Core Gamer Treff Podcast
Deutschsprachiger Podcast über den Core Gamer Treff Mönchengladbach.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr, Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei um mehr über uns zu erfahren.
Core Gamer Treff Podcast
Videospiel-Sammeln im Wandel der Zeit mit Michael
Ein Schulhof, ein Tausch, ein Fund auf dem Flohmarkt: So fängt Sammeln an. Wir nehmen dich mit vom Geruch alter Module bis zur nüchternen Realität der Switch 2, wo Keycards statt Spiele für Zündstoff sorgen. Was bedeutet Sammeln, wenn Updates Pflicht sind, Server enden und Discs poliert werden müssen? Wir erzählen ehrlich, warum eine PS5 staunen lässt, Retro aber den Alltag gewinnt, und wieso „herrlicher Schrott“ manchmal glücklicher macht als der teure Holy Grail.
Wir schauen auf Preisbewegungen und wie der Hype abkühlt: Verpackte SNES-Titel bleiben liegen, Pokémon-Module stapeln sich, während die Nachfrage zu PS1 und PS2 zieht und Xbox-360-Spiele im Sweet Spot glänzen. Dazu die harte Kostenseite: Cartridges sind teuer, Patches sind normal, und Keycards fühlen sich wie leere Versprechen an. Es gibt Hoffnungsschimmer – kleinere Switch-2-Karten, faire Indie-Upgrades, starke Ports – doch das Vertrauen hängt daran, ob „physisch“ wirklich Inhalt bedeutet. Wir fragen uns, ob wiederbeschreibbare Cartridges die Brücke schlagen könnten: Autonomie wie früher, Qualität wie heute.
Zwischen Besitz und Zugriff verläuft die neue Grenze. Manche wollen das Regal, andere die Cloud. Wir zeigen, wo Händler, Messen und Preise hinlaufen, warum Evercade eine ehrliche Nische bedient und wie Nintendo mit Upgrades, Abos und Formaten das Feld ordnet. Am Ende bleibt ein klares Gefühl: Sammeln ist mehr als Spekulieren. Es ist Geschichte, Haptik, kleine Rituale – und die Freude, ein Modul hochzuhalten und zu sagen: Das hier gehört mir. Hör rein, sag uns, auf welcher Seite du stehst, und abonniere den Podcast, wenn du smarte Einblicke ohne Floskeln willst.
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
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Willkommen zurück im CoreGamer Treff Podcast. Ich habe den Michael heute mal wieder mit dabei und wir sprechen über das Thema Game Collecting, beziehungsweise wir haben eben gesagt, wir wollen es Deutsch nennen. Videospiel sammeln im Wandel der Zeit. Das ist ja voll dein Thema, weil du bist ja großer Videospielsammelfan, Videospielsammler und fährst auch auf Messen und so weiter und so fort. Erzähl doch mal, wie hat das bei dir angefangen mit der Sammelleidenschaft? Seit wann machst du das? Was sammelst du und was verbindest du mit diesem Videospielsammelhobby alles so?
SPEAKER_00:Ja, Dankeschön, Mo. Videospielsammeln habe ich als jemand, der Mitte 40 ist, so angefangen, wie das damals alle anfangen musste. Es gab ja nur physische Medien. Man konnte es von Freunden ausleihen. Es fing dann irgendwann an, dass man es auch aus Videotheken ausleihen konnte. Aber allermeistens hat man ja so ein paar Spiele geschenkt bekommen und hat dann die eigene Sammlung erweitert durch Schulhof, Käufe und Tausche und Flohmärkte. So hat das ja dann irgendwann in den 90er Jahren angefangen, dass man dann geschaut hat, wo komme ich jetzt günstig an neue Ware und ist dann in der Innenstadt dann in die Uhren-Batterie-Geschäfte gegangen, die dann auch nebenher dann noch Spiele an- und Verkauf betrieben haben. Das war ja so ein bisschen goldene Zeit für Cartridge-Sammler.
SPEAKER_01:Ich glaube, ich weiß genau, welchen du meinst. Der mit diesem ganz kleinen Laden, der so ein paar Batterien getauscht hat und dann zwei, drei Spiele da liegen hatte.
SPEAKER_00:Genau, der, der hier ganz in der Nähe hier von Core Gamer-Treff früher seinen Laden oder der Laden existiert sogar immer noch. Ich denke, der hat nicht mehr verkauft. Es gab in Reit noch einen zweiten, auf der Limitenstraße einen großen An- und Verkauf, da konnte man auch seine E-Gitarre loswerden, da konnte man auch seine CDs loswerden und der hatte unheimlich viel Zeug und da lohnte es sich immer reinzugehen und zu gucken, da musste man nur mit den Preisen schon mal so ein bisschen Glück haben. Der hat die dann, ich habe dann selber auch mal ein paar da verkauft und war dann als Kind oder Jugendlicher sehr enttäuscht, was man dafür bekam im Vergleich, was man dafür zu bezahlen hatte, und habe das also schnell wieder sein gelassen. Und das war so damals so die Zeit, noch bevor Spielekassetten irgendeinen Wert hatten, wenn die aus dem aktuellen Zyklus raus waren. Also wenn der Super Nintendo da war, waren NAS-Kassetten wenig wert. Und das war auch ganz schön. Und dann natürlich irgendwann hatte man mit den Videospielen aufgehört, dann ging es ins junge Erwachsenenalter und dann, das habe ich schon mal erzählt, habe ich dann über 20 Jahre später auf dem Flohmarkt aus Spaß zwei Game Boy Color-Kassetten gekauft für kleines Geld, auch bei so einem Händler, bei so einem Flohmarkthändler, die es ja auch dann vor 20 Jahren viel mehr gab, die ja auch alle irgendwo ausgestorben sind oder zum Ebay gewandert sind. Und dann fing da diese Begeisterung, diese Sammelleidenschaft wieder an. Und die ist ja verwandt mit den Sammellleidenschaften anderer Erwachsener, die dann jetzt sagen, okay, ich sammle jetzt Schallplatten oder ich sammle jetzt Lego-Sets oder unter etwas jüngeren Leuten scheint es jetzt wieder sowas zu geben, ich sammle edle Fußballerkarten, das höre ich von jüngeren Kollegen.
SPEAKER_02:Fußball schon mal.
SPEAKER_00:Ja, Pokémon gibt es natürlich auch noch, das fing ja auch Ende der 90er Jahre an, aber hat sich ja steil gehalten. Aber für den, der nicht ganz so nerdig ist, für den gibt es jetzt anscheinend 50 Euro aufwärts, so Edelfuhrerkarten, die auch direkt schon irgendwie so einen kleinen Rahmen haben und sowas. Teilweise diese Deluxe-Versionen haben dann ein Stück Trikot eingenäht in die Karte oder in den Rahmen. Es gibt nichts, was es nicht mehr gibt.
SPEAKER_01:Und welche Motivation verfolgst du genau beim Sammeln? Und wenn du dann auf den Trödelmärkten und Messen unterwegs bist? Geht es dir da wirklich darum, möglichst viel voll zu machen in der Sammlung oder schenkt da noch mehr dran mit den Menschen oder wie ist das für dich?
SPEAKER_00:Ab und zu ist es ganz schön, wenn natürlich eine so eine Kassette so eine Geschichte hat, keine Ahnung, japanisches Modul oder irgendwer hat auf die Rückseite geschrieben Kenny Schnabel oder irgendwie so Sachen. Das freut mich immer wahnsinnig. Aber generell bin ich da sehr preisbewusst. Das heißt, bei mir kosten die Module in der Regel nie mehr als 5, 6 Euro, was dann meine Maniakgründe sehr eingrenzt bei dem Retro-Hype, was aber gleichzeitig auch das Hobby nicht ganz so teuer macht. Also ab und zu habe ich schon mal in Anführungszeichen das Pech, das ich dann auf dem Flohmarkt doch 40 Euro ausgegeben habe, aber einfach, weil mir einfach jeder jemand sehr viele Module verkauft hat. Und wie ich jetzt immer wieder schon sage, Module, also ich sammle vor allem die Spielkassetten von früher. Die alten Nintendo-Kassetten, alles rund um Game Boy, alles rund um NAS, SNAS, N64, diese Sachen. Das finde ich irgendwo am spannendsten, weil es halt noch mit meiner eigenen Kindheit und Jugend zu tun hat. Bei den Playstation 4 und 5 CDs, die ich abspielen kann, da fehlt mir so der Charme, die kaufe ich zwar auch, aber die kaufe ich nur spottbillig und dann auch nur, wenn es mich wirklich sehr interessiert, weil ich weiß, dass ich die eh nicht durchspiele. Die sind viel zu groß. Da fehlt mir so der Retro-Charme, die nehme ich so mit, wenn die so einen albern geringen Preis haben, dann sage ich, ja klar, kaufe ich mir Spider-Man für die PS4 für 2 Euro, wenn die irgendwer losschlägt. Aber richtig würdigen tue ich eher die Kassetten.
