Pixel and Frames
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Pixel and Frames
14 - Heroes of Might and Magic 3 - Pixel
Es ist die wohl bekannteste Lüge der Gaming-Geschichte: „Nur noch eine Runde!“ In dieser Bonusfolge tauchen Sebastian und Matthias in die Welt von Heroes of Might and Magic 3 ein und haben sich dafür echte Expertise ins Boot geholt.Gaststar Tobi hat so viele tausend Stunden in Erathia verbracht, dass er die Karte vermutlich mit verbundenen Augen navigieren kann.
Gemeinsam schwelgen wir im Nostalgie-Flash, feiern das unverwechselbare Sounddesign und besprechen, wie leidenschaftliche Mod-Projekte aus dem Klassiker auch heute noch ein brandneues Erlebnis machen.
Schnappt euch euer Zauberbuch und hört rein, egal ob ihr treue Anhänger der Schloss-Fraktion seid oder lieber Skelette sammelt.
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Musik und Ton: Macid
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SPEAKER_04:Hallo, Matthias hier und willkommen zu einer Bonus-Folge. Bei mir sind heute mit dabei Sebastian. Hi. Und als Stargast Tobi. Hallo. Hallo, grüßt euch. Ja, wir möchten heute über Heroes of Might and Magic 3 sprechen. Das ist natürlich ein wirklich gutes Spiel. Meine beiden Mitpodcaster haben da auch etwas mehr Zeit verbracht als ich, würde ich sagen. Tobi, du bist heute unser Stargast.
SPEAKER_01:Auf mich wird die komplette Sprecherrolle abgewälzt. Ja. Ich habe tatsächlich einige tausend Stunden in das Spiel versenkt. Es catcht mich tatsächlich immer wieder jedes Jahr aufs Neue. Und dann hänge ich ein paar Wochen, ein paar Monate, je nachdem, immer noch dran und es. Die Faszination reißt immer nicht ab, beziehungsweise die das Entertainment, was man dadurch hat. Gerade wenn man auf rundenbasierte Strategie steht und was Vergleichbares gibt es tatsächlich nicht wirklich. Also meine, natürlich gibt es was Vergleichbares, aber nichts Vergleichbares, was ähnlich erfolgreich ist nach 25 Jahren immer noch, weil Disco und Reddit-Communities gibt es immer noch. Es gibt echt verdammt viele Leute, die immer noch aktive Spieler sind.
SPEAKER_04:Deswegen. Ja, deswegen habe ich dich auch eingeladen, weil, also über 1000 Stunden finde ich schon krass eigentlich in so einem alten Game. Aber du hast recht, ja, es wird ja auch, es gibt ja Fan-Modifications oder Add-ons, die immer noch weiterentwickelt werden von der Community. Das ist schon wirklich stabil, würde ich sagen.
SPEAKER_01:Und vor allem umfangreich. Und es bricht nicht ab. Also dahingehend muss irgendwas am Spiel dran sein, dass es die Leute so weit catcht und ja, doch bei Loneheld und Justy Bock haben immer noch das weiter in ihrer Privatzeug, in ihrer Privatzeit zu erweitern. Und die Add-ons sind tatsächlich und die Mods B, die ich bisher gesehen habe, wirklich gut. Man würde nicht erkennen unbedingt, dass sie nicht vom Publisher selber sind.
SPEAKER_04:Das kann man wirklich sagen. Eigentlich wollte ich erklären, was Heroes of My Thematic 3 ist, aber ja, Michi ist jetzt nicht mehr dabei. Möchtest du den Part vielleicht übernehmen?
SPEAKER_01:Ich? Oder redest du mit Sebastian, der noch kein Wort gesagt hat?
SPEAKER_04:Stimmt, danke mit Sebastian.
SPEAKER_02:Achso, klar, kann ich natürlich machen. Ich bin ja hier nur Diggeration. Ich habe ja nicht so viel Erfahrung wie Tomi.
SPEAKER_04:Sorry, ich wollte dich auch nicht vergessen. Aber ja, soll ich die Frage stellen an dich? Klar, kann ich gerne machen.
SPEAKER_01:Ich meine, erklär's mir für Vierjährige.
SPEAKER_02:Für Vierjährige. Oh, dann wird es schwierig. Nee, also Huse of Magic Magic 3 ist, wie der Name vielleicht schon sagt, der dritte Teil einer länger laufenden Serie von isometrischen, top-down-rundenbasierten Strategiespielen, wo man quasi auf einer Weltkarte rumreitet mit seinem Helden. Also es können nur Helden auf der Weltkarte sich bewegen. In der Weltkarte gibt es verschiedene interessante Punkte, also Ressourcenfelder oder Camps von Monstern oder sonst was. Das kannst du alles einnehmen, kriegst dann meistens ein paar Ressourcen. Ich glaube, der wichtigste Punkt ist, dass du auch auf der Karte bestimmte Städte einnehmen kannst. Und je nachdem, welche Art diese Stadt ist, kriegst du halt dann auch andere Ressourcen, die sehen immer ein bisschen anders aus. Es gibt da, oh, jetzt muss ich kurz überlegen, drei, sechs, neun, elf verschiedene Aktien nicht verzählen.
