Pixel and Frames

04 - Evil Genius - Pixel

DerKleineDude Season 1 Episode 4

Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.

0:00 | 1:18:38

Bereit, die Welt zu erobern? In dieser Episode von Pixel and Frames tauchen wir tief in die genial-böse Welt von Evil Genius 1 und 2 ein!

Wir packen unsere besten (und schlechtesten) Pläne zur Weltherrschaft aus und diskutieren, wie nah die Spiele an der Erfüllung unserer finstersten Träume sind. Sei es das Herunterladen von ganzen Autos, das heimliche Lauschen der Monologe eines Superschurken oder einfach die Wiederentdeckung zweier Klassiker.

 Wer weiß, vielleicht bekommt ihr ja sogar die ein oder andere Inspiration für eure eigenen Weltherrschafts-Pläne...

Schick uns eine Nachricht

Pixel und Frames – euer monatlicher Podcast über Computerspiele, Filme und Serien.

Lust auf mehr? Kommt in unseren Discord und diskutiert mit uns und anderen begeisterten Nerds!

SPEAKER_02:

Willkommen beim Pixel ⁇ Frames Podcast, eurem Podcast über Spiele, Serien und Filme, die vielleicht schon ein paar Jahre für den Buckel haben, aber definitiv noch einen Blick wert sind. Heute mit der Evil Genius Reihe von Elixir Studios aus dem Jahre 2004 und mit Teil 2 Evil Genius 2 Volt Domination aus 2021. Ich bin Matthias und ich habe ihr wieder Unterstützung mitgebracht. Hier sind Michi. Hallo. Sebastian. Hi. Und als weiteren Gast Sören. Servus. Sören, du wurdest in der letzten Folge praktisch als Stargast angekündigt. Du bist krassester Evil Genius-Fan, siehst fast selbst aus wie ein Superbösewicht, hast auf Andis Hochzeit einen Superbösewicht verkörpert und bist obendrein auch noch der einzige Mensch in der Geschichte der Menschheit, der Stronghold mag und auch spielt. Magst du dich kurz vorstellen, Sönn?

SPEAKER_04:

Ja, gerne. Ich bin der Sönn. Ich bin Medienpädagoge, leidenschaftlicher Spieler, was ich auch so ein bisschen versuche, der Arbeit aufzugreifen. Und ich musste erstmal wie event widersprechen, weil aktuell spielen über 5000 Leute alle möglichen Stronghold-Teile. Also bin ich nicht der einzige Mensch.

SPEAKER_02:

Okay, sorry.

SPEAKER_04:

Aber das ist okay.

SPEAKER_02:

Ja, mögen sie dich.

SPEAKER_04:

Und natürlich den kleinen Weltherrscher in mir, den spricht es auch an, dass ich hier als Dargast angekündigt bin. Und schön, dass ich da sein darf.

SPEAKER_02:

Ja, wir freuen uns auch. Michi, magst du uns kurz erklären, was Evil Genius ist, als wären wir alle Fünfjährige.

SPEAKER_01:

Aber natürlich. Evil Genius ist ein Singleplayer Real-Time-Strategy Game. Und genau Sören deutet gerade drauf, es ist ab zwölf Jahren freigegeben in Deutschland. Es wird auch als Simulation beschrieben und der Entwickler hat selbst es als Real-Time Mad Scientist Layer Management Strategic Simulation beschrieben, was im Deutschen so viel heißt wie Echtzeitstrategie Simulation zur Verwaltung des geheimen Labors eines verrückten Wissenschaftlers. Genau, es ist 2004 rausgekommen und erinnert sehr an diesen Jahr an James-Bond-Filme und möchte auch diesen Flair mit einfangen.

SPEAKER_02:

Ja. Das trifft das Ganze wieder wunderbar. Vielen Dank, Michi. Gerne doch. Evil Genius, das ist auch wieder 20 Jahre alt. 2004 haben wir ja gesagt. 21. 21, ja. Im September wird es 21. Okay. Und mir kommt so vor, als hätte ich es erst letzte Woche gespielt. Was ich auch getan habe, ich habe nämlich während dieses Monats knapp 50 Stunden reingebuttert und ich habe mich gefühlt wie damals. Es hat einfach voll keine Bock gemacht. Es wird ja mal verglichen mit Dungeon Keeper. Das trifft genau die gleiche Kerbe. Wie ging es euch da?

SPEAKER_01:

Ja, also Dungeon Keeper habe ich nie gespielt. Ich habe es nur immer bei meinen Brüdern, also bei euch gesehen. Und fand das richtig cool. Genauso wie Evil Genius. Das habe ich auch nur bei euch gesehen, aber ich war zu der Zeit einfach noch nicht so weit, was das Zocken anging. Und hab halt mit zwölf jetzt nicht gedacht, so, wow, guy, Evil Genius, muss ich unbedingt ausprobieren, sondern da waren andere Spiele relevant. Wie Oblivion? Nee, man kann das raus. Egal, wir haben in der letzten Folge darüber gesagt, glaube ich. Hört euch die letzte Folge an. Genau, das war das, was ich gesuchtet habe, deswegen ist Evil Genius etwas runtergefallen. Aber ja.

SPEAKER_02:

Es kam 2006 raus, Oblivion. Aber es gab garantiert genug Spiele, die vielleicht auch so ein bisschen sich mehr getriggert haben in dem Alter, denke ich mal.

SPEAKER_01:

Nox zum Beispiel.

SPEAKER_04:

Ihr seid so gut, diese kleinen Werbedinger da reinzusetzen. Ja, unglaublich, ja. Das kommt überhaupt ins Gefällt. Ja, ich bin begeistert.

SPEAKER_02:

Sehr, sehr professionell. Absolut. Muss sein. Ja, sondern wie war es bei dir?

SPEAKER_04:

Also ich würde Stronghold tatsächlich irgendwo mit Evil Genius auch reinbringen, weil beides sind halt, man baut einfach hauptsächlich die Basis. Ich glaube, bei Evil Genius muss man dann auf die Weltkarte versenden, bei Stronghold muss man irgendwie so halt seine Gegner rüberschicken und den Gegner plot machen. Aber für mich beides ist einfach so ein Aufbausimulationsspiel, so eine eigene Layer halt aufbauen. Und bei mir lief das damals so, ich war mit meiner Schwester im Mediamarkt, da dürfte ich dann wahrscheinlich 14, 15 gewesen sein und da gab es unter anderem Evil Genius zu kaufen. Und wir fanden das eine gute Idee, dass man das ja einfach meinem Bruder zum Geburtstag schenken könnte. Und wie das halt so ist mit Geschenken von kleinen Geschwistern, die landen irgendwann eher bei denen statt bei den großen Geschwistern und seitdem habe ich meine eigene Ausgabe von Evil Genius. Und ich weiß nicht, wie viel Zeit ich in dieses Spiel reingesteckt habe. Und das eine ist verdammt schwer, aber alleine die Basis immer wieder ein bisschen umbauen. Man hat plötzlich neue Technologie, muss wieder was anpassen. Und dann hast du irgendwie plötzlich vier, fünf Stunden damit verbracht, nur die Basis neu anzupassen und gar keine Dimensionen oder sowas gemacht. Und am besten alles gerade pausiert, damit auch sonst nichts passiert. Und es hält sich durch. Also einmal so dieses Setting. Und ich finde einfach bei Evil Genius, vor allem bei Mind so, ist einfach der Charme mega geil. Dieser etwas vielleicht heutzutage auch cringige Humor, wenn Leute mit Michael Jackson-Moves gefoltert werden. Gefoltert werden, ja, ja. Es ist einfach irgendwie ein cooles Spiel. Mit einem ganz eigenen Charme.

SPEAKER_02:

Und es hat so einen Flow nach einer Weile. Sebastian, wie war es bei dir?

SPEAKER_00:

Bei mir ist das tatsächlich so, ich hab ultra gerne Dungeon Keeper gespielt. Irgendwie hat sich das dann auch irgendwann ausgelutscht. Ich bin da irgendwie voll draufgeflogen, als ich von dem Spiel waren hab, weil das halt so in die Richtung geht. Das hat halt echt gute Mechaniken, die mich damals echt gehuckt haben. Ich weiß nicht, wo ich nichts gespielt habe, eine Weile her. Und ich habe das echt wirklich schon sehr intensiv gespielt damals, weil es mich einfach richtig abgeholt hat. Was Sören schon gesagt hat, einfach das Setting und die Inszenierung davon ist halt einfach großartig. Es geht halt irgendwie alles zusammen. Die Musik, der Grafikstil, das ist alles irgendwie stimmig und das ist gut.

SPEAKER_01:

Ja, wollte ich auch gerade sagen, also das ist auch das, was Sjörn mit Charme gemeint hat. Das habe ich volle Kanne gespürt, als ich die Titelmusik alleine im Hauptmenü schon gehört habe. Da war ich direkt in so einem, keine Ahnung, Agentenfilm drin. Ja. Wirklich cool.

SPEAKER_02:

Die Menüs sind so toll gestaltet.

SPEAKER_01:

Meinst du die synchronschwimmenden Henchmen?

SPEAKER_02:

Ja, die synchron schwimmenden Henchmen zum Beispiel. Oder einfach irgendwie tanzende Silhouetten. Das ist einfach Wahnsinn, irgendwie. Wo Midex auch gerne vergleiche ist mit No One Lives Forever, das ist ein Shooter. Da haben sie die Ästhetik auch ganz gut getroffen. Das ist wunderbar. Und für den zweiten Teil, was ich auch gut fand, haben die als Titelmelodie ja die erste genommen und aufgehübscht. Okay, cool. Wie war es denn bei dir? Ich kann mich eigentlich gar nicht mehr so daran erinnern, wie ich es bekommen habe und wie ich es davon erfahren habe. Also, wie wir in den anderen Folgen schon so durchgegangen sind, Magazinwerbung oder Demos oder so, ich kann mich gar nicht mehr daran erinnern. Ich befürchte aber, dass ich es irgendwie gerippt mir aus dem Internet geladen habe. Ja.

SPEAKER_04:

Matthias, du würdest doch auch kein Auto klauen oder so.

SPEAKER_01:

Ein Auto runterladen, meinst du?

SPEAKER_04:

Generell, Auto runterladen.

SPEAKER_01:

Der Podcast heißt nicht Piracy in Frames, okay?

SPEAKER_02:

Ich würde sehr wohl ein Auto runterladen, wenn es gehen würde. Ja, würde ich auch tun, würde ich auch tun. Also ich meine, warum nicht? Und ja, aber wie gesagt, ich habe mir das spätestens jetzt nochmal nachgekauft. Ich denke, ich hatte auch irgendwo eine Heft-CD mit Evil Genius drauf. Sollte es irgendwie sowas gegeben haben. Aber kann mich nicht mehr dran erinnern.

SPEAKER_00:

Für die jungen Leute, die nicht wissen, was eine Heft-CD ist. Damals gab es Magazine, in denen CDs eingelegt waren. Da waren Spiele drauf manchmal.

SPEAKER_01:

Bravo Screen fanden zum Beispiel.

SPEAKER_04:

Bravo Screens? Das sagt mir gar nichts.

SPEAKER_02:

Das sagt mir auch nichts.

SPEAKER_00:

Achso, das gab es mal in der Geschichte der Videospiele.

SPEAKER_02:

Ja, das ist wie Bild-Zeitung für Gamer.

SPEAKER_00:

Ah, okay.

SPEAKER_02:

Und Computerbild. Das sind halt die üblichen verdächtigen.

SPEAKER_01:

Genau, Computerbild-Spiele halt. Das kennt man ja.

SPEAKER_02:

Echt auch nicht mehr so viele längst vergangene Zeiten. Also wir haben ja schon schon so ein bisschen erfahren. Basebuilding sind ganz große Teile. Man übernimmt die Rolle eines Superbösewichts, der die Weltherrschaft an solche reisen möchte. Man befehligt indirekt Minions, die Aufgaben in der Basis berichten. Oder man schickt sie auf eine Weltkarte, indem sie spionieren und plotten oder auch Geld beschaffen und macht dazu kleine Missionen. Aber man muss seine Basis auch verteidigen gegen die guten Mächte, die dann nach und nach auf die Insel kommen und versuchen, dann Layer auszurauben oder in die Luft zu sprengen. Aber man hat auch Hilfe, also man hat nicht nur die Minions, da gibt es auch verschiedene Arten und verschiedene Berufe, die die ausführen können. Können wir später noch drüber sprechen. Aber mich würde interessieren, welche Superschoten habt ihr gewählt und welche Handchmen habt ihr am liebsten verwendet.

SPEAKER_04:

Jetzt bei Evil Genius 1.