SPEAKER_01:Also du sagst schon, du bist ja sehr preisbewusst, ist dann auch dieses Thema ein Schnappermachen immer für dich eine große Freude. Spielt das dann immer damit rein, dass du unbedingt einen ganz geringen Preis dann nur dafür bezahlen willst, für etwas, was früher in deiner Kindheit besonders teuer war?
SPEAKER_00:Ja, irgendwo schon. Das ist ja einerseits, ich möchte nicht, dass das Hobby ausufert und ich jetzt anfange, wie komplett in Box, irgendwelche Kassetten für 40, 50 Euro zu kaufen. Das würde sich auch in der Ehe nicht gut darstellen. Aber dann irgendwie so was Kleines, Schrundiges für ein paar Euro, wo man auch vorher schon weiß und während beim Spielen weiß, dass es ziemlich eine Grütze, auch das habe ich schon mal erzählt, mit größter Begeisterung habe ich mal Blade für einen Gameboy Color für 5 Euro gekauft. Ich wusste, dass das Schrott war. Oder Star Trek Generations für ein Gameboy. Und so herrlichen Schrott, wo man sagt, ja, der Gag ist mir jetzt die paar Euro wert, so dieses Handyche dabei, was man, man würde ja nicht aus Spaß sich für 3 Euro Schrott runterladen. Oder? Also würdest du, würdest du ein berühmt schlechtes Spiel, würdest du dafür im Online-Shop Geld ausgeben, um mal darüber gedacht zu haben?
SPEAKER_01:Nee, ich nicht. Ich versuche immer, so billige Spiele im Shop, da bin ich für zu haben, aber ich versuche da immer extreme Sales, digital Sales zu bekommen, von Spielen so wie Tumblestone zum Beispiel, das erzähle ich immer die Story, für zwei Euro gekauft und hier schon 50 Stunden mit irgendwelchen Leuten gespielt. Das ist einfach ein Spiel, was eigentlich 20 wert wäre. Hat sich nicht durchgesetzt, deshalb kostet es dann zwei. Das ist so meine Freude, wenn ich mir Spiele günstig aus dem Shop lade. Das Einzige, wo ich mich daran erinnere, wo ich das mal mitgemacht habe, den Spaß, wo ich hier mit dem Fluchs zusammen ein Indie-Event gemacht habe, der hat da manchmal Spaß dran, der kauft dann so Spiele wie Meine Mutter hat mein Spiel versteckt oder so. Hast du niemand davon gehört? Das hat zwei Euro und das ist dann so Monkey Island im Setting von, wo hat die Mutter das Spiel hin versteckt im Schrank, damit du das nicht spielst. Dann musst du das finden und dann kannst du das spielen oder so. Also so ein Quatsch. Oder Fruit Racer, das ist dann das schlechteste Card Racing-Spiel ever. Von irgendwelchen Schülern im Informatikunterricht zusammengeschustert und dann in den Shop geschmissen für 99 Cent. Läuft irgendwie in 10 Frames, aber kann man halt irgendwie zum Spaß mal spielen. Sowas hat, das hatte der dann damals gemacht. Da habe ich mich dann auch mal angeschlossen. Aber das ist nicht so mein Spaß tatsächlich, so Schrott zu kaufen.
SPEAKER_00:Nee, so ein bisschen Schrott habe ich auch mal ganz gerne, wenn es jetzt nicht total übertrieben ist. Aber auch da wieder, auch wenn es Schrott ist, ist es ja immer ein Schrott auf einer Gameboy-Kassette. Genau. Das macht die Sache ja schon. Ich habe auch schon ein paar Mal bewusst kaputte Gameboy-Kassetten gekauft, weil die dann halt wirklich fast gar nichts kosteten und hab da kleine Bilderrahmen draus gemacht.
SPEAKER_01:Ja, und du bringst ja auch deinen Kram immer, in den du kaufst, dann freue ich dich hier mit und musst mir den sofort ins Gesicht halten. Das könntest du ja auch nur mit physischen Spielen. Das würde mit digitalen Spielen nicht gehen.
SPEAKER_00:Wenn dich das so herrlich Spaß ärgert, dann bringe ich natürlich meinen ganzen Rups dann hier immer mal wieder verteilt mit.
SPEAKER_01:Ganz genau. Ja, du hast gerade schon gesagt, du hast an aktuellen Konsolen noch eine PlayStation 5 dir gekauft, ne? Ja, genau. Und da spielst du dann aber viel weniger als mit den Retro-Konsolen mit. Wie kam es dazu?
SPEAKER_00:Die habe ich gekauft, weil ein Freund die günstig verkaufen wollte, weil er wollte mit dem Spielen brechen. Und dann dachte ich, das ist ja eine super Gelegenheit, jetzt mal an so eine neue Konsole ranzukommen. Und das ist natürlich auch eine ganz großartige Angelegenheit, gerade wenn man aus dem Retro kommt und so bestenfalls an so eine Switch-Grafik gewöhnt ist. Und dann haut einen natürlich die PlayStation 5 aus den Socken. Das macht irre Spaß, das ab und zu dann mal aufzubauen und da so ein Rennspiel reinzulegen oder Batman oder irgendwas. Und das ist ja wirklich fast fotorealistisch. Aber irgendwo habe ich dann nicht so die Geduld, dann zu sagen, okay, das Spiel, das braucht wohl 15, 20 Minuten meiner Stunden meiner Zeit, dass ich das dann mache. Auch diese Retro-Spiele, die ich spiele, das spiele ich dann eine Weile, eine halbe Stunde hier, eine halbe Stunde da an einem Abend. Und dann wird das eventuell monatelang nicht mehr angefasst, weil ich habe ja mehrere Hunderte von diesen Kassetten. Das kann man ja so auch gar nicht mehr überblicken. In allen möglichen Kisten sind die verstaut. Das ist jetzt nicht bei mir in der Vitrine alles präsentiert. Wenn ich da gewisse Spiele suche, das dauert dann.
SPEAKER_01:Aber du selber verkaufst auch schon mal deine Spiele auf dem Trödelmarkt? Oder du bist zumindest auch mal unterwegs mit deinem Kumpel, um das zu verkaufen?
SPEAKER_00:Ich habe selber ganz wenig Spiele nur verkauft. Nur wenn ich mir mal ganz selten direkt so eine, in Anführungszeichen, kleine Sammlung gekauft hat. Dann habe ich mich damit rumgestresst, dann die überschüssigen Sachen zu verkaufen, also die doppelten Sachen zu verkaufen. Da habe ich aber immer wieder gemerkt, da habe ich kein, da habe ich kein Herz, da habe ich keine Energie für, dann irgendwie auch etwas günstig auf dem Flohmarkt zu sehen und zu sagen, oh, oi, die Kassette, toller Preis, aber habe ich ja schon. Dann mache ich nicht diesen Sprung, oh die kaufe ich mal, die kann ich ja fürs Doppelte oder Dreifache wiederverkaufen. Bin ich auch ganz froh drum, weil dieser ganze Resell ist nicht meins. Und trotz allem, du hast vollkommen recht, helfe ich dem Freund, in unregelmäßigen Abständen auf Börsen, auf Retro-Videospielbörsen zu verkaufen, was ja auch so ein ganz eigenes Taschenuniversum ist. Mit allem, was dazugehört, das ist immer ein lustiger Tag voller interessanter und spannender Charaktere. Und dann ist es auch wieder gut. Also ich könnte nicht, ich bin kein Fan davon, dass ich jetzt Kisten plastikkistenweise das Zeug im Keller stehen hätte und vor jeder Messe das wieder rauskramen müsste und dann die Kisten wieder in den Keller stelle und dann die Kisten in den folgenden Sommermonaten über die Flohmärkte wieder befülle und das so ein ewiger, eine ewige Süsifus-Arbeit ist, wo man sich dann ständig über irgendwas Echtes oder Eingebildetes aufregen kann. Das gehört ja zum Händler-Dasein, glaube ich, auch so ein bisschen dazu, wenn ich so da viele von den anderen kennenlerne und so ein bisschen ist der Retrozug auch weitergefahren, was so die Preisgestaltung anbetrifft. Das ist mir jetzt gerade bei der letzten Messe in Herten aufgefallen. Die Leute geben einfach nicht mehr das Geld aus, die geben nicht mehr 50, 60 Euro für so ein verpacktes Snas-Spiel aus. Finde ich irgendwo auch gut, dass das durch ist. Die Pokémon-Module für 60 Euro und dieses lose Modul, die liegen dahin zu Stapeln rum, die nimmt man aber so nicht mehr mit. So kleiner Kram, so kleine Spiele 5, 6 Euro, für irgendwelche Kassetten 10 Euro, Super Mario Land für 12, das geht immer noch. Aber vieles, wo ich denke, das sind doch super Spiele, das sind auch angenehme Preise, lagen den ganzen Tag da rum.
