Core Gamer Treff Podcast

Das Ende der Nintendo Switch Teil 1 mit Peti, Rick und Chris Terra

machomanmo Season 1 Episode 53

Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.

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In dieser Podcast Spezialfolge spreche ich mit den drei Supportern Peti, Rick und Chris Terra über das Ende der Nintendo Switch (1).
Vor einer Stunde wurde die Switch 2 offiziell angekündigt und anlässlich dessen sprechen wir über alle Nintendo Exclusive Spiele, die wir auf der Nintendo Switch (1) gespielt haben.
Wir haben uns dazu einen Zettel gemacht, auf dem alle Spiele aufgeschrieben stehen und sprechen völlig frei nach und nach über jedes Spiel und teilen dazu unsere Meinungen.
Auf der Liste stehen über 40 Spiele daher wird es demnächst noch eine zweite Spezialfolge zu diesem Thema geben.

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Mid-Roll Soundtrack:

Sonorode - NES Cafe

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

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Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
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SPEAKER_02

Willkommen zurück im Core Gamer Treff Podcast. We have heute mal ein Format zuffiert, weil wir eine Bonus-Folge heute aufnehmen werden. Die wird auch sehr, sehr lange, weil wir ein großes Thema zu besprechen haben, nämlich das Thema ist das Ende der Nintendo Switch 1. Ganz passend kam ja eben von Nintendo die, ja, das war keine Direct, aber ein Teaser, wo man erstmals die Gerüchte hat Wirklichkeit werden lassen sehen. Und eine Nintendo Switch dann dort zu sehen war, angeteased. Und ja, es passt perfekt. Wir haben es eigentlich nicht so geplant. Wir hatten vorher schon geplant, diesen Podcast zu machen. Wir wollen heute über das Ende der Nintendo Switch 1 sprechen und dann vielleicht auch in die Zukunft blicken, was wir so von der Switch 2 erwarten. Vor allen Dingen werden wir aber über die ganzen Nintendo-Exclusive-Spiele sprechen, die wir so gespielt haben. Das ist eine ganze Menge. Wir haben uns hier eine Liste gemacht. Wir hatten im Vorfeld zu viert überlegt, welche Spiele haben wir alle gespielt. Und ja, es geht vor allen Dingen da, wie immer bei Nintendo, um die Spiele. Und deshalb haben wir gedacht, wir müssen unbedingt mal darüber sprechen, was wir alle so gespielt haben, was uns davon gefallen hat und was uns vielleicht auch nicht so gut gefallen hat. Aber ich würde ganz gerne einmal erstmal hier unsere gesamte Podcast-Club vorstellen. Ich habe den Peti heute mit dabei gegenüber sitzend.

SPEAKER_03

Halli, hallo, Leute.

SPEAKER_02

Der Chris Tera sitzt zu seiner Linken gegenüber. Und neben mir sitzt der Rick. Hi. Genau. Und ja, einleitend würde ich gerne einmal wissen, wie ist eure Beziehung zu der Nintendo Switch überhaupt gestartet. Also wann habt ihr euch die Nintendo Switch gekauft und aus welcher Motivation heraus? Wer möchte da anfangen?

SPEAKER_03

Ich würde sagen, ich fange da mal ganz kurz an. Meine Geschichte war nicht so lang. Die Nintendo Switch war mir bekannt natürlich aus Zeitschrift, Internet und auch aus den Geschäften selber. Ich muss dazu sagen, ich habe mich sehr lange zurückgehalten, was die Konsole angeht, weil es gab ja am Anfang ziemlich viele böse Gerüchte um die Konsole, Hitzeentwicklung, Verformung des Gehäuses und was weiß ich nicht. War aber jetzt auch nicht der Grund, warum ich sie nicht direkt zum Release geholt habe, sondern eher die Tatsache, dass ich gar nicht wusste, ja, was kommt da auf mich zu, sozusagen. Und dann, wie gesagt, habe ich sie nicht gekauft. Und dann wurde aber dieser Druck immer mehr, da kamen immer bessere Spiele raus. Ja, und dann habe ich sie gekauft. Und das war es letztendlich.

SPEAKER_02

So hat alles angefangen, oder?

SPEAKER_03

Genau, so hat es angefangen. Ja, und nur ganz kurz haben wir ja schon mal in einem anderen Podcast gesagt, mit dem Treff ist das dann bei mir komplett ausgeufert und dann habe ich mir auch die meisten Spiele so tatsächlich immer für die Switch geholt. Genau. Ja, das war's von mir so.

SPEAKER_02

Willst du?

SPEAKER_01

Ja, der Grund, warum ich mir die Switch geholt habe, ich wollte eigentlich schon länger die Switch haben. Ich dachte mir aber, wenn du schon so lange gewartet hast, dann kannst du jetzt noch ein bisschen warten und dir dann die nächste Konsole holen. Aber dann kam die einfach nicht. Ja, und dann habe ich gesehen, oh, die bringen noch einen Zelda raus wie die Switch. Und ich wollte schon Ball for Wild immer halt sehr gerne spielen. Und da habe ich mir gedacht, okay, jetzt holst du dir das und habe ich mir auch direkt die Zelda-Edition halt von der Switch geholt. Und ja, so bin ich dann halt eingestiegen.

SPEAKER_02

Okay. Also recht spät, das war dann auch schon die OLED-Switch tatsächlich, ne? Ja. Okay.

SPEAKER_00

Und bei dir, Chris? Bei mir kam das so ein bisschen schleichend. Ich war eher noch auf der 3DS-Welle und habe mir irgendwann die Switch einfach geholt, weil es einfach an der Zeit war und dann ist das so ein bisschen gewachsen. Dann hat sich das so ein bisschen rausgestellt, wie erfolgreich, wie gut die Switch ist. Und als dann auch die ersten Hochkaräter dann kamen, ja, dann ist die Switch irgendwann, so wie jede Nintendo-Konsole, halt in meinen Besitz gewandert. Und ja.

SPEAKER_02

Du bist ja auch ein großer Nintendo-Fan und Sammler auch von physischen Spielen und Systemen immer gewesen. Ich weiß noch, am Anfang hast du dann auch noch parallel weiterhin 3DS gespielt, weil du auch noch einen Backlog hattest oder wie ist das bei dir?

SPEAKER_00

Ja, den habe ich auch irgendwie immer noch, ja, aber die Switch hat den 3DS dann irgendwann doch zu 95% abgelöst. Ja, aber die DS-Zeit ging schon noch sehr lange, also die 3DS-Zeit.

SPEAKER_02

Ja, und dann will ich das von meiner Seite auch einmal kurz vorstellen. Ich hatte kein DS 3DS und generell überhaupt keine Nintendo Handheld-Erfahrung vorher, wobei ich habe meiner Tochter damals ein Nintendo DS gebraucht bei E-Bay Kleinanzeigen gekauft und fand das schon technisch beeindruckend spannend, so ein kleines Gerät zu haben. Hab dann auch mal Dr. Kawashima, ich sag immer Fukushima. Dr. Kawashima, nicht Fukushima, mal ausprobiert. Oh, äh. Und war dann technisch beeindruckt, aber war damals überhaupt nicht so auf dieser Nintendo-Welle und hab dann durch meinen Bruder, der sich dann die Switch 1 direkt zu Release geholt hat, weil der war schon immer so ein Nintendo-Kid, habe ich dann bei dem genau mal das Gerät auf den Prüfstand gestellt und mal eine Runde Mario Kart 8 mit ihm gefahren. Und ich fand Mario Kart ja immer spannend, aber hatte ja nie Nintendo-Konsolen wirklich. Die GameCube war die vorher, die letzte Konsole, die ich von Nintendo da mal hatte. Und ja, dann hat mich das total überzeugt. Also Mario Kart 8 Deluxe, werden wir gleich auch drüber sprechen, ist ja ein wahnsinnig guter Release-Titel gewesen. Wenn man die Wii U gar nicht kannte, so wie ich, dann war das natürlich ein wahnsinnig tolles, rufe ich mal an, ein wahnsinnig tolles Spiel zum Einstieg einfach, um alles mal zu fühlen. Das HD-Rumble fühlte sich super an. Man konnte direkt, wir hatten damals dann auch mit einem halben Joy-Con gespielt, dann konnte man das mal ausprobieren, dann haben wir auch mal im Handheld bzw. im Tischmodus gespielt, die mal auf den Ständer gestellt und so weiter. Ja, und hat mich dann schon sehr überzeugt. Und ich habe die dann relativ zeitnah dann auch gekauft, 2017 meine ich, war das bei mir. Genau. Okay. Dann, ähm, jetzt ist sie. So. Dann wollte ich einmal wissen, habt ihr denn jetzt in der ganzen Zeit, wo ihr auf der Switch unterwegs wart, gespielt habt viel, die ja viel mitgebracht hat in dem Core Gamer Treff und auch so viel mitgenommen, habt ihr technische Probleme gehabt? Wahrscheinlich Joy-Cons oder wie ist das bei euch?

SPEAKER_03

Also ich kann nochmal ganz kurz dazu antworten. Das, was ich ja am Anfang gehört hatte, hat sich bei der Konsole nicht bewahrheitet. Also ich hatte auch nie Abstürze. Die Joy-Cons waren bei mir, gut, ich muss jetzt dazu sagen, zu meiner Stande gestehen, ich habe die Joy-Cons nicht oft benutzt. Die hatten keinen Drift oder sowas. Der wurde ja anstandslos von Nintendo dann auch ausgetauscht, kostenlos. Ja, nee, aber also technische Probleme oder Abstürze sind mir nicht bekannt und Überhitzungsprobleme hatte die auch nicht. Das war also alles irgendwie Müll. Und das hatte sich später dann auch mit der OLED, sag ich mal, die ich mir dann später geholt hatte, eh alles so ein bisschen erledigt. Auch mit der Akkulaufzeit und so weiter. Da waren ja auch viele am rumotzen. Ja, nee, aber sonst alles gut mit der Konsole.

SPEAKER_02

Okay, super.

SPEAKER_00

Sonst irgendjemand? Also ich kann mich jetzt auch nicht entsinnen, dass ich da große Probleme hatte. Gerade in der letzten Zeit habe ich auch viel mit den Joy-Cons Smash gespielt. Da habe ich gedacht, ob jetzt irgendwann Abnutzungserscheinungen dann kommen würden.

SPEAKER_02

Du hast gar keinen Stickdrift gehabt mit deinen Joy-Cons.

SPEAKER_00

Kann ich mich jetzt so nicht entsinnen. Nee. Das hat immer relativ gut alles funktioniert. Da hatte ich eher Probleme mit den Pro-Controllern, dass die irgendwann den Geist aufgegeben haben.

SPEAKER_02

Echt? Wow, das ist ungewöhnlich. Normalerweise ist es immer andersrum. Die meisten haben immer Joy-Con-Probleme gehabt.

SPEAKER_00

Gut, da muss ich dazu auch sagen, die Pro-Controller, die hatten dann doch auch eine höhere Spielzeit. Also mit denen habe ich dann wirklich Dutzende Stunden gespielt. Die Joy-Cons, die habe ich immer so ein bisschen geschont. Aber trotzdem haben die bei mir ja noch recht gut gehalten.

SPEAKER_02

Aber wenn du Pro-Controller sagst, du hast doch, du hast doch so einen Third-Party-Pro Controller, so einen Pikachu-Controller. Meinst du den oder meinst du den Originalen von Nintendo? Den Originalen auch.

SPEAKER_00

Da ist jetzt einer kaputt gegangen. Und der Pikachu-Controller war aber auch von Nintendo selber. Der hat ja auch relativ lange gehalten und ja, ich gehe auch dann, also während des Spielens gehe ich damit auch nicht immer so ganz gut um. Also die Emotionen, wenn die dann hochkochen, drücke ich schon mal ein bisschen härter zu und ja, dass die da nicht ganz so langlebig sind, ja, kann ich noch nicht mehr so gut machen. Nee, das war eher Mario Kart, da bin ich dann eher aggressiver.

SPEAKER_01

Ja, und bei dir, Rick? Also ich habe die Switcher auch schon seit einer ganzen Weile jetzt. Ich habe auch keinen Stickdrift, also ich habe eigentlich technisch keine Probleme. Erst später, nach einem Update, kam halt irgendwie das Problem hinzu, dass der Akku hin und wieder über Nacht einfach von 100 auf 0% runterfällt.

SPEAKER_04

Stimmt, ja.

SPEAKER_01

Das ist also eigentlich nicht ein Problem von der Hardware selber, sondern anscheinend von der Software, dass er den Akku nicht richtig anzeigt.

SPEAKER_04

Ja.

SPEAKER_01

Aber ich habe sonst, also das Problem hat sich auch immer dadurch halt aufgelöst, indem ich halt einfach die Switch habe bis zu 100% stehen lassen und dann funktioniert es ja eigentlich wie normal. Das ist dann halt nur komisch, dass hin und wieder dann die Mann auf 0% fällt.

SPEAKER_02

Seltsam.

SPEAKER_01

Aber sonst habe ich auch keine Probleme gehabt, technisch.

SPEAKER_02

Ja, spannend. Das, was du hattest, das habe ich mal auf Reddit gelesen, das soll durch ein Firmware-Update gekommen sein irgendwann, wodurch dann aus irgendeinem Grund die Switch denkt, sie müsste immer wieder aufwachen und dann über Nacht irgendwie total entlädt. Aber angeblich soll das auch irgendwann gefixt worden sein. Keine Ahnung, haben vielleicht auch nur Leute mit der OLED, keine Ahnung. Ich hatte das nicht, ich hatte aber die typischen Probleme mit dem Stickdrift. Also ich war einer von vielen, glaube ich, wo der Joy-Con, die Joy-Cons relativ früh angefangen haben zu driften. Und ich habe die dann zu Nintendo geschickt und im Rahmen der Garantie reparieren lassen. Und dann haben die das aber nochmal gehabt. Man muss jetzt sagen, ich hatte das Ding seit 2017 auch extrem viel benutzt. Also ich hatte ja neulich mal diese Zusammenfassung von Nintendo bekommen. Da habe ich zum Beispiel jetzt 2024, was war das? Ich glaube knapp 800 Stunden gespielt auf dem Teil. Und das ist dann schon ordentlich, denke ich, wenn man dann alle zwei, drei Jahre so Stickdrift hat. Ist wahrscheinlich nicht untypisch, dass das mit den meisten Controllern passieren würde. Und Nintendo hat es dann repariert, komplett umsonst auf Kulanz-Basis. Und beim zweiten Mal hat mich das allerdings so sehr genervt, dass ich dann jemanden die zugeschickt habe, weil da gab es dann schon diese Hale-Effekt-Joysticks und der hat mir dann solche eingebaut. Das ist jetzt auch schon wieder drei Jahre her. Und ja, also den kann ich empfehlen, dass der Chemo heißt, glaube ich, das ist auch bei uns im Discord. Der macht das gerne für kleines Geld, wenn man jemand absolut sicher sein will, dass er für immer Ruhe haben will mit seinen Joy-Cons, schickt ihm die zu. Der kommt auch hier aus der Ecke.

SPEAKER_01

Ich kann dazu passend auch sagen, dass ich habe in den AGBs oder wie die heißen hatten, nachgelesen, Nintendo als solches gewährleistet, dass sie das halt austauschen. Das Ding ist aber nur, ich habe halt diese Joy-Cons halt von Zelda. Das sind halt die mit der goldenen Farbe. Die gewährleisten nicht, dass man halt die gleichen zurückkriegt, die man hingeschickt hat. Das heißt, man kann auch ersatzweise halt andere oder Standard kriegen. Das ist nur zur Info.

SPEAKER_02

Ja, interessant. Aber insgesamt schon beeindruckend, wie wenig technische Probleme es hat. Dafür, ich würde behaupten, wir sind ja alle vier schon Power User und auch Leute, die das Gerät ständig, also ich sogar zwei, dreimal die Woche hier in den Laden unten nach Hause auf dem Fahrrad hin und her transportiere. Und genau, Peti, wir waren auch schon mal des Öfteren draußen und haben dann irgendwie im Park eine Runde Switch zusammengezacht.

SPEAKER_03

Oder hier Motor, wie war das Motor? Mini-Motor X. Genau, dieses Rennspiel, super.

SPEAKER_02

Also ich würde sagen, insgesamt unter dem Strich ist das schon technisch ein sehr robustes System, bis auf das Joy-Con-Thema, das haben hier viele im Chorgamer-Treff gehabt. Das ist das große Mancum und das würde ich mir auch wünschen, dass das bei der Switch 2 verschwindet und generell bei allen anderen Konsolen, weil die Playstation 5 soll es wohl auch haben und die neue Xbox, dieses Stick-Drift-Problem, das kommt wohl alles von den Komponenten aus einer Firma. Und wenn diese Sticks nicht diesen Haal-Effekt, diese Haal-Effekt-Funktionalität haben, dann soll das theoretisch immer passieren können mit allen modernen Controllern, habe ich mal gelesen.

SPEAKER_03

Okay.

SPEAKER_02

Gut, dann würde ich noch als letzte Frage, bevor wir mal auf die Spiele gehen, euch fragen wollen, genau, jetzt gibt es ja Steam Deck und viele andere konkurrierende Handhelds, äh, PC-Handheld-Systeme, nenne ich die jetzt mal als Kategorie. In der Zwischenzeit rausgekommen, nachdem die Switch 1 ein bisschen veraltet war und Nintendo sich jetzt sehr viel Zeit hat lassen mit der Switch 2, haben die jetzt relativ gut Fahrt auch hier aufgenommen im Core Gamer Treff. Das sind die Leute, die Geräte mögen tatsächlich. Wer von euch hat so ein Gerät? Ich glaube nur Pixel.

SPEAKER_03

Ich habe eins, genau. ROG Ally oder wie er sich nennt.

SPEAKER_02

Genau. Und was denkst du? Du hast ja auch nicht nur das getestet und auch Steam Deck. Was könnte Nintendo von den Geräten lernen? Oder warum reizt dich dann so ein Gerät zwischenzeitlich?

SPEAKER_03

Als ich vorhin den Trailer gesehen habe, also den Teaser sozusagen, da habe ich direkt gesehen, da gibt es ja diese Stelle, wo die Joy-Cons so über den Boden gleiten. Ich denke mal, die haben sich ein bisschen bei Lenovo bedient. Eigentlich nicht bedient, aber bei der Lenovo Legion Go, der hat tatsächlich eine Funktion, du kannst die, ja, ich nenne die jetzt mal Joy-Cons bei dem Legion Go auch abnehmen und kannst die als Maus benutzen.

SPEAKER_02

Ach, das gab's schon, das ist ja interessant.

SPEAKER_03

Die Technik gibt es bei Lenovo schon länger.

SPEAKER_02

Ja, okay.

SPEAKER_03

Genau, und ich denke mal, Nintendo hat das jetzt für sich auch entdeckt und ja, kann man jetzt.

SPEAKER_02

Ja, man hat eigentlich eben im Teaser, glaube ich, schon genau das gesehen, was die Gerüchte auch besagen. Also sie haben es jetzt nicht irgendwie nochmal verschriftlicht, aber man sah ja schon, wie quasi der Joy-Con auf seiner Halterung über wie eine Maus plötzlich über den Tisch fährt. Und dadurch kann man natürlich, das finde ich absolut genial, weil dadurch kann man auch die ganzen Leute, die absolut ungern an einem Controller, Ego-Shooter spielen, First-Shooter, halt auch gut abholen, dass man mit so einem Teil dann halt spielen könnte.

SPEAKER_03

Genau, das wäre auf jeden Fall super, weil.

SPEAKER_02

Und auch ganz neue Genres, RTS-Spiele, Realtime-Strategy oder auch Point-and-Click-Adventures und sowas. Wird alles viel cooler sein, wenn du dann natürlich so eine Maus noch benutzen kannst.

SPEAKER_03

Ja, du hast eine direktere Eingabe auf jeden Fall. Mit einem Controller ist das halt alles immer so ein bisschen ein Problem. Aber gut, ich kann Shooter auch mit einem Controller spielen, aber nicht so gut.

SPEAKER_01

Naja, ich fand halt die Giroaim-Funktion, die ist natürlich nicht so gut wie die Maus. Ich fand, die war aber halt eine gute Alternative gewesen an der Stelle. Immer noch besser als halt mit dem Stick da versuchen, halt irgendjemanden zu treffen. Und das ist auch eigentlich bei Zelda, habe ich auch festgestellt, das ist richtig geil gewesen, wenn du halt mit dem Stick dann halt das Pferd steuern konntest und dann hast du mit dem Giro Aim halt mit dem Bogen schießen können. Das war ziemlich geil gewesen.

