Core Gamer Treff Podcast

Arcade Racer Part Two mit Michael zu Gast

machomanmo Season 1 Episode 99

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Drei Konsolen-Generationen, drei komplett unterschiedliche 3D-Arcade-Racer und eine Frage, die uns beim Spielen nicht loslässt: Warum fühlt sich ein gutes Couch-Rennen manchmal besser an als alles, was moderne Online-Listen versprechen? Wir nehmen euch mit in Part 2 unseres Arcade-Racer-Projekts und steigen von der Spielhallen-DNA endgültig ins Wohnzimmer um, dort wo Gamepad-Steuerung, Performance und Splitscreen über den Spaß entscheiden. 

Zuerst schauen wir auf Need For Speed Porsche für PlayStation 1 und PC: offizielle Porsche-Lizenz, Historienmodus über Jahrzehnte, sichtbare Schäden mit Reparaturkosten und ein Simcade-Fahrgefühl, das spürbar mehr Feingefühl verlangt als reine Arcade. Wir reden auch über die Schattenseite der Zeit und die genial fiese Anti-Raubkopier-Falle, die dich erst ins Menü lässt und dann Rennen im Takt sabotiert. Außerdem landen wir bei der Lizenzfrage: Warum wirken ältere Spiele oft “freizügiger”, und warum werden Remakes und Re-Releases so häufig durch Neuverhandlungen ausgebremst? 

Danach wird’s saftig: Juiced auf der Xbox Classic überrascht uns als unterschätzter Konsolen-Hit mit gutem Fahrgefühl, starkem Soundtrack und typischem 2000er-Tuning-Vibe. Das Highlight ist aber ein Feature, das heute viel zu selten gefeiert wird: System Link. Zwei Konsolen, Kabel rein, volle Performance pro Bildschirm und sofortiger Multiplayer ohne Setup-Frust. Zum Abschluss zünden wir Split Second Velocity auf Xbox 360 und PS3, einen Stuntfilm-Arcade-Racer, bei dem du die Umgebung als Waffe oder Abkürzung nutzt und jede Runde wie eine Action-Szene inszenierst. 

Wenn ihr Arcade Racer, Retro Gaming, Splitscreen-Rennen und Hidden Gems mögt, seid ihr hier genau richtig. Abonniert den Podcast, teilt die Folge mit eurer Couch-Koop-Crew und schreibt uns: Welcher Arcade-Racer verdient heute ein Comeback?

(Dieser Text wurde mit KI geschrieben)

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Mid-Roll Soundtrack:

Sonorode - NES Cafe

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.

Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.

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SPEAKER_00

Willkommen zurück zum Core Gamer Treff Podcast. Ich habe wieder den Michael hier und wir sind bei Part 2 unseres Arcade Racer Podcast-Projektes angekommen. Wir haben ja letztes Mal eingestiegen mit Part 1, wo wir vor allen Dingen über die prägenden Arcade Racer der Ära aus der reinen Spielhalle noch damals, wo die 3D-Arcade Racer aufkamen in den frühen und Mitte 90ern besprochen. Und jetzt wollen wir mal einen Schritt weiter gehen und hin rüber wechseln in die Konsolen-Ära, wo die ersten Arcade Racer-Spiele dann auch auf die Konsolen kamen. In 3D wohlgemerkt, ne? Das ist unser Rahmen, den wir uns gesteckt haben. Es geht um 3D-Arcade Racer-Spiele. Genau, Michael, was haben wir da Schönes in letzter Zeit

Rahmen Setzen Für 3D-Arcade-Racer

SPEAKER_00

gespielt? Was ist dir da im Gedächtnis geblieben?

SPEAKER_01

Ja, wir haben uns ja, nachdem wir davon sehr begeistert waren, haben wir uns Juiced für die Xbox Classic rausgepickt. Wir haben Split Second für Xbox 360 oder PS3. Und als drittes und ältestes aus dem Jahre 2000 haben wir Need for Speed Porsche, welches es damals für die PlayStation 1 und den PC gab. Es ist praktisch der fünfte Need for Speed Teil. Ach, so alt war der sogar tatsächlich damals in der Mitte und Ende der PS1-Ära sogar, ne? Ja, schon ziemlich am Ende, weil die PlayStation 2 kam ja 2001 raus und das sieht man dem Spiel auch an. Es ist sehr poliert. Es ist wirklich ein schönes Playstation 1 Spiel und schön kann man ja auch nicht bei allen PlayStation 1 Spielen sagen.

SPEAKER_00

Aber von den drei genannten ist es trotzdem noch das historisch, zeitlich älteste.

SPEAKER_01

Ja, genau.

SPEAKER_00

Ja, dann würde ich sagen, fangen wir auch damit dringend an. Ich habe es ja einmal nur kurz hier mit dir gespielt. War auch aber, das ist mir in der Erinnerung geblieben, wir haben jetzt so viele Arcade Racer gespielt. Mir ist in Erinnerung geblieben, dass ich extrem positiv überrascht war, weil ich dachte, Playstation 1, ich glaube, das ist mir schon zu alt. Aber die Steuerung war schon gut und die Grafik war auch besser als Saturn, würde ich behaupten, oder?

SPEAKER_01

Ja, also die haben sich da wirklich Mühe gegeben. Die alte Glanzzeit von Electronic Arts oder sagen wir mal die zweite Glanzzeit von Electronic Arts, bevor es dann mit den Mikrotransaktionen losging, wo die jetzt als großer Player aufgestellt waren. Und dieses Mal also mit offizieller Porsche-Lizenz, auch Alleinstellungsmerkmal. Es gibt halt nur

Need For Speed Porsche Im Detail

SPEAKER_01

Porsche-Modelle der letzten 40 Jahre dann, also angefangen bei den 60ern, im Singleplayer auch einen sehr schönen Historienmodus, wo man dann zeitlich anfängt und dann in den 60ern nur entsprechende alte Porsche-Modelle auswählen kann, die dann auf den vorgegebenen Strecken fährt, Preisgelder gewinnt, nach dem Rennen auch den Wagen reparieren muss, so man ihn denn verbeult hat. Porsche sich aber ausgebeten hat, dass man den Wagen nicht komplett schrotten kann, sondern der hat dann zwar kaputte Scheinwerfer und Dellen und solche Angelegenheiten oder hängt so ein bisschen schief und so weiter. Und wenn man den gut demoliert hat, muss man den für 1000 Dollar dann wieder instand setzen bis zum nächsten Rennen. Und das Ganze steuert sich so ein bisschen Simcade-mäßig. Das ist nicht kompletter Arcade, das ist auf gar keinen Fall Simulation, aber auch da wieder hatte Porsche sich ausgebeten, dass man das etwas realistischer macht als in den vorangegangenen Need for Speed Teilen. Das ist uns in keinster Weise negativ aufgefallen. Das ist, also es steuert sich, man muss mit etwas mehr Gefühl rangehen als bei einigen anderen Spielen. Die haben da einen ganz guten Spagat gewagt, würde ich sagen, was das angeht. Und vielleicht kannst du jetzt auch mal uns was zum Zweispieler-Modus sagen, der bei Splitscreen gerade bei etwas leistungsschwacher Hardware immer so ein Problem darstellen könnte.