SPEAKER_02:

Ja.

SPEAKER_04:

Ich glaube, ich habe fast immer Maxwell gespielt.

SPEAKER_02:

Also den ersten, den glatzen Mann. Der wie Blohfeld sein soll, glaube ich, aus James Bond.

SPEAKER_04:

Jetzt, wo du es sagst, erkenne ich's.

SPEAKER_02:

Ja, oder?

SPEAKER_01:

Er ist ja quasi das Gesicht des Covers, ne? Von Evil Genius. Also das ist der, der einen direkt ins Auge sticht. Ja, so. Weil man sich so ein Bösewicht vorstellt, glaube ich. So einer, der, der sich langsam umdrehen würde, während er eine Katze streichelt. Genau.

SPEAKER_02:

So ein kleinwärtiger, alter, weißer Mann.

SPEAKER_01:

Mit Monokel? Nee, ohne Monokel. Ihm würde ein Monokel gut stehen.

SPEAKER_02:

Ich glaube, er hat einen Monokel.

SPEAKER_01:

Ach doch, der hat eins, ja. Ja, doch, ich sehe es gerade. Und ein natürlich ein Kratzer über dem Auge. Ja.

SPEAKER_00:

Also der prototypische Bösewicht.

SPEAKER_01:

Genau.

SPEAKER_04:

Also der Prototyp eines echten Mannes.

SPEAKER_02:

Aha. Genau, Reich ist ein Industriegigant, der entschlossen hat, die Weltherrschaft an sich zu reißen.

SPEAKER_01:

Ich habe tatsächlich was anderes genommen, weil ich gedacht habe, ja, Maxwell nimmt bestimmt jeder als erstes. Und ich wollte aber auch nicht irgendwie Shen Yu nehmen, deswegen habe ich mich für Alexis entschieden. Weil ich fand Alexis auch vom Design her sehr ansprechend als superbösewichtin.

SPEAKER_02:

Und eigentlich auch die einzige Frau, die im ersten Teil als superbösewichtin auswählbar ist, dieses Erben, also eine glamouröse Erben eines Medienimperiums, so wird sie beschrieben. Des Meisterin der Täuschung und des Schams. Hat sich das irgendwie auf die Spieler ausgewirkt?

SPEAKER_01:

Nee, wahrscheinlich habe ich auch zu wenig dazu gespielt. Also man muss sagen, ich habe 8,5 Stunden geschafft und dann war es mir zu schwer. Man musste ich abbrechen. Aber ich habe auf jeden Fall Alexis genommen, weil sie mich auch an Crueller DW erinnert hat. Und ich mag Crueller als Charakter, tatsächlich.

SPEAKER_04:

Also ich könnte mich jetzt gerade auch nicht daran erinnern, dass beim 1er es irgendeinen Einfluss drauf hat, wen du als Bösewicht nimmst. Das ist dann erst beim Zweier.

SPEAKER_02:

Also im Tutorial. Ja, im Tutorial wird ihm erklärt, wenn man Maxwell nimmt, dass man arbeitende, also die Minions beeinflussen kann, dann müssen mehr arbeiten. Das ist dann auch so einen Umkreis um dich rum und du wetterst die die ganze Zeit an.

SPEAKER_04:

Aber es hat jetzt keinen direkten Einfluss auf die Story oder als beim Zweier macht es ja zum Beispiel dann auch aus, was für eine Untergangsmaschine du produzierst. Und das ist, glaube ich, beim 1 überhaupt nicht drin.

SPEAKER_01:

Nee, das überhaupt nicht. Du hast da zumindest ein paar Fähigkeiten, also so, dass Alexis die Loyalität der Minions mehr erhöht und sowas halt, solche kleinen Dinge. Und dass man die Heat reduzieren kann, wenn man die Medienmachten nutzt, das wusste ich tatsächlich nicht. Also die Heat ist quasi die Aufmerksamkeit von den rechtschaffenden Streitkräften. Das habe ich tatsächlich nicht herausgefunden, während ich gespielt habe. Das ist eine neue Information für mich und das wäre vielleicht praktisch gewesen, weil ich wurde irgendwann mal überrannt halt.

SPEAKER_02:

Man kann alles im Glosar nachlesen. Also das Spiel führt sofort praktisch eine Wiki, wenn irgendwas neu freigeschaltet wird, aber ich habe das nur am Anfang gelesen und das dann eigentlich ignoriert. Ich glaube, da steht es dann nochmal drin auch. Ja, aber Heat, genau. Je mehr Heat oder Aufmerksamkeit man produziert auf der Weltkarte, umso mehr Geheimagenten kommen eben in deine Basis, die du dann abwehren musst. Ja. Wie war es bei dir, Sebastian? Ich habe auch Alexis genommen.

SPEAKER_00:

Weil. Keine Ahnung, ich fand den Charakter einfach cool. Das war eigentlich so mein Auswahlkriterium. Aber ich hatte jetzt auch nicht mehr, also ich habe es ja früher gespielt, ich hatte auch nicht mehr im Kopf, was für die Unterschiede sind. Mit dem Mehit, das wusste ich noch so ein bisschen, aber es ist ja. Ich habe es jetzt nicht neu herausgefunden.

SPEAKER_04:

Also ganz kurz, ich habe nämlich gerade mal in das 2004er CD-Heft reingeguckt.

SPEAKER_01:

Oh, in das Originale.

SPEAKER_04:

Ja, das Originale. Er heißt er heißt nicht Maxwell, er heißt auch nicht Maximilian, sondern er heißt Maximilian. Im Deutschen.

SPEAKER_02:

Okay. Ich meine, ich habe es auch auf Deutsch gespielt, aber es wird sich so in Erinnerung.

SPEAKER_01:

Aber die Auswahl des Bösewichts beeinflusst ja auch den Staathenchman, also dein Staatsunterstützer Henchman, wie kann man Henchman auf Deutsch übersetzen? Handlanger. Handlanger. Handlanger, ja. Ja. Weil bei Alexis war das Eli Barracuda, die wohl coolste Sau in dem ganzen Spiel. Das ist so ein typischer, aufgepumpter Himbo, der einen Afro trägt und mit Pistolen um sich schließt oder mit einer Pistole. Und keine Ahnung, er schreit einfach Disco. So vom Aussehen her. Das stimmt.

SPEAKER_02:

Ja, beim Maximilian war es U-Bay. Es ist ein, man könnte ihn Samurai nennen, irgendwie so ein fernöstlicher Kämpfer in so einem roten Gewand. Ich fand ihn schon ziemlich cool. Ich finde von der, also wenn man den so von, über Genius sieht man das so von oben, also drauf wie viele Aufbaustrategiespiele. Und wenn man den sich so anguckt, sieht das ein bisschen Emo auch aus. Aber ich finde auch fast der stärkste Handlanger, auch den sehr gerne.

SPEAKER_04:

Ich muss nochmal ganz kurz zu dem Thema zurückkommen, weil ich sehe gerade im Englischen heißt der Maximilian. Und nur im Deutschen im ersten Teil heißt der Maximillion. Maximillion? Ja, weil es so will. Und im Zweier geht es ja auch darum, dass er halt ganz viel Gold haben will, ne? Also passt ja auch irgendwo. Aber muss ich jetzt nochmal reinschieben, weil es ist noch die gute deutsche Humorhoftigkeit der Nuller hier.

SPEAKER_01:

Ich meine, im Englischen musst du es nicht mit O schreiben, man spricht es halt wie Million. Ja. Maximillion, ja, wahrscheinlich deswegen. Und im Deutschen musst du mit O schreiben oder musst du Maximillion schreiben, weil es uns nicht zünden würde, der Witz.

SPEAKER_04:

Wie geil ist das denn, wenn du sagen könntest, hier, mein Kind heißt Maximillion.

SPEAKER_01:

Stimmt. Was, weil er dir Maximillion kostet.

SPEAKER_04:

Erstmal ja und dann immer mit dem Ziel, dass hinten raus dann zumindest Nullnummer geschickt wird.

SPEAKER_02:

Ja, Shen Yu habe ich, glaube ich, auch nie ausprobiert. Ich weiß auch nicht. Das war so, ist eher so der Triaden-chinesische Untergrundchef irgendwie. Also war jetzt irgendwie auch nicht so mein Ding gewesen. Aber wie gesagt, die Auswahl beeinflusst ja nur geringfügig das Spiel. Und ich glaube, man wählt einfach einen aus, mit dem man sich am besten identifizieren kann.

SPEAKER_00:

Ich glaube auch, das macht nicht wirklich so viel Unterschied im Verlauf des Spiels. Also die Story ist, glaube ich, relativ gleich.

SPEAKER_04:

Also wie gesagt, zum einen ist es, glaube ich, wirklich komplett gleich.

SPEAKER_00:

Es ist genau die Unterschiede, ne?

SPEAKER_04:

Aber schreibt es in die Kommentare, wenn ihr andere Ansprech macht.

SPEAKER_02:

Nee, braucht man leider nicht reinschreiben, denn das ist wirklich so. Mist.

SPEAKER_04:

Schreibt eine Hass-E-Mail an Matthias.

SPEAKER_02:

Genau. Schreibt es in die Kommentare, wenn wir falsch fliegen. Oder an Elixir Games. Ich habe die Story angeguckt und man spielt es eigentlich sehr linear durch. Es gibt ein paar optionale Missionen, die man halt machen kann oder nicht. Am Schluss kann man sich praktisch ein Doomsday-Device, also eine Weltherrschaftsmaschine, dann irgendwie aussuchen. Also es gibt Raketen mit Giftgas und, keine Ahnung, Bio-Waffel und so. Und je nachdem, welche. Je nachdem, welche Missionen man eben ausführt, wie man eben auch bestückt ist mit Minions und so, hängt ja auch davon ab, wie viel Zeit man eigentlich hat. Das hängt damit zusammen, aber es ist wirklich komplett gleich. Im zweiten hat man dann richtige Story-Kampagnen für die einzelnen Bösewichte.

SPEAKER_00:

Ah, okay. Aber weil du gerade Minions sagst, wie fand er dir denn das Minion-System? Weil ich fand das eigentlich ziemlich. Also, ich kann so ein bisschen unbequem, aber ich find's eigentlich von der Aufmachung echt cool, weil du hast quasi wie so einen so einen Setzkasten, wo dann auch so kleine Sinn-Soldatenähnliche Figuren drin sind und die deine Minions repräsentieren. Du kannst einfach dann mit Plus und Minus festlegen, wie viele von welchem Typ da sind. Und wenn du den richtigen Typen hast, kannst du die auch ineinander ausbilden. Das fand ich schon eine ziemlich coole Mechanik eigentlich.

SPEAKER_04:

Ich fand es auch ansprechender gestaltet als dann beim Zweier, weil da hast du wirklich eher halt hübsch aufbereitete Excel-Tabelle, wo du dann auswählen kannst, wie viele du vom einzelnen Teil haben willst. Und da hast du ja wirklich die Figuren auch, die du dann auf der Karte rumsetzt, als würdest du Risiko oder sowas spielen. Beim Einzel warst du auch so, du musstest. Nee, du hast im Endeffekt. Ja, kommen wir später dazu, was beim Zweier läuft. Beim Einzel war es ja auch so, du hast immer einen gebraucht, zum Beispiel, wenn du einen Diener ausbilden wolltest, brauchtest du einen Diener, der die anderen ausbildet. Und den musstest du dir vorher von der Karte holen. Und wenn du, wenn alle Diener gestorben sind, musstest du erst wieder von der Weltkarte neuen Diener, die holen. Das haben sie aber im Zweier auch verändert. Da kannst du einfach immer ausbilden, die machen.

SPEAKER_02:

Das war zwar mega nervig im Einser, wenn du plötzlich irgendwie, ich habe zum Beispiel im Einser ziemlich viel diese Verwirren-Taktik genommen. Man muss nicht alle guten Agenten, die einen angreifen, umbringen. Also die Superagenten, die einen angreifen, sind sowieso schwer umzubringen. Aber man kann sie verwirren. Und wenn man da seinen PR-Typen hat als Minion, der ist natürlich besser im Verwirren, aber irgendwann schlägt es auch immer fehl oder man hat einfach zu wenig entwickelt. Und dann muss man plötzlich wieder zurück und eine Mission ausführen, bis man wieder die ausbilden kann. Ja, es macht dazu die Schwierigkeit aus und auch Taktik, die man anwendet. Ist echt schade, dass es ein zwei.

