SPEAKER_00
[00:00:13] - Willkommen bei Pixel and Frames. Eurem Podcast über Spiele, Serien und Filme, die vielleicht
[00:00:19] - schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben, aber definitiv noch einen Blick wert sind.
[00:00:22] - Wenn ihr mitmachen wollt, folgt uns auf Instagram, BlueSky und joined unserem Discord. Alle
SPEAKER_00
[00:00:29] - Infos findet ihr in den Show Notes. Hallo, Matthias hier und herzlich willkommen
[00:00:34] - zu einer neuen Folge. Wir sprechen heute über Okami. Mit mir dabei ist Michi.
[00:00:39] - Hi, Michi. Hallo. Willkommen im Dorf Kamiki. Möge der Blütenblätter euch ewig beschützen.
[00:00:49] - Das klingt wunderbar. Ja. Das klingt wirklich toll. Und ich glaube,
[00:00:55] - das bringt auch so die Stimmung von Okami so ein bisschen rüber. Möchtest du vielleicht
SPEAKER_02
[00:01:00] - uns Fünfjährigen erklären, was Okami ist? Ja, sehr gerne. Also Okami ist ein abenteuer
[00:01:08] - Videospiel mit einer besonderen Idee. Du spielst eine Göttin namens Amaterasu. Aber
[00:01:14] - nicht als Mensch, sondern als weiser Wolf. Deine Aufgabe ist es, eine Welt zu retten,
[00:01:19] - die von Dunkelheit und bösen Kreaturen bedroht wird. Das Besondere im Spiel? Du
[00:01:24] - kannst mit einem magischen Pinsel Dinge in die Welt malen. Zum Beispiel eine kaputte
[00:01:28] - Brücke reparieren, Wind erzeugen oder Gegner angreifen. Die Grafik sieht aus
[00:01:33] - wie ein gemaltes Bild. Ähnlich wie eine alte japanische Kunst. Die Geschichte beginnt
[00:01:39] - in einem Dorf namens Kamiki Village. Und von dort aus erkundest du nach und nach die Welt.
SPEAKER_01
[00:01:45] - Schön, dass du es zugehört hast. Das war eigentlich schon sämtliche Inhalte,
SPEAKER_02
[00:01:50] - die im Spiel vorkommen. Das ist richtig, ja. Also diese Erklärung passt das eigentlich
[00:01:57] - ganz gut zusammen, denke ich. Es gibt viel über Okami zu sagen, aber das alles,
[00:02:08] - was es darüber zu sagen gibt, sind halt die zentralen Inhalte des Spiels.
SPEAKER_01
[00:02:13] - Ja, absolut. Es ist auch irgendwie schwierig, ein so schön gestaltetes Spiel in Worte zu
[00:02:28] - denn wir feiern das 20-jährige Jubiläum von Okami und dachten, das müssen wir uns mal angucken.
SPEAKER_02
[00:02:34] - Also nochmal angucken, muss ich sagen. Genau, am 20.04.2006 ist es erschienen,
[00:02:41] - damals für die Playstation 2. Es hat nach und nach immer mehr Ports bekommen. Also ich denke,
[00:02:47] - es gibt es irgendwie auf jeder Konsole bis auf den PC. Also auf jeder Plattform bis auf
SPEAKER_01
[00:02:53] - Nein, das ist natürlich falsch. Es gibt es auch auf Steam. Ich musste es aber leider auf der
[00:03:00] - Switch spielen. Dazu musste ich ungefähr ein Kilo Staub runterwedeln. Warum leider auf
[00:03:06] - der Switch? Ich hatte ein paar Probleme mit meinem Controller. Also es ist wohl ein bekannter
[00:03:11] - Bug auch, den man ganz einfach fixen kann, vielleicht manchmal nicht. Ich habe es
[00:03:16] - natürlich nicht geschafft. Vielleicht lag es auch an den Linux. Ich weiß auch nicht.
[00:03:20] - Auf jeden Fall nach ungefähr zwei Minuten ausprobieren, dachte ich dann, ach, dann gehe
[00:03:27] - ich halt nochmal in den Store, bevor er abgeschaltet wird wie alles bei Nintendo.
[00:03:33] - Wow, Moment, Moment. Die Switch ist jetzt nicht so alt.
[00:03:37] - Okay, aber genau. Ich habe es dann für einen Zehner gekauft und ich muss sagen,
[00:03:42] - es war wirklich wert. Absolut. Mit der Switch kommt ja auch die Bewegungssteuerung
[00:03:47] - beziehungsweise die Touchscreen-Steuerung und die habe ich wirklich genutzt. Also im
[00:03:53] - Gegensatz zu anderen Spielen. Da funktioniert es super, aber da von der Mechanik können wir
SPEAKER_02
[00:03:58] - noch ein bisschen erzählen dann. Womit fangen wir denn an? Also fangen wir jetzt mal an,
[00:04:03] - über den Stil zu sprechen oder über die Geschichte? Was hast du denn so gedacht?
[00:04:06] - Ich denke mal, wir fangen wieder an mit unserer Geschichte. Also wann war unser
[00:04:11] - erstes Mal mit Okami? Willst du anfangen? Weil meine Geschichte geht ganz schnell.
[00:04:15] - Dann mach du zuerst. Ich muss mir mal was ausdenken.
[00:04:20] - Um das auszuschlücken. Ich muss natürlich bei der Wahrheit bleiben.
[00:04:26] - Ja, nee, also meine Geschichte mit Okami ist eigentlich wirklich ziemlich schnell erzählt.
[00:04:33] - Ich habe es irgendwo mal online, Werbung oder so dazu gesehen. Auf jeden Fall nicht 2006.
[00:04:40] - Wobei, doch, es könnte sein, dass ich da schon was gesehen habe darüber. Aber wir hatten
[00:04:46] - halt nie eine Playstation 2. Deswegen war das Spiel nicht relevant für mich. Ich habe es
[00:04:51] - tatsächlich erst wieder in den Fokus genommen, als es auch für andere Plattformen erschienen
[00:04:56] - ist, die ich dann halt auch besessen habe. Hab mich aber nie rangetraut bzw. bin ich
[00:05:01] - da nie rangekommen. Ich weiß nicht warum. Ich weiß nicht warum. Ich fand den Stil
[00:05:06] - schön. Ich fand die Aufmachen toll. Ich fand das Konzept interessant mit dem Pinsel. Aber
[00:05:14] - irgendwie hat es sich nie so wirklich ergeben. Und dann habe ich es lang aus den Augen verloren,
[00:05:20] - wie so viel ist. Und dann kam das tatsächlich erst so mit der Xbox 360 Ära, dass ich dann
[00:05:29] - wieder darüber nachgedacht habe, was mir zu holen. Hab es mir dann auch wieder nicht
[00:05:32] - geholt. Und dann ist es halt komplett in der Versenkung verschwunden. Und jetzt habe
[00:05:36] - ich es mir. So 360 Ära? Ja, ja. Also das war halt so, als es halt auf der 360 auch
[00:05:42] - gab, da habe ich dann kurz nochmal überlegt es zu kaufen. Und dann habe ich aber mir
[00:05:48] - es wirklich selbst gekauft vor, boah, ich glaube, das war so zu Pandemie-Zeiten.
[00:05:55] - Oh, okay. Da habe ich es mir gekauft auf der Switch dann. Wollte es nachholen. Hab
[00:06:01] - dann kurz angefangen und hab wieder aufgehört. Und dann habe ich es gelassen. Und seitdem
[00:06:10] - habe ich es auf meinem Nintendo-Account, seitdem habe ich es auf der Switch. Und tatsächlich
[00:06:14] - durch die Podcast-Folge habe ich es wieder aufgenommen und habe es dann gespielt. Hab
[00:06:19] - mir gedacht, warum habe ich das denn nicht früher gespielt. Also das klingt mir
[00:06:24] - auf jeden Fall nach Pile of Shame. Das ist ein riesiger Pile of Shame. Vor allem
[00:06:27] - bei so einem Meisterwerk. Also es liegt ein Meisterwerk auf meinem Pile of Shame.
[00:06:31] - Das ist eigentlich echt, ja, echt nicht gut. Sollte man nicht machen.
SPEAKER_01
[00:06:36] - Nee, nee. Ich habe nie daran gedacht. Ich dachte immer, das ist ein Wii-Spiel
[00:06:40] - wegen dieser Pinsel-Mechanik. Aber das kam erst zwei Jahre später auf der Wii
[00:06:45] - raus. Und ja, also Wii war bei mir nicht so vertreten. Ich hatte zu der Zeit,
[00:06:51] - wo die Wii groß war eben, ich war da irgendwie anders unterwegs. Nee, da war schon ein PC-Nerd,
[00:06:56] - glaube ich, gewesen. Und Konsole war da irgendwie so abgemeldet. Deswegen. Ja,
[00:07:00] - und ich habe es, glaube ich, möchte einfach mal weiter erzählen darf, in einem Heft
[00:07:05] - gesehen, glaube ich. Also wirklich ein Artikel. Also Print. Mit einem kleinen
SPEAKER_02
[00:07:11] - Screenshot. Print? Zu der Zeit noch? Ich denke schon, ja. Ich fand das irgendwie
SPEAKER_01
[00:07:16] - unattraktiv. Also das war irgendwie nicht so mein Fall gewesen. Ich habe bestimmt auch
[00:07:22] - zu der Zeit keinen Trailer geguckt. Aber das war wirklich auch schwierig, weil der
[00:07:25] - Grafikstiler lebt einfach durch die Bewegung. Ja, aber ich denke, du bist ja eh, was die
SPEAKER_02
[00:07:31] - japanische Kultur angeht, jetzt nicht direkt gleich so angetan wie Unser1, also wie ich
[00:07:37] - zum Beispiel. Also so Japano-RPGs und sowas sind halt eigentlich auch nicht so dein Ding.