SPEAKER_00

Ja, also ich erinnere mich, wir haben das hier, ich meine, an Petis Playstation Mini gespielt, ne? Und ja, die Performance ist auf jeden Fall ein bisschen eingebrochen, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, aber deutlich besser als ich dachte für ein zwei Spieler Splitscreen. Also vor allen Dingen ist mir aufgefallen, genau, dass obwohl die Frames nicht mehr so hoch waren, also das Rendering von dem Ganzen, merkte man schon, da kommt die Playstation ordentlich ins Schwitzen. Aber die Steuerung ist dabei noch gut steuerbar geblieben. Und das ist ja am Ende immer das Wichtigste. Also wenn man Arcade Racer-Spiele spielt, auch sehr viel aus der Ära Xbox 360, was wir jetzt hier gespielt haben und wo wir heute auch drüber reden wollen, hat ja auch nur 30 FPS und hat teilweise auch im Splitscreen, haben wir ja auch schon gemerkt, selbst da, das ist ja immer dieser Spagat im Splitscreen, wie doppelte Rechenleistung wird da angefordert. Wie gehen die Spiele damit um? Und da trennt sich halt die Spreu vom Weizen, wie die Entwickler mit den Ressourcen umgehen. Und gerade bei den älteren Systemen war das oft sehr stiefmütterlich nach dem Motto, Hauptsache es läuft im Singleplayer gut, zu zweit spielt vielleicht mal der kleine Bruder mit und das muss dann auch so irgendwie gehen. Aber es ist auf jeden Fall, ich habe es jetzt nicht mehr hundertprozentig im Kopf, aber ich meine, die Steuerung war wirklich selbst im Split Screen noch angenehm. Für diese Zeit.

SPEAKER_01

Genau, ich war auch positiv überrascht. Früher, als wir das als Kinder oder als Jugendliche gespielt haben, egal ob jetzt Mario Kart 64 oder das, das fiel uns ja gar nicht negativ auf. Da haben wir ja in unserer Jugend noch nicht von 30 FPS oder im schlimmsten Fall bei vier Spieler Splitskin von 10 FPS gesprochen. Hauptsache man konnte spielen. Und das ist uns ja hier auch noch immer noch spaßig aufgefallen. Dafür haben wir ja genug Spiele here. That when we was not taught, that würden wir ja sofort wieder abschalten. Ich glaube, das haben wir dann den ganzen Abend hier mal gesehen. And that is wirklich, and Ne for Speed Porsche war auch so ein Spiel meiner Jugend, welches ich sehr, sehr gerne gespielt habe, weil es so ein schönes Spiel war. Und ich weiß noch, als es rausgekommen ist und das ist jetzt verjährt, darum kann ich das erzählen. Sonst müsste ich da wahrscheinlich 85 Mark Strafe für bezahlen. Man ging ja damals, so der Volksmund, in die Videothek, ließ ich Playstation 1-Spiele aus. Ja, das machten manche. Das machten manche. Aber interessanterweise nur für einen Tag, man brachte die abends wieder, man weiß gar nicht warum. Dann glitten die aus Versehen in den CD-Brenner im Rechner. Und dann spuckte einem da eine Kopie aus und man hatte dann ja über einen Schulfreund ja schon jemanden gefunden, der einem den Modchip in die Konsole lötete und so weiter und so fort. So verbrachte man seine Tage. Und Need for Speed Porsche bzw. EA wussten das auch. Und die haben sich was Cleveres überlegt. Und zwar startet, wenn man das Raubkopiert, startet, geht es rein, du kommst da komplett rein,

Raubkopier-Fallen Und Jugend-Erinnerungen

SPEAKER_01

du denkst dir erstmal nichts Böses, du kommst komplett rein ins Spiel, alles ist super. Allerdings startet das Rennen alle zehn Sekunden neu. Total gemein. Du hast den Rolling geopfert und alles. Und dann denkst dir, wow, es hat geklappt, du legst es ein, kommst durch die Menüs, weidest dich an der Grafik und dann, was ist das denn? Na, nochmal probieren, was ist das denn? Also richtig schön, da gab es ja so einige, die dann da das gemacht haben. Ich weiß noch, Medieval für die Playstation 1, die hatten auch mal, konnten nur einen ersten Level spielen und so Angelegenheiten.

SPEAKER_00

Das wusste ich noch gar nicht, dass die Entwickler sich in der Zeit da so kleine Punishments ausgedacht haben.

SPEAKER_01

Jeder hatte so kleine Punishments, aber erster Level ist ja eigentlich noch ziemlich cool. Das ist ja wie so eine Demo dann wenigstens verein, beziehungsweise bei Medieval, du konntest, es gab jetzt so einen Level-Skip-Cheat, den konntest du anwenden, dann kamst du halt ins nächste Level. Ja, aber bei Need for Speed Porsche, das ist eigentlich schon gut geboren, weil von 10 Sekunden hat man nicht viel. Ich habe es dann im Original gekauft, weil ich dann so angefixt war. Ja, dann hat er eher alles richtig gemacht.

SPEAKER_00

Haben die dich dazu gebracht, dass du am Ende das Geld doch ausgezählst. Weil du gesehen hast, ey, es läuft, es sieht geil aus, ich habe Bock drauf, dann kaufe ich es jetzt doch.

SPEAKER_01

Also das schon, die PC-Version sah natürlich im Jahr 2000 schon besser aus als die Playstation-Version. Da konnte man ein bisschen neidisch werden, aber wenn man hatte entweder das eine oder das andere.

SPEAKER_00

Aber lass uns nochmal auf dieses Porsche-Thema zurückkommen. Das finde ich ganz spannend, wenn ich so drüber nachdenke, die ganzen Racer, die wir gespielt haben. Bei einigen, also dieses ganze Thema Lizenzen, war ja immer ein Riesenthema und wir hatten ja auch neulich, als wir hier nochmal das Sega-Ready auch gespielt haben und so, uns auch nochmal Gedanken drüber gemacht. Man hat irgendwie das Gefühl, dass früher sowohl bei Musikspielen als auch bei Rennspielen irgendwie freizügiger Lizenzen ausgegeben wurden oder es wurde da besser verhandelt, wie auch immer. Und das Spiel ist jetzt rein, also wie muss das zustande gekommen sein? Need for Speed ist dann vielleicht an Porsche rangetreten oder vielleicht sogar Porsche an Need for Speed und gab es da auch andere Spiele, die das zum Beispiel mit Ferrari dann so gemacht haben? Ja, natürlich.

