures capturen en bij u hebben. Kun je dat patenten?

SPEAKER_03

Nee. Pokémon heeft ook maar geïnspireerd. De originele maker was geïnspireerd door het vangen van insecten, zoals ze dit aan het doen is.

SPEAKER_01

Die hebben dat geprobeerd om dat te doen. Maar ook zo, ja, die mounts, ik krijg daar iets van. Als je dat pakt, dan pakt je dat weg aan keihel andere games. En dan kan je nog in Nintendo dag zitten.

SPEAKER_03

Nog een voorbeeld van Pokémon en Peil World door te trekken. Is als je bij World gaat kijken naar de weaknesses van Element, is dat ook exact van Pokémon gekopieerd. En dan heb ik het niet van water is goed tegen vuur, want dat gebruiken zoveel games. Maar dan ook van Ice is goed tegen Dragon. En er is ook een dark element, en er is ook een licht element. De hele chain van wat is zwak tegen wat, en wat is goed tegen wat, is ook een exacte copy-past van Pokémon. Zelfs tot op de namen. Het ground dat erin zit. Het gras is goed tegen ground, maar ground is goed tegen Lanthiek.

SPEAKER_01

Dat zijn zo'n brede concepten. In de real world is water ook sterk tegen vuur.

SPEAKER_03

Ja, dat gaf ook als voorbeeld. Dat zo'n obvious one is, maar ijs is goed tegen draak, is al wat op dat is.

SPEAKER_01

Ja, zo psychic is goed tegen fighting, dan wordt het inderdaad specifieker, natuurlijk. Maar je kunt toch moeilijk zeggen, charakters met vuuraanvallen, dat hebben wij gepatenteerd bij Nintendo. Als ze daarmee beginnen en ze winnen zo'n zaak, dat is bad news voor everyone. Maar inderdaad, zo'n designs klakkeloos pieken, dat vind ik stom.

SPEAKER_03

En op dit punt zijn ze er al op aangevallen geweest. En elke keer als ze het nu doen, weten ze gewoon van dit gaat media aandacht krijgen op een negatieve manier, maar dat bestaat niet op een negatieve manier, dus we blijven het gewoon doen. Dat is why the hell not.

SPEAKER_01

De Silver Lining is: nu gaan Pokémon hopelijk inspired zijn om een meer innovatievere game aan te brengen en niet gewoon de zoveelste iteration van kleine verschilletjes.

SPEAKER_03

Dat dingen is gewoon, Pokémon is hier niet door geheerd. Het is niet dat er mensen nu de volgende Pokémon niet gaan kopen omdat Bijlrol bestaat.

SPEAKER_01

Nee, maar het laat hun wel zien dat het groter kunnen zijn allemaal. Er zijn denk ik veel Pokemon fans die afgehaakt zijn. Ik was vroeger een Pokemon fan. In no way. Als je mij zelf zegt van hier is een free Pokémon aan opleiden, er is niet genoeg nieuw aan. Ik wil die een jump scene dat Zelda en Mario hebben gemaakt in Pokemon games en dan ben ik terug on board. Ze maken te kleine jumps voor jou op het te veel herkoud, te veel herkouden shit. En ik ben iemand die fucking Street Fighter 2 heeft gespeeld, 2 Turbo, 2 Super Turbo. Ik weet wel een herkouden shit is, right? Super turbo met sprinkles on top. De beste versie.

SPEAKER_02

Eerlijk gezegd, het is heel druk nu bij mij onderwerp, want met die vrije dag die er tussen is gevallen. We worden vroeger opright.

SPEAKER_04

T de volgende keer iedereen, bedankt voor te luisteren.

SPEAKER_02

Salutjes, tot de volgende keer.