Core Gamer Treff Podcast

Spielebewertungen für Kinder mit Fritz

machomanmo Season 1 Episode 85

Kinder sehen Spiele anders – und genau das macht diese Folge so hörenswert. Gemeinsam mit Fritz tauchen wir in drei Welten ein: Kirby und das Vergessene Land, Dragon Ball FighterZ und Donkey Kong Bananza. Was sofort auffällt: Er bewertet nicht in Floskeln, sondern mit klaren Kriterien wie Steuerungslogik, Progression, Bossdesign und dem Gefühl, ob ein Spiel fair bleibt, wenn es schwer wird. Seine 98,9 Punkte für Kirby, weil ein Fluglevel fehlt, sind ein schönes Beispiel für konkrete, kindliche Produktkritik, die zugleich erstaunlich präzise ist.

Bei Kirby führt uns Fritz durch Fähigkeiten, Upgrades und das Café-System, erklärt Blocken, Items und die letzte Bosswand, die echte Frusttoleranz fordert. Wir sprechen über Altersfreigabe, darüber, warum Verlieren hier sanft gelöst ist, und wie Kinder trotzdem lernen, dranzubleiben. Dragon Ball FighterZ bringt Tempo und Tiefe: Teamkämpfe, Assists, zunehmender Schwierigkeitsgrad und der einfache Start über Button-Mashing, bevor Kombos sitzen. Dazu kommt ein Blick auf Sprachausgaben, SFX und das eigene Empfinden zwischen Originalstimmen und Lokalisierung. Kurze, dichte Storyabschnitte machen Fortschritt sichtbar und motivieren zum Weiterspielen und Üben, auch gegen Familie und Freunde.

Donkey Kong Bananza setzt auf Entdecken und Verstärken: Schichten mit mehreren Levels, Bananenenergie als Upgrade-Währung, Surfen auf Steinen, zusätzliche Herzen und stärkere Angriffe. Wiederkehrende Bosse mit neuen Mustern zeigen, wie gutes Leveldesign Lernschleifen baut. Spannend ist auch der Blick auf das Donkey-Kong-Redesign: freundlicher, detailreicher, sichtbar auf Familien ausgerichtet. Zum Schluss entwirft Fritz sein eigenes Beat’em Up – drei Helden, klare Rollen, viele Gegner – und beweist, wie Spielen Kreativität entfacht. Wer familienfreundliche Games sucht, die zugleich fordern, findet hier praktische Einblicke, echte Beispiele und eine Menge Herz.

Hör rein, abonniere den Podcast und sag uns: Welches Familiengame hat dich zuletzt überrascht? Teile die Folge mit jemandem, der mit Kindern spielt, und lass uns eine Empfehlungsliste aufbauen.

(Dieser Text wurde mit KI generiert)

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.

Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.

Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei, um mehr über uns zu erfahren.

mo:

Willkommen zurück im Core Gamer Treff Podcast. Ich habe heute nochmal den Fritz hier sitzen, der war ja vor zwei Podcast-Folgen schon mal hier und hat mit uns über das Thema Gaming für Kinder gesprochen. Und dabei hat der Fritz, glaube ich, so ein bisschen Spaß entwickelt an dem Podcast-Thema und hatte dann gefragt, ob er nochmal hier was vorstellen kann, nämlich drei Spiele, die er gespielt hat. Und das passt wundergut, weil wunderbar, weil ich auch schon vorhabe, ein ähnliches Projekt mal irgendwo zu platzieren. Wenn jemand zuhört, der Lust hätte, sowas mit mir zusammen zu machen, die Idee ist, dass man Kinderspiele spielen lässt, natürlich kindgerechte, familiengerechte Spiele, und dann im Anschluss einen Podcast darüber macht, so eine Art Game Review, also zu Deutsch Spielebewertung und die Kinder einfach mal sprechen lässt, was sie gut finden an dem Spiel. Und genau das werden wir jetzt einfach mal ausprobieren, weil der Fritz das sowieso von sich aus vorgeschlagen hat. Anders als letztes Mal wird der Papa, der Michael diesmal nicht dabei sein. Der Fritz hat sich gewünscht, ganz alleine das hier zu machen. Da bin ich mal sehr gespannt, ob wir das zu zweit auch gut hinbekommen werden. Ja, Fritz, was hast du heute für uns mitgebracht? Über welche Spiele wollen wir denn heute sprechen?

SPEAKER_00:

Über Donkey Kong Binanza, Kirby und das Vergessene Land und Dragon Ball Fighter Z.

mo:

Ah ja, okay. Und das sind drei Spiele. Wann hast du die gespielt? Und auf welcher Plattform? Weißt du das noch?

SPEAKER_00:

Meinst du Konsole?

mo:

Genau.

SPEAKER_00:

Also Donkey Kong Binanza auf der Switch 2 und die restlichen auf der Switch.

mo:

Okay. Und die Switch 1 habt ihr ja zu Hause, dann hast du die wahrscheinlich zu Hause gespielt.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Alleine oder mit anderen zusammen?