SPEAKER_01

Es gab es ja PlayStation 2-Ära, gab es ja, ich glaube,

Porsche-Lizenz Und Remake-Probleme

SPEAKER_01

Ferrari Challenge irgendwas oder so. Ja, genau. Da gab es ja auch dann sowieso Range Rover-Spiele und so Sachen. Also da gab es ja alles Mögliche. Man musste halt nur als Automarker hoffen, dass die es nicht vergurkt haben. Das konnte natürlich man dann im Vorhinein nicht wissen. Das hilft oder schade, eine Marke nicht, du kaufst ja nicht deshalb kein Ferrari für das PlayStation 2-Spiel gurglich war. Aber es hilft natürlich zu einer Marke nochmal. Wenn du als 15-Jähriger das Porsche gespielt hast, dann kaufst du dir vielleicht als 32-Jähriger auch aus 8% Grund nochmal in Porsche. Aber das ist jetzt sehr weit gedacht.

SPEAKER_00

Ich überlege jetzt gerade, hat Porsche das dann noch öfter fortgeführt? Also Need for Speed Porsche gab es ja auch, glaube ich, nochmal als Remake zumindest.

SPEAKER_01

Das gab es nur einmal. Das gab es nur leider da einmal. Und das ist ja auch so lustig und schön das ja auch ist, obwohl mich das normalerweise keinster Weise jetzt juckt, dann echte Porsche-Autos dazu haben. Gleichzeitig bedeutet es aber auch, die können ja nicht einfach dann flott ins Remake gehen, ohne dass die dann ja alles Mögliche dann da neu verhandeln müssen. Daran krankt ihr dann häufig so ein Re-Release.

SPEAKER_00

Ja, ja, genau das haben wir auch bei den Musikspielen oft, wenn wir sagen, boah, wieso gibt es denn nicht mal Donkey Konga? Und dann wird einem klar, boah, mit den Lizenzen, keine Ahnung, Britney Spears und so, macht ja keiner mehr als Mühe.

SPEAKER_01

Wem das gehört und so weiter. Ab und zu wird ja nochmal die Mühe gemacht für das ein oder andere Compilation, egal ob es jetzt nochmal eine MTV-Videoclip-Sammlung oder sonstiges ist, manchmal machen die sich noch die Mühe, aber manchmal geht es ja anscheinend nicht.

SPEAKER_00

Enormer Aufwand wahrscheinlich auch. Aber grundsätzlich gibt es dann in anderen Need for Speed-Spielen tatsächlich keine Porsche-Autos dann mehr danach. Das weiß ich gar nicht. Ich habe irgendwie das Gefühl, in jedem Rennspiel gibt es irgendwie einen Porsche, aber es ist dann kein echter Porsche. Also der sieht dann aus. Porsche hat ja dieses abgerundete Design irgendwie, ne? Das ist ja der Frage.

SPEAKER_01

Also selbst in der PlayStation 1-Grafik machten die was her, das hat Spaß gemacht, die anzuschauen. Doch, ich bin mir sicher, dass es in den anderen ja auch Porsche gibt. Ich weiß nicht, Grand Turismo hat ja hunderte von Autos, da werden auch Porsche bei sein.

SPEAKER_00

Also manche sind dann natürlich auch Lizenzsammler sozusagen, fragen dann mehrere gleichzeitig an.

SPEAKER_01

Grant Tourismo ist wahrscheinlich dann schon so groß, dass die Automarken da dankbar sein dürfen, wenn sie aufgenommen werden. Ja, genau. Aber das würde, glaube ich, jetzt ein bisschen weit führen, aber hier von uns ganz klare Empfehlung, nochmal Need for Speed zu spielen. Ich habe hier auch diesen Retroid Pocket 6, der als Handheld im, sag mal, Nintendo Switch-Größe oder Bildschirmgröße so leistungsstark ist, dass man PlayStation 1-Spiele vierfach hochskalieren, fünffach hochskalieren kann. Und das macht dann auch die ganze Sache nochmal etwas glatter, nochmal etwas schöner. Also dieses häufig etwas krümelige Playstation 1-Bild. Da machen auf einem kleineren Bildschirm, also meine Empfehlung generell für Playstation 1 Spiele ist, kleiner Bildschirm, 4 Zoll, 5 Zoll, 6 Zoll, da kann man PlayStation 1 Spiele und vor allem so ein schönes Porsche-Spiel nochmal.

SPEAKER_00

Genau, und eine Empfehlung von mir noch wäre, wenn man for Speed Porsche nachholen will, dann meiner Meinung nach am besten, wenn man die Playstation 1 noch hat, dann sich auch direkt den Dual Shock 1 besorgen. Die PlayStation 1 ist ja ursprünglich mit einem reinen D-Pad rausgekommen. Und dann zwei, drei Jahre später kam ja der erste Analog-Controller an für die Playstation, der Playstation Dual-Shock. Und da hatte ich nämlich auch nochmal nachgeguckt, das Spiel unterstützt, nämlich auch als eins der ersten Playstischen Rennspiele überhaupt diesen Analogstick vom. Man kann es gar nicht mit dem D-Pad steuern. Okay. Du musst. Du musst es auch. Du musst. Na gut, das finde ich gut. Man soll es verdammt nochmal mit dem Analogstick. Ich reg mich auf, wenn Leute wie der Peti das D-Pad benutzen zum Steuern.

SPEAKER_01

Ah, je nachdem, was das ist, so ein schönes Tippen und so. Ach, ist auch okay.

SPEAKER_00

Ist auch okay. Wir reden ja hier von Arcade-Racern und Arcade-Racer sind natürlich in der Spielhalle total analog. Da hast du irgendwie so einen Weg mit dem Lenkrad. Das muss ja irgendwie dann auch auf das Gamepad adaptiert werden. So ist zumindest meine Meinung. Genau. Ah, du hältst da ein neues Spiel.

