Core Gamer Treff Podcast
Deutschsprachiger Podcast über den Core Gamer Treff aus Mönchengladbach.
Wir haben unseren eigenen Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr, Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
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Core Gamer Treff Podcast
Remake, Remaster, Reimagining - Videospiele immer wieder aufgewärmt mit Michael
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In dieser Podcast Folge spreche ich mit Michael darüber wieso Videospiele heutzutage immer wieder neu "aufgewärmt" werden.
Wir philosophieren über die vermutlichen Gründe dafür und geben euch unsere persönliche Meinung dazu, ob uns dies gefällt oder gar stört.
Im Verlauf des Gesprächs definieren wir außerdem was ein Port, Remaster, Remake, Reimagining und Reboot ist.
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Mid-Roll Soundtrack:
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
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Willkommen zurück im CoreGamer Treff Podcast. Ich habe heute mal wieder den Michael hier und wir haben uns ein neues Thema ausgedacht und zwar sprechen wir heute über Videospiele immer wieder neu aufgewärmt. Ports, Remakes, Remasters, Reimaginings und wie sie alle heißen. Ja, wie kommt es dazu, dass Videospiele überhaupt immer wieder neu aufgelegt werden und immer weiter fortgeführt werden, bestehende Serien und wieso gibt es so wenig neue Serien, habe ich mich gefragt. Also es ist gefühlt in den letzten Jahren auch immer extremer geworden, oder? Wie siehst du das, Michael?
SPEAKER_00Das scheint deshalb, glaube ich, auch extremer geworden zu sein, weil das finanzielle Risiko ja stetig steigt. Die Kosten für ein AAA-Spiel sind ja exorbitant und ein einzelnes, geflopptes Spiel kann ja schon so ein ganzes Studio zerbrechen. Und du hast ja immer so eine Core-Fang-Gruppe von irgendeiner Marke, egal ob es Indiana Jones ist oder Mario oder sonst irgendwas. Du hast ja dann immer schon mal eine generelle sichere Bank. Und dann geht es dann nur noch darum, das nicht zu vergurken.
moJa, genau, das habe ich mir auch gedacht. Gutes Beispiel, was natürlich sofort in den Kopf springt, ist ja auch hier Cyberpunk das Spiel gewesen. Da wurde ja unheimlich viel Geld zum Beispiel mal in eine neue IP reingeblasen. Das Spiel hat sich, glaube ich, letztendlich auch gar nicht so schlecht verkauft, obwohl es sehr schlechte Kritik bekommen hat und bis heute, glaube ich, noch von Bugs befreit wird. Also rückwirkend betrachtet war das Spiel wahrscheinlich ein Imageverlust für den Machern von Witcher. Wir heißen die Project CD-Red oder wie die heißen. Von daher interessant, die haben es zum Beispiel gewagt, mal wieder so ein ganz teures AAA-Spiel mit einer neuen Lizenz zu machen und sind ein bisschen auch auf die Nase gefallen, würde ich behaupten. Ja, aber grundsätzlich, wie ist das bei dir? Magst du gerne das Spiel immer wieder neu aufgelegt werden, als jemand, der auch vor allen Dingen die alten Spiele mag, oder würdest du auch sagen, dir ist das zu viel mittlerweile?
SPEAKER_00Nein, ich mag das gerne. Das ist wie bei dem neuen Star Wars-Produkt. Das neue wöchentliche Star Wars-Produkt. Man hofft halt nur, dass es gut wird. Und das machen in der Spielindustrie Gott sei Dank etwas besser als bei den neuen Star Wars-Produkt.
moJa, aber stimmt, eigentlich kann man da auch sehr stark die Parallelen ziehen zur Filmindustrie. Da passiert dasselbe eigentlich auch.
SPEAKER_00Das ist auch dasselbe, auch da wieder werden, sind unheimlich vermehrt, kommen dann wieder neue Sachen heraus. Es gibt dann auch so schöne neue Wortschöpfung. Letztens habe ich gehört, bei so alten Marken gibt es dann den kreativen Reboot.
moJa, Reboot, ja, genau.
SPEAKER_00Wo man dann aber denkt, der kreative Reboot ist, finde ich, so ein bisschen sehr nah am kreativen Bankrott dran. Und das mit Pauken und Trompeten sind ja da einige Sachen so auf die Nase gefallen. Oder beziehungsweise die werden dir dann wirklich, ich glaube, im Gaming würde man dann sagen, gebrootforced zum Erfolg. Und dann pumpen wir halt noch mehr Geld in die Werbung. Und dann fokussieren wir uns noch mehr auf den asiatischen Markt. Und da sagt ja auch mal einer, es ist vollkommen wurscht, wie Transformers 6 bei uns läuft. Es ist wichtig, wie es in China läuft. Und ja gut, aber da gleiten wir, glaube ich, wieder ab. Also generell, ich finde das immer eine schöne Sache, weil für uns alle, wenn ein neues Sonic rauskommt oder auch wenn ein neues Mario rauskommt, da ist ja immer auch so ein bisschen Nostalgie drin. Und Nostalgie mögen wir alle. Und Nostalgie ist ja auch psychologisch wichtig für uns, weil es uns nochmal das Gefühl gibt, wo kommen wir her. Also wenn wir als Achtjährige Mario oder Sonic gespielt haben, dann ist dann die Brücke schlagen zum neuen Sonic oder Mario von 2024, ist ein schönes Gefühl erstmal. Man wird dann enttäuscht, wenn das Gefühl nicht wiederhergestellt wird und nicht wieder den Zauber von damals hervorbringt. Das gleiche kennen wir, wenn wir durch unsere Heimatstädte gehen und sehen, da ist wieder irgendwas abgebaggert oder geschlossen worden, was man aus der Kindheit kannte. Also da Nostalgie ist ein großer Kaufanreiz in der Hoffnung, dieses positive Gefühl wiederzubekommen.