SPEAKER_00:

Also mit meiner Schwester Anna, das Blöde nur an Dragon Ball Tazi ist, dann kann man nicht zu zweit spielen in der Story. Deswegen, dann müssen wir uns immer abwechseln.

mo:

Ah ja, also Dragon Ball Fighter Z habt ihr euch abgewechselt. Dann Kirby und das Vergessene Land war das. Das habt ihr ja dann aber auch zu zweit gespielt, hast du letztes Mal schon gesagt.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay. Und das dritte war Donkey Kong Bonanza. Wann hast du das gespielt?

SPEAKER_00:

Hier.

mo:

Hier an der Switch 2. Ja. An meiner war das sogar, ne?

SPEAKER_00:

Ja, an deiner.

mo:

Okay. Gut, dann haben wir das auch schon mal eingeordnet.

SPEAKER_00:

Und an Rix auch.

mo:

Und an Rix, ja, seit neuestem auch, ne? Genau. Und immer mit Rick zusammen. Also Rick hat immer zugeschaut und du hast gespielt, weil der hat das schon mal durchgespielt.

SPEAKER_00:

Also eigentlich hilft Gabin Mitchman auch, indem man Pauline spielt.

mo:

Ah, genau. Das Spiel hat ja auch einen Koop-Modus, wo einer helfen kann, ne?

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Da kann ich dich gleich auch noch ein paar Sachen zu fragen.

SPEAKER_00:

Aber dafür muss man das Spiel erst starten, weil es gibt auch noch nach vorne noch ein Level, das man machen muss, um richtig ins Spiel reinzukommen.

mo:

Okay. Ja, aber lass uns mal anfangen mit dem Spiel. Wo möchtest du als allererstes drüber sprechen? Wir haben ja drei Spiele und lass uns das mal ein bisschen strukturieren.

SPEAKER_00:

Über Kirby.

mo:

Über Kirby, okay, gut. Kirby und das vergessene Land, ja. Ja, dann erzähl mal, was findest du toll an dem Spiel?

SPEAKER_00:

Ich finde es toll, wie man da ins Kolosseum gehen kann, wie schon gesagt. Ich finde, das Spiel auch ein Fluglevel haben könnte und die Bewertung wäre 98,9 von 100.

mo:

98,9 von 100, Moment, das sind 1,1, die dann fehlen, genau. Wieso fehlen genau 1,1% für die 100?

SPEAKER_00:

Also wenn es ein Fluglevel haben, würde ich es 100 von 100 bewerten?

mo:

Ah, das Fluglevel fehlen. Das macht natürlich genau die 1,1% aus, die da fehlen. Okay, sehr gut. Also hast du dir selber schon deinen eigenen Bewertungsmaßstab gebaut, das finde ich super. In Prozenten tatsächlich, weil das macht ja auch jeder anders. Manche Spielestudios machen das so, dass die, oder nicht Spielestudios, sondern Reviewer, also Leute, die die Spiele testen, haben eins von zehn, manche haben bis 100% und manche geben auch gar keine konkrete Wertung an, sondern geben nur Tendenzen. Wieso hast du dich genau für Prozent entschieden? War das für dich am logischsten oder hast du dir das von anderen abgeguckt?

SPEAKER_00:

Also ich habe es von ein paar Videospielmagazinen abgeguckt.

mo:

Ah ja, okay. Und die hast du bei deinem Vater wahrscheinlich mal gelesen.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Genau, der liest ja sehr viele Videospielmagazine. Okay, was gibt's noch zu Donkey Kong Bananza zu sagen? Hast du irgendwas über das Gameplay, die Steuerung oder den Sound oder so vielleicht noch?

SPEAKER_00:

Donkey Kong Bonanza?

mo:

Jetzt habe ich das Spiel verwechselt. Wir waren ja bei Kirby und das vergessene Land.

SPEAKER_00:

Also bei Kirby finde ich ist auch gut, wie die Steuerung so ist. Ich finde, die Steuerung ist sehr gut. Auf A kann man springen, auf B kann man einsaugen, wenn man keine Fähigkeit gerade hat. Auf Y kann man gar nichts außer. Man angelt gerade, dann ist das für recht ziehen. Und auf X kann man auch nichts außer, man hat ein Item oder Essen dabei, dann kann man das benutzen, ob ich zum Beispiel ein doppeltes Leben zu bekommt oder ein volles Leben.

mo:

Okay, ein Item oder Essen. Da musst du mal genau erzählen, wie funktioniert diese Spielmechanik von Kirby denn.

SPEAKER_00:

Also da kann man in ein Waddledy-Café gehen und dann kann man da sich was zu essen kaufen oder in das Itemshop.

mo:

Okay, und für alle, die sowas noch nie gespielt haben, was kann man denn mit den Items machen überhaupt?

SPEAKER_00:

Also bei dem teuersten kriegt man noch ein Leben und bei dem Zweithäuersten dann, ich glaube, da ist man doppelt so stark mit einer Fähigkeit oder man ist schneller, man hat doppelt so viel Stärke und bei dem Billigsten, dann ist man sehr schnell.

mo:

Okay, aber was sind denn überhaupt Fähigkeiten, Fritz? Wie kann man denn Fähigkeiten mit Kirby überhaupt benutzen für Leute, die noch nie Kirby gespielt haben?

