Pixel and Frames

01 - Octopath Traveler - Pixel

DerKleineDude Season 1 Episode 1

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Wir sprechen über Octopath Traveler, dem ambitionierten JRPG aus dem Jahre 2018. Acht Protagonisten, Tragödien und unser ganz persönlicher Blickwinkel darauf. Begleitet uns auf einer anekdotischen Reise durch die Welt von Ostera.

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Intro Musik - Octopath Traveler - Title Theme (8-Bit Cover) @JavaJake

SPEAKER_01

Willkommen bei Pixel ⁇ Frames, eure Podcast über Spiele, Serien und Filme, die vielleicht schon ein paar Jahre von Buckel haben, aber definitiv noch einen Blick wert sind. Wir graben Schätze aus, die immer noch faszinieren. Und heute haben wir ein Spiel im Fokus, das sich perfekt in diese Kategorie einreiht. Octopath Traveler. Und mit dabei sind zwei tolle Menschen, die mit mir Octopath Traveler im März gespielt haben. Hier sind Michi und Sebastian. Hallo. Hallo. Hallo. Was ist denn Octopath Traveler? Michi, kannst du mir es erklären, als wäre ich ein Fünfjähriger?

SPEAKER_02

Aber sehr gerne. Octopath Traveler ist ein Rollenspiel, das 2018 für die Nintendo Switch erschienen ist. Das ist das Gerät mit den zwei Controllern und einem großen Bildschirm, wo du ganz viel Zeit dran verbringst. Aha. Wegen Fünfjähriger, ne? Deswegen erwollte ich das so ein bisschen. Ah, okay. Ja. Genau. Es verbindet den einzigartigen Grafikstil von HD 2D-Grafik. Also es ist, ähm, es sieht aus wie ein altes Spiel, ist aber ein bisschen schöner gemacht, damit die Umgebungen schön ausschauen und Effekte drin sind, wie in den heutigen Spielen. Und Octopath Traveler erzählt die Geschichte eben von acht Helden, die in der Welt aus Terra auf Reisen sind und sich ihren persönlichen Herausforderungen stellen müssen. Die sind dabei sehr unterschiedlich und jede Geschichte ist spannender als die andere. Ja. Also ich weiß nicht, ob das für einen Fünfjährigen gereicht hat oder gepasst hat. Vielleicht hätte ich da ein bisschen mehr Babysprache reinbringen sollen. Ich hab tatsächlich, ich hab tatsächlich auch sehr selten mit Fünfjährigen über Games geredet bisher, aber.

Erste Eindrücke

SPEAKER_01

Nein, das war sehr okay. Hast du gut zusammengefasst. Wie hat's euch gefallen?

SPEAKER_00

Und es hat einen großartigen Soundtrack.

SPEAKER_02

Ja, es hat tatsächlich einen großartigen Soundtrack. Also, wenn ich mal auf deine Frage zurückkommen kann, Matthias, ich hab's gespielt, ich hab's noch nicht lange gespielt, tatsächlich nur auf Vorbereitung auf den Podcast hier. Ich hab sehr lange damit geliebäugelt, aber ich hab mich erst spät entschieden, es zu kaufen. Also vor zwei Wochen. Oder drei Wochen, so spät. Aber ja, ich bin ein großer JRPG-Fan, deswegen fiel mir die Entscheidung trotzdem nicht schwer. Und ich fand es bisher super. Es hat mich gut abgeholt. Und ja, wie der Sebastian schon gesagt hat, das Soundtrack ist genial. Also, das ist so eigentlich so das Wichtigste für mich.

SPEAKER_01

Ja, absolut. Finde ich auch. Also, den kann ich nur beipflichten. Ich finde es auch super. Ich habe mir das vor jetzt über einem Monat gekauft und bin auch ganz gut durchgekommen. Aber ich muss auch sagen, ich bin jetzt nicht der große JRPT-Fan. Und ich habe da so immer ein Problem. Und zwar ist es bei Octopus Traveller genauso. Ja, das ist ein persönliches Problem, aber mir ist die Darstellung manchmal viel zu kindlich. Da werden große heroische Taten von Kindern vollbracht. Das kann ich, das bringt mich manchmal einfach raus. Wie ist bei dir, Sebastian? Was hast du es hier zugelegt?

SPEAKER_00

Also ich hatte das damals zum Release tatsächlich gekauft. War ja damals exklusiv für die Switch. Hab's aber dann nicht geschillt, weil dann, ich glaube, Breath of the Wild oder irgendwas dazwischen kam. Ich das bis dahin auch nicht gespielt hatte und dann. Ja. Ja, kennt jeder. Da ich auch nicht der größte JRPG-Fan, normalerweise bin, ist das natürlich ein bisschen hinten runtergefallen, aber ich fand es eigentlich so schon sehr ansprechend. Vom Grafikstil, ich fand diesen diesen 2D HD, wie man das jetzt nennt, schon sehr innovativ. Und der hat mich auch voll abgeholt. Weil es halt mich an die ganzen alten RPGs erinnert hat. Also Pteranigma oder sowas. Auch großartige Spiele.

SPEAKER_01

Das ist richtig. Also mich hat es an Final Fantasy VI erinnert, muss ich zugeben.

SPEAKER_02

Ja, Final Fantasy volle Kanne. Also du hast es angemacht und du hast dir gedacht, das ist Final Fantasy.

Trailer und Hype

SPEAKER_01

Ja, richtig. Das hatte ich mir auch gedacht. Und im Gegensatz zu anderen, also klassischen JRBGs, finde ich die Story auch ein bisschen erwachsener. Gut, Sigurd of Mana spricht auch ernste Themen an. Ja. Aber bei Octopath Traveler ist es ja wie ein guter Dark-Fantasy-Film. Falls es sowas gibt. Habt ihr eigentlich den Trailer gesehen damals? Oder vielleicht das Demo runtergeladen? Nee. Ich kann mich noch an diesen epischen Trailer mit dieser geilen Musik erinnern. Und danach war das Internet auch total voll mit News und allem.

SPEAKER_02

Ich habe tatsächlich keinen Trailer gesehen, ich hab's über einen Beitrag von Game 2 gesehen. Weil ich bin ein absoluter Game 2-Fan. Ja, nicht. Und da fand ich es halt sehr interessant und hab mir gedacht so, irgendwann werde ich es mir kaufen und dann hab ich's vergessen.

SPEAKER_01

Ja, irgendwann wird es mir gehören.

SPEAKER_00

Nee, bei mir war es tatsächlich gar nichts. Ich hatte den Trailer gesehen halt natürlich. Ich glaube wahrscheinlich in dem Direct oder so. Und dann habe ich da auch nicht weiter mit interagiert. Nur dann irgendwie gesehen, so, ah gut, okay, ich weiß, es kommt raus und hab's dann gekauft. Weil mich das schon, wie gesagt, sehr abgeholt hat. Auch vom Soundtrack natürlich.

Charaktere und Party-System

SPEAKER_01

Also an die Direct kann ich mich gar nicht mehr daran erinnern. Aber nach dem Demo-Release war wirklich das ganze Internet voller Octopath-Traveler-Hype. Oh, und hier ein random Fact. Octopath. Also die Buchstaben sind die Anfangsbuchstaben der acht Charaktere. Ist das nicht ein Hammer? Ja, Matthias. Das ist ein unklassiger Hammer. Ja. Okay, aber das ist ein Fact, den hat leider Sebastian vorhin schon gedroppt.

SPEAKER_02

Deswegen bin ich jetzt so nicht so krass vom Hocker gerissen, weil ich kannte diesen Fakt schon, weil Sebastian das vorher gedroppt hat. Aber das finde ich ziemlich cool. Also das erste Mal, als ich das gehört habe, fand ich das richtig, richtig smart. Absolut. Könnt ihr vielleicht auch die Anfangsbuchstaben definieren, beziehungsweise die Namen?

SPEAKER_01

Ja, natürlich. Ich habe hier nämlich auch eine Liste liegen, sonst könnte ich mir das nicht merken. Und zwar sind das Ophelia, Cyrus, Tressa, Olberic, Primrose, Alfin, Theodin und Hanit. Ich meine Theorin und Hanit. Trotz Liste doch verhaspelt.

SPEAKER_00

Das war schon gut, ja.

SPEAKER_01

Wie dem auch sei, das sind die Anfangsbuchstaben der 8 Charaktere. Man kann am Anfang wählen, wem man möchte. Ich habe Hanit genommen und habe es dann mit dir durchgespielt. Wie war es bei dir, Michi? Mit wem hast du angefangen zu spielen?