SPEAKER_01:Das ist eine interessante Entwicklung, weil ich würde behaupten, vor ein paar Jahren noch war so die Meinung von den Retrosammlern, boah, jetzt alles investieren, die Spiele werden knapp und die Preise werden immer endlos nach oben gehen. Das ist quasi wie so ein Asset, wie so ein Bitcoin oder so. Aber anscheinend hat sich das dann in letzter Zeit doch eher eine andere Richtung entwickelt. Wenn du sagst, da liegen Pokémon-Spiele, sollte ja eigentlich genau die Art Spiele sein, die knapp werden und die die ganzen Hardcore-Sammler aufgekauft haben, aber die liegen da noch unverpackt rum und keiner will sie haben, oder?
SPEAKER_00:Genau, die liegen, die haben die Sammler halt aufgekauft und haben dann zehn Stück da ausgelegt, aber natürlich auch mit einem entsprechenden Preisschild. Und viele Leute, glaube ich, die sich jetzt nochmal ein Pokémon-Spiel kaufen, gerade eins der alten, wer spielt das denn wirklich noch? Das ist ja bei ganz vielen Retro-Spielen auch so, es fehlen ja so diese Komfortfunktionen, dass man überall speichern kann. Und was man dann heutzutage gewöhnt ist, ob man dann sich jetzt denkt, boah, muss ich mich jetzt wirklich nochmal durch die komplette erste und zweite Welt kämpfen, nur weil ich da jetzt in die Grube gefallen bin. Und ich, einerseits, das Gute an diesem ganzen Retro-Hype ist natürlich, die Spiele werden nicht mehr weggeschmissen, sondern die bekommen eine neue Wertigkeit. Also man hat da nicht mehr, Mutti schmeißt nicht mehr beim Sperrmüll die ganze Nässammlung weg, weil sich dafür keiner mehr interessiert. Das heißt, die werden irgendwo bewahrt. Gleichzeitig werden die aber auch den Leuten nur dann zugänglich gemacht, wenn die bereit sind, so einen so einen imaginären Ebay-Preis dafür zu bezahlen. Und was interessant ist, ich hatte mit Chris, dem einen, dem Eigentümer des Retrospiel, Videospielladens aus Köln, der hat einen gut gehenden Videospielladen, hatte ich mich unterhalten, und der meinte, ja, er sieht jetzt auch so diese Entwicklung. Der Hype ist definitiv durch für so NAS-Kassetten. Da wird kaum noch nachgefragt, weil jetzt die Sammler wieder ein bisschen älter werden. Super Nintendo geht noch gut, Mega Drive geht noch gut, aber es gibt auch so eine Verschiebung. So Atari 2600 Kassetten ist interessant sich kaum einer für, sondern da findet jetzt auch so eine Verschiebung statt, dass jetzt Leute, die jetzt in so dieses Retro-Alter kommen, die jetzt nicht mehr nur das allerneueste spielen wollen, sondern wieder Sachen aus ihrer Kindheit, die fragen dann PS1 oder PS2 nach. Und so verändert sich das und es gibt dann, dann habe ich mit der Xbox 360-Sammelei angefangen, weil da die Spiele wirklich ein, zwei Euro kosten, weil da noch kein Mensch nachkrät, weil die dann in so einem sogenannten Sweet Spot sind zwischen, das ist nur Kram, der zu Hause rumliegt und das ist nichts wert und oh, das ist ja was Altes, das ist ja was wert oder das wird ja was wert.
SPEAKER_01:Ja, und da sind auch echt gute Spiele bei. Du hast ja schon einige hier angeschleppt, wo wir richtig Spaß mit hatten, gerade so im Racing-Thema gibt es ja echt viele tolle Xbox 360-Spiele. Das ist dann auch so der Übergang von Retro auf Cartridges hin zu den physischen Medien. Grundsätzlich ist es spannend zu beobachten, wie die Cartridges halt bis heute noch echt teilweise, oder größtenteils problemlos funktionieren, wenn man die einsteckt. Hier und da gibt es mal ein paar Probleme, aber dann kann man, glaube ich, die Kontakte reinigen lassen oder so. Und da finde ich noch spannend, wie das halt mit den optischen Medien sein wird. Da bin ich mir nicht so ganz sicher, wie gut die von der Qualität erhalten werden. Also ich merke jetzt schon bei einigen Spielen aus meiner Kindheit noch, wenn ich hier in GameCube einlege, dass immer mal wieder da Lesefehler gibt und das dann irgendwie einfach abstürzt. Wie sind da deine Erfahrungen mit optischen Spielen?
SPEAKER_00:Es gibt ja diese Internetgerüchte, DiscRod und solche Sachen. Ich habe auch einmal sowas gesehen, da hatte ich selber ein Spiel gekauft, das hatte das, da war dann so Verfärbungen drauf, das konnte man nicht abspielen. Aber generell habe ich das sehr wenig erlebt und auch Leute, die ich dazu befragt habe, haben das sehr wenig kennengelernt. Du hast vollkommen recht, diese alten Module, die sind sehr widerstandsfähig. Das ist wie die teilweise Aussehen, aber man die immer noch irgendwo retten kann. Man kann dann auch über einen 3D-Drucker sich ja auch eine neue Hülle, also wenn jetzt die Hülle total zerbrochen ist, aber das Innere noch funktioniert, dann könnte man sich ja auch mal einen 3D-Drucker machen, auch Leute, dann einfach aus Spaß eine neue Hülle ausdrucken. Du hast mir heute so als kleine Gagbezahlung hatte ich mir ja heute eine Game Boy Color-Kassette ausgebeten aus der Restbeständessammlung Two Rock 3 für Game Boy Color und ich bin mir irgendwo ziemlich unsicher, ob das eine Originalkassette ist. Das freut mich aber null. Was ich mich machen werde. Irgendwas ist mit der Stil. Artwork, ja. Genau, also das Artwork ist, ich glaube nicht, dass das Original ist da drauf. Und das ist anscheinend auch mal ins Wasser gekommen. Da ist irgendwas Wildes, aber das ist auch so ein Teil meiner Bastelei. Was ich nämlich machen werde, ist, ich werde dafür ein neues Artwork ausdrucken. Da steht 1998 Nintendo drauf. Ja, dann wird es so sein. Bei AliExpress steht das ja auf jeden Fall nicht drauf. Obwohl doch. Gut. Aber das ist ja egal, das ist, genau, also generell diese Kassetten, die laufen super. Diese Discs, das weiß ich auch, hat auch einen Freund, der hat sich dann so eine Abschleifmaschine bestellt. Und es gibt das auch, habe ich auch mal gesehen. Es gibt auch so Abschleifmaschinen, die dann direkt so 10 von den Dingern gleichzeitig abschleifen können. Also wenn man jetzt ganz groß in den Playstation 1 bis 5 Video Wiederverkaufshandel einsteigen, dann kann man dann innerhalb von einer Stunde dann 50 Dinge abschleifen. Abschleifen bedeutet, die allererste Schicht, so wie ich das verstehe, wird abgetragen. Also irgendwelche Katzer auf der optischen Oberfläche werden dann dadurch weggebügelt und man kann das Spiel dann wieder spielen. Das scheint wohl ganz gut zu funktionieren. Das ist natürlich auch so eine Sache, wo ich jetzt als Cartridge-Sammler sage, ja gut, also neue Cartridge würde ich mir ausdrucken, aber so ein Spiel abschleifen finde ich irgendwie Quatsch, wo man es andersrum genauso sehen könnte. Das sind dann wieder so Sachen, da habt ihr mit, du als Download-Spieler hast da natürlich dann das große Glück. Mit so einem Quatsch hast du nichts zu tun.