SPEAKER_01:

Was ich unübersichtlich fand, war bloß, dass du nicht wirklich eine Anzeige hattest, wie viele du jetzt auf der Weltkarte hast, von welchem Typ und wie viele in deiner Base sind. Also das fand ich fand ich ein bisschen schade, weil ich dann nie abschätzen konnte, habe ich jetzt genug Wächter jetzt, wo die angreifen, oder sind die jetzt alle auf Mission?

SPEAKER_00:

Hm, aber das siehst du doch ganz gut in der Weltkartenübersicht. Da siehst du doch unten, unten ist doch auch so ein Setzkasten mit all den Typen, die in deiner Basis sind und all den Typen, die auf der Weltkarte sind. Das wird doch aufgeschlüsselt.

SPEAKER_01:

Ja, aber das wird ja dann abgezogen. Also das wird dir dann nicht gezeigt, wie viel du auf der Weltkarte hast, sondern wie viele noch in deiner Base sind. Und wenn ich aber halt nur in Basis...

SPEAKER_00:

Nee, es wird dir nicht zusammengezählt.

SPEAKER_01:

Genau, in dem Basismenü war es halt überhaupt nicht ersichtlich.

SPEAKER_00:

Du wolltest wissen, was du gesamt hast an.

SPEAKER_01:

Genau, und wo die gerade sind.

SPEAKER_00:

Ah, okay, okay. Verstehe.

SPEAKER_04:

Bei Evil Chains 1 muss man auch immer wieder regelmäßig auf die Karte schauen, weil die Figuren sind dann auf der Karte verteilt, erfüllen die Mission, Geld klauen oder wie auch immer. Und wie das halt so ist, wenn man in einem Land unterwegs ist, ich kenne es ja als Bösewicht, man hat hast eine Hangemans. Da gibt es natürlich dann immer die nervigen, guten Mächte, die dann versuchen, die Minions aufzuhalten. Und dann kann es beim Einser immer passieren, dass du halt plötzlich auf dieser Karte deine Leute verlierst. Du kannst sie aber auch zurückrufen, wo du sie dann halt wieder vor Ort hast. Das haben sie zwar ja auch komplett nochmal geändert, aber beim Einser, du musstest regelmäßig auf die Karte schauen. Immer wieder, eigentlich alle paar Minuten, wo sind gerade deine ganzen Hangments verteilt. Und wenn du wirklich viele in den Außendienst rausgeschickt hast, da war eigentlich fast das das Hauptspiel und du konntest dich nicht mehr wirklich auf deine Basis konzentrieren.

SPEAKER_00:

Das stimmt. Oh, das ist halt in, du hast es ignoriert und hast gewartet, bis der Weltkugel unten rot leuchtet. Genau, das war bei mir meistens der Fall, ja.

SPEAKER_04:

Ja, als guter Weltherrscher macht man das halt auch, weil man interessiert sich halt nicht wirklich viel für seine Henchmans.

SPEAKER_00:

Was wir glaube ich noch nicht gesagt haben, wenn du deine Leute in die Welt schickst, dann wird halt die Du generierst halt Heat, heißt es im Game. Es ist quasi der, keine Ahnung, deine Aufmerksamkeit. Wie gefährlich du bist oder wie gefährlich du eingeschätzt. Aufmerksamkeit. Genau, wie viel Aufmerksamkeit du erregst in der Weltgeschichte. Und genau, wenn du da Leute hinbringst, dann wird es halt immer höher. Und manchmal gibt es so ein Event, wo dann irgendein Geheimagent in der gleichen Region ist wie deine Hängman, die halt dann umbringt. Sorry, Minions, nicht Henchmen. Die anderen. Ja, richtig. Superagenten. Genau. Das Fußvolk. Die Handlanger.

SPEAKER_02:

Handlanger, ja. Sind ja die Handchmen. Die Handlänge. Ist schon ziemlich schwierig, wenn man wirklich ständig wieder auf die Karte muss. Und ich hatte zum Beispiel eine Situation, wo ich meine Basis umbauen musste. Auch ziemlich schwierig. Also ich meine, das Spiel ist relativ alt, hat an vieles gedacht, aber so das Basenbauen ist halt wirklich eine Kunst, finde ich. Ich war da dran gesessen und hab einfach fünf Stunden Spielzeit irgendwie damit verbracht, meine Basis umzubauen. Und ich hatte, ich glaube, so 20 Minions auf der Karte gehabt. Hab das nicht gemerkt, habe auch nicht auf die Weltkugel geguckt. Hab nicht Pause gemacht, weil man, um einen Raum zu bauen, muss man die Pause wegmachen, dann ist er erst aktiv und so. Und dann waren halt alle 20 weg. Auch mit Henchmen. Also die können auch umgebracht werden auf der Karte.

SPEAKER_01:

Ah, okay. Spawnen die wieder?

SPEAKER_02:

Die Hand wieder, oder? Die haben, ich glaube, drei Leben und dann, wenn du die drei Leben verbraucht hast, sind sie komplett weg. Und die musst du wiederholen. Auf der Karte durch eine Mission. Und ansonsten werden sie wieder zurückgebracht. Steht irgendwie da, U-Bai zum Beispiel, ist aus dem Dschungel wieder zurückgekehrt oder so.

SPEAKER_04:

Wo auch sonst her.

SPEAKER_01:

Genau. Aber weil wir es gerade von den Minions hatten, wollen wir mal über die Spielmechanik reden mit dem mit dem Statussystem. Das fand ich eigentlich ganz cool. Dass die Minions auch verschiedene Attribute haben, die halt weniger oder mehr sein können. Also nicht jeder Minion ist gleich. Und es ist halt auch so, dass die Minions, die müssen bespaßt werden, damit sie nicht abhauen, zum Beispiel mit Loyalität. Oder du musst etwas aufbauen für sie, damit sie mehr Ausdauer haben oder ihre Ausdauer regenerieren können und ihre Aufmerksamkeit. Das fand ich eigentlich ganz cool, dass man da nochmal so ein bisschen Micromanagement in der Basis auch hat.

SPEAKER_02:

Das stimmt, du hast recht. Das fand ich auch ziemlich gut. Was auch relativ gut ist, ist die KI, obwohl man es nicht glaubt. Denn manchmal haben die Minions auch trotz ihrer tollen Werte echt Probleme mit so Sachen wie Wegfindung, Sachen aufheben und so. Aber es passt auch irgendwie trotzdem. Das wird auch beeinflusst von den Stats. Also wenn du zum Beispiel ein Trainingsgerät baust oder eben auch Betten, dann können sie deine Minions ausruhen und die werden dann aufmerksamer und auch loyaler. Dann gibt es auch zum Beispiel so Sachen wie eine Kantine, einen Freizeitraum, wo sie fernsehen können oder Videospiele spielen können und Flipper. Je mehr Möglichkeiten die haben, also neben der Arbeit, dort zu sein in diesen Räumen, in diesen speziellen Gerätschaften, umso besser wird die KI auch. Es kann nicht zum Beispiel auch sein, wenn ein unaufmerksamer Minion durch die Basis läuft und du, also man kann auch Fallen bauen für die guten Agenten, dass er zum Beispiel ständig auf eine Druckplatte läuft und dann selbst in die Falle reintappt. Aber mit diesen. Daher kommt das. Ja, ja, mit diesen Gebäudetypen kannst du es eben auch verhindern.

SPEAKER_04:

Das finde ich auch ein super cooles Ding beim Einzel, dass du deine Fallen selber mit den Auslöseplatten programmieren kannst und verknüpfen kannst. Und im Endeffekt da genau nochmal so viel Zeit reinsetzen kannst, wie in das Spacebuilding an sich. Einfach nur, wie weit muss die Druckplatte weg sein, ist da vielleicht noch was, was den nicht Bösewicht, den Gutewicht ablenkt oder wo er dann kurz hält. Und dann kannst du da richtig ganz viele Fallen hintereinander programmieren, damit dann zum Beispiel der Gegner in einen Ventilator reinläuft und dann unter eine Gashaube quasi fällt. Leider auch beim Zwei herausgenommen worden, aber ist halt so ein bisschen einfacher, weil teilweise war das dann doch ein bisschen finicky im Einse, da die ganzen Fallen irgendwie miteinander zu verbinden. Aber es hatte auch nochmal irgendwie seinen eigenen Charme, weil man wirklich noch mehr selber einfach machen konnte.

SPEAKER_00:

Ja. Ja gut, und du musst, du musstest sie verbinden, ne? Selber.

SPEAKER_04:

Du musst, ja. Okay.

SPEAKER_01:

Ja, du nennst es Charme und ich nenne es eine unglaublich komplizierte Spielmechanik. Tatsächlich, ich hab's nie geschafft. Ich hab's nie geschafft, meine Fallen so zu verbinden und so aufzubauen, dass die irgendetwas gebracht haben.

SPEAKER_04:

Das ist, weißt mich, ich habe das halt mit 15 das erste, oder 14, 15 das erste Mal gespielt, da war ich noch jung, da kann man lernen. Das ist jetzt natürlich mit Anfang 30 auch ein bisschen komplizierter.

SPEAKER_01:

Ja, absolut. Also das war zu harter Tobak für mich.

SPEAKER_04:

Glaube ich, glaube ich.

SPEAKER_02:

Ja, ich meine, das kommt dann nicht nur darauf an, wie schlecht man seine Basis baut, sondern das ist von so vielen Faktoren abhängig. Also man beginnt zum Beispiel am Anfang mit einer Druckplatte, hat dann Lichtschranken und später gibt es dann Bewegungssensoren. Die Bewegungssensoren sind zum Beispiel gegen Feinde effektiver und wenn deine Minen durchlaufen, lösen die weniger aus. Natürlich wieder abhängig von deren Aufmerksamkeit. Aber man ist eigentlich immer am Umbauen und so. Und ich habe auch gemerkt, dass zum Beispiel ein gewisses Base-Layout dazu führt, dass deine Feinde eher in Fallen rein tappen oder in deinem Feilenbereich, wenn du einen extra Fallenbereich gebaut hast. Es hängt zum Beispiel auch von Sicherheitstüren ab. Wenn du zum Beispiel in der Nähe eine Sicherheitstür hast, die auf Stufe 3 ist, kann Türen verschiedene Stufen geben. Bei drei ist dann eigentlich schon eine Hochsicherheitstür. Bei zwei können auch alle durchlaufen, aber bei drei kann nur dein Avatar durchlaufen, also dein Superbösewicht. Da ist dann schon so, dass sie wirklich, also die Feinde von diesen Türen angezogen werden und dort eher hinlaufen, weil sie unbedingt durchwollen, weil irgendwas krasses vielleicht dahinter ist oder so.

SPEAKER_04:

Natürlich auch beim Einser die ganzen Touristen.

SPEAKER_02:

Oh, die Touristen, ja.

SPEAKER_04:

Die gerne mal zu weit, ähm, einen Gang zu weit laufen, sagen wir es so.

SPEAKER_02:

Ja, das stimmt. Und dann irgendwie immer im Secret Lair, also im Herz, wo dein super böse Wicht sitzt, irgendwie rumlaufen, weil sie zufällig durch die Tür gehen, wenn deine Minions durch die Tür gehen so. Also.

SPEAKER_01:

Es war irgendwann mal wie eine Ameisenplage mit diesen scheiß Touristen. Also, bei mir zumindest. Dann waren die Forces of Justice da. Du hast überlegt, wie kannst du etwas verteidigen und auf einmal ist da so ein blöder Tourist, der einfach mitten in deinem Verhörungsraum steht oder in deiner Waffenkammer. Und zehn weitere irgendwo in irgendwelchen anderen Gängen. Also ich habe immer alle umgebracht. Du hast gesagt, man kann Leute verwirren, aber ich habe alle, die in meine Basis sind, umgebracht. Ich musste echt auch gucken, wie ich das mache mit dem Kühlraum. Der wurde sehr schnell sehr voll.

SPEAKER_04:

Das ist, also beim Einser ist es auch so, du kannst das Casino, also beim Zweier kannst du das Casino oder musst das Casino als Eingangsbereich haben. Heißt, du hast das Casino vorgesetzt und dann irgendwo in diesem Casino hast du da den Eingang zu deinem eigentlichen Domizil. Und beim Einser ist es komplett getrennt. Man hat in der Mitte von der Karte den Berg, wo man seinen Haupteingang hin hat. Und dann musste man das Casino aus festen Bestandteilen, also drei, ich glaube drei Gebäudeformen sind oder ein Hauptteil und Flügel daneben irgendwo hinbauen und musste dann immer hoffen, dass jetzt die Agenten und dass die Touristen auch in das Casino gehen und jetzt nicht gerade durch diese Betonbandtür durchgehen. Das ist beim Zweier cooler gemacht. Hat auch Nachteile, aber beim Einser konntest du es dann im Endeffekt nicht verhindern, dass wirklich die Leute überall reinlaufen.