SPEAKER_00:

Wie zum Beispiel Fähigkeiten, die Fähigkeit Feuer. Dann kann der Feuer spucken, wenn man dann springt, dann geht er wie ein Komet, ein Feuerball in der Luft, dann fliegt er herum.

mo:

Okay, also hat er eine Fähigkeit, also wenn er die Fähigkeit Feuer hat, dann kann er am Boden einen Feuerball werfen und in der Luft kann er den Komet machen. Also er hat quasi zwei Sachen. Wenn er am Boden ist, eine andere Fähigkeit, als wenn er in der Luft ist.

SPEAKER_00:

Ja, und man kann die Fähigkeiten entwickeln, wie zum Beispiel aus Feuer wird, ich spiele das nur auf Englisch, deswegen weiß ich nicht den deutschen Namen. Also sage ich einfach Vulkanfeuer, Volcano Fire auf Englisch.

mo:

Klingt gut, ja. Okay, und was gibt es sonst noch zu dem Sound vielleicht zu sagen? Hat der irgendwie einen tollen Soundtrack?

SPEAKER_00:

Ja, man kann so die Waddle die Band und dann lässt man die spielen und dann spielt die ein Kirby-Lead. Außerdem kann man auf LR blocken.

mo:

Auf LR blocken? Das hat aber jetzt wieder nichts mit dem Sound zu tun, ne?

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay, Blocken, also gegnerische Angriffe kann man blocken.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay, da sind wir bei der Steuerung wieder, okay. Ja, was würdest du sagen, wie schwierig fandest du das Spiel? Ist das gut für Kinder oder war das schwer oder einfach?

SPEAKER_00:

Also ich würde sagen, das ist zwischen ungefähr fast Mittel und schwer. Also fast Mittel ist immer noch einfach, aber nicht sehr einfach. Also ein bisschen einfach.

mo:

Ein bisschen einfach und manchmal ein bisschen schwerer höre ich dann auch aus. Gab es denn da einzelne Stellen, die vor allen Dingen schwerer dann wurden? Vielleicht auch nicht?

SPEAKER_00:

Nee, nicht die Stellen, aber der letzte Boss, also auf Englisch heißt der Chaos El Phyllis, der ist echt schwer. Ich musste schon alles geben, um sein erstes Leben zu besiegen, aber bei seinem zweiten Leben wurde ich voll umgehauen. Selbst mit zwei extra Leben.

mo:

Zwei extra Leben hast du sogar noch. Und das dann trotzdem beim ersten Mal gegen den Verloren, ja? Das klingt schon dann ein bisschen anspruchsvoller.

SPEAKER_00:

Ich habe nur einmal gegen ihn gekämpft.

mo:

Achso, hast du ihn noch gar nicht besiegt?

SPEAKER_00:

Nee.

mo:

Ah ja, okay. Also seid ihr quasi jetzt beim letzten Boss und müsst das Spiel noch zu Ende spielen.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay. Und wie lange war das Spiel dann? Dann bist du ja jetzt quasi nahezu durch. Dann weißt du ja auch ungefähr, wie lange man daran spielt. Ist das ein langes Spiel? Hat es lange gedauert?

SPEAKER_00:

Ja, vielleicht.

mo:

Vielleicht drei, vier Stunden oder.

SPEAKER_00:

Also, wenn man das so spielen würde, ich glaube, das wären drei bis sechs Stunden, weil Anti-Bosskämpfe sind sehr schwer. Wie zum Beispiel, als ich beim ersten Mal gegen Phantom Gorillos gekämpft hatte, auf Englisch Phantom Gorimondo, dann hatte ich keine Chance, also musste ich zehnmal gegen ihn kämpfen und beim elften Mal dann habe ich es geschafft.

mo:

Ja, das ist super, dass du das da trotzdem durchgestanden hast. Das nennt man Frustrationstoleranz. Das lernt man sehr schön beim Spielen, dass man eben nicht immer alles sofort schafft und auch aus seinen Fehlern lernen muss, wenn man halt es nicht schafft. Das finde ich super, dass du das durchgezogen hast und trotzdem am Ende besiegt hast.

SPEAKER_00:

Also ich, Rick hat mir mal erzählt, dass er bei einem Spiel 91 Mal gestorben ist.

mo:

Ja, das ist mir auch schon mal passiert. Das kann durchaus passieren. Also Videospiele können sehr, sehr viel Frustration mit sich bringen. Und dann geht es darum, dass man die halt auch aushält und dann auch aus seinen Fehlern lernen und besser wird. Das ist ganz toll, dass du es gemacht hast. Ja, super. Gibt es sonst noch irgendwas, was du über Kirby, ja über Kirby sagen wollen würdest, bevor wir zum nächsten Spiel gehen?

SPEAKER_00:

Ich würde sagen, es ist ein buntes Spiel.

mo:

Ein buntes Spiel, ja, genau. Also, würdest du das auch kleineren Kindern empfehlen oder was würdest du dazu sagen?

SPEAKER_00:

Also auf der Packung steht, dass das ab 6 freigegeben ist. Wenn ich das machen würde, würde ich das ab zwei machen.

mo:

Ab zwei, okay.

