Core Gamer Treff Podcast

CGT Masters 2026 unser Beitrag zum digitaltag.eu

machomanmo Season 1 Episode 94

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Stell dir vor, du läufst durch eine Digitalwoche voller Workshops und Technikstände und stößt plötzlich auf ein echtes Gaming-Event, das nach Couch, Controller und Community riecht. Genau diese Lücke wollen wir mit dem CGT Masters 2026 füllen: ein Hybrid-Streaming-Event im Core Gamer Treff in Mönchengladbach, bei dem Leute vor Ort anfeuern und der Stream gleichzeitig neue Zuschauer abholt. Das Herzstück sind 90-Minuten-Slots, in denen wir Spiele nicht nur “zeigen”, sondern erlebbar machen: mit kleinen Challenges, Kommentaren, lockeren Gesprächen und Momenten, die auch Nicht-Gamer sofort verstehen. 

Wir sprechen konkret über Formate, die dafür gemacht sind, auf Twitch zu funktionieren und im Raum zu knistern: ein Neon White Vier-Spieler Speedrun Battle mit geplantem Splitscreen-Setup, ein Resident Evil 5 Mercenaries Co-op-Scoring Battle als Teamduell um Highscore und Kombos, sowie Fast Fusion als ultraschnelles Racing-Showcase aus einem deutschen Entwicklerstudio. Dazu kommen Retro- und Indie-Vibes mit Blazing Chrome, Terminator 2D und einem möglichen Musha Aleste  1CC Versuch aus unserer Retro-Ecke, inklusive der Frage, ob echtes Mega Drive oder Nintendo Online am Ende der bessere Kompromiss fürs Setup ist. Und ja, Donkey Konga darf als Party-Rhythmus-Chaos genauso wenig fehlen wie ein Winjammers 2 Showmatch, weil es einfach immer spannend bleibt. 

Ein großer Fokus liegt auf Fighting Games und Street Fighter 6: Mit unseren CGT Rival Battles bauen wir First-to-Five-Begegnungen zwischen ähnlich starken Spielern, die sich vorher gezielt vorbereiten und dann on stream messen werden. Das ist unser Weg, die Fighting-Game-Community aus der Bubble zu holen und zu zeigen, wie viel Respekt, Training und echte Offline-Begegnung darin steckt. Gleichzeitig setzen wir eine klare Leitplanke: keine Dark Patterns, keine Glücksspielmechaniken, kein Pay-to-Win und kein Design, das nur auf endlosen Online-Druck hinausläuft. Wenn du Gaming als Kultur, Community und gutes Handwerk erleben willst, hör rein, teile die Folge mit jemandem aus Mönchengladbach und abonniere den Podcast und komm dann in unser Discord: coregamer.de slash Discord.

(Dieser Text wurde mit KI generiert)

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Mid-Roll Soundtrack:

Sonorode - NES Cafe

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.

Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.

Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei, um mehr über uns zu erfahren.