SPEAKER_00:

Tatsächlich als Verbindung.

SPEAKER_02:

Vor allem das Casino im ersten Teil, also erstmal das Bauen ist ziemlich frickelig, durch diese vorgefertigten Teile. Da habe ich auch ziemlich lang rum gemacht, um ein tolles Casino oder ein Hotel aufzubauen. Du hast halt eine Lobby, die irgendwie kreuzförmig ist und ziemlich wenig Platz drin hat. Und da kannst du so Flügel ranbauen. Das sind irgendwie, keine Ahnung, zehn, zwölf Teile lang. Und die musst dann irgendwie auf die Insel noch klatschen. Du kannst gar nicht viel, du hast nicht viel Platz, weil du hast halt auch den Berg oder Wachposten, das sind so kleine Häuser, da kannst du irgendwie kleine Sachen reinmachen. Ja, das war sehr frickelig. Und dann musst du auch noch dafür sorgen, wenn du das ausgestattet hast, dass du in jedem Raum, also in die Lobby zum Beispiel, wo du auch Hotelzimmeraufgänge reinmachen kannst, dass du da Zeituhren reinbaust. Immer genug Sozialarbeiter, wollte ich gerade sagen. Also nicht ganz gut.

SPEAKER_04:

Wir haben ganz viele Gäste, was wir tun. Ich stehe Sozialarbeitere rein.

SPEAKER_02:

Dieses, die sich dann an die, also an den Roulett-Tischen, die Touristen eben halten. Oder Touristen ein Hotelzimmer geben. Das ist nochmal eigentlich ein völlig anderer Zweig, den du managen musst.

SPEAKER_04:

Und das wird auch erst besser, wenn du E-Mail Genius 1 weiter in der Story spielst und spoiler, man bleibt ja nicht auf dieser Insel, sondern man kann sie irgendwann wechseln. Wenn ich mich recht erinnere, kann man dann sogar auch nochmal auswählen, was ist für eine Insel, aber da würde ich jetzt nicht die Hand fürs Feuer legen. Ist jetzt wieder sechs Jahre her, dass ich es das letzte Mal gespielt habe, das einzelne. Und da hast du dann plötzlich genug Platz, da ein bisschen mehr hinzusetzen. Aber im Zweier kannst du zum Beispiel auch sagen, hey, das ist das komplette erste Stockwerk, weil da hat man dann mehrere Stockwerke. Mache ich komplett nur zu einem Casino. Macht vielleicht nicht viel Sinn, aber du kannst da massig reinsetzen. Und das ist tatsächlich beim Einsatz einfach ein bisschen schwierig. Aber ist natürlich auch eine Herausforderung, der man sich stellt. Und stellen muss.

SPEAKER_02:

Was zur Insel, ja? Man kann später auf die Vulkaninsel wechseln, wo du auch dann das Doomsday-Device entwickelst. Da kannst du wirklich viel, viel mehr reinbauen. Das hat sehr viel mehr Spaß gemacht als diese Startinsel.

SPEAKER_00:

Man kann aber nicht die Insel aussuchen, ne? Man kann nur, man wechselt nur zweimal oder dreimal? Einmal.

SPEAKER_04:

Ja, also ich glaube, einmal, ja, dann sind es, glaube ich, wirklich nur zwei Inseln. Also man hat vorgefertigte Inseln, während man beim Zweier auch die Startinsel auswählen kann. Und beim Einser hast du die Startinsel und wenn du weit genug bist, dann heißt, oh, wir brauchen mehr Platz, bla bla bla, wir müssen umziehen.

SPEAKER_02:

Ja, genau.

SPEAKER_04:

Was auch, glaube ich, nochmal eine ziemlich coole Mission ist, weil während dann deine ganzen Minions die Basis abbauen, versuchen dann die guten Kräfte dich aufzuhalten, heißt es ist eine absolute Shitshow. Aber es ist auch nochmal so ein richtig, es ist jetzt nicht schwierig, aber es gibt hier nochmal so ein bisschen Puls einfach, weil du trotzdem Leute verlierst. Du verlierst Ausrüstung, du kommst dann gerade noch so quasi auf die zweite Insel. Und je besser man die Basis geplant hat, desto mehr bekommt man halt auch auf die zweite Insel mit drauf und hat dann gleich einen besseren Startpunkt. Also Michi weiterspielen.

SPEAKER_01:

Ich wollte gerade sagen, also es klingt nach einem ganz anderen Spiel, was ihr da beschreibt, als das, was ich gespielt habe. Ich habe tatsächlich schon gedacht, das wäre es schon gewesen. No, no. Als ich dann aufgehörte. Aber vielleicht muss ich es wirklich mal weiterspielen.

SPEAKER_04:

Wie viele Stunden hast du jetzt gespielt?

SPEAKER_01:

90 auf jeden Fall. 8,5.

SPEAKER_04:

8,5. Ich weiß gar nicht, was da die Schiene erwähnt hat. Ich habe es ja in 15 Stunden einmal geschafft.

SPEAKER_00:

Wow, 15 Stunden ist schon. Mit viel Erfahrung kriegt das. Ja, mit viel Erfahrung kriegt man das, denke ich, hin. Was mich aber gelangweilt hat, weil wir gerade von Weiterspielen gesprochen haben, diese Saboteure irgendwann, die dir einfach mal deine Kraftwerke sabotieren können. Das hat mich ja richtig gelangweilt. Vor allem das passiert nicht einfach mal mal, sondern es passiert irgendwie ständig, weil man halt immer irgendwo anders ist und seine Aufmerksamkeit irgendwo anders verteilt und dann kommt so ein Saboteur rein. Und was wir, glaube ich, noch nicht gesagt haben, ist, dass die Leute einfach in eine Basis reinlaufen können. Das stört niemanden. Die laufen da einfach rum, Touristen, Agenten, alles egal. Die muss man alle extra auswählen und so.

SPEAKER_03:

Genau werden.

SPEAKER_01:

Stelle ich den Alarm auslösen und so und dann wieder Entwarnung geben. Also das war wirklich schon nochmal extra Micromanagement. Ich habe übrigens gerade mal geguckt, die Time to beat wird hier mit Main Story 27 Stunden und 14 Minuten angegeben. Main und Extras 28 Stunden und The Completionist 58 Stunden. Also Sörn, du warst schon fast ein Speedrunner mit deinen 15 Stunden.

SPEAKER_04:

Ich hoffe, die Zahl stimmt dann, die mir Steam dafür sagt, aber hey, wenn ihr das sehen wollt, dann macht mal einen Livestream, wo wir das besprechen.

SPEAKER_02:

Genau, einen 25 Stunden Livestream.

SPEAKER_01:

Ja. Gut, jetzt weiß ich, dass ich quasi gratis Tutorial abgeschlossen habe.

SPEAKER_04:

Also ich habe jetzt gerade mal bei speedrun.com geschaut, der Rekordhalter ist momentan. Es gibt nur zwei Rekorde drin. Der zweite Platz liegt bei 5 Stunden 49 und der erste Platz liegt bei 2 Stunden 52. Wow. Heißt, da ist noch Luft nach oben, heißt den dritten Platz, wenn jemand von euch Lust hat, ist noch möglich. Man muss nur irgendwas über 5 Stunden 50 haben.

SPEAKER_01:

Okay, den hast du doch, den dritten Platz. Genau, 60 Stunden aufgehen.

SPEAKER_04:

Ja, ich habe es halt damals nicht aufgenommen. Das ist das Problem. Kommt noch.

SPEAKER_02:

Ich denke, 25 Stunden sind schon gut angesetzt. Denn ich meine. Definitiv, ja. Ich habe mich jetzt so ein bisschen mit Basisbau aufgehangen und hatte auch wirklich sehr viel Spaß drin. Meine zweite Basis im Vulkan ist halt einfach die beste der Welt. Und ich hatte natürlich auch noch Online-Tipps gesucht. Da gibt es verschiedene Fallenräume und so, die man nachbauen kann. Und ja, da bin ich sehr aufgegangen. Also ähnlich wie in Dungeon Keeper. Das hat mir eigentlich fast am meisten Spaß gemacht. Obwohl der Stress war dann schon wirklich krass dann mit Verteidigung und so.

SPEAKER_04:

Also Evil Genius 1 wird irgendwann wirklich hart, weil die ganze Zeit Massig-Touristen kommen, wenn die Touristen irgendwie Angst haben, weil sie eine Leiche sehen, weil sie irgendwo blöd reinlaufen, dann hauen die ja auch wieder quasi nach Hause ab, das sorgt dann wieder für Heat, heißt es kommen wieder mehr Agenten und irgendwann ist es wirklich eine reine Shits-Show und die ganze Insel ist voll mit Tourist, die rumschreien, mit gegnerischen Agenten, die versuchen, dich anzugreifen und du bist nur noch eigentlich nur noch dran, wirklich ein Feuer nach dem anderen zu löschen. Sowohl spieltechnisch als auch wortwörtlich in diesem Spiel, wenn sie halt irgendwie wieder die Generatoren abfackeln. Und du dann auf Notstromarregat läufst und weiß nicht, 300 Sekunden Zeit hast, den Strom wieder herzustellen, weil sonst hast du gar keinen Strom mehr und deine Pfeilen gehen nicht mehr und deine Kameras und sowas. Es kann teilweise echt hart sein.

SPEAKER_01:

Und während all dem, was du gerade beschrieben hast, werden auch noch deine Agenten von der Weltkarte geputzt. Auch das war genau. Richtig, ja.

SPEAKER_04:

In dem Moment, wo du eine Mission hast, wo du irgendwie Timing hast.

SPEAKER_00:

Genau, dann stellst du fest, dass da gar nicht mehr genug Minions in der Basis hat, dass du irgendwas wieder aufgehoben kannst.

SPEAKER_04:

Genau, und am besten kein Geld mehr, um neue zu kaufen.

SPEAKER_00:

Ja, stimmt. Absolut. Was man auch sagen muss, Minions werden ja alle 60 Sekunden kostenlos generiert. Du kannst es aber beschleunigen, wenn du Geld ausbaust.

SPEAKER_04:

Und Maximillion hat natürlich genug Geld, einfach immer nachzukaufen. Wobei du, du kannst, glaube ich, den Regler einstellen, ne? Wo du quasi die Zeit verkürzt.

SPEAKER_00:

Genau, du konntest den Regler nach rechts ziehen.

SPEAKER_04:

Beim Zweier kannst du dann quasi einfach nur kaufen, kaufen, kaufen drücken. Da kannst du dann den Timer nicht einstellen. Sondern der Timer ist immer noch.

SPEAKER_00:

Genau, beim ersten Wasser-Timer, ja.

SPEAKER_02:

Das mit dem Nachkaufen ist es echt ein Problem. Also man kommt da ziemlich schnell in Geldnot, sag ich mal so. Ich hatte zum Beispiel eine Situation, da habe ich, also man kann auf der Karte Missionen machen, die einem zum Beispiel Gegenstände geben, also Artefakte wie den verkleinerten Eiffelturm zum Beispiel oder ein Chatpack oder irgendwas. Und diese Gegenstände kann man in der Basis platzieren, um die Minions herum. Die gucken sich die an und bekommen mehr Stats, mehr Loyalität. Die guten Agenten versuchen die Sachen aber wieder zu entwenden. Und ich hatte, glaube ich, in einer Situation hatte ich, glaube ich, drei Gegenstände hintereinander, mehr geholt. Die wurden alles schon zur Basis getragen. Und dann ging es los. Also dann ist meine Heat, meine Aufmerksamkeit so gestiegen, da war die Insel voll, also wirklich voll von Agenten, die die Sachen wieder abluchsen wollten. Und das haben sie auch teilweise geschafft. Die haben meine Basis so vernichtet, ich konnte mich gar nicht mehr wehren. Ich hatte alle Spezial-Minions hatte ich verloren. Die musste ich mir nachholen und ich hatte kein Geld mehr. Also musste ich erst in mühevoller Kleinarbeit wieder auf der Karte anfangen, um mir Geld zu holen, damit ich mir Missionen ausführen kann, dass die Minions trainieren kann. Das ist dann manchmal so ein Peak. Also manchmal spielst du stundenlang ohne irgendwie große Schwierigkeiten, aber dann geht es halt richtig ab.