SPEAKER_02

Ja, ich habe angefangen mit Alberik Eisenberge. Der hat mir am ehesten zugesprochen und bei Rollenspielen, die ich nicht kenne, bin ich so eine Person, ich gehe mal auf Nummer sicher und nehme den Krieger. Also so mittendrauf ins Geschehen, damit ich mich mit irgendwelchen Zaubern und irgendwelchen anderen Dingen auseinandersetzen muss. Ich weiß gar nicht, wie das in Octopath Traveler sich noch entfaltet, ob es sehr kompliziert wird. Aber deswegen habe ich mit Olberic angefangen. Fand ich auch gut als Einstieg. Ich habe auch das Gefühl gehabt, nachdem ich dann zu Tresor und Cyrus, äh, Cyrus gegangen bin, habe ich das Gefühl gehabt, genau, dass Olberic die epischste Anfangsstory hatte. Also zumindest was seine Vergangenheit angeht, dass der König getötet wurde und dass er da quasi von seinem Kollegen übers Ohr gehauen wurde. Das fand ich schon ziemlich episch. Bei Tresa war das ja dann so eine Sache mit, ja, böse Piraten machen böse Piratendinge. Und bei Cyrus war es halt so ja, so Nerdzeug, ne? Also der fand Bücher ganz cool und dann ist eins abhanden gekommen.

SPEAKER_01

Ja, das ist auch eine wichtige und zentrale Mechanik. Man wählt einen Startcharakter, den spielt man dann, also durchgängig, kann aber auch die sieben Charaktere während des Spiels finden und dann auch zusätzlich noch die vier Charakterkapitel, also es gibt vier bevor man sie in die Gruppe mitnehmen kann.

SPEAKER_02

Ja, musst du die Charaktereinleitung. Genau, richtig. Also ich finde es, wenn ich da kurz noch was dazu sagen darf, ich finde es richtig cool, diese Idee von, du musst erst die Einleitung spielen, damit du quasi die Vorgeschichte hast vom Charakter, weil da wo die Einleitung aufhört, ist dann quasi so ein Punkt, wo er sagt, so, ah, ich möchte gerne meine persönliche Quest anfangen, aber ich bräuchte Hilfe. Könntest du mir vielleicht helfen, Fremder? Das finde ich eigentlich einen ganz guten Punkt, um das anzusetzen. Dass du halt quasi so ein Prequel hast, du weißt, wer der Charakter ist, du weißt über seine Motivation und dann geht es weiter in der Gruppe. Das fand ich eigentlich ganz cool, das System. Tatsächlich.

SPEAKER_01

Ja, das ist wirklich sehr cool. Und abwechslungsreich. Das habe ich so noch nie gesehen in einem JRBG. Was aber auch, also wirklich cool ist, sind die Charakterklassen. Die sind auch recht einzigartig. Also da gibt es zum Beispiel. Das sind nicht die typischen Klassen. Ja, richtig, genau.

SPEAKER_02

Gelehrte oder Tänzerin und Ja, also ich hätte halt sowas gedacht, so, keine Ahnung, es gibt einen Magier, einen Jäger, einen Zauberer, naja gut, das ist ein Magier. Und ein Krieger und ein Priester, genau, und das war's dann, aber dann kam eben die Händlerin, ja, das stimmt, und Gelehrter. Ja, das stimmt, das war recht unusual, würde man auf Neudeutsch sagen.

SPEAKER_00

Ist auf jeden Fall auch nötig, dass du die anderen Charaktere findest auf der Reise, weil du sonst deine Party nicht aufstocken kannst. Sonst hast du immer nur deinen Startcharakter und hast sonst niemanden in den Kämpfen. Ist halt, ja, schon wichtig, dass man das tut, quasi.

SPEAKER_01

Aber man kann auch temporär Kämpfer zu der Party hinzufügen. Durch Fähigkeiten und so zum Beispiel. Das geht auch, aber nur temporär.

SPEAKER_02

Ja, gut, aber ich finde es ein bisschen schöner gelöst als bei Dragon Quest HD2, die Remake. Dragon Quest II. Ja, Dragon Quest II. Ich weiß nicht, ob ihr das gespielt habt.

SPEAKER_01

Nein.

SPEAKER_02

Nee. Okay, also ich bin ein absoluter Dragon Quest-Fan, falls es jemand nicht weiß. Ich war auch total gehypt, das zu spielen. Aber da war das mit der Party nicht so immersiv gelöst, sag ich mal. Also du gehst halt in ein Gasthaus und sagst so, hey, Wirtin, ich hätte gerne einen Typen, der mit einer Axt irgendwo draufhaut. Und dann sagt die Wirtin so, oh ja, da habe ich gerade einen.

SPEAKER_01

Im Schrank.

SPEAKER_02

Ja, ja genau, Game2 hat es auch richtig schön aufgearbeitet mit einer Wirtin, die ein Käfig voller Helden quasi hinten stehen hat. Und dann kommt einer rein und nimmt sich da einen mit. Also das ist schon ganz cool, weil du kannst halt die Charaktere anpassen, erstellst quasi neue Charaktere und die kannst du dann in deine Party holen. Aber es ist halt nicht so immersiv in der Story. Die Charaktere oder deine Partymitglieder wirken halt dann wie austauschbare Assets, die du halt je nach Lust und Laune wechseln kannst.

SPEAKER_01

Und haben die nicht nochmal eine Charakterbeschreibung oder so? Also oder wenigstens ein bisschen Hintergrundstory? Wenn mir gar nicht vorstellen.

SPEAKER_02

Nee ne, ne, ne, keine Story, keine Hintergrundstory. Das ist einfach nur ein Hülle, der du halt eine Persönlichkeit geben kannst. Also du kannst natürlich sagen, er ist eher zurückhaltend oder forsch und dann wird random so eine so ein Charakter-Trait gewürfelt im Prinzip, dass dann auch die Attribute bestimmt, aber keine Hintergrund-Story oder so. Ja, und deswegen fand ich das bei Octopath Traveler ganz cool, dass halt jeder Charakter, der in deiner Party ist, dann halt auch eine eigene Hintergrundgeschichte hat. Ähnlich wie halt bei Final Fantasy zum Beispiel. Wo die Leute nach und nach in die Party reinkommen und du kennst die Hintergrundgeschichten und fieberst ein bisschen mit denen mit, bloß auf eine sehr minimalistische Art und Weise bei Octopath Traveler als Final Fantasy VII zum Beispiel.

SPEAKER_01

Ja. Sebastian, welche Charaktere hast du gespielt?

SPEAKER_00

Also ich habe angefangen mit Ophelia, mit ihrer Story, ist jetzt zum Nachhinein ein bisschen der schwierige Start gewesen, weil sie ja quasi die Heilerin ist und dann die Kämpfe, zumindest solange du alleine bist, erstmal ein bisschen herausfordernd sind. Aber das ging dann eigentlich so nach dem Intro von ihr und nach dem ersten Kapitel, wo du dann auch die Stadt verlassen kannst. Danach geht es dann tatsächlich. Die Reise war einfach und dann habe ich auch den ersten Charakter gefunden. Das war bei mir, ah, ich glaube, Theorien war mein zweiter Charakter. Dann habe ich quasi da dann immer das Intro gespielt, damit ich sie mitnehmen konnte und hab dann erstmal alle eingesammelt.

Eine Geschichte hören...

SPEAKER_01

Okay, ich hatte ja mit Hanit gestartet und hab dann Ophelia gefunden und hab dann deren Story zwischendrin gemacht, was den Durchlauf, denke ich mal, auch sehr abwechslungsreich macht. Man kann ja bestimmen, wann man die macht.

SPEAKER_00

Genau, als ich das angefangen hatte, das wusste ich auch nicht, dass man die Storys weiterführen kann, weil ich dachte, man muss sie dann weitermachen, aber man kann die tatsächlich, was echt sehr gut ist, jederzeit pausieren und dann einfach weiterführen.

SPEAKER_02

Ah, okay. Das habe ich noch nicht ganz verstanden. Also jeder hat ja auch so ein Tagebuch dann, wo man Track halten kann über die persönliche Story. Also, falls die Zuhörer das nicht kennen. Das ist so, dass du ein Menü hast in Octopath Traveler, da steht dann die persönliche Quest von dem Charakter mit drin. Aber ich weiß jetzt noch nicht, da bin ich wahrscheinlich noch nicht so tief drin, wie kohärent das dann weitergeführt wird mit der Story. Sind es dann so Punkte, die man abläuft oder wie geht das dann?