SPEAKER_03

Wir waren ja noch bei den Mikrocomputern, ich nenne sie jetzt mal so oder Handheld-Computern eigentlich. Ja, also die Dinger, die können schon mittlerweile was. Die haben auch Power. Ja, ob die jetzt natürlich so viel Spaß machen wie eine Switch, sei dahingestellt, weil man ja immer noch viel zu konfigurieren hat und ja, Windows-PC halt. Ja. Aber ansonsten gute Geräte.

SPEAKER_02

Ja, also ich finde es auf jeden Fall spannend. Konkurrenz belebt ja das Geschäft und Nintendo muss sich auch auf die Hinterbeine hocken. Gerade was das Thema Performance betrifft, sind ja viele Leute jetzt lange nicht mehr zufrieden mit dem, was die Switch 1 bietet und es ist auch allerhöchste Zeit, dass da jetzt endlich die zweite kommt. Und diese PC-Handheld-Systeme, die stopfen da halt genau dieses Loch von Leuten, die halt hier hinkommen wollen und dann aber auch irgendwie mal was Anspruchsvolleres spielen wollen. Gerade so die Third-Party-Titel. Da würde ich mir schon wünschen bei der Switch 2, dass diese auch dann besser laufen demnächst. Wenn das Ding jetzt mal ein fettes Rehaul nach, naja, ich glaube, der Chip, der da drin ist, ist irgendwie jetzt schon über zehn Jahre alt. Oder noch älter.

SPEAKER_03

Das ist schon Wahnsinn.

SPEAKER_02

Und die neue Switch soll, was Rumors betrifft, auch richtig viel Dampf haben. Also die Gerüchteküche ist dann natürlich am Brodeln. Es bleibt auf jeden Fall spannend. Ja, dann würde ich sagen, wo wir beim Thema Gigaflops, Terraflops und so weiter das vergleichen sind, das ist ja gerade auch schon bei den ganzen Nintendo-YouTubern und allen, die so in diesem Switch-Kosmos sind, gerade da völlig irre, wie die Leute sich da über so einen Quatsch streiten, ob das Ding jetzt, weiß ich nicht, wie viel Gigaflops, Terraflops oder sowieso hat. Ob es jetzt 30% schneller ist als ein Steam Deck oder doppelt so schnell, ist ja eigentlich, glaube ich, gar nicht so relevant, sondern letztendlich hat ja auch die Switch 1 alle in die Tasche gesteckt, weil es eben die Nintendo-exklusiven Spiele bietet, die man sonst nirgendwo spielen kann und die perfekt optimiert sind oder in den meisten Fällen. Und genau deswegen sprechen wir jetzt heute über die Nintendo-exklusiven Spiele, die wir gespielt haben. Das ist eine ganze Menge, also schnellt euch an. Mal gucken, ob wir den Podcast auch noch in zwei Teile dann nachher teilen werden. Also wir werden jetzt durchgehend sprechen, aber das kann jetzt eine ganze Weile dauern, weil wir haben hier eine riesen Liste vor uns mit Spielen, die wir euch kurz einmal vorstellen wollen, wie die uns so gefallen haben. Genau. Ja, dann fangen wir einfach mal an, würde ich sagen. Wir gucken uns hier auf der Liste, die vor uns liegt, einfach was aus, wo wir Lust haben, drüber zu sprechen und ich streiche die dann ab. Genau. Chris, willst du anfangen? Du hast lange nichts mehr gesagt.

SPEAKER_00

Gucken wir mal. Also ich habe da sehr viele von im Schrank stehen, leider noch nicht alle gespielt. Mal gucken, ob ich da irgendwann zukomme. Schauen wir mal hier. Also das, was ich am meisten gespielt habe, wo ich wahrscheinlich auch sehr viel zu sagen kann, ist Fire Emblem.

SPEAKER_02

Ah ja, interessant. Da habe ich nämlich überhaupt keine Berührung mit. Da bin ich auch eher raus bei den JRPGs, ne?

SPEAKER_00

Da sind zwei Spiele hier auf der Liste. Insgesamt sind aber vier erschienen. Es sind noch zwei erschienen wie High Rule Warriors. Fire Emblem Warriors. Die gab es auch. Hast du auch gespielt? Also den ersten habe ich gespielt. Es ist leider nicht ganz mein Genre, deswegen bin ich da auch nicht allzu weit gekommen. Es steht noch auf der Liste, wie so vieles, aber da waren es halt insgesamt vier. Ja, also ich habe auch beide durchgespielt. Also es gab Fire Emblem Three Houses und Fire Emblem Engage. Die haben auch beide sehr gute Wertungen in der Fachpresse bekommen. Three Houses ein bisschen besser als Engage. Und ja, das sind dann Taktikspiele, wo man mit einer Heldentruppe durch die Geschichte reist, also die Geschichte, die dort halt stattfindet. Es sind meistens Drachen dabei. Der Held ist auch irgendwie immer ein Drache, meistens. Ja, also grafisch ist das jetzt nicht die große Herausforderung gewesen. Die sind jetzt also nicht, grafisch haben die jetzt nicht geglänzt. Es ist eher wie ein Anime aufgebaut gewesen. Three Houses, das sich irgendwann in drei Richtungen. Also du hast dich halt für eine Richtung quasi für ein Haus entschieden und diese Story hast du dann gespielt. Es hatte einen sehr hohen Widerspielwert. Diesen einen Zweig, den ich gespielt habe, der war ziemlich gut. Also die Geschichte wurde dann auch richtig dramatisch. Es sind halt drei Freunde, sag ich mal, oder die halt für verschiedene Häuser stehen, deswegen halt auch Three Houses. Und die müssen sich am Ende bekriegen. Das ist also dann auch sehr dramatisch in dem Teil, den ich, also in dieser Story, die ich gespielt habe, da wurde auch dann einer von den dreien hingerichtet. Also sehr krass. Ja, das war ein ziemlich gutes Spiel. Und ja, Fire Emblem Engage, das war dann eher so Fanservice, weil da wurden sehr viele Helden nochmal erwähnt und die waren halt Teil der Story aus den vorherigen Teilen. Der hat mir ein bisschen besser gefallen. Aber das Spielprinzip ist bei beiden das gleiche. Moment, Engage hat dir besser gefallen? Mir hat Engage besser gefallen.

SPEAKER_02

Okay, gut. Engage ist auch das, wo die mitgeworben haben, dass einer von diesen Anime-Helden zweifarbige Haare hat irgendwie, ne? Genau, ja. Das ist dann Meme geworden.

SPEAKER_00

Und natürlich war halt auch der Held, der dann sich wieder in ein Drachen verwandeln konnte. Das war dann, ja, das ist ein wiederkehrendes Element, was ich auch gar nicht so toll finde, aber das scheint sich immer gut zu verkaufen, wenn der Held sich in Drachen verwandeln kann.

SPEAKER_02

Ja, cool. Du hast ja auch mit der Fire Emblem Serie wahnsinnig viel Erfahrung. Du spielst sie ja auch schon seit dem GBA, oder? Genau, ja. Hast du die alle gespielt vorher?

SPEAKER_00

Oder die meisten? Noch nicht, ich glaube einer fehlt mir jetzt noch, ansonsten habe ich sie dann alle gespielt.

SPEAKER_02

Und das sind aber auch alles recht mächtige Spiele, wo man dann schon 40, 50 Stunden oder sowas versenkt oder noch mehr wahrscheinlich?

SPEAKER_00

Nee, 40. Die Game Boy Advance Teil, ich glaube, die waren 20, 30 und dann für die Konsole konnte es dann schon mal ein bisschen mehr werden. Ja, und wenn du wirklich alles aus dem Spiel rausholen möchtest, gerade bei Three Houses, dann geht es auch in die Dreistelligkeit. Wenn du also alle drei Zweige dann durchspielen möchtest. Oder auch den DLC. Für beide gab es ja DLCs, die ich auch noch nicht durchgespielt habe. Doch Engage habe ich ihn auch durchgespielt. Ja, also da kannst du sehr viele Stunden versenken. Und ich fand das halt auch für die Switch, das waren wirklich tolle Vertreter. Okay. Auf gleicher Ebene wie die 3DS-Teile. Also viel Spaß mehr ankommen.

SPEAKER_02

Das sind, glaube ich, die Teile, die mitunter die beste Bewertung haben. Ja, genau. Ja, also von dir dann volle Empfehlung für die Fire Emblem-Spiele. Ja, gibt es noch irgendwas, was du dir für ein neues Fire Emblem, wird wahrscheinlich eins kommen für die Switch 2, denke ich mal, was du dir da wünschen würdest, was zurückkommen könnte oder so. Ist da irgendwas in der Spielserie?

SPEAKER_00

Also da wird auf jeden Fall was kommen. Diese beiden Spiele waren auch von den Verkaufszahlen, soweit ich weiß, waren die relativ gut. Wer mich kennt, weiß, dass ich ja Collections gerne mag. Und ich habe auch gehofft, dass irgendwie so eine Collection für die Switch noch erscheinen würde, so wie die Castlevania Collection, wo ja all die GBA-Teile enthalten waren. Das hätte ich mir gewünscht. Vielleicht kommt da jetzt für die neue Switch dann noch irgendwas. Aber ansonsten, also irgendwas wird da auf jeden Fall.

SPEAKER_02

Die Spiele verkaufen sich auch ganz gut und haben auch ihre Fanbase.

SPEAKER_00

Und die ist mittlerweile etabliert, die Serie.

SPEAKER_02

Ja, sehr cool. Interessant. Gut, dass wir jemanden hier haben, weil ich glaube, die anderen kennen sich hier gar nicht mit Fire Emblem aus am Tischen. Ja, wer will denn weitermachen? Du, Ring? Du hast am nächsten nichts mehr gesagt. Such dir was aus.

SPEAKER_01

Ja, soll er direkt dann mit dem nächsten weitermachen, Pokémon.

SPEAKER_02

Ja, klar.

SPEAKER_01

Also ich bin. Ja, es steht, aber ich als nächstes Jahr, Pokémon spiele. Ich sag mal kurz dazu so meiner Geschichte, wie es mit Pokémon gewesen ist. Ich bin halt mit den alten Editionen groß geworden. Ich hatte mit Gelb angefangen und dann Kristall gespielt. Dann mal kurz die dritte Generation angespielt. Das mit Grudon und ich glaube, das war Rubin gewesen und Saphir. Aber danach nichts mehr, dann ganz lange Zeit halt gar nichts mehr und dann bin ich direkt mit Pokémon Violett eingestiegen. Ja, das ist Generation 9, das ist jetzt das letzte Spiel, was rausgekommen ist. Und ich habe jetzt vor kurzem halt noch Pokémon Schwert gespielt. Das ist dann halt ja jetzt noch die achte Generation. Was soll ich sagen?

SPEAKER_02

Sei ehrlich.

SPEAKER_01

Also grundsätzlich im Herzen sind halt Pokémon Schwert und Pokémon Violett immer noch Pokémon-Spiele, weil es geht halt darum, Haustiersimulator zu sein, so in etwa. Du hast halt Pokémon gefangen und dergleichen. Mir hat er auch bei Pokémon Violett halt sehr gefallen, dass du halt mit einem Motorrad, also einem Transport-Pokémon, halt eher durch die Welt reisen und laufen konntest und dass du halt sehr offen da gewesen bist, weil in allen anderen Taspielen vorher war das halt eher so, du hattest eine Route gehabt, die du dann halt abgefahren bist. Was auch halt Pokémon Violett sehr gut macht, ist noch die Tatsache, dass du da halt dir dein perfektes Team zusammensetzen kannst. Du hast da die Judge-Funktion, wenn du das Spiel durchspielst. Du hast mit den DLCs zusammen an die mehr als 800 Pokémon zur Verfügung von den ungefähr 1000, 1100, die es insgesamt gibt. Du hast mit der TM-Maschine die Möglichkeit, jede TM zu machen, sodass du den Pokémon auch die richtigen Attacken gibst. Du kannst schneller Eier brüten als in jedem anderen Teil, das geht auch alles. Du kannst dir das absolute Traumteam erstellen in dem Spiel. Was mir nicht gefallen hat an dem Spiel, war die Tatsache, dass halt diese ganze Vogue-Geschichte ist da jetzt wirklich von allen Nintendo-Spielen am allerschlimmsten gewesen. Das ist halt so schlimm gewesen. Das ist ein Spiel für Kinder und wenn du in diese Top 4 League kommst, das erste, was du dann machst, ist da halt so eine Art Jobinterview. Also im Ernst, du kriegst da so ein Jobinterview und du wirst dann halt gefragt, ob du halt dich noch daran erinnern kannst, wie die Namen von welchem, aus welcher Stadt und welche Elemente dieses Gym benutzt hat. Ich dachte mir einfach nur so, was soll das bitte? Und das ist nur ein Beispiel, was da gewesen ist. Also das ist halt richtig, richtig schlimm. Also die Story, das hat mir keinen Spaß gemacht, die Story. Mir hat auch nicht gefallen, dass das Setting, ich glaube, dass es auch komplett neu ist in dem Spiel, dass der die Hauptfigur in einer Schule anfängt. Das ist ja in den alten Teilen halt nicht so der Fall gewesen. Weil du hast nun dann hast du so solche Sachen wie, du bist in der Wildnis unterwegs. Und ich kann ja, das ist ja eine Schule. Und ich kann ja verstehen, wenn dann halt junge Menschen da sind und dann halt eine Schuluniform haben. Was ist aber dann halt mit den alten Menschen, die halt so richtig alt sind? Das ist ja in den alten Teilen im Schwert zum Beispiel nicht so schlimm gewesen. Da haben sie halt einfach ihre Klamotten gehabt, so wie ein Gentleman mit Anzug und das war auch okay gewesen. Aber was ist mit der Schuluniform? Warum tragen die dann eine Schuluniform, wenn die, keine Ahnung, schon 60, 70 sind? Das passte einfach nicht. Die Immersion, das ist da halt einfach, hat einfach gar nicht gepasst. Also es lohnt sich schon, violett zu spielen, aber es hat halt seine massiven Schwächen und ich sehe auch absolut ein, nachdem ich jetzt auch Schwert gespielt habe, dass es wirklich das schwächste Pokémon-Spiel ist der Reihe. Pokémon Schwert hat zwar auch diese Diversität drin, es ist aber sehr viel traditioneller. Und man sieht das dem Spiel auch an. Das ist auch wirklich qualitativ sehr hochwertig. Und jetzt, wo ich es auch durchgespielt habe, das Haupt das Pokémon, dieser eine Wolf mit dem Schwert im Maul, ich dachte mir nur so, ja geil, das ist ein richtig geiles Pokémon, das will ich auch unbedingt haben. Und ich glaube, das wird mein neues Lieblings-Pokémon. Das ist auch halt ein legendäres. Ist auch richtig, macht auch richtig Spaß. Ja.

SPEAKER_02

Ja, ich glaube, der andere hier am Tisch, der auch viel zu Pokémon sagen kann, ist der Christian. Ich habe nur ein bisschen Schwert gespielt, aber ich würde vielleicht höchstens zum Schluss meine Meinung sagen wollen.

SPEAKER_00

Okay. Ja, also ich hab's jetzt gar nicht auf dem Schirm, wie viele Pokémon-Spiele erschienen sind auf der Switch, ob ich sie alle aufzählen kann. Es sind einige. Es gab ja Pokémon Tekken, das war ein Port von der Wii U. Dann gab es noch New Pokémon Snap, das ist das Spiel, wo man halt die Fotos machen kann von den Pokémon, gab es für das N64. Und ja, dann gab es halt Remakes oder Remasters. Let's Go Pikachu und Let's Go Evoli, quasi ein Remake der ersten Generation. Fand ich ziemlich schlimm. Also es wurde gleichzeitig angekündigt mit der nächsten Generation, die ja dann Pokémon-Schwert und Schild war. Und ich habe Let's Go Pikachu noch immer nicht durchgespielt. Also es war eine Mischung aus der ersten Generation und halt Pokémon Go. Es geht halt hauptsächlich darum, die Pokémon einfach nur zu fangen. Es geht weniger ums Kämpfen. Es war halt sehr für Kinder gedacht. Ja, ich hatte da ein bisschen Spaß dran, aber wirklich gut fand ich es nicht. Und ich bin ein großer Fan der ersten Generation. Aber da war ich doch schon sehr enttäuscht. Schwert wiederum, also Schwert und Schild fand ich wieder ein ganzes Stück besser. Das war dann eher das Traditionelle. Und ja, da hatte ich meinen Spaß dran. Dann als nächstes, glaube ich, kam das Remake der vierten Generation, also strahlender Diamant und Leuchtende Perle. Das war ganz furchtbar, also konnte man sich auch, finde ich, kaum angucken. Das war dieser GB-Look, wie man das so nennt. Hatte Ähnlichkeit mit dem Original auf dem DS und es sieht einfach furchtbar aus. Also die anderen Remakes von der Generation 1 bis 3, die ja nach und nach erschienen sind, die waren spitze, die waren top und mit der vierten Generation haben sie sich keinen Gefallen getan. Und die sind auch, glaube ich, ziemlich schlecht weggekommen dann in der Bewertung.

SPEAKER_02

Moment, Generation 1 bis 3 gab es auch noch auf der Switch als Remake.

SPEAKER_00

Nee, nee. Das gab es für Advanced für den DS und für den 3DS. Ja, das wäre schön gewesen. Nee, das gab's leider nicht. Ja, und dann als nächstes kam wie heißen sie denn jetzt? Carmesin und Purpur sind ja die deutschen Namen. Ja, die fand ich persönlich ganz gut. Das war ja auch dann die Möglichkeit, die Geschichte so nach dem eigenen Wunsch dann durchzuspielen. Also konnte sich aufs Kämpfen konzentrieren oder auf die Bösewichte oder auf das Mysteriöse. Es gab also drei Wege, die du nach und nach ablaufen konntest, so wie du es halt wolltest. Das fand ich ganz nett. Die neuen Pokémon sind auch mehr oder weniger bei allen Teilen immer ganz nett. Was halt da überhaupt nicht gepasst hat, war halt die Grafik und die Bugs, die es in dem Spiel gab, was ja auch dann, wo sehr viele Memes auch zugegeben hat, wo die Pokémon fliegen konnten, wo du in der Wand feststeckest oder du weltame Sachen mit den Pokémon machen konntest, die dann irgendwie durch deine Klamotten durchgeguckt haben. Also ja, das war, das wurde sehr ins Lächerliche gezogen. Manche haben auch eine Erstattung. Also die haben dann ihr Spiel daraufhin zurückgegeben und haben auch ihre Erstattung dafür gekriegt, weil dieses Spiel teilweise sehr verbuggt war. Für mich, der es normal durchgespielt hat, ja, ich konnte das ganz gut spielen, es war schön, es war nett, aber so gut wie die Spiele früher. Aber war es halt wirklich insgesamt dann doch nicht. Ein bisschen rausgerissen wurde es dann mit dem, ich glaube, es war das letzte Spiel, was erschienen ist, Pokémon-Legenden, Arceus. Das hat es dann wieder ein bisschen rausgerissen. Es hat die Fangmechanik wieder ein bisschen verändert. Die Pokémon haben auch den Spieler selber angegriffen. Ja, die Story war wieder recht schön. Das hat es dann wieder. Da bin ich wieder ein bisschen versöhnt worden. Ja, und jetzt in diesem Jahr soll ja auch der Nachfolger erscheinen von Legenden, Z bis A, glaube ich. Ich kann mir den Namen jetzt nicht so ganz merken. Da kommt noch ein schöner Teil für die Switch. Aber abschließend kann ich da sagen, ja, da wäre mehr drin gewesen.

SPEAKER_01

Ist denn das Z bis A nicht ein Remake, um eigentlich gelesen zu haben? Es soll ja das Remake von A bis Z sein?

SPEAKER_00

Äh, ja, weiß ich nicht genau. Es baut wohl irgendwie auf der Geschichte XYZ, also es spielt ja in der Carlos-Region.