SPEAKER_01:Schau darauf an, welchen Teil oder welchem Mod du meinst. Im Original sollten es sechs sein? Gott. Dahingte, dass ich das eigentlich wissen müsste. Ja, nee, es sollten sechs sein.
SPEAKER_04:Ich glaube auch, das sind sechs. Ich kann sie zwar nicht aufzählen, aber ja. Sind es nicht mehr?
SPEAKER_02:Ich hätte gedacht, das sind wesentlich mehr. Ich meine, es gibt ja so viele verschiedene Stadttypen.
SPEAKER_01:Ja, man hat die Sund-Fraktion, die Ritterfraktion mit den Erzengeln, dann eh die Nekromanten, dann hat man Stronghold, die in der Wüste mit den Behumut und den Thunderbirds. Dann hat man Dungeon, also die im Untergrund sind, die mit den schwarzen Drachen.
SPEAKER_02:Inferno.
SPEAKER_01:Dann hat man noch Inferno und Fortress, also Gott, ich weiß immer gar nicht, Rampart? Rampart. Weiß man gar nicht, wie es, wie es genau, die mit den goldenen Drachen. Das so Elfenmäßig mit Einhörnern und Pegasi, die das Plural von Pegasus sind.
SPEAKER_02:Aber dann gibt es noch Konflux mit den Pixies.
SPEAKER_01:Das ist das Add-on dann, beziehungsweise die Erweiterung, die hieß Amageddon Splate. Das war die erste Erweiterung direkt vom Publisher. Ah, okay. Oder war das die erste? Nicht echt am überlegen, aber müsste die erste gewesen sein. Die habe ich ja noch selber im Laden gekauft. Irgendwie, glaube ich, 2001.
SPEAKER_02:Ja gut, dann sind es hier Erweiterungen, weil ich habe mir gerade hier mal eine Liste aufgerufen mit den Fraktionen, die es gibt, sind dann, glaube ich, einfach bloß über die Mods. Ah gut, ich habe noch Lager gespielt tatsächlich. Genau. Achso, genau. Jetzt bin ich komplett abgekommen. Das war ein bisschen komplex für Fünfjährige, glaube ich. Ja, das stimmt natürlich.
SPEAKER_01:Das sind halt für intelligente Fünfjährige.
SPEAKER_02:Genau, und also der Hauptgame-Loop ist quasi, du verwaltest deine Armeen in den Brücken, die du hast, und gehst dann raus und versuchst dann mehr Brücken einzunehmen und versuchst deine Gegner halt mit deiner Armee zu vernichten. Und jeder Held kann halt eine Armee haben mit, ich glaube, sechs Plätzen hat die Armee. Also du kannst sechs verschiedene Einheitentypen mitnehmen oder warum was? Sieben. Sieben. Okay.
SPEAKER_01:Jedes Kreaturlevel, was du in deiner Stadt bauen kannst, von 1 bis 7, hast du einen Slot in deinem Helden.
SPEAKER_02:Ja, siehst du. Das ist ja gut, dass wir einen Experten dabei haben. Damit ich kein Quatsch erzähle. Genau. Und dann rennt man auf der Karte rum. Wenn man seine Bewegungspunkte verbraucht hat, dann ist dein Zug halt zu Ende. Und beziehungsweise wenn du alle deine Helden bewegt hast, ist dein Zug zu Ende. Und dann kommt der Computer dran oder der andere Spieler. Und das geht dann so weiter, bis alle vernichtet sind. Oder du vernichten würdest.
SPEAKER_01:Oder je nach Missionsziel. Es gibt ja diverse Missionen, wo man in Artefakt erobern muss. Oder ja, Unterschiede ist nicht immer, dass man alle umbringen muss. Ja, je nach.
SPEAKER_02:Da muss ich gestehen, ich habe noch nie die Kampagne gespielt. Ich habe immer nur Skirmish gespielt.
SPEAKER_01:Ja, aber da gibt es diverse Karten, wo nicht unbedingt das Missionsziel ist. Ja, die anderen zu eliminieren. Zum Beispiel sind viele Missionen so, dass man Aschas Träne oder Gott, ich glaube, nein, den Heiligen Gral war es noch bei Heroes 3, Aschas Träne war es, glaube ich, irgendwie in Heroes 4 oder 6. Ich bin mir gar nicht sicher. Ja, den Heiligen Gral, dass man den findet und dann die Mission vollendet ist.
SPEAKER_02:Das stimmt mit der Abenteuerkarte, mit den Obelisken, die du einen bist.
SPEAKER_01:Genau, die sich Stück für Stück aufdeckt und dann kannst du deinen Helden ja mitten auf der Karte graben lassen und in der Hoffnung, dass man den Heiligen Gral findet und dann kannst du den in deine Stadt bringen und ein extra Special-Gebäude bauen. Was jener Fraktion unterschiedliche, aber sehr gravierende Vorteile bringt. Ich glaube, ich bin raus.