SPEAKER_00:

Also ab zwei darf man zuschauen.

mo:

Zuschauen, ja. Also es passiert nichts Schlimmes in dem Spiel.

SPEAKER_00:

Also wenn man also es gibt kein Blut. Wenn man besiegt wird, dann schläft man einfach und dann verliert man 100 Münzen und dann geht es weiter.

mo:

Ach, genau, das wollte ich dich auch noch gefragt haben. Also man kann nicht wirklich verlieren in dem Spiel.

SPEAKER_00:

Ja, selbst wenn man nur sieben Münzen hat, das ist mir mal passiert, und man dann 100 Münzen verliert, hat man immer noch null Münzen. Das bedeutet, wenn man wieder neue Münzen einsammelt, werden die nicht dazu gezählt.

mo:

Okay, verstehe. Gut, dann lass uns mal zum zweiten Spiel kommen. Was möchtest du als zweites Spiel an?

SPEAKER_00:

Dragon Ball.

mo:

Dragon Ball Fighter See, ne?

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Genau, was ist das für ein Spiel? Was ist das überhaupt für ein Genre, würdest du sagen?

SPEAKER_00:

Ein Fighting Game.

mo:

Fighting Game, ja, ein Kampfspiel zu Deutsch, genau. Das heißt, wie funktionieren Fighting Games?

SPEAKER_00:

Also, da ist das immer einer gegen einen oder drei gegen drei oder drei gegen zwei oder sowas.

mo:

Okay, also es kämpfen immer zwei einzelne Charaktere gegeneinander, aber manchmal können auch welche mit dazukommen und helfen.

SPEAKER_00:

Also man kann maximal drei Charaktere auswählen.

mo:

Okay. Und wie kann man die dann unterstützend einsetzen? Also kämpfen die alle gleich. Man kann doch immer nur einen steuern, oder wie das?

SPEAKER_00:

Ja, aber außer man benutzt eine spezielle Kombi. Ich drücke einfach immer so, die Tasten ohne zu gucken. Aber ich gewinne da mit immer. Außer ich mache die Superattacke dann und muss mit LRA drücken. Und ich weiß nicht, wie die Kombi dafür geht. Aber.

mo:

Du kannst auch so gewinnen.

SPEAKER_00:

Eigentlich ist das ein gutes Spiel, aber manchmal habe ich Glück, wenn ich einfach die Tasten drücke, ohne zu gucken. Und dann habe ich das mal, wie zum Beispiel, wenn man so ein Goku hat, der kämpft gerade gegen einen. Und dann kommt Kuririn und wirft einen Stein auf den Gegner, um ihn abzulenken, und dann kann so ein Goku attackieren.

mo:

Okay. Für alle, die sich gar nicht so gut auskennen, Dragon Ball ist ja ein riesengroßes Franchise. Du hast das ja schon früher mal gelesen, die Animes, Comics und so weiter, oder?

SPEAKER_00:

Wie ist das? Ja, eigentlich kenne ich das Spiel seit ich Rick kennengelernt habe, weil ich habe ihn kennengelernt wegen dem Spiel. Ich habe ihn gefragt, ob ich mitspielen kann. Er hat ja gesagt. Also dann haben wir das gespielt und so habe ich ihn eben kennengelernt.

mo:

Ah ja, toll, dann habt ihr euch über das Spiel Dragon Ball. Und Rick ist ja genau wie du, auch großer Dragon Ball-Fan, ne? Also du kanntest ja auch, was ich, worauf ich hinaus will, Fritz, du kanntest ja auch schon die ganzen Charaktere von Goku und Vegeta und so.

SPEAKER_00:

Also alle aus Dragon Ball Original und Dragon Ball Z, aus Dragon Ball Super kannte ich mich nicht so aus. Aus Dragon Ball GT kannte ich überhaupt keinen aus Goku und seine Freunde. Und aus Dragon Ball Daimer auch keinen außer Goku und seine Freunde.

mo:

Jetzt hast du in der Vergangenheitsform gesprochen, du sagst es kanntest. Hast du das dann alles nachgeholt oder welche Dragon Ball hast du jetzt überhaupt gelesen? Welche Musik man ist?

SPEAKER_00:

Ich habe Original Z und Super und Super Dragon Ball, das Big Bang Mission. Ich weiß überhaupt nicht, wann das gemacht wurde und von wem. Ich habe es nicht gelesen, wer der Autor war, aber Dragon Ball Fight, also Super Dragon Ball Fire, Big Bang Mission oder wie das heißt, würde ich nicht so vielen empfehlen, weil das ist einfach nicht so gut.

mo:

Ah ja, okay. Aber ich höre schon raus, du bist ja generell schon ein Dragon Ball Fan vorher gewesen und auch weiter in Dragon Ball Fight. Das hat das nur nochmal verstärkt, dass du noch mehr dich für Dragon Ball interessierst, oder?

SPEAKER_00:

Ja, und ich habe vor ein paar Tagen die erste Story durchgespielt, in dem ich CN20 besiegt habe. Das ist die Endbossin, die ist sehr schwer für mich, aber ich hab das mal geschafft.

mo:

Okay.