Neon White Speedrun Battle Setup

Resident Evil 5 Score Jagd

Racing Und Run And Gun Highlights

Party Games Und Winjammers Showmatch

Terminator Und Musha Aleste Retro Plan

Fighting Games Mit Rival Battles

Keine Dark Patterns Als Grundregel

Termine Timeslots Und Stream Betreuung

VHS Partner Hedy Dank Und Discord

mo

Willkommen zurück zu einer weiteren Solo-Folge vom CoreGamer Treff Podcast. Ich möchte heute über das CGT Masters 2026 Event sprechen, was ich ja schon lange lange Zeit in der Schublade liegen habe. Und ja, worum geht es da? Beim CGT Masters 2026 wollen wir dieses Jahr im Rahmen des Digitaltags, das ist ein EU-weiter bzw. bundesweiter Digitaltag und die Stadt Mönchengladbach hängt sich da mit einer ganzen Digitalwoche mit dran. Das heißt, eine ganze Woche lang soll es Aktionen geben rund um das Thema Digitalisierung und dazu gleich noch mehr, aber beim CGT Masters, genau, soll es darum gehen, dass wir bestimmte Spiele on-Stream zeigen von Leuten aus dem Core Gamer-Treff und auch externen, gegebenenfalls, die Lust haben, on Stream ihre Lieblingsspiele zu präsentieren. Und zwar wird es dort 90-minütige Timeslots geben, also bis zu 90 Minuten. Einige werden wahrscheinlich auch wesentlich kürzer sein. Und da kann alles Mögliche gezeigt werden. Also es ist jetzt kein, wie man vielleicht vermuten würde, typisches Speedrun-Event, wo die ganze Zeit ein Timer läuft und es nur darum geht, Spiele möglichst schnell zu zerlegen, sondern es können durchaus auch Spiele einfach gezeigt werden in einer angenehmeren, lockeren Atmosphäre, wo man gleichzeitig spielen und über das Spiel reden kann und das Spiel einfach ein bisschen scheinen lässt, in der Hoffnung, dass dadurch auch viele andere noch Spaß an dem Spiel finden. Genau, was ist bisher geplant, damit ihr mal so einen Eindruck bekommt, was da tatsächlich gespielt wird. Also bisher, ganz klar vorne ist geplant, das Neon-White-Vier-Player Speedrun-Battle. Das ist tatsächlich im Speedrun-Format, das heißt, da wird es dann tatsächlich auch einen Timer geben. Das ist aber auch dem geschuldet, Neon-White ist einfach ein Spiel, was inhärent schon ein Speedrun-Spiel ist, wo die ganze Zeit die Zeit läuft und es nur darum geht, innerhalb von kürzester Zeit alle Levelabschnitte hintereinander durchweg zu spielen. Genau, das Format wird so sein, dass vier, ich glaube, bis zu vier Leute gegeneinander spielen werden. Wir werden das auch versuchen, so hinzubekommen, dass wir vier HDMI-Eingangssignale in die Capture-Card reinholen, sodass man quasi einen Vier-Player-Splitscreen hat und die ganze Zeit sieht, wer vorne ist und so weiter. Ich hoffe, wir kriegen da auch einen Kommentar zu, Kommentator, der da Spaß dran hat, der sich mit Neon-White auskennt. Notfalls muss ich das ein bisschen machen. Ich habe das Spiel ja auch mal casually angespielt. Genau, Neon-White ist ein First-Person-Shooter-Spiel, wo man seine extreme FOV, also Field of View hat und auch überhaupt kein Waffenmodell sieht. Und das Spiel ist so ein bisschen demnachempfunden, was bei First-Person-Shootern der alten Schule ja auch schon gerade bei den Arena-Shootern sehr vorherrschend war, nämlich dieses ganze Thema Movement, Strafe Jumping, Rocket Jumping und so weiter, was man so aus Quake und so kennt. Das im Prinzip zum Game Design gemacht. Also es geht quasi kaum noch darum, wirklich Versus zu schießen. Es ist ja auch ein Singleplayer-Spiel, sondern die Gegner sind quasi nur so eine Dreingabe, die man nebenbei so ein bisschen abschießen muss, aber eigentlich geht es vielmehr um das Movement in dem Spiel und da besonders coole Trick Jumps hinzulegen und Abkürzungen zu finden. Genau, das werden Spielen, ich glaube, Lukaria, Nimking und Venris waren geplant und Schinken hatte auch Überleg mitzumachen. Wobei, da weiß ich gerade nicht, ob das dazu kommen wird oder ob er dann eher bei anderen Sachen mitmacht, weil er will bei einigen weiteren Sachen dabei sein. Zum Beispiel gute Überleitung beim Resident Evil 5 Co-op-Scoring Battle. Da werde ich mit Killer Hunter zusammen gegen Schinken und seinen besten Kumpel Daniel aus Dortmund antreten. Der kommt dann extra vorbei. Und da geht es darum, ja, möglichst viel Score zu machen. Den besagten, bekannten S-Rank in Resident Evil 5 ist ja immer so eine