SPEAKER_04:Das ist das, wovor ich immer Angst hatte, wenn wir versuchen, Strategiespiele zu beschreiben. Das ist viel zu komplex für mich. Ich brauche einfache Mechaniken und einfache Storys.
SPEAKER_01:Aber da ist das Spiel eigentlich wirklich gut zu megakomplex ist es nicht. Beziehungsweise ist es zwar schon, aber man braucht tatsächlich nicht einen tieferen Einblick in die Grundmechanik, um schnell reinzukommen. Das ist, glaube ich, das Beste mit an dem Spiel, dass es für sämtliche Anfänger, als auch für irgendwie Strategien wird es, relativ gut und schnell zu spielen ist, weil es ist halt übersichtlich. Es ist halt nicht zu überladen wie viele andere neue Spiele.
SPEAKER_04:Ja, muss ich zugeben.
SPEAKER_01:Natürlich hat man auch nochmal noch den Aspekt des Leveln und Lootens drin. Also sprich, deine Helden können ja eher hochleveln und unterschiedliche Fähigkeiten erlernen. Von Angriff, Defense, was halt im Zweifel die Basic Sinn aber von sämtlichen Magieschulen, wo es vier Stück davon gibt, oder Diplomatie, dass sich andere neutrale Einheiten und Armeen sich anschließen. Das ist tatsächlich immer ein Skill, den ich gern level, weil es ist nichts Besseres als kostenlose Mitverbünde, die die sich anschließen. Ja, und aufgrund dessen durch die Skills und wiederum auch noch durch diverse Zaubersprüche, die man in den unterschiedlichen Burgen lernen kann und in unterschiedlichen Magier gilten, hat man wiederum auch nochmal unterschiedliche Wege, das Spiel zu spielen, beziehungsweise, ja, man kann im Endeffekt bei dem Helden mit der Hauptarmee in Anführungsstrichen einfach auf tief auf Angriff gehen oder tatsächlich auf Zauberei sich spezialisieren. Und da gibt es dann wiederum auch nochmal unglaublich viele Möglichkeiten, wie man sich über die Karte bewegt, ob es dann mit Magie ist, mit Fliegen oder Dimensionstor. Oder spezialisiert sich nur auf Logistik, dass man halt einfach weiterrennen kann. Und logischerweise gibt es auch nochmal zusätzliche Artefakte, mit denen man den Helden ausrüsten kann, der dann wiederum die unterschiedlichsten Eigenschaften pusht. Ja, die das ist eigentlich das Gute, dass man es auf unterschiedliche Art und Weisen spielen kann. Das eine Szenario kann man in sehr vielen unterschiedlichen Wegen lösen und bestreiten.
SPEAKER_04:Das ist wirklich sehr gut. Das habe ich auch so erfahren, muss ich sagen, bei meinem kurzen Einstieg. Möchtest du nur was hinzufügen, Sebastian? Ne, ich glaube, wir haben das hat alles ganz gut abgedeckt. Ja, ich glaube auch.
SPEAKER_01:Ich sehe jetzt in die Rand gekommen an das Spiel zum ersten Mal.
SPEAKER_04:Das ist eine sehr gute Frage. Ich fange einfach mal an. Und zwar, ich hab's damals, also das Spiel ist, ich glaube, 1999 rausgekommen.
SPEAKER_02:Ja.
SPEAKER_04:Und ich hab's damals nicht verfolgt, die Serie. Also mir war, es gibt ja nicht nur Heroes of Might and Magic, sondern einfach nur Might and Magic. Das ist so eine Rollenspielserie, also so ein Dungeon Crawler aus der Ego-Perspektive, wo du eine kleine Gruppe hast, ist auch sehr beliebt, glaube ich, auch bei den Fans von damals und heute. Und ich glaube auch in Asien war das sehr beliebt. Aber nagelte mich jetzt nicht drauf fest. Auf jeden Fall habe ich natürlich davon gehört, habe bestimmt auch eine Demo gespielt oder so, aber bin da nie richtig reingekommen. Bis jetzt eigentlich vor kurzem Sebastian mir davon erzählt hat, so, hey, lass mal eine Folge machen. Und da dachte ich, ja, ich guck's mal an. Ich hatte mir vor, ich glaube, einem Jahr die ganze Collection auf GOK gekauft. Einfach mal so. Und ich dachte, ja, beste Gelegenheit, Pile of Shame so ein bisschen abzubauen. Und ja, das waren so meine ersten Schritte damit. Also ich hab damals war es eigentlich kein Thema gewesen. Auch in meiner Bubble so nicht.
SPEAKER_02:Ich habe das irgendwie komplett falsch in Erinnerungen, muss ich sagen. Ich hatte gedacht, ich habe das mit euch so viel gespielt, aber scheinbar habe ich das gar nicht. Weil ich dachte, ich habe das mit dir gespielt oder mit Michi oder mit Andi, aber da ist meine Erinnerung komplett falsch. Weil scheinbar, weil ich gedacht habe, oh, Fears of Mathematic 3, lass uns da mal eine Folge machen. Da haben wir das, da haben wir alle Erfahrungen dazu. Aber irgendwie hatten wir das gar nicht. Echt?