[00:07:44] - Vielleicht hast du dann auch da ein bisschen dieses Ressentiment gehabt. Ja, vielleicht. Obwohl
SPEAKER_01
[00:07:52] - ich dann bei Abenteuer oder Action-Adventure so ein bisschen versöhnlicher bin. Aber es kann
[00:07:59] - schon sein. Die gucken wir erst mal später an, wenn sie sich bewährt haben. Ich bin
[00:08:03] - auch vor kurzem umgezogen, wo natürlich noch kein Internet herrscht und so. Also ich habe
[00:08:07] - mein Laptop geschnappt mit Dingen drauf und bin komischerweise jetzt doch irgendwie in Yakuza
[00:08:16] - reingerutscht. Auch auf der PS2. Wenn du kein Internet hast und so, dann greifst du halt
[00:08:24] - nach jedem Ast, nach jedem Stein und so, um nicht in die Langeweile abzurutschen. Ja,
[00:08:30] - das lag dann halt eben da und ich dachte, naja okay. Also Wheel of Katamari hatte ich auch
[00:08:35] - gespielt, aber irgendwann platzte einen einfach der Kopf in der Musik und so. Dann dachte ich,
[00:08:40] - ja Yakuza fand ich immer scheiße, aber lass mal gucken. Und es ist gar nicht mal so schlecht.
SPEAKER_02
[00:08:48] - Ja, siehst du, also nicht pauschal abtun. Das ist genauso wie wenn du, keine Ahnung,
[00:08:54] - Monster Hunter nicht anfassen würdest oder Resident Evil damals nicht angefasst hättest.
[00:08:58] - Oder Dragon Quest. Oder Dragon Quest. Ja, genau. Ja, nee, aber es sind wirklich echt gute
[00:09:08] - Perlen dabei bei den japanischen Spielen und ich muss einfach zugeben, sie dominieren halt
[00:09:14] - auch irgendwo den Markt. Ja, klar. Auf vielen, in vielen Arten und Weisen. Tatsächlich.
SPEAKER_01
[00:09:20] - Vor allem, also Japan hat ja die Videospielkultur lange schon, bevor es Videospiele in Europa gab,
SPEAKER_02
[00:09:28] - gefühlt auch. Aber das glaube ich wirklich so. Genau, und dann hast du es quasi in der
[00:09:33] - Print-Ausgabe von dem Magazin gesehen und hast dir gedacht, voll doof. Und dann hast du mal dem
[00:09:41] - Ganzen eine Chance gegeben oder wie hat es dann ausgesehen? Wie ist es in deine Hände
SPEAKER_01
[00:09:44] - gefallen? Na, ich hatte mir auch irgendwie vorgenommen dann auch, ich hatte mir eine Wii
[00:09:48] - gekauft dann viel, viel später. Ich glaube, ja kurz vor der Pandemie, nochmal nachgekauft,
[00:09:54] - ein paar Spiele dazu. Da war Okami auch mit dabei. Ich hatte das gleiche Problem. Das kam
[00:10:00] - dann auch auf den Pile of Shame, weil ich dann einfach dachte, ja, da brauche ich ein
[00:10:03] - bisschen Zeit und dann muss ich mich hinstellen und mit dem Arm wedeln oder hinsetzen und dann
[00:10:10] - die Blöde. Ah ja, und dieses Zeitding. Ja, genau. Und dann die Sensorleiste und dann
[00:10:17] - hatte ich nur eine Motion, wie heißt das, Nunchuck, Minus, nicht Plus. Das ist dann
[00:10:26] - ungenau und so und dann, naja, da war es wieder vorbei. Und dann sieht es alles so
[00:10:30] - quietschig aus und so... Ja, schrecklich. Klickibunti. Klickibunti, genau. Und bewegen
[00:10:36] - beim Videospiel. Ja, nee. Ist nicht mein Ding. Ja, nee, ich glaube, das ist wirklich,
SPEAKER_02
[00:10:41] - echt nicht. Ja, aber... Okay, aber dann... Ja, irgendwann... Wie kam es dann dazu? Du
[00:10:48] - redest so um einen heißen Brei rum. Ist es dir irgendwie peinlich oder willst du es nicht
SPEAKER_01
[00:10:52] - zugeben? Nein. Dass es dann doch toll war? Aber ich habe dann natürlich auch Let's Plays
[00:10:56] - geguckt und da hat es mich schon angefixt. Nur ich hatte bisher noch keine große Gelegenheit
[00:11:01] - gehabt. Also gab es ganz, ganz viele andere Sachen, die man so machen möchte und dann,
SPEAKER_02
[00:11:08] - ja. Aber ja. Dann hast du es auf Steam, auf deinem PC, das erste Mal gespielt. Nein,
SPEAKER_01
[00:11:15] - ich hatte es gekauft, aber dann nie gespielt. Ja, wie viel ist? Ja, aber es war immer
SPEAKER_02
[00:11:22] - in meinem Herzen eigentlich. Ja, es ist halt ein spezieller Ansatz, also auch mit
[00:11:27] - diesem Stil, mit dem Grafikstil, der halt eben so, wie so eine bewegte Tuschenzeichnung ist,
[00:11:34] - eine japanische traditionelle Tuschenzeichnung. Das finde ich halt auch sehr schön. Ist
[00:11:38] - teilweise ein bisschen, also war am Anfang für mich auch gewöhnungsbedürftig. Ich fand den
[00:11:43] - cool, den Stil, aber auch erst mal, man muss sich erst mal reingucken oder reinsehen,
[00:11:47] - vor allem weil manche Dinge halt auch recht verwaschen wirken, vor allem in Bewegung. Aber
[00:11:52] - wenn man mal drin ist, dann sieht es echt toll aus. Also ich mag das total. Ja,
SPEAKER_01
[00:12:04] - genau. Um das vielleicht noch genauer zu erklären. Also Kami, du hast ja schon gesagt,
[00:12:09] - das ist ein Action-Adventure, so würde ich es auch bezeichnen. Eigentlich ist das ein
[00:12:14] - bisschen wie ein Metroidvania, würde man es, glaube ich, auch nennen. Denn es gibt
[00:12:20] - verschiedene Fähigkeiten oder Techniken, die man freischalten kann. Diese Techniken
[00:12:25] - führt man mit einem Pinsel aus. Also man pausiert das Spiel und dann entweder mit
[00:12:33] - Gamepad, mit den Allog-Sticks oder eben mit Bewegungssteuerung oder Touch. Mit dem Finger.
[00:12:40] - Finger, genau. Zeichnen wir dann Symbole. Diese Mechanik spiegelt sich natürlich auch
[00:12:46] - in der Grafik wider. Die Welt, das wir uns schon gesagt, sieht aus wie eine
[00:12:50] - japanische Zeichnung. So aus alten folkloristischen Zeichnungen. Das glaube ich so zur Erklärung
SPEAKER_02
[00:12:58] - noch. Genau, und dazu gehört eben auch der Sound. Die haben auch typische japanische
[00:13:03] - Sounds einfach. Also Instrumente, die Musik. Ich meine auch im Hauptmenü oder war das
[00:13:10] - im Hauptmenü? Ich glaube, am Ende eines Kampfes hat man auch ein Jooo-Marken gehört.
SPEAKER_01
[00:13:16] - Ist das nicht aus der… Ich weiß nicht, wie man das nennt. Keine Ahnung. Aber
SPEAKER_02
[00:13:19] - ist das nicht aus so Kabuki-Theater? Ja, ja. Diese Kabuki-Geräusche. Es gibt auch Leute
[00:13:27] - auf TikTok, die so eine kleine Trommel haben und dann so tuk, joo machen und das dann
[00:13:34] - übersetzen quasi mit Noten und Text. Ganz, ganz spannend. Also ich gucke kein TikTok,
[00:13:41] - aber halt mein Partner. Und da kommt das manchmal reingespült. Ich mag das total.
[00:13:48] - Also ich mag diesen Flair, ich mag diesen Vibe, wie man es vielleicht nennt. Hätte ich
[00:13:52] - das schon sehr cool. Und zu dieser Tuschen-Zeichnung passt das halt auch volle Können. Und man muss
[00:13:57] - halt auch sagen, die Geschichte ist halt einfach ur japanische Mythologie. Also lehnt sich
[00:14:04] - sehr an die japanische Mythologie einfach an. Also man hat so bekannte Namen auch. Also
[00:14:12] - wollen wir schon auf die Geschichte eingehen oder hast du noch einen anderen Plan? Ich
SPEAKER_01
[00:14:15] - habe noch was nebenbei recherchiert und zwar, ich hatte natürlich alles aufgeschrieben,
[00:14:19] - aber nicht mehr gefunden. Und zwar, der Ziel der Grafik ist der japanischen Tuschenmalerei
SPEAKER_02
[00:14:27] - angelehnt und nennt sich Sumi-e, aber auch der Holzschnittkunst und zwar Ukiyo-e. Stimmt,
[00:14:35] - ja. Da habe ich auch ein paar Beispiele. Zum Beispiel im Hintergrund sieht man so
[00:14:40] - viel Berge. Ja stimmt, die Berge sind mir auch direkt ins Auge gestorben. Ja,
SPEAKER_01
[00:14:44] - das erinnert so wie eine Zeichnung von Mount Fuji zum Beispiel. Das ist einfach ein Strich,
[00:14:50] - also eine Pyramiden-ähnliche Strich mit so angedeuteten Klippen und so. Das ist wirklich
SPEAKER_02
[00:14:56] - cool. Falls man sich das nicht vorstellen kann, ihr kennt doch bestimmt das Bild von
[00:15:01] - der großen Welle von Kanagawa. Also diese riesige Welle mit den japanischen Schiffen
[00:15:06] - da drauf und sowas. So kann man sich das vorstellen, dass es ausschaut. Ja,
SPEAKER_01
[00:15:11] - und ich finde, je mehr man von der Grafik sieht, umso mehr kommt man so in den Stil rein und
[00:15:16] - denkt sich so, ja so eigentlich, wenn man im Museum geht und die japanische Malereien sieht
[00:15:22] - aus der Edo-Zeit zum Beispiel, dann das passt schon wirklich sehr gut. Ist gut getroffen,
SPEAKER_02
[00:15:27] - definitiv. Ja, sehr gut. Ja, das ist halt auch glaubwürdig. Also es gibt keine
[00:15:34] - Stelle im Spiel, wo es irgendwie ja nicht ganz so durchgeführt wird oder sowas,
[00:15:39] - das ist konsistent durchgängig und es fügt sich gut ein im Gesamtpaket. Ja,
SPEAKER_01
[00:15:44] - richtig. Auch die Charaktere, die sind teilweise so ein bisschen witzig und nicht so realistisch,
[00:15:51] - aber so ein Standbild würde man schon denken, ja das ist eine Tischbezeichnung und es könnte
SPEAKER_02
[00:15:56] - wirklich so aussehen. Also ja, sie sind sehr, sehr stilisiert, sagen wir mal, also die
[00:16:09] - schon humoristisch stilisiert. Und auch vom Verhalten her natürlich gibt es da auch diesen
[00:16:15] - typischen, ich nenne es immer gerne Anime-Klamauk. Ja. So ein paar witzige Situationen einfach.