SPEAKER_00:

Also der Schwierigkeitsgrad ist zwischen Mittel und Schwer.

mo:

Also schwerer als Kirby.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay. Und du hast eben gesagt, du drückst manchmal einfach nur irgendwelche Tasten. Wie kommt das denn dazu? Hast du das Gefühl, dass es besser funktioniert, wenn du einfach irgendwas hast.

SPEAKER_00:

Ja, weil ich kenne nicht so viele Kombis und wenn ich Plus drücke, verschwende ich mir zu viel Zeit, um die Attacken durchzugucken und manchmal verstehe ich da die Anleitung nicht, weil deswegen drücke ich einfach so.

mo:

Ja, ja. Fighting Games sind sehr komplexe Spiele. Da kann man wirklich sehr, sehr viel Zeit mit verbringen, überhaupt lernen zu können, welche Moves man machen kann und so weiter. Man kann natürlich auch einfach irgendwelche Tasten drücken, wenn das auch funktioniert.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Das haben wir als Kinder auch so gemacht, ja. Und später haben wir die Spiele dann aber auch nochmal richtig gelernt. Das ist auf jeden Fall auch eine Sache. Fighting Games sind auch eine wunderschöne Beschäftigung, wenn man Spaß hat, sich wirklich intensiv mit Spielen zu beschäftigen. Was hat dir denn an dem Sound von Dragon Ball gefallen? Oder haben die bestimmte Charaktere, hast du eigentlich auf Englisch gespielt wieder?

SPEAKER_00:

Also ich spiele zu Hause alles auf Englisch.

mo:

Alles auf Englisch, okay. Wie kommt das?

SPEAKER_00:

Ich glaube, die Switch ist auf Englisch gestellt.

mo:

So, kommt einfach daher. Ja, gut. Aber du hast keine Präferenz. Findest du deutsch und englische Sprache gleich schön?

SPEAKER_00:

Ja, aber eine Sache habe ich die, ich spiele das Spiel, eigentlich dann sprechen die immer Japanisch und dann da unten steht dann das auf Englisch, die Übersetzung.

mo:

Genau, darauf wollte ich hinaus, weil das ist, glaube ich, auch ganz vielen Fans von Dragon Ball wichtig, habe ich mal gehört, dass die japanischen Originalstimmen hören und dann unten nur den Subtitle, also die Unterschrift oder ne, Quatsch, die ja, den Titel unten drunter. Und ist dir das auch aufgefallen, dass du die Stimmen dann besonders toll fandest in der originaljapanischen Fassung?

SPEAKER_00:

Nee, ich finde, die sind auf Englisch besser, weil in der japanischen Fassung, da ist, hat so ein Goku die Stimme einer alten Frau.

mo:

Aha, okay. Ja gut, aber hast du auf jeden Fall schon mal eine spannende Meinung zu, das finde ich doch gut. Was fällt dir sonst noch auf an dem Spiel? Gibt es da irgendwelche besonders schweren Parts? Du hast gesagt, der Endboss war schwer, die Endbossin. Und sonst ist das Spiel gleichbleibend schwer oder wird das immer schwerer? Wie funktioniert das überhaupt?

SPEAKER_00:

Das wird immer schwerer. Anfangen konnte Anna, meine Schwester, einen normalen Boss besiegen, ohne einen Charakter zu verlieren. Aber jetzt kann nicht mal ich es ohne einen Charakter zu verlieren, einen normalen Boss zu besiegen.

mo:

Dann wird das immer schwerer, ne? Verstehe. Wie ist das, wenn man verliert in dem Spiel? Dann kann man einfach an dem jeweiligen Kampf weitermachen oder muss man von vorne kämpfen?

SPEAKER_00:

Also man hat ja, wie gesagt, drei Spieler. Wenn man alle drei besiegt wurden, dann kann, dann, wenn man die neuen Spieler nimmt, dann kann man diese nicht mehr spielen.

mo:

Ah, okay.

SPEAKER_00:

Also ich habe drei Charaktere geopfert, um die Endbossin zu besiegen.

mo:

Okay, verstehe. Und wie lange geht das Spiel dann insgesamt? Und wie viel Story-Content gibt es da? Also wie viel, was denkst du, ist das ein langes Spiel oder recht kurzes Spiel?

SPEAKER_00:

Die erste Story ist, finde, ich zusammen wäre das ungefähr vielleicht zwei Stunden, also nicht so lang. Oder vielleicht auch etwas mehr. Also wenn man sehr gut darin ist, dann zwei Stunden. Wenn man nicht so gut da drin ist, etwas mehr.

mo:

Okay. Und wie viele Storys gibt es dann?

SPEAKER_00:

Drei.

mo:

Drei, okay. Also dreimal zwei Stunden, das wäre ja auch schon ordentlich sechs Stunden.

SPEAKER_00:

Die erste Story habe ich durchgespielt, aber die zweite Story weiß ich noch nicht, wie lang die ist. Die dritte Story kenne ich, weil die habe ich hier gespielt.

mo:

Ah ja, okay. Sehr gut. Und das ist ja ein Fighting-Game, das heißt, traditionell spielt man Fighting-Games ja auch manchmal mit oder gegen andere. Das machst du aber noch nicht, weil du noch am Üben bist oder spielst du auch manchmal gegen den Rick?