coole Challenge. Ja, da muss man einfach sehr, sehr viele Zombies abknallen und die Kombo halten und sehr genau das Scoring-System verstehen, damit man dort erfolgreich sein kann. Und wir spielen es im Zweiplayer-Koop um die Wette. Das heißt, auch da zwei Eingangssignale, zwei Leute, die im Splitscreen spielen, also insgesamt vier Spieler, zwei pro Team. Und ja, wir werden uns da noch auf ein genaueres Format einigen. Auf jeden Fall geht es darum, im Koop-Modus, im sogenannten Mercenaries-Modus, wo es nur darum geht zu ballern und nicht wirklich die Story zu erleben, werden wir uns um den Highscore battlen. Dann ist geplant Fast Fusion, das superschnelle Racing-Spiel von dem deutschen Entwicklerstudio Schienen aus München. Mache ich ja immer sehr gerne Werbung für, weil ich da sehr stolz drauf bin, dass wir so ein tolles Spiel direkt aus Deutschland haben, was die wenigsten wissen. Weil es ein Nintendo Switch-exklusives Spiel ist, Fast Fusion ist genau genommen, das Nintendo Switch 2 Release-Spiel von denen gewesen. Schienen bringen immer zum Release von neuen Nintendo-Konsolen ihre Racing-Spiele meistens raus. Das war beim 3DS, glaube ich, bei der Wii U und glaub auch schon bei der Wii Switch und jetzt Switch 2 so. Und das sind auch sehr technisch anspruchsvolle Spiele. Also die zeigen sehr toll, wie man mit Optimierung ein wunderschönes Spiel auf einer schwächeren Plattform, was die Nintendo Switch ja nun mal ist, auch darstellen kann und wirklich überzeugen kann mit einer wunderbaren Präsentation, audiovisuell und alles. Also ihr merkt schon, ich bin großer Fan von dem Spiel. Wahrscheinlich wird es so laufen, dass ich und Rick, weil wir sind beide große Fans, in dem Spiel uns einen Zweiplayer-Splitscreen-Battle liefern werden oder vielleicht auch, ne, genau, Zweiplayer-Splitscreen wird es sein. Hatten wir schon drüber gesprochen. Wahrscheinlich jede Strecke einmal. Das wird dann auch so eine Sache von 20 bis 30 Minuten sein. Dann wird es Blazing Chrome, 2-Player Hardcore-Core-Playthrough geben. Das werde ich mit dem Akedos machen. Blazing Chrome ist ein Contra-Like in die Spiel, was so richtig schön in die Fußstapfen von Contra tritt und da nochmal das Maximum rausholt aus der Contra-Experience. Also wer auf Contra steht, sollte sich unbedingt mal Blazing Chrome angucken. Super geile Musik, super geile Pixel Art und das Gameplay überzeugt mit dem typischen Contra 8-Ray-Run-and-Gun-Gameplay. Und man kann sich hinlegen, man kann durch Bullets rollen. Es gibt richtig knackige Bossfights, es gibt tolle Perspektivenwechsel, wo die Bossfights so sind, dass man plötzlich in einer ganz anderen Perspektive spielt, wie das typisch bei Contra ist, dass man ja isometrisch, asymmetrisch, wie auch immer, da verschiedene Perspektiven ein. Manchmal geht es ein bisschen in so einen 3D-Style, wobei das auch eigentlich immer Sprite-basiert dann ist. Dann haben wir Binding of Isaac, Speedrun Battle, das habe ich einfach mal eingetragen, weil ich gehe sehr schwer davon aus, dass Schinken und Dillion sich da wieder ein Blind, beziehungsweise, es ist ja nicht Blind, es ist einfach ein gleicher Seed, das unterstützt das Spiel ja, sodass beide halt nicht wissen, was passiert, wie es ja immer bei Roguelite-Spielen ist, aber den gleichen Seed haben, also dasselbe Level zufällig generiert wird für beide, so könnte man es ausdrucken. Und wer Binding of Isaac kennt, ist ja ein sehr, sehr beliebtes Indie-Spiel mit einem sehr dunklen, weirden Setting. Es ist nicht so meine Welt, muss ich sagen, aber es gibt sehr viele Leute, die sich da sehr mit anfreunden können, mit diesem dunklen Ekel-Setting, sage ich jetzt mal. Und da werden die beiden, das haben die, glaube ich, schon zwei, dreimal gemacht, bestimmt, ich gehe jetzt einfach mal von aus, deshalb habe ich es eingetragen, sich da nochmal ein kleines Battle liefern, wer da schneller zum Ziel kommt. Dann wird es natürlich jede Menge Donkey Konga geben, das Party-Rhythmus-Spiel, was wir ja gerade rauf und runter spielen, was es jetzt auch, ich hatte ja letztes Mal einen Podcast gemacht, auf zahlreichen Stadtfesten hier geben wird. Das heißt, wir sind gerade sehr im Groove, sage ich mal, bei Donkey Konga. Und dann bietet es sich natürlich auch an, eben weil wir auch so viele Spieler