SPEAKER_04:Na, vielleicht war dann doch mit Andi und Michi vielleicht. Ja, Mich war dann nicht dabei, ey.
SPEAKER_02:Ja, irgendwie nicht. Ich glaube, da ist meine Erinnerung komplett falsch. Andi und Michi haben auch gesagt, die haben das nicht so oft gespielt. Deswegen wundert es mich irgendwie. Aber irgendwie habe ich es wahrscheinlich alleine gespielt. War aber auch nicht, als es rauskam. Das war irgendwie später. Das kam dann irgendwie durch die LAM-Partys damals. Das hatte dann irgendjemand mal auf. Das ist dann auf magischer Weise auf dem Rechner erschienen, während der LAM-Party.
SPEAKER_04:Oh, hm.
SPEAKER_02:Kenn ich. Passiert manchmal, wenn man so Rechner vernetzt, dann passiert das. Ja. Und ja, dann haben wir das irgendwie den ganzen Abend, die ganze Zeit eigentlich gezockt, weil es eigentlich schon ziemlich geil war. Dann halt so über die Arme mal ein bisschen mal ein bisschen reingezockt, immer mal mit Leuten und alleine halt. Und weiß nicht, also ich habe da echt viele Erinnerungen an viele Spielstunden, aber ich war komplett falsch, dass das nicht mit euch war. War wahrscheinlich mit irgendwelchen Freunden von mir.
SPEAKER_04:Ja. Oder du hast dir gewünscht, du hättest Freunde, die es mit dir spielen.
SPEAKER_02:Vielleicht kann auch sein, dass ich mir das alles eingebildet habe, dass ich das mit Leuten gespielt habe. Dann habe ich es immer nur alleine gespielt, tausende von Stunden.
SPEAKER_01:Wenigstens hat der Computer mit dir gespielt. Ja.
SPEAKER_02:Nee, also so viele Stunden wie du, Tobi, habe ich definitiv nicht. Ich denke mal, dass ich so ein, zwei, 300 Stunden definitiv habe, aber das war es dann auch. Und dann habe ich es jetzt auch jetzt bis zum Podcast tatsächlich, ja, ich würde mal sagen, mindestens 15 Jahre nicht mehr angefasst. Okay. Tatsächlich.
SPEAKER_04:Ich habe jetzt die letzten Wochen so knapp 30 Stunden gespielt.
SPEAKER_01:Was auch schon ordentlich ist, finde ich. Es zieht sich halt da wiederum, beziehungsweise ja, es ist aber wiederum kurzweilig. Man kann verdammt schnell verdammt viele Stunden da rein versenken. Es ist dann halt da mal, die Rundenbasis ist ja immer tagelang. Also man hat Wochen und Monate und Tage. Sprich, man sitzt immer vorm Rechner und denkt sich, ja, man müsste eigentlich ins Bett. Aber ja, man macht noch den Tag und man reitet noch dahin und macht noch schnell dies. Und dann bleibt es aber nicht nur bei einer Runde und zwei Runden und einen Tagen und zwei Tagen, dann sitzt man dann doch wieder irgendwie anderthalb Stunden später noch am Rechner und denkt sich, ja, fuck. Ja, schwierig. Beziehungsweise catchy und es süchtig machend. Jedenfalls bei mir.
SPEAKER_04:Hab mich auf jeden Fall eher an Civilization erinnert, muss ich sagen. Mit diesen Rundensystemen und ja, noch eine Runde und ja, dann ist man hockt.
SPEAKER_02:Ja, das stimmt schon. Ja, da kommst du echt schnell rein, weil am Anfang denkst du so, boah, das ist so super komplex, was soll ich, das so viele Buttons, was soll ich drücken und keine Ahnung. Aber es ist tatsächlich, also der Gameplay-Loop ist richtig, richtig gut halt, weil du sitzt dann da und magst, oh, oh, okay, ich habe jetzt das neu aufgedeckt, ich kann jetzt hier noch hinlaufen. Verdammt, ich habe zu wenig Bewegungsgeschwindigkeit. Okay, eine Runde noch. Das ist echt tückisch. Ich meine, theoretisch könntest du jede Runde speichern und aufhören. Aber ich habe.
SPEAKER_01:Bei welchem Spiel kann man das nicht? Und bei welchem Spiel kann man so einfach aufhören? Ja, da haben die Jupes bei der Programmierung irgendwas sehr richtig gemacht. Weil es gab ja keine Fortsetzung von Heroes 3. Also alles, was danach kam, war nicht ansatzweise so erfolgreich wie Heroes 3. Man hat es zwar mal versucht, aber ja. Es ist nicht wirklich irgendwie ein Nachfolger rangekommen.
SPEAKER_02:Hast du die danach gespielt? Also vier und fünf, glaube ich.
SPEAKER_01:Ja, und sechs.
SPEAKER_02:Auch sechs gibt es auch.