SPEAKER_00:

Ich habe mal gegen den Rick gespielt. Er hat fast immer gewonnen, obwohl er nur einen Charakter ausgewählt hat, um es mir ein bisschen leichter zu machen. Aber ich habe auch mal schon mal gegen Papa oder Anna gespielt. Aber.

mo:

Ist nicht so leicht, ne?

SPEAKER_00:

Hab ich eigentlich beide meistens besiegt. Aber.

mo:

Ach, Papa und die Schwester hast du besiegt?

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay, immerhin, ja.

SPEAKER_00:

Ich aber nicht, wie es jetzt wäre, wenn ich Rick jetzt nochmal gegen ihn spiele, weil ich weiß, ich wurde besser. Ich bin besser geworden.

mo:

Okay. Vielleicht traust du dich ja irgendwann ihn nochmal herauszufordern, dann wird man es sehen. So, gibt es sonst noch irgendwas zu Dragon Ball Fighter Z, was du sagen möchtest? Bevor wir zum dritten Spiel kommen?

SPEAKER_00:

Eigentlich nicht.

mo:

Okay. Ja, dann haben wir als drittes Spiel noch, was bleibt noch übrig?

SPEAKER_00:

Donkey Kong.

mo:

Donkey Kong Bonanza, ne? Was ist das für ein Genre, würdest du sagen?

SPEAKER_00:

Ich würde sagen, das ist ein 3D-Adventure Game. Und man kann andere Affen abklatschen.

mo:

Affen abklatschen?

SPEAKER_00:

Ja, weil man kann mit den anderen Affen, also in den Stay, in den Schichten, wo die Einwohner Affen sind, dann kann man die Affen abklatschen. Bei anderen, dann schlägt man einen Teil von ihnen ab und dann wachsen die nach.

mo:

Ah ja, okay. Jetzt hast du gesagt Schichten, das müssen wir mal ein bisschen erklären. Wie funktioniert das Spiel dann mit den Schichten?

SPEAKER_00:

Also, das Ziel des Spiels ist, erreiche den Planetenkern, um an die Oberfläche zu kommen.

mo:

Also erst runter zum Kern, um dann wieder hochzukommen.

SPEAKER_00:

Ja, weil man ist schon ganz weit unten, also kann man nicht mehr hoch und man muss dann hochkommen. Weil wenn man den Planetenkern erreicht hat, dann erfüllt etwas, die ja einen Wunsch und der Wun wäre, zurück nach oben zu kommen.

mo:

Ah ja, okay. Und dann gräbt man sich immer weiter runter in die Schichten.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay, also jedes Level ist dann eine Schicht, oder wie soll ich das verstehen?

SPEAKER_00:

Ja. Also nicht jedes Level. Eine Schicht ist ungefähr vielleicht zehn Level.

mo:

Oh, okay. Zehn Levels pro Schicht, gut.

SPEAKER_00:

Also bei der Canyon-Schicht, da habe ich schon zwei Bosse besiegt. Örmisch und Grumpy Kong. Ich finde, Irmisch ist der beste Boss. Ich mag den am meisten. Grumpy Kong ist aber auch gut. Ich finde es so toll, dass Donkey Kong so stark ist und Pauline so gut schreien kann.

mo:

Donkey Kong ist so stark, genau, also der hat eine ziemliche Wucht, wenn er zuhaut.

SPEAKER_00:

Ja, und Pauline, die kann so laut schreien, dass ihre Stimme zu Stein wird.

mo:

Ihre Stimme wird zu Stein.

SPEAKER_00:

Ja, und dann macht das andere Sachen kaputt.

mo:

Also sie schreit und dann hat man einen Stein, womit man was anderes kaputt machen kann.

SPEAKER_00:

Ja, also man schreit und dann kommt das in einer Steinform aus dem Mund heraus, was man gesagt oder geschrien hat, und dann trifft das einen Gegner oder irgendwas anderes.

mo:

Okay, verstehe. Und wie funktioniert die Steuerung denn von dem Spiel überhaupt?

SPEAKER_00:

Die Steuerung. Also es gibt zwei, zweimal, es gibt den Assist-Mode und den normalen Modus und bei dem Assist-Mode ist die Steuerung ein bisschen anders. Auf B kann man nach unten schlagen, auf Y kann man geradeaus schlagen. Auf X weiß ich nicht mehr und auf A kann man springen.

mo:

X ist doch Mensch nach oben schlagen, oder? Ich hab das ja auch noch gemacht.

SPEAKER_00:

Ja, vielleicht ja.

mo:

Es gibt ja eine Taste, um nach oben zu schlagen.

SPEAKER_00:

Und bei eben anderen, da ist A nach unten schlagen, B springen, glaube ich, X nach oben schlagen und Y normal schlagen.

mo:

Okay. Und gibt es sonst noch irgendwelche Mechaniken, irgendwas, was der Donkey Kong dann kann oder was Pauline kann, was erwähnenswert wäre?