SPEAKER_01:Yeah, das ist auch ein Punkt, wo ich echt froh drum bin. Weil wenn ich das zum Beispiel hier hin und wieder erlebe, das ist mir neulich bei Super Monkey Ball passiert. Ein Spiel, was ich sehr liebe, wollte ich dann jemanden zeigen, spiele das mal ein bisschen, er hat das dann auch gespielt und sich dann auch schnell das Spiel verliebt und dann irgendwie ein Level 3 auf einmal stürzt das Spiel ab. Und das sind dann so Momente, wo ich sage, oh, mir killt sowas immer sehr, sehr schnell, die Motivation dann. Und ja, ich habe ein bisschen Sorge, ich hoffe, es liegt an meinem Gamecube Laser, weil die haben wohl auch Alterserscheinungen. Was mir auf jeden Fall auffällt, ist, dass Spiele, die man, oder auch DVDs und CDs, die man gebrannt hat früher, dass die sehr, sehr schnell in Anführungsstrichen, also nach 20 Jahren oder so schon problematisch sind und nicht mehr gut funktionieren. Aber die, die halt richtig produziert wurden, das ist ja ein ganz anderes chemisches Verfahren, die scheinen doch besser zu halten, als ich erwarten würde. Also das ist jetzt wirklich die Ausnahme gewesen bei ein, zwei Spielen, wo ich das erlebt habe. Alles andere hier von Xbox 360, PS3, was wir hier noch manchmal so einlegen, das funktioniert eigentlich alles noch gut. Und PS2, ja gut, haben wir nicht so viel, was wir hier einlegen. Ist auf jeden Fall spannend zu beobachten und in Interessant, dass jetzt auch viele Leute diesen Shift machen von der Cartridge machen, weil früher war Retro so ein bisschen an die Cartridge gebunden, emotional, weil das natürlich viel haptischer ist als so eine Disk. Aber dass es jetzt auch den Trend hingibt zu den ersten Systemen, die halt CD-basiert sind.
SPEAKER_00:Also Playstation 1 ist schon länger. Das ist immer dann so Leute, die noch Castlevania Symphony of the Night und so, die dafür richtig Geld auf den Tisch legen. Das sieht man schon mal häufiger. Das ist so ein ganz tolles PlayStation 1-Spiel, aber ist wohl selten und- oder teuer. Und Sega Saturn ist, glaube ich, auch ein Ding, oder? Weil das ist ja auch Diskbasiert. Auch Disk basiert, aber weiß ich nicht, inwieweit. Ich glaube, das ist ja nischig. Weiß ich nicht, inwieweit das. Der Petia hatte da ja mal ein paar schöne Sachen geschossen, die waren aber gar nicht so teuer, weil nur 10 Euro ist.
SPEAKER_01:Okay, ich hatte neulich mal nach was geschaut und da war ich schon, da waren wir schon so im 40-Euro-Bereich bei einigen Spielen. Ja, spannend. So, du sagtest, du hast eine PS5, vorher hast du aber davor die Nintendo Switch noch mit den Cartridges. Die Nintendo Switch ist ja die einzige Konsole, auch die Switch 2, weil sie abwärtskompatibel, diese alten Cartridges, der Switch 1 auch abspielen kann, quasi dasselbe Format, die so ein Cartridge-System noch hat. Und mir ist aufgefallen, dass sehr, sehr viele Sammler, so wie du, sich in der Nintendo Switch-Ära, also seit 2017, dadurch sehr stark das Sammeln halt auf die Nintendo Switch verlagert haben und da auch mit großem Spaß weiter dran gesammelt haben. Viel mehr würde ich behaupten, als bei der PS5, wo es ja Disk-basiert ist und Xbox so gefühlt schon irgendwie die Disks wieder komplett am Aussterben sind, nach dem Motto, wir können ja alles digital machen. Es gibt bei Xbox auch noch einige Disk-Spiele, aber gefühlt irgendwie die wenigsten. Ja, ist das für dich auch was Attraktives, diese Nintendo Switch Cartridge-Sammelei?
SPEAKER_00:Wie sind da deine Erfahrungen? Ja, das ist natürlich, das catcht uns natürlich dann als alte Kassettensammler, dass man mit der Switch noch so mit ein bisschen Augenzwinkern immer noch so eine Kassette hat, auch wenn es natürlich eine SD-Karte ist und man sich das natürlich auch schön lügen muss, weil ja fast alle Spiele doch nochmal sagen, wir laden den nochmal was runter. In der Regel sind es, also häufig sind es Patches, manchmal sind es aber auch nochmal einfach 10 Gigabyte, weil die einfach nicht auf die Karte gepasst haben oder dass so ein Day-One-Patch ist oder irgendwie sowas, wo wir dann aus irgendwelchen verrückten Sammelgründen sagen, ja, was ist denn in 20 Jahren, wenn die die Server abschalten? Was ja irgendwann passieren wird und man dann entweder das Glück hat, dass dann Nintendo dann irgendwelche Piraten-Server einfach ignoriert, die es dann ja auf jeden Fall geben wird. Die Nintendo Fanbase ist ja groß und umtriebig. Oder aber die machen denen da einen Riegel vor und sagen, nee, also deine alten Nintendo Switch-Kassetten, die sind jetzt eigentlich wertlos. Das ist ja dann auch das Gleiche, was dann so eine PlayStation 5-Disk oder PlayStation 4-Disk treffen würde. Weil auch da ist ja ganz häufig nicht mehr das volle Spiel drauf, einfach weil das Spiel zu groß ist.
SPEAKER_01:Ja, es gibt ja jetzt auch schon bei der Switch 2, ich glaube, das gab es aber auch schon bei der Switch 1, Situationen, dass du einen gewissen Firmwarestand auf der Switch haben musst, damit du eine bestimmte Cartridge überhaupt abspielen kannst. Das heißt, wie du schon sagst, dieses selber in die Tasche lügen, dieses Gefühl von wegen, ich bin hier autonom von den Servern und vom bösen Nintendo. Das kann man eigentlich relativ schnell vom Tisch räumen, dass das in sehr vielen Fällen wirklich eine Einbildung ist, weil man dann in 20, 30 Jahren, wenn die Server wirklich abgeschaltet wären, entweder nur noch eine Version 1.0 spielen kann, weil ja keiner Lust drauf hat, weil Spiele ja heutzutage nie bugfrei rauskommen, sondern immer erst zwei, drei Patches brauchen, bevor sie gut laufen. Und das andere ist, dass die unter Umständen, zumindest jetzt bei der Switch 2, gab es da schon Tests, die ich gesehen habe, gar nicht mehr laufen, weil dann legst du die Cartridge ein und die wird nicht abgespielt, weil eine bestimmte Firmwareversion herausgefordert wird. Also Nintendo nutzt das sehr gut, um diese Strategie schön zu vermischen mit ihrer Anti-Piracy-Policy, sodass die immer schön viele Firmware-Updates rausbringen und auch immer wieder schön in irgendeiner Form die Cartridges dann updaten oder beziehungsweise den Herstellern sagen, ihr müsst aber die Cartridge so beschreiben, dass die nur mit der Firmware-Version XYZ überhaupt lauffähig ist. Also von daher glaube ich, dass dieses ganze Sammelthema auf der Nintendo Switch schon mit der Switch 1 eigentlich, wenn man mal ehrlich ist, nicht mehr wirklich sinnhaftig ist. Was übrig bleibt, ist natürlich diese schöne Cartridge, die man noch in der Hand hat. Genau. Weil auch das Handbuch ist ja auch schon größtenteils nicht mehr dabei.
SPEAKER_00:Damit werben dann ja schon mal so Indie-Spiele, dass dann so drauf gedruckt ist mit Stickerbogen und Handbuch drauf. Dann ist dann da irgendwas ein bisschen Gedöns drin. Aber ja, spätestens mit der Switch 1 ist die physische Sammelei von modernen Spielen durch. Evercade von Blaze tritt ja so ein bisschen in diese Nische und sagt, okay, ihr wollt noch gerne Cartridges sammeln, die mit Liebe aufbereitet sind, dann kauft euch doch das System und könnt dann dann da alte Spielesammlungen nochmal spielen, ohne dass ihr die jetzt dann irgendwo emuliert habt. Also emuliert sind die auch, aber ohne dass er die jetzt aus dem Internet illegal runtergezogen habt, sondern dass es alles lizenzierte Ware ist ein gutes System, ist ein tolles System. Wir Evercade-Besitzer würden uns wünschen, dass die manchmal ihre Sammlungen etwas besser kuratieren würden, weil dann immer so in so einer Sammlung sind dann zwei gute Spiele, sechs Gurken drin und so. Naja, aber auch die müssen natürlich bei ihren günstigen 25 Euro Cartridges, inklusive Versand und P-Papo, die müssen natürlich auch gucken, dass sie irgendwo die Kosten gedeckt kriegen. Also die müssten auch nur haben sicherlich auch eine sehr geringe Marge, wenn die einem das Ganze für 25 Euro verkaufen können, so eine Ever-Kate-Karte mit Anleitung und Hülle und Pipapo und die ja auch noch die Lizenzgebühren bezahlen müssen für Duke Nukem oder kommt Hurricane raus oder so ein paar Rare-Spiele, so ein paar alte. Das steht ja in keinem Vergleich zu den Preisen, die man jetzt für einen AAA-Titel bezahlt.