SPEAKER_01:Ja, wenn ich mich jetzt nicht irre. Also, warte mal, Gott. Also fünf gibt es wenig gut. Aber ja, ich hatte eigentlich alle Teile gespielt, die danach kamen. Immer in der Hoffnung, dass es irgendwie besser wird oder wenigstens gleich gut und halt, dass es besser ausschaut aufgrund der fortschreitenden Jahre. Aber leider echt immer sehr ernüchternd. Und oftmals wollten die zu viel, oftmals sind sie von dem Gameplay von Heroes 3 sehr weit weggegangen und haben irgendwas versucht, was aber dann meistens hart in die Hose gegangen ist. Derzeit wird der neues Heroes 3, nein, heißt das Heroes 3. Auf jeden Fall gibt es demnächst eine Fortsetzung. Da ist das die Demo for Free bei Steam eigentlich. Ich hatte mal reingespielt. Ja, es schaut nicht schlecht aus. Es ist sehr nah an dem Dreier dran. Aber irgendwas, ja, passt nicht so ganz. Also, keine Ahnung, vielleicht liegt es einfach in der Demo und es braucht halt halt dann ein paar Stunden mehr, wie man mal reinspielt. Aber ja, die Demo hat mich nicht ganz abgeholt. Okay, schade eigentlich. Ja, mal gucken. Vielleicht, äh, die war eh bloß recht kurz, aber ich harre der Dinge. Aber ja, ich erwarte nicht so viel aufgrund der vorhergehenden Teile, die alle nicht so der Hit waren. Tobi, wie hat es eigentlich bei dir angefangen? Kumpel hatte das irgendwann mal gekauft und ja, kurze Zeit später haben wir nahezu jeden Nachmittag nach der Schule dann bei ihm gehockt und das Nette ist ja, man kann das Hotseat, die den Player-Modus nehmen. Sprich, ja, zu dritt zu viert bis acht Spieler an einem Rechner hocken. Und aufgrund dessen, dass es rundenbasiert ist, ist es da recht einfach umzusetzen, so ein Hotseat-Ding. Also sprich, man konnte mit wirklich vielen Leuten und gerade damals Ende der 90er, Anfang 2000er, hatte man ja eh, ja, wenn man Glück hatte, DSL oder ISDN. Nee, DSL, noch nicht ISDN, oder? SN, ja. Genau. Wenn überhaupt alle irgendwie einen Rechner zu der Zeit hatten, das war eher nicht der Fall. Sprich, war das eigentlich optimal für irgendwie kleinere Gruppen. So von zwei, drei, vier, fünf Leuten. Ja, dann hatten wir uns da die Nachmittage um die Ohren geprügelt. Über eh viel zu spät nach Hause gegangen. Das war so die Anfangszeit und die war recht heftig, sagen wir mal so. Also wir haben das echt dauerhaft gezockt. Über die Jahre hatte ich eigentlich immer noch einen Kumpel, mit dem ich so einmal im Monat einmal. Aller zwei Monate dann mir die Nächte um die Ohren geschlagen hat. Also immer am Wochenende getroffen und dann eigentlich die ganze Nacht brusch gezockt bis früh um 6 um 7. Und dann ja wieder heim, aber ja, es ist, es verfolgt mich eigentlich tatsächlich so die letzten 25 Jahre, kann man sagen. Also ich komme immer wieder drauf zurück und es lässt einen nicht los.
SPEAKER_04:Es gibt ja auch Spieler, die Erinnerungen haben an die FIFA-Matches und so. Aber warum soll es dann auch nicht Heroes of Magic Magic funktionieren? Das ist ja eigentlich prädestiniert dazu, mit einem Kumpel zu spielen dann und dann rutscht er hin und her und das ist schon ziemlich cool, finde ich.
SPEAKER_02:Bei mir war das tatsächlich mehr, weil du das gerade gesagt hast, mit Kumpeltreffen und so. Wir haben dann tatsächlich damals, ach damals, okay, ja, es ist schon damals TM inzwischen. Haben wir tatsächlich sehr viel Masters of Orion 2 gespielt. Das ist quasi mein Home 3. Also Home 3 habe ich auch sehr viel gespielt, aber Masters of Orion war dann trotzdem ein bisschen mehr. Also hatte ja auch den Hotseat-Modus und Galaxie-Eroberung und. Könnte man auch mal eine Folge machen?
SPEAKER_01:Oh ja. Sagt mir tatsächlich gar nichts. Oh, schade.
SPEAKER_04:Ja, da muss man wirklich eine Folge machen, weil das habe ich auch ziemlich lange gespielt auch. Leider nur alleine. Ich war ziemlich einsam in Master for Ryan.
SPEAKER_02:Ja, ne, es ist definitiv eine Folge wert. Aber ja, das wäre quasi so, dass dieselbe Experience hatte ich auch, aber nur mit dem anderen Game.
SPEAKER_01:Für mich das Spiel eigentlich einmal wieder ein bisschen catchy macht, äh die Optik beziehungsweise auch die komplette Soundkulisse. Es hat eh alles von der Optik her und von dem Sound und den, ja, wenn man irgendwie eine Mühle besucht oder wenn man in die Städte reingeht, jede Stadt hat ja ein anderes Team.
SPEAKER_04:Ja.