haben, die da Bock drauf haben, ein entweder Turnier- oder Vierplayer-Koop, Party-Ding draus zu machen, dass man einfach lustig zusammentromelt und zeigt, wie cool dieses längst vergessene Rhythm Game mit den Bongo-Controllern auf dem GameCube damals war. In der Hoffnung, dass vielleicht mal ein neues irgendwann nochmal rauskommt. Haha, naja, man kann ja immer hoffen, die Hoffnung stirbt zuletzt. Dann wird es mit Sicherheit, das habe ich auch einfach obligatorisch mal eingetragen, ein WinGammers 2 Show-Match geben, allein schon um sich, ja, um das Spiel wieder hervorzukraben, wie jedes Jahr. Es ist immer, einmal im Jahr flammt dieses Spiel bei uns auf und Winjammers 2, wer es nicht kennt, ist so eine Art Pong mit Scheiben, die man sich hin und her wirft. Also Frisbee versus Spiel Meets Pong. Das heißt, man kann die Scheibe wie bei einem Airhockey ins Ziel direkt werfen vom anderen, ins Tor des anderen oder über einem Bande spielen. Man kann auch andrehen und es gibt Super-Moves und Charaktere, die unterschiedliche Eigenschaften haben. Also es ist quasi die absolute Endstufe, das coolste versus Pong-Spiel, was man sich vorstellen kann, damals von Data East in der Arcade-Ära ins Leben gerufen, relativ unbekannt gewesen. Arcade-Fans kannten es immer und wurde dann von Data East zurückgebracht, äh, Quatsch, von Dot Emo zurückgebracht. Zuerst als Remaster für die aktuellen Konsolen, beziehungsweise ja doch, Remaster könnte man sagen. Und dann mit Windgemmers 2 nochmal ein wirklich neuer Teil von Windgemmers mit neuen Mechaniken. Man kann springen, man kann die Scheibe wegschlagen mit dem sogenannten Slapshot, man kann Dropshots machen, also die Scheibe abprallen lassen, sodass die kurz vorne hinfällt, was so quasi wie ein Stop im Tennis wäre. Also das Spiel sehr stark erweitert und neue Mechaniken auf jeden Fall. Das geht sehr gut ab, das Spiel, und lässt sich immer wunderbar in solchen Gelegenheiten onstream zeigen, weil es einfach immer spannend bleibt. Man weiß nie genau, wer jetzt gerade vorne ist. Es geht immer sehr, sehr stark hin und her bei dem Spiel. Man hat nie so das Gefühl, dass einer so komplett dominiert. Das ist immer sehr schön. Und trotzdem hat das Spiel ein sehr hohes Skill-Sealing, würde ich behaupten. Dann gibt es wahrscheinlich, hoffentlich, ich glaube, ich hatte es nur lose angesprochen, aber ich meine, der Nazareno hatte zugesagt, einen Terminator 2D-Playthrough zu machen. Terminator 2D ist ja das Spiel von Bitmap-Büro, das neueste, was in einem Terminator 1 und 2-Setting quasi die Story von Terminator nachspielt. Und es ist ein Run-and-Gun-Spiel mit wunderschöner Pixelart. Und auch hier, ähnlich wie bei Blazing Chrome, werden sehr viele unterschiedliche Perspektiven und Game-Mechaniken mit eingebracht in das eigentlich Run-and-Gun-lastige Spiel, sodass es da immer viel Abwechslung gibt. Und ja, also wer auf Terminator steht, absolute Empfehlung. Es ist total das Spiel der 90s-Kids, sage ich jetzt mal. Und das wird mit Sicherheit auch sehr gut on Stream rüberkommen, wenn man einfach diese Terminator, dieses Terminator-Setting nochmal aufleben lässt. Dann, genau, ich wollte ein Musha-Aleste One CC On Stream probieren. Musha-Aleste ist ja das Shoot-'em'up-Spiel von Compile, was es für den Sega-Mega-Drive gab, was hierzulande, glaube ich, gar nicht erschienen ist, aber was als für viele das beste Mega-Drive-Shoot-'em' Up-Spiel aller Zeiten gilt. Und ja, ich habe mich da auch sehr drin verliebt, habe das jetzt über viele Jahre immer in der Retro-Ecke immer mal wieder einen Run gespielt und bin jetzt endlich soweit, dass ich es One CC clearen kann, wenn ich einen guten Tag habe. Das heißt, ein Credit rein und das dann sofort durchspielen, ohne dass ich Continuous machen muss. Ja, das ist ein typisches Shoot-'em'up-Spiel aus der 16-Bit-Mega drive Ära. Mit einem extrem krassen Soundtrack, der diesen Yamaha-Soundchip, der im Mega Drive schlummer so richtig schön rauskitzelt. Und ich bin mir noch nicht sicher, ob ich es in der Retro-Ecke tatsächlich auf dem Mega Drive spielen würde. Wir haben beide Möglichkeiten, weil wir können aus der Retro-Ecke streamen, während wir live auf Retro spielen im 16-Bit-Sega-Mega-Drive, am Röhrenmonitor, weil wir haben so eine HDMI-Matrix dazwischen und vorher