SPEAKER_01:

Man muss sagen, dass die Frustrationstoleranz da sein muss, einfach. Also, das habe ich auch so erlebt, wie du es am Anfang gesagt hast, dass Evil Genius digitales Crack ist. Man hat angefangen, dass ich die Karte ab. Ja, du konntest einfach nicht mehr aufhören. Also so war es bei mir die ersten paar Stunden und dann hatte ich eine Situation, wo meine Basis komplett am Ende war. Und dann habe ich richtig, richtig die Regrets gehabt, dass ich dieses Crack probiert habe. Genau. Ja. Aber da hätte ich wieder aufstehen müssen, damit ich eine neue Insel bekomme, haben wir ja jetzt gelernt.

SPEAKER_04:

Und jetzt stell dir mal vor, du spielst so lange, überschaffst das alles und dann kommt einer der paar Game-Breaking-Bugs, wo du nicht mehr weiterspielen kannst und erstmal kommst. Und davon hat Chinese ein paar.

SPEAKER_03:

Ich hab die nicht erlebt, ja.

SPEAKER_04:

Also es gibt, dass du plötzlich überhaupt nichts mehr bauen kannst. Sobald du irgendwas änderst, zeigt es dir immer an, dass irgendwas nicht passt, Eingang nicht groß genug, dass kein Durchgang frei ist, dass du keine Minions mehr auf die Karte schicken kannst, lauter so ein Zeug. Also ich habe es echt viel gespielt, es ist nicht so oft passiert, aber wenn es passiert, ist es kacke. Weil Autosafe gab es, glaube ich, nicht. Ich lasse mich aber gerne wegen. Doch.

SPEAKER_00:

Doch, ja, das macht ein Autosafe noch eine Autosafe. Ich glaube, das kannst du einstellen, fünf Minuten oder so.

SPEAKER_04:

Hätte ich vielleicht damals machen sollen.

SPEAKER_00:

Ja.

SPEAKER_04:

Ist halt dann wie ein Word-Dokument, was man noch nie abgespeichert hat und der PC geht aus.

SPEAKER_02:

Also ich hatte so ein paar Mal jetzt am Ende meiner 50 Stunden, da musste das Doom State-Device bauen. Das habe ich geschafft. Also es gibt verschiedene Fraktionen von guten Agenten, also die da in jedem Land, also einen Geheimdienst praktisch, und da musst du einen Diplomaten einschleusen. Also die Diplomaten musste auf deiner Insel, also du musst die einsperren und verhören, damit du einen Diplomaten bekommst. Ich habe aber nie das Ausbildungsgerät bekommen. Also man braucht für Spezialmann braucht man Ausbildungsgeräte, zum Beispiel ein Biochemiker braucht so einen Biochemikertisch, dass du ihn ausbilden kannst. Ein PR-Manager braucht ein Fernsehstudio in deinem Trainingsbereich. Aber für einen Diplomaten, ich habe nachgelesen, es gibt so ein Diplomatentrainingsset oder so, so einen Tisch. Den habe ich nie bekommen. Es gab auch keine Diplomaten mehr, die ich fangen konnte auf meiner Insel. Also ich habe jetzt noch zwei Diplomaten, die ich einschlösen müsste, aber die sind einfach nicht da. Das Einzige, was fast gamebreaking war, ist, wenn du einen Bau beauftragst, zum Beispiel irgendwie einen Gegenstand, den du irgendwo in deine Basis hinstellst, oder wenn du einen Raum baust, laufen die Minions erst los, holen aus deinem Geldvorrat einen Koffer und laufen dann zum Hubschrauberlandeplatz und kommen dann wieder zurück mit Dynamit zum Raumsprengen oder mit diesem Gegenstand eben in der Box. So, es gab es halt Chaos in meiner Basis. Ich wurde gefallen, habe den Alarm ausgelöst, alle stürzen sich auf die Angreifer und einer hatte einen Koffer in der Hand und der hat ihn einfach fallen lassen im Gang. Dann war der Alarm weg, der Minion war tot und niemand hat diesen blöden Koffer aufgehoben. Normalerweise heben die auch fremde Koffer, äh, Koffer, Koffer auf. Und es geht dann einfach weiter, aber der Koffer, der stand einfach nur so da.

SPEAKER_01:

Dann musstest du den Raum neu konzipieren, oder?

SPEAKER_02:

Also ich habe einen Raum gebaut, der wurde nie fertig, dann habe ich ihn wieder abgerissen. Das ging zum Glück und dann ist der Koffer verschwunden. Also das war schon wirklich krass buggy.

SPEAKER_01:

Ich habe zum Glück keine Bugs erlebt, aber ich hatte halt ein, zwei Freezes gehabt, was mich sehr gestört hat. Also dass das Spiel einfach hat aufgehört zu arbeiten. Oder crashed, ja. Genau, genau. Aber wir haben ja jetzt zumindest zwei Leute da, die Evil Genius 2 gespielt haben. Was würdet ihr denn sagen, so im Vergleich? Ihr habt ja immer mal was erzählt, aber könnt ihr so einen zusammenfassenden Vergleich sagen?

SPEAKER_04:

Es ist immer noch ein Evil Genius, aber irgendwie anders. Also ich hatte es mir damals vorbestellt, eines der wenigen Spiele, die ich vorbestellt habe, und auch eines der wenigen Spiele, wo ich dann nicht mega sauer war, dass ich es mir vorbestellt habe. Bei Release, aber irgendwie hat mir nicht so gut getaugt. Er hat es ja in dem Vorgespräch schon mal irgendwann gesagt, ich fand es irgendwie kacke. Und jetzt, wo ich es aber dann vor drei Wochen wieder angefangen habe, hat er einen Grund, dass ich jetzt dann die bald 40 Stunden wieder drin habe. Es catchelt halt irgendwie doch. Es sind massig Quality of Life Improvements mit drin, es sind noch Massive Bugs mit drin. Aber irgendwie ist es immer noch cool. Der Charme ist ein bisschen weg oder dieser Humor, vielleicht funktioniert das auch nicht mehr so, aber in vielen Ecken haben sie es auch nicht mehr drin. Du hast jetzt auch so Semi-Cuts-Scenes und es gibt aber halt auch viele Sachen, die nicht mehr so cool sind oder die anders kacke sind vielleicht. Wie zum Beispiel die Weltkarte, wo du jetzt die Leute rausschickst und das haben sie ganz gut erklärt, weil wenn die Minions ja von der Mission wiederkommen würden, dann könnten die ja verfolgt werden. Ergo schickt man seine Minions raus. Die behalten ein bisschen was von dem. Geld und machen sich einen schönen Lebensab. Dadurch musst du dann aber auch die ganze Zeit immer wieder nachkaufen oder halt warten, bis du wieder genug Minions hast. Das Ausbildungssystem haben sie ein bisschen verkürzt, dadurch, dass du nur einmal einen der weiterentwickelten Minions brauchst. Das Casino kannst du wesentlich größer, auch wesentlich besser machen. Also es gibt viel mehr Gegenstände, vieles davon macht auch mehr Sinn, manches macht es eher ein bisschen finicky. Und du hast massig Platz. So unendlich viel Platz. Du kannst auf vier Stockwerken bauen, musst dann mit Treppen arbeiten, was dann wieder andere Probleme mit sich bringt. Es ist irgendwie, ja, es ist immer noch ein Evil Genius, aber es ist halt einfach anders.

SPEAKER_01:

Ich kann mich auch noch daran erinnern, dass du mega gehypt warst, als es angekündigt wurde, dass es released werden soll. Du hast von nichts anderem gesprochen und warst richtig so, ich werde mir das jetzt vorbestellen. Und dann war das eher so ein Downer tatsächlich.

SPEAKER_04:

Ja, aber jetzt so mit Boot, jetzt sind ja auch Massive DLCs rausgekommen, kann man jetzt auch von halten, was man möchte. Fürs erste gab es ja gar keins. Ein Teil davon ganz nett, ein Teil davon auch ganz cool. Anderes ist dann eher so, hätte es jetzt nicht gebraucht. Also es gibt zum Beispiel ein Hitze- und Wärmesystem. Elektrische Geräte produzieren Hitze. Wenn du auf einer tropischen Insel bist, ist es auch warm. Wenn du auf einer kalten Insel bist, dann musst du wärmen. Weil wenn es zu kalt oder zu warm ist, dann gehen deine Geräte schneller kaputt. Die Minions verlieren schneller ihre Moral, ihre Loyalität. Aber irgendwie ist es halt, du baust den Raum und dann setzt du halt überall eine Heizung hin oder eine Klimaanlage und eigentlich ist es nervig. Aber kannst du deaktivieren, theoretisch.

SPEAKER_00:

Ich sind so, meinst du, also nichts Spielerisches? Also nur eine extra Aufgabe, aber das macht nichts für die Spielmechanik.

SPEAKER_04:

Das ist, es kostet auch nicht viel. Es wird halt einfach nur nervig, weil wenn du zum Beispiel mehrere Klimaanlagen hinsetzt, die haben alle ihren eigenen Wirkungskreis. Und wenn die sich überschneiden, dann wird es da natürlich besonders kalt. Das heißt, dann hast du teilweise so mega kälte oder auch Wärmeinseln, die du aber fast nicht vermeiden kannst, außer du baust es wirklich so groß, die Räume, dass es eigentlich lächerlich ist. Also wo du dir halt denkst, wenn ich jetzt wirklich ein Bösewicht wäre oder, keine Ahnung, Architektbaumeister, dann würde ich jetzt nicht den Raum fünfmal so groß konzipieren, damit ich da gut die Wärme rausbringe, sondern ich schaue, dass es rechteckig ist oder dass es alles halt irgendwie schön ausschaut.

SPEAKER_01:

Aber warum gibt es denn dann diese Spielmechanik, wenn die halt nichts dazu hinzufügt? War da ein Evil Genius dahinter, das sich gedacht hat, wir müssen das Spiel noch ein bisschen schwerer machen.

SPEAKER_04:

Also ich komme jetzt mal mit gefährlichem Halbwissen, vielleicht weiß Matthias das auch besser. Es gibt ein DLC, da hast du dann als Bösewicht, als Genius, eine Eiskönigin, die dann natürlich noch in Elsach, die in einem Eispalast lebt. Aber die hält es vielleicht gut aus, aber deine Minions halt nicht. Wenn ich mich recht erinnere, kam das mit diesem DLC, was von der Idee her ja ganz nett ist, aber das war es halt auch. Du kannst dann auch später dann erforschen, dass die besser Wärme aushalten und besser Kälte aushalten. Es wird eigentlich immer unnötiger, dass du das wirklich hast. Du brauchst es aber oft genug, vor allem die Hitze macht einfach elektrische Geräte schneller kaputt. Und ja.

SPEAKER_02:

Okay, das stimmt. Also das kann ich bestätigen, nach meinen Recherchen kam das mit dem Polar DLC. Also die Eiskönigin heißt Polar. Ich brauch's halt auch nicht, aber ja, es trägst ein bisschen zum Detail gerade mit rein und wenn man nicht genug Stress hat, seine Basis zu managen, dann kann man das dann mit reinnehmen. Für mich, ich glaube, ich bin der zweite, der es gespielt hat. Und zwar auch nur, ich glaube, drei Stunden. Was mir gleich am Anfang so ein bisschen sauer aufgestoßen ist, ist, dass man, also man hat für jeden Evil Genius hat man eine Kampagne. Also es gibt vier Evil Geniuses im zweiten Teil. Maximilian ist wieder dabei, Red Ivan, der war im ersten Teil ein Henchman gewesen. Das war der Henchman mit den Raketenwerfer, der deine Basis völlig zerstört hat, wenn sie angegriffen wurde. Dann gibt's Emma, Salika und eben Polar. Und jeder hat noch so kleine Nebenmissionen, die du starten kannst und die dir Geld bringen oder irgendwelche anderen Rewards. Und die sind halt einfach dargestellt mit 2D-Bildern, auf denen sich zwei dann unterhalten mit so einem Dialog. Das fand ich ein bisschen corny.

SPEAKER_04:

Ja, aber auch der Humor ist teilweise schon speziell. Und der hat mir wirklich nach Release überhaupt nicht gepasst. Weil das so ein halt einfach ein komplett anderer Humor sind.

SPEAKER_02:

Auf jeden Fall, ja, das, äh, vor allem am Anfang geht es halt los, wenn du es mit Maximilian spielst und das Tutorial magst. Dann hast du einen Minion, der dir erklärt, also den Basisbau und die Steuerung erklärt und so. Und dann wird so die vierte Wand gebrochen. Und der Oberbösewicht, also Maximilian, stellt ihn dann zur Rede, so, hey, du sagst wieder, was ich zu machen hab und so, was soll denn das und so. Ja. Habe ich jetzt echt nicht gebraucht. Es lockert das Ganze ein bisschen auf und man hat mehr zu tun. Denn ich glaube, die Kritik am ersten Teil war vor allem, also von den Fans dann auch, also es ist halt immer wieder das Gleiche. Man schaut auf die taktische Karte, während sie eine Basis ab und so.