SPEAKER_01:Es hat alles irgendwie was von so 80er, 90er Fantasy-Filmen. Es ist nicht so aufgesetzt, es ist irgendwie alles und es ist aber eher nicht alles zu putzig. Man, ja, keine Ahnung, wie man es am besten ausdrücken sollte. So ein bisschen Nostalgie schwingt dann halt eh immer noch mit. Also aufgrund dessen, dass es halt wirklich immer wieder irgendwie an Fantasy-Filme aus den 80ern und 90ern erinnert.
SPEAKER_04:Ja, den Vibe hatte ich auch gehabt. Vor allem wegen den Monstern, muss ich sagen. Da gibt es Einhörner und Engel. Also, okay, es gibt auch ein DD, aber ist schon ein bisschen anders als es gibt natürlich auch Orcs und Minotaurern und so. Also Einhörner und Engel. Das habe ich dann so an das letzte Einhorn erinnert oder an Legend, den Film da mit Tom Cruise. Auch ein Klassiker, den müsste ich mir auch mal wieder anschauen.
SPEAKER_01:Ja. Das Schöne, und das hat man da leider viel zu seltener, das Spiel ist über die Jahre einfach verdammt gut gealtert. Also egal, wenn ich's anmache, ich hatte noch nie so, ah ja, irgendwie sieht das beschissener aus wie in Erinnerung oder es klingt beschissener oder es triggert halt immer wieder die Nostalgie, die Erinnerung, die man daran hat. Das ist irgendwie das Nette, weil bei vielen Spielen, die macht man dann nach Jahren wieder rein und denkt sich so, wow, what the fuck, was ist da? Das sieht nicht mehr gut aus, das ist irgendwie schlecht gealtert, die Dynamik oder das Gameplay ist schlecht bei vielen Spielen und das gibt halt leider immer viel zu wenig Spiele, die gut altern, ähnlich wie Filme.
SPEAKER_04:Wahrscheinlich durch die 2D-Optik. Und die Grafik ist halt pixelig, aber trotzdem, es ist auch gut. Also es hat so einen gewissen Charme auch von diesen älteren Rollenspielen.
SPEAKER_01:Und da gab es vor 1, 2, 3, 4, 5 Jahren, Gott, keine Ahnung wann, die HD-Edition, sprich, die hatten das Spiel nochmal komplett neu aufgelegt.
SPEAKER_04:Ja.
SPEAKER_01:Und in HD rausgebracht. Ich sehe nicht wirklich einen großartigen Unterschied, aber ja.
SPEAKER_04:Nee. Also ich wollte man die auch kaufen, um einfach mal reinzugucken. Aber die Bewertungen waren halt so schlecht. Ist von Ubisoft released worden. Ich habe dann, als ich dann gelesen hatte, so, ja, grafisch ist da nicht viel passiert. Und also was jetzt ein Neukauf rechtfertigen würde. Und Features fehlen. Und da habe ich gedacht, nee, ich lasse es mal. Aber ich glaube, die gibt es gerade im Sale für einen Fünfer oder so.
SPEAKER_01:Naja, die einzige erwähnenswerte Nummer ist, dass man es auf Tablet oder Smartphone spielen kann. Aber das ist auch die einzig erwähnenswerte Nummer, weil grafisch oder in anderen Gameplay-Aspekten hat sich da gar nichts getan. Muss man zum Glück ja nicht, weil das Spiel ist tatsächlich immer noch verdammt gut ausbalanciert. Ja.
SPEAKER_02:Was mich zurückgeholt hat, war, also klar, der Arzt, muss ich sagen, der ist schon, den erkennst du halt. Also wenn du es mal gespielt hast, erkennst du, dass es irgendwie in der Heroes Richtung ist. Das hat sich, das hat so einen Hero-Stil irgendwie, würde ich das jetzt mal quasi so nennen. Und wenn man sich so die, die, die, die Städte und so anschaut, ich weiß nicht, das fühlt sich so ein bisschen vorgerendert an, also quasi 3D vorgerenderte Modelle. Das hat, glaube ich, da auch dazu beigetragen, dass es halt dann ein bisschen 2000 besser aussah. Also ich meine, gut, 3D war ja da auch nicht immer so toll. Nee. Leicht und aber vom Pixel-Art finde ich es auch großartig. Klar, es sind die Pixel jetzt sehr groß inzwischen, aber man kann es trotzdem noch immer noch spielen. Das ist alles überhaupt kein Stress. Was ich halt saucool finde, ist, dass du halt so viele verschiedene Fraktionen hast, so viele Einheiten, so viele Helden, so viele Artefakte, so viele Zauber. Das ist. Kannst du von Hundertsten ins Tausendste kommen, weil du, keine Ahnung, du kannst 20 Runden spielen, hast du vielleicht immer noch nicht alles gesehen. Gut, vielleicht die Fraktionen, aber es ist super komplex. Also nicht komplex, aber es ist halt viel Content. Und das ist schon großartig. Weil dann findest du meinen Zauber nicht. Dann ist die Runde auch wieder anders. Was ich eigentlich sagen wollte, ist, was mich so zurückerholt hat, war das Geräusch von diesen, wo man diesen Zauber kriegt. Ich weiß nicht genau, wie das ist, wie das Gebäude heißt. Oder so.