SPEAKER_01

Also ich bin da total scharf auf das Spiel Z bis A, weil das, was ich gelesen habe, das soll nämlich so funktionieren, dass das halt so in einer Pseudo-Paris stattfindet. Also so das ganze Spiel. Und das soll so laufen, dass du halt mit beeinflusst, wie die Stadt aufgebaut wird. Das heißt, die Stadt verändert sich dann im Laufe des Spiels und du selber beeinflusst halt, wie die Stadt dann halt hochgebaut werden wird. Das ist dann halt ein Pokémon-Spiel, auf das ich mich freue. Eigentlich ziemlich freue halt, keine Ahnung, ob es jetzt für die Switch 1 oder 2 rauskommt.

SPEAKER_00

Ich glaube, es soll noch für die Switch 1 rauskommen. Irgendwann in diesem Jahr, es wurde jetzt geleakt, dass es wohl August werden sollte, aber da kann man sich halt auch nicht so ganz drauf verlassen. Aber da freue ich mich auch sehr drauf, ob das ähnlich gut wird wie Legenden Arceus. Also das hat schon, hat mir sehr gut gefallen. Ja gut.

SPEAKER_02

Ja, also wenn ich das dann zusammenfassen darf, wenn ich richtig zugehört habe euch, dann ist es durchwachsen bei euch beiden. Also man hört ja und liest immer so, dass Pokémon auf der Switch so total abgekackt wäre und so ganz, ganz furchtbar wäre. Aber ihr habt schon auch zu einigen Spielen, vor allen Dingen Schwertschild, habe ich dann rausgehört. Und du sagtest auch, welches war das letzte Legenden, dass sie gar nicht so schlecht wären, die Spiele tatsächlich für dich, ne?

SPEAKER_00

Also mir hat das, ich meine, ich gucke da auch so ein bisschen mit einem Fan-Auge drauf und wenn ich jetzt nicht so krampfhaft nach Fehlern suche, war ich damit unterm Strich dann relativ zufrieden, was das Gameplay an sich eigentlich ist. Es war halt die gewohnte Kost, aber wäre halt mehr drin. Ganz so gut wie früher war es halt nicht. Aber immer noch akzeptabel.

SPEAKER_01

Ich glaube aber Legenden von Arceus ist, glaube ich, kein Switch-Spiel. Das ist, glaube ich, ein Port gewesen. Ich denke, das war ein Wii-Spiel gewesen. Weil das war, wenn ich mich recht entsinne, das erste Spiel gewesen, wo sie diese Open World gehabt hatten. Weil das war, ich hatte meine ich gelesen zu haben, die haben das da zum ersten Mal ausprobiert, halt, so ein Pokémon mit Open World zu haben. Und dann in Violett und Kamesin Rot haben sie das dann aber richtig umgesetzt.

SPEAKER_00

Ja, kann sein, war Arceus vor Kamesin und Purpur?

SPEAKER_01

Ja, ich glaube, das ist halt ein Port. Ja, also ich finde, beide Spiele sind halt gut, aber halt auf unterschiedliche Art und Weise. Man hat halt mit Pokémon Schwert und Schild halt diesen üblichen Pokémon-Erfahrungen, wie man es halt kennt, traditionell. Während bei Kamesin Rot und Purpur ist es dann halt eher so weniger die Story, weswegen ich das Spiel spielen würde, sondern mehr halt, um halt sich das ultimative Team zu erstellen an der Stelle. Das ist dann so das, was ich halt davon mitnehme. Was ich auch noch gerne sagen würde, ist, das ist jetzt kein Spiel, es gibt aber eine richtig geile Software von Nintendo, was ich auch richtig, richtig gut finde, kostenlos kannst du dir Pokémon Home halt installieren und du hast dann damit den Zugriff auf deine Spiele, auch wenn die Cartridge nicht drinsteckt, kannst du halt deine Pokémon halt von dem einen Spiel auf den nächsten übertragen, sodass du halt weiterhin mit deinen Pokémon kämpfen kannst, mit die du halt lieb gewonnen hast. Also ich finde das ziemlich geil. Also das ist so, dass du, und du brauchst nicht extra zweimal das System oder die Konsole, um halt einfach deine Pokémon, die du lieb gewonnen hast, halt zu übertragen.

SPEAKER_00

Aber die ist nicht kostenlos. Pokémon Home ist kostenpflichtig.

SPEAKER_01

Nee, nee, die ist kostenlos. Aber halt nur, es gibt seine Basisfunktion, dann hast du halt nur eine Box, dann sind es nur 30 Pokémon, die du übertragen kannst. Du kannst dich aber den Premium-Plan nehmen und dann hast du dann halt 200 Plätze.

SPEAKER_02

Ja, gut, interessant. Ich habe ja nur Schwert gespielt, um mal reinzuschauen, und hab, glaube ich, dann auch den Sweet Spot direkt getroffen, weil das Spiel wirkte auf mich auf jeden Fall nicht so verbuggt, wie ich das immer so gelesen habe mit den ganzen Memes, die ich natürlich so mitbekommen habe. Das wirkte eigentlich, muss ich ehrlich sagen, okay für Switch-Verhältnisse. Ja, hier und da nicht so hoch detailliert jetzt, was die Grafik betrifft, aber so insgesamt war das jetzt kein furchtbar hässliches Spiel, fand ich. Ja, ich habe es dann auch durchgespielt, aber ich bin auch einfach nicht so der Pokémon-Spieler. Aber interessant von euch dann hier die Meinung zu hören zu dem Spiel. Gut, wollen wir mal das nächste machen. Willst du mal eins machen, Peti?

SPEAKER_03

Ja, ich kann mal eins machen, genau. Können wir zwei zusammenfassen sogar? Das wäre einmal. Ups, Entschuldigung, jetzt hört man mich gar nicht. Also ich würde gerne zwei Sachen zusammenfassen, und zwar die Kirby-Spiele, die wir auf unserer Liste haben. Das wäre einmal Kirby und the Forgotten Land. Und Kirby, ja, Return to Dreamland kann ich jetzt nicht so viel zu sagen, aber Forgotten Land auf jeden Fall. Ja, muss man, also ich fange mal mit Kirby and the Forgotten Land an. Das ist so das erste 3D-Kirby jahr, dafür ist es ja bekannt geworden. Ich habe da vorhin auch nochmal ein Gameplay mir angucken müssen, leider Gottes. Also wenn ich jetzt hier irgendeinen Schluss rede, verzeiht mir. Ja, da geht es halt eigentlich darum, Kirby wird in irgendeiner Dimension von irgendwas gezogen und ja, wird dann in so eine Art, oder sagen wir mal, so eine Art Ruinenwelt erstmal, das ist die erste Stage, wo alle Häuser kaputt sind und so hingezogen. Und ich komme jetzt nicht auf den Namen von diesen Viechern. Tweedlee, Tweedle da, ich weiß es auch nicht. Ja, die sind da wohl halt alle entführt worden und Kirby, ja, soll die befreien. Und das Spiel an sich, sag ich mal, ist dadurch besonders, Kirby kann ja Dinge verschlingen, ja, sich im Prinzip die Fähigkeiten von seinen Gegnern aneignen, indem er sie verschluckt. Und da haben sie es nochmal auf die Spitze getrieben. Da gibt es zum Beispiel in der ersten Stage direkt ein ganzes Auto, was der runterschlug. Und dann kann der tatsächlich da durch diese Welt fahren. Ja, Kirby wirkt zwar so ein bisschen in Forgotten Land wie so eine Open World, ist aber keine Open World tatsächlich, es ist so ein Schlauch, den man durchläuft. Aber das Spiel an sich macht schon sehr viel Spaß. Allein durch diese Fähigkeiten, Dinge zu verschlingen. Der kann zum Beispiel auch einen Kohleautomaten, kann er schlucken und kann damit die Gegner beschießen. Es gibt grundsätzlich, gibt es in jeder Welt, ich weiß jetzt gar nicht genau, wie viele Welten es waren. Ich habe das Spiel fast durch, glaube ich. Ja, genau. Bin, glaube ich, nach 7. oder 8. Ich kann es jetzt nicht genau sagen. Und ja, da gibt es immer einen Endgegner. In der ersten Stage ist das wohl so ein riesiger Gorilla. Denkt man so ein bisschen an Donkey Kong. Ja, ist auf jeden Fall ein super Spiel. Kann ich nicht anders sagen. Musik ist auch schön. Und die Fähigkeiten, die Kirby so in seinen 2D-Titeln auch hatte, sind da auch alle vorhanden. Ich weiß jetzt nicht, ob ihr da auch was gespielt habt, was ergänzend sagen könnt.

SPEAKER_02

Forgotten Land habe ich nicht gespielt, ist aber auch sehr hoch bei mir auf der Liste. Ich habe ja noch einen Nintendo Voucher offen, weil ich mir einen Doppelvoucher gekauft habe, um mir Jamboree, eine Mario Party Jamboree zu holen. Und bin auch echt am überlegen, ihn dafür einzulösen, weil ich habe schon sehr viel Gutes über das Spiel gehört und ich bin auch generell bei Kirby-Spielen nicht so abgeneigt, weil ich ihn schon süß finde, den kleinen Kirby, was der so alles schluckt und was der für lustige Fähigkeiten erlangen kann. Was mich noch interessieren würde, wo wir vor allen Dingen auch immer ein bisschen drauf eingehen sollten, weil ich noch die Tage mit den Leuten diskutiert habe, die alle immer der Meinung sind, dass alle Spiele so furchtbar schlecht laufen auf der Switch, das Spiel läuft doch auch butterweich, oder?

SPEAKER_03

Also das Spiel hat keine Performance-Probleme, hatte ich jetzt so nicht wahrgenommen, muss ich ganz ehrlich sagen. Das ist super. Ja, was kann man abschließend sagen? Es ist ein Kirby-Spiel, es ist schön bunt, man hat die Möglichkeit, wenn man diese kleinen Tierchen, ich nenne sie jetzt mal Tierchen, einfach weil ich den Namen nicht richtig weiß, also denen zu helfen, sozusagen ihre Stadt wieder aufzubauen. Und da gibt es in dieser Stadt auch noch Möglichkeiten. Kirby kann seine Waffen dort verbessern lassen. Er kann letztendlich da so kleine Minispielchen spielen.

SPEAKER_02

Das ist auch Kirby typisch, diese Minispiele gibt es irgendwie in jedem Kirchen. Ja, genau.

SPEAKER_03

Schon oft auf jeden Fall. Und der hat sogar sein eigenes Zimmer, wo er sich dann zum Schlafen hinlegen kann und so Sachen. Also man kann auch dort die ganzen alten Musikstücke zum Beispiel hören und so weiter. Also. Ist schon sehr umfangreich und wie gesagt, von der Performance fand ich sehr gut und hat also wirklich sehr viel Spaß gemacht und hat, glaube ich, sogar einen Zwei-Spieler-Modus. Man kann da einen von diesen Tierchen nehmen und der begleitet dann sozusagen den Kirby. Ja. Genau, Kirby. Jetzt können wir direkt mal zum nächsten Titel gehen. Das ist Kirbys Dream-Buffet.

SPEAKER_02

Achso, ja, okay, wolltest du da noch was zu sagen?

SPEAKER_03

Genau. Ja, Kirbys Dream-Buffet, da braucht man eigentlich nicht so viel zu sagen. Das ist im Prinzip so eine Art, ich nenne es jetzt mal Rennspiel. Man macht dagegen, also man macht da so Rennen. Das Lustige bei dem Spiel ist, man frisst sehr viel. Der Kirby wird, der rollt als Kugel durch irgendwelche Parcoursstädten, sag ich jetzt mal. Und der wird halt immer dicker und am Schluss kommt er auf eine Waage, die dann, je nachdem, wie fett er ist, auch zusammenbricht. Es ist einfach nur ein lustiges Rennspiel. Ich nenne das jetzt mal ein Rennspiel, weil er kugelt sich ja dadurch diese Parcourssachen durch.

SPEAKER_02

Ich glaube, da kann der Rick auch noch was zu sagen.

SPEAKER_01

Ja, ich habe das Spiel nämlich auch. Was ich halt dazu sagen kann, ist es halt ein 15-Euro-Titel, also gar nicht so groß wie Forgarten Lance an der Stelle. Es ist halt sehr kurzweilig, das heißt, du kannst mal 15 Minuten in einer halben Stunde zusammen mit jemandem spielen. Und das ist halt so eine Art Mix aus Mario Kart und Mario Party, würde ich halt sagen. Weil du die Grand Prix-Sachen spielst, machst du jetzt erstmal ein Rennen, wo du dann gegeneinander stößt und halt rampelst und so weiter und versuchst den Gegner halt runterzustoßen. Und halt als erster halt diesen Berg an Erdbeeren zu erwischen. Und dann kommt dann halt erstmal so ein Minispiel, wie bei Mario Party, wo man eben halt auch versucht, die meisten Erdbeeren zu kriegen, dann wieder ein Rennen.

SPEAKER_03

Das geht ums Fressen.

SPEAKER_01

Ja, aber das spielt alles keine Rolle, weil ich habe schon keine Ahnung, wie oft verloren, wegen dem Vierten, diesem Battle Royale, weil wenn du da einen Gegner halt rausstößt, dann verliert der Gegner halt keine Ahnung. Erdbeeren und du gewinnst dann diese 30 Erdbeeren oder so schiebt man sich ständig diese ganzen Früchte hin und her und ja, es ist halt ganz witzig. Auf jeden Fall.

SPEAKER_02

Ja. Ich kann noch was sagen zu Kirby's Returned to Dreamland Deluxe, weil das habe ich mir neulich tatsächlich geholt. Als dass mal für ein Drittel endlich mal im Sale war, wenn Nintendo Spiele im E-Shop für 33% im Sale sind, dann werde ich ganz nervös, weil das ist ja schon so das All-Time-Low, was bei denen geht. Und das war dann mal soweit. Und vor allen Dingen hatte ich mal Lust, weil ich habe auch gelesen, das Spiel ist ja früher ein Wii-Spiel gewesen, was unheimlich gute Bewertung hatte und was wohl ganz, ganz toll auf die Switch auch remastert wurde, mit ein bisschen Zusatzcontent wohl auch noch. Und das hat mich deshalb immer schon gereizt. Ich liebe ja Koop-Spiele, wie ihr alle wisst, die man hier auf dem großen Fernseher zusammenspielen kann. Und wir haben es jetzt in zwei kleinen Sessions auch schon mal zu first hier gespielt mit dem Rick und Michael, mit seinem Kleinen, mit dem Fritz. Das ist also ein richtiges Eltern-Kind-Spiel tatsächlich, wo man prima seinen kleinen Sohn oder Cousin oder wie auch immer Kinder einfach auch mitspielen lassen kann. Und trotzdem wirkt das Spiel hochwertig tatsächlich. Also es ist kein 3D-Spiel, es ist so ein 2,5D oder beziehungsweise eigentlich 2D bewegt man sich, aber man hat so ein bisschen einen 3D-Effekt im Hintergrund. Und ja, ich kann das Spiel sehr empfehlen, wenn man nicht davor zurückschreckt, ein einfaches Spiel zu spielen, weil das Spiel wirkt jetzt doch sehr, sehr einfach. Ich hatte gelesen, das wird noch ein bisschen schwieriger, aber generell gelten die Kirby-Spiele ja als sehr einfach, glaube ich. Nur Forgotten Land hat irgendwie noch so einen Zusatzmodus, der dann, glaube ich, ein bisschen anspruchsvoller wird, hatte ich mal von Lars irgendwann gelesen, der ist ja riesiger Kirby-Fan.

SPEAKER_03

Ja, ja, richtig, genau, der kennt sich da gut.

SPEAKER_02

Aber ja, Return to Dreamland Deluxe, toller Port, 60 FPS, vier Spieler. Und ja, typisch, wer auf diesem Kirby-Multiplayer-Vibes steht, es gibt ja noch ein Kirby-Spiel, das haben wir aber, glaube ich, alle nicht gespielt, was auch mit vier Kirbys gleichzeitig spielbar ist oder mit vier Spielern.

SPEAKER_03

Das habe ich auch, aber ich komme jetzt gespannt. Star-Ly ist halt. Star-L-Is kommt.

SPEAKER_02

Und das gilt tatsächlich als das schlechtere Spiel. Das hat versucht, das fortzuführen, was diese Return to Dreamland Deluxe-Version eben begonnen hat. Und das soll wohl nicht so gut sein. Und da soll selbst der Report hochskaliert besser sein als dieses Spiel.

SPEAKER_03

Okay.

SPEAKER_02

Aber ich habe es nicht gespielt.

SPEAKER_03

Ja, sonst, also ich meine grundsätzlich Kirby-Spiele muss man eigentlich nicht so viel zu sagen. Sind immer schön bunt, haben eine nette Musik. Und wie gesagt, als Forgotten World in dieser 3D-Optik, in der neuen, sozusagen, macht wirklich sehr viel Spaß und die anderen halt auch.

SPEAKER_02

Ja, super. Ja, soll ich dann mal eins machen. Ich muss echt sagen, von der Geschwindigkeit her, vielleicht sollten wir doch uns bei zwei Stunden Schluss machen und nochmal eine zweite Folge aufnehmen. Weil es kann sehr gut sein, dass wir sonst hier vier Stunden sitzen bei dem ganzen Spiel. Wir gucken einfach mal. Wenn jemand nicht mehr kann, Hante. Ja, es gibt viel zu besprechen. Ich mach mal eins, was vielleicht ein bisschen schneller geht, und zwar gehe ich mal in die Mario-Spielerei. Und zwar habe ich jetzt vor kurzem mal mir Super Mario Party Jamboree gekauft, weil meine Tochter mal endlich Lust hatte, wieder Mario Party oder generell mal wieder was mit mir zu zocken. Und die hat dann gesagt, Papa, können wir nicht immer Mario Party spielen, so wie früher. Die hat es nämlich auch im Gamecube manchmal Mario Party 5, glaube ich, dann mit uns gespielt, meiner Frau und mir. Und dann war ihr Freund zu Besuch und dann sagte ich, ja komm, ich kaufe das jetzt, weil ich wollte das sowieso schon immer kaufen, weil die Bewertung war noch unheimlich gut von dem Jambo, also unheimlich gut relativ dazu, wie schlecht die Mario Party-Spiele davor auf der Switch bewertet wurden. Mario Party hatte ja zuerst Super Mario Party, das habe ich auch mir gekauft gespielt und war relativ enttäuscht. Und danach kam ja noch Mario Party Superstars, was ja ein Mario Party-Spiel ist, was den Content aus den ersten Mario Party-Spielen 1, 2 und 3, die besten Minispiele da rausnimmt und das remastert hat. Und das hat auch schon ein bisschen bessere Kritiken bekommen, aber es ist halt sehr traditionelles Mario Party. Und Jamboree ist so ein bisschen der richtige Neuanfang, wo sie es jetzt auch endlich richtig hinbekommen haben. Die haben nämlich das, was bei Super Mario Party schon gut war, genommen und das, was furchtbar daran war, halt ausgetauscht. Und das ist vor allen Dingen, dass die Bretter sehr, sehr schlecht waren. Also die Spielbretter von Super Mario Party waren extrem random und haben überhaupt nicht gut von der Immersion her dazu geführt, dass du irgendwie das Gefühl hattest, in so einer tollen, bunten Mario-Party-Welt zu sein. Das wirkte alles irgendwie so ein bisschen aufgesetzt, so ein bisschen, ich weiß nicht, da fehlte irgendwie so der Charme. Mario Party-Spiele waren immer Spiele, die viel Charme hatten und Jambore hat das total zurückgebracht.

SPEAKER_03

Das wirkt lebendiger, genau.