moJa, genau. Und über Nostalgie haben wir auch vor ein paar Wochen auch genau schon einen Podcast drüber gemacht. Wer sich dafür interessiert, kann da auch mal reinhören. Da haben wir insbesondere über dieses Gefühl der Nostalgie gesprochen, wenn man es dann auch umschlagen kann in eine Nostalgiesucht. Und ja, ich persönlich finde das grundsätzlich auch tatsächlich gut. Also es wurde ja auch sehr viel in den letzten Jahren immer wieder von YouTubern und Gaming-Magazinen und so weiter aufgegriffen. Genau dieses Thema, ob das denn so gut ist, dass so viele Spiele, alte Spiele immer wieder neu aufgelegt werden. Und ich habe auch drüber nachgedacht und ich muss auch sagen, ja, ich bin tatsächlich total die Zielgruppe. Auf der einen Seite finde ich das irgendwie schade, dass es natürlich so wenig neue Spiele gibt. Man denkt natürlich, da geht viel Innovation verloren. Auf der anderen Seite muss ich auch einfach gestehen, dass es sich immer wieder doch zeigt, dass die alten bewährten Serien dann doch meistens gut sind. Also es gibt dann Fälle, wo es total nach hinten losgeht, aber es gibt auch viele positive Beispiele, wo es total Spaß macht, die dann noch zu spielen und wie auch immer die dann neu aufgelegt werden, dass es dann halt immer so eine Detailfrage, ob einem das passt oder nicht. Also ein gutes Beispiel für mich zum Beispiel ist immer, ich bin ja ein Riesenfan von der Nintendo Switch. Und unter anderem auch, weil ich die ganzen Wii U-Spiele, die ja richtig, richtig gut waren, auf der Switch dann auch erstmals gespielt habe. Leute, die eine Wii U hatten, haben das verflucht, dass diese Spiele wieder zu Vollpreis dann auf die Switch gekommen sind. Und ich habe da einfach meinen Spaß mit gehabt. Also Donkey Kong Tropical Freeze, Super Mario, 3D World, zuletzt haben wir gespielt. Selbst das Captain Todd Spiel fand ich total gut. Also, wenn ich diese ganzen Spiele alle nicht gehabt hätte auf der Switch, dann wäre so insgesamt schon so 10, 20 Prozent des Spielspaßes insgesamt dann vorenthalten geblieben.
SPEAKER_00Das macht Nintendo seit langem ja, dass die sagen: Nee, guckt mal nicht als erstes auf die Grafik, guckt mal als erstes auf die Spielidee und das Gameplay. Und das ist ein positiver Aspekt. Und in der ganzen Schwemme, es gibt ja immer noch viele neue Spiele. Davon lebt ja das Indigen. Und die haben ja gar kein Geld, eine neue IP oder eine bestehende IP zu kaufen. Oder ab und zu haben sie schon mal das Geld dafür, das kann dann auch sehr gut ausgehen. Aber so ein ganz heißes Eisen können sie in der Regel nicht erwerben. Und dann bauen sie sich aber eigene schöne Sachen auf. Shovel Knight, was dann auch immer mal wieder versucht worden ist, dann auch zu so einer eigenen größeren IP aufzubauen. Dann Hollow Knight ist auch so eine Sache, wo dann die alten Fans, es gibt ja, glaube ich, erst ein Spiel und vielleicht eine Handvoll kleiner DLCs oder so. Aber seit Jahren gieren die Leute nach dem zweiten Teil. Oder was wie dann so die Indie-Fans durch die Decke gehen würden, wenn nochmal irgendwas von Cuphead rauskommen würde. Also das ist auch schön. Solche Sachen gibt es halt auch noch, aber auch in Sir Schwemme, sich dann auch behaupten zu können mit einem frischen Konzept oder einer frischen Idee, ist auch schwierig. Und auch so ein kleines Indie-Studio hat ja da seine finanziellen Verbindlichkeiten und die stecken da ja auch zwei Jahre ihres Lebens rein und alles, was sie haben. Von da aus ist das natürlich ein großartiges Mittel. Eine bestehende Marke, sagen, hier, guck mal, hier ist der Mario und den kennt ihr doch. Guck doch da mal hin. Das ist ja absolut verständlich.
moUnd was natürlich auch noch dazu kommt, was ich mir auch überlegt habe, ist, du hast ja im Prinzip diesen kreativen, schöpferischen Aspekt, den benötigst du gar nicht mehr, wenn du ein Spiel neu aufwärmst, auflegst, wie auch immer. Das heißt, du kannst wahrscheinlich die Hälfte der Leute komplett weglassen, kannst dich rein um das Technische kümmern, weil du hast die ganze Welt alles ja schon erschaffen.