SPEAKER_04:Maggilde oder?
SPEAKER_02:Nee, auf der Weltkarte sind das. Das sind so. Die Schreine. Genau. Und dieser Singsang von den Schreinen, wenn du da reingommst, der hat mich sofort da reingeworfen. Ich so, oh ja, dieser Song, klar. Das ist. Da bin ich wieder zu Hause. Ich so, okay, da hatte ich dann diesen Nostalgie-Flash. Oh Gott, dieses Geräusch hat sich mein Gehirn eingebrannt. Aber es ist gut.
SPEAKER_04:Ich glaube, ich werde immer einspielen. Für die, die es nicht wissen. Das ist der Sound.
SPEAKER_01:Wenn man die Mühlen besucht oder Gott, wie heißen denn die anderen? Der springt immer so ein kleiner Kobold in so einem Hain aus Pilzen rum. Und immer wenn man den besucht, dann gibt es halt da den entsprechenden Schingel und es, ja. Es brennt sich tatsächlich einfach ein. Wenn man es ein paar Mal gespielt hat, da wird das Dopamin immer schon getriggert, wenn man den Ding, das Geräusch hört.
SPEAKER_04:Also Sounddesign sorgt auch dafür, dass man sich so freut, wenn man einen Monster-Stan, also wo Monster spawnen und generieren, wo man sie rekrutieren kann. Ja, selbst auch, du hast ja vorhin schon angesprochen, die Städte. Das hat so eine spezielle Atmosphäre, finde ich.
SPEAKER_01:Und der Sebastian hast du ja vorhin ja schon angesprochen, man kann ja eh immer jedes Spiel unterschiedlich gestalten und das Gute ist, jede Fraktion hat halt eh nochmal zwei unterschiedliche Klassen von Helden. Ein, ich glaube, den Warlord, die sind halt auf Verteidigung und Defense ausgerichtet, aber haben Spell und Magiepunkten halt doch relativ wenig, beziehungsweise diverse Fähigkeiten können die wiederum nicht lernen, wo aber halt die Magie bitte gab und dann eher die Magie-Skills erlernen können, aber dann halt nicht die, was weiß ich, Taktikkill oder direkt Angriffskills erlernen können. Das macht es eigentlich auch nochmal ganz interessant. Zum Beispiel die Nekromanten und die Untoten können keine Diplomatie lernen, aufgrund dessen, dass sie die Moral eh runterziehen. Also sprich, wenn man ein paar Skelette oder irgendwie untote Einheiten in seiner Armee hat und man gehört einer anderen Fraktionen an, zieht es die komplette Moral von den anderen Kreaturen in deiner Armee runter. Also diese Mechaniken untereinander, wie die Kreaturen sich überhaupt gegenseitig beeinflussen, im Helden alleine schon. Ist eigentlich eine super Mechanik. Kriegt man am Anfang irgendwie gar nicht mit und auf den ersten Blick und checkt man da erst, wenn man ein bisschen tiefer reingekommen ist ins Spiel. Ja. Aber es ist halt verflucht. Catchy. Man entdeckt tatsächlich immer noch was Neues und das geht mir selbst nach der ganzen Zeit und den ganzen Stunden so. Ich finde da immer wieder irgendwelche neuen Verbindungen und kausalen Nummern zwischen den Fraktionen oder zwischen diversen Kreatoren raus. Und ja, ist tatsächlich nochmal, wenn man wirklich in die Tiefe reingeht und da kann man tatsächlich ein paar Rettet-Foren bzw. diverse Internetseiten empfehlen, wo die komplette Schadensberechnung im Kampf aufgelistet wird und die Berechnung dahinter schon ist super komplex und ja, man hat eigentlich schon bei den ersten Seiten gar keinen Bock mehr, weiter zu scrollen, weil es viel zu wissenschaftlich in Anführungszeichen ist, aber ja, das zeichnet da wiederum das Spiel aus. Man kommt gut rein, aber es hat auf jeden Fall noch verdammt viel tiefer zu tun.
SPEAKER_04:Oh sehr. Ich hatte es ja vorher im Vorgespräch schon erzählt, die Originalkampagne nicht so lange gespielt, weil ich total versagt habe. Der Grund dafür ist einfach, ich würde eher sagen, dass mein Spielstil sich nicht angepasst hat. Und ich wusste auch noch nicht so sehr viel drüber. Also ich habe, ich glaube, vier oder fünfmal neu gestartet. Jedes Mal, also jeder Neuanfang, war auch wirklich immer ein Neuanfang. Ich hatte nie eine Runde gehabt, die irgendwie gleich war. Ich hatte andere Skills gehabt, ich habe andere magische Gegenstände gefunden, ich habe meine Stadt anders ausgebaut oder meine Städte. Bin auch immer an anderen Stellen gestorben. Also auch der Progress von den Gegnern, also es geht um die erste Kampagne, erste Mission, da musste praktisch das Land von den Invasoren befreien und da sind so drei Overlords, also drei Fürsten, die dann gegen dich arbeiten und du musst praktisch schnell aufrüsten und die in die Knie zwingen. Und jedes Mal war es irgendwie anders. Einmal war jeder Einzelne von denen dreien stark. Das eine Mal habe ich einen geschafft und den zweiten fast und so. Und ja, also ich hatte auf jeden Fall keine Langeweile in dieses Neustarts.