noch so eine HDMI Cuts und SCART, so eine SCART-Matrix, die Hydra genau, die sorgt dafür, dass man zwei SCARD-Outpits generiert und von da aus kann man es dann über die Capture Card, beziehungsweise über einen Upscaler erst hochskalieren und dann in die Capture Card einführen, sodass man quasi im vollen Retro-Setting in der Retro-Ecke, ohne dass man was davon merkt, komplett in echt Retro spielen kann und gleichzeitig den Vorteil hat, dass man es halt sehr einfach in HDMI 1080p auf den Stream bringen kann. Das ist eine sehr angenehme Sache, so streamen wir ja generell immer aus der Retro-Ecke auch. Allerdings ist es vielleicht auch einfacher, im Nintendo Online zu spielen tatsächlich. Ich habe es neulich mal probiert. Also MuschaLeste ist ja auch im Sega-Mega-Drive-Emulator im Nintendo Online und es läuft auch sehr gut. Ich merke da schon einen minimalen Unterschied, aber ich würde nicht merken, ich würde nicht behaupten, dass ich deswegen das Spiel dann nicht schaffen könnte oder so. Also es hat vielleicht ein, zwei Frames mehr Lag. Aber ich bin da nicht so anfällig für und es wäre vom Setup auch nochmal wesentlich einfacher. Einfach weil ich da nicht alles umbauen müsste, weil das Event soll ja so sein, dass im Core Gamer-Treff Leute zuschauen und anfeuern können und gleichzeitig Leute on Stream auch mit fiebern können, also ein sogenanntes Hybrid-Event. Und da wäre es irgendwie ein bisschen nervig, wenn man ständig zwischen Retro und Streaming-Setup immer hin und her wechselt und die Leute dann irgendwie mitnehmen muss. Aber ja, müssen wir mal gucken, wie wir es machen. Beide Möglichkeiten gibt es. Ja, und ansonsten habe ich hier mal prophylaktisch noch Cup-Hat eingetragen. Vielleicht gibt es jemanden, der mit Cuphead nochmal was machen möchte. Das ist ja auch immer ein sehr, sehr beliebtes Spiel, was man streamen kann, weil das so viele Leute doch kennen und auch eine sehr große Fanbase hat. Und gleichzeitig spiegelt es auch sehr schön das wider, was wir im Core Gamer-Treff so vermitteln wollen mit dem ganzen Event, dass man eben auch mal Spiele zeigt, die wunderschön auch Indie sind, auch vielleicht ein bisschen beliebter oder bekannter, aber unter den Leuten, die zuschauen, also man muss sich vorstellen, das sind jetzt Leute, die im Rahmen des Digitaltags oder der Digitalwoche einfach mal sich verschiedene Sachen anschauen, was es so im ganzen Spektrum der Digitalisierung so gibt an Sachen, die man damit machen kann. Und dann tauchen wir da plötzlich unter all diesen Events auf, mit einem riesigen Gaming-Event. Und dann wird man dann plötzlich so Spiele wie Cuphead sehen onstream. Von Leuten, die selber vielleicht gar keine Gamer sind, aber ja, deshalb, ich will darauf hinaus, Cup-Pad einfach ein Spiel, was auch Menschen, die mit Gaming nichts zu tun haben, sehr, sehr schnell begeistern kann, weil es einfach so wunderschön gezeichnet ist in diesem 1930er Comic-Style. Wir haben mal eine eigene Podcast-Folge auch drüber gemacht. Wer sich für Cup-Pad interessiert, kann die sich auch gerne mal anhören. Ja, und ansonsten, was gibt es sonst noch zu sagen? Genau, ganz wichtig, es wird natürlich auch wahrscheinlich nochmal als eigene Unterkategorie Show-Matches in diversen Fighting-Games geben. Bisher geplant sind natürlich Street Fighter 6 und Samurai-Showdown aktuell, sehe ich in der Liste. Bei Street Fighter 6 ist es sogar so, wir haben ja unser CGT Rival Battles, wo sich Leute zusammenfinden können, die ungefähr gleich stark aktuell sind in Street Fighter und dann sich verabreden können, um eben ein First to Five on Stream zu spielen. Das heißt, die haben eine gewisse Preparation Time, also Vorbereitungszeit, Deutsch, um sich darauf vorzubereiten, gegen den anderen anzutreten onstream in einem First to Five, also wer zuerst fünf Matches gewonnen hat, hat dann gewonnen. Das hat so ein bisschen so einen Challenge-Charakter. Deshalb Rival Battles, jeder sucht sich einen Rival und bereitet sich dann auf seinen Rivalen vor, um dann eben hoffentlich gewinnen zu können. So, und das gab es letztes Jahr schon mal, das kam sehr gut an und das wollten alle dann auch wieder machen. Das fand ich super. Und wir haben auch jetzt ganz viele neue Street Fighter-Spieler wieder gewonnen, wo ich die Chance auch