SPEAKER_01

Genau, ich würde sagen, wir gehen jetzt mal in der Zeit voran. Wir treten die Ära Xbox Classic, wo Microsoft dann schon gesagt hat, so, mit der Konsole verlieren wir jede Menge Geld, aber irgendwann verdienen wir damit Geld. Das nannte sie sich dann Xbox 360. Aber jetzt sind wir ja erstmal jetzt bei der Xbox Classic, der Duke Controller und all die schönen Sachen, Halo, alles, was es da mal gab. Und ich hatte dann vor bestimmtem Jahr inzwischen dann mal Juice für die Xbox am Flohmarkt ausgegraben. Ja, genau, schön. Nicht wissend, dass auf meiner Xbox 360 ein Xbox Classic-Spiel nur in Ausnahmefällen funktioniert. Gott sei Dank haben wir ja hier, ich

Juiced Als Unerwarteter Konsolen-Hit

SPEAKER_01

glaube, vier Xbox Classic rumstehen. Ich glaube, wenn man mal eine Fußstütze braucht oder so, aber das ist natürlich jetzt flapsig formuliert. Wir haben ja auch zwei immer angeschlossen mit dem System Link, das ist ja großartig und konnten dann dieses fabelhafte Spiel doch noch hier genießen. Dann habe ich also diese drei Euro nicht verschwendet, weil das hätte mir ja wieder schlaflose Nächte.

SPEAKER_00

Ja, haben wir es denn dann von dir auf die Festplatte? Nee, es war schon drauf, ne?

SPEAKER_01

Es war schon drauf für mich. Es war doch verschwendet. Aber es hat uns das nochmal in Erinnerung gerufen, denn wer weiß, wann wäre es sonst, hätte es. Verschwendet. Das ist jetzt für alle Ewigkeit gesichert, Michael. Ganz genau, das ist jetzt ein bisschen alle ewig. Das überlebt jetzt jeden Krieg. Dieses schöne Spiel, was wir so ein bisschen als Hidden Jammer ausgemacht haben, liegt auch daran, wo wir keine Ahnung haben. Dieses 2005-Spiel war nämlich ein Riesenerfolg. Ich hab's nachgerufen. Es war ein Riesenerfolg. Es war im Jahre 2005 ein Riesenerfolg. Lot Twist. Und aber, naja, was wussten wir schon? Also wir wissen nichts, aber die bei Juiced, die wussten es schon, es gab ja dann auch eine sehr provokante Werbung mit oben ohne. Ah, deshalb, ja. Deshalb auch. Ich hoffe, aber deshalb nicht allein. Diese provokante Werbung sieht man glücklicherweise im Spiel nicht an. Also Juiced auf der Xbox Classic, kommt so als Underground Racer daher, aber ohne da jetzt besonders. Ich wollte gerade sagen, also Racy zu sagen. Da muss man noch keine Angst haben, wenn dann so wie hier rumläuft, ne? Aber bei der 360-Version. Da werden wir gleich nochmal. Da werden wir gleich nochmal ausscheren auf die Gegenspur. Also das hat uns auch viel Spaß gemacht, vor allem beim System-Link. Vielleicht erzählst du uns noch ein bisschen zu deinen Juiced-Erfahrungen.

SPEAKER_00

Ja, also grundsätzlich fand ich Juiced extrem unerwartet cool, weil ich hab, wie gesagt, in dieser Ära der Arcade Racer auf den frühen Konsolen oder mittelalten Konsolen, sagen wir jetzt mal, habe ich wenig bis kaum Erfahrung. Ich habe eigentlich nur auf dem GameCube Need for Speed Underground damals gespielt, fand das auch cool. Und es gibt so unfassbar viele von diesen Spielen. Also die Konkurrenz ist definitiv auch groß. Und ich muss sagen, das Juiced auf der Xbox Classic hat mir besonders viel Spaß gemacht, weil das lief gut, das hatte, gut, wir haben natürlich diesen Cheatcode eingegeben, dadurch hatten wir dann unzählige Autos und Strecken.

SPEAKER_01

Genau, wir hatten das alles freigeschaltet. Die goldene Zeichen. Das hat Spaß gemacht. Da gibt es heute leider gar nicht mehr. Aber was würden sich nicht doch nochmal irgendwie so ein Freischaltcode für alles wünschen?

unknown

Ja.

SPEAKER_01

Weil man einfach Multiplayer spielen will, statt er jetzt irgendwie spielen.

SPEAKER_00

Genau, das habe ich mir auch gedacht. Spiele, die so aus dieser Cheat-Ära kommen, die kommen besonders gut weg, wenn man nochmal was ausprobieren will und den ganzen Content schnell haben möchte. Und das Schöne ist auch, wenn man die Option hat, den Code einzugeben und man muss man es ja auch nicht tun. Es gibt ja auch Leute durchaus, die wollen dann nochmal sauber alles durchspielen und freischalten und dann, also es ist das Beste aus beiden Welten, wenn es so einen Code gibt einfach. Ja, und also für mich absolut tolles Spiel. Die Grafik war toll, der Soundtrack war auch überraschend gut, der war sehr abwechslungsreich und was ich ja immer mag, ist, wenn Soundtrack durchwechselt, wenn er also nicht gebunden ist an eine Strecke oder sowas. Und ich meine, das war bei dem Spiel der Fall, weil wir haben ständig neue coole Soundtracks gehört, aus ganz unterschiedlichen Genres. Also nicht nur so hier Gangster-Rap und, keine Ahnung, super Mega-Techno, sondern auch mal zwischendurch was Entspanntes dabei, also sehr, sehr abwechslungsreich und toll. Die Grafik hat mir extrem gut gefallen, obwohl die Xbox Classic natürlich uralt ist. Da ist ja das Pendant einer GeForce 3-Grafikkarte drin. Damals war das ganz, ganz toll, aber heute ist das natürlich wahnsinnig veraltet und trotzdem auf jeden Fall mindestens ein Level besser als alles, was man so auf dem Sega Saturn und auf der PlayStation 1 mal so gesehen hat, fand ich. Ja.

SPEAKER_01

Also man merkte, das hat wirklich ein Spiel, das hat super Spaß gemacht. Steuerung war, man musste es ein bisschen reinlernen, man musste auch ein bisschen vorbremsen. Ja, ein bisschen mit Gefühl fahren. Dann gab es ja immer die Möglichkeit, das Auto in Anführungszeichen normal zu fahren oder mit dem Druck auf die Y-Taste dann in den Juiced-Modus zu gehen. Dann war ja Nitro noch mit bei. Dann hatte der Wagen an der Seite auch so fürchterlich veraltete Decals, wie man das nennen, so Flammen und so ein Blödsinn. Also da war alles in Neon und das, ja, aber das hat, beides hat dir dann viel Spaß gemacht.

SPEAKER_00

Ich frage mich immer, wo dieser Blödsinn mit diesem NOS-Tuning herkommt, ne? Also so hieß das ja aber nie for Speed Underground, das NOS. Ob es das wirklich in der echten Welt überhaupt gibt, irgendjemand, der sich sein Auto so umgebaut hat, dass du einen Knopf drückst und dass das dann schneller fährt? Oder ob das einer sich ausgedacht hat und alle machen das einfach nach, als ob das normal wäre.