SPEAKER_00

Also, also du hast bei jeder Story hast du vier Kapitel. Und wenn du quasi deine Party zusammengestellt hast und dann quasi in eine Stadt gehst, wo jemand anders ein Storykapitel hat, dann sagt er so, oh hey, ich habe hier noch was zu erledigen und dann kannst du dich entscheiden, okay, können wir jetzt machen oder nee, mach ich später. Und dann kannst du quasi im Gasthaus, gibt es den Menüpunkt, eine Geschichte hören oder sowas. Und darüber kannst du dann die Story starten, quasi jederzeit.

SPEAKER_02

Achso, du kriegst also eine Queue dann von dem Charakter, der sagt dann so, hey, ich habe hier was zu erledigen und dann musst du ins Gasthaus.

SPEAKER_00

Nee, nee, nee. Wenn er sagt, hey, ich habe was zu erledigen, dann kannst du die gleich starten, wenn du in die Stadt kommst. Aber wenn du ihn zum Beispiel nicht in der Party hast, aber erst einwechselst, dann kannst du im Gasthaus das starten.

SPEAKER_02

Oh, okay, okay, okay, okay. Und das wird dann quasi gespeichert, wenn du einen bestimmten Punkt erreicht hast von einem Charakter, den du gerade nicht in der Party hast. Genau, du. Wenn du den dann ausrüstest, kannst du Geschichte lauschen und dann passiert was.

SPEAKER_00

Genau, du kannst auch sagen, okay, ich will jetzt den aus der Party raus haben, dann kannst du, dann sagt das Spiel dir, hey, du hast da gerade eine Story am Laufen, wenn du ihn rausnimmst, musst du halt wieder ins Gasthaus. Aber du kannst sie auch jederzeit passieren. Du musst halt das Kapitel nicht machen.

SPEAKER_02

Spannend. Weil ganz ehrlich, das war für mich als Rollenspieler, ich bin eher so, ich fange halt eine Quest an und dann mache ich die zu Ende, dann mache ich die nächste Quest. Das hat mir halt richtig, richtig Anxiety gegeben, als ich gesehen habe, so, hey, ich habe jetzt drei angefangene Quests, oh mein Gott, ja. Nicht zu Ende geführt hat und hab nur den Anfang gemacht von der Quest und dann gehe ich gleich zur nächsten und dann kommt wieder irgendein Charakter, der sagt, so, hey, ich hab noch was zu erledigen.

SPEAKER_01

Oh, was jetzt? Ich kann mich nicht entscheiden.

SPEAKER_02

Ja. Das ist. Ja, das war erstmal sehr gewürdungsbedürftig für mich.

SPEAKER_00

Ja. Nee, ich find's echt gut gelöst, dass du jederzeit pausieren kannst, halt. Und das ist auch nicht irgendwie schlimm, weil du hast auf der Karte hier das Charakterbild eben und dann Kapitel 2, 3, wie auch immer. Damit du weißt, in welcher Stadt du musst, um das zu triggern, halt.

SPEAKER_01

Ah, okay. Man muss auch im Endeffekt alle Charaktere irgendwie sammeln und deren Geschichten durchspielen. Dann kommt man zum richtigen Ende. Also ich habe das mal nachgelesen. Also ich hab's selbst nicht gefunden, das war dann einfach zu viel.

SPEAKER_02

Also man muss, man muss quasi alle Charaktergeschichten erleben, um dann das einzig wahre Ende oder das richtig wahre Ende zu erreichen, weil das wäre nämlich meine Frage gewesen. Muss man das? Sollte man das? Oder kann man das auch einfach lassen? Also die ganzen Geschichten zu spielen.

SPEAKER_00

Also soweit ich weiß, ist es wie ein typischer JRPG-Manier Extra-Content, der super hart ist. Wahrscheinlich. Es ist, glaube ich, ein kleiner Storystrang, ich weiß nicht, wie lang er ist. Aber kommt, glaube ich, ein riesengroßer, böser Endboss, der dich wahrscheinlich in den Boden stampft, wenn du nicht vorbereitet bist.

SPEAKER_01

Ja, da bin ich mir sicher.

SPEAKER_02

Oh, okay, und ist es dann sowas wie bei Dragon Quest 11, das habt ihr wahrscheinlich nicht gespielt. Aber ich hab's gespielt. Deswegen erleuchte ich euch mal. Bei Dragest 11 war das nämlich so, dass ich halt das Spiel gespielt habe und habe mir gedacht so, oh, voll geil, und dann habe ich das Ende gesehen und hab mir, also ich fand es super traurig und es fand es super krass, das war ein richtig krasser Plot-Twist, also richtig gut. Und dann habe ich das Spiel halt beendet und dann habe ich gedacht, so, naja gut, jetzt gibt es halt New Game Plus und sowas danach, aber das interessiert mich jetzt nicht. Und dann habe ich in irgendeinem Beitrag gesehen, dass es ein richtig einzig wahres Ende gibt. Und das habe ich aber noch nicht weitergespielt, weil ich habe halt gedacht, so, naja gut, nach 84 Stunden Spielzeit ist ja auch mal Schluss, aber nein, da kommt dann noch ein Strang, wo ich mir gedacht habe, so, ey, okay, hätte ich das vorher gewusst, hätte ich mich anderes doch vorbereitet. Nicht dass ich mich jetzt Satz spiele und dann keinen Bock mehr habe, das einzig wahre Ende zu spielen.

SPEAKER_01

Ja, das muss an Rollenspielen entwicklern auch lassen, die lassen sich immer was einfallen, vor allem dann am Schluss, so ein New Game Plus und so.

SPEAKER_02

Um die Playtime hochzutreiben. Nee, aber es ist ja auch cool gemacht, ne? Also zumindest bei Dragon Quest 11, ich weiß jetzt nicht, wie es bei Octopath Travel ist. Basti, du hast es doch durchgespielt, oder?

SPEAKER_00

Ja, ich habe tatsächlich alle Stories durchgespielt. Wie gesagt, jeder Charakter hat halt vier Kapitel, die sind mehr oder weniger lang. Aber ich fand die immer ganz gut Snack Size, quasi, um die mal so zwischenrein zu spielen.

SPEAKER_01

Was ja auch zur Mobilität der Switch passen würde.

SPEAKER_00

Ja, absolut. Also von daher gesehen ist das eigentlich das perfekte Spiel für die Konsole.

SPEAKER_02

Ah, das würde ich gar nicht sagen. Also ich habe hier Mystic Quest, Final Fantasy Mystic Quest oder so habe ich gespielt. Das ist ja der erste Teil von Secret of Mana quasi. Und es war halt ein Gameboy-Spiel. Und das ging ziemlich lang für ein Gameboy-Spiel. Also ich habe sehr viele Stunden drin verbracht, wo ich mir gedacht habe: so, okay. Ich kenne halt Game Boy-Spiele, die so, keine Ahnung, die hast du locker einer halben Stunde oder so durchgespielt.

SPEAKER_01

Wirklich das original Mystic Quest auf Game Boy oder ein Remaster?

SPEAKER_02

Halt das auf der Collection of Mana für die Switch.

SPEAKER_01

Ah ja, okay.

SPEAKER_02

Das ist das richtige Mystic Quest, also die gleiche Grafik, bloß halt so oft poliert, dass die Frames passen und dass es halt auf der Switch spielbar ist. Ja, also deswegen denke ich, dass Mobilität und Länge nicht zusammenhängen bei Spielen.

SPEAKER_01

Ja, das stimmt. Ich habe teilweise Breath of the Wild im Zug gespielt damals und es war zwar unangenehm, aber dadurch, dass man die Konsole pausieren kann, gilt das Argument wahrscheinlich gar nicht mehr.

SPEAKER_02

Ja, ich denke so.

SPEAKER_00

Wie weit habt ihr es dann gespielt? Kennt ihr, habt ihr die Mechaniken schon mit, dass du die Laufbahn wählen kannst für jeden Charakter?

SPEAKER_01

Äh, nö.

SPEAKER_00

Und dass du Schreine finden kannst. Ah, das habt ihr da weiter noch nicht bekannt.