unbedingt nutzen will, denen die Möglichkeit zu geben, sich über diese Rival-Battles eben herauszufordern, sich selbst und die anderen und über sich hinauszuwachsen, weil bei Street Fighter allgemein bei Fighting Games ist es so, man muss schon irgendwie committen, man muss bereit sein, über seinen Schatten zu springen. No pain, no gain. Und das funktioniert sehr gut, wenn man weiß, dass man da gegen jemanden spielt, wo man eine Chance hat, der aber gleichermaßen auch versucht, möglichst besser zu werden und zu gewinnen. Dadurch kann man sich sehr schnell hochpushen und gleichzeitig hat das aber bei uns eine wunderbare freundliche Rivalität angenommen, weil die Leute dann auch untereinander kommunizieren und sich auch beglückwünschen und einfach fair damit umgehen, wenn der andere halt einfach dann besser war. Genau, da wird es ganz viele Begegnungen geben. Ich zähle mal eben auf, im Lower-Level-Bereich, das sind die, die noch nicht so lange Street Fighter spielen oder noch nicht so intensiv gegrindet haben. Genau, da wird es Simple gegen Killer Hunter geben, Gigalodan gegen Miss Robot, die sind vom letzten Jahr, genau, Salty Runback, das heißt, die haben schon mal gegeneinander gespielt, die werden dann letztes Mal hat Miss Robot ziemlich eindeutig gewonnen und die wollen das dann wiederholen. Das finde ich sehr cool, dass Gigalodan sich da traut, nochmal nachzulegen. Dann der Klassiker Nimero King gegen Demi, das ist ja Zangir gegen Ed. Die beiden spielen sowieso andauernd immer bei uns und da gibt es auch eine wunderbare kleine Rivalität zwischen den beiden. QB gegen Muffin, Achiles gegen Iron Power. Das hat letztes Mal leider nicht stattgefunden, weil Achiles irgendwie nicht konnte, deshalb wird es jetzt nachgeholt. Und die beiden haben auch sehr, sehr krass, oder eigentlich alle vier aus dem Mid-Level-Bereich haben, echt gut aufgelevelt. Die sind jetzt auch, ja, zumindest Acules würde ich schon sagen, ist schon relativ auf der Schwebe zum High-Level-Bereich auch. Ich bin mal gespannt, wie das ausgeht. Iron Power gegen Acules und Cubai gegen Muffin. Auf jeden Fall sehr spannend. Dann haben wir noch Open for Challenge, also Leute, die noch keine Gegner haben. Das ist einmal Terrent, Dump Durian, den kenne ich noch nicht, der hat sich angemeldet. Mimimi, der Mehmet Bi. Den kenne ich auch noch nicht, der hat sich auch angemeldet. Meine Wenigkeit und Schinken. Und bestimmt kommen da noch mehr dazu. Das heißt, da wird es auf jeden Fall mindestens, ja, ich würde mal behaupten, sieben, acht, wenn nicht sogar 10 Begegnungen geben in dem CGT Rival Battles. Und die werden dann eben als Teil der CGT Master Series eingebettet. So wunderbar. Und dadurch haben wir die Möglichkeit, Street Fighter 6 einer, oder der kompetitive Aspekt von Street Fighter 6 und der Community-Aspekt, das einer Audience zu zeigen, die da überhaupt nicht drauf vorbereitet ist und so gar nicht weiß, dass sowas existiert. Und ja, das ist eine tolle Gelegenheit, weil in der Fighting Game-Szene und in Street Fighter ist es ja so, die, die es kennen, die kennen das. Und wir haben immer das Problem, schon seit Jahren, wenn wir es größer machen wollen, größer denken wollen, dass wir nicht aus dieser Bubble rauskommen. Wenn du nicht in dieser Street Fighter Fighting Game-Bubble bist, bekommst du das alles gar nicht mit, dass es das gibt. Und wie oft habe ich schon gehört, über 20 Jahre jetzt, seitdem ich in dieser Szene bin, dass Leute in die Szene kommen und mir sagen, ey, wenn ich gewusst hätte, dass das gegeben hätte, hätte ich schon vor zehn Jahren das gespielt und hätte aufgehört, irgendeinen Quatsch online zu spielen. Und das ist immer wieder so ein Backruf für mich, dass mir da dranbleiben muss, dass man irgendwie schaffen muss, die Fighting-M-Szene und vor allen Dingen Street Fighter, weil Street Fighter 6 gerade aus der Fighting-M-Szene insgesamt extrem heraussticht und sehr, sehr viel, zumindest im japanischen, asiatischen und amerikanischen Raum, an Momentum gewonnen hat, dass man das schafft, endlich einer breiteren Gaming-Audience und auch Leuten, die vielleicht einfach nur sich mal so interessieren, was junge Menschen so machen mit Videospielen, das zu zeigen, was es da für eine wunderbare Community gibt, die sich offline treffen, die