SPEAKER_01
[00:16:22] - Ja, das hat ziemlich viel Butt-Jokes, also vor allem am Anfang. Oh ja, warte mal,
SPEAKER_02
[00:16:32] - stimmt, diese Waldgöttin bzw. halt der Baum, die hat ein komplettes Kleid,
[00:16:39] - aber ihre Butt-Cheeks sind halt freiliegend, wo ich mir gedacht habe, so. WTF. Was? Ich
[00:16:45] - meine, klar, gut, ich verstehe die Verbindung mit Peaches, also es sieht auch aus wie ein
[00:16:55] - Pfirsich. Ja, genau. Und die Früchte, die von ihrem Baum kommen, sind ja Pfirsiche,
SPEAKER_01
[00:17:01] - deswegen ist es okay. Ja, genau, das zum Beispiel. Aber es gibt auch eine Stelle,
[00:17:07] - wo Amaterasu, also der Wolf, runterfällt in so einen Bossraum. Die Kamera zeigt halt
SPEAKER_02
[00:17:15] - volle Kanne auf, Wolf hinter ein Po-Loch. Ja, das Wolfs-Po-Loch kommt aber schon viel
[00:17:23] - früher tatsächlich. Also ja, in einer Szene im Hanna-Tal, das hatte ich jetzt erst vor
[00:17:28] - kurzem, weil ich noch nicht so weit gespielt habe, da fängt der Wolf das Wedeln an und
[00:17:32] - da sieht man auch das Wolfs-Po-Loch. Aber lass uns mal nicht weiter über Wolfs-Po-Löcher
[00:17:36] - reden. Ja, das ist das einzige, was weggeblieben ist. Aber ihr wisst hoffentlich, was wir
[00:17:46] - damit meinen. Also was wir für einen Punkt machen wollen. Ja, Punkt ist auch richtig,
SPEAKER_01
[00:17:52] - denn es ist auch ein stilistisches Po-Loch, also einfach nur ein Punkt. Ja, es ist
SPEAKER_02
[00:17:56] - einfach nur ein Punkt, genau. Ja, aber wir sollten jetzt wirklich nicht weiter
[00:18:01] - mit dem Wolfs-Po-Loch reden. Gut. Ne, aber einfach so witzige Dinge sind auch mit eingebaut.
[00:18:11] - Wie gesagt, diese Anime-Klammer. Und das wirkt auch nicht aufgesetzt, wirkt auch
[00:18:17] - in diesem Universum stimmig, finde ich. Also auch der Bär, der auf der Glasperle
[00:18:23] - balanciert mit einem Blatt auf dem Kopf und dabei schläft und so. Also das ist
[00:18:29] - alles so seltsam, aber irgendwie schon niedlich. Also ich denke, das ist auch eine symbolische
SPEAKER_01
[00:18:37] - Sache, aber ich habe leider nichts dazu herausgefunden. Ja, ich denke, so diese
SPEAKER_02
[00:18:41] - ganzen verbauten Symbole versteht man nur, wenn man halt eben dort aufgewachsen
SPEAKER_01
[00:18:45] - ist oder Japanologie studiert hat. Wahrscheinlich, ja. Bevor wir zur Geschichte
[00:18:51] - kommen, wollen wir vielleicht nochmal kurz über die Entstehung sprechen, also wer
[00:18:57] - beteiligt war, also hauptsächlich. Ja, da habe ich was Tolles gefunden.
SPEAKER_02
[00:19:03] - Ja. Hast du wahrscheinlich auch schon gefunden. Also Hideki Kamiya ist ja der kreative Kopf
[00:19:08] - hinter Okami gewesen. Und das Interessante zu Hideki Kamiya ist, dass er vorher bei
[00:19:15] - Capcom gearbeitet hat. Das hatten wir erst in der letzten Folge. Hatten wir ausgiebig
[00:19:19] - über Capcom geredet. Und er hat ganz besonders an Resident Evil, an dem originalen Resident
[00:19:25] - Evil mitgearbeitet, als Planner und war Direktor von Resident Evil 2, wo sich dieser
[00:19:32] - Kreis wieder schließt. Also wir haben ja wirklich einen Full Circle Moment. Absolut. Mit
[00:19:38] - Capcom, Resident Evil und so. Deswegen finde ich es ganz schön, dass diese Folge jetzt
[00:19:42] - direkt nach unserer Resident Evil Folge kommt. Ja. Genau, aber er hat auch an
[00:19:45] - Devil May Cry und Beautiful Joe gearbeitet. Ich denke, auch vor allem, wenn man
[00:19:51] - Beautiful Joe kennt, dann sieht man halt diesen Stil auch, der in Okami eben da ist.
[00:19:56] - Weil Beautiful Joe hat ja auch diesen Tuschenstil oder zumindest diesen Stark-Comic-Stil.
SPEAKER_01
[00:20:01] - Ja, absolut. Also ich würde ihn auch als Tusche-Stil bezeichnen. Aber vielleicht
[00:20:05] - ist er wirklich nur so Cell-Shading, wenn man es allgemein umschreibt. Obwohl,
SPEAKER_02
[00:20:09] - das ist eigentlich fast zu wenig irgendwie. Das ist japanisches Cell-Shading. Weil zum
[00:20:16] - Beispiel hier Breath of the Wild und Tears of the Kingdom ist er auch sehr shading. Aber
[00:20:20] - hat nicht so einen japanischen Touch, sondern eher mehr einfach so einen Comic-Touch. Ach
[00:20:25] - ja und Hideki Kamiya ist von Capcom weggegangen und hat das Clover Studio gegründet. Da
[00:20:34] - arbeitet er aber mittlerweile nicht mehr. Ich weiß nicht, ob es das noch gibt,
[00:20:38] - aber die haben als Clover Studio eben halt Kami gemacht. Und genau derzeit ist er jetzt bei
[00:20:48] - Platinum Games. Klar. Platinum Games ist halt bekannt für Bayonetta und Astral Chain,
[00:20:59] - Star Fox Zero, Star Fox Guard, Metal Gear Rising, Vanquish auch wieder. Vanquish hat
[00:21:05] - mir ja auch schon mal angesprochen gehabt. Und Nier Automata muss man auch dazu sagen.
SPEAKER_01
[00:21:11] - Ist das von Clover? Das glaube ich auch den meisten in Begriff. Wow, okay. Nee,
[00:21:14] - das ist von Platinum. Ja, Platinum. Stimmt, ja. Ich war noch bei Clover Studio gewesen.
[00:21:18] - Da gibt es nicht auch einen Hidden Gen, ob ich das mal so nennen darf. Und zwar
SPEAKER_02
[00:21:23] - Gotthand. Ich kenne Gotthand nur. Okay, ich habe gerade nach Gotthand gegoogelt und sehe,
[00:21:36] - dass Gotthand unter der Leitung von Shinji Mikami entstanden ist,
[00:21:39] - der halt für Resident Evil verantwortlich ist. Ja, die haben da alle rumgeklingelt,
SPEAKER_01
[00:21:44] - ey. Okay, krass. Ja, erzähl mal über Gotthand. Kenn ich nicht. Wie soll man es nennen?
[00:21:51] - Das ist eigentlich ein 3D Brawler, also so ähnlich wie Double Dragon möchte ich es nennen,
[00:21:59] - wo du einen praktisch von einem von Gott geleiteten Typen spielst,
[00:22:06] - der ja praktisch den Arm oder die Hand Gottes hat und einen krassen Punch auf jeden Fall.
[00:22:14] - Okay, also so ein göttlicher One Punch, man. Ja, One Punch weniger. Man muss schon
[00:22:20] - kombos machen und ist mega witzig. Ich glaube, das kennt von uns glaube ich keiner,
SPEAKER_02
[00:22:26] - sonst könnte man darüber auch mal eine Folge machen. Ja, so eine Hidden Jam Folge wäre mal
[00:22:31] - cool. Da können wir sowas ansprechen, glaube ich. Ja, stimmt. Oder ganz im Sinne von
[00:22:36] - Game Two mit unter dem Radar. Ja, ich liebe das. Vielleicht können wir uns sowas einfallen lassen.