SPEAKER_02

Das wirkt bunter und. Extrem bunt, extrem lebendig. Das fühlt sich extrem gut an, dass das HD Rumble ist so schön umgesetzt in so vielen Spielen, die Spiele wirken generell so mega hochwertig. Zum Beispiel ein Spiel, wo du so wie bei, wie heißt das noch, das Spiel von Nintendo, äh, von Pokémon Snap. Wie bei Pokémon Snap musst du dann ein Foto machen von einer bestimmten Szene und das haben die so toll als Minispiel danach empfunden, weil das alleine wie der Analogstick angepasst ist und das HD-Rum, wenn du die Kamera bewegst und ranzoomst, das fühlt sich so richtig, richtig hochwertig an. Also so ganz viele Kleinigkeiten, die in dem Spiel sind, wo jedes Minispiel wirklich wirkt, als ob da ein vollwertiges Nintendo-Studio dran gearbeitet hat und nicht nur, wir brauchen jetzt noch irgendein Minispiel mehr, ne, so ungefähr. Jedes Minispiel wirkt oder die meisten wirken extrem hochwertig aufpoliert. Und das macht einen sehr, sehr guten Eindruck. Es gibt viel mehr Bretter, es gibt viel mehr Charaktere, eine ganz, ganze Menge Charaktere. Ich glaube, das sind wahrscheinlich 20 oder noch mehr. Ich habe jetzt auch nur bisher zwei Runden gespielt und mal in den Singleplayer-Modus reingeschaut. Da kann man dann, das ist auch toll, die ja endlich eine Möglichkeit gefunden haben, das hat mir immer so ein bisschen gefehlt bei den Mario Party-Spielen. Die haben endlich eine Möglichkeit gefunden, einen Singleplayer-Modus, den man eben alleine spielt, so zu gestalten, dass man das Gefühl hat, Mario Party zu spielen, aber ohne dass man, wie soll ich sagen, traurigerweise mit drei CPUs so tut, als ob man mit seinen Freunden gerade Mario Party spielt. Nein, das fand ich immer so ein bisschen komisch bei anderen Mario Party Spielen. Klar konnte man mit einer CPU spielen, aber wer macht das denn? Das ist ja irgendwie ein bisschen bescheuert. Das ist ja ein Spiel, was man irgendwie mit anderen zusammenspielen will. Und damit dieses Gefühl nicht aufkommt, haben die dieses Mal das so ein bisschen anders gestaltet, dass man eben alleine auf dem Brett sich bewegt, aber frei, man muss nicht würfeln und die Minispiele tauchen halt in Form von Challenges auf. Man begegnet dann eben auf diesem Spielfeld ständig irgendwelchen ikonischen Nintendo-Charakteren und die fordern einen dann zum Minispiel heraus und dann kann man halt Sterne gewinnen. Und auf dem Spielbrett selber passiert auch noch eine ganze Menge, dass man irgendwelche Items finden kann und die dann bestimmten Charakteren geben kann. Irgendjemand hat dann, weiß ich nicht, eine Flaschenpost gefunden, die nimmt man dann und gibt die dann dem nächsten, der dann das entziffern kann und der gibt einem dann irgendwie wieder einen Stern oder sowas. Also eine tolle Möglichkeit, wie man das verwurstet hat, dass man einerseits die Minispiele spielt und andererseits nicht das Gefühl hat, irgendwie alleine Mario Party spielen zu müssen mit Computergegnern.

SPEAKER_03

Es gibt ja auch einen Online-Modus, der ist ja jetzt auch neu da hinzugekommen, sag ich mal. Und den hatte ich jetzt noch nicht getestet, weil bisher habe ich es nur local gespielt. Ach, du hast es auch gekauft? Ich habe es auch gekauft, ja, ja. Und ich habe da mit dem Last letzten schon vorgesessen und haben das ein bisschen getestet. Was da auch noch eine interessante Neuerung ist, du hast so eine Art, ja, ich nenne es jetzt mal Buddy, also du kriegst dann auch eine bekannte Nintendo-Figur, die kannst du mitnehmen und dann kriegst du auch viele Sachen, zum Beispiel, du kriegst anstatt einen Stern, kriegst du zwei Sterne oder noch andere Goodies, sag ich mal, wenn du diese Figur hast. Die kann dir aber während des Spiels abgenommen werden, wenn nicht jemand überspringt, nimmt der diese Figur gleich mit.

SPEAKER_02

Ja, also das mit den Buddies, das Buddy-System, das ist zum Beispiel eine Sache, die es auch schon in der Super Mario Party gab und die da nicht gut ankam, weil die sehr stark das Spiel beeinflusst hat damals. Du konntest dann mehrere Buddies haben, die dann irgendwie noch zusätzlich auch noch gewürfelt haben und dadurch ging es dann eigentlich nur darum, wer hat die meisten Buddies und man hat auch immer viel zu viele irgendwie davon gehabt. Also da ist es ein gutes Beispiel dafür, dass die eine gute Idee hatten und die aber im Detail schlecht in der Umsetzung war und dass die das bei Jamboree jetzt ein bisschen korrigiert haben. Also sie haben viele Sachen aus Super Mario Party fein justiert und die passen jetzt einfach viel besser in Jamboree rein. Also ich kann das Spiel sehr empfehlen, Super Mario Party ist auf jeden Fall zurück mit Jamboree. Ich habe das Spiel in der Mitte, Super Mario Party Superstars, das habe ich nicht gespielt, das soll aber auch gut sein, vor allen Dingen für Leute, die Fans von den Oldschool-Mario Party Spielen sind und diese alten Spiele zurückhaben wollen, neu aufgewertet. Übrigens gibt es in Super Mario Party Jamboree, habe ich auch gelesen, auch einige Retro-Spiele. Ich weiß nicht, ob die jetzt nur in einem Singleplayer kam oder ob die auch im normalen, aber ich habe einige gespielt, zum Beispiel das, was es bei Mario Party 4 gab, dieses Basketballspiel, wo du auf Körbe wirst, das ist auch ein sehr beliebtes.

SPEAKER_03

Das waren, glaube ich, in den Multiplayer auch reingeblendet. Genau.

SPEAKER_02

Also die haben auch in Super Mario Party Jamboree einige der beliebtsten Mario Party Spiele auch noch zusätzlich mit reingepackt. Es sind auch insgesamt über 100 Minispiele. Also sehr zu empfehlen. So, dann erst dran.

SPEAKER_01

Rick. Ja, was soll ich denn nehmen? Naja, du hast ja noch Super Mario Party stehen. Ich kann dazu eigentlich nur sagen, ich habe halt nur die alten N64 Mario Party Spiele gespielt. Die neuen kenne ich noch gar nicht.

SPEAKER_03

Ach, wir haben noch eine wichtige Sache vergessen bei Jambori. Das kannst du sowohl mit den Joy-Con spielen als auch mit dem Pro-Controller.

SPEAKER_04

Stimmt, ja.

SPEAKER_03

Genau, weil das fand ich nämlich gut, dass der Pro-Controller da benutzt werden konnte. Bei dem einen Teil hatte man ja so eine Art Joy-Con-Pflicht.

SPEAKER_02

Genau, also bei Super Mario Party war eine Joy-Con-Pflicht, das hat auch sehr für Kritik gesorgt. Das kommt auch daher, dass Super Mario Party ein exklusives Fummelspiel war, also Motion Controls waren die ganzen Spiele. Das fand ich gar nicht so schlecht, aber manche Spiele waren nicht hochwertig genug. Ich meine, Motion Controls umzusetzen, haben wir auch schon öfter gehabt, ist nochmal zusätzlich schwieriger als eine normale Steuerung. Und Jamboree macht auch das super, weil Jamboree ist das Beste aus beiden Welten. Wenn du einen Pro-Controller hast, dann hast du keine Motion-Spiele. Wenn du Joy-Cons hast, hast du die Wahl, dass du zusätzlich auch noch Motion Controls-Spiele haben möchtest. Also das finde ich eigentlich gut gelöst.

SPEAKER_03

Ja, ich hatte da so ein paar Minispiele bei Jambori schon gespielt, mit dem Fliegen zum Beispiel, wo du die Joy-Cons dann links und rechts in den Händen hältst und dann fliegst. Als wenn ich da wirklich durchgeflattert wäre. Also das war wahnsinnig.

SPEAKER_02

Also das finde ich halt dann auch cool, dass sowas dann auch drin ist. Und man kann es eben abstellen, wenn man es nicht möchte. Aber Rick sollte sich eigentlich ein neues Spiel aussuchen.

SPEAKER_01

Ja, also ich kann ja passend dazu dann ja halt Mario Ware dann halt. Ja, das passt ja sehr gut. Das ist ja auch halt so ein Mario Party-Spiel, dann halt Dolber reden. Also ich glaube, mit dem Power-Controller kann man das nicht spielen, wüsste ich jetzt nicht. Weil man nimmt aber halt die Joy-Cons, sodass man im Multiplayer-Modus reicht, aber auch tatsächlich dann nur ein Joy-Con, man braucht nicht zwei. Für die Story, was mir aber auch sehr gefällt am Mario, äh, Mario Ware Move It, ist eben halt, dass du die Story zu zweit spielen kannst. Du brauchst dann zwar zwei Joy-Cons trotzdem, und das geht auch noch zu zweit, dass du das aber im Co-Or zu Co-Up zusammen spielen kannst und dass ich dann beide dann da vor dem Fernseher stehen und dann sich beiden zum Affen machen müssen, fand ich halt ganz witzig. Ja, gerade für ein Partyspiel finde ich eigentlich diesen Effekt, dass du eben halt da dich halt wie bekloppt bewegen musst. Die geben dir ja die Körperposition vor, wie du zu stehen hast und da ist halt alles Mögliche dabei. Von, keine Ahnung, Model über Kickeri Key und Ritterschwert und dann auf einmal kommt dann so ein Fächer und dann musst du halt mit dem Ritterschwert so in dieser Position dann halt die Arme hoch und runter bewegen. So als würdest du halt wie in echten Fächer halt bewegen. Während der andere dann, der Teamkollege dann da steht, gerade nach oben die Hände hält und dann sich drehen muss, weil du irgendwie den Schaum von seinem Körper halt runterwedeln musst. Also es ist total, es ist halt sehr witzig und beide müssen sich halt zum Affen machen, buchstäblich. Und wenn man das auch noch leicht betrunken spielt, dann hat man wirklich jede Menge Spaß in dem Speer. Kann ich wirklich nur empfehlen. Auch die Story ist auch sehr witzig gemacht. Ich spoiler mal ein bisschen. Direkt am Anfang geht es schon damit los, dass der Wario halt hört irgendwie, ach, ihr habt Edelsteine. Und damit aber sind edle heitesteine gemeint. Also die Joy-Cons und dann fliegt er da rein und dann wird er von den Eingeborenen gejagt, weil er irgendwas geklaut hat. Also die Story selber ist auch recht witzig.

SPEAKER_02

Ja, das ist, ich finde das Spiel auch total genial und dazu andockend, genau, die in dem Story-Modus greifen die dieses Thema der Eingeborenen auch immer auf, so Aztekenmäßig, und zeigen dir dann irgendwie immer, wie irgendeine Pose einzunehmen ist und dann sagen die mit der Aztekenvater sprach oder irgendwie sowas und dann irgendeinen altertümlichen Text. Das ist total bescheuert. Und so stellen die dir dann halt immer diesen Posen vor, die du halt einnehmen musst. Also diese Struktur, dass du halt verschiedene Posen hast und aus diesen Posen ausgehend dann halt irgendwas machen muss. Das ist total cool. Ich meine, das ist für Leute, die es zum ersten Mal spielen, habe ich beobachtet, am Anfang manchmal ein bisschen verwirrend, weil das war, glaube ich, bei dem, ich bin mir nicht sicher, ob das bei dem Reteil auch so war, dass man immer eine Pose voreinnehmen muss. Aber es ist halt unheimlich wichtig, und das machen viele Leute falsch, dass man strikt diese Pose erstmal einnimmt. Ganz viele Leute denken, ach, ist doch egal, ich fuchte jetzt hier ein bisschen rum. Aber die Pose ist halt das Offset, also so, wie dann die Daten vom Joy-Con übertragen werden, davon ausgehend funktioniert dann das Spiel halt auch erst wirklich.

SPEAKER_03

Genau, so war das sogar der Wii ja auch. Je nachdem, wie man den Joy-Con, äh, den Wii Mode, Entschuldigung, nicht Joy-Con, gehalten hat, dass man halt da das Ergebnis hat, aber man musste natürlich auch komische Posen machen, ja, stimmt.

SPEAKER_02

Und das ist auch etwas, was, äh, genau, ich glaube, wir hatten da auch schon mal drüber gesprochen, Rick, was ich immer sehr schade finde, dass so viele Leute die Motion Controls nicht appreciaten an der Switch und das immer für nur rumgefuchtel abtun. Und wenn man das dann beobachtet, geben die Leute sich aber auch nicht wirklich viel Mühe, das zu verstehen, wie das technisch funktioniert und diese Pose erstmal vernünftig einzunehmen. Stattdessen bitchen die dann darüber rum, dass sie das Spiel nicht richtig erkennt, was sie da gerade machen.

SPEAKER_01

Ich finde halt auch gerade so wegen der Immersion ist es halt, also dieses Rumgefuchtel halt ganz gut. Tut mir leid, wenn ich da jetzt ein bisschen wieder rauskomme, aber bei Pokémon Schmerz gab es halt so ein Minispiel, wenn man halt gekämpft hat, dass man halt mit dem Joy-Con dann halt hier so halt quasi wie diese Katzenangel halt mit dem Pokémon halt spielen konnte. Und das ist dann halt auch bei WarioWare halt nicht anders. Gerade weil du eben halt davor stehst und dann halt diese Bewegungen hast, dann hast du halt so, das ist ein bisschen wie Virtual Reality, würde ich halt sagen, dass du da halt, äh, du hast halt das Gefühl, dass du dann wirklich im Spiel drin bist oder sowas. Diese Immersion ist einfach perfekt.

SPEAKER_02

Ja, also WarioWare Move It ist das, wo wir gerade drüber sprechen. Können wir beide sehr empfehlen, wenn man Leute hat, die sich da gerne mit zum Affen machen. Auch das ist, glaube ich, ein Spiel, was man nicht jetzt für sich alleine vollpreis kaufen würde und da spielen würde, auch wenn es mal ganz witzig ist, glaube ich, funkelt das Spiel vor allen Dingen im Vierplayer-Party-Modus, da sind tolle Party-Modi auch dabei. Der klassische Kampfmodus, wo man so um die Wette Minispiele einfach macht, ohne viel drumherum. Der ist vor allen Dingen dabei, der fehlte nämlich bei dem anderen Spiel, wo ich gleich noch drüber spreche, ganz gewaltig. Und ja, das ist Warioware Movid, tolles Spiel ist im Prinzip, wenn man das auf der Weekend, ja, die Idee, dieses Fuchtel Vario auf der Switch im Prinzip. Und was es ja vorher schon gab, war WarioWare Get It Together und ich bin ja riesen Varioar-Fan, deshalb habe die beide gekauft, die Spiele. Und Get It Together ist im Gegenteil zu dem Movid-Spiel kein Fuchtelspiel. Da geht es eben darum, dass man keine Motion Controls hat. Das Spiel hat allerdings einen anderen, äh einen anderen Weg gegangen. Wie gesagt, das war das Spiel vor Movid noch und das erste Varioware, was dann auch auf die Switch kam, hat auch leider dementsprechend nicht so gute Bewertungen bekommen wie Movid, weil das Gimmick dabei ist, dass man eben Charaktere steuert, ganz viele unterschiedliche. Also Vario, Dribble und Udolon und wie sie alle heißen, aus dem VarioWare-Universum. Und diese Charaktere haben unterschiedliche Moves, die sie machen können. Und mit diesen Moves, was ja Movement im Prinzip ist, also Bewegungsabläufe, muss man dann wiederum das Minispiel spielen. Also der eine kann zum Beispiel, weiß ich nicht, irgendwelche Dinger werfen. Dann bewegt man den Analogstick, 360 Grad, um irgendwo hinzuwerfen und dann eben irgendwie zum Beispiel ein Feuer auszumachen, indem man das bewirft mit irgendwas. Der andere wiederum würde einfach, weiß ich nicht, mit seinem Aquawer dann das Feuer ausmachen. Also die Charaktere, man sieht die kurz in so einem Reagenzglas vor dem Spiel und kann ganz kurz ausprobieren, was die können. Checkt es manchmal auch gar nicht beim ersten Mal, muss da ein bisschen Erfahrung mit haben und muss dann versuchen, mit den Eigenschaften, die die Charaktere haben, das jeweilige Minispiel zu lösen. Das ist eigentlich ein super kreativer Ansatz und auch total innovativ für ein Various Spiel, ist aber nicht gut angekommen. Und ich habe extra nochmal für den Podcast da reingeschaut, um mir auch nochmal selber abschließend eine Meinung zu bilden. Ich war nämlich selber so ein bisschen auf der Kippe, ob ich das Spiel jetzt empfehlen würde oder nicht. Und ich habe es gestern nochmal, wie gesagt, angespielt und doch, ich kann es doch sehr empfehlen, wenn man sich darauf einlässt. Ist das ein wirklich tolles, innovatives Konzept? Es hat auch einen Story-Modus, den man auch zu zweit spielen kann, genau wie Vario Movid, sehr zu empfehlen. Da spielt man vor allen Dingen gleichzeitig und muss dann gleichzeitig besondere Minispiele teilweise auch lösen, zu zweit. Und ja, das Spiel hat keine guten Bewertungen. Ich finde es trotzdem ein gutes Spiel, wenn man sich darauf einlässt, dass man eben ja nicht nur die ganzen Minispiele, wie bei WarioWare typisch, schnell verstehen muss, sondern auch noch, was die Charaktere machen. Das macht es ein bisschen komplexer als andere Vario-Spiele. Aber trotzdem grafisch, soundtechnisch und auch performance-technisch, Ladezeiten. Das Spiel ist ein absolutes. Beide Spiele sind absolut top-nodge, Nintendo-Spiele, die völlig High Quality wirken. Ja, dann Christ nochmal.

SPEAKER_00

Ja, da ist ein kleines Spiel, was riesig erfolgreich war. Das ist Animal Crossing. Ich weiß nicht, ob ihr drei da irgendwas dazu sagen könnt.

SPEAKER_02

Ich hab's ein bisschen gespielt, aber weitaus weniger als du. Ganz bestimmt ganz. Ich habe, glaube ich, so 30 Stunden da reingesteckt. Doch vielleicht komme ich dann doch knapp dran. Ich hätte gedacht, dass du da viel gespielt hast.

SPEAKER_00

Nee, ich bin da gar nicht so der große Fan. Ich habe das auf dem 3DS gespielt, das war halt ganz nett. Und ja, auf der Switch ist das gar nicht groß anders. Da bewirtschaftest du halt deine Insel mit ganz vielen kleinen tierischen Freunden, die dann auch mit dir auf die Insel ziehen können, die da auch ihre Häuser dann bauen. Ja, das ist einfach eine Simulation. Und das Besondere ist halt, dass es erschienen ist, ich glaube, kurz bevor die Pandemie richtig durchgeschlagen hatte. Und das dürfte auch mit der Grund dafür sein, dass es dann so erfolgreich wurde. Ich glaube, das zweite oder dritterfolgreichste Spiel überhaupt auf der Switch. Und ja, also so ganz meins ist es nicht. Also an den Simulationen kann ich mich nicht ganz so lange aufhalten. Ich kenne halt einige Leute, die halt hunderte Stunden darin versenkt haben. Und gerade halt in dieser Pandemiezeit, wo man sich nach der heilen Welt ein bisschen so gesehnt hat, kann ich das schon irgendwie nachvollziehen. Es ist wirklich genau zum richtigen Zeitpunkt erschien. Ja, ist kein großes Grafik, Feuerwerk. Also ich erkenne die Qualität dieses Spiels, aber so ganz meins war es dann nicht. Aber es war, also die 30 Stunden, die ich da investiert habe, die waren dann auch in Ordnung.

SPEAKER_01

Also ich habe das Spiel nicht gespielt, aber so von dem, was ihr gesehen habt, das ist doch eigentlich so ein richtiges Causy Spiel. Wenn man halt einfach nur entspannen möchte, so zum Beispiel wie Angeln oder halt einen Garten anlegen. Es gibt aber Leute, die halt gerne einfach so Sachen aufbauen.

SPEAKER_00

Genau. Und dann ist es genau das richtige Spiel und das sorgt für Entspannung.