SPEAKER_00Wobei, das wird ja auch abgestraft, wenn das zu drisch ist. Letztens gab es doch irgendwie nochmal so ein Pixel-Double-Dragon oder so. Und das war sehr, sehr faul zusammen. Rise of the Dragons. Irgendwie sowas und so weiter. Also gern einen Namen original bleiben. Shredder's Revenge, also so als Anspielung auf Turtles Fear, Turtles in Time. Großartig, aber so ein paar schöne Verbesserungen. Großartig. Oder Mario Brothers Wonder, wo die ja wirklich kreativ aus den Vollen geschöpft haben, wobei die ja aber der Original-Mario Brothers Formel recht treu geblieben sind. Also sowas, das sehen die Fans sehr gerne und gutieren es ja auch dann entsprechend.
moGenau, da hast du schon ein paar Beispiele genannt, die im Prinzip auch schon zu der Definition passen. Ich hatte mir ja aufgeschrieben, welche unterschiedlichen Formen gibt es eigentlich überhaupt. Da haben wir natürlich zunächst die Ports. Das sind natürlich ganz einfache Ports. Das heißt, es wird einfach stupide von einer Plattform auf die nächste geportet, wie wir sagen, ohne dass da groß was angepasst wird. Es wird einfach geschaut, dass es irgendwie zum Laufen gebracht wird. Das ist natürlich die primitivste Form von Neuauflegen. Das sieht man auch tatsächlich oft bei Collections, weil man dann natürlich ganz viele Spiele aus einer Serie dann da mit reinknallen kann, geportet, auf eine moderne Konsole. Also ganz vorneweg natürlich sowas wie die Capcom, diese ganzen Capcom Collections, Mega Man Collection, Castlevania Collection, da kriegt man natürlich unheimlich viel an Spielen für ganz kleines Geld, weil es natürlich auch nicht so viel Arbeit ist, dass es dann einfach nur zu porten.
SPEAKER_00Und dann ist ja dann einfach, das schätzen die Fans dann, wenn die merken, da wurde sich ausreichend Mühe gegeben. Ja, genau.
moSo kleinen Hoodies kann man dann schon eine Menge reißen.
SPEAKER_00Man sagt, okay, hier, wir machen Castlevania Collection, da sieht aber jetzt alles im Menü gut aus, alle Spiele sind hier für die Switch-Nerds auf der Kassette auch drauf und es gibt nicht noch einen Downloadcode. Wie bei so anderen Collections, Mega Man und Sonic, ja, die originalen Sonic-Spiele, da gab es da so ein gemeckere, weil nur die Hälfte der Spiele waren auf der Kassette drauf, den Rest musste man sich runterladen und so. Das sind so Kleinigkeiten, das müssen die beherzigen. Und manchmal fasst man sich auch an den Kopf, warum die das immer noch nicht durchbeherzigen, weil das merkt man sofort, diese Sachen, diese Collections, die so diese Fehler machen, die verfallen bei Amazon und so weiter sehr schnell einen Preis. Das finde ich immer ganz interessant. Also anscheinend haben sich ja nicht ausreichend Käufer für gefunden und so müssen dann Bestände noch abgetragen werden.
moJa, also die große Chance bei Collections und generell bei Ports ist ja überhaupt auch erstmal die bestmögliche Version von Spielen, die ja auch oftmals nur in Japan oder nur in Spielhallen verfügbar war, überhaupt erstmal zugänglich zu machen zu Leuten, die zu einer großen Fanbase auch zum Beispiel der Nintendo Switch oder der PlayStation oder Xbox. Und da kommt es natürlich ganz stark dann drauf an, bei den Collections auch, welche Spiele denn enthalten sind. Und die Hardcore-Fans, die ja die Hauptzielgruppe von solchen Collections dann sind, die merken natürlich sofort, wenn dann in der Castlevania Collection Symphony of the Night oder irgendwas fehlt. Und ja, dementsprechend muss man da natürlich schon immer aufpassen, dass man auch die richtigen Spiele dann reinpackt in die Collection.
SPEAKER_00Wenn die dazu knauserig werden, dann ist das schlecht. Genau, weil Collections sind ja nicht für den FIFA-Spieler oder für den Call of Duty-Spieler. Das ist halt jetzt wieder die Generation 40 Plus, die das halt schon kannte. Ich glaube, die wenig Käufer kaufen sich das, um mal reinzugucken. Die allermeisten kennen das schon.