[00:22:42] - Ja, das wäre schon cool. Hideki Kamiya, ein ganz umtriebiger, kreativer und vielschaffender Mensch,
[00:22:53] - sage ich jetzt mal. Sieht ein bisschen aus, wie wenn er zur Yakuza gehören würde,
[00:22:58] - aber ist wohl hauptsächlich kreativ und er ist bestimmt auch nett. Das ist er bestimmt
SPEAKER_01
[00:23:04] - auch. Ja, denke ich auch. Ich habe da von der Entstehung noch gelesen, dass Hideki
[00:23:11] - Kamiya das ganze andere geplant hatte. Und zwar hat er das Resident Evil HD Remake auf
[00:23:18] - dem Gamecube gesehen und dachte, ey geil. Da mache ich jetzt auch so ein Spiel,
[00:23:24] - das mit einer HD-Grafik fotorealistisch 3D simuliert ist und so hat Global Studio
[00:23:30] - ein Prototyp zusammengeklöppelt, so mit so einem fotorealistischen Wolf,
[00:23:35] - der durch einen fotorealistischen Wald rennt. Und dann haben sie einfach gemerkt,
[00:23:41] - naja, die PS2 ist halt nicht so leistungsfähig und so. Das könnte ein bisschen schwierig
[00:23:47] - werden. Und da haben sie sich einfach was anderes ausgedacht. Und es wurde auch
[00:23:50] - nicht angezweifelt. Das finde ich irgendwie cool, weil da hat er einfach gesagt,
[00:23:56] - ja, also wir wollen die Natur verbunden halt Japans und so eine gewisse Nostalgie und
[00:24:01] - Folklore mit einbauen. Und dann machen wir es einfach. Und dann denken wir uns einfach mal so
[00:24:06] - einen Grafikstil aus, der mega gut passt und auch funktioniert. Ja, also aus einem
[00:24:13] - Misserfolg haben sie einen richtig guten Erfolg gemacht. Ja, ich kann mir gar nicht vorstellen,
[00:24:17] - wenn das so ein fotorealistisches Ding geworden wäre, dann wäre es bestimmt irgendwie lang,
SPEAKER_02
[00:24:20] - also nicht so interessant gewesen. Ich denke auch, weil dieser besondere Grafikstil
[00:24:25] - oder Artstyle, der macht das ja auch irgendwo aus. Und vor allem da fügt sich dieser Pinsel,
[00:24:32] - diese Pinselmechanik auch echt gut ein, weil Duschenzeichnungen, das macht man da,
[00:24:37] - um Dinge zu vervollständigen. Pinsel natürlich. Ja, tolle Leistung. Ob das heutzutage noch
[00:24:43] - mal möglich wäre? Absolut. Boah, bestimmt. Also ich würde es aber eher als Indie-Game sehen,
[00:24:49] - tatsächlich. Ja, das glaube ich auch. Aber ich kann mir vorstellen, dass es viele kreative
[00:24:56] - Köpfe gibt, die sowas auch umsetzen könnten heutzutage. Ich denke, das könnte gut funktionieren.
[00:25:02] - Gibt es nicht vielleicht, also du bist doch unser Indie-Spezialist, gibt es nicht irgendwas,
[00:25:06] - was ähnlich ist? Ja, es gibt ähnliche Ansätze. Ich glaube, eine Sache, die mir
SPEAKER_01
[00:25:10] - zu einfällt mit diesem Tuschezeichnungsstil ist eigentlich Gris, dieses französische
[00:25:18] - Jump'n'Run Spiel, da mit den Farben und so. Kennst du das? Nö. Ah, das ist super. Oh ja,
[00:25:27] - das ist auch sehr gut. Ich kann nicht viel darüber erzählen, weil ich die Geschichte
[00:25:31] - nicht mehr so richtig weiß, aber du bringst praktisch die Farbe wieder in die Welt und
[00:25:37] - ja, schon Tuschezeichnungen. Also es heißt grau. Genau, gris ist grau. Gris, das S ist stumm. Oh mon dieu.
SPEAKER_02
[00:25:49] - Oh mon dieu. Deswegen ja auch Divinier a Gris bei dem bekannten Lied, Fade to Black,
[00:25:55] - oder wie das heißt. Okay. Obwohl, Black nicht grau ist, aber egal. Also Gris,
SPEAKER_01
[00:26:01] - das war ganz ein Leben lang falsch ausgesprochen. Ah, Fade to Grey, nicht Fade to Black. Ach so, ja,
[00:26:07] - genau. Ja, dann passt es. Divinier a Gris heißt Fade to Grey. Ach ja. Ja. Es macht alles
SPEAKER_02
[00:26:18] - Sinn jetzt. Seit den 80ern hast du dir gedacht, das heißt, die sprechen das nur falsch aus,
SPEAKER_01
[00:26:25] - das heißt doch Gris. Nee, ich dachte nicht, dass es das gleiche ist. Ich dachte,
[00:26:28] - Gris ist halt so. Ach so. Ja, Gris. Ich wusste, dass es Gris. Ich wusste, dass es grau heißt,
SPEAKER_02
[00:26:37] - aber okay. Danke sehr. Ja, der fränkische Gris. Der Gris. Ich hatte nie Französisch in
[00:26:58] - kann man ähnlich sehen. Also hat zumindest so eine Pinselmechanik auch. Ja, aber ich würde
SPEAKER_01
[00:27:03] - das eher erweitern und sagen, ja, es gibt schon Spiele, die diesen Kunstgedanken aufgreifen.
[00:27:11] - Zum Beispiel Apothekion heißt das. War ich bestimmt auch wieder falsch ausgeschrieben.
[00:27:17] - Und zwar ist das so ein 2D-Spiel, das auf einer römischen oder antiken Vase spielt. Also
[00:27:27] - sämtliche Figuren sind da in diesem Strich, menschenartigen, frühen Darstellungen von Krieg
[00:27:34] - dargestellt. Es gibt Menschen, die sich darüber Gedanken machen, wie man Kunst in Spielen
SPEAKER_02
[00:27:40] - umsetzen kann. Das ist ja eine tolle Sache eigentlich. Also ich meine, bekannteste Fall
[00:27:49] - ist glaube ich auch, wie siehst du es nochmal, Layers of Fear. Da wird ja Kunst quasi auch
SPEAKER_01
[00:27:56] - zum Horrorobjekt irgendwo. Ja, das Bestandteil stimmt. Aber auch hier in Dark Souls,
SPEAKER_02
[00:28:03] - da gab es auch diesen Level The Painted World oder Mario 64, wo du in die Bilder
[00:28:19] - mit dem Pinsel rumläuft. Ja, genau. Richtig. Es gibt schon viele Spiele, die versuchen auch
[00:28:27] - einen künstlerischen Ansatz mit reinzubringen. Ich finde, Okami hat es richtig gut geschafft und
[00:28:35] - auch auf eine besondere Art und Weise, diese Kunst mit reinzubringen. Ich glaube,
[00:28:43] - du könntest Screenshots machen von Okami, könntest sie irgendwo hinhängen und da
[00:28:47] - ein paar Kunstfanatiker davor stehen, sich das Kinn wetzen und überlegen, was uns der Künstler
SPEAKER_01
[00:28:52] - damit sagen möchte. Vor allem, wenn sie das Voice-Po-Loch sehen. Stimmt, das könnte man mal.
SPEAKER_02
[00:29:00] - Mir ist lustig, mir das an die Wand zu hängen. Ja, also ein Bild von Okami. Da gab es
[00:29:10] - auch, gab es nicht auch sogar einen Proster in dem Toshin-Stil eben zu Okami, zu einer
[00:29:15] - besonderen Version. Ich habe irgendwo, meine ich mal, auch so eine Leinwand gesehen. Ich denke
SPEAKER_01
[00:29:21] - auch. Dies gab mal. Es gibt auch ganz viel Merch. Offiziell zum Spiel. Ja, auch immer
[00:29:28] - noch in Japan. Wenn man auf Reddit guckt, da posten manche Leute stolz im Okami-Sub,
[00:29:36] - dass sie Okami-Merch noch gefunden haben, so ganze Stände voll, auch mit Leinwänden
SPEAKER_02
[00:29:42] - und Banner und denke ich noch verbreitet. Nachhaltig geprägt. Also auch wenn es jetzt
[00:29:47] - schon gute 20 Jahre auf dem Buckel hat. Ja, gut gealtert auf jeden Fall. Aber lass uns doch mal
[00:29:53] - über die Geschichte sprechen. Zumindest ein bisschen anschneiden, weil ich weiß nicht,
[00:29:58] - ob du die Geschichte komplett erlebt hast. Nee, hast du nicht. Du hast auch gesagt,
[00:30:01] - du hast noch nicht durchgespielt. Das ist echt eine Schande, dass wir uns dreist,
[00:30:05] - darüber zu sprechen. Ja, schrecklich. Aber wir haben ja die Fähigkeit zu recherchieren,
[00:30:10] - deswegen können wir unsere unsere schandhaften Wissenslücken etwas aufpolieren. Ich kann mich
SPEAKER_01
[00:30:16] - auch entschuldigen, weil es ist ein Sammelspiel. Man, es gibt in jeder Ecke, gibt es irgendwelche
[00:30:22] - Sachen und ich hab versucht, irgendwelche Collectibles, alles zu collecten, was gegen.