SPEAKER_00:

Also wenn man eine Banane gefunden hat, dann sagt irgendeine Stimme Banana. Das ist das englische Wort für Banane.

mo:

Banana, ja genau. Das macht immer wieder Spaß, das zu hören. Weil man findet ja andauernd immer irgendwelche Bananen im Spiel.

SPEAKER_00:

Und wenn man, ich glaube, die Bananenenergieleiste voll hat, ich glaube, das sind fünf Bananen oder so, dann kriegt man eine Bananenenergie und diese Bananenenergie kann man dann gegen ein Upgrade eintauschen. Wie zum Beispiel, einmal habe ich, am Anfang hatte man immer drei Herzen, dann habe ich das benutzt, um noch ein Herz zu bekommen. Jetzt habe ich fünf Herzen. Ich habe das zweimal geupgradet.

mo:

Ah ja, okay, dann kann man sich da immer mehr Upgrades besorgen und hat dann immer mehr Leben auch. Braucht man die denn auch? Wird das Spiel denn richtig schwierig irgendwann?

SPEAKER_00:

Ich glaube schon. Und ich finde, aber es gibt auch, manchmal mit der Bananenenergie kann man auch andere Sachen machen, wie zum Beispiel mehr Power im Schlagen oder man kann über die Wellen surfen mit Steinen.

mo:

Ah ja, es gibt also ein richtig ausgeklügeltes Upgrade-System, dass man selber einen Einfluss nehmen kann, Entscheidungen treffen kann, was man verbessern möchte an seinen Fähigkeiten.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay, ja. Und du sagst es über die Wellen surfen, wie funktioniert das genau? Wie kann Donkey Kong surfen in dem Spiel?

SPEAKER_00:

Also der geht auf einen Stein drauf und da und dann, ich glaube, der drückt, der drückt der Y und dann surft der. Also, aber jetzt gerade kann ich nur über das Land surfen, aber noch nicht über Wasser.

mo:

Okay, das kommt dann wahrscheinlich noch später dazu, ne?

SPEAKER_00:

Ja, ich brauche dafür mehr Bananenenergie.

mo:

Okay. Ja, du hast das Spiel ja noch lange nicht durchgespielt, ne? Wahrscheinlich.

SPEAKER_00:

Nee, ich glaube, ich habe nur ein Viertel oder so durch.

mo:

Hast du denn irgendeine Idee davon, dann wie lang das Spiel sein könnte? Schwer zu sagen, ne? Müsste man jetzt schätzen, oder?

SPEAKER_00:

Ich schätze vielleicht drei bis fünf Stunden.

mo:

Okay. Ja, ich hab's ja selber auch noch nicht durch, deshalb kann ich es auch nicht sagen. Müssten wir mal Rick fragen. Der hat das auf jeden Fall ja relativ schnell durchgespielt.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Okay. Gibt es sonst noch irgendwas zu Donkey Kong Bonanza, was du sagen wolltest?

SPEAKER_00:

Man kann sich auch verschiedene Outfits kaufen. Oder andere Sachen, wie zum Beispiel Ballons, die einen vor einem Absturz retten. Oder man kann auch einen Typwechsler machen, dann bekommt man für 100 gefundene Münzen eine Banane.

mo:

Ja, das ist spannend, weil ich habe ja schon die ganzen anderen Donkey Kong-Spiele gespielt und das mit dem Ballon zum Beispiel, das finde ich ganz toll, dass das wiederkommt, weil das gab es auch schon immer bei alten Donkey Kong-Spielen. Diesen Ballon, an dem der sich so hochzieht, wenn er runterfällt. Zum Beispiel bei den Donkey Kong Returns oder Tropical Freeze Spielen, die ich gespielt habe, konnte man genau dasselbe machen. Wenn ein Level zu schwer wurde, konnte man sich den Ballon kaufen. Und wenn man runtergefallen ist, ist man einmal wieder hochgestiegen. Das war ganz lustig. Aber was mir noch aufgefallen ist, wollte ich sagen, du hast ja wahrscheinlich vorher noch kein anderes Donkey Kong-Spiel gespielt, oder?

SPEAKER_00:

Doch, ich habe schon ein paar andere gespielt.

mo:

Okay. Vielleicht ist dir dann auch aufgefallen. Das wurde ja auch in der Gaming-Community heiß diskutiert, dass es ein Redesign gab, also dass Donkey Kong ein kleines bisschen anders aussieht als früher.

SPEAKER_00:

Ja, das stimmt.

mo:

Und ich habe auch lange darüber nachgedacht, ob mir der alte oder der neue besser gefällt. Also ich würde das so beschreiben, dass der neue Donkey Kong ein bisschen freundlicher, familiengerechter aussieht. Der hat auch so einen schönen Glanz in seinem Fell. Das haben die natürlich wunderbar gemacht mit der Switch 2, die so eine tolle Auflösung hat und so wunderbar das darstellen kann. Da sieht man so richtig das Fell glänzen. Und der sieht viel freundlicher aus, finde ich, als früher. Der alte Donkey Kong war so ein bisschen, ja, der sah so ein bisschen dümmlicher aus. Und der jetzige Donkey Kong, der sieht so freundlich lieb aus.