sich gegenseitig pushen, die in einem sportlichen, fairen Wettkampf sich vorbereiten und dann gegeneinander antreten. Genau, so ist der Gedanke, das für Street Fighter 6 sehr, sehr stark schon ausformuliert, beziehungsweise die Begegnungen stehen da schon sehr, sehr stark. Aber das Ganze kann es auch noch sehr gern für die anderen Spiele geben. Also ich habe einfach mal mit aufgeschrieben, Samurai-Shodon, weil ich weiß, dass Dillion das sehr stark pusht. Eventuell machen wir da noch ein Show-Match oder das könnte es auch für Fatal Fury geben, das kann es auch gerne für Tacken und für Smash geben. Wenn ihr da Lust habt, noch was beizusteuern und euer Spiel zu representen, generell jeder, der Lust hat, sein Spiel zu zeigen onstream, ob Singleplayer, Koop, Versus, was auch immer, ist gerne dazu eingeladen, einer dieser 90-minütigen Slots zu bekommen und darf dann gerne mit dabei sein. Die einzige Regel, die ich hier aufgestellt habe und die auch schon genau hier auf dem offiziellen, auf der offiziellen Homepage vom Digitaltag EU so steht, weil mir das wichtig ist und das auch sehr stark in anderen Bereichen von mir angegangen wird, das Thema, wir wollen keine Titels mit Dark Patterns zeigen. Dark Patterns sind ja Spielmechaniken, die dem Spieler in eine Videospielsucht führen können, die dem Spieler nicht guttun tatsächlich. Das kann man jetzt sehr, sehr breit aufmachen, das Thema. Wir hatten ja auch schon kurz eine Diskussion, was Dark Pattern ist und was nicht. Für mich ist das vor allen Dingen in dem Kontext keine Spiele mit Glücksspielmechaniken, also keine Free-to-Play-Spiele, wo man irgendwie die ganze Zeit irgendwelche Casino-Mechaniken dreht, keine Pay-to-Win-Spiele, wo man also irgendwie, wie bei FIFA, sich irgendwelche Spieler kauft, über Kartenpacks und dann darüber sich gegenseitig pusht, mehr Geld in das Spiel zu stecken. Und auch keine Spiele, die in irgendeiner Form den sozialen Druck, sich immer mehr online beweisen zu müssen, mit anderen auf ein unendliches Level steigen lässt. Also, bestes Beispiel ist für mich immer League of Legends, wenn jetzt jemand ankommen würde und sagen würde, ich möchte gerne hier League of Legends zeigen, würde ich sagen, nein, weil das ist kein Spiel, was wir hier zusammen im Core-Gamer-Treff zusammen spielen. Und in dem Spiel geht es immer nur darum, in der Rangliste oben sich online mit irgendwelchen Leuten zu vergleichen. Und genau das wollen wir eigentlich zeigen, dass es das halt auch nicht immer geben muss. Dass es eben auch Spiele gibt, die man im kleineren Rahmen gemütlich zusammenspielen kann, ohne dass man seine ganze Zeit, die man hat, seine ganze Energie auf ein einziges Online-Spiel wirft. Dafür ist CGT Masters da, um eben auch die kleineren, unbekannteren, aber trotzdem tollen Spiele einfach mal in einer breiteren Masse präsentieren zu können. Und was haben wir sonst noch dazu? Genau, also ihr könnt euch das angucken, auf dem Digitaltag EU sind wir gelistet. Das ist jetzt aktuell geplant. Am 23.06. Das ist der Dienstagstermin in dieser Digitalwoche von 17 bis 23 Uhr. Und von 27.06. Das ist der Samstagstermin im Rahmen dieser Digitalwoche für uns. Also im Prinzip unsere üblichen Öffnungszeiten samstags von 14 bis 23 Uhr und dienstags von 17 bis 23 Uhr. Und innerhalb dieser Zeit könnt ihr euch Timeslots von bis zu 90 Minuten schnappen und gerne euer Spiel on-Stream präsentieren. Und wir versuchen auch das Ganze ein bisschen aufzuwerten, also eine schöne Viewing-Experience zu haben. Ich hoffe sehr, dass wir da streaming-technisch noch was mehr aufgestellt werden, dass da irgendwelche Leute Lust haben zu helfen, vielleicht auch für jedes Spiel einen Kommentar haben oder zumindest jemand, der auf den Streamchat schaut und mit den Leuten interagiert, weil es ist auch so beworben, dass die Leute ja dadurch quasi wie einen Tag der offenen Tür einfach vorbeikommen können zu uns, physisch und natürlich auch in den Streamchat, was ja sonst leider sehr häufig nicht funktioniert, dass wir dann auch mal ein Auge darauf haben und auch mal Fragen beantworten, den Leuten mit den Leuten interagieren, die dann in den Stream kommen. In der Hoffnung, dass wir die dadurch dann auch dazu gewinnen können, mal physisch vorbeizukommen, weil wir wollen ja letztendlich