SPEAKER_02

Ja, ich hab's auch probiert. Mich hat der Hype dann auch damals erwischt, das war ja auch wirklich eine wilde Zeit. Das war ja nicht nur während Corona kam, es kam sogar auch genau in dieser Phase, wo dann der Lockdown so richtig sich zugespitzt hatte, dass die Leute wirklich zu Hause bleiben mussten und da haben dann sogar Leute angefangen, Videospiele zu spielen, die normalerweise gar keine Innenkirche. Gamer waren und die haben dann dieses Spiel auch noch gekauft. Also ich musste auf diesen Hype dann auch aufspringen, weil ich sowas dann auch mal für mich rausfinden muss. Und ja, bei mir war es auch so, wer mich kennt, ich brauche Action in Spielen und das hat es tatsächlich in dem Spiel nicht gegeben. Also das ist wirklich meiner Meinung nach ein super cosiges Spiel für Leute, die wirklich Zeit ohne Ende haben und auch bereit sind, in ganz wenig Gameplay reinzudrücken, ganz viel Zeit. Für die ist das bestimmt ein ganz tolles Spiel. Was ich noch interessant fand und was mich letztendlich dann auch wieder dazu bewegt hat, das auszuprobieren, meine romantische Vorstellung war, dass ich dann mit meiner Familie während des Lockdowns dann diese Farm bewirte und die auf meiner Insel arbeiten lasse, ohne Bezahlung. Das hat aber leider nicht so ganz funktioniert. Die haben da nur einmal mitgespielt und danach haben die dann keine Lust mehr gehabt.

SPEAKER_03

Ja, also ich wollte nochmal ganz kurz was sagen dazu. Ich habe das zwar selber auch nie gespielt, aber wenn ich mir das so angucke, wenn andere das spielen, das ist ja detailverliebt, sag ich mal, so mit kleinen Sachen, die da dekoriert werden können oder man baut sich da sein Garten oder sein Haus da irgendwie auf. Das haben die schon nett gemacht. Ich kann das verstehen, dass die Leute da Spaß dran haben, sich so in so eine eigene Realität und Welt zu flüchten. Kann man so sagen.

SPEAKER_02

Ja, und es ist nicht zuletzt deshalb. Ich habe ja wirklich zweites oder drittes meistverkauft ist ein Nintendo-Spiel, also das ist so durch die Decken gegangen. In der Serie selber auch nochmal, die Serie war ja schon beliebt, aber selbst da hat es bei Weitem alles übertroffen. Ja, dann haben wir das. Willst du noch eins machen, Chris? Wer ist dran? Petis dran, ne?

SPEAKER_03

Ja, dann hab ich, also, was glaube ich so von der Liste noch für mich absolut ein Top-Spiel war, das ist Metroid Dread. Ich hab's tatsächlich, man soll es nicht glauben, ich habe es durchgespielt. Was? Ich habe zwar, muss ich auch dazu sagen, vielen Dank, Hedy nochmal an dieser Stelle für den letzten Gegner. Ich habe das tatsächlich durchgespielt, habe auch alle Endgegner und so platt gemacht, aber der letzte Gegner, da muss ich ein bisschen spoilern leider, der ist sauschwer gewesen, für mich jetzt sauschwer gewesen. Ja, aber egal, kommen wir zum Spiel. Also Metroid Dread ist wirklich für mich auf jeden Fall ein sehr gelungenes Fortsetzung halt von Metroid Fusion, was auf dem Game Boy Advance rausgekommen ist damals und das spielt halt zeitlich da in der Nähe. Ja, die Story ist eigentlich ähnlich wie in jedem Metroid-Teil, die Samus Aran. Die ist auf der Suche halt nach diesen Metroid-Larven. Da eigentlich ja immer, ich weiß es gar nicht, in dem Spiel waren das, glaube ich, andere Sachen, die die da eingebracht haben.

SPEAKER_02

Es gab diese Emmys da auf dem Gebiet.

SPEAKER_03

Genau, die Emmys. Die Emmys sind halt so Roboter auf dem Planeten, wo die landet, die im Prinzip ja so ein bisschen darauf ausgelegt sind, die Samus platt zu machen. Den man aber auch nur ausweichen kann und eigentlich so gehen, die nichts machen kann oder halt weglaufen kann. Das haben die ganz Guten im Spiel gemacht. Metro Dread ist sehr komplex. Ich glaube, das wird auch die Zeit sprengen. Das sind bestimmte Bereiche, wo diese Emmys auftauchen. Und was ich sehr gut finde an dem Spiel, ist die Atmosphäre. Also es ist sehr mysteriös gehalten. Ich will es auch hier nicht die ganze Story spoilern. Ja, vor allen Dingen, weil man immer mehr, also man verliert natürlich am Anfang wieder seine Fähigkeiten. Und die ganzen Waffen, die man sonst so hat, sind nicht verfügbar. Und das kommt halt genau wie in anderen Metroid-Spielen auch wieder so langsam alles zusammen. Und was vor allen Dingen zusammenkommt, die Story, die ist also, wie gesagt, sehr gut und mit einer sehr atmosphärischen Musik und ich hatte da echt schon Schockmomente, muss ich sagen. Weil man nachher auch sich unsichtbar machen kann, zum Beispiel, und diese Emmys verfolgen einen ja immer. Dann hat man Fähigkeiten, mich zum Beispiel an der Decke zu hängen. Ja, und diese Unsichtbarkeit ist halt auch nur eine bestimmte Zeit dann möglich. Ja, das Spiel hat mir sehr gut gefallen, ohne jetzt ausschweifen zu wollen, von den Gegnertypen her. Man hat ja Möglichkeit, wenn Gegner einen angreifen, dass man die so wegschlägt, ganz kurz so Stunt, wie ihr das sagen würdet. Und die dann halt zu besiegen. Ja, man bekommt nachher, wie gesagt, alle seine Waffen wieder und dann gibt es am Schluss den Showdown. Gegnertypen sind also wirklich sehr verschieden und man muss halt aber auch die Ausdauer bei dem Spiel haben, dran zu bleiben vor allen Dingen, weil das ist, glaube ich, bei vielen Leuten das Problem, die sind nicht dran geblieben und dann. Ich habe mich da teilweise aber auch selber sehr verlaufen in dem Spiel und war an Stellen, wo ich gar nicht hin musste. Und ja, hab es irgendwie doch durchgezogen. Und ich muss sagen, lohnt sich sehr von der Musik, von der Grafik und ich muss auch sagen, grafisch gesehen ist echt ein Highlight, auch die Zwischensequenzen. Und da soll man nicht sagen, die Switch ist kein Grafik.

SPEAKER_02

Ist auch wieder so ein Ding, ne? Also wann immer die Leute schlecht über Nintendo-Spiele sprechen, wie die performen. Ich weiß nicht, welche Spiele die spielen. Also Metro Dread, ja, ich meine, das hatte so ein, zwei Momente, wo mal so leichte Frame-Dips waren. Aber ansonsten war das für die Switch vor allen Dingen wahnsinnig hoch aufgelöst und sah super gut aus, sowohl in den Cuts-Scenes als auch generell im Gameplay spielte sich das sehr, sehr weich, fand ich. Auch die Steuerung war extrem komplex. Ich hab's ja auch das Spiel. Die Steuerung fand ich echt sehr komplex. Ja. Muss man sagen. Da war so gut wie jede Taste irgendwie belegt, hat irgendwas gemacht und teilweise musstest du irgendwie die eine Schultertaste halten, dann die andere Schultertaste dazu und dann noch einen Knopf oder irgendwie sowas.

SPEAKER_03

Genau, richtig.

SPEAKER_02

Und das war ein schwieriges, hochkomplexes Spiel. Und ich selber hab's auch schon über meinen Hauptkrieg jetzt fast ein schlechtes Gewissen. Ich hab's nicht durchgespielt. Ich bin bei sieben Stunden oder so irgendwann ausgestiegen, weil ich habe ein großes Problem mit Metroidvania spielen, dass ich mich wahnsinnig viel verlaufe. Und bei dem Spiel habe ich dazu auch noch viel Pech gehabt, weil alle haben zu mir sagt, ja, es ist doch so linear, das Spiel. Und ich hatte die ganze Zeit, da hieß überhaupt nichts linear. Ich renne die ganze Zeit im Dunkeln von A nach B und habe drei Stunden damit verbracht, irgendwie einfach nur weiter den Weg zu finden. Aber wann immer es Ballern gab, wann immer es Endgegner gab, fand ich das Spiel richtig, richtig geil. Und ich kann es empfehlen, wenn man ein Metroidvania-Fan ist, wenn man keine Geduld für Metroidvania hat, weil man zu viele Wege sucht, dann kann ich es nicht empfehlen.

SPEAKER_03

Also was man auch nochmal sagen muss, es ist super inszeniert von den Zwischensequenzen, aber auch so, also die Kämpfe, die da ablaufen, sind teilweise auch so ein bisschen, ja so fast schon Quicktime-Event-mäßig. Ja, ich will ja jetzt nicht allzu viel verraten, aber ich sag mal, von den Exclusive-Spielen von Nintendo auf jeden Fall für mich eine klare Empfehlung und super Spiel.

SPEAKER_02

Ja, dann mache ich nur eins auf der Liste. Und zwar, was nehmen wir denn? Ja, ich glaube, wir müssen mal langsam über Super Smash Brothers Ultimate sprechen. Das ist ja ein Spiel, was quasi so, als ich den Laden hier aufgemacht habe, ist das ein oder zwei Tage später rausgekommen und wir haben sofort ein Turnier darin gemacht. Und wir haben hier im Core Gamer Treffer auch eine sehr aktive, kompetitive Smash Brothers Community, wo unter anderem die beiden besten deutschen Spieler hier hinkommen und sich hier jeden Freitag ordentlich auf die Mütze geben in dem Spiel. Ich selber habe das Spiel vor allen Dingen gekauft, weil ich grundlegend Smash Brothers mal lernen wollte, damit, wenn hier jemand reinkommt, der nicht mich komplett wäscht in dem Spiel. Als jemand, der einen Nintendo-Club hier hat, habe ich es schon so ein bisschen als meine Pflicht angesehen, das Spiel und Mario Kart zumindest auf einem Low Level auch spielen zu können. Damit eben das nicht passiert, was ich gerade gesagt habe. Und ja, dabei muss ich sagen, ja, du warst ja auch vor Anfang mit dabei, Petti. Wir haben ja einige gute Zeiten mit dem Spiel gehabt. Vor allen Dingen, du hast einen 8-Player-Modus, der auch noch mit, also auch da wieder. Wie kann man behaupten, dass die Switch schlechte Performance hat? Du kannst das Spiel mit acht Leuten parallel spielen und das ruckelt nicht. Genau.

SPEAKER_03

Also ich meine, außer dem Chaos, der auf dem Bildschirm ist, hat die das gut performt.

SPEAKER_02

Was da alles passiert, ist völlig irre auf dem Bildschirm. Und dieses Spiel, ja, da könnte man jetzt ewig drüber reden. Ich möchte einfach nur sagen, Sakodai, der das ja, der ja eigenverantwortlich die Smash Brothers Serie immer weiter fortgeführt hat, hat echt wahnsinniges Meisterwerk an Content geschaffen. Also in dem Spiel, ich glaube, da sind irgendwie 700 Soundtracks oder so drin. Alle Charaktere, die es jemals in Smash Brothers gab, sind in diesem Spiel drin, auch in hoher Qualität, also nicht irgendwie da reingerotzt oder so, sondern wirklich sich Gedanken gemacht, wie man diese Charaktere aus alten Smash Brothers Teilen wiederbringt und sogar noch anpasst an dieses Spiel, was noch Feintuned und so weiter. Also was da an Content drin steckt, egal wie man zu dem Spiel Smash Brothers steht, ob man jetzt sagt, das ist kein Fighting Game oder das ist ein Fighting Game oder ob man sagt, ich spiele über Tekken oder Street Fighter, man muss einfach anerkennen, was in diesem Spiel an Content und an Qualität drin steckt, finde ich. Ganz, ganz klar.

SPEAKER_03

Es gibt auf jeden Fall natürlich ein System. Ich meine, gut, ich habe es ja mit meinem Pac-Man, gerne mal Pac-Man genommen, habe ich es ja eher so trollmäßig gespielt. Man kann das auch so spielen, aber es hat natürlich ein super System. Und wenn man weiß, wie man sich dazu verhalten hat, dann macht das schon richtig Spaß, auf jeden Fall.

SPEAKER_01

Vor allem, was ich am besten sagen kann von Super Smash Bros. ist, dass obwohl es so viele Charaktere hat, es hat ja sehr viele verschiedene Charaktere, das Spiel. Und je mehr Charaktere halt ein Spiel hat, umso schwieriger ist es im Endeffekt zu balancen, dass sich die Spiele, dass sich die Figuren gleich anfühlen. Zum Beispiel in der Tierliste wird ja gesagt, dass der Garnandorf soll ja die schlechteste Figur von allen sein. Aber das Problem, das Problem, also das, was ich gut finde, ist eben halt, dass das nur halt im Detail halt so geht. Ich bin jetzt selber kein Kompetitivspieler, aber ich kenne Leute, die halt Garnendorf spielen und trotzdem halt mit dem eigentlich die Arena abräumen können. Das heißt also, dass sich die Figuren echt super anfühlen, dass du trotzdem halt einfach dann Spaß haben kannst.

SPEAKER_03

Ja, ja, richtig, genau. Also wir hatten damals auch einen Spieler her, der hat den gespielt und ja, ich muss dazu sagen, also es gab ja immer diese Vorwürfe, der wäre overpowered und so Sachen. Ich bin jetzt selber kein Smash-Spieler, kein Direktor. Ich spiele mal gerne mit, aber die Figur an sich kann schon was.

SPEAKER_01

Ja, auch die Ultimates, die haben sie halt alle so gestreamlined. Es gab ja sehr viele unterschiedliche Ultimates, gerade in Ball, glaube ich, hieß das auf der Wii, die haben halt viele der Ultimates genommen und dann halt so umgebaut, dass sie sich, äh, viele dieser Ultimates sind halt sehr ähnlich geworden und haben ähnliche Aufstellungen. Aber das, was eben halt, ich finde das tatsächlich sogar gut, weil dadurch ist halt ein besser Spending-Sding halt vorgekommen. Dadurch gibt es weniger Ultis, wo man halt sagen kann, dass die eine ist overpowered und die andere ist es nicht. Also das Spiel macht ihm jedenfalls sehr viel Spaß. Das Einzige, wo halt das Spiel ein bisschen schlechter geworden ist, das erst Ball ist eben halt meiner Meinung nach die Story, weil das ist jetzt nur noch so ein Brettspiel im Endeffekt, aber man spielt zum Beispiel Ultimate halt jetzt nicht wegen der Story. Man spielt es halt wegen, weil man sich gegenseitig auf die Mütze geben kann. Und das ist eigentlich das, haben sie sogar noch besser hingekriegt als bei Ball jetzt an der Stelle, meiner Meinung nach. Ohne jetzt zu wissen, wegen Framerates oder jetzt halt in genau im Detail.

SPEAKER_00

Ich glaube, ich habe da jetzt mittlerweile auch 200 Stunden mit verbracht. Also ich war ja gar nicht so immer der große Smash-Fan. Aber jetzt durch meinen Freund, der das sehr gerne spielt, habe ich wieder ein bisschen dazu gefunden. Ach, der spielt das auch?

SPEAKER_02

Wieso kommt der nicht wahrscheinlich her? Zockt mit uns.

SPEAKER_00

Bring ich vielleicht mal mit, ja. Ja, und jetzt, also normal, wenn ich da bin, dann zocken wir das eigentlich jeden Abend. Und ich habe immer mit Pikachu gekämpft. Jetzt bin ich ein bisschen eher bei Ness gelandet und dann 200 Stunden, das spiegelt sich auch so ein bisschen wider. Also ein bisschen kämpfen kann ich dann mittlerweile, denke ich mal, auch. Ja, und es war halt auch ein sehr erfolgreiches Spiel. Also ich glaube, es ist dann das zweit- oder dritterfolgreichste Spiel auf der Switch. Und ja, aus gutem Grund dann. Also der Fanservice, der ist unfassbar gut.

SPEAKER_02

Ja, also ich weiß auch gar nicht, und da habe ich auch schon mit vielen Leuten drüber gesprochen, was man jetzt mit der neuen Switch machen könnte. Also du kannst dieses Spiel auch gar nicht mehr toppen. Also die Arbeit, die da reingeflossen ist, da gab es ja auch unheimlich viel Berichterstattung drüber. Und ich glaube, das ist auch kein in den Himmel loben oder so, das ist nicht übertrieben, wenn man sagt, der Mann hat sich nahezu tot gearbeitet an diesem Spiel. Er brauchte danach ja auch eine ganz lange Pause erstmal. Man weiß ja gerade nicht, wo er jetzt gerade dran arbeitet. Es könnte natürlich gut sein, dass es ein neues Smash-Spiel ist, aber ich glaube es ehrlich gesagt nicht, weil ich weiß nicht, wie man dieses Spiel noch toppen will. Ganz ehrlich, der kann nicht nochmal einen drauflegen mit dem, was er da gemacht hat. Das ist einfach zu viel Content gewesen.

SPEAKER_01

Mir fällt auch noch ein wegen den Karten. Also mir ist es vorher nicht aufgefallen, aber du hast ja die Möglichkeit, jede einzelne Karte in drei unterschiedlichen Versionen zu spielen. Einmal die Standardversion, wo sie halt riesig ist. Dann die Omega-Variante, wo du nur eine Plattform hast und dann noch drei Plattformen drüber und die Arena-Variante, wo du halt nur die eine Arena hast. So wie ich auch von den anderen Smash-Spielern hier gehört habe, haben sie das Spiel so aufgelegt, dass man halt, dass es familienfreundlich ist, aber dass man optional auch kompetitiv spielen kann, das Spiel.

SPEAKER_02

Ja, ja, genau. Also da steckt unheimlich viel an kleinen Details auch noch zusätzlich drin. Das, was du meinst, ist dieser Omega-Modus oder Normalmodus, den kannst du einfach einschalten und dann jede beliebige Stage nehmen und automatisch wird die Stage fair und competitive. Du hast dann im Omega-Modus irgendwie nur eine gelatte Plattform und in dem anderen hast du dann irgendwie drei Plattformen noch in der Luft, was dann so eine Art Standard ist. Und dadurch werden die Stages automatisch nur noch zu einer Art visuellen Skin und das Format der Stage ist aber immer gleich, normalisiert. Du kannst Items ausmachen, anmachen, du kannst dir eigene Custom Rules machen, hundertfach. Du kannst jedes einzelne Item festlegen, wie hoch die Droprate ist für dieses Item. Du kannst dieses Squad-Smash machen, wo du irgendwie alle Charaktere hintereinander wegsmashen musst. Also da steckt so viel drin in dem Spiel, das ist wirklich, wirklich der Hammer. Ja, könnte man auch ewig noch drüber weiterreden. Ich denke nur wichtig ist an der Stelle zu sagen, solche Spiele sind halt das, was Nintendo auszeichnet, die sind auf der höchsten Qualitätsstufe. Wie gesagt, mit acht Leuten spielbar, ohne dass es auch nur ansatzweise ruckelt. Und das muss man auf jeden Fall appreciaten. Ob man das Spiel nur im Detail mag oder nicht, ist aber dann eine andere Sache. Ja, wer ist der nächste?

SPEAKER_01

Ja gut, dann nehme ich eins. Ja, dann nehmen wir doch direkt das nächste, Ritchie's Mansion 3. Dein Lieblingsspiel, oder? Ja, ich habe das mit dem mit einem Kollegen von uns hier aus dem Treff zu zweit gespielt. Wir haben halt die Story im Coop gespielt und ich finde es halt wirklich gut. Es ist aber halt auch so eine Art Elternkind-Modus, weil derjenige, der die Hauptfigur spielt, der steuert dann quasi die Maps auch und wenn er halt durch eine Tür geht, dann wird dann halt das nächste Gebiet halt rüber, während halt die zweite Figur, die man dann spielt, dann halt quasi ein bisschen dran gebunden ist. Der Fluigi. Genau. Ich finde aber auch ehrlich gesagt, es im Zweispielerspiel-Modus zu spielen, macht mehr Spaß als alleine, weil wenn man alleine spielt, dann steht ja die Hauptfigur nur rum, während man halt den Fluigi halt steuert. Wenn man aber halt dann losgeht und sagt, ein zweiter Spieler steuert das, dann macht das viel mehr Spaß.

SPEAKER_03

Auf jeden Fall.

SPEAKER_01

Es gibt auch ein paar sehr spannende Stellen als solches, die auch das Ganze herausfordern. Ja, ich will aber jetzt nichts spoilern. Aber ich will grundsätzlich sagen, das Spiel macht richtig Spaß. Man hat da halt ein paar Rätsel, die man drin machen muss. Die Geister machen auch Spaß. Es ist auch nicht zu schwer, das Spiel, vor allem, wenn man das, glaube ich, zu zweit spielt, weil dann hat man halt zwei Figuren, dann wird das Ganze halt nochmal ein bisschen ticken leichter, weil der Fluigi im Endeffekt quasi ein zweiter Luigi ist, der halt auch auf die Gegner halt einprügeln kann.