moGut, das sind im Prinzip die Ports. Dann haben wir eigentlich einen Schritt weiter, wenn man das so vom Arbeitsaufwand sehen würde, wäre dann das Remaster. Also wenn ein Spiel remastert wird. Da fällt mir zum Beispiel ganz aktuell ein, weil wir das jetzt hier vier spielen. Virtual Fighter 5, ein Fighting Game, was 2006, glaube ich, für PlayStation 3 und Xbox rausgekommen ist, vorher schon ein Konsolenspiel war. Unheimlich beliebt hier unter den Fighting Game-Spielern, aber sehr, sehr, sehr alt. Aber war seinerzehn voraus, sodass das im Prinzip damals gar nicht in seiner vollen Blüte gezeigt werden konnte. Also da steckt so viel drin in dem Spiel, dass man noch Jahre später jetzt noch mehrmals das Spiel remastern konnte. Dann gab es dann Virtual Fighter 5 Final Showdown auf Xbox 360 und Quatsch, das war schon. Doch, das war auf Xbox 360 auch noch als Download-Titel dann. Und dann jetzt zuletzt Virtual Fighter 5 Ultimate Showdown vor drei Jahren und jetzt kommt, hat Sega gerade neu announced, wieder einen Virtual Fighter 5 nochmal remastert als Revo-Version raus. Und gleichzeitig haben sie dann damit gesagt, dass sie jetzt auch einen Virtual Fighter 6 rausbringen werden. Aber das zeigt auf jeden Fall ein Beispiel, wie man dieses Remastering auf die Spitze treiben kann. Da wird dann von, weiß ich nicht, 480p auf 720p, dann auf 1080p, jetzt auf 4K und dann beim nächsten Mal vielleicht auf 8K oder was auch immer.
SPEAKER_00Und auch da wieder, wenn man die Fans im Auge behält und die Fans sich nicht veräppelt vorkommen, ist das okay. Gibt es ja auch dann bei so berühmten PlayStation-Spielen, Last of Us oder Horizon Zero Dawn und solchen Angelegenheiten, die jetzt auch zum zweiten oder dritten Mal remastert wird.
moPlayStation tatsächlich auch sehr viel und sehr früh auch schon gemacht mit vielen Spielen der PS4.
SPEAKER_00Von der PS3 auf die PS4, von der PS4 auf die PS5 und so weiter. Und solange das gut läuft, okay, und ich sehe da auch noch den anderen Vorteil, dass wenn so ein Ding remastert wird, dann kriegst du die Version so ein bisschen wie bei dem iPhone der letzten Generation von Apple und i. Also wenn du dann jetzt nicht sagst, nee, jetzt brauche ich aber wirklich die allerneueste Remaster-Version, dann kannst du die Form-Remaster-Version für 8 Euro irgendwie kriegen.
moAchso, und das ist dann auch attraktiv für dich. Da bist du auch einer der wenigen, glaube ich.
SPEAKER_00Ich brauche das allerneueste bei aller Liebe, weil dann das neueste kostet 70, das andere kostet 8. Und wenn man dann eh irgendwann sich gegenüber so ehrlich ist, dass man das Ende des Spiels wahrscheinlich sowieso nicht sieht. Oder ähnlich alle Charaktere spielt. Oder ähnlich alle Charaktere unter ein Game Plus und tralala, dann kann man auch mal sagen, ja, ist auch okay.
moJa, das ist gut. Du bist auch einer der wenigen, der ich kenne, der dann auch aufgibt und sagt, okay, dann nehme ich das für 7 Euro. Die meisten, die ich kenne, sind so ein bisschen innerlich dann auch immer am Hadern, aber müssen dann doch immer wieder die neueste Version kaufen. Weil das Gefühl, ich habe nicht das Neueste, dann doch sehr, sehr stark in einem am Brodeln ist. Wenn es eine beliebte Serie natürlich ist.
SPEAKER_00Ja, ich habe das Glück, ich bin, was den Kauf von Videospielen angeht, irgendwo geizig. Da ich denke, ja, ich kaufe also gerne viel kleinen Schrott, anstatt ein großes Vernünftiges. Jetzt habe ich das irgendwie positiv am Anfang formuliert. Das klingt gar nicht mehr so positiv, aber gut. Aber ich bin mit meinem Last of Us für die PlayStation 4 sehr zufrieden.
moJa. Sehr gut. Genau, ein ganz bekanntes Remaster, was ja auch aller Munde ist, natürlich jetzt auch das Final Fantasy Gedönste. Das ist aber auch, glaube ich, so ein.
SPEAKER_00Das ist ja schon gar kein Remaster mehr, oder? Ist das nicht schon wieder ein Schritt weiter? Ja, können wir ja gleich mal gucken.
moWir kommen gleich auf den nächsten Schritt, aber ich meine, sie nennen das Final Fantasy Remaster auch selber, ist, glaube ich, der Titel davon. Und was die dabei allerdings machen, ist das Spiel zu zerreißen in mehrere Parts. Und das ist auch schon ein bisschen frech wieder, ne? Dann das Spiel in mehrfacher Ausführung an Neu zu verkaufen. Das ist schon ein bisschen dreist, finde ich an der Stelle. Und da gab es auch ein bisschen Kritik natürlich von einigen.
SPEAKER_00Ich habe es noch nicht angespielt, aber alle, die ich kenne und auch meine geliebten Zeitschriften, haben aber die bisher herausgebrachten Final Fantasy-Kuchenstücke sehr gut bewertet. Also auch da wieder, wenn man es gut macht, dann macht es gut.
moAlso, das Wichtigste ist natürlich eh, dass es eine gute Spielerfahrung weiterhin ist. Ja, dann als nächstes kämen dann die Remakes tatsächlich.