ist das Ziel ja immer vom Core Gamer Treff, dass wir uns treffen gemeinsam in der echten Welt und zusammen Videospiele spielen. Und sein Streaming-Hybrid-Event ist dann auch wieder nur Mittel zum Zweck letztendlich, um den Menschen zu zeigen, guck mal, schön, dass du über Twitch uns gefunden hast und hier mitfieberst, aber cooler wär's doch, wenn du einfach mal vorbeikommen würdest und uns besuchen wollen würdest. Genau. Und ansonsten, gibt es sonst noch was zu sagen? Genau, auf der Webseite der Stadt werden wir dann auch demnächst gelistet sein. Also die Struktur ist so, es gibt diesen Digitaltag vom Bund bzw. von der EU und die Volkshochschule der Stadt Mönchengladbach, mit dem ich ja auch zusammenarbeite. Da mache ich ja auch den Gaming-Club in der Volkshochschule Mönchengladbach, beziehungsweise die kommt zu mir mit dem Gaming-Club, um immer wieder neue Spiele auszuprobieren. Da könnt ihr euch auch mal schlau machen, ob ihr da Lust drauf hättet. Die haben mich, genau, wie letztes Jahr auch gefragt, ob ich was beitragen möchte zum Thema Gaming. Und ja, dieses CGT Masters-Event wollte ich schon eigentlich seit vielen Jahren unbedingt mal umsetzen. Das ist eine der vielen Sachen, die ich auf der Bucketliste habe, an coolen Projekten, die ich so immer noch morgens unter der Dusche in meinem Kopf rumschwirren habe. Und genau, Shoutouts an der Stelle auch an den Hedy. Der hatte nämlich ursprünglich, glaube ich, ich weiß nicht, ob er es zuerst war oder ob wir es zusammen hatten, aber er hatte auf jeden Fall die Idee auch, dieses CGT Masters-Event umzusetzen. In dieser Form, wo man eben verschiedene Challenges und Speedruns und Präsentationen von Spielen hat und das dann auch streaming-technisch zu betreuen. Jetzt ist er leider selber nicht mehr dabei bei uns, kommt sehr selten, nur noch, hat nicht mehr viel Zeit, weil er glaube ich auch wieder eigene Streaming-Projekte macht. Ich habe ihn auf jeden Fall gefragt, wenn er es hört, Hedy, du bist gerne eingeladen, in welcher Form auch immer, habe ich hier auch geschrieben, da mitzumachen. Und falls nicht, dann ist das auch kein Problem. Dann machen wir das Event dir zu Ehren, weil Shoutouts an der Stelle an den Hedy, der hat nämlich ganz, ganz viel von der Streaming-Hardware, die wir nutzen, also den PC, Capture-Cards, Mikrofone und so weiter, damals aus seiner eigenen Tasche bezahlt, sogar die Skat Hydra, womit wir die Retro-Ecke streamen können. Also der hat echt sehr, sehr viel Geld da reingesteckt und Liebe, um dieses Streaming-Setup so ans Laufen zu kriegen, wie es halt jetzt so, ich sag mal, böse gesagt, vor sich dahin dümpelt, weil ja keiner sich so richtig um den Stream kümmert. Aber wenigstens stürzt er nicht mehr ab und hat zumindest eine einigermaßen vernünftige Qualität. Damit können wir jetzt so ganz gut arbeiten. Und das hat der Hedy damals sehr schön für uns gemacht und deshalb ihm zu Ehren wird es dann hoffentlich mit dem CGT Masters auch mal richtig eingesetzt werden. Vor allen Dingen dieses Artem Mini, das hat er auch noch angeschafft. Das ist also eine Capture Card, die vier HDMI-Eingänge hat, womit man eben ermöglichen kann, dass vier Leute gleichzeitig im Splitscreen auf dem Stream dargestellt werden und man dann so eine Speedrun oder Scoring-Challenge überhaupt machen kann. Das geht nur, weil er eben dieses Artem Mini, was echt teuer ist, damals gekauft hat. Und es wurde traurigerweise bis heute noch nicht einmal eingesetzt. Und ich habe mir auf jeden Fall deshalb vorgenommen, mich da jetzt endlich mal vernünftig mit zu beschäftigen und das irgendwie ans Laufen zu bringen. Genau, das war es zum CGT Masters 2026, was wie gesagt im Juni im Rahmen der Digitalwoche am 23.06. und 27.06. uns stattfinden wird. Und wenn ihr dabei sein wollt, als Zuschauer oder mit einem Timeslot eigene Spiele oder andere Leute noch herausfordern wollt oder bei Street Fighter mit dabei sein wollt, dann kommt einfach in unser Discord, coregamer.de slash Discord und kommt da in Kontakt mit mir oder mit den Leuten. Und ja, ich werde auch noch ein paar andere Leute anschreiben aus der YouTuber- und Streaming-Szene, ob die Lust haben, da vielleicht irgendwie mitzumachen, um das Ganze noch ein bisschen größer zu machen. Alles klar, dann bis zum nächsten Mal. Tschüss.