SPEAKER_03

Was ja bei dem schön ist, der kann ja durch seine Form, kann er ja dann durch so Ritzen, kann er sich fallen lassen. Dann entdeckt man da noch so Schatzkisten, wo Items drin sind, wie die Brille oder was gibt es noch, diesen komischen Polizeihut, den habe ich nie verstanden, aber okay. Es gibt ja so viele, viele Items halt in dem Spiel, die der Luigi dann letztendlich hat. Oder die Verstärkung von dem Staubsauger, glaube ich, ne?

unknown

Ja.

SPEAKER_02

War das, glaube ich. Wobei, vielleicht vermischt du da auch was. Ich weiß jetzt nicht, ob du über den Story-Modus redest, oder wir haben ja ganz viel hier im Treff, vor allen Dingen diesen Endless-Modus gespielt. Ne, der ist nicht Endless, aber das ist so eine Art Roguelight-Modus. Du legst fest, wie viele Räume du clearen musst, wie viele Floors und dann kommt halt ein Boss am Schluss. Und da gibt es dann Abstufungen 5, 10 und 20, glaube ich. Genau. Und wir haben das ganz oft hier am Anfang vor vielen Jahren dann im LAN-Modus tatsächlich. Teilweise gibt es sogar noch ein YouTube-Video von, wo wir das mit sechs Leuten gleichzeitig gespielt haben. Das kann dann sogar jeder auf der Switch noch einen Fluigi mitnehmen, also kann dann auch zwei pro Switch sogar spielen, sodass noch nicht mal jeder das Spiel haben muss. Und ja, der Modus ist auf jeden Fall auch total erwähnenswert, weil der ist echt super. Man arbeitet dann als Team Luigi quasi dann zusammen und saugt die Geister dann ein gegen die Zeit. Also man hat dann ein gewisses Zeitlimit, muss in dem Zeitlimit dann die Geister einsaugen oder Geld sammeln sein oder Geld sammeln. Verschiedene Aufgaben auch und die Räume sind zufällig generiert und das macht mega Spaß. Das müssen wir unbedingt auch nochmal zocken. Also Luigi's Mansion 3, Rick hat es ja auch schon gesagt, ich sehe es ganz genau, das ist auch wieder extrem hochwertiges, tolles Spiel, wird auch, hat gute Kritiken bekommen zu Recht, wird auch hochgelobt für seinen Artstyle und weil es was anderes ist, wie die Kamera vor allen Dingen auch funktioniert in dem Spiel. Das ist einfach ein cosiges, langsameres Spiel, was aber mit dieser Kamerasteuerung und dieser Ansicht einfach auch total gut funktioniert, wie man dann ganz langsam in seinem eigenen Tempo die Räume erkundet dann.

SPEAKER_01

Genau. Ich bin auch der Meinung, dass eben halt, es gibt ja, die machen das ja nicht einfach so, nur dass du halt Raum für Raum gehst und dann halt die Geister halt anfangen musst, die machen das ja so, die brechen dann sehr oft halt diesen Standard auf, indem sie halt irgendwelche Gimmicks mit einbauen, dass du halt in einem Raum bist du dann halt im Wasser unterwegs und du musst halt Rätsel lösen und es ist schon eine Weile her, dass ich das Spiel gespielt habe. Aber jedes Stockwerk hat halt so seine eigene, hat so seine eigene Gimmick als solches und du musst dann damit arbeiten und du hast dann dadurch auf diese Weise auch sehr viel Abwechslung. Ich finde auch, die Karten sind sehr gut gemacht. Und ach ja, das ist einer der wenigen Spiele, die man auch zu 8 spielen kann. Wenn man halt den Gruselpark spielt, dann spielt er halt 4 gegen 4 an der Stelle. Und ja, äh.

SPEAKER_03

Ich glaube, wir haben nur dieses Koop-Ding immer durchgehauen. Nee, nee, genau, den hat man nicht.

SPEAKER_01

Also den Grusel, äh, den Koop-Modus kann, ich weiß nicht, ob man den Koop-Modus zu 8 spielen kann.

SPEAKER_02

Den kann man glaube ich auch zu 8 spielen, weil dann 4 mit 2 Fluigi ist. So geht das auch, ja. Wir haben ihn zu 6 gespielt.

SPEAKER_01

Ah ja, okay, dann denke ich mal, geht das auch zu 8.

SPEAKER_02

Ja, ich denke schon auch.

SPEAKER_03

Ja, grafisch und so ist das auch top. Also da läuft alles flüssig, finde ich. Ich weiß jetzt keine Frames oder FPS.

SPEAKER_02

Ja, das Spiel ist gelockt auf 30 FPS, da haben sich auch wieder manche Leute drüber aufgeregt, weil man das dann natürlich mit einer gehackten Switch dann irgendwie anlocken kann auf 60 FPS. Aber ich verstehe gar nicht, wieso man so ein Spiel unbedingt in 60 FPS ist. Also das ist so ein langsames, kursiges Spiel, wo man so viel erkunden muss und sich mal innehalten muss und mal umschauen muss. Warum muss man dieses Spiel unbedingt in 60 FPS spielen? Ich verstehe es manchmal nicht. Ich würde es verstehen bei Spielen, die irgendwie actionlastig sind, aber dieses Spiel ist ja alles andere als ein actionlastiges Spiel. Richtig, richtig.

SPEAKER_01

Ich persönlich sehe da auch kein Problem damit, dass es 30 FPS hat, wenn man halt, wenn es flüssig ist, das Spiel. Weißt du, wenn man halt so keine Rucklauben merkt und wenn das Ganze flüssig ist und sich für weich anfühlt, dann braucht man doch keine 60 FPS oder sowas, dann reicht noch 30. Was mir auch noch erst so erwähnenswert, also was mich am meisten beeindruckt hat eigentlich an dem Spiel, war vor allem der Endboss-Kampf gewesen, der allerletzte Kampf. Das war echt spoilert. Bitte nicht, bin da nicht durch. Ich werde dazu jetzt nichts sagen, aber das hat echt beeindruckt, der Endkampf.

SPEAKER_03

Das ist ja auch nicht mehr. Ich glaube, wir haben alles gesagt, oder?

SPEAKER_02

Ja. Chris hat das gar nicht gespielt. Interessant. Ja, genau. Luigi's Management. Es gibt ja auch noch den zweiten, den haben die ja geportet, aber den hat glaube ich keiner von uns gespielt. Den habe ich auch noch nicht. Ja, da muss ich mich auch zurückhalten. Der gilt nämlich als etwas schlechter als der dritte und das ist einer von den. Ports, wo ich sage, ja, der ist relativ straight, da sehe ich nicht so richtig den Vollpreis, ehrlich gesagt. Und da es Nintendo kaum gebraucht, äh, kaum reduziert gibt, glaube ich nicht, dass ich da zuschlagen werde. Aber es würde mich schon interessieren, weil ich habe den ersten auf dem GameCube gespielt und den dritten fände ich super. Der zweite war ja ein 3DS-Spiel, was jetzt auch geportet wurde auf die Switch, aber ich kann noch nicht so ganz anbeißen bei dem Preis.

SPEAKER_03

Kann ich verstehen.

SPEAKER_02

Ja, dann. Wer hatte Luigi's Mansion 3? Das war Rick. Dann mach ich nochmal eins. Und zwar bin ich mal gespannt, machen wir mal was Kleines. Machen wir mal was Kleines. Und zwar Clubhouse Games 51 World wollte ich gerade sagen. Ich habe es ja tatsächlich selber nicht, aber ich habe das meiner Tochter auf der Switch gekauft, weil die mal wieder so ein Spiel mit ihrem Freund spielen wollte. Und da habe ich das Spiel ihr empfohlen, weil die beide ja Brettspiel-Fans sind und das dann auch toll fanden, sowas dann auch mal auf der Switch spielen zu können. Und ich selber war immer so ein bisschen zu geizig für das Spiel, aber fand das auch immer interessant. Ich bin jetzt nicht so der Riesenbrettspiel-Fan oder eher sogar wenig Brettspiele mag ich. Aber ich mag das Konzept von Collections, wie auch der Chris, dass man halt viel hat in einem Package und dann auch einfach mal verschiedenste kleine Spiele ausprobieren kann, in kleinen Happen. Und was ich mega cool finde an Clubhouse Games 51, ist, dass man einen Guest, äh, eine Guest-Software runterladen kann. Das Spiel unterstützt halt sehr viele unterschiedliche Multiplayer-Modi, was ich natürlich auch immer sehr cool finde. Und in diesem Guest-Modus kann man dann mit jemandem spielen, der das Spiel vollwertig gekauft hat und kann dann vor allen Dingen diese ganzen Spiele, wo man seinen eigenen Bildschirm braucht, damit der andere einem nicht in die Karten gucken kann. Die kann man dann prima spielen. Und so habe ich dann zum Beispiel auch mal mit meiner Frau was gespielt, da hatten wir dann beide Switches mitgenommen, da waren wir in einem Restaurant gewesen. Dann hatte ich die verrückte Idee, dann nach dem Essen dann Clubhouse 51 dann im Restaurant mit ihr zu zocken. Und dann haben wir dann da zum Beispiel eine Runde, ich weiß es gar nicht mehr, Mensch ärgere dich nicht oder Dame oder was es da alles so gibt.

SPEAKER_03

Ja, das ist ja nach Kategorien aufgeteilt. Da gibt es ja so eine Sportsparte, da hat man diese ganzen Sachen wie Toy Soccer drin oder dieses Tank Battle. Dart war auch gut. Das funktioniert auch mit Motion Controls. Richtig, genau. Das funktioniert tatsächlich mit Motion Controls. Was haben wir noch dabei? Ah, ich muss das gerade sagen, aber ganz viele Brettspiele, Mensch ärgere dich nicht.

SPEAKER_02

Die ganzen Klassiker, vier in einer Reihe oder vier gewinnt. Genau, vier gewinnt.

SPEAKER_03

Heißen da nicht so, aber wir sind dabei. Was gab es noch? Fußball. Basketball weiß ich gerade nicht. Ja, ich habe die Collection auch und habe die hier viel im Treff gespielt. Also macht wirklich super viel Spaß.

SPEAKER_02

Ja, also für jemanden, der Brettspiele mag. Es ist auch sehr schön gemacht einfach. Also die Spiele sehen sehr hochwertig auch wieder aus. Man hat auch ein schönes HD-Rumble bei den Actionspielen, vor allen Dingen. Dieses Kickerspiel kommt da in den Kopf. Das fühlt sich einfach toll an, wenn man dann mit dem HD-Rumble, mit dem Joycon dann auch merkt, ja, man trifft den Ball, je nachdem, wie stark rumbelt das dann halt auch entsprechend.

SPEAKER_03

Ja, genau. Man hat da auch noch Punkte, glaube ich, die man bekommt für irgendwelche Challenges und so, wenn man das spielt.

SPEAKER_02

Man kann es auch, natürlich habe ich nie gemacht, aber es gibt Leute, die das wohl auch den ganzen Tag online spielen können. Und dann wird man dann gematcht gegen andere, die das auch spielen. Also es ist, glaube ich, auch eine Möglichkeit für Leute, die wirklich tatsächlich diese ganzen Brettspiele mögen und niemanden dafür haben, sich das zu kaufen und dann halt zu Hause das gegen andere online zu spielen. Weil das kannst du mit normalen Brettspielen halt nicht machen, wenn dann niemanden physisch hast, kannst du es halt nicht spielen. Und das ermöglicht dieser Online-Modus dann natürlich.

SPEAKER_03

Was ich auch nochmal ganz schön fand, das haben die in der Werbung gut gezeigt von dem Spiel. Man legt die Switch so auf den Tisch und dann hat man zum Beispiel so ein Spielfeld hier von, ich weiß jetzt nicht, wie es heißt, ich glaube, das war Dame. Dame? Kann Dame sein, ja genau. Auf jeden Fall, dass man das halt so mit den Fingern verschiebt und dass man im Prinzip die Switch als eine Art Spielbrett benutzt.

SPEAKER_02

Ja, ja, also da sind je nach Spiel sehr viele unterschiedliche, tolle Konzepte drin, auch sehr abwechslungsreich, wie man die Features der Switch benutzt, um dann eben diese Spiele immer unterschiedlich dann auch zu spielen. Manchmal Motion Controls, manchmal eben auch Touchscreen, manchmal mit diesem Local Wi-Fi, dass du eben jeder seine eigene Switch hast und manchmal aber auch alle zusammen an einer. Sehr viele unterschiedliche Optionen. Und ja, kostet auch nicht ganz Vollpreis, ich glaube, das ist ein 30 oder 40 Euro Spiel gewesen. Ich glaube, ja, so 30.

SPEAKER_03

30 kommt hin.

SPEAKER_02

Ich kann es auf jeden Fall empfehlen, wenn man eben auf Brettspiele steht und wenn man sich technisch für sowas interessiert, was da alles so an Möglichkeiten durch die Features der Switch in den Minispielen abgedeckt wird. Ja, wir machen noch eins.

SPEAKER_00

Dann erzählt mir doch mal was zu Zelda.

SPEAKER_02

Du hast kein Zelda gespielt?

SPEAKER_00

Nee, ich hab's. Moment, erzähl erstmal, wieso du es nicht gespielt hast. Ja, es ist noch nicht so weit oben in meiner Liste. Also es kommt irgendwann. Ah, du hast es. Ich habe glaube ich drei Stück davon. Du hast drei Stück gekauft. Das Breath of the Wild, das kam ja direkt zum Start der Switch, gab es auch noch auf der Wii U und das hat ja alle vom Hocker gehauen. Dann könnt ihr doch mal erzählen, warum. Was ist denn daran so toll?

SPEAKER_02

Ja, jetzt müssen wir mal gucken, wo fangen wir da an? Ich höre schon Rick stürnen. Also ich glaube. Das ist aber ein dickes Thema. Ja, ist ein dickes Thema.

SPEAKER_01

Das ist ja auch ein alter Veteran aus Zelda an.

SPEAKER_02

Genau, ich glaube, Rick machen wir ganz zum Schluss. Wie ist es bei dir, Pety?

SPEAKER_03

Hast du Erfahrungen mit Zelda überhaupt? Mit Zelda, ja, ich habe Breath of the Wild angespielt. Was mir nicht so gut. Ja, also ich muss dazu sagen, jetzt kommen wir erstmal wieder auf die Historie. Ich habe mit dem Super Nintendo natürlich auch Link to the Past angefangen. Hab das damals durchgespielt bis zum letzten Ende. Sag ich mal. Und da kenne ich mich aus. Breath of the Wild, wie gesagt, habe ich nur angespielt. Mir hat dieses Open World-Prinzip nicht so gut gefallen. Ansonsten so von der Aufmachung und Grafik ist das auch ein Top-Spiel auf jeden Fall. Ja, ich glaube, da kann jemand was zu sagen, der es mehr gespielt hat, aber wie gesagt, ich fand es schon lustig, dass man da kochen kann oder was könnte die Figur noch? Also irgendwelche Waffen.

SPEAKER_02

Man kann ein unheimlich Spiel machen.

SPEAKER_03

Zusammenbasteln und so weiter.

SPEAKER_02

Ja, kann ich aber was zu sagen. Also ich würde die auch zusammenfassend sehen, die beiden Spiele. Also Breath of the Wild ist ja das Flagship-Spiel gewesen, als die Switch 1 angekündigt wurde, war das Spiel ja quasi fertig und war auch der Systems Heller. Nicht zuletzt behaupten, ganz viele auch wahrscheinlich zu Recht, dass die Switch niemals so erfolgreich gewesen wäre, wenn dieses Spiel nicht Day One, also sofort zum Release, verfügbar gewesen ist. Ganz viele Leute haben sich die Switch nur gekauft, um das neue Zelda-Spiel zu spielen. Und das war schon extrem innovativ, ohne dass ich jetzt, ähm genau, das ist mein Background, muss man wohl sagen. Ich habe vorher keine anderen Zelda-Spiele gespielt. Von daher sage ich jetzt auch nur das, was ich so gehört habe, ohne dass, ähm, ja, es war halt komplett neu, dass es ein Open-World Zelda-Spiel geworden ist. Und das passte natürlich auch mega zu dieser neuen Konsole, die jetzt auch wahnsinnig viel Power haben sollte, im Vergleich zu anderen vorherigen Nintendo-Konsolen vielleicht gesehen. Und ja, ich habe das Spiel relativ spät, gar nicht am Anfang gekauft, sondern hab viele, ja vielleicht sogar ein, zwei Jahre gewartet, weil ich nicht, weil ich mir nicht sicher war, ob ich bereit bin für so eine riesige Spielerfahrung. Es ist ja ein Spiel, ich habe das bestimmt 200 Stunden gespielt oder so, bis ich alle Schreine hatte und dann kam ja noch ein DLC und am Ende auch durch damit war. Und das hat mich, der mich kennt, ich bin ja unheimlich muffelig, was so Singleplayer-Spiele weiterspielen betrifft. Ich brauchte immer sehr, sehr lange. Für Multiplayer habe ich immer viel Spaß dran. Singleplayer ist immer so, muss ich in der Phase für sein. Ich hab das selten, dass ich dieses Cozy Gaming habe und dann stundenlang spielen kann alleine. Und bei dem Spiel hat es aber irgendwann dann auch gezündet, nach, ich habe das in vier, fünf längeren Sessions, würde ich sagen, immer mal phasenweise viel weiter gespielt. Und irgendwann hat das total gezündet und dann war ich voll in dieser Welt drin. Und dann habe ich auch alle Schreine gemacht und noch alle DLCs und alle Sidequests in BOTW. In TOTK bin ich noch nicht ganz durch. Da habe ich jetzt im Prinzip auch 150 Stunden gespielt, bin jetzt quasi zwei Drittel durch und warte jetzt tatsächlich mit dem letzten Drittel, bis die neue Switch kommt, in der Hoffnung, dass das Spiel nochmal einen Performance-Boost bekommt oder sogar einen optischen Boost. Weil das würde dem Spiel, glaube ich, sehr gut tun. Deshalb habe ich mir gedacht, so lange lässt du dir jetzt noch Zeit. Das werde ich auf jeden Fall auch noch zu Ende spielen. Und ja, ich bin ein Riesenfan von den neuen Zelda-Spielen. Also hier im Treff scheiden sich ja da die Geister. Wir haben ja fast ganz viele Leute hier, so gut wie jeder hier hat ja in irgendeiner Form das Spiel mal gespielt oder gesehen oder ausprobiert. Und ja, da gibt es eine sehr, sehr starke Diskrepanz. Die einen finden das gar nicht gut, weil das eben nicht wie alte Zelda ist. Die anderen können sich darauf einlassen. Ich glaube, ich bin sehr stark im anderen Spektrum, weil ich eben die alten Zelda-Spiele nicht gespielt habe und für mich das so, das ist für mich jetzt Zelda, ne? Dieses Open-World-Ding, das ist für mich jetzt Zelda und das funktioniert für mich, ohne dass ich anderen Spiele einfach kenne. Funktioniert das einfach gut, wenn ich sage, das ist ein sehr, sehr geiles Spiel, weil ich bin jemand, der normalerweise nie schafft, ein Spiel zu Ende zu spielen, was 200 Stunden geht.

SPEAKER_03

Also ich habe hier gemerkt im Treff, die Tendenz ist eher zu den Nintendo 64 Spielen, weil vielen so was Zelda angeht. Und natürlich auch Link to the Past von Super Nintendo. Ja, aber es ist schon ein super Spiel, Breath of the Wild. Soll jetzt auch nicht schlecht klingen, wenn ich sage, da kann ich nicht so viel mit anfangen. Ich finde, man hat natürlich sehr viel Zeit in dieser Welt. Du sagtest ja selber, du hast da mehrere hundert Stunden jetzt verbracht. Und das ist dann bei mir wieder so ein Problem. Aber es liegt daran, dass ich nicht so Open World tauglich bin, glaube ich.