SPEAKER_01:Ja, ich finde das lustig, weil da ist so ein richtiger Markt drumherum entstanden, durch diese Scarcity, dass man irgendwie Angst hat, Nintendo könnte einem was wegnehmen oder die Spiele brauchen immer Updates. Das haben sich echt einige schlaue Hersteller quasi zur Tugend gemacht und sich dafür bereit erklärt, Spiele exklusiv dann halt voll auf die Cartridge zu packen, so wie früher, aber nehmen sich dann auch einen ordentlichen Obolus. Also angefangen von diesen ganzen Limited-Firmen und so weiter, hatten wir auch mal drüber gesprochen, ist auf jeden Fall auch so ein Trend. Und es gibt echt viele Leute, die sagen, boah geil, 60 Euro gebe ich gerne für eine Vorbestellung von einem Spiel. Hauptsache es ist dann komplett auf der Cartridge und das kann mir keiner mehr wegnehmen.
SPEAKER_00:Ja, ja, genau. Da ist Limited Run da natürlich eine schöne, ja, schön irgendwo eingestiegen. Da als kleine Side-Story, ich habe jetzt von denen oder von irgendeinem, von einer amerikanischen Anwaltsfirma eine E-Mail bekommen, Class Action Suit. Und zwar hat anscheinend laut dieser E-Mail, wenn das kein Spam war, Limited Run Daten, Kundendaten an Meta verkauft und hat jetzt mehrere Millionen bereitgestellt, um die geschädigten Kunden da zu entschädigen. Und dann konnte ich auf diese E-Mail auf verschiedene Arten und Weisen antworten, um dann auch an diesem Topf eventuell irgendwie zu partizipieren. Lass dich doch einfach in Spielen auszahlen.
SPEAKER_02:So mache ich das ja auch mit dir mit dem Podcast.
SPEAKER_00:Ich habe die E-Mail gelöscht, weil auf so einen Quatsch habe ich keinen Bock, wenn die meinen Kram an Meter weitergegeben haben. Da sollen sich andere drumschlagen. Um die 8 Dollar oder was ich da eventuell.
SPEAKER_01:Deinen Daten steckt sowieso nur drin, bei dem ist nichts zu holen. Absolut gar nichts. Der kauft Spiele für 3 Euro auf dem Drödel, man.
SPEAKER_00:Also, aber auch das sind sowieso Auswüchse, dass man dann, wenn das jetzt kein Phishing-E-Mail war oder so, man weiß es nicht, aber das sah relativ legitim aus. Ich fand das nur irgendwo ganz possierlich, wie Limited Run da jetzt ein paar Millionen locker machen muss.
SPEAKER_01:Heutzutage Meta, ach komm. Jeder verkauft da irgendwie seine Daten an Meta-Gehl. Und die haben doch diese tolle Firma da aus England oder wie hieß denn die, Analytics.
SPEAKER_00:Ja, ja.
SPEAKER_01:Die haben das dann wieder weiterverkauft.
SPEAKER_00:Naja, ist auch egal, aber das so als kleine Side-Story zum physischen Sammeln, was ja irgendwo eine Begrenzung hat, das ist die spannende Frage, ob es dann in 20 Jahren nochmal dann Limited Releases von alten Switch-Games für irgendeine Konsole gibt. Also ob die dann praktisch, so wie wir jetzt auf der Evercade NAS-Spiele und PlayStation 1 Spiele und Amiga-Spiele als Sammlung kaufen können, ob wir in 20, 30 Jahren dann Switch-Spiele nochmal auf, also wird es weiter irgendwo einen physischen Markt geben? Oder worauf die Firmen ja hinarbeiten, dass alles Download, dass alles digital ist, dass idealerweise sogar alles nur Subskription und Streaming ist, dass du das also nicht mehr besitzt, was bei Netflix und Co. irgendwo auch okay ist, weil wie häufig guckt man schon einen Film. Aber natürlich, da geht ja Microsoft ganz stark hin, kauft doch das Ding nicht, sondern miete das doch praktisch für den monatlichen Preis. Solange wir das in der Lizenzvereinbarung drin haben, kannst du es spielen. Und wenn die dann am 4. Januar auffällt, dass du gerne noch den Shooter zu Ende spielen wirst, sie hat Pech gehabt, der ist Ende Dezember rausgegangen. Das sind so Sachen, das muss einem dann egal sein und das ist ja in dem gerade veröffentlichten Podcast mit dem Hans aus Berlin sehr schön besprochen worden, dass ihn das nicht stört, weil er das sehr pragmatisch so sieht. Das sind immer tolle Spiele. Das sind immer tolle Spiele. Ich zahle da meine, was weiß ich, 20, 30 Euro im Monat, da sind immer tolle Spiele drin. Ja, super.
SPEAKER_01:Genau, das ist im Prinzip der absolute Gegenpodcast. Das ist Spektrum. Der eine will seine Spiele halt unbedingt haben, am besten in physischer Form. Und große Angst, dass einem das weggenommen wird und der andere sagt sich, ach komm, es ist wie Netflix, irgendwas ist immer da. Wenn ich das nicht spiele, spiele ich halt das. Vielleicht kommt es wieder, vielleicht kommt es heute, vielleicht kommt es morgen. Ja, spannend. Es sind auf jeden Fall auch zwei Zielgruppen, würde ich mal behaupten. Und es ist super spannend, in welcher Position Nintendo sich da befindet. Da habe ich auch mal drüber nachgedacht. Weil die sind eben diejenigen, die es auch wieder geschafft haben mit der Switch 1, diese ganzen Retro-Liebhaber, die halt physische Spiele, Cartridges sammeln wollen, sehr, sehr stark zu sich zu ziehen. Also ich würde behaupten, dass fast alle die allermeisten Spaß gehabt haben, auf der Nintendo Switch 1 zu sammeln mit den Cartridges. Ich hatte auch schon mal so anfangs mir so Statistiken immer angeguckt und da war auch sehr, sehr lange tatsächlich der Anteil an physischen Cartridges, fast 50% noch, der gekauft wurde, unter den Nintendo-Spielen. Natürlich die Indie und kleineren Spiele, die gab es dann sehr selten auf Cartridges. Und wenn dann, haben wir ja schon gesagt, haben sich dann da irgendwelche Spezialfirmen in kleineren Chargen dann daran bedient, die eben rauszubringen und zu einem spannenden Preis dann zu verkaufen. Auf jeden Fall, was ich sagen wollte, ist es super spannend, jetzt zu beobachten, wie Nintendo jetzt mit der Switch 2 umgeht, weil die haben ja bei der Switch 2 ein neues Cartridge-Format eingeführt, was auch größer ist und abwärtskompatibel zu dem alten. Aber man kann keine Switch 2 Cartridges natürlich nicht in die Switch 1 einlegen, aber andersrum. Und da haben sie es dann so gemacht, dass sie eine neue Form der Cartridge eingeführt haben, nämlich die Keycard. Und die ist auf sehr, sehr großen Widerstand gestoßen in der Community. Weil da haben die gesagt, okay, wir haben eine Keycard, dadurch hat man eine Cartridge, die man einlegen kann, kann das Ding also anfassen und da ist aber letztendlich nur ein Lizenzschlüssel drauf abgelegt, womit man dann wiederum berechtigt ist, das Spiel aus dem Internet zu laden. Also quasi der nächste Schritt, nicht nur Teile des Spiels sind nicht auf der Cartridge, sondern überhaupt nichts mehr ist auf der Cartridge. Aber du hast eben eine Cartridge. Das heißt, du bist im Besitz von etwas Physischem, du kannst es weiterverkaufen, du kannst damit posen, du hast eine tolle Hülle und alles. Im Prinzip die maximale Verarschung, weil du halt denkst, du hast alles, aber in Wirklichkeit ist da gar nichts drauf.