SPEAKER_02
[00:30:28] - Das hat mich auch aufgehalten. Ich hab dann auch so Sidequests gemacht und hab Rüben aus
[00:30:33] - dem Feld gegraben, ohne dass die Alte mich erwischt hat. Da hab ich mir schon eine Stunde
[00:30:37] - verbracht damit. Ich auch. Weil sie mich immer erwischt hat. Dann war nicht mehr so viel Zeit
SPEAKER_01
[00:30:43] - für die Story so, upsi, wupsi. Man kann dann auch noch zurückgehen und so, weil sich dann
[00:30:52] - noch was verändert. NPCs auftauchen, mit denen man noch reden kann. Das hat mich ganz, ganz,
[00:30:59] - schwer in Mitleidenschaft gezogen. Also ich war vor ein paar Wochen noch krank gewesen und da hat
SPEAKER_02
[00:31:05] - so richtig reingehauen. Also da war ich richtig gut gewesen. Ja, also zur Story von Okami. Also
[00:31:13] - im Prinzip, wie so eine typische japanische Sage könnte man das schon so nennen. Es gibt
[00:31:22] - ein kleines Dorf. In dem kleinen Dorf ist etwas vor vielen Jahren passiert. Ein Kampf
[00:31:27] - gegen etwas Großes, Böses, eine Kreatur. Ein heldenhafter Held hat es geschafft, diese
[00:31:33] - Kreatur zu versiegeln. Und nun ist sie wieder da, aus verschiedenen Gründen. Ja, um uns total
SPEAKER_01
[00:31:40] - zu gehen, das war der Held Nagi und ein mysteriöser, weißer Wolf namens Shiranui. Die
[00:31:48] - haben die achtkäpfige Schlange Yamato no Orochi gekämpft, haben sie zur Strecke gebracht
SPEAKER_02
[00:31:53] - und unter der Erde versiegelt. Und diese ist wieder ausgebrochen. Ich weiß tatsächlich nicht,
[00:31:58] - warum. Ach doch, doch, doch, das wird am Anfang ganz, ja klar, das wird am Anfang erklärt,
[00:32:04] - weil irgendein Dulli in diese Mothöhle, wo das sagenumwobene Schwert von Nagi zur Ruhe
[00:32:12] - gebettet wurde, geht dieser Dulli in diese Höhle und möchte das rausziehen, zieht es
[00:32:18] - auch raus und damit befreit er eben die Schlange bzw. die Kreatur, die dort eben versiegelt wurde.
[00:32:26] - Jetzt werden geneigte Zuhörer und geneigte Anime-Fans sagen, Moment, Orochi, gut,
[00:32:36] - die andere Name habe ich noch nicht gesagt, versiegeln und das Böse und übrigens der
[00:32:41] - Nagi heißt Susano, deswegen diese Verlinkung jetzt. Die werden jetzt sagen, oh mein Gott,
[00:32:49] - das klingt ja alles nach Naruto. Und ja, also wenn man Naruto gesehen hat, dann kennt man die
[00:32:54] - ganzen Namen zumindest oder auch Amaterasu oder Amaterasu, die Sonnengöttin. Das sind
[00:33:01] - alles so Dinge, die bekommt man auch aus Naruto mit. Es hat irgendwas ganz Besonderes in
[00:33:07] - mir gekitzelt, als ich die ganzen Namen gelesen habe und auch eine ähnliche Story
[00:33:11] - vorgefunden habe. Ich meine, klar, ja, Naruto ist eine ganz andere Story. Man sieht so ein paar Parallelen.
SPEAKER_01
[00:33:17] - Ja, ist aber wirklich angelehnt, zumindest die Charaktere und es gibt ja auch die...
SPEAKER_02
[00:33:22] - Ja, die Story von Naruto ist ja auch an japanische Mythologie angelehnt.
SPEAKER_01
[00:33:26] - Es gibt ja noch, also ich weiß nicht, ob ich das schon vorausnehmen darf, aber die
[00:33:34] - Waldgeistwächterin Sakuya, die noch über das Dorf, also ihre Schützen in der Hand hält,
[00:33:39] - nimmt sich dann der Sonnengöttin Amaterasu an, belebt die Sonnengöttin Amaterasu wieder,
SPEAKER_02
[00:33:45] - soweit ich das verstanden habe. Ja, sie gibt ihr irgendwie die Kraft,
[00:33:53] - wieder in Erscheinung zu treten und sie muss an ein Gefäß gebunden werden.
[00:33:57] - Ein Gefäß. Ja, das ist dann die Sonnenscheibe, oder?
[00:34:02] - Nee, das ist quasi die Statue von der Wölfin. Deswegen sind es zwei verschiedene Charaktere
[00:34:09] - quasi. Also die Wölfin Shiranui und die Sonnengöttin Amaterasu. Diese Scheibe ist
[00:34:16] - quasi Amaterasu, der Körper gehört zu der Wölfin, zu Shiranui. Und so kommen sie dann
[00:34:23] - zusammen und aus diesem Körper und dieser Scheibe wird dann Amaterasu als Wölfin.
SPEAKER_01
[00:34:29] - Ah ja, okay, alles klar. Also, nichts ist klar, aber...
SPEAKER_02
[00:34:34] - Ja, die ganz Cas Ami genannt wird von Issun, den wanderten Künstler, der sie begleitet.
SPEAKER_01
[00:34:42] - Ja, genau, und dann beginnt die Reise mit diesem Wanderkünstler Issun,
[00:34:47] - der als Käfer dargestellt wird. Reist dann Amaterasu durchs Land, um die dreizehn Pinseltechniken
[00:34:55] - der Pinselgötter zu finden, die Kraft durch diese göttlichen Pinseltechniken
[00:35:01] - wieder zurückzuerhalten, um das Land zu retten. Die Pinseltechniken können wir ja mal kurz
SPEAKER_02
[00:35:05] - anschneiden, was es da für verschiedene gibt. Also man hat sowas wie einen Schwertstreich,
[00:35:11] - auf jeden Fall ganz am Anfang schon. Genau, das ist einfach nur ein Strich. Dann hat man
[00:35:17] - restaurieren, was einfach so schraffieren ist, quasi. Das find ich auch ganz witzig.
[00:35:22] - Ja. Und man hat die Möglichkeit, eine Sonne zu malen, indem man einfach einen Kreis in
[00:35:27] - den Himmel zeichnet. Die rote Sonne. Das sind so die ersten... Genau, die rote Sonne. Aber
[00:35:35] - nicht die rote Sonne, sondern die typische japanische rote Sonne. Also, so wie man es
[00:35:40] - eigentlich auch kennt aus den Darstellungen, diese rote Kreis mit diesen auffällig
[00:35:48] - langen Streifen, die dann meistens erscheint. Genau, man muss auch dazu sagen, die Welt,
[00:35:52] - in der das spielt oder beziehungsweise das Land, in dem das spielt, heißt auch Nippon.
[00:35:56] - Also, es ist im Prinzip eigentlich Japan. Jawohl. Genau. Du hast von den Pinseltechniken
[00:36:02] - erzählt. Kannst du noch weitere aufzählen? Weil ich ja so ein Noob bin, der nicht so
[00:36:05] - weit gespielt hat. Ich bin, glaube ich, bis zur Pinseltechnik gekommen, mit der man
[00:36:09] - Pflanzen wieder zum Erblühen bringen kann, dass es dann auch eine Aufgabe ist. Genau,
SPEAKER_01
[00:36:14] - Blumen. Also, im Grunde genommen benutzt du die Pinseltechniken, um, ja ich sag mal,
SPEAKER_02
[00:36:20] - Main- und Sidequests zu bestehen. Ja, diese Schwertschlag benutzt du im Kampf. Genau. Und
[00:36:26] - hilfst damit auch den Nachfahren von Nagi-Quests zu bestehen, nämlich Susano,
[00:36:31] - der halt eigentlich voll der Nichtskönner ist. Aber du bist halt in meiner Nähe und
[00:36:38] - tust so, wie wenn er etwas vollbringt, indem du deinen Pinsel schwingst. Und er merkt das
[00:36:43] - halt nicht. Also, so ein bisschen der Comedic Relief. Eine der ersten Aufgaben ist es,
SPEAKER_01
[00:36:49] - einen Stein aus dem Weg zu schaffen. Und da wird eben Susano gerufen, weil er eben der
[00:36:54] - Nachfahre ist von diesem göttlichen Kämpfer. Und zwar fragt er einen Händler danach,
[00:37:00] - ne, kannst du den Stein nicht aus dem Weg räumen? Und du musst er eine Möglichkeit
[00:37:04] - geben. Du als Wolf ziehst los, um Susano zu finden und ihn zu bereden. Und du musst
[00:37:10] - im praktischen Training mit ihm durchlaufen. Und zwar schlägt er auf Dummies, also Trainings-Dummies
[00:37:17] - ein. Und du musst mit einem Kraftstreich diese Dummies zerteilen, damit Susano glaubt,
[00:37:25] - er ist ein super mega Kämpfer. Was ziemlich witzig fand. Genau, wir hatten auf jeden
[00:37:32] - Fall Dummies und Blumen schon gehabt, den Power Slash. Ich hatte glaube ich auch gar
SPEAKER_02
[00:37:37] - nicht mehr gehabt. Noch nicht, nein? Obwohl du schon weiter bist tatsächlich. Ja,
SPEAKER_01
[00:37:41] - aber ich bin trotzdem noch im ersten Akt, also wegen der Sammelei und so. Ich denke,
[00:37:46] - ich hatte noch, man kann Sachen blühen lassen. Ach doch, die Wasserlilien,
[00:37:54] - richtig. Man kann in Wasser Kreise zeichnen und dann erscheinen so Seerosenblätter,
[00:38:01] - auf denen man dann springen kann. Da kann man zum Beispiel Hindernisse überwinden,
[00:38:06] - aber dann auch auf kleine Inseln raufgehen, neue Sachen finden. Ach so, und ich hatte
SPEAKER_02
[00:38:10] - noch was gehabt. Ah, so guck mal, also auf die Insel in Kamiky Village. Ich
SPEAKER_01
[00:38:16] - habe mich schon gefragt. Ja, genau. Und die Box hat man auch, um weiterzukommen. Und ich
[00:38:21] - hatte noch was gehabt, und zwar die Ranken. Und zwar zeichnest du, also du findest auch
[00:38:27] - in Kamiky Village Blumen, die aufgehen, wenn du in der Nähe bist. Und du kriegst dann diese
[00:38:34] - Rankenfähigkeit und zeichnest von der Blume zu dir eine Ranke. Und dann ziehst du dich
[00:38:41] - praktisch zur Blume hoch. Dann kannst du zum Beispiel auf ein versteckte Orte kommen.