SPEAKER_01

Zwischen Racing Games und der, wie heißt das denn nochmal, Too Fast, Too Furious oder The Fast and the Furious Movie Friendship.

SPEAKER_00

Ja, irgendwie hat sich das verselbstständigt, weil das findet man als so normal. Man fängt ein Racing-Spiel an und fragt, ja, wo ist denn die Turbo-Taste so ungefähr? Was für ein Blödsinn eigentlich, oder? Also es macht ja gar keinen Sinn.

SPEAKER_01

Es macht keinen Sinn, aber wahrscheinlich hat es der Tilt Speiger mit Manta-Mantra erfunden. Also das ist ja, ne? Das ist ja auch geklärt, ne? Haben wir es auch geklärt, ne? Entweder der oder wie Brösel mit seinem Werner. Also irgendwo da, wir sagen auf jeden Fall, das ist bestimmt auf jeden Fall in Deutschland erfunden worden.

SPEAKER_00

Made in Germany non.

SPEAKER_01

Genau, aber wirklich ein Spiel, was man heute noch sehr gut spielen kann. Ich glaube, wir haben den Singleplayer kaum gewürdigt.

SPEAKER_00

Aber auch weil, das muss ich auch unbedingt loben, System Link ist so ein tolles Feature an der Xbox Classic. Das macht so viel Spaß, wenn jeder an seinem eigenen Röhrenmonitor in voller Performance nebeneinander spielen kann. So einfach. Also System Link für diejenigen, die das nicht kennen, ist wirklich ein tolles Feature, was Xbox mit der ersten, also Microsoft mit der ersten Xbox schon sich ausgedacht hat. Dahinter steckt ein Netzwerkmodus. Wenn du also die Xbox mit dem Netzwerkkabel verbindest, finden die sich automatisch, für diejenigen, die Ahnung von Netzwerktechnik haben, das ist ein Protokoll, was sogar ohne TCP-IP auskommt. Das heißt, man muss noch nicht mal mehr sowas kompliziertes machen wie IP-Adressen festlegen. Man verbindet einfach zwei Xboxen und geht auf System Link und zack, kann man miteinander spielen. Und das kann man auch mit bis zu acht Xboxen machen. Und bei einigen Spielen kann

System Link Und Multiplayer-Perfektion

SPEAKER_00

man sogar im Splitscreen pro Xbox zwei fahren lassen und die dann verbinden mit einer weiteren Xbox oder mehreren, auf denen auch zwei Leute fahren. Also absolut geniales Feature, was bis heute noch auch in der aktuellsten Xbox mit drin ist und was auch viele nicht wissen, Microsoft hat wirklich das bis heute gepflegt. Das heißt, man kann sogar Halo 2 irgendwie auf einer Xbox Classic, auf einer Xbox 360, Xbox One und sogar Xbox Series in einem System-Link zusammenpacken und dieses alte Spiel von 2002, 2003 zusammenspielen, weiterhin noch. Also völlig tolles Feature und da gehört Microsoft mal wirklich für gelobt, hat sich leider überhaupt nicht durchgesetzt.

SPEAKER_01

Das Schöne bei Juice ist, das gehört dann auch zu dieser Ära frühe Four Smartphones Phones und zwar wenn man in den Singleplayer geht. Dumpphones. Dumpphones, aber schon so schicke Dumpphones. Wenn man in den Singleplayer geht, dann wenn man seinen Charakter erstellt, dann muss man dem auch ein Mobiltelefon zugestehen, also Ericsson oder irgendwie so ein Ding, was dann möglichst cool aus war. Für seinen Charakter, der hieß dann wahrscheinlich Chat oder Jason oder sowas. Hatte so ein Bärchen unterm Mund. Und man konnte dann auch, ich halte das Bild mal ins Mikrofon, damit es alle gut sehen. Ah, ja, ich sehe es, ja. Man konnte dann auch so ein Handyspielchen kaufen, ein Club-Handyspielchen kaufen. Da sah dann Juice so ein bisschen aus wie GTA PlayStation 1. So diese Draufansicht.

SPEAKER_00

Einfach per SMS bestellen, okay.

SPEAKER_01

Per SMS bestellen für Schlanke 4,99 Euro.

SPEAKER_00

Aber wenn man dann das Jamba-Sparbo hatte, war das da schon mit drin?

SPEAKER_01

Ja, das. Ich rufe da nachher mal die Service-Nummer an, die soll mich dann mal informieren. Und dann 4,99 Euro, also wir hatten es ja besprochen, die Zeit, als man für ein Mobile-Game einmal Geld ausgab, statt sich zu wundern, wo die 300 Euro im Verlauf eines Jahres fahren will geblieben sind. Genau, also das war halt noch die Zeit und weil Juiced ohne unser Zutun, unser Wissen oder unser Einverständnis Mordserfolgreich war, ging es mit Juiced dann noch weiter und ich habe dann auch nachfolgende Sachen aufgekauft. Es gab dann noch zwei Juiced-Titel für die PSP. Ja, die müssen wir auch noch spielen. Die sind auch nett, die sind gut genug. PSP ist ja von der Grafik so leicht unter der PS2. Und genau wie im Singleplayer von Juiced, hier konnte man dann auch immer Geld einsetzen beim Singleplayer wetten. Also du hast dann einen Kontrahenten ausgesucht aus deinem Rennfeld und hast dann gesagt, hier, ich wette viertausend Dollar, dann hat er angenommen oder den Wert verändert, da musste man sich schnell entscheiden, ob man das annimmt. Wenn nicht, hat man so Respekt verloren. Ganz wichtig. Das hat aber dann danach angeschaut.

SPEAKER_00

Daran sieht man, dass man die Klassik version nie mit Singlefläche.

SPEAKER_01

Also ich habe die mal ein bisschen gespielt, aber genau ist da musste man dann schnell entscheiden, und weil das ist das Allerschlimmste, der Respekt zu verlieren. Das habe ich auf der 360 gesehen.

SPEAKER_00

Das sind dann auch so leicht bekleidete Mädels, die finden das natürlich auch gar nicht geil, wenn du da den Schwanz einziehst.

SPEAKER_01

Also ganz genau, das ist, man war jetzt zur Xbox irgendwie alle 15 Jahre im Kopf und auch sonst irgendwie. Das war ja ganz, ganz fabelhaft. Und Juiced hat sich dann noch da weiterverarbeitet. Juiced 2 Hot Import Nights gibt es für PS3, für die Xbox Import Nights. Ja, das hat auch ein großartig, denn das gab es für PS3, Xbox 360, PSP und Nintendo DS.