SPEAKER_00:

Ja, der ist auch freundlicher geworden.

mo:

Ja, der ist freundlicher geworden.

SPEAKER_00:

Weil normalerweise, ich glaube, der würde Pauline einfach umhauen, wenn es der alte Donkey Kong wäre.

mo:

Ja, stimmt. Vielleicht hat das auch damit zu tun, dass er Pauline wohl wieder trifft, weil die gab es ja schon ganz früher am ersten Donkey Kong-Spiel überhaupt, aber dann in den Spielen dazwischen gab es Diddy Kong. Gab es die nicht, genau, da hatte er immer mit Diddy Kong und Co. zu tun. Und ja, natürlich muss er jetzt, zu einem Mädchen muss man natürlich freundlich sein. Deshalb ist er dann vielleicht jetzt freundlicher. Gibt es sonst noch irgendwas zu Donkey Kong Bonanza? Irgendwas, was schwer war? Du sagtest, Grumpy Kong war ein Boss. Finde ich einen lustigen Namen.

SPEAKER_00:

Ja, und dann, und Irmisch ist auch ein Roboter. Der taucht zweimal im Spieler auf, hat mir Rick erzählt, aber ich habe den nur zum ersten Mal besiegt, beim zweiten Mal ist das schwieriger, weil der wird dann repariert und mit neuen Upgrades, der benutzt viel mehr Laser.

mo:

Ah, okay. Also tauchen die Bosse auch teilweise erneut wieder auf mit besseren Upgrades.

SPEAKER_00:

Ich habe Grumpy Kong schon zweimal besiegt.

mo:

Ah, okay. Und Grumpy Kong ist dann jemand, ja, Grumpy, das heißt ja, der ist dann mürrisch oder was, der sieht so böse aus oder was zeichnet den aus?

SPEAKER_00:

Ja, der sieht böse aus, der ist grau und hat, ich glaube, einen Bart oder so etwas, der orange ist. Und ich glaube, da hat er auch eine Krone an.

mo:

Ah, okay. Gut, ja, dann haben wir, glaube ich, sehr viel auch zu Donkey Kong Bonanza gesagt. Wenn du jetzt ein eigenes Spiel machen würdest, Fritz, was würdest du denn für ein Spiel machen wollen?

SPEAKER_00:

Ein Beat'em Up wie Scott Pilgrim oder Turtle's Shredder's Revenge. Dann würden die Hauptfiguren, die man spielen kann, drei selbst erfundene Superhelden werden. Also, die habe ich schon erfunden. They heißen Catman, X-Drake und Ultrahero. Catmans Vorfather, der heißt Super Cat, ist ursprünglich ein Mensch, der mit einer Katze verschmolzen ist. Und Ultraher, der ihn echt Ben heißt, der ist ein starker Karatekämpfer, der sich in stärkere Formen verwandeln kann. Und X-Drake ist ein Cyborg, der sein Solasystem vor einem schwarzen Loch rettet.

mo:

Hm, okay, da hast du dir ja schon ganz schön was überlegt für ein eigenes Spiel. Und wieso Beat'em Up und nicht Fighting Game zum Beispiel? Was ist da der Unterschied für dich?

SPEAKER_00:

Bei einem Beat'em Up, da gibt es, kann man auch mehrere Spieler gleichzeitig spielen und man, und es gibt mehr, und man kann nicht gegeneinander spielen und es gibt mehr Bösewichte. Also in einem Bildschirm würde ich sagen, maximal zehn Bösewichte.

mo:

Ja, also kämpft man gegen viele gleichzeitig, während man beim Fighting ja immer mit Einzelnen gegeneinander kämpft.

SPEAKER_00:

Ja.

mo:

Ja, cool. Das finde ich super, dass du dir da auch schon so viele Gedanken über ein eigenes Spiel gemacht hast. Wahnsinn. Vor allen Dingen, ich würde das gerne spielen, weil ich mag ja Beat'em'up sehr gerne. Ich spiele ja gerne Streets of Rage und das ist ja auch ein Beat'em'up. Und Turtle Shredders Revenge finde ich auch super. Ja, toll, Fritz. Dann danke ich dir, dass du hier heute zum zweiten Mal jetzt unser Gast im Podcast warst. Und dann freue ich mich drauf. Wir sehen uns nachher ja wieder. Heute kommt ihr und könnten mal wieder was zusammenspielen. Ich wollte dir unbedingt mal ein Spiel zeigen. Switch Sports, wollte ich euch ja mal zeigen. Vielleicht kommen wir da heute raus.

SPEAKER_00:

Ja, ich habe schon ein bisschen mit Freunden an Silvester gespielt.

mo:

Switch Sports?

SPEAKER_00:

Ja, aber nur ein bisschen.

mo:

Ja, vielleicht kommen wir nachher mal dazu. Schauen wir mal.

SPEAKER_00:

Ja, also ich möchte den Schwertkampf machen.

mo:

Ja, das können wir gegeneinander spielen. Das würde ich auch gerne mit dir spielen. Okay. Ja, dann danke nochmal und bis zum nächsten Mal. Tschüss.

SPEAKER_00:

Tschüss. Tschüss.