Feldbefehle...Provozieren

SPEAKER_01

Was? Es gibt Klassen Evolvement? Oh, es gibt, äh, ja, es gibt Zweitlaufbahn. Also ein Klassen-Evolvement. Ich habe da zwar weit erkundet, aber im Endeffekt habe ich auch weit gefailt. Vor allem, man muss sagen, ich habe mich dann irgendwie in den Charakterstories verlaufen, muss ich sagen. Was mir noch einfällt, wir sollten über die Feldbefehle reden, die es noch gibt. Also die Fertigkeiten. Die sind manchmal echt crazy.

SPEAKER_02

Das sind Feldbefehle.

SPEAKER_01

Also Feldbefehle sind ganz einfach erklärt Aktionen oder Fertigkeiten, die jeder Charakter hat. Es gibt zwei Fertigkeiten, eine für den Kampf und eine für das Exploring. Und die spiegeln sich auch. Also zum Beispiel Hanit und Olberick haben ähnliche Fertigkeiten oder die gleichen sogar. Das sind sogar drei Fertigkeiten. Hanit zum Beispiel hat den Feldbefehl provozieren. Also sie kann NPCs herausfordern. Da komme ich noch gleich dazu. Da gibt es Herausfordern, das sage ich wie provozieren. Und man kann Tierbändigeren einsetzen. Da kann man.

SPEAKER_02

Schon wieder ein Pokémon-Klon.

SPEAKER_01

Ja, genau, da kann man dann Tiere im Kampf fangen und sie dann später wieder rauslassen und die kämpfen dann für einen. Aber was besonders ist, ist eigentlich Herausfordern. Da frage ich mich, wozu das dient. Man kann nämlich NPCs und also egal wen, Frauen, also Männer, einfach herausfordern und die müssen dann gegen einen kämpfen. Und Ophelia hat Führen, das dient dazu, Charaktere mit in den Kampf zu nehmen. Das heißt, man kann jeden anquatschen und jeden Bauer, jeden Händler und sagen, hey, komm doch mit und kämpf für mich. Und man kann zum Beispiel kleine Rätsel lösen, indem man jemanden herausfordert, der vor einer Tür steht oder einer Truhe. Und genau. Olberich kann das auch.

SPEAKER_02

Äh, Olberig. Ja. Genau. Genau, das ist mir auch aufgefallen, als ich Olberic angefangen habe. Und ich kann einfach Leute herausfordern, die so in der Overworld rum, äh, nicht in der Overworld, aber die halt so in den Städten rumhampeln, wo ich mir auch gedacht habe, so, okay, warum soll ich das tun? Vor allem, warum soll ich diesen alten Dorffvorsteher jetzt zum Kampf herausfordern? Genau. Und dann habe ich das aber gemacht und hab gemerkt, dass man dann halt in sein Haus konnte, weil er halt davor stand, vor der Tür.

SPEAKER_00

Genau, dann kann man ein K.O. schlagen und kann in sein Haus einbrechen. Ja, richtig. Das hat mich richtig wie ein edler Ritter gefühlt. Also unglaublich. Es ist teilweise auch witzig, weil die Leute im Haus dann auch darauf reagieren, so, was machst du in meinem Haus?

SPEAKER_01

Ja, ein bisschen, aber abhalten tun sie dich nicht.

SPEAKER_00

Nee.

SPEAKER_01

Ich muss auch zugeben, als ich mit Tandit gestartet bin in ihrem Dorf, habe ich einfach alles verkloppt, was ging. Irgendwie alles, wirklich. Und das war zwar nicht rolenspielerisch korrekt, aber ich wollte es eben einfach mal ausprobieren. Und also ich habe wirklich alles verkloppt. Frauen euch verkloppt, ich habe Kinder verkloppt. Frauen und Kinder zuerst. Ja, Frauen und Kinder zuerst, genau. Die liegen dann auch einfach so rum im ganzen Dorf und es war ein großes, großes Massaker. Also wirklich eine völlig neue JRBG-Erfahrung. In Final Fantasy geht sowas nicht, soweit ich weiß.

SPEAKER_00

Ich meine, das Schöne ist ja, dass die ja nur K.O. sind. Die sind ja dann wieder okay, wenn du zurück in die Stadt gehst.

SPEAKER_02

Ja, ich meine, in der Kampfanimation zerfallen sie zum Staub, ja. Da habe ich ja auch gedacht, so der alte Dorffvorsteher stand vor mir. Ich hab mir gedacht, so, okay, gut, der wird bestimmt eine harte Nuss. Ein Angriff mit diesen mit diesen Boost-Zeugs weg war. Einfach weggebämst, genau. Ja, und dann liegt er ausgenockt auf dem Boden.

Kampfsystem

SPEAKER_00

Das ist eigentlich auch ein guter Punkt, den du ansprichst. Das Kampfsystem ist ja auch ein bisschen besonders. Ja, das ist ja auch nicht so gut. Weil das in dem Spiel so ist, dass du ja quasi so ein Boost-System hast. Das heißt, du kannst, du bekommst jede Runde einen Boost-Punkt. Und du kannst dann dich entscheiden, ob du Boost-Punkte für deinen Angriff einsetzen willst. Bei Nahkampfangriffen ist es, du machst dann einfach mehr Angriffe, die auch ein bisschen stärker sind und bei Magie wird die Magie einfach stärker. Magie macht immer nur einen Angriff. Oder zwei, je nach Spruch.

SPEAKER_02

Ah ja, genau, und bei dem Boost war das ja auch so, dass, ähm, also der Kniff bei dem Boost war ja, dass du, wenn du in der Runde vorher einen Boost eingesetzt hast, bekommst du in der aktuellen Runde dann keinen Boost-Punkt mehr. Das heißt, man müsste auch ein bisschen strategisch vorgehen. Vor allem, weil es ja auch diese Bruchmechanik gibt, die wir vielleicht auch kurz mal ansprechen können. Break. Genau, also jeder Gegner hat ein Schild, beziehungsweise eine Verteidigung und die kannst du brechen, indem du seine Schwäche benutzt. Also wenn er ein Schwert als Schwäche hat, benutzt du das Schwert, um sein Schild zu brechen. Aber was mich manchmal ein bisschen verwirrt hat, ist, die Angriffe müssen dafür auch stark genug sein, tatsächlich. Also ich habe dann am Anfang so gemacht, dass ich halt immer geguckt habe, okay, ich klopp mal drauf, was ist denn die Schwäche von dem? Und dann habe ich gehofft, dass er bricht, aber er ist noch nicht gebrochen und dann hatten sie halt munter Zeit, mich anzugreifen, ohne dass ich in Verteidigungshaltung gegangen bin oder so.

SPEAKER_01

Ja, genau, das ist so Stein, Steinpapier. Schere Steinpapier. Stein, Stein und Stein. Ja, das ist natürlich Schere-Stein-Papier-Prinzip und es fordert einen so richtig auf, eine Strategie zu entwickeln und nachzugucken. Manche Charaktere können auch analysieren, um herauszufinden, welche Angriffe die Gegner haben.

SPEAKER_02

Ja, also mit Cyrus kannst du ja analysieren, ne? Genau zum Beispiel.

SPEAKER_00

Und Cyrus hat auch die Fähigkeit, wenn du einen Kampf anfängst, dann deckt er immer eine auf quasi. Ja.

SPEAKER_01

Hanit aber auch, oder?

SPEAKER_00

Ah, das wusste ich nicht.

SPEAKER_02

Hanit, echt? Nee, ich glaube nur Cyrus.

SPEAKER_00

Also das Aufdecken am Kampfanfangen hat nur Cyrus. Das ist quasi die dritte Fähigkeit, die jeder hat, weil jeder hat eine Fahrtaction, eine besondere Kampfaktion und dann noch irgendeine extra, je nachdem welcher Charakter Sirian kann zum Beispiel Kisten öffnen. Das kann auch nur er.

SPEAKER_01

Ah, stimmt, du hast recht. Aber wenn Hanit angegriffen wird, dann weiß Hanit, dass er mit der Axt angegriffen wurde. Also so im Nachhinein.

SPEAKER_00

Achso, genau, ja, wenn du jemanden angreifst und die Schwäche nicht aufgedeckt ist und die Schwäche Axt ist, dann wird es aufgedeckt, ja, stimmt.

SPEAKER_01

Ja, genau, das meinte ich.