SPEAKER_00

Spannend, wie die auf allen Gleisen gleichzeitig gefahren sind.

SPEAKER_01

Auf allen gleichzeitig und die PS3 und Xbox 360 Version ist auch in der Maniac gut besprochen worden. Kritikpunkt des Testers, ich sage den Namen nicht, war aber, dass ihm das Alleinstellungsmerkmal der Hot Import Nights im Spiel nicht ausreichend war. Hot Import Nights ist so eine Car-Racing-Show mit leicht begleiteten Mädchen. Und diesem Tester, dem

Juiced 2, Tuning-Ära Und Fremdscham

SPEAKER_01

waren da nicht ausreichend leicht begleitete Mädels in seinem Rennspiel. Ja, eine andere Zeit, als man so über Spiele geschrieben hat, aus dem schönen Jahr 2007, da kam es also zwei Jahre später schon raus. Und es spielt sich auch wieder sehr schön. Vielleicht sagst du noch, obwohl wir jetzt unser eigentliches Thema ist ja Juiced Xbox Classic, vielleicht hat es ja auch.

SPEAKER_00

Man könnte ja ruhig mal so über die Entwicklung und so von der Serie sprechen. Also ich habe dann ja auch die 360-Version dann nochmal gespielt mit dir neulich, auch den ganzen Abend lang, wo die Smasher dann hier waren. Und ja, das hat, das sah auf jeden Fall schon wieder eine Stufe besser aus als die Xbox Classic-Version. Steuerte sich für mich auch nochmal wieder ein bisschen arcältiger. Da ist es auch wieder eher leichter geworden, auch wieder eher driftiger und weniger mit Bremsen arbeiten. Also man merkt schon so, der Trend geht meistens dann immer eher dahin, dass die Spiele leichter werden, zugänglicher werden. So sah das da auch aus. Ja, was kann man noch sagen? Es sieht auf jeden Fall selbst heute noch auf der Xbox 360, wir haben ja an diesen Riesenfernseher angeschlossen, 88 Zoll, werde ich nicht müde zu erwähnen. Und das sieht immer noch so unfassbar gut aus, ne? Auch im Splitscreen sah toll aus. Aber hatte bei ein paar Leveln, das war das Spiel, ne? Bei ein paar Leveln, merkte man, dass es an die Grenzen kam. Ja, irgendwie Schneelandschaft Deutschland oder irgendwie sowas, ne?

SPEAKER_01

Dann war ja genau, da war irgendwie nichts mehr.

SPEAKER_00

Und da hat man dann auch gemerkt, dass, was ich eben sagte, wenn die Performance so dippt und man dann auch merkt, dass die Steuerung dadurch schwammiger wird, das mag ich nicht. Das muss man wohl sagen. Aber gut, bei der Xbox Classic-Version haben wir ja auch nie im Splitscreen gespielt, das ist ja der Vorteil von diesem System-Link, sondern jeder mit seiner eigenen. Und ich gucke jetzt gerade mal hinten auf die 360-Version und hier steht auch nichts von System Link. Dann haben die das wahrscheinlich nicht mehr weiterverfolgt. Schade, ja. Aber hier steht THQ Entertainment Kimpelstraße 278 in Krefeld.

SPEAKER_01

Ja, steht auf Juice 1 fällt Classic auch noch drauf. Das war doch die Zeit, wo die noch ihre Dependants in Düsseldorf, Krefeld und sonst wo hatten. Wo man immer nochmal hätte klingeln gehen können.

SPEAKER_00

Ja.

SPEAKER_01

Abgewiesen worden wäre.

SPEAKER_00

Ah, was ich hier noch sehe, ist Tune deinen Wagen, genau. Bei dem Juice 360 sind die sehr stark auch in diese Tuning-Richtung gegangen, dass man auch individuelles Tuning gemacht hat. Genau, die war nur ein Knopf tuning.

SPEAKER_01

Genau, da kann man natürlich dann nochmal den Wagen mit den Preisgeldern entsprechen und so aus mehr. Ist mir immer so ein bisschen viel.

SPEAKER_00

Fand ich auch, genau, das habe ich nämlich auch probiert, als du dann weg warst noch ein bisschen, weil ich das auch wissen wollte. Und das machte sehr den Eindruck, das hat mich sehr an Need for Speed Underground erinnert. Das ist ja auch total diesen Vibe hat, dass Leute so ein illegales Rennen machen und man die ganze Zeit Geld einsammelt und Frauen aufreißt und immer mehr seine Karre dafür tunen kann. Und so wirkte das Spiel auch. Also mich würde echt mal interessieren, wenn man Juice 2 mit Need for Speed Underground vergleichen würde. Erstens, welches war da erfolgreicher? Und zweitens, ist das ein Zufall, dass sie sich so ähneln oder ist das irgendwo, welches war eher da, ne? Weißt du aber auch nicht aus dem Spannung. Weiß ich auch nicht.

SPEAKER_01

Ich würde aber fast sagen, Underground war wahrscheinlich erfolgreicher. Das ist ja auch viel bekannter. Genau, das ist nämlich extrem erfolgreich. Gerade Juiced 1 scheint ja damals ein großer Hit gewesen zu sein und danach anscheinend nicht mehr ganz so sehr.

SPEAKER_00

Weil das könnte nämlich sein, so meine Theorie jetzt, dass im Prinzip Need for Speed Underground diesen Trend von Juiced auf der Xbox-Klassik damals erkannt hat und dann in der neuen Ära der Konsolen mit Need for Speed Underground erst so richtig erfolgreich geworden ist und Juice 2, wie gesagt, ich habe es damals nicht so mitbekommen. Ich würde auch behaupten, dass Need for Speed Underground halt auf jeden Fall wahrscheinlich mitunter das erfolgreichste Spiel in dieser Ära dann auch war. Weil das hatte irgendwie auf dem GameCube, den ich hatte, hatte das quasi jeder. Ich habe auch gehört, dass Leute das auf der Playstation immer rauf und runter gespielt haben.

SPEAKER_01

Zwei kleine Geschichten noch zur Juice-Reihe. Juiced 1 wäre für die Xbox Classic, wäre beinahe nicht erschienen, weil das mit dem Bankrott von Acclaim zusammenhing. THQ hat die dann gerettet und hat denen nochmal ein halbes Jahr Entwicklungszeit gegönnt und das ist eigentlich ein Acclaim-Spiel, aber ist dann von THQ da rausgekauft worden und darum gibt es die Serie noch, sonst wäre das gewesen. Und wenn man, finde ich, wenn man es weiß, dass es ein Acclaim-Spiel war, dann wirkt es auch so, oder? So ein bisschen?