[00:38:46] - Das hatte ich noch gehabt. Ach ja, und dann doch noch was. Jetzt mal nachgucken,
[00:38:52] - fällt etwas wieder ein. Die Cherry Bombs, also die Bomben. Man zeichnet einfach einen
[00:38:57] - Kreis und eine Lunte, und dann erscheint einfach eine Bombe, die zum Beispiel die
SPEAKER_02
[00:39:03] - Felsen aufspringen kann. Bisher kann ich nur Felsen aufspringen. Okay, spannend,
[00:39:09] - aber das klingt alles irgendwie nach Zauber von Druiden aus Dungeons & Dragons, muss ich
[00:39:13] - ehrlich sagen. Echt? Also das, was du erzählt hast. Nein, keine Ahnung, Blumen, dann
[00:39:23] - sowas hier Sonnenlicht beeinflussen und so. Das war nur so ein Witz. Aber ja. Ja,
[00:39:29] - hast du recht eigentlich. Aber wirklich spannend. Also ich bin auch gespannt,
[00:39:35] - was da noch kommt. Ich denke auch, wir müssen jetzt nicht alles erzählen. Vielleicht wollen
[00:39:39] - die ein oder anderen Zuhörer das ja auch selbst nochmal ausprobieren. Und dann,
[00:39:44] - nachdem das halt so der zentrale Inhalt ist, ist es auch cool, nicht zu wissen,
[00:39:48] - was man da vielleicht für Techniken lernt. Ja, deswegen habe ich es auch vorhin
SPEAKER_01
[00:39:52] - Mettravenia genannt, weil man wirklich Techniken gelernt und dann zurückgehen
[00:39:55] - muss und zum Beispiel... Genau das Backtracking ist auch sehr da. Also ich muss aber auch sagen,
SPEAKER_02
[00:40:03] - mir hat es auch so ein bisschen Zelda-Gefühle gegeben. Also mehr so die linearen
[00:40:08] - Zelda-Teile im Sinne von Twilight Princess und Ocarina of Time, als ich dann nach dem
[00:40:14] - ersten Dorf auf das Shinshu-Feld gekommen bin, das so wie das Hyrule-Field ist,
[00:40:23] - irgendwie in Ocarina of Time, was so die verschiedenen Instanzen verbindet.
[00:40:26] - Ja, bisschen. Und halt auch die Sache... Genau, die Sache auch mit dem... Also da
[00:40:31] - habe ich so ein bisschen diese Gefühle gehabt. Was mir bloß da gefehlt hat,
[00:40:35] - so um dieses Gefühl komplett zu machen, ist... Also ich finde, ich habe noch keinen Nutzen
[00:40:40] - für die Items gefunden, die man so findet. Das fühlt sich alles irgendwie so... Du kriegst
[00:40:45] - ganz viel, aber ich habe keine Ahnung wofür ich das brauche, außer das Futter natürlich.
SPEAKER_01
[00:40:48] - Ja, genau. Also Futter kann man dazu einsetzen, wenn man... Also man muss
[00:40:53] - praktisch jede Karte oder jede Map, die man betritt, von der Dunkelheit reinigen.
[00:41:00] - Und da gibt es dann auch keine... Die Bäume sind zum Beispiel, die greifen dich an,
[00:41:03] - oder es gibt sumpfige Stellen und so. Und wenn du den Boss besiegst in diesem Bereich,
[00:41:12] - wird alles wieder schön und klart auf und so. Genau, da kann man dann wieder... Da
[00:41:18] - trifft man dann Tiere, die grasen einfach so oder picken irgendwas. Und du hast Samen,
[00:41:26] - Pflanzen und Fleisch, das du verfüttern kannst. Fisch? Fisch, genau. Pflanzen,
[00:41:32] - also Kräuter, Futter, Kräuter, Futterpflanzen. Dann kriegst du Sonnenenergie dazu,
[00:41:38] - beziehungsweise Lebenspunkte. Beziehungsweise Punkte, die du einsetzen kannst, um deine
SPEAKER_02
[00:41:43] - Werte zu steigern. Stimmt, ja, stimmt. Es ist ja auch ein Rollenspiel irgendwo. Man kann Sachen
SPEAKER_01
[00:41:52] - skillen und so. Ja, so ein bisschen. Man kann seinen Geldbeutel erhöhen, Lebensenergie auf
[00:41:58] - peppen und so. Naja, auf jeden Fall. Da gibt es auch andere Sachen, zum Beispiel so Schriftrollen
[00:42:03] - mit Bandzaubern oder so. Die geben dir Lust in Kämpfen. Oder zum Beispiel eine, die heilt
[00:42:11] - dich, wenn du kurz vor dem Tod bist. Die Kämpfe sind so. Das sind eigentlich mehr oder
[00:42:16] - weniger Zufahrtsbegingeln. Also es laufen oder es schweben in diesen Welten, ob sie jetzt
[00:42:26] - durch die Gegend. Und wenn du diese Schriftrollen berührst und denen begegnest, kommst du in so eine
[00:42:32] - kleine Kampfarena, wo die Gegner dann auftauchen. Das sind immer eigentlich gleich große
[00:42:37] - Kampfarenen, wo so ein bis fünf Gegner irgendwie rumhängen. Da muss ich praktisch
[00:42:42] - dann durchkämpfen und genau, da kannst du dann auch die Gegenstände einsetzen.
SPEAKER_02
[00:42:46] - Da muss ich aber auch ehrlich sagen, die Kämpfe fand ich bisher jetzt nicht wirklich
[00:42:50] - herausfordernd. Und auch nicht wirklich sehr spannend.
SPEAKER_01
[00:42:56] - Ja, also die normalen Gegner, das sind so Affenartige Wesen. Es wird dann schon
[00:43:02] - noch schwieriger. Also am Anfang fängt es an mit den normalen Grunts. Dann gibt es weiter
[00:43:07] - Grunts, die Gitarren haben, die sich dann schützen können. Dann gibt es fliegende
SPEAKER_02
[00:43:13] - Fische. Meinst du Shamisen? Wahrscheinlich. Das ist der japanische Gitarren. Ja, stimmt.
SPEAKER_01
[00:43:18] - Dann gibt es fliegende Fische, die umklammern dich und explodieren dann. Und dann gibt es
[00:43:27] - Butt Ogres. Die sind ein bisschen schwieriger. Ja, du musst ja, also du kannst
[00:43:32] - eigentlich immer durch Button-Mashing kannst du nieder strecken. Aber es gibt noch ein
[00:43:36] - Ding und zwar, du kannst noch Dämonenzähne sammeln und wenn du viele... Ach ja, stimmt,
[00:43:42] - die droppen auch immer. Genau, die droppen nur, wenn du einen Finisher einsetzt,
[00:43:47] - der mit einer Pinseltechnik zusammenhängt. Also wenn zum Beispiel du so einen normalen
[00:43:52] - Grunt tötest, dann fliegt der so in Zeitlupe weg und wenn du deinen Power-Strike oder
[00:43:58] - Power-Strich einsetzt, dann spawnet ein Dämonenzahn. Aha, okay. Dämonenzähne kannst
[00:44:06] - du dann, also nachdem du in diesem Field warst, triffst du einen Händler und der
[00:44:11] - verkauft dir Artefakte, die zum Beispiel... Ja, so ein Altermagnet, wo du nicht mehr
[00:44:16] - hindern musst in der Nähe, um die Sachen aufzusammeln. Sowas zum Beispiel. Oh. Ja,
SPEAKER_02
[00:44:20] - oder andere Dinge und... Ja, halt so ein bisschen Zeug, um LP wieder aufzufüllen und so.
SPEAKER_01
[00:44:28] - Ja, auch. Also genau. Die kosten ziemlich viele und deswegen oder gucken und zum
[00:44:34] - Beispiel diese Knospenoga, die musst du mit Blumen dann finnischen. Da hast du so einen
[00:44:41] - ganz kleinen Zeitpunkt, wo das nur geht. Also da musst du aufpassen und das macht
SPEAKER_02
[00:44:46] - die Kämpfe schon ein bisschen interessanter. Ah, okay. Also wird der Pinsel dann auch
[00:44:49] - mehr einbezogen als so am Anfang. Ja, genau. Und da musst du eben auch aufpassen.
SPEAKER_01
[00:44:56] - Es gibt auch vielleicht eine Waffe, die du einsetzen kannst. Die erste Waffe,
[00:45:00] - die du finden kannst oder Waffentechnik nennt sich das, glaube ich, ist eine Perlenkette.
[00:45:06] - Die hat einen superschnellen Angriff, aber das macht es irgendwie schwieriger,
[00:45:10] - dann diese Dämonenzähne zu farmen, weil die Gegner ziemlich schnell drauf gehen und so.
SPEAKER_02
[00:45:16] - Ja, okay. Also es wird noch ein bisschen interessanter. Ja.
SPEAKER_01
[00:45:21] - Das Kampfsystem. Es wird ein bisschen interessanter noch und es kommt natürlich
[00:45:26] - an, wenn du diese Dämonenzähne nicht brauchst und nicht haben möchtest, dann lässt einfach weg.
[00:45:30] - Das ist auch eine Möglichkeit. Du bist in den ersten Stunden, die ich gespielt habe,
SPEAKER_02
[00:45:35] - noch nicht darauf angewiesen. Das ist auch tatsächlich was, glaube ich,
[00:45:39] - was man da jetzt gut anbringen kann, was mir beim Spielen und auch in der Recherche begegnet
[00:45:45] - ist, dass das Spiel unglaublich lange braucht, bis es Fahrt aufnimmt. Der Einstieg mit den
[00:45:53] - ganzen Cutscenes, wo gesprochen wird und die Geschichte erzählt wird, das dauert sehr lang,
[00:45:59] - dann wirst du sehr lange an die Hand genommen und die werden sämtliche Dinge minutiös
[00:46:04] - erklärt. Das fand ich ein bisschen sehr anstrengend. Also ich war dann irgendwie
[00:46:08] - schon so eine Stunde oder anderthalb drin und war noch nicht mal aus dem ersten Dorf
SPEAKER_01
[00:46:13] - raus. Ja. Das war schon sehr anstrengend. Richtig. Und Isun, der Wanderkünstler,
[00:46:20] - das hat mich so genervt am Anfang. Der hört nicht auf zu labern, oder? Ja, später nicht. Also
[00:46:25] - jedes Ding wird kommentiert, denn Amaterasu ist halt wirklich ein Stummer, ist halt ein Wolf.