SPEAKER_02

Ah, so, okay. Wenn du jemand mit einer Axt angreifst, dann weiß Hanit, dass es eine Axt war. Nee, dass die Schwäche eine Axt, Axtschwäche ist, auch wenn es nicht aufgedeckt wurde, oder wie? Genau.

SPEAKER_00

Ja, wenn es nicht aufgedeckt wird, dann ist es, dann ist die Schwäche nicht Axt. Ja. Also das klingt logisch. Wenn du eine Schwäche entdeckst, dann wird die halt aufgedeckt und wenn sie nicht aufgedeckt wird, dann ist es keine Schwäche.

SPEAKER_02

Ja, okay, okay, okay. Ich glaube, ich habe es verstanden.

SPEAKER_01

Das meint ihr ja auch damit, dass man eine gewisse Strategie einsetzen muss, um dieses Schere-Stein-Papier-Prinzip am besten zu machen.

SPEAKER_02

Ich habe irgendwie das Gefühl, mit dem Boost, mit der Boost-Mechanik hat es für mich irgendwie noch gewisse Tiefe, beziehungsweise noch so einen kleinen strategischen Kniff. Weil ich muss auch ganz ehrlich sagen, ich fand die Kämpfe teilweise schon ein bisschen hart, wenn man halt nicht so wirklich firm war mit der Boost-Mechanik. Ich erinnere mich zum Beispiel jetzt an den letzten Kampf, den ich hatte, das war in der Story von Cyrus gegen den Dieb des Folianten, der hat mir ganz schön auf die Fresse gegeben, muss ich wirklich sagen, weil ich halt echt Probleme hatte, die Boostmechanik richtig einzusetzen. Der hatte dann auch ein paar Minions, so Eiswirbelstürme, die mich dann angegriffen haben. War schon war schon nicht einfach. Also, schwierigkeitstechnisch finde ich das angemessen gut und nicht wie heutzutage die Spiele, die alle für Kinder ausgerichtet sind und viel zu einfach sind. Ja, damals war alles härter. Heute ist nur alles für fünf Jahre gemacht. Nee, das ist ja so ein Nintendo-Problem. Also vor allem diese ganzen Exklusivtitel für Nintendo sind ja super easy, stellenweise, wenn ich an Pokémon denke zum Beispiel. Und ich denke mir immer so, Leute, eure Fanbase ist erwachsen mittlerweile und denen kann man was zutrauen. Das finde ich immer ein bisschen schade.

SPEAKER_01

Ja, also im Fall von Octopath Traveler finde ich, dass das schon sehr einsteigerfreundlich ist. Man kann Kämpfe machen auch ohne viel Grinding. Ich habe bisher noch nicht viel gegrindet, muss ich sagen. Kein Grinding? Oh, schade. Nee, ich finde Grinding total schrecklich total schrecklich. Deswegen mag ich auch keine Chair-RPGs.

SPEAKER_02

Das ist jetzt meine unpopular opinion. Ich mag grinden. Und ich find's eher schade, wenn ich nicht grinden muss.

SPEAKER_01

Aber warum? Ich meine, spitzt du auch Handygames? Nee, aber Monster Hunter. Ah, okay. Das sagt alles, ja, genau. Naja.

SPEAKER_00

Leute, manche Leute mögen das. Ich fand's auch ganz gut. Ich fand es tatsächlich auch ganz gut, dass ich nicht so viel grinden musste. Aber die Kämpfe sind tatsächlich sehr knackig. Also wenn ich hatte teilweise oft Stellen, wo ich mich entscheiden musste, okay, mache ich jetzt, also wo du wirklich überlegen musstest, weil der Gegner dreimal dran ist, nacheinander zum Beispiel, sagst, okay, ich muss den jetzt brechen, sonst bin ich wahrscheinlich tot. Weil er halt Fähigkeiten hat, die alle deine Leute treffen können. Das war bei manchen Bossen schon echt hart, weil du dann richtig so ein bisschen in Panik kommst, wenn du sagst, oh, okay, er hat jetzt seinen Angriffsmodus geändert und hat jetzt auf einmal 10 Schild und du musst dann irgendwie zehnmal seinen Schild reduzieren, damit du ihn brechen kannst. Also das ist ja nicht so gut. Ja, oder er lädt eine krasse Attacke auf.

SPEAKER_02

Ja. Weil manche laden dann so eine krasse Attacke auf, die über zwei Runden lädt oder so. Und dann hast du eben die Zeit, ihn zu brechen, weil das haben wir auch nicht erklärt, beim Bren sind sie dann erstmal gestunt und kommen aus ihrer Attacke raus und haben, glaube ich, eine. Nee, die kommen dann schon in der nächsten Runde dran, aber für die aktuelle Runde sind sie dann erstmal ausgeschalten. Also ihr Zug wird dann übersprungen, wenn sie gebrochen sind. Und das war das, wo ich mir ein bisschen schwer getan habe. Wenn der dann angefangen hat zu laden, dann hat es mich manchmal erwischt, wo ich dann keine Boost-Punkte mehr hatte, wo ich dann sein Schild hätte brechen können und ein normaler Angriff war zu schwach, um ihn zu brechen.

SPEAKER_01

Ja, okay, das muss ich zugeben. Das Timing manchmal hinzubekommen, wann ich brechen kann und auch wann ich mich heilen muss, weil ich sonst irgendwie draufgehe, brechen. Muss heilen. Zerbrechen. Zerbrechen.

SPEAKER_02

Ja, genau. Tatsächlich am Anfang habe ich nämlich gedacht, als ich das Kampfsystem gesehen habe, habe ich mir gedacht, naja, komm, wenn du die ganze Zeit boosten kannst, dann ist doch voll chillig, dann haben die eh keine Chance. Hat es mir in den Hintern gebissen. Wo ich dann erstmal so total careless reingegangen bin und gedacht habe, so, ja, ich booste die jetzt weg, die Schweine. Und dann kam so ein Typ mit der Ladeattacke und ich hatte keine Boost-Punkte mehr und dann habe ich halt richtig, richtig Probleme gehabt.

SPEAKER_01

Also ich muss zugeben, mich war teilweise auch ein bisschen überfordert, denn ich mag diesen rundenbasierten Kampf nicht so. Ich war gar keine JRPTs. Das wissen wir jetzt. Und ich fühle mich manchmal, als würde ich mich durch Excel-Sheets durchklicken. Also ganz ehrlich.

SPEAKER_02

Moment, Moment. Darf ich jetzt eine Zwischenfrage stellen?

SPEAKER_01

Warum hast du es dann überhaupt gespielt? Na, weil es so geil ausschaut und einen geilen Soundtrack hat. Und weil ich so gehypt war seit 2018. Aber es ist immer irgendwas dazwischen gekommen und ich hab's nicht spielen können. Es gibt so viele andere geile Spiele.

SPEAKER_00

Dann muss man aber auch sagen, ich finde Octopath echt zugänglich als Spiel an sich. Also ich denke, auch wenn du noch nie ein JRPG gespielt hast, ist es echt zugänglich, weil die Systeme und so sind. Du lernst sie relativ schnell, musst. Aber schwer zu meistern, aber ich denke, das ist eigentlich. Das ist ein guter Einstieg, wenn du noch nie sowas in die Richtung gespielt hast.

SPEAKER_01

Ja, ich würde es sogar mit Final Fantasy VII vergleichen, mit dem System, Kampfsystem und so. Das sind ganz klare, einfache Dinge, die zu gut im Erfolg führen. Also ich wurde jetzt nicht gegatekeept und hatte nach, keine Ahnung, drei Stunden oder weniger noch sogar keinen Bock mehr.

SPEAKER_02

Oh, oder meinst du drei Menüs mit super vielen Seiten wie in Dragon Quest?

SPEAKER_01

Ja, genau, das meine ich. Also ich mag Dragon Quest wirklich, vom Arztteil und der Geschichte und so. Aber ich muss wirklich sagen, der Einstieg ist wahrscheinlich in neue Titel wirklich sehr, sehr, sehr schwierig.

SPEAKER_02

Ja, aber ich habe dich jetzt bei deinem Rant über rundenbasierte Kämpfe gestoppt. Willst du noch was dazu sagen? Sagst du was zu deiner Verteidigung zu sagen?

SPEAKER_01

Ja, nee, leider nicht. Ich kann eigentlich nur sowas umgehen und solche Spiele nicht spielen. Aber Octopath Traveler ist einfach nicht schuldig.

SPEAKER_02

Okay. Also auch trotz rundenbasierte Kämpfe fandest du es cool.