SPEAKER_00

Also, ich, ja, ich denke bei Acclaim jetzt auch, was habe ich noch in Acclaim gespielt, zuletzt zum Beispiel das Revolt-Spiel mit den Elektroautos. Ja, stimmt.

SPEAKER_01

Das war Acclaim ist ja so diese N64-Zeit gewesen. Turok ganz viel, so verschiedene Racer und solche Sachen. Und ja, da kann man jetzt, wenn man es weiß, kann man das so denken. Und die, wenn man hier sagt, ach, hier mal, das wird es dann hier mit den Mädchen, da sollte man sich dann die Nintendo DS-Version kaufen. Weil da, obwohl es ja diese Nintendo Kinderkonsole ist, da wird nochmal aufgedreht.

SPEAKER_00

Da ist also jeder Ladebildschirm irgendwie sowas, was man auch so im Kalender sich in so einer Autowerkstatt vorstellen könnte.

SPEAKER_01

Das ist also schon interessant, dass die gerade da gesagt haben, ziehen wir jetzt aber mal an. Ziehen wir jetzt mal nicht mehr so viel an. Das sind also schon sehr fremdschämige Bilder, auch aus einer Zeit, ja.

SPEAKER_00

Manchmal hat man so das Gefühl, die machen das extra irgendwie, weil Nintendo immer versucht, das abzuhalten. Wenn man dann einen E-Shop aufmacht, denkt man auch immer, wie geht das überhaupt, was da alles im E-Shop ist? An AI-Slot und irgendwelchen Anime-artigen Slop.

SPEAKER_01

Also das Spiel scheint ja jetzt aber nicht mehr so nachgefragt, sonst habe ich inklusive Versand bei Ebay für 5 Euro bekommen.

SPEAKER_00

Wahrscheinlich auch nicht mehr das Nintendo Seal of Quality bekommen.

SPEAKER_01

Wahrscheinlich nicht mehr, aber da kann der Verkäufer nicht mitgeben.

SPEAKER_00

Aber hier, das müssen wir ausprobieren. Drahtlosen Multikarten-Spiel. Aber Multikarten bedeutet, dass wir das Spiel nochmal kaufen müssen. Er fordert eine DS-Karte pro Spieler.

SPEAKER_01

Ja gut, aber da gibt es ja im Jahre 2026 Möglichkeiten. Achso, das ist ja ein DS-Spiel, ja, ja, okay. Da gibt es ja Möglichkeiten. Aber das machen wir mal, ich lasse das weg hier stehen, dann können wir das mal gemeinsam probieren. Ja, das will ich auf jeden Fall auch noch probieren. Also so viel zu Juiced und danach war es dann auch vorbei mit Juiced, hatte also seine saftigen Jahre und dann war es vorbei, aber der Podcast geht ja noch ein bisschen weiter. Wir haben vielleicht das beste Spiel jetzt uns zum Schluss aufgehoben. Historisch auch das letzte, oder? Ja, genau, 2010. Boah, ja.

SPEAKER_00

Das ist richtig, richtig spät in die 63-Ära rein.

SPEAKER_01

Ne, merkt man, die macht auch super poliert. Disney Interactive ist, glaube ich, der Publisher, BlackRock Studios der Entwickler. BlackRock Studios. Okay. Kann das sein? Ja, steht drauf.

SPEAKER_00

Ich dachte, die haben nur viel Geld.

SPEAKER_01

Irgendwer hat da auf jeden Fall schön rein und durch entwickelt, Split Seconds. Ein Xbox 360 und PlayStation 3 Titel. Velocity. Split Seconds. Velocity

Split Second Als Action-Stunt-Racer

SPEAKER_01

gab es auch auf der PSP in abgespeckter Form, aber vom Inhalt her und von der ganzen Spielweise sehr ähnlich. Vielleicht sagst du nochmal was zu Split Second Velocity. Wir haben es ja jetzt hier sehr gerne auf der 360 gespielt.

SPEAKER_00

Ja, also das Spiel kannte ich überhaupt nicht und war auch wieder, wie jetzt schon die ganze Zeit, seitdem wir eigentlich angefangen haben, diese Arcade Racer nachzuholen, bin ich immer und immer wieder aufs Neue überrascht, was es da alles gibt in der Mottenkiste. Also wirklich unglaublich hohe Qualität für diese Spiele. Und bei Split Second ist natürlich der Catch gewesen, dass das so total diesen Action-Hero, Action-Verfolgungsjagd-Vibe mitnimmt. Man hat nämlich eine Mechanik, wo man das Environment, also diese Umgebungsfunktionen aktivieren kann, sodass zum Beispiel ein Kran runterstürzt auf den Gegner oder irgendwas, irgendwelche Baumstämme runterfallen von einem Transporter. Und das hat natürlich total auch diesen wieder, ja, ich hab vor allen Dingen an diesen Horrorfilm gedacht, ja, ist ja, wo man, da gab es auch so eine Szene, diese Horrorspielserie, wo du immer irgendwie, wo die immer versuchen, dem Tod zu entkommen. Final Destination. Ja, Final Destination. Das erinnert mich so, erinnerte mich daran, diese Szene mit diesen Baumstämmen, die dann fallen. Und das kannst du per Knopfdruck auslösen beim Gegner, um den Gegner halt zu schrotten und an ihm vorbeizufahren. Das ist eine Variante, die andere ist, dass du einen anderen Knopf aktivieren kannst, um dir das aufzusparen, diese Funktion, und dann eine bestimmte tolle Abkürzung zu nehmen, die auch irgendwie eingebettet wird in dieses Rennen.

SPEAKER_01

Ja, und egal, ob man jetzt den Gegner schrottet oder die Abkürzung freischaltet, beides ist wahnsinnig befriedigend, weil es halt auf einem grafischen Niveau eines Michael Bay Actionreises funktioniert und einfach Spaß macht. Aber ich finde, es wirkt auch nie brutal. Das ist, man merkt, das ist alles Quatsch. Das ist ja auch, die Geschichte ist ja auch, man dreht ja einen Stunt-Film oder man dreht gerade Stunt-Szenen. Also man sagt ja nie, man muss jetzt da möglichst viele Gegner töten, sondern das ist ja auch gedacht, so als wir drehen hier gerade einen Film. Ja, genau. Und das merkt man auch. Das finde ich szenig super, auch von der von der Story-Idee super, dass man da nicht denkt, das ist jetzt wie das Neue Karmageddon oder sowas. Macht super Spaß, sieht ganz, ganz toll aus und hat uns da wirklich begeistert.