SPEAKER_00:Und während das bei der PlayStation ja schon Gang und Gäber ist, weil es auch da dann teilweise musst du 100 Gigabyte runterladen, weil die Blu-Ray nicht groß genug ist und teilweise musst du 100 Gigabyte runterladen, weil die selber da nur, ich glaube bei Doom Dark Ages ist das so eine Sache. Da haben die nur ein paar hundert Megabyte auf dem Ding an sich drauf und der ganze Rest musst du runterladen. Das ist ja aber nicht so der große Aufschrei bei den Discs-Spielen, weil man das eh schon gewöhnt ist. Weil das halt eine andere Haptik irgendwo ist noch für die Leute.
SPEAKER_01:Und bei Nintendo war der Aufschrei sehr groß und echt viele Leute haben dadurch dann auch am Anfang zumindest gesagt, da kaufe ich das Ding nicht, weil ich habe ja hier meine Riesensammlung mit der Switch 1 und das hat mir auch tierisch Spaß gemacht über die Jahre. Ich habe das alles mitgemacht, auch wenn dann da Updates kamen und so weiter, habe ich alles runtergeschluckt, aber das mache ich jetzt nicht mehr mit. Und sehr, sehr spannende aktuelle Entwicklung. Also es ist so, dass die Entwickler, die dann oftmals befragt wurden, warum Spiele eben nur noch als Keycard rauskommen oder digital komplett, haben dann sehr oft darauf verwiesen, dass es halt von Nintendo-Seite aus nur eine Option noch gibt, eine Cartridge zu kaufen, nämlich die volle Größe, eine 64-Gigabyte-Cartridge. Und das würde dann 10, 20 Euro mehr Produktionskosten für die bedeuten, wodurch das Produkt dann 10, 20 Euro teurer wird und keiner das mehr kaufen wollen würde. Gab es jetzt ein ganz aktuelles, tolles Interview zu, Beispiel. Ein Games, ist ja tatsächlich ein deutscher Publisher, die immer wieder sich so Lizenzen von so mittelmäßig beliebten Spielen schnappen und dann auch neue Spiele dann dadurch publishen. Und da kommt jetzt ein neues R-Type, glaube ich, war das raus.
unknown:Was?
SPEAKER_01:R-Type? Ja, ich meine es. R-Type Delta. Ja, R-Type Delta, genau. Und da hat dann einen Games dann gesagt, so, wir hören euch, liebe Community, aber es tut uns furchtbar leid, es ist uns nicht möglich, eine Preisgestaltung hinzubekommen, sodass wir das auf die Cartridge pressen können. Deshalb wird es das Spiel für euch nur als Keycard geben oder direkt digital.
SPEAKER_00:Das betrifft jetzt aber die Switch 2 Version. Die Switch 2 Version. Das heißt, die Switch 1-Version, die ist dann noch auf Karte.
SPEAKER_01:Nein, weil, das ist jetzt vielleicht auch nochmal gleich ein Thema, nein, weil wenn jetzt gerade die Hersteller Switch-Versionen rausbringen, dann bringen die meistens eine Switch-1-Version und eine Switch 2-Version raus, letztendlich. Und die Switch 2-Version, auf jeden Fall, da war es der Fall, die wäre zu teuer gewesen, haben sie auch gesagt. Tolles Statement rausgehauen. Die Community hat sich natürlich trotzdem weiterhin darüber aufgeregt. Und dann ein, zwei Tage später kommt die Meldung, also das wirkte schon fast wie ein PR-Stunt, ne? Weil ein, zwei Tage später kam die Meldung, dass Nintendo jetzt auch endlich kleinere Cartridges anbietet, um die Produktionskosten für solche Spiele eben niedriger zu halten. Und dann hat einen Games dann auch sofort darauf eingestiegen, hey, wir haben ja hier gesagt, sowieso, und jetzt können wir es wahrscheinlich doch machen. Also White Knight hier, unsere Cartridges sind gerettet und alle sind happy, können wir demnächst auch R-Type Delta wieder auf der Cartridge kaufen. Und das ist eine sehr spannende Entwicklung, die jetzt gerade auf der Switch 2 passiert, weil schon jetzt das erste halbe Jahr viele, viele Spiele nicht mehr auf der Cartridge waren, sondern nur noch auf der Keycard und Leute sich da unheimlich drüber aufgeregt haben. Und jetzt ist es spannend zu beobachten, ob es jetzt mit der kleineren Speichergrößenoption vielleicht ein bisschen mehr dahin shiftet. Weil ich glaube schon, dass der Widerstand doch groß genug war, dass Nintendo den auch mitbekommen hat und auch in den Sales sich ausdrückt. Ich habe so einzelne Beispiele gesehen, da muss man immer vorsichtig nehmen, diese Zahlen, die Leute veröffentlichen. Aber da sah es so aus, als ob man sehr, sehr deutlich sieht, wenn ein Spiel als Keycard rauskommt, dass es dann nicht gekauft wird.
SPEAKER_00:Ja, spannend ist das schon, weil dieses Problem stirbt ja mit den Nutzern aus. Die Nutzer, die halt noch physische Medien kennen. Jetzt die, die jetzt 15 Jahre, 20 Jahre alt sind, die kennen ganz häufig ja gar keine physischen Medien mehr. Oder dass jemand die irgendwie kauft außerhalb eines E-Shops. Egal whereum es jetzt geht. Mobile Games, da ist ja noch nie irgendwo dran gesteckt. Und so deshalb glaube ich, was die Spiele firmen machen, und vielleicht jetzt noch ein bisschen zu schn, nee, doch nicht zu schnell, weil die müssen ja jetzt so die Generation auch daran gewöhnen, nee, physische Medien gibt's nicht mehr, damit das jetzt für die dann irgendwann aufhört, damit die irgendwann komplett 100% Profit aus dem Spiel ziehen können. Die müssen es nicht mehr mit Amazon teilen, die müssen es nicht mehr mit dem Mediamarkt teilen und mit Gott weiß irgendwem, sondern die mit Night Shielen, die auf Valve und es und deren Vertrieb Steam oder GOK und so weiter, wo das alles so aus einer Hand läuft und es keinen Zwischenhändler mehr gibt, wo auch der ganze Plastikrahm nicht produziert werden muss. Da wollen die natürlich hin. Und die Spiele nehmen ja auch eine Größe an, dass das genau dahin geht, weil es wird ja jetzt anscheinend kein weiteres Medium entwickelt, was noch größere Speichermöglichkeiten hat als die Blu-Ray. Vielleicht ist das so, ich weiß es nicht.
SPEAKER_01:Nee, soweit ich wüsste nicht, was da noch entwickelt würde. Allein, dass die Nintendo Switch Cartridge schon 64 GB umfasst, ist schon beeindruckend, weil es ja so ein Custom-Medium ist, was eigenes. Und das merkt man auch schon jetzt in der Performance. Also auch da wieder bewusst wahrscheinlich gesteuert. Die Cartridges sind jetzt schon deutlich langsamer als der interne Speicher, der Switch, der wahnsinnig schnell ist. Und als externen Speicher nutzt die Switcher die SD-Express-Karte, die ja, glaube ich, auch bis zu 900 MB lesen, schreiben, wie auch immer. Richtig, richtig turbo schnell. Und da merkst du es auch schon bei großen Spielen, dass du dich selber benachteiligst, wenn du an deiner Cartwitch festhältst. Also dann wieder so ein weiter Incentive zu sagen, komm, dann kauf ich es ja auch, weil die Ladezeiten besser sind, direkt digital.
SPEAKER_00:Und da haben den PC-Spieler nie einen gewesen gemacht. Das ist ja, da gab es ja keinen großen Aufschrei, dass, keine Ahnung, 2001 die Big Boxes ausgestorben sind oder sowas. Das ist also, da sind wir halt noch ein bisschen jeckiger, aber sind natürlich auch bereit, mehr Geld dafür auszugeben. Die physischen Sammler, die zahlen halt 30 Euro für ein verpacktes Spiel, was im Shop bei neu 20 gekostet hätte und dann im Sale bei 10 liegt, zahlen wir immer noch 28, dann werden wir es nur Gott sei Dank verpackt kriegen können. So verrückt sind wir. Die Paar Mark nimmt sich Nintendo und Millimeter natürlich gerne noch mit, solange das noch irgendwie geht. Aber irgendwann wird das vorbei sein. Dann gibt es vielleicht noch so Nischen Boutiqueprodukte, irgendwie Evercade 5 in 20 Jahren, die dann halt auch noch andere Sachen machen können, aber vielleicht stirbt das auch komplett aus.