SPEAKER_01

Ja, auf jeden Fall. Es ist einfach unterhaltsam und gut.

SPEAKER_02

Cool. So, wo waren wir denn eigentlich jetzt? Die Kampfmechaniken haben wir durch, ja.

SPEAKER_01

Welche Story hat euch am besten gefallen? Und warum? Bastian? Das ist eine gute Frage.

SPEAKER_00

Ich würde sagen. Also die von Ophelia fand ich ganz, ganz cool tatsächlich. Das war ein bisschen, weil. Okay, das sind natürlich Spoiler, aber das Game ist ja auch schon ein bisschen draußen. Einfach die Reise von ihr, weil sie ja quasi auszieht, um quasi diesen Entfachen des Ritus für ihre Kirche zu machen. Also für die Kirche der. Oh, jetzt habe ich vergessen die Kind. Ich glaube die heilige Flamme einfach nur tatsächlich. Ja, das war die heilige Flamme. Genau, weil sie quasi ihre Schwester nicht gehen lassen will, weil eigentlich sollte ihre Schwester diese Aufgabe erfüllen, aber der Papst, quasi ihr Stiefvater, wurde krank. Deswegen hat sie gesagt, okay, Schwester, das ist dein leiblicher Vater, bleib hier, ich mach die Aufgabe für dich. War schon ein sehr emotionaler Einstieg und dann gibt es deswegen ein paar Plott-Twists zwischen rein, die ich nicht erwartet hatte. Also hatte mir sehr gut gefallen tatsächlich.

SPEAKER_01

Ah, klingt gut. Also wie gesagt, ich hatte mit Handid angefangen zu spielen. Das ist nämlich die Jägerin, also eine Meisterjägerin, die ihren Meister sucht. Und das habe ich teilweise so ein bisschen an eine Story aus Fairy Tale erinnert. So mit Dämonen, die wieder auf die Welt zurückkommen und ja.

SPEAKER_02

Was ist denn Fairy Tale?

SPEAKER_01

Ja, Fairy Tale ist ein sehr berühmter und beliebter Manga und Anime. Kennst du den etwa nicht? Nein. Aha.

SPEAKER_02

Oh, doch, doch, doch, doch, das ist doch so ein ganz bekannter Manga und Anime, oder?

SPEAKER_01

Ja, Mann. Naja, aber wieder zurück zu Hanit. Okay. Wieder zurück zu Hanit. Ist einfach eine schöne Geschichte, ist vielleicht nicht die komplexeste und epischste Geschichte, aber du bist eine starke Jägerin, die nach Traditionen lebt.

SPEAKER_00

Ja, die einen, die wohl einen sehr guten Meister hat, weil ihr Meister ist ja quasi der beste Jäger im ganzen Reich, soweit das etabliert ist. Aber hat halt so kleine Problemchen mit den Freuden der Stadt quasi. Also ein bisschen Spielsucht hat er.

SPEAKER_02

Ja, genau. Der Meister, ja.

SPEAKER_00

Ja, und vielleicht auch so ein bisschen, schaut er auch gerne etwas zu tief ins Glas, wenn er dann in der Stadt ist. Aber alles in allem ist er wohl ein sehr guter Meister.

SPEAKER_01

Der Beste.

SPEAKER_02

Also so ein bisschen hier Herde, Schildkröten, bloß nicht mit Frauen, sondern.

SPEAKER_00

Ja, genau. So ein bisschen Niroshino, nur nicht der Frauenheld.

SPEAKER_01

Es wird zumindest nicht drauf angespielt.

SPEAKER_02

Ja, dafür müsste das müsste dann Toriyama sein, aber es ist ja nicht.

SPEAKER_01

Es wird zumindest nicht erwähnt, explizit.

SPEAKER_02

Genau, äh. Da müsste noch mehr Nasenbluten dabei sein. Ja, das habe ich bisher ein bisschen vermisst, dass es haben keine Nasen geblutet. Ja, das ist richtig.

SPEAKER_01

So schlüpfrige Anime- oder Manga-Klischees, die kommen hier eigentlich gar nicht vor. Das ist irgendwie so wirklich geerdet und eher familienfreundlich. Zum Beispiel, zum Beispiel exzessives Schwitzen bei der Ansicht von Brüsten. Es gibt zwar Humor, aber der ist eher so, ja. Es ist einfach nicht kindisch irgendwie.

SPEAKER_02

Ja, gut, das hast du aber bei Dragon Quest. Was hast du bei Dragon Quest und Secret of Moment, du, du würdest exzessive Schwitzen beim Anblick von Brüsten als kindisch bewerten?

SPEAKER_01

Naja gut, kindisch, okay.

SPEAKER_02

Nee, als ja, als so, als so übertrieben, ja, einfach überspitzte Darstellungen, wie wir es halt in Anime kennen. Ja, genau, richtig. Also ich habe gestern tatsächlich eine Folge Chainsaw Man gesehen und ich finde es witzig. Die Animation ist richtig gut, aber das sind halt wieder diese typischen Klischees. So, er zieht los, weil er Brüste quetschen möchte und sowas. Also klingt das. Interessant. Ja, ja, aber ja, genau sowas ist es, aber ja, das gibt es halt in Spielen zu Glück nicht. Und wenn dann, würde ich das nicht spielen. Aber ja.

SPEAKER_01

Ja, Sorgnapath ist wirklich am Boden geblieben, hat so die normalen Tropes auch drin.

SPEAKER_02

Ja, natürlich. Und halt auch solche typischen japanischen Dinge, dass halt die Geschichten halt sehr dramatisch erzählt werden, teilweise, obwohl es halt vielleicht gar nicht so dramatisch ist. Also das ist mir bei Cyrus aufgefallen. Weil da hat sich ja dann so eine Liebelei, also das war halt so typische Lies of Life-Anime-Zeugs, war das irgendwie so, er ist der Meister bzw. der Lehrer für die Prinzessin und eine andere, also da waren nur zwei und die Prinzessin ist total wissbegierig und finde das voll toll und finde den Meister voll toll und so, aber halt nicht auf sexuelle oder romantische Ebene, sondern einfach, weil es eine wissbegierige Schülerin ist. Ist ja klar. Und da ist dann, da sitzt dann noch ein Mauerblümchen mit in der Klasse. Und das Mauerblümchen ist dann total enttäuscht, weil die Prinzessin, also es ist so, dass das Mauerblümchen will zum Senpai und möchte wahrscheinlich die Liebe gestehen oder so oder Aufmerksamkeit von ihm. Und dann kommt aber die Prinzessin angerannt und sagt, hey Senpai, ich will das und das wissen und du bist so schlau und yeah und wuh. Und er sagt, hey, du bist eine tolle Schülerin und das bekommt alles das Mauerblümchen mit. Oh nein. Und ist dann so total schüchtern, als er sie darauf anspricht, so, ja, Mauerblümchen, was willst du denn? Was hast du denn für eine Frage? Und dann sagt sie, ach, gar nichts. Naja, und dann kam raus, dass das Mauerblümchen ihn dann beim Schulleiter angeschwärzt hat und gesagt hat, er möchte eine romantische Beziehung, eine unfledige Beziehung mit der Prinzessin anfangen, weil das Mauerblümchen halt eben sich nicht gesehen gefühlt hat. Und dann, das Beste war ja dann, als die Geschichte aufgerollt wurde oder beendet wurde, war das dann so, dass er weggeschickt wurde vom Schulleiter, weil sie ein schlechtes Licht auf die Schule rückt. Und dann kam es zur Aussprache zwischen Mauerblümchen und Cyrus. Und sie dann so, ach ja, es tut mir leid, ich wollte das nicht, dass das passiert. Und er so, ja, so warst du das.

SPEAKER_03

Hm.

SPEAKER_02

Naja. Das ist aber nicht so schlimm, weil dadurch hast du mich auf meinen Weg gebracht und jetzt habe ich einen Grund, in die weite Welt hinauszuziehen. Und sie so, ja, was tut mir leid, Senpai? Und halt, so eine Seifenoper halt, wie man es halt kennt. Also da ist dieses Anime-Japano-Trope-Dings auf jeden Fall schon sehr sichtbar.

SPEAKER_01

Okay, aber abgesehen von diesen Tropes ist es trotzdem sehr leicht gehalten, finde ich, und ist auch nicht nervig. Also sonst hätte ich bestimmt irgendwie vorher aufgehört und irgendwas anderes gespielt. Aber ist echt okay und gut.