SPEAKER_04:

Das ist es beim Zweier auch irgendwann.

SPEAKER_02:

Also es war doch beim ersten auch so. Oder reden wir gerade vom ersten? Ne, ich meine ja, im ersten war es ziemlich linear gewesen, aber es hat ja vieles wiederholt. Ja. Und ich glaube, im zweiten wollten sie das Ganze wissen auflockern, indem du abwechslungsreiche Nebenmissionen machst. Also ich dachte, du redest vom zweiten schon.

SPEAKER_04:

Also beim Zweier, ich bin jetzt momentan dabei, einen Großteil der Nebenmissionen zu machen und es ist eigentlich wirklich immer das Gleiche. Hast du die Beutemission, du startest im besten Fall irgendwas auf der Karte, erforschst was, baust was und verteidigst dann irgendwie zwei, drei Wellen an Gegnern, die dann kommen. Und ab und zu hast du dann mal, hey, die musst du jetzt fangen und dann musst du die verhören. Oder ja, das war's eigentlich. Und das ist, du hast beim Zweier wesentlich mehr Zeug, also du hast auch wesentlich mehr Henchmans, also du kannst bis zu fünf haben, gibt aber viel mehr. Es gibt zum Beispiel auch Pyro aus Team Fortress 2, kannst du als Henchman haben. Oder wenn du die Missionen machst, um zum Beispiel diese ein paar Sachen aus Portal zu bekommen, als Fallen oder zumindest ein Portal manche Wege zu verkürzen. Das ist dann schon cool irgendwie ins Setting gefasst, aber eigentlich ist alles das Gleiche. Aber gut, das ist halt auch, ne, du schickst was auf die Weltkarte, dann kannst du was erforschen, kannst du was bauen und kannst dich verteidigen. Das ist halt im Endeffekt das Spiel.

SPEAKER_01:

Das ist halt das Spielprinzip eben.

SPEAKER_04:

Und beim ersten hattest du aber halt wiederum eher sowas, zum Beispiel für Hörme tun. Beim Zweier hast du hauptsächlich deinen Gehirnwäschestuhl, wo du dann auch Berichte bekommst, oder du hast eine Gehirnwäsche, wo die Leute dann zu einem deiner Handchemens werden. Und du kannst dir ein paar der Fallen stellen. Und bei Evil Genius 1 kannst du zum Beispiel auch die Leute in den großen Mixer in der Grußküche packen oder ins Säurebad oder lauter so ein Zeug. Also du hast da viel mehr Möglichkeiten, auch wo es ein bisschen aufgelockert wird. Beim Einser wird es dir halt meistens nur nicht erklärt. Wobei das zwei ja auch sich nicht gerade damit briskiert, gute Hinweise zu geben, wo du dann wirklich dasetzt, was jetzt, was muss ich machen.

SPEAKER_01:

Beim Einser gab es ja eine Mission, wo du ein Bösewicht einer Gehirnwäsche unterziehen musst und den musst du in den großen Mixer in der Küche stecken, bis ich herausgefunden habe, dass dieser Mixer eine Verhörmethode oder eine Verhörmaschine ist. Das hat sehr lang gedauert. Und ich musste Reddit bemühen.

SPEAKER_04:

Da hast du beim Einser halt massigmöglichkeiten. Bei den meisten Sachen kommt es aufs Gleiche hinaus. Die Person wird verhört ende. Aber du hast halt zumindest die Möglichkeiten und das halt dann noch gepaart mit diesem Humor, ist halt wiederum fürs Setting auch was ganz anderes. Weil ich werf dich jetzt ins Highbecken, das machst du halt ein paar Mal, das ist der James-Bond-Klassiker. Aber mal zu sagen, ich hau dich jetzt in den Mixer und lass dich da mal ein paar Runden damit fahren, machst du jetzt auch nicht oft. Aber es gibt dir halt die Möglichkeit und das ist, ja, das ist denn wieder, warum der Charme beim Einser größer ist als beim Zweier.

SPEAKER_02:

Du hast ja auch im 1er-Nebenmissionen, wie du die Superagenten ausschalten kannst, durch Verhörmethoden. Kann mich zum Beispiel an wie heißt diese schöne Heldin in dem Bikini. Jane? Weiben Mamba, keine Ahnung. Du musst sie auf einen Trainingsstuhl sitzen und ihr Gesicht missgestalten, weil die auf Schönheit steht. Ich komme nicht mehr so richtig drauf.

SPEAKER_00:

Oh, da erinnere ich mich dunkel dran. Ja, was war da? Du musst sie irgendwie umschwinken.

SPEAKER_02:

Ja, umschwinken, genau, richtig. Und diesen Rambo-Verschnitt musst du, glaube ich, in die Biosphäre stecken, wo fleischfressende Pflanzen nach ihm schnappen, damit er demoralisiert wird und so sein altes Kriegstrauma aus dem Dschungel kickt, damit er dich nicht mehr angreift. Das war schon eine tolle Mechanik, fand ich.

SPEAKER_00:

Weil man das rausfinden musste ein bisschen, ne?

SPEAKER_04:

Ich weiß, ich habe damals auch sehr viel gegoogelt bei ganz vielen Missionen. Und ich glaube, diese Mixer-Mission ist mit beim Einzel die berüchtigste, weil ich glaube, das auch das allererste Mal ist, wo du überhaupt eine andere Verhörmethode nutzen musst und es wird dir halt nicht gesagt, sondern du musst ihn verhören. Dann verhörst du ihn und er geht wieder in den Knast und dann denkst du dir so, okay, ist das ein Bug, was ist da noch? Michi mach ganz große Augen oder nichts. Ah ja. Sag mal, Matthias, wen hast du als Henchman bei Evil Genius 2 genommen? Äh, als Genius?

SPEAKER_02:

Ich glaube, ich war sehr uninspiriert, wollte ich nochmal ausprobieren und habe Maximilian genommen.

SPEAKER_04:

Maximilian oder Maximilian?

SPEAKER_02:

Maximilian, sorry, ich hab's auf Deutsch gespielt, ja.

SPEAKER_04:

Und da hat es ja zum Beispiel auch nochmal einen stärkeren Einfluss, weil mit Maximilian hast du, der macht, verdient mehr Geld. Ich merke jetzt aber auch gerade wieder, also ich spiele momentan Emma, das ist einer der neuen Charaktere, die sitzt die ganze Zeit nur in einem Stuhl mit Spinnenbeinen und haut dann so Sprüche aus wie ich muss meine Beine ausruhen. Alle. Alle meine Beine. Und die haben ja auch unterschiedliche Untergangsmaschinen. Maximilian hat Midas Touch, also der entwickelt, möchte eine Maschine bauen, mit der die komplette Welt in Gold verwandelt wird. Emma möchte sich an der Welt rächen, die sie mehrfach schon gerettet hat, aber die immer wieder wegen dem Menschen halt einfach runtergeht und baut deswegen eine Untergangsmaschine, die dann quasi die Welt ins Chaos stürzt, wo sich jeder gegen jeden stellt. Aber mit Maximilian oder jetzt auch mit Emma, auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, ich habe kein Problem mit dem Geld. Während das beim Einer teilweise echt kompliziert war, ist beim Zweier, wenn dein Casino läuft, wenn du ganz viele, also da musst du auf der Weltkarte jedes Land oder so Regionen extra ausbauen, damit du da überhaupt Aufgaben übernehmen kannst, da hast du dann ein passives Einkommen. Und mein Tresor ist jetzt halt irgendwie 4 Millionen Dollar schwer und ein Großteil meiner Stromgeneratoren ist eigentlich nur dazu da, diese Tresore zu managen, weil es mich einfach nervt, dann irgendwie alle 20 Minuten zu hören, deine Tresore sind voll. Bau mehr Tresore. Und mit dem Geld könnte ich aber schon die komplette Basis mehrfach neu bauen. Und mit Maximilian ist es einfach noch krasser.

SPEAKER_02:

Mir ging es genauso. Ich hatte jetzt in den drei Stunden, also im Vergleich zum 1er, hatte ich in den drei Stunden wirklich Geldprobleme. Absolut. Im 2er eigentlich nicht. Mir kam es noch ein bisschen einfacher vor. Und es ist auch. Ich weiß, es ist nicht, wie es im Endgame dann später ist, aber ja.

SPEAKER_04:

Es wird im Endeffekt, es bleibt so. Du kommst, das war so ein bisschen der Vorteil bei Evil Genius 1. Du hast sehr wenig Platz, heißt du musst dir ganz genau überlegen, wie baust du was und das Nötigste, so viel wie möglich, aber so wenig wie nötig, weil du hast ja auch nicht so viel Platz gehabt für deine Stromgeneratur. Und beim Zweier durch diesen ganzen Platz, du kannst übelst viel bauen, und da kommt das nächste Problem. Du hast ein Cap von 300 Leuten. Ich glaube, bei Evil Genius 1 sind es 100 irgendwas.

SPEAKER_02:

100, okay.

SPEAKER_03:

100, 100. 99 genau zu sein.

SPEAKER_04:

Bei Genius 2 die 300 reichen hier nicht. Das ist, also ich habe jetzt zum Beispiel, der Keller ist ausgebaut, der besteht fast nur aus Stromgenerator im Gefängnis. Im ersten Stock ist alles andere. Heißt, ich habe noch zwei Stockwerke, wo ich noch Zeug hinsetzen könnte und ich habe jetzt aber schon Probleme mit den Minions, da wirklich gut was abzudecken. Und du kannst das aber nicht höher setzen. Beim Zweier gibt es auch keinen Mod-Support. Beim Einser kannst du ein bisschen was in den Config-Dateien ändern. Beim Zweier ist das teilweise sehr umständlich, muss man mit Cheat-Engine rangehen, wenn man da was verändern möchte. Und es ist einfach zu wenig. Also wenn du irgendwann 30, 40 Diener brauchst, um das Casino gut zu managen, gut, könntest du weniger machen. Dann brauchst du aber wieder mehr Soldaten, die dann aufpassen, damit die böse gute Wichtige nicht reinkommt. Also, ja, ist zu wenig.

SPEAKER_00:

Wenn du sagst Stockwerke, meinst du jetzt vom Casino oder kannst du dein Layer nach unten bauen?

SPEAKER_04:

Du kannst dein komplettes Layer, besteht aus vier Ebenen. Du hast den Eingangsbereich, du hast einen Kellerbereich. Ah. Also der größte ist das Erdgeschoss. Der Keller ist auch noch ziemlich groß, ein bisschen kleiner und dann quasi die zwei Stockwerke drüber werden ein bisschen nochmal kleiner. Und du baust mit der Zeit in der Kampagne deine Superwaffe auch quasi auf jedem Stockwerk auf. Was im Endeffekt nur ist, du setzt eine Treppe und einen Gang ran. Und dann kannst du Treppen setzen und dann können die Minions auch die Stockwerke wechseln. Das ist ganz cool, weil ich habe es jetzt zum Beispiel so, beim Zweier kannst du auch U-Boote bauen. Ich glaube, das war auch mit, ist auch mit DLC, Matthias.

SPEAKER_02:

Weiß ich nicht, aber ja, das stimmt ja.

SPEAKER_04:

Man kann auf jeden Fall U-Boote bauen, weil es gibt dann neben den Landregionen gibt es dann auch noch Wasserregionen, wo man aktiv werden kann. Und da können aber durch diese U-Boot-Kanäle natürlich auch die Mächte des Guten reinkommen. Das habe ich zum Beispiel so gemacht. Gleich neben den U-Booten geht eine Treppe hoch. Die landet direkt beim Layere-Eingang beim Casino, neben der anderen Treppe, die auch runterführt, in den Gefängnisbereich, dass quasi alle Gegner, die irgendwo kommen können, in einen Eingangsbereich kommen, wo dann erstmal drei Tische mit Sicherheitspersonal sind. Und Pfeil und Waffen. Und Piperpu. Und das, also das ist ganz cool. Aber du brauchst wiederum auf jeder Ebene auch wiederum dann irgendwo Schlafplätze und Essenszeug, damit sie alle versorgt sind, weil je länger die Wege sind, dann sind sie von ihrem Arbeitsplatz weg. Oder die Moral sinkt schon in der Zeit und dann rennen sie ja weg und klauen dir Geld und versuchen zu flüchten, was auch dann wieder deinen Heat hochsetzt. Brauchst du halt eigentlich mehr Leute und irgendwann, also ich bin jetzt gerade bei dem Level, regelmäßig ist irgendeine Region in Lockdown, heißt es kaum auch Gegner oder auch mal die super gute Wichte. Und eigentlich muss ich gar nicht mehr drauf achten. Also da sitzen die 18 Leute am Eingang, die plätten die, wenn einer von denen stirbt, rennt ein Minion automatisch zum nächsten Ausbildungspunkt, lässt sich neu ausbilden und ich kann mich eigentlich auf alles andere konzentrieren und es ist eher nervig. Ah, okay.