SPEAKER_01:Ja, ich finde es auf jeden Fall spannend. Nintendo hat da wie immer alle Zügel in der Hand. Die könnten auch den Markt sogar plötzlich wieder mehr bedienen. Die könnten plötzlich Nintendo Classics rausbringen. Eine Cartridge, wo irgendwie tausend alte Spiele drauf sind und würden auf einmal super viele Leute glücklich machen. Wenn die einfach nur das, was im Nintendo online, in diesen Emulatoren drin wären, einmal pro Jahr auf eine Cartridge pressen würden, 50 Euro dafür verlangen würden, da gäbe es so viele Jacke wie dich, die das kaufen würden.
SPEAKER_00:Ja, genau, das ist wirklich schade. Gerade beim N64, dass es so toll emuliert, als Peti hier den schönen, aber auch sehr teuren NLOC3D mitgebracht hat, das ist ja eine feine Maschine, aber das kommt ja überhaupt nicht an die NSO-Emulation vom N64 ran. Und wenn die uns da die Freude machen würden und würden wirklich das machen. So Top 20 oder so, da auf so eine Cartridge pressen, aber sagen die, nee, das melken wir schön durch über das NSO, beziehungsweise ich weiß nicht warum es. Es wird ja beides, ne? Über ein NSO kämen ja ständig neue N64-Spiele dazu, es gäbe aber auch genügend Jacke, die dann halt diese Cartridge kaufen würden. Man weiß es nicht.
SPEAKER_01:Ja, es ist auf jeden Fall ein sehr, sehr spannendes Thema. Was ich auch noch sehr spannend finde, was auch so ein Lieblingsthema von mir ist, wie sich jetzt generell der Switch von Switch 1 auf Switch 2 abgespielt hat mit den Switch 2 Versionen. Da gibt es ja echt sehr, sehr viele unterschiedliche Vorgehensweisen, die man da beobachten kann, wo die Switch 2, also als die Switch 2 dann rausgekommen ist damals, hat Nintendo dann ja erstmal toll damit geworben, dass viele Spiele von denen dann komplett kostenlos abgedatet wurden, also die Auflösung erhöht, Performance besser. Sowas wie New Super Mario Bros., Mario 3D World oder auch Zelda, Echoes of Wisdom, laufen jetzt alle einfach wesentlich besser, out of the box quasi. Wobei out of the box nicht, sie haben halt ein Update bekommen. Kostenlose Switch 2 Update. Alle sehr happy drüber gewesen. Dann gab es die Strategie, wo sie dann zum Beispiel Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, die großen Flaggschiff-Zelda-Spiele auf der Switch 1, da haben sie dann nochmal kostenpflichtige Upgrades rausgehauen, die man allerdings kostenlos erhalten hat, wenn man Nintendo Switch Online Plus hatte. Also das war auch eine Variante, die sie verfolgt haben. Und das war sehr, sehr spannend zu beobachten, wie sich das alles entwickelt hat. Bei den Indie-Spielen war es dann auch teilweise so, dass es dann kostenlose Upgrades gab, von den Studios, die ja eh immer gelobt werden dafür, dass sie so Community-orientiert sind. Zum Beispiel sowas wie Hollow Knight Silk Song kam raus mit direkt einem Switch 2-Update kostenlos. Hades 2 hat ein Switch 2-Update kostenlos bekommen. Dave the Diver, Ball X Pit, um ein paar größere Indies zu nennen, die ich mir hier aufgeschrieben habe. Dann gab es aber auch welche, die kostenpflichtige Updates rausgebracht haben. Zum Beispiel Overcook 2. Da war es auch so, dass es zum Beispiel eine All You Can Eat Gourmet-Edition gab mit allen Overcooked-Spielen und DLCs und die wurde überhaupt nicht upgradet. Also da wurde dann der Upgrade-Fahrt in eine Richtung gekappt, sodass nur die exklusive Nintendo Switch 2-Version für die Overcook 2 Standalone-Version möglich war. Also sehr, sehr spannend, wie mit diesem Thema so ein bisschen gespielt wird und was da für eine Dynamik drin ist, weil von Nintendo's Seite aus war ja sehr schnell klar, dass sie eine Upgrade-Option anbieten und das auch sehr stark propagieren. Das ist zum Beispiel bei PlayStation und bei Xbox nie so ein Ding gewesen. Da war dann einfach, ja, die PS4-Spiele laufen und dann gibt es halt PS4-Spiele und es gibt PS5-Spiele. Und selten mal gab es dann irgendwie so Sachen, wo man sagt, jetzt hier ist ein Upgrade und bezahle jetzt dafür nochmal Geld oder irgendwie eine Werbung dafür.
SPEAKER_00:Ganz spannend, nämlich das ist, dass wenn ich auf dem Flowmarkt dann so PS4-Spiele kaufe, haben die so einen Sticker, kostenloses PS5-Update und so. Also ganz häufig, wenn ich die dann einlege, merke ich schon, das ist jetzt aber nicht mehr PS4, das ist so PS4,5 oder so. Und da habe ich noch nie für irgendwas bezahlen müssen. Ich bin da in Canada Store oder so angemeldet. Und einige, du kaufst die PS4-Variante, jetzt zum Beispiel von Spiderman, bekommst aber, wenn du es in die PS5 einlegst, das volle PS5-Spiel. Also das ist schon, und das machen die super. Das kann ich nicht anders sagen.
SPEAKER_01:Also Sony macht das so unterschwellig, automatisch, aber die reden da nicht so viel drüber. Bei Nintendo ist das so ein Riesending, dass das. Jetzt kommt die Switch 2 Edition von Sonic Racing Crosswords, ne?
SPEAKER_00:Da wissen sie nicht so richtig, wo sie hinwollen. Ist doch vollkommen klar, dass die Switch 2 nicht die Performance von Series X und PS5 hat. Jetzt dann da sowas zu machen und da auch nochmal Geld für zu verlangen, ha, ist irgendwie auch kleiner. Die wissen doch, was ihre Zielgruppe ist. Ihre Zielgruppe sind doch eher so die Nerds und so diese bunten Spieler, die halt Mario und Zelda wollen und die jetzt sagen, nee, ich brauch jetzt aber nicht Raytracing und dieses und jenes. Der Mario hüpft auch so. Und ja, also da ist spannend, wie die versuchen, aber so ein bisschen in beiden Lagern zu tanzen, aber dann sich das Taves auch nochmal bezahlen lassen wollen.
SPEAKER_01:Ja, und das ist, glaube ich, so sehr stark auch in Richtung Firmenpolitik. Gerade, wie gesagt, bei den kleinen Spielen hatte ich einige genannt, oder sowas wie No Man's Sky, da wurden, die werden ja eh schon immer dafür gefeiert, dass die so wahnsinnig gut optimieren und dann haben die auch nochmal eine Switch 2-Version auch nochmal kostenlos rausgebracht. Also da kann man dann als kleines Studio auch so Sympathiepunkte mitnehmen. Man kann sich aber auch entscheiden, dann da nochmal durchzumelken. Und was es natürlich auch gibt, sind Switch 2-Editionen, wo dann nochmal Content mit dazukommen. Und dann finde ich es auch total legitim, wenn dann nochmal ein bisschen Geld verlangt wird. Zum Beispiel das Kirby-Spiel Forgotten Lands hat nochmal eine weitere Welt dazu bekommen. Und das hat man dann gebundelt mit besserer Performance und höherer Auflösung und dann eine Switch 2-Update-Version rausgemacht.
SPEAKER_00:Das ist ganz clever. Das gibt es ja auch schon länger, was war das? Mario 3D Alls da. Nee, nicht für 3D-Alts da. 3D World und dann gab es ja Bowser's Fury ist ja dann praktisch so der Grund, warum man es für die Switch nochmal kauft. Genau. So eine Herangehensweise hätte man sich ja bei vielen Wii U zu Switch-Ports gewünscht. Gab es auch einigermaßen, oder? Bei einigen gab es das, bei anderen, da war man dann einfach froh, dass man halt das Wii U-Spiel nochmal geportet bekommen hat.
SPEAKER_01:Ja, mir fällt jetzt noch Captain Todd Treasure Tracker ein, da gab es noch so ein bisschen Content nach. Wobei, nee, da hat man nochmal bezahlen müssen, dann nochmal für Content. Da haben die letztendlich, ja, es gab DLCs auf der Wii U und die waren dann integriert und dann hat man dann irgendwie zwei, drei Jahre später noch ein weiteres Kapitel nochmal Content reinbekommt.