[00:46:32] - Wölfe sprechen eigentlich nicht. Okay, Käfer auch nicht, aber naja, das war nerviger als
[00:46:38] - Navi. Ja, genau. Ich musste sofort an Navi denken. Hey, listen. Ja, wirklich schrecklich.
[00:46:48] - Diese Eule von Zelda auf der Schulter sitzen hättest. Oh ja. Oh Gott, ja. Aber so von der
[00:46:53] - Schwierigkeit her, von den Mechaniken, da würde doch schon sehr viel erklärt. Also
[00:46:58] - Handholding ist auch dabei, ja klar. Wenn man zum Beispiel diese Bombenpinseltechnik lernt,
[00:47:03] - da ist so ein Bomben-Typ, der möchte eine Riesenexplosion machen und du musst halt,
[00:47:09] - also nach einem Bild die Bomben explodieren lassen, also ich muss markieren und dann
[00:47:13] - explodieren die so. Ich hab sie nicht geschnallt und hab mich irgendwie dreimal
[00:47:18] - verkackt und nach dem dritten Mal sagte das Spiel dann, ey, guck mal auf das Schaubild
[00:47:24] - da hinter dir. Du musst genau die Bomben einkreisen, keine Punkte machen, wie du's magst.
SPEAKER_02
[00:47:31] - Also ich hab Punkte gemacht. Also wär so witzig, hätten sie denn eine gestrichelte
[00:47:36] - Linie gemacht oder so malen nach Zahlen. Ja, so ungefähr. Ja, aber da hatte ich auch ein paar
[00:47:42] - Momente, also als ich auch diese Blumentechnik gelernt hab zuerst mal, da hieß es so, ja,
[00:47:49] - du musst die Krone umzeichnen. Dann hab ich halt die Krone großflächig umzeichnet
[00:47:54] - und ich so, und dann die ganze Zeit so, ey, Diggy, so geht das nicht, na, mach
[00:47:58] - das nochmal. Und dann hab ich's ein bisschen kleiner gemacht und dann hat's funktioniert.
[00:48:04] - Also es ist schon eine Übung von den Pinseltechniken dann auch. Ja, ist auf
SPEAKER_01
[00:48:08] - jeden Fall. Aber eigentlich gar nicht mal so schlecht, es gibt nicht zwei Möglichkeiten.
[00:48:13] - Auf der Switch, da kannst du mit X oder mit Dreieck, die obere Taste, kannst du
[00:48:20] - zeichnen und zwar X macht, dass der Pinselstrich dünn ist, Dreieck macht, dass der Pinselstrich
[00:48:27] - dick ist und du langsamer zeichnest. Echt, okay. Ja. Aha. Okay, wusste ich gar nicht.
[00:48:32] - Das wusste ich am Anfang auch nicht. Da war zum Beispiel das Brückenzeichnen ziemlich blöd.
[00:48:37] - Also wenn man vor eine zerstörte Brücke kommt, dann muss man die Rekonstruktionstechnik anwenden.
[00:48:43] - Also man schraffiert so und ich hab halt immer so einen dünnen Strich und dann
[00:48:47] - geben wir die Tinte aus und die Tinte ist begrenzt, aber mit der... Genau, aber
[00:48:52] - kannst du ja auch upgraden. Ja genau, kann man auch upgraden. Aber mit der Dreiecktechnik
[00:48:57] - hast du so einen dicken Pinselstrich und da geht es viel einfacher. Ja, okay, alles klar. Ja,
SPEAKER_02
[00:49:03] - ich weiß nicht, also ich finde auch mit einem Touchscreen gehen alle Pinseltechniken,
[00:49:07] - bis auf den geraden Strich. Den kriege ich nicht hin. Also kriege ich mit dem Finger
[00:49:10] - einfach echt nicht hin. Da benutze ich immer dann die... Ich auch nicht. Ja. Ja, bei mir wird es
SPEAKER_01
[00:49:29] - okay, gut, dann bin ich nicht der Einzige. Ja, das waren Pinseltechniken und Akt 1. Ja,
SPEAKER_02
[00:49:36] - ich werde es auch definitiv weiterspielen. Also wie gesagt, ich asche auf mein Haupt. Ich
[00:49:42] - weiß, ich hätte es schon weiterspielen sollen, aber da kommt halt immer so das Leben dazwischen.
[00:49:46] - Das ist echt gar nicht mehr so einfach zu zocken. Ja, das wäre geschrecklich. Jetzt
[00:49:49] - habe ich das Geld, um die Spiele zu kaufen, aber nicht mehr die Zeit, um sie zu spielen.
[00:49:54] - Das ist wirklich ganz schlimm. Ja, ja, genau. Das Problem haben wir alle. Ich glaube schon,
[00:50:00] - ich glaube auch, ja. Nee, aber mega cool. Ich bin auf jeden Fall echt gespannt,
[00:50:04] - wie sich die Story noch entfaltet. Ich meine, klar, es wird weiterhin in diesem
[00:50:08] - Stil bleiben und es wird auch weiterhin... Ja, also ich denke, wir können keine krassen
[00:50:14] - Plot-Twists oder sowas erwarten, aber ich denke, das ist eine tolle Story. Ich denke
SPEAKER_01
[00:50:20] - auch. Ich würde auch sagen, wenn man sich für japanische Kunst und Kultur und Folklore
[00:50:27] - natürlich interessiert, dann ist man da auf jeden Fall an der richtigen Stelle und man
[00:50:32] - kommt mit der Steuerung noch klar, man kommt mit der Grafik klar und den Mechaniken,
[00:50:36] - die sind auch nicht zu schwierig und das wirklich günstig momentan überall zu haben.
SPEAKER_02
[00:50:41] - Selbst bei Nintendo selbst. Ja, also wir haben ja jetzt schon über einiges geredet und ich
[00:50:49] - finde, das hört sich alles so langsam nach Ende an. Ich denke, wir könnten auch langsam
[00:50:54] - zum Ende kommen mal. Hast du denn noch etwas, worüber du sprechen möchtest so explizit?
SPEAKER_01
[00:51:01] - Also man muss glaube ich nochmal erwähnen, dass auch der Soundtrack ziemlich geil ist. Also
[00:51:07] - super stimmungsvoll. Auf jeden Fall, ja. Du hast am Anfang schon gesagt, so japanische
[00:51:11] - Elemente sind drin. Originaljapanische Instrumente, die ich nicht aussprechen kann.
SPEAKER_02
[00:51:17] - Darf ich da kurz einwerfen? Also es gibt die Shamisen, wie schon gesagt,
[00:51:21] - das ist diese Langhalslaute. Genau die. Dann gibt es die Biwa, das ist so eine etwas
[00:51:29] - gedrungenere, nicht Ukulele wollte ich schon sagen, Gitarre, japanische Gitarre. Dann
[00:51:42] - die heißen Tsusumi. Genau. Und dann gibt es eben noch die typischen Flöten,
SPEAKER_01
[00:51:53] - diese Bambuslangflöten, die Shaku Hachi. Ah, Shaku Hachi. Ah, diese Sum sind das die
[00:52:04] - Trommeln, die nach Bambus klingen oder sind es auch nur Bambustäbe, die man aufeinanderschlägt?
SPEAKER_02
[00:52:09] - Also die Tsusumi. Nee, das sind diese Handtrommeln. Die klingen nicht nach Bambus,
[00:52:17] - die machen einfach nur Tok quasi. Aber nicht Bambustok. Normaltok. Normaltok. So Punk.
[00:52:26] - Ja, so ein etwas fülligeres, dynamisches, am Ende noch von dem Tok. Ja, jetzt weiß ich
[00:52:38] - genau, die traditionelle japanische Instrumente. Du wolltest weiterreden.
SPEAKER_01
[00:52:43] - Ja, ich rede lieber mal kurz über Masami Ueda. Wer ist das denn? Ja, das ist ein
[00:52:50] - Videospielkomponist, der unter anderem bekannt ist, Soundtricks von Resident Evil 2 oder 3.
[00:52:57] - Natürlich Okami. Und er hat sogar, ich glaube, ein paar Stücke für Resident Evil Requiem
[00:53:03] - gemacht. Und natürlich Bayonetta. Okay, krass. Durchaus ein bekanntes Kerlchen,
SPEAKER_02
[00:53:12] - möchte ich mal sagen. Jaja, das ist halt schon echt verrückt, dass die alle,
[00:53:17] - die an Okami gearbeitet haben, auch an Resident Evil gearbeitet haben. Also das ist schon
[00:53:22] - wirklich verrückt. Klar, die Nähe zu Capcom und so, er war wahrscheinlich Arbeitskollege
[00:53:27] - von PTG Kamiya. Und dann hat er ihn einfach mal gefragt, ey, kannst du mir mal ein bisschen
[00:53:34] - bei der Musik helfen? Ja. Da ist es wahrscheinlich sehr nah dran, aber das ist schon verrückt.