SPEAKER_00Weil da würde ich jetzt Final Fantasy VII zuzählen, weil die haben doch da so viel verändert. Remaster ist sowas halt, was wir eben besprochen haben, inklusive jetzt gerade Tomb Raider 1-2-3 mit verbesserter Steuerung, leicht verbesserter Grafik nochmal herausgebracht als so ein Trilogie-Pack. Aber wenn man jetzt so ein Spiel komplett auseinandernimmt und neu zusammenbaut, dann würde ich eher ins Remake. Ja, gut, da könnte man drüber diskutieren. Das ist im Prinzip so ein. Ist so ein bisschen, finde ich, wie beim neuen Silent Hill 2 auch, da ist schon so viel dran gemacht worden. Das ist noch das Originalspiel an und für sich. Also ist noch eher am Remaster dran, aber das ist schon so anders von der ganzen technischen Seite. Ja. Aber da verschwimmen auch die Grenzen.
moJa, ich glaube auch, da verschwimmen die Grenzen, aber so grundlegend, um das zu versuchen zu definieren, wäre, glaube ich, Remake, dass man wirklich hingeht und ein Spiel neu macht, dass man im Prinzip nur noch das Konzept behält und die Erinnerung an das Spiel und dann die ganze Engine und die ganze Programmierung von vorne beginnt quasi und nicht anfängt, dann da irgendwie nachträglich Texturen zu tauschen oder Regler hochzudrehen oder was auch immer. Sondern dass man wirklich sagt, Cut, wir machen es ganz neu in einer neuen Engine auch, sodass es eben modernisiert ist.
SPEAKER_00Ja, dann wäre ja das neue Scientale 2 und Final Fantasy VII.
moDas wäre auf jeden Fall Remake, ja. Genau, Final Fantasy VII ist, glaube ich, auch Remake, ist auch klar. Aber es gibt ja auch diese Final Fantasy sowieso remastered. Ich blick ehrlich gesagt, ich habe keine Ahnung von Final Father.
SPEAKER_00Ja, die gibt es ja 7 und 8 gibt es ja auch nochmal für die Switch. Mit so einer minimals remasterten Auflage. Sowas gibt es.
moOder zum Beispiel, eins der beliebtesten Remakes in den letzten Jahren waren natürlich auch das Teilen, äh, das Resident Evil, die Resident Evil Remakes. Mittlerweile ist es ja 2, 3 und 4, glaube ich, gewesen. Das mag sein. Alle drei sind, meine ich, mittlerweile, remade geworden. Vielleicht kommt auch noch Resident Evil 5, kommt auf jeden Fall sehr gut an bei den Fans. Also ich kenne einige, die das wahnsinnig gut fanden, tatsächlich. Ja, das wären dann die Remakes, da wären wir da, wenn es schon komplett neu gemacht ist im Prinzip. Und dann gibt es aber noch den Begriff des Reimaginings. Hast du das schon mal gehört?
SPEAKER_00Kann das sein, dass ich glaube ich letztens so einen Switch-Titel gekauft. War das nicht Diana Sisters?
moJa, genau, das ist ein gutes Beispiel dafür. Diana Sisters Reimagining. Ja, genau.
SPEAKER_00Das hieß, glaube ich, sogar so weiter.
moIst auch wurscht. Es ist auf jeden Fall genauso eins, das habe ich mir auch aufgeschrieben. Das ist ein Re-Imagining, ja. Oder Atari macht das jetzt auch. Die nennen das auch Atari, wie nennen das, Reforged oder sowas. Da bringen die die ganzen Spiele dann nochmal neu als Reimagining raus.
SPEAKER_00Das haben die vor 20 Jahren auf der PlayStation 1 schon mal gemacht. Also wenn immer irgendwer für das Kleingeld, was er in der Hosentasche findet, die Marke Atari kauft, jedes Mal machen die genau das.
moJa, das ist auch so eine interessante Frage, natürlich, wie stark ist die Marke? Und ab einem gewissen Punkt verkauft man sich dann natürlich auch ein bisschen zu billig. Gerade Guyana Sisters, Reimagining ist ja schon ein bisschen peinlich. Das hätte man ja besser nicht gemacht, oder?
SPEAKER_00Ja, also ich fand es jetzt irgendwie gar nicht so schlecht, aber auch weil ich so ein Retro-Typ bin, der auch das mal schätzt, wenn man nur zwei Knöpfe braucht und ein Steuerkreuz. Das ist, ich fand das gar nicht so übel, aber es ist auch so ein Titel, ich kann ganz klar sehen, ich hatte das ein paar Wochen vorher auf dem DS gespielt, das war auch schon so eine Reimagining und das war wirklich ein bisschen Drüsch. Und das, das habe ich schon gemacht, das fand ich jetzt so ganz gackig, ich habe auch so einen Titel, den legst du ein, spielst du für eine halbe Stunde und hast die nächsten drei Wochen nicht mehr dran gedacht. Aber ich habe Hauptsache so in der Kollektion.
moJa, da sind wir wieder beim Thema Nostalgie, ne? Wenn ein neues Diana Sister kommt, dann musst du das natürlich haben. Auch wenn das nur so mit ist.