SPEAKER_00

Bei Cyrus musst du auch noch in Betracht ziehen, Cyrus ist ein gut aussehender Charakter, aber er ist sich dessen nicht bewusst. Er ist quasi ein Frauenheld und checkt es aber nicht, weil er halt voll der Wissenschaftler ist.

SPEAKER_02

Weil er halt ein Nerd ist, beziehungsweise so ein bisschen autistisch auch.

SPEAKER_00

Er ist halt voll der Gelehrtin und er will halt immer weiter Wissen sammeln und sagt ja auch, es ist wichtig, Wissen zu teilen und nicht zu horten. Ja, genau, stimmt.

SPEAKER_02

Deswegen hat er auch in seinen Ausarbeitungen die Folianten zitiert. Die er nicht zitieren sollte.

SPEAKER_00

Genau, richtig. Und ja, das ist so ein bisschen das mit der mit dieser Liebelei, die die oder mit diesem Schwärmen, was die andere Schüler von ihm hatte, er kapiert es halt nicht, dass er die Wirkung auf Frauen hat. Und deswegen kommt er manchmal in Schwierigkeiten, weil er sich seiner Attraktivität quasi nicht bewusst ist. Ja, stimmt, das war das. Das war das Ding ganz witzig tatsächlich, ja.

SPEAKER_02

Stimmt, das war richtig witzig, als sie dann meinte, sie stand so vor ihm und hat gemeint, so, ja, ich wollte blau. Und der so, ja, ich habe gar nicht gesehen, dass du auch eine wissbegierige Schülerin bist. Ich werde dich auf jeden Fall auch mehr in Unterricht mit einbeziehen. Ja, stimmt, genau das war das, was ich wollte. Ja, okay, das war schon witzig bearbeitet.

SPEAKER_01

Ja, ist natürlich voll aus dem Neben gegriffen, so, hä, ja, ich bin voll schlau. Ich bin der Wissenschaftler, aber ich bin auch total hard. Genau der Arme, ne?

SPEAKER_00

Sag mal, am Anfang kommt es vielleicht nicht so rüber, aber später, wenn du dann in der Story eine Freundin von denen triffst, die sagt ihm das auch nochmal. So, serious, du bist, du bist absolut, absolut unbedarft, was deine eigene eigene Attraktivität angeht und das ist schon witzig dann.

SPEAKER_02

Du bist heiß, aber du checkst es nicht. Genau. Okay. Superschlauer Wissenschaftler, aber sozialwissenschaften.

SPEAKER_00

Genau, superschlauer Typ, aber keine Ahnung haben, wie man mit Leuten umgeht.

SPEAKER_02

Ja, um auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen, ich weiß, ich habe jetzt schon viel geredet, aber ich wollte noch erzählen, welche Geschichte mir am besten gefallen hat bisher. Also ich habe nur Olberic, Treser und Cyrus gesehen, zum Teil. Und wie gesagt, mir hat Olbrick einfach am besten gefallen bisher, die Geschichte, weil es hat ein bisschen mehr Substanz, es ist ein bisschen diese tragische Heldsache mit einem Ritter, der seine Aufgabe nicht erfüllen konnte, quasi in seiner Ehre gebrochen wurde und dann hat er sich entschieden, als Söldner ein Dorf zu beschützen, weil er seine ruhmreiche Ritterlichkeit noch hat, um Leute zu beschützen, aber ja, es nicht mehr für ein Königreich einsetzt. Das fand ich schon, also das ist was, was man kennt. Das ist jetzt nichts Neues. Aber es ist solide.

SPEAKER_01

Ist vor allem nicht langweilig. Also so als Krieger-Story, also ganz okay, finde ich.

SPEAKER_00

Nee, vor allem, ja, vor allem bei Olberick ist ja da auch ein bisschen mehr dahinter quasi. Er ist ja, er stand ja im Dienste des Königreichs Hornburg. Und er wurde halt dann hintergangen von seinem, wie er dachte, Freund, der dann den König erschlagen hat, obwohl, weil er halt eigentlich ein Spion war und dann ist dadurch Hornburg halt gefallen. Und deswegen hat sich halt Olbrik komplett entwurzelt gefühlt und wusste halt nicht, was er mit seinem Leben jetzt machen soll. Er hat quasi seine ganze Lebensgrundlage verloren hat. Das ist schon sehr tragisch halt.

SPEAKER_02

Ich meine, das ist schon krass so. Du hast einen Kumpel und der ist eigentlich ein Doppelagent und sorgt dafür, dass deine gesamte Zivilisation ausstürbt, beziehungsweise das ganze Reich, in dem du, in dem du aufgewachsen bist, nicht mehr existiert. Also gibt es auch eine Szene, wo Cyrus dann in seiner Unterrichtseinheit darüber redet, dass eben Hornburg gefallen ist und seitdem nicht mehr existiert und das eins der ältesten Reiche war. Also schon interessant, wie es so zusammen verstrickt ist auch ein bisschen.

SPEAKER_01

Ja, das ist auch so eine große Tragödie eigentlich.

SPEAKER_00

Ja, also so, alles in allem muss ich sagen, sind die Storys eigentlich alle gut geschrieben, tatsächlich.

SPEAKER_02

Ja, was ich, was, das muss man aber sagen, was ich gemerkt habe, ist, es gibt welche, die sind nicht ganz so episch wie andere. Es muss ja auch nicht super, super episch alles sein. Ja, aber es ist ja auch nichts Schlechtes, wenn es auch Charaktere gibt, die vielleicht nicht so eine krasse, epische Story haben, weil sonst ist es halt wie in einer typischen D ⁇ D-Gruppe. Keine Ahnung, jeder hat tote Eltern und wurde um irgendwas betrogen.

SPEAKER_01

Ja, und die Welt geht für jeden unter.

SPEAKER_02

Genau, das wäre halt dann auch ein bisschen doof.

Negatives

SPEAKER_01

Ja, stimmt. Ja, wir hatten jetzt schon ganz viele positive Sachen. Soundtrick ist gut, Geschichte ist gut, Grafik ist gut, aber sind euch noch negative Sachen aufgefallen?

SPEAKER_00

Mir sind tatsächlich ein paar Sachen, ja, mir sind tatsächlich ein paar Sachen noch aufgefallen, was. Also, das stört mich nicht direkt, aber ich fand es ein bisschen unpassend manchmal, vor allem in so emotionalen Szenen, weil wenn man Charaktere anspricht, dann sagen die immer so eine kurze Voiceline und ich finde die manchmal echt unpassend, weil die manchmal vom Ton auch nicht stimmen. Weißt du, du hast so eine ernste Situation, dann hast du so ein vorliges Hi, wenn du jemanden ansprichst und das hatte für mich leider gar nicht gepasst. Ich weiß nicht, wie es ein, weiß nicht, ob das hier von euch jemand auf Japanisch gespielt hat, wie das richtig.

SPEAKER_02

Ich, weil ich, wenn es eine japanische Sprachausgabe ist, dann stelle ich das, stelle ich das in der Regel ein, weil ich schaue ja auch Anime mit Omu. Ja, ich weiß mit Wii. Okay.

SPEAKER_01

Auch in Counter-Strike. Also ich weiß nicht, ob es bei Counter-Strike eine japanische Tonspur gibt.

SPEAKER_02

Nein, gibt es nicht. Aber halt alles, was original japanisch ist, mache ich eine japanische Tonspur rein, wenn es die gibt.

SPEAKER_01

Aber du hast ausprobiert, in Counter-Strike Japanisch einzustellen, oder?

SPEAKER_02

Nein, hab ich nicht. Da wird ja auch nicht gesprochen, außer von den Leuten im Voice-Chat, was sehr toxisch ist. Aber egal, das ist ein anderes Thema. Genau, nee, ich hab's tatsächlich auf Japanisch und ja, diese kleinen, du meinst die Soundcues quasi, wenn du die Leute ansprichst.

SPEAKER_00

Genau, die sind manchmal echt ein bisschen unpassend. Oder wiederholen sich quasi.