SPEAKER_01
[00:53:40] - Ja, ich denke auch. Richtig cool. Ja, ich mein, klar, das ist eine Szene und die
[00:53:45] - kennen sich auch und arbeiten ja miteinander. Also ich mein, das ist ganz klar. Es ist nicht
SPEAKER_02
[00:53:54] - das nicht. Aber es ist weniger divers an Komponisten und Entwicklern, als ich immer
[00:54:01] - früher gedacht habe. Tatsächlich. Ja. Ich dachte immer so, keine Ahnung, jeder Entwickler hat so
[00:54:08] - sein Spiel, das er irgendwie gemacht und begleitet hat. Und ab und zu mal vielleicht
[00:54:13] - ein paar Side-Projects oder so. Aber man muss sich vorstellen, diese Entwicklerstudios,
[00:54:17] - das sind ja quasi Content-Farmen. Also wenn die einen was erledigt haben, dann arbeiten
[00:54:23] - die schon an den nächsten für sie so das täglich Brot. Ja, na klar. Vielleicht ist die Struktur
SPEAKER_01
[00:54:28] - auch ein bisschen anders. Also ich denke mal, dass Capcom auf jeden Fall Komponisten hat diese
[00:54:34] - auf diese regelmäßig zugreifen, die vielleicht auch da fest angestellt waren oder sind.
SPEAKER_02
[00:54:39] - Ja, wobei der Komponist von Dragon Quest, der hat halt tatsächlich für Dragon Quest
[00:54:44] - hauptsächlich gearbeitet und für TV-Sendungen. Das weiß ich. Ja. Aus verlässlicher
SPEAKER_01
[00:54:49] - Quelle. Stimmt. Das hat man auch in unserer verlorenen Folge besprochen. Genau. Genau,
SPEAKER_02
[00:54:56] - weil wir da eine Folge produziert haben, die aber aufgrund von Copyright nicht hochgeladen
[00:55:00] - werden konnte. Aber vielleicht kommt sie ja noch. Loss in Copyright. Ja, ich habe
SPEAKER_01
[00:55:08] - ein paar Tracks. Also ich habe eine Videogame-Playlist. Da habe ich ein paar Tracks
[00:55:14] - reingeladen, weil die einfach sehr atmosphärisch sind und beruhigend, also bis auf die Battle-Themes
[00:55:19] - natürlich. Obwohl die sind auch nicht zu crazy. Ein Gesamtpaket. Soundtrack gut,
[00:55:25] - Grafik gut, Spiel gut. Sehr gut. Sehr gut, ja. Möchtest du noch was hinzufügen? Nur so kleine
SPEAKER_02
[00:55:30] - Fun-Facts noch. Also ich wollte einfach nur nochmal eine ordentliche Portion Klug geschissen
[00:55:35] - haben. Sehr gut. Deswegen wollte ich einfach fragen, weißt du denn, was Okami heißt?
[00:55:40] - Oh, das weiß ich natürlich nicht. Du weißt nicht, was Okami heißt? Okami heißt einfach
[00:55:47] - Wolf. Oh, okay. Oder wird auch mit großer Gott übersetzt. Ah. Deswegen, also Kami ist
[00:55:58] - eigentlich das Wort für Gott. Deswegen Okami, großer Gott. Groß heißt im Japanischen Oki,
[00:56:05] - vielleicht hängt das damit irgendwie zusammen. Und Kamikaze kennt man ja auch, so göttlicher
[00:56:09] - Wind und sowas. Genau, und dann haben wir eben auch noch das Dorf Kamiki Village. Das heißt
[00:56:16] - wie göttliche Atem. Es gibt auch einen Whisky, der Kamiki heißt, der wird in Nara, in Japan
[00:56:23] - gebrannt. Dann ist Kamiki Village völlig frei erfunden? Ja, ich denke Kamiki Village
[00:56:29] - gibt es nicht. Ah, okay. Ja, interessant. Also wie gesagt, das Land Nippon, also Japan
[00:56:36] - wird ja auch als Nippon irgendwie bezeichnet. Deswegen gibt es das schon. Aber ich denke,
[00:56:41] - wüsste ich jetzt nicht. Vielleicht weiß das von jemand von unseren Hörern und kann das dann
SPEAKER_01
[00:56:48] - in die Kommentare schreiben. Ja, vielleicht. Oder uns ausschimpfen im Discord. Genau. Aber ja,
[00:56:55] - ich meine, es wäre nicht weit hergeholt, wenn das einfach so ein Dorf der Legenden wäre,
[00:57:02] - das in irgendwelchen Geschichten hervorkommt. Würde glaube ich ganz gut dazu passen. Denke
SPEAKER_02
[00:57:05] - ich auch. Gut, dann kommen wir doch mal zum Fazit. Also du hast quasi schon ein
[00:57:09] - Fazit genannt oder möchtest du es nochmal mehr ausweiten? Du hast gesagt, gute Stil,
SPEAKER_01
[00:57:13] - gute Sound, gutes Spiel. Gut ist gut. Also besorgt euch, holt es in jedem Fall nach. Es
[00:57:20] - ist sehr günstig. Und ich glaube, die Entwicklung für Okami 2 wurde glaube ich für
[00:57:27] - Mitte 2026 angekündigt. Es gab vor kurzem eine Messe, gab es noch einen Trailer. Also
[00:57:34] - Gerüchten zur Folge sollte es schon vor ein paar Jahren starten, aber hat nicht
[00:57:38] - funktioniert. Aber jetzt 2026 soll es endlich losgehen. Und bis dahin kann man es auf jeden
[00:57:43] - Fall gut nachholen. Ich hoffe, dass es weiter auch gut wird. Na dann hoffen wir mal,
SPEAKER_02
[00:57:49] - dass unser Kamiya-San seinen photorealistischen Wolf mal bekommt. Ich weiß nicht. Ich glaube,
[00:57:57] - ich stehe dann eher auf Tusche-Wölfe. Ja, ich denke auch. Ich denke auch. Da ist es mit dem
[00:58:09] - Photorealistische Policher gibt es genug im Internet. Ja, also mein Fazit schließt sich
[00:58:19] - da eigentlich an. Ich würde auch sagen, holt es euch nach. Es ist ein tolles Spiel. Oh,
[00:58:25] - eine Sache wollte ich noch sagen, was mich in einem Spiel nervt, aber das ist wirklich eine
[00:58:29] - Sache, ist die Sprachausgabe. Also dass die alle dieses Banjo-Kazooie-Geplapper haben oder auch
[00:58:36] - das Cornerian-Geplapper. Also jede Figur macht nur Geräusche und die eine oder andere ist
[00:58:44] - nerviger. Und das hat mich ein bisschen gestört. Ich mag das nicht. Also es wäre schöner,
SPEAKER_01
[00:58:49] - wenn es einfach nur stille Textboxen sind. Ja, das wollte ich noch sagen. Das stimmt,
[00:58:55] - das hat mich auch ein bisschen genervt. Man kann viele Sachen wegdrücken und schneller machen und
SPEAKER_02
[00:59:00] - dann geht es eigentlich. Ja, und dann geht es schon. Aber es ist halt schade, wenn ich die
[00:59:04] - Story skippe, nur weil mich der Character nervt. Du kannst den Sound ausschalten. Ja,
[00:59:10] - denn jedes Mal leise machen, wenn jemand anfängt zu reden. Vom Anfang eben die Sakuya,
[00:59:16] - die hat mich genervt. Die hat mich richtig genervt. Ja, wahrscheinlich war das auch der
[00:59:20] - wo mich erst mal nicht rankam, weil mich das schon irgendwie so genervt hat, dass ich dann keine
[00:59:24] - Lust hatte, dann weiterzumachen. Aber es ist wirklich wert. Also zur Not haltet euch die
[00:59:29] - Ohren zu oder dreht den Sound leiser. Aber es wäre eine Schande, wenn ihr das Spiel nicht
[00:59:34] - spielen würdet. Ich bin auf jeden Fall angefixt. Ich werde es auch weiterspielen und ich
[00:59:39] - beiße mir auch ein bisschen in den Po, dass ich es nicht früher gespielt habe und nicht
[00:59:43] - jetzt schon durchgezockt habe. Ja, weil es ist toll. Also wenn ihr auf den Stil steht,
[00:59:48] - wenn ihr Bock auf ein bisschen japanischen Flair habt, in dem ihr selbst irgendwie
[00:59:54] - ja etwas erleben könnt, dann holt es euch. Den stimme ich natürlich auch wieder zu. Und
SPEAKER_01
[01:00:00] - ja, das Spiel geht auf die in das Archiv die Spiele, die wir alle gut finden. Also
[01:00:07] - jedes Spiel, das wir bisher besprochen haben. Ja, tatsächlich schon irgendwie. Ja, vielleicht
SPEAKER_02
[01:00:11] - mal wirklich Bad Games voll gemacht. So als Ausgleich, weil dieses ganze Weihräuchern
SPEAKER_01
[01:00:17] - ist ja nicht mehr zum aushalten. Ja, eklig. Positiv heutzutage so. Naja, geht ja gar nicht.
[01:00:25] - Aber vielen Dank, dass du dabei warst und dich mit mit Okra mit beschäftigt hast. War
[01:00:31] - sehr toll. Ich werde es natürlich auch noch weiterspielen. Wie immer. Macht das bitte
[01:00:35] - auch. Liebe Zuhörer, gebt uns ein Like, join uns im Discord und seid das nächste Mal wieder
[01:00:41] - mit dabei. Die nächste Folge wird wahrscheinlich eine ziemlich große, auf jeden Fall wird es eine
[01:00:47] - mehr oder weniger Michi-Solo-Folge werden. Wir sprechen über Dragon Quest und ich gucke mal,
[01:00:53] - ob ich da so ein paar Titel noch nachholen kann. Denn das Dragon Quest Jubiläum ist am
[01:00:57] - 27. Mai und wir gucken natürlich, dass wir rechtzeitig eine Folge aufnehmen können und
[01:01:03] - die veröffentlichen. Also freut euch schon mal drauf und ja, schaltet wieder ein. Es
[01:01:08] - abschieden sich Michi und Matthias und sagen Tschüss.