SPEAKER_00Genau. Ja, da hat man natürlich auch wieder so ein Käufersegment mit abgedeckt und hat bei denen noch ein paar Marken, obwohl an mir haben sie auch wieder nichts verdient. Natürlich habe ich es bei den Kleinanzeigen für 12 Euro gekauft. Oh mein Gott.
moJa, ich habe mir ja noch aufgeschrieben zu Reimagining zum Beispiel das Shadow of the Ninja Reborn. Das zocken nämlich zum Beispiel der Markus und der Kirby, vielleicht auch heute wieder hier, haben die letzten Mal auch gespielt. Und das ist ziemlich cool. Das ist ein Spiel von Natsume. Und Natsuma hat generell viele von sind immer diesen Weg gegangen, dass die gesagt haben, unsere Spieler sind so alt. Das Konzept ist super, aber wir wollen noch ein bisschen was dazu machen. Und die Idee, Reimagining ist ja eine Idee, war gut, aber wir wollen das nochmal neu denken. Was kann man da noch mehr mitmachen mit dieser Idee? Das ist im Prinzip Reimagining. Und das machen die sehr gut mit diesem Shadow of the Ninja Reborn, wo es dann ganz neue Fähigkeiten und so weiter gibt. Oder auch Ghouls Goblins hat auch so ein Reimagining bekommen in den letzten Jahren.
SPEAKER_00Ja, habe ich von gehört. Oder auch dann wieder von Natsuma Poky and Rocky.
moPocy and Rocky, genau. Und Wild Guns auch zum Beispiel. Natsuma hat ganz viele tolle Reimaginings bekommen.
SPEAKER_00Und die sind ja auch dann im Preis, dann auch immer in so einem mittleren Segment. Also da sind eigentlich alle zufrieden. Das kann jeder stehen lassen oder jeder mitnehmen, wie er möchte. Das ist eine sehr angenehme Angelegenheit für alle, die da noch drauf stehen.
moJa, das ist auch sehr cool, das habe ich auch erst vor kurzem erfahren, weil ich auf der Gamescom war, mit denen gequatscht habe. Diese Inen Games, die bringen ja diese Spiele von denen auch immer als Publisher, dann auch physisch mittlerweile raus. Und das ist tatsächlich ein deutscher Publisher, Inen-Games. Also fand ich sehr interessant, ja. Ein Negativbeispiel dazu habe ich mir auch noch aufgeschrieben. Genau, hier steht Gianas ist das. Und auch Wonderboy. Hast du das mal gespielt?
SPEAKER_00Ich hab genau, ich hab das. Da gibt es ja gute Fassungen und schlechte Fassungen. Ja, da gibt es vielleicht auch wieder mehrere. Genau, da gibt es wieder von mehreren Teilen haben die dann Reimagines, Reimaginings sich dann geleistet von verschiedenen Studios auch. Und das ist dann wohl teilweise sehr in die Binsen gegangen. Und wenigstens einer ist angeblich sehr gut geworden, aber der kostet, verpackt auch sehr viel Geld. Habe ich noch gar nicht angefasst. Und die anderen, ja, gut, aber das ist ja auch so eine Sache, man braucht es ja auch alles nicht.
moDas, was ich meine, heißt. Wonderboy Returns. Und das ist im Prinzip so, ja, als ob jemand sich für 10 Mark die Lizenz gekauft hat und dann mal mit Flash da irgendwas losprogrammiert hat. Okay. Also richtig, richtig schrecklich. Und das ist dann ein Negativbeispiel für mich, weil Wonderboy ist jetzt für mich kein tolles, besonders tolles Spiel, aber es hat schon so einen gewissen Nostalgiefaktor gehabt. Und wenn man sowas dann spielt danach, dann leidet dann auch irgendwie so der Gesamteindruck von dem.
SPEAKER_00Da sind wir wieder bei den Star Wars-Filmen. Man muss halt dann mit so einem gewissen, aus einem gewissen Blickwinkel darf man nur ein paar ausgewählte Filme sich anschauen, sonst macht man sich den ganzen Kosmos kaputt. Das ist genau das gleiche. Das passiert bei Spielserien weniger. Das haben die bei Sonic mal eine Weile betrieben, wo irgendwie auf alles der Sonic-Stempel drauf gedrückt worden ist und es da auch ein paar ziemliche Gurken gab. Da musste man auf einmal auch aufpassen. Das haben die mit Mario lange nicht mehr gemacht. Ich habe aus Versehen so ein Mario Lern-Spiel von Super Nintendo, da gab es mal so ein paar Gurken. Aber ansonsten, wenn die clever sind, lassen die sowas sein, sonst verbessern die ihre eigene Marke und machen die kaputt.
moSonic ist aber auch ein gutes Beispiel, weil es auch ein besonderes Beispiel ist. Sonic Mania. Kennst du die Geschichte? Der Christian Whitehead. Ganz spannend, ist ja jemand, der an Sonic-Spielen rumgemoddet hat, irgendwie von klein auf, ne? Und der so gut da drin war, dass er irgendwann von Sega dann ja tatsächlich den Auftrag bekommen hat, ein Reimagining von allen möglichen 2D-Sonic-Spielen zusammenzupacken. Und das ist ein wahnsinnig gutes Produkt. Das ist tatsächlich mein Lieblings-Sonic-Spiel, obwohl es eigentlich kein klassisches Sonic-Spiel ist, empfinde ich rückwirkend jetzt die größte Nostalgie für dieses Spiel. Und das war, glaube ich, Sinn und Zweck der Sache.