SPEAKER_02:

Im ersten Tag wirst du ja gefordert, deine Basis zu verteidigen, weil du einfach keine andere Wahl hast.

SPEAKER_04:

Das hatte ich jetzt beim Zweier. Also klar, beim Anfang ist es halt schwieriger, wenn du noch nicht die guten Soldaten hast, wenn du noch. Also Fallen habe ich zum Beispiel fast gar keine gebaut, weil das meiste lasse ich einfach durch die Minions lösen. Also ich spiele jetzt auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad und ich bin wirklich an diesem Level. Ich muss eigentlich nicht mehr, wenn ich irgendwo die Meldung bekomme, dass einer meiner Henchmans angegriffen wird, dass ich da extra hinschauen muss und vielleicht aktiv werden muss. Entweder wenn sie alle 18 töten, dann gehen sie ein Stockwerk wieder und kommen in den Raum, wo acht Geschütztürme stehen und spätestens die sollten das doch dann lösen. Oder spätestens da merke ich, da passt was nicht. Ja, oder sie sind halt vorher raus. Ich finde es ganz schwierig. Auf der einen Seite es macht wirklich Spaß. Es triggert mein ADHS, dass ich mich da voll reinsetzen kann und stundenlang nicht aufs Klo gehe, um irgendwie, das mache ich jetzt noch und das mache ich noch. Und gleichzeitig gibt es so viel Zeug, wo ich mir halt echt denke, das ist schade oder das ist irgendwie blöd. Und das könnte man durch Mods zum Beispiel ganz leicht lösen, aber jetzt ist das Spiel ja doch schon ein paar Jahre raus. Ich glaube, der Mod-Support würde auch nicht kommen. Vielleicht in 30 Jahren.

SPEAKER_00:

Würdest du dann eher das Eins empfehlen oder sollte man sich das zweite Zwei auf jeden Fall anschauen? Weil ich bin mir, ganz kurz angespielt und ich habe auch das gemerkt mit dem Humor und der Charme so ein bisschen weg. Und man weiß nicht, dass der Superbösewicht halt so eine komische Stimme hat.

SPEAKER_04:

Es ist eine schwierige Frage, weil ich sag mal, wenn du mit dem Zweier anfängst und dir dann denkst, ich spiele das Einser, dann ist das Einser wahrscheinlich einfach zu alt und da fehlen zu viele Quality of Life-Sachen. Evil Genius 1 ist wiederum halt vom Einstiegsgrad oder von der Schwierigkeit anspruchsvoller. Ich glaube, das ist halt wie mit allen Spielen, wo der erste Teil oder die ersten Teile schon ein paar Jahre alt sind und du fängst dann mit dem neuesten Teil an, würde ich auf jeden Fall mal mit dem 1er anfangen. Es ist ja regelmäßig auch im Sale bei GOGU, Steam oder Key Reseller-Seiten. Und wenn man sagt, hey, okay, das Grundprinzip taugt mir, aber es ist mir irgendwie zu alt, dann zu Evil Genius 2 zu gehen. Ich weiß jetzt nicht, was es gerade kostet, ehrlich gesagt.

SPEAKER_01:

Durch den Summersay 6 Euro. Also in der Superstunde.

SPEAKER_04:

Ja, also für 6 Euro, wenn man sagt, dieses Grundspielprinzip kann ich mir vorstellen, vor allem mit den DLCs, definitiv Kaufempfehlung.

SPEAKER_02:

Man sitzt den ersten Sottemits nicht kaufen oder den zweiten?

SPEAKER_04:

Also der zweite Teil kostet gerade ohne DLCs 4 Euro und mit DLCs 6 Euro. Und ich finde dafür. Also ja, go ahead.

SPEAKER_00:

Na gut.

SPEAKER_02:

Ja, da kann man nichts falsch machen.

SPEAKER_00:

Man kann den 1 auch gleich für 99 Cent kaufen aktuell.

SPEAKER_04:

Also dann am besten beides kaufen. Evil Genius 1 reinschauen, ob es einem taugt. Dann kann man das 2 ja immer noch zurückgeben, aber auch für 6 Euro, wenn man die 6 Euro hat, finde ich, lohnt sich das schon. Ich hätte damals vielleicht die Hälfte gezahlt und nicht Prevelease-Preise, wäre das damals vielleicht auch noch was anderes gewesen.

SPEAKER_01:

Und wenn die Folge nach dem SummerSale rauskommt, dann kommt bestimmt mal wieder ein Sale.

SPEAKER_04:

Genau, und ich meine, der SummerSale läuft ja noch bis zum 10. Juli.

SPEAKER_02:

Ich gucke mal, dass die Folge am 5. wieder rausschmeißt, dann hat man noch ein paar Tage Rennstrecke.

SPEAKER_04:

Genau, am besten hier mit Affiliate Link oder sowas.

SPEAKER_02:

Genau. Das Thema hatten wir letztes Mal schon. Soweit sind wir noch nicht.

SPEAKER_04:

Ganz kurz vielleicht mal zu den DLCs, weil da gibt es ja doch einige. Also es gibt drei kostenlose. Das eine ist ein ganz klassisches Digital Artbook. Habe ich kein einziges Mal reingeschaut, muss ich zugeben. Aber zumindest, was ich von den Bildern gesehen habe. Ja, ist halt ein Artbook. Also ist cool. Dann gibt es noch ein Team Fortress 2 Pyro Pack, wo man dann ein Pyro auch als Henchman haben kann. Und dann gibt es das Portal Pack, wo man dann unter anderem The Cake is Alai als Falle haben kann oder auch eine Druckplatte oder einen Flutsch irgendwas, also wo dann die Gegner eingeölt werden, damit sie besser durch die Gänge flutschen können. Und man kann aber auch die Portal Sentry gunnen, eine Kamera, die so ein bisschen ausschaut, wie GLADUS, eine Überwachungskamera, und vor allem dann eben ein Portal, zwei Stück, wo man dann einfach ein paar Wege abkürzen kann.

SPEAKER_02:

Und die Turrets kann man auch bauen.

SPEAKER_04:

Genau, und die Turrets, ja. Und die sind auch günstiger als die, die man regulär im Spiel bauen kann. Und dann gibt es aber noch Massig anders. Es gibt dieses Oceans Campaign Pack, da gibt es dann nochmal einen neuen Bösewicht, beziehungsweise erstmal einen Gegner, den man dann aber eben auch akquirieren kann. Da kommen die U-Boote dazu und lauder so Zeug. Es gibt das Abomination Pack, da kann man Leichen dann zu Frankenstein-Monstern machen, die können halt gut draufhauen, die können sonst nichts machen in der Basis, aber sie sind gut zur Verteidigung. Es gibt das Mechanical Minion Pack, wo man dann elektrische, also Roboter bauen kann, die dann die Aufgaben übernehmen, wo man dann statt Schlafplätzen dann Batterieladestationen braucht. Dafür brauchen die aber auch wieder nichts essen. Großer Nachteil bei denen, und ich glaube, deswegen ist dieses Pack auch größtenteils negativ bewertet, wenn die sterben, explodieren die und machen Schaden. Sowohl an Einrichtungsgegenstände als auch halt an den eigenen Leuten. Ja, ich hatte jetzt fünf von denen und mittlerweile habe ich keine mehr, weil ich da keinen Vorteil sehe und die Roboter sollen nicht die Macht übernehmen. Es gibt das Kabal-Pack, da habe ich jetzt gerade erst mit der Mission angefangen. Deswegen, das ist wieder neue Handlanger, es gibt neue Ausrüstungsgegenstände, aber es ist eher so ein Side-Quest-DLC. Das Ingenious-Item-Pack, was auch hauptsächlich ein paar Gegenstände sind. Wie zum Beispiel eine sichere Arrisszelle oder eine 360-Grad-Kamera, die auch wirklich einen Einfluss auf das Spiel haben tatsächlich. Weil dann musst du die Kameras nicht mehr in die Wand setzen, sondern du kannst dich mitten in den Flur reinsetzen. Du kannst hast Arbeiterbetten, die nur die Arbeiter schlafen und schneller dann wieder Moral machen und auch für die anderen Kategorien. Du hast neue Türen, die schauen halt eher schöner aus. Und du hast neue Trainingssachen, wo zum Beispiel deine Soldaten besser Verkleidungen von Gegnern erkennen können. Und das kostet aber halt Geld. Das kostet 5 Euro, jetzt gerade im Sellen Euro. Und das ist wahrscheinlich negativ bewertet, weil es halt echt viele Ausrüstungsstädte gibt, äh, Gegenstände gibt, die einen riesigen Einfluss haben. Dann gibt es noch ein Valkyrie-Pack. Das ist im Endeffekt auch ein neuer Begleiter, das ist eine Opernsängerin. Das ist eine ganz nette kleine Mission tatsächlich. Aber auch hier wieder, 5 Euro. Und das hast du, weiß nicht, ich sag mal, in einer halben Stunde kannst du diese Sidequest eigentlich durch haben.

SPEAKER_02:

Ja, das stimmt.

SPEAKER_04:

Und hätte ich damals nicht die Version gekauft, wo halt dann das, oder ich glaube, bei Vorbestellen war das Season Pass mit dabei. Ich hätte die mir wahrscheinlich auch nicht gekauft, weil.

SPEAKER_02:

Ja, man braucht es halt auch nicht. Du hast auch gesagt, das ist halt ein Evil Genius in Neu. Und das finde ich auch. Also ich glaube, die Abwesenheit von DLC wäre ein bisschen komisch gewesen. Die hatten das auch ganz toll vorbereitet, also klar. Rebellion hatte ganz viele Videos in den Release gemacht. Da haben sie nochmal Evil Genius 1 aufleben lassen. Haben so, haben noch Tipps und Tricks gegeben und so und dann so ein bisschen Hoffnung geführt und alles. Also Social Media war, glaube ich, echt ganz gut in der Kampagne mit drin. Und das ist eben auch so einen riesen Hype aufgebaut worden. Und dann, also Hauptkritikpunkt war eben auch von Evil Genius 2 das mit der Weltkarte, dass du das Geldsystem, dass du zu viel Geld hast und zu wenig Wirklichkeit. Da sind halt die Erwartungen so ein bisschen gecrasht, denke ich mal. Und dann oben drauf eben nochmal Season Pass, so ja, jeder Scheiß muss einen Season Pass haben. Kann ich gut verstehen, dass es nicht so gut aufgenommen worden ist. Aber an sich würde ich sagen, auch die Preispolitik ja auch grenzwertig und die haben sich halt wirklich erhofft, dass wirklich alte Fans Evil Genius neu aufleben lassen wollen und hatten sich bestimmt noch Mühe gegeben. Was? Hat nicht funktioniert, denke ich.

SPEAKER_04:

Also es hat ja auch relativ, also von der Fachpresse oder die Magazine, die sich zumindest als Fachmagazine bezeichnen, auch echt gute Bewertungen bekommen. The Gamer hat 5 von 5 Sterne gegeben, Digital Fix 10 von 10. Gut, das sind jetzt die, die sie ausgewählt haben für die Steam-Seite, aber es waren ja trotzdem ein paar dabei und ich kann mich auch erinnern, dass ganz viele deutsche Bewertungsportale dem Spiel echt was Gutes zugeschrieben haben. Die hatten beim Anfang aber nur eine verkürzte Testversion. Und wenn du dann vielleicht einen hast, der dann auch Evil Genius wirklich schon 10, 15 Jahre nicht mehr gespielt hat, den ersten Teil, und dann gleich in den zweiten reingeht und nicht vorher nochmal das alte spielt, dann kann das auch, glaube ich, funktionieren. Aber wenn du dann eher diesen direkten Vergleich hast, und es zeigt sich auch immer noch an den Steam-Bewertungen. Es ist immer noch ausgeglichen, obwohl es jetzt auch schon dann vier Jahre alt ist. Und es gab jetzt auch schon lange nichts mehr Neues dazu. Also März 2022, April 2022 gab es den letzten Patch und es gibt halt immer noch Bugs. Und das nervt dann natürlich auch.