SPEAKER_00:Glaubst du denn, die damaligen Videospieler mit ihren Kassetten, die hätten davon profitiert oder gerne profitiert, wenn es zu den damaligen Kassetten auch schon Updates gegeben hätte, so keine Ahnung, Castlevania 2 auf dem Game Boy, schönes Spiel, aber der springt so hakelig. Und wenn man dann auf den 1989 Gameboy aufgrund von einer alternativen Realität dann da Patches hätte laden können.
SPEAKER_01:Ja, mega spannendes Thema. Das ist genau das, wo ich darauf hinaus will, weil das ist so diese Diskrepanz, die wir haben, zwischen ich will alles auf der Cartridge haben und ich will Quality of Life haben. Wir leben ja in einer Welt, wo ständig neue Verbesserungen, Innovationen kommen müssen, und das merken wir natürlich auch im Videospielbereich. Also gut wie kein Retro-Spiel, was heute irgendwie neu aufgelegt wird oder geportet wird, kriegt nicht irgendeine Art Verbesserung. Und die wollen wir ja auch alle gerne mitnehmen. Und so ist das eben wahnsinnig schwierig, wenn man alles auf der Cartwright haben will, dass man dann diese Verbesserung halt auch mitbekommt. Weil die Cartwright wird halt gepresst, es ist ein Read-only-Speicher und dann war es das so. Und dann kaufe ich mir doch keine neue Cartwright, nur weil jetzt irgendwie ein, zwei Frames sich geändert haben in irgendeinem Spiel, weil irgendein Move nicht richtig funktioniert hat. Das macht dann ja auch keiner. Und dann habe ich natürlich gedacht, bin ich drauf gekommen, die Tage, ich hatte dir auch mal davon erzählt, was es eigentlich braucht, womit man alle beide Welten miteinander vereinen könnte. Man bräuchte eine Cartwright, die vom Hersteller von Nintendo wieder beschreibbar wäre, sodass die Patch-Daten, die kommen, wieder auf die Cartridge beschrieben werden können. Das könnte man ja in irgendeiner Form in einem proprietären Speicher machen, Lizenzgedöns hier und da, dass man dann online gehen muss und dann wird die Cartridge mit dem Patch beschrieben. Aber dann ist sie auch permanent beschrieben und die neuesten Daten sind da drauf und auch in 20 Jahren, wenn Nintendo die Server abschaltet, habe ich die Cartridge mit den neuesten Daten, die einfach standalone funktioniert. Das wäre doch eigentlich die Lösung, um beide Welten miteinander zu vereinen. Und warum macht Nintendo das nicht? Das machen die nicht, weil das ja natürlich, wie du gesagt hast, ist es für sie einfacher oder erstrebenswerter, diese Position zu bekommen, dass sie der absolute Dreh- und Angelpunkt sind mit ihrem Stor und alles andere nicht wollen. Aber naja, so richtig, sie wären ja auch mit den Cartridges der Dreh- und Angelpunkt, weil auch dann würde es noch mehr Incentive geben, Cartridges bei denen zu kaufen. Die würden sie dann teurer verkaufen und Sammler wären bereit, die zu kaufen. Vor allen Dingen mit diesem exklusiven Feature, wenn man sagt, das könnte man ja wahnsinnig gut vermarkten. Sagen wir dynamisches Cartridge-Format. Nur bei uns, bei Nintendo, werden eure Spiele immer autonom abgedatet werden auf der Cartridge. Also kauft jetzt für 20 Euro mehr die Cartridge-Version und ihr müsst nicht in Angst leben, dass wir jemals unsere Server abschalten und habt trotzdem immer die neueste Version.
SPEAKER_00:Kann natürlich auch sein, dass die dann diesen ganzen Gebrauchtmarkt natürlich dann auch trockenlegen wollen. Das ist natürlich dann, Nintendo verdient ja dann an alten Spielen nichts mehr. Bemüht sich natürlich an alten Spielen über das NSO noch zu verdienen oder sonstige Sonderauflagen. Aber wenn man das denen jetzt den Leuten dann nicht mehr gibt, die physischen Medien oder Updates der physischen Medien, wer möchte, muss dann halt wieder in die Tasche greifen. Das gleiche ist, warum es keine Top 20 N64 Switch-Kassette gibt. Wer das spielen will, der muss halt immer im NSO bleiben. Das ist vielleicht irgendwie sowas in dieser Richtung.
SPEAKER_01:Ja. Aber wie gesagt, ich glaube schon, dass Nintendo irgendwie dieses ganze Sammler-Thema mitnimmt. Weil das ist etwas, was sie für sich gewonnen haben mit der Switch 1. Und die werden blöd, wenn die wirklich den weiter vor dem Buch schießen. Ja, ganz spannend.
SPEAKER_00:Ich denke es auch.
SPEAKER_01:Also da gäbe es auf jeden Fall meine Idee oder auch eine andere Business Opportunities, dass man diese Menschen eben noch mehr mit einbezieht, weil die haben viel Geld. Das sind ja Leute, die sind in ihrem mittleren Alter und die haben diesen Drang, alles sich ins Regal stellen zu wollen und die geben ja auch unheimlich gerne unheimlich viel Geld dafür aus. Und da könnte man auf jeden Fall eine ganze Menge Geld machen, wenn man denen irgendwie ein bisschen entgegenkommt, denke ich.
SPEAKER_00:Ja, oder aber die machen es halt so, weil es gibt ja heutzutage so viel wahnsinnig viel Merchandise. Dass die sagen, okay, ne, mit den Spielen, das machen wir nicht mehr. Aber es wird ja Merchandise rausgepumpt, als ob es kein Morgen gäbe, dass die versuchen, so diese Sammelleidenschaft der Leute darüber zu bringen. Um zu lenken aufzulenken. Weil das gab es, denke ich mal, unsere Kindheit. Wie viele Kirby-Figuren oder irgendwas gab es denn? Es gab ja fast nichts. Es gab ein paar Sticker, es gab das Club Nintendo Magazin. Fertig war die Laube, was ich überlege jetzt gerade, aber da gab es ja nicht irgendwie Hot Wheels Mario Kart Edition als teure kleine Autos und so weiter. Ich glaube, da ist noch, wo die sagen, okay, da geht es irgendwie für uns hin. Wir wünschen uns Sachen, die es wahrscheinlich vielfach nicht mehr geben wird. Die nächsten Generationen werden das auch gar nicht mehr so nachfragen. Das ist ja auch im Club so junge Leute, die haben nochmal so ein paar Spiele aus Spaß, aber von denen geht ja viel weniger so in die Richtung, ich sammle jetzt auch Cartridges. Oder ich sammle jetzt allgemein Spiele.
SPEAKER_01:Ja, das ist auf jeden Fall ein spannendes Thema und ich bin wirklich interessiert, was da kommen wird. Jetzt mit der kleineren Cartridge-Größe, ob dadurch jetzt die physischen Spiele wieder mehr gepresst werden und dann auch viele Leute, die jetzt lange zurückgehalten haben, sich dadurch die Nintendo Switch 2 kaufen werden, weil sie dann sagen, hey, dann kann ich ja wieder meine Cartridges von neuen Spielen auch kaufen und bin dann happy.
SPEAKER_00:Das ist für mich ein ganz froher Grund und ich bin absichtlich froh, dass ich mir keine Switch 2 kaufe oder kaufen muss, weil das noch so ein Kuddelmuddel ist mit den physischen Spielen. Da ich sage, okay, prima die 500 Euro für die Konsole plus das ganze Geld für die Spiele, das kann ich mir alles sparen, weil ich das so nicht möchte, dass ich das alles nur noch runterlade oder fast alles nur runterlade oder mich da durcharbeiten muss, dann bleibe ich bei meiner Switch 1. Die wird ja noch eine Weile weiter bedient mit so ein paar Sachen. Das wird dann natürlich irgendwann versiegen. Man muss sich dann auch irgendwann fragen, lohnt es sich jetzt für 40 Euro Metroid 4 auf der Switch 1 zu kaufen, statt die wesentlich bessere 60 Euro Variante auf der Switch 2. Aber für mich hat das auch so ein bisschen so, ja prima, dann kann ich den Topf zumachen.
SPEAKER_01:Kann ich nachvollziehen. Ja, ich glaube, damit haben wir dann das Thema gut besprochen. Ja, danke, dass du hier unser Gast wieder heute warst, Michael. Und vielen Dank. Bis zum nächsten Mal. Dankeschön. Tschüss.