SPEAKER_02

Ja, ich hab's im Japanischen habe ich tatsächlich gemerkt, dass es eigentlich recht gut ist, weil in der japanischen Sprache haben sie ja den Vorteil, dass die, ich weiß nicht, so um, um, um, um Flavor hinzubekommen, sagen sie immer nur so kurze Wörter, sowas wie Eto oder machen so Geräusche, so Äh? Nee, oder die haben halt so die, genau, diese, diese, diese Lautsprache, sag ich jetzt mal, haben sie ja mehr. Und das fügt sich eigentlich ganz gut ein in der Sache. Das ist mir jetzt nicht negativ aufgefallen. Dass irgendwas nicht gepasst hätte dann zu dem Flair. Das hat eigentlich immer gepasst von der Stimmung.

SPEAKER_00

Ja, dann kann es natürlich sein, dass es nur in der Englischen nicht so gut sich übersetzen ließ oder so.

SPEAKER_01

Also ich habe es auf Englisch gespielt und da war es eigentlich nicht zu nervig. Kann ich jetzt nicht sagen. Aber was mir aufgefallen ist, also ich mag Synchronisation und Sprache in Spielen. Also ich mag, wenn alles vertont ist. Entweder alles oder gar nichts. Ich kenne das eben von früher noch, als es noch nicht Standard war, Sprache in Spielen zu haben. Da kam dann irgendwann mal eine CD raus mit der Talki-Version und die war auch komplett vertont. Also ich weiß nicht, vielleicht war ich aus Platzgründen, vielleicht hatte ich mehr auf das Modul drauf gepasst. Hätte man da nicht mehr vertonen können. Also meistens sind ja bloß die Anfänge der Storys oder großer Gespräche vertont, aber dann irgendwie nur noch so kleine Wortfetzen. Das fand ich ein bisschen schade. Also nicht schlimm, aber schade.

SPEAKER_02

Jaja, das ist mir auch aufgefallen. Vor allem bei Olberic, bei seiner Story, die war wirklich, also von Anfang bis Ende, fast komplett vertont. Interessant. Auch dann quasi nach der Sache mit dem, als der König erschlagen wurde und dann die Sache mit dem Jungen anfing, den er aus dem Dorf retten muss, weil er von Pantiten verschleppt wurde. Selbst das Gespräch mit dem Banditen in der Höhle war dann vertont. Also komplett. Krass, wirklich. Ja, ja, und das hatte Tresa zum Beispiel nicht bei ihrer Piraten-Story. Da ging es dann, am Anfang war es vertont, als der schillernde Händler vorbeigekommen ist, der sich dann als Piratenkönig rausstellt, der war vertont, so die Konversation mit ihm, aber auch nicht komplett. Und irgendwann mal hat sich dann bei Tresser, ist mir aufgefallen, so bei der Hauptstory, einfach nur ein Gesäufze und Gestöhne eingestellt. Keine Ahnung, es war halt vertont und dann plötzlich kam nur noch so, äh, und so ging es dann weiter und dann halt mit Textboxen. Und das fand ich ein bisschen schade. Das hat mir wahrscheinlich auch das Gefühl gegeben, dass die Story von Olverick einfach epischer ist, weil es halt einfach vertont war.

SPEAKER_01

Wie gesagt, ich fand es nicht zu schlimm. Ich kann lesen und ich lese auch wirklich gerne, aber manchmal hat es so ein bisschen die Stimmung verwässert. Man wird mit einer relativ guten Synchronisation und guten Texten in die Story so richtig reingezogen und danach eine Weile bricht es halt einfach ab und ja, es bleiben nur noch Wortphrasen übrig, die am Anfang der Textbooks stehen und so.

SPEAKER_02

Ja. Genau, aber alles in allem fand ich das eigentlich ganz gut. Also so vom Audio-Cues habe ich jetzt nicht gestört. Wie gesagt, ich kenne es nur im Japanischen, aber ja, war okay. Ich habe auch schon Spiele erlebt, wo halt gar nichts vertont ist oder noch weniger. Das finde ich dann ein bisschen schade in der heutigen Zeit. Weil klar, das ist vielleicht auch der Flair von damals, weil damals hatten wir nichts anderes.

SPEAKER_01

Ja, das ist wohl wahr.

SPEAKER_00

Ich muss aber auch sagen, die Voice Direction und wie die Bösewichte zum Beispiel geschrieben sind, ist so animemäßig übertrieben, aber halt schon richtig gut. Also die Bösewichtinnen Stories haben mir teilweise auch echt Spaß gemacht, weil sie einfach so richtig böse sind. Und so auch ein bisschen wahnsinnig teilweise geschrieben sind. Also das fand ich echt cool.

SPEAKER_01

Ja, wirklich richtig gut. Das stimmt. Das gehört auf jeden Fall ein.

SPEAKER_02

Ein richtig guter Bösewicht ist nicht einfach nur böse, sondern er hat eine Story, weshalb er böse ist.

SPEAKER_00

Natürlich. Haben sie alle.

SPEAKER_02

Homelander. Homelander. Okay.

Fazit

SPEAKER_01

Ja, aber Homelander ist wirklich weird. Um zum Schluss zu kommen, wollte ich euch noch nach einem kleinen Fazit fragen. Wie seht ihr das? Lohnt sich Octopath Traveler noch 2025 und weit darüber hinaus?

SPEAKER_02

Äh, ja, ja voll. Würde ich so unterschreiben. Also ohne jetzt krass auszuführen. Octopath Traveler ist meiner Meinung nach echt ein gelungenes Spiel. Die Storys sind interessant, mal mehr, mal weniger. Die gesamte Komposition ist einfach wunderschön mit der mit der HD2D-Grafik, moderne Effekte. Es ist schön anzuschauen, es ist Eye-Candy, es ist Ear-Candy wegen dem Soundtrack. Also alles in allem ein gelungenes Ding, würde ich mal sagen, ein rundes Ding. Kann man gut spielen, wenn man natürlich JRPGs und rundenbasierte Kämpfe mag, ne, Matthias? Dann kann man sich das auf jeden Fall gut geben. Ist eine Kaufempfehlung von mir und eine Spielempfehlung.

SPEAKER_01

Dem möchte ich mich natürlich anschließen, obwohl ich JRPGs ja nicht primär spiele, aber die ganze Präsentation, die Geschichten und das Gesamtpaket ist einfach wirklich zu empfehlen. Die Charaktere sind interessant und gut geschrieben, die Klassen sind nicht langweilig, man muss es mehrmals durchspielen, um alles zu finden. Es ist vielleicht auch kein perfektes Spiel. Es hat doch so ein paar kleine Verbesserungschancen. Mal gucken, wie der zweite Teil ist. Aber von mir gibt es auch eine absolute Spielempfehlung.

SPEAKER_00

Tja, alles im allen muss ich auch sagen. Also großartiges Spiel. Ich hatte echt viel Spaß dran. Ich meine, gut, ich habe jetzt auch über 80 Stunden drin. Und das sind nicht nur alle Storys, weil du hast dann auch noch an, du kannst dann noch so extra Content finden, extra Bosse, extra Zeug. Und das ist halt immer so eine Sache, wenn man extra Sachen findet, dann denkt man so, ach naja, das kann ich noch machen, das dauert nicht lang. Und dann investierst du da Stunden um Stunden. Ich freue mich auf das zweite, ich muss mir das, ich habe mir das geholt auch tatsächlich, weil ich dachte, oh, das erste hat mich so gehypt, das zweite ist hoffentlich auch gut. Also volle Empfehlung definitiv.

SPEAKER_01

Vorsicht, Spoiler, aber ich glaube, der zweite sollte sogar noch besser sein.

SPEAKER_00

Oh.

SPEAKER_01

Ja, ich glaube, die Entwickler haben sich die Kritik zu Herzen genommen, denn viele hatten kritisiert, dass die Storys nicht so gut verbandelt sind und ineinander greifen.

SPEAKER_00

Ja, das stimmt schon. Also ich fand die Interaktion zwischen den Charakteren fand ich schon okay.

SPEAKER_01

Ja, das ist alles okay gewesen.

SPEAKER_02

Vielleicht werden wir da ja drüber reden.

Ausblick und Outro

SPEAKER_01

Ja, vielleicht. Aber nicht nächsten Monat, denn wir haben das nächste Spiel schon festgelegt und das wird Open Nox bzw. Nox. Auch wieder ein Klassiker. Juu, willst du schinken? Willst du schinken, okay. Ja, genau. Ich kann mich daran erinnern. Wenn ihr mit uns spielen wollt, dann tretet uns am Discord bei. Wenn ihr mitreden wollt, dann tragt euch in den Termin ein. Damit verabschieden sich Michi, Sebastian und Matthias von Pixel and Frames.

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