SPEAKER_01:

Es ist halt auch so, was ihr vorhin angesprochen habt, die meisten negativen Stimmen sagen einfach, dass die Seele fehlt von Evil Genius und halt eben die Atmosphäre nicht ganz so getroffen wurde. Ich habe auch eine Rezension gelesen, wo einer geschrieben hat, so, it's Evil Genius, but the fun isn't there. Es ist halt das gleiche, bloß nicht mit dem gleichen Spaß oder der Atmosphäre, die die alten Spiele ausgemacht haben.

SPEAKER_04:

Und es ist an sich ja kein schlechtes Spiel. Also es hätte ja, also wenn wir uns andere Spielefortsetzungen anschauen und ich habe es die Tage schon mal geschrieben, die Fortsetzung von 13 oder das Remake. Also da hätte, oder die GTA definitiv editation, da hätte es ja wesentlich schlimmer sein können. Und da ist es ein echt gutes Spiel. Aber es wäre halt es den ersten Teil nicht geben. Weiß ich nicht, ob es dann auch so viele vielleicht gekauft hätten. Aber dann würde das nicht so reinhauen. Also gefühlt vielleicht nicht irgendwo. Ja, es ist wirklich nicht schlecht. Und für 5-6 Euro definitive Kaufempfehlung, wenn man solche Spiele mag. Und ich würde auch sagen, wenn man eigentlich übelst der Fan ist von Evil Genius 1, für 6 Euro, macht man da eigentlich nichts falsch.

SPEAKER_01:

Okay, also klare Kaufempfehlung von einem Fanboy. Ey, du hast gerade eine Werbung dafür gemacht, also kommst du. Ja. Jetzt reizt's aber auch mal wieder mit dem Aber.

SPEAKER_04:

Für 6 Euro?

SPEAKER_01:

Ja. Okay, stimmt.

SPEAKER_04:

Ich für, also ich glaube für 60 Euro in der Deluxe-Edition oder das Space Game, wenn es nicht im Sale ist. Sorry.

SPEAKER_01:

Die würde ich jetzt auch nicht machen. Nee. Nee. Aber ich muss auch sagen, ich habe von deinem Monolog, beziehungsweise den hat mir richtig Lust auf Evil Genius 2 gemacht, bis du dann wieder irgendwelche Down-Phasen angesprochen hast. Da habe ich mir gedacht so, ah, vielleicht kaufe ich sie doch nicht. Aber so an sich war es, war es schon, hat sich's gut angefühlt, dem auch eine Chance zu geben.

SPEAKER_04:

Also, wenn, also und ich hab dich ja, Michael, ich hab dich ja jahrelang immer mal wieder mit Evil Genius 1 vollgelabert. Also ich hätte hier noch was, wenn ihr wollt, könnt ihr da mal ganz kurz einen Crash durchmachen. Ich habe einen vollgeschriebenen Zettel.

SPEAKER_01:

Uh, also wenn ich so auf die Zeit gucke. Ich glaube, ich habe den Herd auch angelassen.

SPEAKER_04:

Okay, dann möchte ich nur eins reinbringen, weil da kann Matthias nochmal kurz was dazu sagen. Und es ist jetzt ein Negativpunkt. Die Weltkarte bei Evil Genius 2 ist vollgeballert, ist unübersichtlich, wenn man irgendwas sucht, selbst auf einem großen Bildschirm, muss man irgendwie die Augen zusammen zwicken, damit man die ganzen unterschiedlichen Symbole voneinander unterscheiden kann. Und wenn du irgendwas suchst, sei es für eine Mission und die sind teilweise größer, die Marker, oder werden beleuchtet. Aber erst recht, wenn du so kleine Sachen haben willst, wie hier kriege ich irgendwie neue Henchmans oder da wird Geld gesammelt, es ist so verdammt unübersichtlich. Und es nervt. Je weiter du bist in der Kampagne, desto voller wird diese Karte mit Markierungen und es ist einfach unübersichtlich.

SPEAKER_02:

Also schon nach drei Stunden hat es mich genervt, ganz ehrlich. Und ich habe eben so ein bisschen die Mechaniken von Evil Genius 1 gesucht auch, dass ich so, hä, wie kann ich jetzt mehr Minions auf die Insel bringen und in diese Karte reinbringen und so, bis ich kapiert habe, dass es wirklich so ein anderes System ist.

SPEAKER_04:

Vergleichen viele, glaube ich, auch einfach mit einem Mobile Game. Das könnte man jetzt dem ersten auch vorwerfen, aber im zweiten haut es einfach mehr rein.

SPEAKER_02:

Ja, gut, soweit würde ich jetzt nicht gehen, weil das ist schon eine ziemliche Abstrafung. Aber es macht weniger, also es macht weniger Sinn, glaube ich, als der erste. Obwohl du im ersten sehr, sehr oft auf die Karte schauen musst, ganz klar. Es macht doch so die Spannung und die Hektik aus, die der erste wirklich hatte und die dem zweiten auch wirklich fehlt. Denn ich finde, der zweite ist halt teilweise echt überladen Effekten und Stats, aber du hast nicht, du hast nicht dieses Gefühl von, oh Gott, ich muss mich jetzt verteidigen und ich mache meine Basis besser und dann zeige ich es euch.

SPEAKER_04:

Es ist halt auch dran, beim ersten Teil, du hast den Hubschrauberlandeplatz draußen auf deiner Insel, du hast den Bootslandeplatz und dann in der Mitte hast du erst den Berg, wo du dann deine Eingänge reinsetzt. Und beim zweiten schleust sich eigentlich alles nur über diesen Bootslandeplatz. Und der Hubschrauberlandeplatz ist in der Mitte deiner Base, wo aber auch keine Henchmans hinkommen. Also die können nur vom Boot kommen oder dann von den U-Booten. Und wenn du das aber gut schleust, ist eigentlich nie wirklich eine große Gefahr. Wenn es jemand spielt, dann würde ich empfehlen, einen höheren Schwierigkeitsgrad zu nehmen, damit man da so ein bisschen auch dann gefordert wird.

SPEAKER_01:

Ja, eine Herausforderung hat.

SPEAKER_03:

Okay, absolut.

SPEAKER_01:

Gut, dann fassen wir doch mal zusammen. Also Evil Genius 1, klare Kaufempfehlung, wenn man Bock auf ältere Spiele hat und das Ganze mal erleben möchte. Evil Genius 2 im Sale als Kaufempfehlung. Evil Genius 2 ist wohl ein Spiel, das seinem Nachfolger nicht ganz gerecht wird, aber in den meisten Mechaniken eigentlich schon sich so spielen lässt wie das erste. Habe ich das richtig zusammengefasst? Söhre nickt. Sehr gut.

SPEAKER_02:

Ich würde sagen, ja. Matthias, wie siehst du das? Von mir gibt es auch ein Ja. Also Evil Genius 2, auch wenn es sich jetzt so angehört hat, ist wirklich kein schlechtes Spiel. Ich würde fast genauso sagen, genauso gut gepolished wie der erste Teil. Es gab natürlich Probleme, aber es war wirklich sehr solide, muss man sagen. Sei es Ästhetik, sei es Gameplay und so. Da hat mir eigentlich nichts gefehlt. Und Evil Genius 2 setzt nur noch so ein Ding drauf, bringt das Spiel in ein modernes Gaming-Setup, sag ich mal so. Ja, ist trotzdem gut. So ein paar Entscheidungen hätten sie sich einkürzen können. Du musst auch dazu sagen, dass man die DLCs einzeln abschalten kann. Also du kannst auch mit dem Base-Game spielen. Vielleicht hat das dann eher das Feeling vom ersten noch ein bisschen, aber ja.

SPEAKER_01:

Okay. Und Sönn mach dir mal keine Gedanken, also wir haben dich ja eingeladen, damit du redest.

SPEAKER_04:

Ihr wusstet ja, wie das läuft.

SPEAKER_01:

Ja, wenn dich eben aus diesem Grund eingeladen, weil wir wussten, du kannst auf jeden Fall was zu Evil Genius sagen. Genau, und dann wir begrüßen euch beim nächsten Mal. Das hast du getan und das ist auch wieder gut.

SPEAKER_04:

Also bis wir uns dann zur Folge Pixel ⁇ Serin zum Thema Stronghold wiederhören.

SPEAKER_02:

Genau, richtig. Ja. Keine Sorge, Soren, wir rufen dich an.

SPEAKER_04:

Ich sitze da ab morgen die ganze Zeit am Handy und warte auf euren Anruf.

SPEAKER_01:

Nein, super.

SPEAKER_04:

Ja, wunderbar. Gerne doch, danke für die Einladung.

SPEAKER_02:

Soweit das Fazit von Sören und mir. Wie steht's denn mit Michi? Magst du noch was dazu sagen?

SPEAKER_01:

Ja, also wie gesagt, ich finde das Spiel, ich fand's cool. Ich fand's eben diese Beschreibung mit dem digitalen Crack ganz passend, weil ich halt einfach echt sehr lange Zeit dann verbracht habe und halt am Stück, wo ich gar nicht gemerkt habe, dass die Zeit vergangen ist. Ja, ich fand's fand es tatsächlich ein bisschen schwierig dann hinten raus. Es war mir dann fast schon zu schwer oder meine Frustrationstoleranz war nicht groß genug, um meine Basis wieder von neuen aufzubauen, nachdem ich komplett geratet wurde. Das fand ich ein bisschen schade, aber das ist ein Skill-Issue und ein persönliches Ding, das weiß ich. Das ist ja nicht so hart mit dir. Ja, nee, das ist einfach so. Aber es ist ein gutes Spiel und ich freue mich tatsächlich auf das Zweier, weil wenn das ein bisschen einfacher ist, vielleicht auch ein bisschen zugänglicher als das erste, wird mir das auf jeden Fall gefallen. Und ich meine, für 6 Euro mit DLCs kann man nichts falsch machen, ne?

SPEAKER_00:

Wie steht's mit dir, Sebastian? Und manchmal hat man ja so gute Erinnerungen, dann spielt man es nochmal und das ist eigentlich furchtbar. Hat sich bei dem Spiel nicht eingestellt. Also ich hatte genauso viel Spaß wie damals. Man musste natürlich wieder reinkommen in die ganzen Quirks, in die ganzen Sachen, in die ganzen Kanten, die es dann doch irgendwo hat. Ja, ich hatte wieder eine Menge Spaß. Ich werde es, glaube ich, auch noch weiterspielen. Und jetzt, was ihr Vers 2 gesagt hat, ihm zumindest eine Chance geben, weil ich war auch erst ultra enttäuscht. Weil ich halt auch schon. Ich bin nicht so ein großer Fan wie Siren, aber ich bin auch ein Fan der Evil Genius-Reihe. Aber ich war halt auch herbe enttäuschend. Dann habe ich es halt nicht angefasst. Ich gebe dem jetzt, glaube ich, mal eine Chance, weil ich habe es mir ja auch im Sale gekauft. Und ja. Ich werde es mal probieren. Ich hoffe, mir gefällt es. Es wäre schön, wenn ich es weiterlieben könnte.

SPEAKER_02:

Ja. Ibijginus 2 verdient auf jeden Fall eine zweite Chance, würde ich sagen. Hoffentlich gibt es nochmal Mod-Support. Kann man ja nur hoffen. Ja. Wunderbar. Vielen Dank für eure Einschätzung. Schön, dass ihr diesen Monat mit dabei wart. Nächste Folge werden wir das Monster Hunter Franchise beleuchten.

SPEAKER_01:

Oh yeah, yeah.

SPEAKER_02:

Und darüber erzählen. Vielleicht haben wir wieder einen Stargast mit dabei, der genauso viel erzählen kann wie Sören. Mal schauen. Vielleicht macht er mit, vielleicht auch nicht.

SPEAKER_04:

Er kann vielleicht so viel erzählen, aber er wird nicht so viel erzählen wie ich.

SPEAKER_01:

Ja, das wollen wir mal sehen. Ah, vielleicht. Genau, da freue ich mich auf jeden Fall ganz besonders. Und was ich noch sagen wollte für die, die sich vielleicht gewundert haben, warum Andi jetzt plötzlich nicht dabei ist, nachdem er die letzten Male dabei war. Andi war für diese Folge leider verhindert, aber es hat positive Gründe. So viel sei gesagt.

SPEAKER_02:

Ja, vielleicht kann er davon selbst erzählen, nächstes Mal, wenn er dabei ist. Wahrscheinlich zu Monster Hunter nicht. Wer weiß, mal schauen. Ja, in diesem Sinne, wenn ihr mit diskutieren wollt, dann joint unseren Discord und empfehle uns einfach weiter. Und seid beim nächsten Mal mit dabei. Erst verabschieden sich Michi, Sebastian, Sören und Matthias und sagen Tschüss. Bye, bye.

Podcasts we love

Check out these other fine podcasts recommended by us, not an algorithm.