SPEAKER_02

Also was ich vielleicht dann auch nochmal ein paar Sachen erwähnen sollte, warum ich konkret dieses Spiel so geil finde, ist tatsächlich, und da widersprechen mir, glaube ich, auch viele, ich mochte es in dieser Open World einfach nur frei rumzulaufen. Ich habe es komplett ohne Guide gespielt oder so, und deshalb habe ich wahrscheinlich auch viel länger gebraucht. Ich mochte es einfach nur, jeden Stein umzudrehen, jede Pusteblume zu beobachten, einfach komplett in dieser Welt aufzugehen. Für mich hat diese Open World bei BOTW tatsächlich super gut funktioniert und ich habe immer wieder was Neues entdeckt. Das hat mir mega Spaß gemacht und die Schreine haben mir auch Spaß gemacht. Das Schießen mit dem Bogen, mit Gyro Aim, das war richtig, richtig geil. Das hat für mich auch extrem erwähnenswert, generell so die ganze Steuerung und vor allen Dingen die Puzzle oder Dinge, wie man mit der Welt interagiert. Es wirkte sehr oft so in dem Spiel, als konnte ich mir wirklich auf verschiedene Arten und Weisen Probleme, Problemstellungen lösen und als wäre ich dann total schlau und wäre auf die Lösung gekommen. Und gleichzeitig hätte es aber auch eine andere Lösung vielleicht gegeben. Also das hat mich sehr beeindruckt an dem Spiel. Und vielleicht auch nochmal, um BOTW und TOTK ein bisschen voneinander abzuganzen. Für mich ist es eigentlich irgendwo dasselbe Spiel. Das kann jetzt, kann man jetzt positiv wie negativ sehen. TOTK. Einfach noch größer und wirkt so wie ein noch aufgebohrteres Spiel. Ja, mit den Baumechaniken, wie man eben alles zusammenbauen kann, hat mich jetzt nicht so gecatcht. Ich glaube letztendlich auch dadurch, dass ich dann TOTK nach BOTW nach zwei Jahren Pausern gespielt habe, ich glaube letztendlich war die Erfahrung in BOTW für mich dann doch noch eindrucksvoller, weil das war dann neu und TOTK war einfach nur dasselbe nochmal auf die Spitze getrieben. Ohne jetzt die Story zu groß zu vergleichen, weil da bin ich generell nicht so der Typ für Storylines. Aber ich glaube, Rick schadzt jetzt schon mit den Hufen. Nee, jetzt geht's ab hier. Wollen wir mal deine Meinung wissen?

SPEAKER_01

Also, nur um eins klarzustellen, am Anfang an direkt, ich bin der Meinung, dass das zwei gute Spiele sind. Man hätte nur eine Sache machen müssen. Wenn man das halt wie Legend of Link genannt hätte, dann hätte ich mich überhaupt nicht beschwert über das Spiel. Im Ernst, Zelda spielt kaum noch eine Rolle in dem Spiel, in beiden. Also im ersten macht sie weniger als 1% vom Spiel aus, ein bisschen von der Story und das war's. Und im zweiten Teil eigentlich auch wieder das gleiche. Also da hätte man echt einfach sagen können, für Legend of Link und dann wäre es schon gut gewesen. Weil beide Spiele sind so weit entfernt von den alten Zelda-Teilen, also das ist eine 180 Grad-Drehung. Und ich dachte schon, bei Zelda Bibel Wald wäre das eben halt eine 180 Grad Drehung gewesen. Aber bei, die haben da da noch ans Dorf gesetzt bei Tier sowie Kind um Wahnsinn. Also erstens mal damit angefangen. Das, was eigentlich in Zelda, zum Beispiel Ocarina of Time oder Twial Princess, was das halt diese Spiel immer ausgemacht hat, oder Windpaker, das war halt ein Storydriffend-Spiel gewesen. Man hatte immer eine Story gehabt, die man entlang gespielt hat. Und das fehlt hier im Prinzip eigentlich ganz, weil man eben halt die absolute Freiheit hat, welchen Tabel macht man jetzt, in welche Richtung geht man, was macht man jetzt als solches. Es ist ja kein schlechtes Konzept, Open World. Ich habe ja auch Witcher 3 gespielt, Skyrim und sowas mögen die Leute halt, Open World halt zu spielen. Ich denke, das ist auch der wesentliche Grund, warum diese Spiele, warum das Spiel halt so gut geworden ist. Ich habe auch, es ist auch sehr detail verliebt, vor allem Balf of the Wild, dass du eben halt, ich hab's total gefeiert, dass du halt auf dem Feuerberg stehen konntest und da hast einfach ein Stück Fleisch oder eine Affel hingeworfen und du warst quasi überall in einem Ofen gewesen. Das Zeug hast du gebraten, du hast kein Feuer gebraucht. Das war ja total witzig gewesen. Das ist also total verliebt gewesen, das Spiel. Und das zweite ist, was dem Herzen halt Zelda ausgemacht hat, waren halt die Dungeons gewesen. Es gibt zwar theoretisch gesehen immer noch Dungeons an der Stelle und die Dungeons in Battle Wild waren mehr, haben sich halt mehr wie die alten Dungeons angefühlt, wie man das halt aus den alten Teilen kennt, als die neuen aus Tears of the Kingdom, weil die Dungeons in Tears of the Kingdom haben auch diesen kompletten Freiheitmodus halt aufgegriffen. Du konntest halt jeden Teil so machen, wie es dir gepasst hat. Auch in der Reihenfolge, wie es dir gepasst hat. Während die Dungeons in Buff of Wild waren halt wie die traditionellen Zeldars gewesen, dass du halt die wirklich durchgearbeitet hast mit Rätseln und so weiter. Was auch noch halt nicht ganz gepasst hat, sind in alten Teilen traditionell ist eben halt der Punkt gewesen. Du hast in den alten Zeldars halt, in jedem Dungeon-Ehalter, so ein Utensil gekriegt, halt zum Beispiel einen Boomerang oder einen Enterhaken. Und dann waren die Rätsel halt dann auf dieses Utensil angepasst gewesen. Dann hast du, das war auch total geil gewesen in Twilight Princess, du hattest da halt so ein Tempel gehabt. Ich spalter jetzt mal, der halt im Himmel gewesen ist und der sind halt also so Teil von einer Ruine gewesen und du hattest zwei Enterhaken gehabt. Und du musstest dann von Teil zu Teil von der Ruine rechtzeitig halt dich hin und die ganze Zeit wie Spider-Man-mäßig halt hin und her haken, also rüberkommen, während die Dinger langsam runtergefallen sind, bevor sie halt Richtung Erde geflogen sind. Also dass du halt nicht zu match wirst. Während bei Bath of the Wild halt, äh, das, was Bath of the Wild halt das Ding ist, erstens ist es halt diese Open-World-Geschichte, die einen halt Spaß macht und zweitens ist es halt ein komplett neues Spiel und du hast dich halt auf der dieses komplett neue Konzept erstmal einlassen müssen an der Stelle.

SPEAKER_03

Das wollte ich gerade sagen, man muss sich drauf einlassen können, ne?

SPEAKER_01

Ja, richtig. Du hast hier halt aber auch halt deine ganzen Utensilien direkt am Anfang des Spiels gekriegt. Und mit diesen paar Sachen hast du dann halt das ganze Spiel halt dann durchgespielt. Ich weiß es aber nicht. Das hatte mir mehr Spaß gemacht, in jeden Dungeon reinzugehen und dann halt zu gucken, was hast du gegeben, was hast du bekommen, was kriegst du jetzt, was kannst du jetzt machen, wo kannst du dann backtracken, wo kannst du was Neues herausfinden. Das war halt immer so ein bisschen wie ein Überraschungsei gewesen. Das hattest du halt immer so dann Spaß gehabt an der Stelle. Und du konntest auch halt die Dungeons entsprechend halt aufbauen. Was mir mich persönlich halt so nicht gefallen hat, auch bei Worth of Wild ist, und ich denke, das fehlt auch oft. Ich vergleiche das immer sehr stark mit Twiled Princes. Also das ist immer das, woran ich denke. Weil das ist so eigentlich das traditionelle, klassische 9 Plus Ultra-Zelder, was man eigentlich kennt. Und das, was bei Trial Princess richtig geil auch gewesen ist, ist halt, dass die ganzen Tempel waren halt alle so, hatten auch ein Thema gehabt. Die waren auch so mysteriös gewesen. Was kommt jetzt? Was ist das nächste? Welche Geheimnisse findest du heraus? Du hattest so diese Immersion, du hattest diesen Spaß gehabt, all dergleichen. Es gab in Twile Princess gab es einen Boss, wo du mit dem Enterhaken hochgezogen und dann musstest du auf seinem Rücken geritten und musstest du mit dem Schwert auf ihn einschlagen. Du hattest auch richtig geile Szenen gehabt, die richtig Spaß gemacht haben. Gegen den Feuerdrachen. Du hast dich von Haken zu Haken geschwungen und musstest ihn auch von da, glaube ich, mit dem Bogen ist es gewesen, halt auch auf ihn schießen. Also das ist, und du hast dieses Erlebnis, es ist nicht mehr das Gleiche. Es ist einfach nicht mehr das Gleiche. Es ist trotzdem ein gutes Spiel, es ist aber einfach kein Zelda mehr. Diese BOTW. Und das und das, was sie eigentlich gut gemacht haben in BOTW, meiner Meinung nach, haben sie in Tears of the Kingdom halt das, was in BOTW, was sie gut gemacht haben, ist eben halt nicht dieses Zelda-Aspekt, sondern diese Open-World-Geschichte, wie bei Skyrim, dass du halt auf einem Pferd bist unterwegs gewesen. Ich merke schon, ich komme richtig in Fahrt. Wir müssten zum Punkt kommen, ne? Genau. Also was halt aber BOTW halt gut gemacht hat, ist trotzdem, dass es halt so ein Open-World-Spiel gewesen ist wie Skyrim. Du konntest halt mit einem Pferd unterwegs bist gewesen, du konntest überall halt dir ein Feuer machen und dann halt kochen und dergleichen. Der Giro-Aim ist gut gewesen. Es war halt einfach nur kein Zelda mehr im Herzen. Es ist kein Zelda mehr gewesen. Und auf das, was die halt gut gemacht haben in BOTW, darauf haben sie, tut mir leid, aber in Tears of Kinddom nochmal drauf geschissen. Weil das ist halt diese Cowboy-Mechanik gewesen, diese Cowboy-Erfahrung hattest du gehabt in BOTW. Und dann hattest du auf einmal dieses Vehicle gehabt in Tears of the Kingdom, was eigentlich so überhaupt nicht reinpasst.

SPEAKER_03

Fand ich sehr crazy auch, muss ich ganz ehrlich gestehen. Ich meine, das ist zwar sehr kreativ, wenn jemand so Sachen gerne bastelt, aber was da für Fluggerichte gab und so, also ich habe das ja nicht.

SPEAKER_01

Da gibt es auch wirklich selbst.

SPEAKER_03

Du kannst das ganze Spiel, glaube ich, mit überwinden, ne?

SPEAKER_01

Ich habe 100 Stunden gespart, allein dadurch, dass ich mir dieses eine Bike gemacht habe, wo du halt diese beiden Ventilatoren hast und du hast dazwischen dieses Steuerbild gehabt. Ich habe 100 Stunden dadurch gespart, indem ich einfach überall runter.

SPEAKER_03

Und schon ist die Realität vorbei.

SPEAKER_02

Ja. Chris, hast du irgendwas zu den Zelda-Spielen zu sagen?

SPEAKER_00

Ich hab, die habe ich noch auf meiner Liste und Awakening habe ich halt auf dem Game Boy Color gespielt und das wird wahrscheinlich das nächste.

SPEAKER_02

Es sind aber ganz schöne Brocken auf der Liste. Da sind mal eben 400 Stunden noch auf deiner Liste.

SPEAKER_00

Vielleicht habe ich das dieses Jahr noch. Mal gucken.

SPEAKER_02

Hat denn irgendjemand das neue Zelda gespielt eigentlich? Nee, ne? Haben wir auch nicht aufgeschrieben.

SPEAKER_03

Echoes of Wisdom. Echoes of Wisdom, ja. Ne, ne? Nee, also ich habe mir viele, ich drehe mal hier ein Mikro, ich habe mir da viele Videos und so zu angeguckt. Das ist ja dann tatsächlich. Und das finde ich eigentlich wiederum gut, da spielt ja Zelda mal die Hauptrolle und nicht Link. Ja, ich habe jetzt von vielen gehört schon, die mögen diesen Rätselspaß da nicht so gerne, aber das ist halt auch wie Links Awakening, glaube ich, so, also auch vom Grafikstyle und so aufgebaut. Und halt mit sehr vielen Rätseln und so, weil die hat keine wirklichen Kampffähigkeiten und kann die Gegner dann halt nur durch die Fähigkeiten besiegen.

SPEAKER_02

Okay, ja. Ich meine, wir haben es dann alle nicht gespielt, da sollten wir auch nicht zu viel drüber sprechen, aber es gilt halt, ja, es ist ein bisschen durchwachsen, die Bewertung. Es ist interessant, müsste man sich mal mit auseinandersetzen. Ja, was haben wir denn sonst noch? Weiter haben wir Schönes. Soll ich nur einen machen oder willst du, Pedi?

SPEAKER_03

Ich glaube, also ich sag mal so, bei den Mario-Spielen zum Beispiel, wenn wir jetzt hier mal zum Beispiel Super Mario 3D World nehmen und Bowser's Fury. Ja, genau. Haben wir ja ein Spiel, wo wir zumindest alle vier irgendwie so ein bisschen was zu sagen können. Ja, ist halt ein 3D-Mario-Spiel, was von der Ansicht auch sehr oft wechselt.

SPEAKER_02

Ja, hat interessante Entscheidungen, was die Kamera betrifft.

SPEAKER_03

Ja, klappt im Vier-Spieler-Modus dann halt nicht immer so gut, weil ein Spieler dann irgendwo runter geht oder so, und der dann in Form einer Blase dann Plötzlich wieder auftaucht, wenn die anderen vorlaufen, das ist schon mal ganz gut. Ja, ist auf jeden Fall ein tolles Mehrspielerspiel, muss man aber, wie gesagt, auch so ein bisschen auf die anderen aufpassen und warten. Dann klappt das ganz gut, ansonsten kann es sehr chaotisch werden. Ja, ich bin jetzt gerade am überlegen. Storymäßig, sag ich mal, ist das ja fast immer das gleiche.

SPEAKER_02

Bowser und die Prinzessin. Das steht irgendwie auf die.

SPEAKER_03

Und ganz neu, glaube ich, in dem Spiel war ja damals der Katzen Mario, der dann auch Wände hochrennen kann im Prinzip. Ich bin jetzt gerade im Überlegen, was so. Ja, genau, es gab tatsächlich dieses Spiel auch schon auf der Wii U.

SPEAKER_04

Das war gerade der Wii U-Port.

SPEAKER_03

Genau, das ist ein Wii U-Port ja letztendlich. Außer dieses Bowser's. Das war noch extra noch dazu getan.

SPEAKER_02

Hast du das gespielt? Bowers Fury?

SPEAKER_03

Ne, Bowser's Fury habe ich noch nicht gespielt. Ich habe tatsächlich nur das Hauptspiel damals auch gesagt.

SPEAKER_02

Genau, Bowser's Fury, das ist ein Spiel, was ich auch alleine gespielt habe, aber mach erstmal zu Ende.

SPEAKER_03

Ja, nee, wir haben online damals zur Furt, zur Corona-Zeit muss ich auch wieder sagen, haben wir das mit ein paar Leuten online durchgespielt, das normale Spiel. Und Bowser's Fury bin ich nie so zugekommen. Genau. Ja, was kann man sonst über das Spiel noch sagen? Also es ist auch sehr bunt, gibt es auch wieder verschiedene Welten, es gibt eine Schneewelt, es gibt eine Feuerwelt, also alle möglichen Arten von Welten. Ja, musikalisch ist das sehr tolle Musik, sehr jazzig teilweise.

SPEAKER_02

Ich frage mich, ob das die wieder diese Nintendo-Band ist. Ich habe das Gefühl, wann immer das so richtig, richtig geil ist, die Musik, dann steckt da diese Nintendo-Band hinter, weil die haben ja so eine eigene Band, die halt diesen Jazz, das haben die total drauf. Da gibt es so einige Spiele auf der Switch, wo du das so richtig merkst.

SPEAKER_03

Odyssey ja auch, ne? Merkst du ja auch. Richtig, genau. Sehr hochwertige Sound Soundtag, ja, auf jeden Fall. Ja, was kann man sonst noch über Super Mario 3D World sagen?

unknown

Auch zum nächsten dann rüber.

SPEAKER_03

Genau, ich würde sagen, da können wir direkt zum nächsten. Hast du schon was?

SPEAKER_00

Ne, die Mario-Spiele sind auch alle an mir vorbei. Also es sei denn halt wir, die sind hier im Treff gespielt worden, habe ich da mal überall mitgespielt. Aber ich glaube, die, also hier Mario Broth Wonder, das ist das mit dem Elefanten. Ja, das habe ich dann auch ein bisschen gespielt. So, ja, es ist halt Mario. Ich bin eigentlich der Riesenfan von. Einige davon habe ich immer so ein bisschen mitgespielt, angespielt. Aber ganz so meins ist es halt nicht.

SPEAKER_02

Ja, also ich könnte bei den Mario-Spielen schon ein bisschen ausholen, aber ich bin gerade auch am überlegen, wie viel wir noch machen heute, ob wir noch eine zweite Folge besser machen sollen oder ob wir jetzt alles durchziehen, weil das könnte jetzt doch nochmal eine ganze Menge sein.

SPEAKER_00

Wenn wir alle auf der Liste noch machen wollen, ich glaube, dann bräuchten wir einen zweiten Termin.

SPEAKER_02

Ja, dann lass uns doch nochmal einen zweiten und dann sprechen wir jetzt nochmal über ein paar andere. Mario kann ich dann ja nächste Mal noch ein paar machen.

SPEAKER_01

Ja, also ich würde halt sagen, dass wir dann halt einfach nur die wichtigsten Spieler heute machen, weil gerade wegen dem Trailer, der ja vorhin gewesen ist, von der Switch 2, ich würde dann halt die wichtigsten Spieler heute im Jall alle abdecken, da wir haben ja noch Super Mario Odyssey, das sollten wir noch abdecken. Und den Rest können wir dann halt ein andermal machen. Ja, nur die wichtigsten heute dann halt.

SPEAKER_00

Also wenn ich mir die Liste so angucke, ich habe, glaube ich, keine von denen jetzt mehr gespielt. Ich hatte dann alle durch bis auf Mario Kart.

SPEAKER_02

Ach so, ja, nee, dann lass uns auf jeden Fall noch über Mario Kart sprechen. Das muss man auf jeden Fall auch noch. Mario Kart ist ja der System Seller. Und auch hier würde ich sagen, das meistgespielte Spiel im Treff, von dem, was alle zusammenspielen. Und das erfolgreichste Spiel der Switch. Ja, ja.

SPEAKER_00

Ich meine, es war das erfolgreichste. Der Wii U-Port.

SPEAKER_03

Ja, nett. Macht Spaß. Ja, es ist halt Mario Kart irgendwo, ne? Und ja, was hat sich großartig in der Switch-Version verändert? Ich sag mal, es gab, also was mir jetzt nur bewusst ist, ist jetzt durch diesen Online-Pass sind dann später diese Mobile-Strecken noch hinzugekommen. Nicht nur, nicht nur.

SPEAKER_02

Es sind auch Strecken von anderen, also es ist. 45 insgesamt.

SPEAKER_03

Genau, danke. Ja, von anderen Systemen halt auch mitgekommen. Aber so eine wirkliche Neuerung war doch, glaube ich, nur in den Figuren. Glaube ich, jetzt im Gegensatz zur Wii U-Version gab es keine Änderung. Das ist ja der Teil, genau. Das ist ja der Wii U-Teil. Genau, da sind wir wieder bei einem Wii U-Port eigentlich, der auch.

SPEAKER_02

Ganz am Anfang war das Spiel sogar noch, das wissen viele gar nicht, aber es gab ganz am Anfang Crossplay online zwischen Wii U und Switch. Ah, das ist Krass. Das habe ich mal rausgefunden, weil ich habe dann irgendwann mal online da reingeschaut und da gibt es ja auch so eine Custom Room-Funktion, dass du deinen eigenen Server aufmachst mit deinen eigenen Regeln und da gab es einen Server Wii U gegen Switch. Es war quasi ein Team-Battle, wo Leute, die halt eine Switch hatten in dem einen Team gespielt haben, gegen Wii U auf dem anderen Team. Und dann hatte ich mal recherchiert. Also es gab eine ganze Weile diese Brücke, dass das über Crossplay möglich war. Ich glaube, das geht aber schon länger nicht mehr, weil die haben das einige Male gepatcht. Und danach ging es dann, glaube ich, gar nicht mehr für die Wii U-Spieler mit den Switch-Spielern zusammen.