SPEAKER_00

Ja, lief auch von der Performance her auch sehr sauber wieder. Genau, Splitscreen funktionierte auch, so wie wir uns das vorgestellt haben, sehr gut. Der Rick hat ganz viel den Singleplayer-Modus dann gespielt, weil der auch eine Vergangenheit mit dem Spiel irgendwie hatte und das dann wiederentdeckt hat. Der hat das komplett zu Ende gespielt auf der 360 hier. Immer und immer wieder weiter. Und grundsätzlich ist das ein Spiel, was sehr zu empfehlen ist, wenn jemand Spaß auch an Singleplayer-Racer hat, weil man da ja so eine richtige Serie an immer wieder neuen cinastischen Tracks dann da abfährt, mit ganz vielen unterschiedlichen Dingen, die da passieren. Also dieses Alleinstellungsmerkmal, dass man eben in so einem Stunt-Film ist, das ist schon, das sticht schon sehr stark hervor, das hat kein anderes Rennspiel so, ja, eigentlich gar nicht, überhaupt versucht. Also ich kenne kein anderes, was damit irgendwie so sehr gespielt hat. Burnout. Burnout?

SPEAKER_01

Ich würde sagen, Burnout, also weniger im Stunt, aber wenigstens so diese Cresche. Ja, ja, genau. Dann gibt es ja noch da diese Möglichkeit, bei Burnout diese Damages dann so hochzutreiben und so, okay, Rase möglichst skandalträchtig auf die Kreuzung zu und sowas.

SPEAKER_00

Aber nie, dass du die Funktion hast, dass du das irgendwie als Game Design mitnutzen kannst, dass sich die Umgebung irgendwie verändert durch Knopf.

SPEAKER_01

Also auch spannend, dass das dann nicht mehr aufgegriffen worden ist von der Karte. Ja, genau, das ist auch voll schon aus. Und wirklich auch genau wie beim RIC, ich habe auch einen Arbeitskollegen, Olli. Viele Grüße Olli. Ich werde dir den Link des Podcasts schicken, der das unheimlich gerne gespielt hat und der sehr gerne sich daran zurückerinnert hat, als ich ihm gesagt habe, guck mal, was ich hier mal wieder für 5 Euro oder weniger, man weiß das bei mir nie, ob ich das nicht wieder brutal runtergehandelt habe, gekauft habe. Und also das ist, glaube ich, ein Spiel, was den Jugendlichen damals auch so ein bisschen im Herzen geblieben ist. Und auch wir, die wir das spät entdeckt haben, ich glaube, es ist uns auch im Herzen geblieben.

SPEAKER_00

Ja. Ja, wirklich sehr schönes Spiel, was mir wieder gezeigt hat, wie viele Arcade Racer ich noch gar nicht kenne. Also das hatte ich so überhaupt nicht auf dem Schirm. Der Rick hat da immer mal von gesprochen und dann hattest du es plötzlich vom Flohmarkt mitgebracht. Und dann haben wir es dann tatsächlich mal gespielt. Und ja, hat völlig recht gehabt, dass das echt eins der besten Rennspiele überhaupt ist, die der je gespielt hat. Genau, hier steht auch Havok, das war auch damals diese Physik-Engine, die viel genutzt wurde in dieser Zeit, fällt mir gerade ein. Ja, und ich habe neulich auch nochmal drüber nachgedacht, vielleicht abschließend als Gedanke, was du ja auch schon mal gesagt hast, dass wir eigentlich, was so die Arcade-Racer angeht, so ein bisschen auf dem Trocknen sitzen mittlerweile.

SPEAKER_01

Das scheint nicht mehr zu funktionieren oder die Leute sind müde und sagen, das fragen wir nicht mehr nach. Jetzt aktuell gibt es ja Screamer, was aber große Hoffnung, aber ist, ist von der Presse nicht noch nicht so mit Begeisterung aufgenommen worden. Screamer ist ja bei uns, lief ja bei uns unter der Bleifußmarke, ist, glaube ich, ein italienisches Serie gewesen. Bleifuß war ja auf dem PC bei uns sehr populär. Das war ja so das Pendant zum Need for Speed. Aber da

Warum Splitscreen Heute Fehlt

SPEAKER_01

gab es ja auch dann ewig nichts Neues. Und ja, die versuchen es jetzt nochmal. Es gibt auch so eine Deluxe-Fassung für 200 Euro mit Auto und Steelbook und tralala. Also viel Spaß all denjenigen, die sich das gekauft haben. Aber ansonsten, ab und zu kommt nochmal irgendwie Need for Speed irgendwas raus. Eine Unbound war, glaube ich, das letzte Need for Speed, irgendwie sowas. Aber auch das macht nicht mehr so den großen Splash. Vor allen Dingen Splitscreen. Das ist ja immer das, was ich immer höre. Das ist das Riesenproblem. Grid Legends, schönes PlayStation 50. Alles kein Splitscreen, kein Splitscreen. For the Horizon 6 ist ja raus. Kein Splitscreen. Ach, ärgerlich. Sehr ärgerlich.

SPEAKER_00

Ja, das ist halt immer, du kannst halt online fahren, deinen Fuhrpark erweitern und dann da in der besten Liste. Das ist halt das, wo die Reise hingeht, aber du kannst nicht mehr so wie früher kommen hier. Wir fahren mal ein bisschen um die Wette. Und das macht so unheimlich viel Spaß. Wir haben so viele von diesen Spielen jetzt hier in letzter Zeit gespielt. Wir reden ja jetzt nur über die, die wir überhaupt am besten fanden. Aber wir haben vieles probiert. Und wenn du mit einem Kumpel auf der Couch so einem Splitscreen Racer um die Wette fährst, das macht immer Spaß. Ja, ganz genau.

SPEAKER_01

Das heißt, da einfach weiter die günstigen Xbox 360-Spieler kaufen, wenn ihr da selber noch Spaß dran habt. Und dann, das ist ja alles noch easy erschwinglich. Und dann kann man das noch genießen. Und grafisch ist das ja noch so gut. Ja, da braucht man sich ja dann nicht irgendwie schämen, was man sich da anguckt. Ja. Haben wir wieder gut hinbekommen, würde ich sagen, Mo.

SPEAKER_00

Ja, genau. Da haben wir über die drei Spiele gesprochen. Als kleine Aussicht für das nächste Mal, damit ihr nächstes Mal auch wieder gespannt einschaltet. Da wollen wir dann mal abdriften in die neue Generation der Arcade Racer-Spiele, nämlich die Indie-Arcade Racer-Spiele. Ja, sehr gerne. Genau, das wird dann nochmal so eine kleine Abbiegung werden. Das ist nochmal dann die Next Generation sozusagen. Ja, Michael, danke, dass du hier wieder mein Gast warst. Und euch danke fürs Einschalten. Bis zum nächsten Mal. Ciao. Tschüss.