SPEAKER_00Weil man sich dann genauso die alten Sonic-Spiele wieder in seine Erinnerungen vorstellt. Genau. Genauso flüssig und bunt und abwechslungsreich. Und wenn man dann nochmal durch die erste Green Hill-Zone durchgeht, denkt man, naja, okay, ich gehe mal wieder zurück zum Sonic Mania. Genau, aber Sonic Mania ist es dann wirklich so, wie man das ist. Also das ist toll geworden. Und das ist ja auch die Firmen sitzen ja auch nicht mehr so sehr auf ihren IPs. Das ist egal ob Zelda, Mario oder Sonic, die werden ja schon mal abgegeben in andere Studios. Und das funktioniert ja dann auch, weil die anscheinend ausreichend Kontrolle darüber haben, wie jetzt da die Qualitätssicherung betrieben wird.
moAlso das ist auf jeden Fall ein super positives Beispiel, wo ich auch gerne mehr von sehen würde. Genau, also für mich zum Beispiel ist ja auch, wenn ich mir ein Spiel aussuchen könnte, was ich mir wünschen würde, dann ist es wahrscheinlich tatsächlich auch ein Remaster-Reimagining-Spiel von F-Zero GX. Also ich bin da natürlich total anfällig für, auch Nostalgie getrieben. Weil ich einfach F-Zero GX so gerne auch wie F-Zero X, was wir ja manchmal hier machen, auch unkompliziert auf einem modernen System spielen.
SPEAKER_00Nur wir haben ja alle ganz lange Wunschlisten für die Launchtitel der Switch 2. Da ist das ja alles mit dabei. Es gibt ja neues Star Fox und neues F-Zero und so weiter.
moJa, das ist doch tatsächlich auch eine Überlegung, die ich, das passt auch dazu, die ich mir auch gemacht habe. Und zwar, wenn man der ursprüngliche Gedanke, wenn man den nochmal denkt, dass die Innovation natürlich irgendwo auch verloren gehen könnte, wenn man immer nur alte Spielserien immer wieder neu wiederbelebt, aufwärmt, wie auch immer, dann ist Nintendo natürlich mit der Switch 2, läuft auch in die Gefahr, dass das noch mehr wird tatsächlich. Wir haben jetzt Nintendo Online, das ja confirmed ist, dass es weiterhin betrieben wird. Das heißt, diese ganzen Retro-Spiele gibt es auf jeden Fall schon mal weiterhin, auch teilweise leicht hochskaliert auf der Switch jetzt und dann wahrscheinlich auch auf der Switch 2. Da wird vielleicht noch was dazukommen, hoffentlich ein Gamecube-Emulator. Und natürlich auch grundsätzlich Abwärtskompatibilität haben sie confirmed. Das verbaut denen natürlich irgendwo auch ein Stück weit die Möglichkeit, ja, Dinge nochmal manuell zu remastern und zu verkaufen.
SPEAKER_00Erklär mir das mal.
moJa, also wenn du jetzt zum Beispiel an die Switch 1 denkst, da gab es ja die Möglichkeit oder es gab diese ganzen Wii U-Spiele, die ich ja auch alle gekauft habe für Vollpreis, ne? In leicht auch gebesserter Form mit zusätzlichen Leveln und so weiter. Das wird auf der Switch 2 eventuell, habe ich gedacht, dann nicht so sein. Ach, du kannst ja eine Wii U-Spiele. Die Switch 1-Spiele kannst du, das hat Nintendo schon confirmed, auf der Switch 2 spielen, ja. Und dementsprechend wird es weniger Grund geben, für Nintendo diese Spiele zu remastern in irgendeiner Form, weil man die ja einfach so als Switch 1-Spiel dann weiterhin kaufen können wird.
SPEAKER_00Aber hat natürlich auch den Vorteil, dass die sich dann vielleicht was Neues überlegen müssen, dass die dann nicht Mario Kart 8 Deluxe Deluxe machen.
moDas ist nämlich ein super Beispiel Mario Kart 8 Deluxe. Das ist ja das meistverkaufte Spiel auf der Nintendo Switch und ist im Endeffekt nur eigentlich nur ein Port. Also sieht noch nicht mal besser aus als auf der Wii U. Es hat dann noch Content bekommen, also nochmal 48 Strecken. Was ja wiederum sehr gut ist und in den Kontext von diesem Spiel halt auch einpasst. Ja, also da gibt es viele Überlegungen, was gut und was schlecht sein könnte, aber es ist auf jeden Fall sehr spannend bei der Switch 2, wie sie das dann damit mit dem ganzen Thema dann umgehen werden, mit alten Spielen und neuen Spielen, die dann eben eventuell nicht mehr so oft remastert kommen. Ob sie dann sich darauf fokussieren, vielleicht auch Spiele zu remastern, vielleicht vom Nintendo DS oder so. Da gibt es ja Gerüchte, dass es auch zwei Bildschirme geben wird.