SPEAKER_03

Ja, ich glaube auch, dass die Wii U mittlerweile gekappt ist durch die ganzen Funktionen, die ja abgeschaltet wurden.

SPEAKER_02

Ja, sind alle abgeschaltet, da geht gar nichts mehr. Achso. Ja, dann da spätestens. Ja. Ja, aber muss man schon auch hier wieder erwähnen, klar, es ist ein Port, aber es ist nicht ganz zu Unrecht, das meistverkaufte Switch mit Abstand. Es ist halt das Familienspiel, das läuft halt auf jeder Familienparty. Das kannst du mit Kindern spielen, das kannst du mit Großeltern spielen, theoretisch. Das hat auch, wie Smash Brothers, finde ich, vor allen Dingen mit den ganzen Strecken, die ja auf der Wii U erst noch DLC waren, auf der Switch dann direkt mit dazu kam, deshalb heißt ja auch Mario Kart 8 Deluxe, da hatte man ja schon 48 Strecken, plus die Battle Modi, plus die ganzen Fahrer und die ganzen Autoteile und so weiter. Also da steckt eine Menge Content drin und dann kamen ja nochmal 48 Stück zusammen. Also da hast du insgesamt fast 100 Strecken, ja. Also 96 Strecken. Das ist völlig bekloppt, wie viel Content in diesem Spiel drin steckt. Das ist viel, viel mehr, als es je zuvor in Mario Kart gab.

SPEAKER_00

Ja, und auch dann die Frage, was dann als nächstes Komponent man das noch toppen will, ähnlich wie bei der Smash Brothers.

SPEAKER_02

Wobei, ich finde, hier ist es schon eine andere Situation, weil Mario Kart ja nur ein Port auf der Wii U war, also auf der Wii U haben die im Prinzip schon so viel reingeknallt. Und jetzt gab es ja ganz, ganz lange keinen, also eigentlich gab es ja kein neues Mario Kart auf der Switch. Während bei Smash Brothers ja doch Super Smash Brothers ein Switch-exklusives neues Smash-Spiel war. Von daher ja, es ist schwer zu toppen. Andererseits sollten die das schon angehen. Ich glaube, das ist auch weiter in der System-Seller überhaupt. Und ich vermute auch, dass sie. Haben die nicht eben sogar bei einem Teaser was von Mario Kart gezeigt, aber ich hab's nicht ganz verstanden.

SPEAKER_03

Also es war was zu sehen, ich habe da jetzt nur mit Yoshis Fuel irgendwas gesehen. Also war ich glaube ich so eine Tankstelle oder was, irgendwie in der Wüste. Ich habe da jetzt auch nicht so genau hingeguckt, aber das schien schon so.

SPEAKER_01

Ich habe aufgepasst. Also ich habe gemerkt, das ist ein neues Mario Kart, was wir gesehen haben, die ein paar Szenen fanden.

SPEAKER_03

Ja, lassen wir uns doch mal ein bisschen auf.

SPEAKER_01

Auch der Turbostreifen war jetzt anders gewesen, meine ich. Also ich will jetzt nicht meine Hand ins Feuer legen dafür, aber ich bin mir ziemlich sicher, das ist ein neues Mario Kart gewesen.

SPEAKER_02

Ich habe das gesehen und auch gedacht, muss ja ein neues Mario Kart sein, weil es ja neuer andererseits sah es aber auch genauso von der Grafik aus wie Mario Kart 8, fand ich.

SPEAKER_00

Ich fand, die Spiele haben sich generell, was das Aussehen angeht, gar nicht mehr verändert. Also zwischen GameCube, Wii und jetzt Wii U sehe ich keinen Riesenunterschied mehr. Was willst du da noch groß anbieten?

SPEAKER_01

Ja, du kannst ja auch die Figuren schlecht halt realistisch machen, weil das ist ja eigentlich alles so eine Comic-Stil-Grafik. Du kannst da nicht losgehen und da halt super hyperrealistische Figuren jetzt hinpflanzen. Das wäre seltsam. Es ist halt die Frage, ob sie dann wieder mehr neue Strecken machen oder wieder ein Mix. Was mir halt persönlich an die Luxe sehr gut gefällt, aber ist eben halt auch das Balancing, weil es halt schon sehr lange, also ich erkehr, vor allem bei der Wii hat es halt das Problem gegeben, dass es halt die ganzen Online-Modus halt da, glaube ich, zum ersten Mal richtig gegeben hat. Und da hat es halt ständig Probleme gegeben wegen halt dem Balancing gerade auf der Wii. Und dann ist ja das, das ist ja ein Port von der Wii U, das Spiel. Und weil das das Spiel schon sehr lange auch online gibt, ist das Balancing halt in dem Spiel auch schon wirklich sehr gut und ausgereift als solches. Was ich mir halt vorstellen kann bei, ich war, also was ich mir vorstellen kann für das neue Spiel, ich war. Ja, also das, was ich mir eigentlich mal gewünscht hatte, diese Dreidimensionalität, das haben sie ja auf der WU halt schon übernommen als solches.

SPEAKER_03

Ja, ich weiß es nicht. Man könnte vielleicht noch andere Fahrzeugtypen, ne? Also ich meine, die können ja immer segeln, aber so richtig fliegen konnten die nie, ne? Glaube ich, in den Spielen, oder?

SPEAKER_02

Ja, du meinst, dass man komplett abhebt und dann frei fliegen kann?

SPEAKER_01

Ja, so wie bei Diddy Kong Racing, ja, ja, das wäre eine richtige Frage.

SPEAKER_03

Ja, genau, das könnte man auch noch machen, ne?

SPEAKER_02

Dann eigene Strecken oder meinst du dann jemanden, der fliegt gegen jemanden Type Air, gegen Type Ground oder sowas?

SPEAKER_03

Ja, das ist auch eine lustige Idee.

SPEAKER_02

Bei Diddy Kong Racing ist es ja so, entweder du fliegst, entweder alle fliegen oder alle sind am Boden, glaube ich.

SPEAKER_03

Ich glaube ja, das ist auch der Strecke dann geschuldet, dass man teilweise, glaube ich, fliegt. Obwohl, nee, die fliegen dann komplett alle, wenn einer fliegt, genau. Nee, aber das wäre ja vorstellbar für eine zukünftige Version von Mario Kart.

SPEAKER_02

Ja, bei Mario Kart könnte ich mir so einige Gimmicks vorstellen, die ganz cool wären tatsächlich. Also man könnte auch mit den Motion Controls irgendwie etwas mehr machen. Das gibt es zwar auch, aber das war irgendwie so. Mit dem Lenkrad, wie meinst du? Ja, also und auch generell so in-game selber. An den Items könnte man auch nochmal natürlich eine Menge, da ist wahnsinnig viel Potenzial, was man mit Mario Kart machen kann, finde ich.

SPEAKER_00

Es gab ja auch immer einige hier im Treff, die überhaupt nicht mit Mario Kart anfangen können oder konnten. Woran liegt das?

SPEAKER_01

Naja, also es gibt ja unterschiedliche Arten von Weißern. Wir spielen ja auch zum Beispiel ganz gerne F-Zero und das ist ja ganz anders als Mario Kart. Mario Kart ist mehr so halt eine Art Partyspiel, geht es in eine Richtung, du kannst da nicht wirklich challengen, meiner Meinung nach, weil das ist halt einfach viel zu chaotisch mit den ganzen Items. Während F-Zero halt mehr so in eine Scale reingeht, weil da ist die Situation für alle gleich.

SPEAKER_03

Kann ich nur was zu Mario halt gleich sagen.

SPEAKER_01

Kannst du gerne machen. Ich wollte nur eine Sache noch sagen. Es ist halt schwierig, ein Spiel, das so nahe an Perfektion ist, halt noch irgendwie zu verbessern. Du kannst schlecht, wenn du etwas Perfektes veränderst, dann wirdst du zwangsweise halt schlechter.

SPEAKER_03

Ja, du hast mir den Übergang direkt erleichtert mit der Perfektion. Ich habe da meine Perfektion im Ausrasten hier im Treff gefunden. Mit dem Babypark-Parcours. Da bin ich hier schon zur Höchstleistung aufgefahren, muss ich sagen. Also das Spiel hat sehr viel Gewaltpotenzial. Nein, das war jetzt wirklich Spaß. Das macht schon sehr viel Spaß, aber es kann natürlich auch ganz anders rumklaffen, wenn man sich drauf einlässt.

SPEAKER_02

Also wir haben auf jeden Fall hier unzählige Habende mitgehabt. Was auch unbedingt zu erwähnen ist, was vielleicht viele auch gar nicht wissen, ist, dass das Spiel auch einen LAN-Modus hat, den man nutzen kann. Der ist versteckt, wie bei einigen Switch-Spielen. Man muss L, R und den linken Analogstick drücken, dann wird er überhaupt erst freigeschaltet. Das müssen alle jedes Mal tun. Also Nintendo tut sich da irgendwie schwer mit einem LAN-Modus öffentlich zu zeigen. Aber auf jeden Fall, wenn man den hat, kann man hier perfekt mit zwölf Leuten sogar schon gemacht hier alle zusammen Mario Kart fahren. Und ja, das haben wir bestimmt, seitdem wir den Treff hier haben, 50 Abende oder sowas gemacht. Also das ist teilweise absolute Dauerrenner gewesen. Aber es endet meistens dann immer so, dass einer ausrastet und dann irgendwann die Luft raus ist.

SPEAKER_03

Naja. Aber nicht bös ausrastet. Sag mal, das hat natürlich dadurch, dass die ganzen Items, wie sie dann kommen im Spiel, schon mal dafür sorgen, dass einer, der vorher oder drei Runden erster war, nehmen wir mal zwei Spiel, dann auf einmal letzter ist.

SPEAKER_02

Und da kann man schon mal ausrasten. Ich muss aber auch sagen, wenn man das auch nüchtern betrachtet, ist das mit den Items auch nicht so schlimm, wie die Leute behaupten. Also es gewinnen ja schon die Leute, die am meisten Mario Kart auch gefahren haben.

SPEAKER_03

Das würde ja auch sagen.

SPEAKER_02

Das ist schon so. Und vor allen Dingen war es auch interessant, oder mehrmals schon in der Rückschau, wir haben ja öfter auch dann die GameCube-Teile hier nochmal vernetzt. Dann haben wir ja den LAN-Modus oft im GameCube hier gespielt. Auch dann mit zehn und acht Leuten oder sowas. Und da wird dann ja auch immer behauptet, ja, der GameCube Teil war so viel besser und viel ehrlicher und die Items waren nicht so übertrieben. Und ich muss sagen, nach den zwei letzten LANs, ich finde, da tut sich nicht viel. Also auch beim GameCube-Teil spielen die Items eine große Rolle, aber auch da kann man mit Skill was machen, genauso wie in Mario Kart 8 auch. Und ich kann es nicht so ganz nachvollziehen, diese Meinung, dass Mario Kart 8 so überhaupt keinen Skill haben sollte. Das Spiel auch nicht. Das glaube ich, ist so ein bisschen eine Ausrede, die man als salziger Verlierer dann gerne mal verwendet. Ja, dann, was haben wir noch?

SPEAKER_03

Heute haben wir noch.

SPEAKER_01

Also Super Mario Odyssey müssen wir im Jung noch reden.

SPEAKER_02

Das würde ich sagen, machen wir beim nächsten Mal. Das ist auch nochmal ein großes Ding.

SPEAKER_01

Ja, aber das ist eines der wichtigsten Spiele für die Switch. Die anderen Sachen hier können wir alle beim nächsten Mal machen, das sind alles so kleinere Sachen.

SPEAKER_02

Wir will aber nächstes Mal nicht nur klein Kram machen, ne? Das sollte ungefähr 50-50 dann sein, auch mit den interessanten spielen.

SPEAKER_00

Also ich bin durch. Ich glaube, bei mir ist jetzt nichts mehr dabei, was ich gespielt habe.

SPEAKER_02

Ja, sonst machen wir noch ein kleines vielleicht und dann machen wir uns den Rest für das nächste Mal, oder? Oder habt ihr noch irgendwas, was euch ins Auge sticht?

SPEAKER_03

Nee. Natürlich steche der.

SPEAKER_02

Also sonst würde ich nochmal eins von den, damit wir davon auch eins haben, von den Mario Sports Games vielleicht nochmal mit reinnehmen.

SPEAKER_00

Ach ja.

SPEAKER_02

Ich glaube, da kann der Christoph, da kann sogar dann auch jeder noch was zu sagen.

SPEAKER_00

Mario Strikers?

SPEAKER_02

Genau, könnten wir zum Beispiel Mario Strikers mal mit reinnehmen?

SPEAKER_00

Da habe ich auch noch was mitgespielt.

SPEAKER_02

Da haben wir nämlich dann auch vielleicht nochmal einen kleinen Kontrast, weil ich finde, wir haben ja über so viele Spiele jetzt gesagt, die wir irgendwie gut fanden. So richtig schlecht fanden wir jetzt wenig. Und Mario Strikers finde ich jetzt auch nicht richtig schlecht, aber auch nicht richtig gut, muss ich sagen. Und das liegt vor allen Dingen daran, dass das Spiel einfach zu Barebounds ist mit dem Content. Es gibt eigentlich im Singleplayer nur diese Cups, die man einmal durchspielt und dann war es das. Und dann hat man so ein paar Cosmetics, die man dadurch freischaltet, um sich dann so ein Team mit Upgrades zu versehen. Dann kann man dem Bowser irgendwie tolle Stachelkiller-Nietenschuhe anziehen oder so. Da bin ich ja generell immer so, ich habe nie so Spaß an Upgraden von meinen Charakteren oder so. Das ist also dann auch nicht so meins. Und was dann bleibt, ist letztendlich der Online-Modus und der Multiplayer-Modus lokal. Den muss ich allerdings sehr loben, weil wenn wir das hier gespielt haben, war das schon ziemlich cool. Man kann das nämlich mit bis zu acht Leuten an einer Switch spielen. Und auch wieder hat es auch einen LAN-Modus, aber wir haben das auch hier mal mit acht Leuten gespielt. Gab es auch eine legendäre Session, wo der Heady leicht ausgerastet ist dann bei dem Spiel. Ja, gameplay-technisch finde ich das auch gut. Ich habe das Gamecube-Spiel, was es ja auch gab, nicht so viel gespielt als Kind. Aber mal reingeschaut, nachträglich. Und ja, manche meinen ja, das wäre ein ganz schlechtes Spiel. Also Mario Strikers auf der Switch-Battle League, weil das nicht so anders vom GameCube drankommt. Und ich würde sagen, nee, nee, ich finde, das ist schon gameplay-technisch, kann man dem Spiel nicht so viel nachsagen. Es ist anders als Mario Kart wirklich ein Skill-Spiel. Also da kann man nicht mehr viel machen, wenn man das Spiel noch nie gespielt hat. Man muss da schon ein bisschen reinkommen. Aber jetzt interessiert mich auch deine Meinung dazu, Chris. Hast du das eigentlich auch gekauft oder nur hier mitgespielt?

SPEAKER_00

Ich habe das nur hier mitgespielt. Also an diese Runden erinnere ich mich halt auch da mit acht Leuten. Das war schon richtig cool. Aber du hast halt schon gesehen, wer das ein bisschen häufiger gespielt hatte. Das hat man dann schon gemerkt. Ja, und irgendwie hat es sich ja hier auch nicht so ganz durchgesetzt. Da waren dann doch zu wenig Leute, die dann wirklich das ein bisschen häufiger mal gespielt hatten. Und also ich fand es halt schon sehr interessant. Ich bin ja gar nicht so der Fußballfan, aber wenn du halt eine Prise Mario dazu packst, kann das halt schon was werden. Ich fand es ganz gut, aber dann haben sich irgendwie auch die Leute nicht mehr gefunden, dann ist es ein bisschen im Sande verlaufen, was vielleicht auch an dem geringen Content belegen haben könnte.

SPEAKER_02

Ja, ich glaube, viele haben es sich dann auch nicht gekauft, weil sie dann gemerkt haben, Content ist ja nicht da und nur für hier kaufe ich es mir dann nicht. Andererseits, wenn du es dann nicht zu Hause spielst und dann hier hinkommst und dann gegen jemand spielst, der das gegrindet hat, ist es dann ein bisschen ähnlich wie mit Smash Brothers. Also man muss es dann schon ein paar Stunden gespielt haben, bis man das Konzept verstanden hat. Auf jeden Fall, ja. Das Spiel hat auch von den Nintendo-Spielen auf der Switch mitunter die schlechteste Bewertung gehabt, von den First-Party-Nintendo-Spielen. Und ja, ist auch ein bisschen durch den Kakao gezogen worden dafür, dass es dann auch kein Content nachgeliefert hat. Ich finde es schade, weil ich habe das auch, dass ich eigentlich mit Fußball so gar nichts anfangen kann. Mit FIFA oder sowas kannst du mich ja jagen. Aber wie du schon sagst, eine Prise Mario, ein paar Items und so, dann wird es schon spannender. Und ich finde es natürlich mega geil, dass man das mit acht Leuten an einer Konsole spielen kann. Das kann man ja sonst mit keinem anderen, außer mit Smash, sonst mit keinem anderen Spieler. Und das läuft auch bei dem Spiel wieder super butterweich, dafür, dass acht Leute gleichzeitig spielen können. Sonst noch irgendjemand Erfahrung mit dem Spiel? Ich hab das nie gespielt. Also.

SPEAKER_03

Ja, ich hab's mir auch gekauft, tatsächlich. Gut, ich meine, zu Hause habe ich es nie gespielt alleine, großartig. Aber ich fand es ganz am Anfang, wo wir es hier im Treff sehr oft gespielt haben, sehr cool. Hat auch Spaß gemacht. Ich würde es auch echt nochmal gerade jetzt an dem großen Fernseher irgendwann nochmal ausprobieren wollen.

SPEAKER_02

Nochmal mit anderen Leuten vielleicht, sodass jemand nicht ausrastet.

SPEAKER_03

Ja, so die Stages vom Spiel selber fand ich ein bisschen wenig, muss ich ganz ehrlich sagen. Da hätte man ein bisschen mehr machen können. Man konnte die ja so aufteilen. Eine Hälfte des Stadions sah dann so aus und die andere so. Ja, das hätte man vielleicht auch noch anders machen können, aber gut, das ist jetzt nicht gegeben. Und ansonsten war es ein ganz solides Spiel. Man musste bloß halt die Mechanics da verstehen und dann konnte man da schon was machen. Ja, musiktechnisch, ich habe jetzt nur dieses Rockige da im Kopf. Zum Spiel selber, ja, passt das schon irgendwie. Fand ich ein bisschen komisch für ein Mario-Spiel irgendwo, aber weil sonst hat man da immer so nette Klimmin-Musik, ne?

SPEAKER_02

Ja, mir hat der Soundtrack auch nicht so gefallen. Also ich stehe auch nicht so auf Rock, muss ich sagen, und das war noch so sehr rockig.

SPEAKER_03

Ja gut, Fußball bin ich jetzt auch nicht so für, aber Mario-Fußball geht auf jeden Fall. Und war auf jeden Fall sehr lustig. Mit mehreren Spielen auf jeden Fall empfehlenswert.

SPEAKER_02

Ja, also wenn man wirklich viele Leute hat, die sowas mitspielen, dann empfehlenswert für ein alleine auf keinen Fall, würde ich sagen. Das ist viel zu wenig Content. Ja, was meint ihr? Wollen wir es dann da cutten und dann noch eine zweite Folge draus machen?

SPEAKER_01

Ja, sonst wird das euch zu lang. Genau.

SPEAKER_02

Ja, dann danke ich euch allen, die so lange durchgehalten haben, fürs Zuhören und euch, dass ihr hier wart. Und das war dann Part 1, unsere Switch 1 Ende der Switch 1 Folge, wo wir alle Spiele nochmal aufgreifen, die wir so auf der Switch von Nintendo gespielt haben. Und bald kommt dann auch noch Part 2 für euch. Also dann, danke fürs Einschalten und bis bald. Haut rein.

SPEAKER_03

Genau, haut rein.