SPEAKER_00Ja. Ja, genau, das ist, und da macht Nintendo natürlich auch wieder was richtig, da haben die ja so eine gewisse Magie. Die PlayStation 6 und die PlayStation 7, ja, die wird halt bessere Grafik haben. Die Xbox, wie auch immer die nächste heißen mag, bessere Grafik. Aber Nintendo, da erwartet man, da ist sicherlich auch ein großer Druck für die entsprechenden Entwickler, die erwarten natürlich schon, oder da erwarten die Fans natürlich wieder Nintendo-Magie. Die müssen die natürlich wieder liefern. Gleichzeitig brauchen die sich diesem Technikwettrennen nicht auszusetzen. Weil die sagen, Kinder, wenn ihr Zelda und Mario wollt, kommt ihr zu uns. Das ist also schon, es ist auch gut, glaube ich, für die Konkurrenz und zur Not kauft man sich halt beides.
moAlso ich glaube auch, Nintendo hat jetzt echt die denkbar besten Karten auf der Hand, wie es jetzt für die weitergehen kann. Und ja, die können so viel mit ihren IPs, mit ihren Serien da machen und remastern, nicht remastern, abwärtskompatibel als Port, wie auch immer, oder in den Nintendo Online was reinschmeißen und die Fans lieben sie eh für alles, was sie da in irgendeiner Form mit Sachen machen, die wieder auftauchen.
SPEAKER_00Das ist natürlich spannend, weil ab und zu haben die ja bei Nintendo so einen Knig. Nintendo, Super Nintendo, dann der Knick mit dem N64, dann GameCube lief auch nicht besonders gut, dann Super ging es hoch mit der Wii, dann ein richtiger Knick mit der Wii U, dann jetzt wieder oben auf mit der Switch. Die könnten auch wieder sein, dass die irgendwie da irgendwas Fehler sich leisten oder irgendwie da den Kundenstamm vergretzen mit irgendwas. Also das ist auch ganz spannend, aber auch das wieder auch nur Sachen, bei denen man gerne mit Nintendo diskutiert. Auch da wieder ist einem bei der Playstation vollkommen egal, weil man weiß genau, was man bei denen in den nächsten 20 Jahren kriegt.
moJa, also das ist schon sehr spannend. Das ist wie eine Schachtel Pralinen, ne? Ja. Bei Nintendo. Du weißt nicht, was du kriegst. Das macht es auch wirklich spannend, für mich auch tatsächlich. Ja, gibt es sonst noch irgendwas, was wir vergessen haben an Definition in dem Bereich? Ja, es gibt noch das Reboot, aber das ist irgendwie so ein bisschen schwammig, würde ich sagen. Da geht es so ein bisschen darum, glaube ich, ein Spiel, was lange nicht mehr da war, zurückzubringen. Oftmals wird das dann auch eben nicht weiter hochgezählt, sondern dann kriegt es wieder den ursprünglichen Namen. Zum Beispiel Samurai Shonan hat es bekommen, ein Fighting Game aus 2019, was dann halt auch, keine Ahnung, über zehn Jahre kein neues Spiel bekommen hat. Oder Doom hieß dann plötzlich auch einfach wieder Doom. Oder Mortal Komet 1. Oder Mortal Kombat 1, das ist so ein bisschen der Reboot-Gedanke.
SPEAKER_00Aber irgendwann ist dann auch gut mit den Zahlen. Irgendwann ist dann irgendwie so, sowieso, sowieso 17 ist dann nicht mehr sexy. Und dann ist das auch ein. Macht man es vielleicht auch einfach aus dem Grund dann den Reboot, ne? Ja.
moGut. Ich glaube, dann haben wir relativ viel zu den aufgewärmten Videospielen heute gesagt. Ja, wir sind beide tatsächlich eher Fan davon. Ja, sehr gerne. Es gibt sehr wenig Negatives daran, denke ich, wenn man was mit Nostalgie verbindet beim Spielen, dann kommt man da auch eigentlich kaum drum herum. Und es sorgt dafür, dass man die Spiele auch immer wieder kauft, wenn auch in deinem Fall dann immer mal wieder gebraucht bei Leuten. Aber es kurbelt auf jeden Fall auch ordentlich den Videospielmarkt an, in welcher Form auch immer. Und von daher ist es ja auch, es macht uns Spaß und es bringt Geld in die Kassen, dann ist es ja, denke ich, auch eigentlich nur was Gutes. Es ist einfach das, was der Markt anscheinend möchte. Und dadurch wird es auch so weitergehen, denke ich.
SPEAKER_00Genau.
moJa, dann danke ich dir, dass du hier heute unser Gast warst, wieder Michael. Danke. Und dann ja, bis zum nächsten Mal. Bis zum nächsten Mal.