SPEAKER_02:Aber das ist ja eigentlich großartig, dass es halt nicht frustrierend ist, sondern. Also vielleicht ein bisschen frustrierend, aber es macht trotzdem Spaß. Ja. Zu versuchen, da Dinge anders zu machen. Ich weiß nicht, inwieweit die Kampagnen-Maps random sind, weil man, klar, du kannst ja unendlich viele Karten generieren, weil es ja so einen Generator auch drin hat. Wenn du nicht die festen spielst. Ich weiß nicht, ob sich da was ändert.
SPEAKER_01:Die Stadtbedingungen kommt halt drauf an, wie ob schwer oder basic oder sehr schwer. Dann hat man halt unterschiedliche Stadtbedingungen, ob jetzt Ressourcen oder Grundarmee. Aber ja, das Schöne ist, es gibt immer ein Auto-Safe und das hat mir eher schon auf den Arsch gerettet, weil. Ja, der Computer ist tatsächlich öfter mal nicht so berechenbar, wie man eigentlich oft klingt.
SPEAKER_04:Und nicht so kooperativ, wie man sich wünscht. Die machen halt ihr eigenes Ding, als wären sie menschliche Spieler so. Ich glaube nicht mal, dass sie cheaten, aber die machen halt alles effizienter.
SPEAKER_01:Ja, auf jeden Fall. Ich habe aber keine Ahnung, wie die einige Computerspieler oder KI-Spieler, was weiß ich, die Armeestärke innerhalb der kürzesten Zeit oder kurzen Zeit zusammenbringen. Oder da bin ich mir nicht sicher, anwieweit irgendwie das Level-Design oder das KI-Design da entschietet in Anführungsstrichen. Aber manchmal denke ich mir auch schon, das geht nicht mit rechten Dingen zu. Die können die jetzt schon das und das haben und die und die Einheiten.
SPEAKER_04:Okay, ja, das merkt man wahrscheinlich erst, wenn man tiefer drinsteckt, weil ich wollte dir jetzt eigentlich einen Schutz nehmen. Niemand. Das hat den Fehler bei mir gesucht.
SPEAKER_01:Nee, dann sitzen sie mal die anderen.
SPEAKER_02:Ich kann mir gut vorstellen, dass es vielleicht bei Kampagnen-Maps irgendwie auch gescriptet ist, was sie für Einheiten haben und sowas. Gut möglich. Wie gesagt, ich habe die Kampagne nie gespielt, ich habe immer nur.
SPEAKER_01:Ja, doch, schon.
SPEAKER_02:Achso, achso, okay.
SPEAKER_01:Das ist auf jeden Fall schon gescriptet und was sie machen und wie sie aufbauen. Die Kampagnen sind da, ich habe die zwar schon vor Ewigkeiten gespielt, aber die sind dahingehend gescriptet, unter dem immer wieder anders und einspruchsvoll. Doch. Und die Storyline ist tatsächlich nicht so verkehrt.
SPEAKER_02:Jetzt sollte ich das mal im Nachgang noch mal versuchen, die Kampagne zu spielen.
SPEAKER_04:Ja, ich finde ganz witzig eigentlich. Und ich habe was entdeckt. Die haben nämlich die US-amerikanischen Mad Bats predicted. Okay. Du musst mir auf die Sprünge halten. Was haben sie hier? Ja, Trump hat ja gesagt, in ein paar Jahren wird es in Amerika Mad Bats geben für jeden US-Bürger. Du hast jetzt so ein Bett zu Hause, du legst dich rein und stehst auf und hast keine Krankheiten mehr. Ah, ja. Und in Heroes of Mathematic 3 erforschen ja, ich glaube, irgendwelche Elfen so ein Heilzelt, das du dir dann aufs Schlachtfeld stellen kannst, um deinen, um deine Einheiten zu heilen oder um deinen Helden zu heilen. So eines Mad-Tent. Ah, jetzt.
SPEAKER_01:Das fand ich irgendwie witzig. Aber ja, die Trump-Nummer hatte ich ja mitbekommen, irgendwie hat er da einen Post geliked, der KI generiert war, wo er selber noch irgendwie neben dem Bett stand, neben dem Mad-Bad und hat es völlig abgefeiert. Und ja, naja, gut, aber über ihn brauchen wir jetzt nicht wirklich reden. Beziehungsweise, ja.
SPEAKER_02:Oh je. Achso, ja, stimmt, die Heilzähte, ja. Die sind aber manchmal auch schon ganz, ganz praktisch. In der Mission, die wir gespielt haben zusammen, Tobi, da war es ja auch so, dass ich. Das war so immer so eine ganz komische Situation, weißt du, ich bin aus dem meinen Helden aus der Burg raus und dann kam dieser sneaky Computergegner und hat sich da da reingesneakt aus dem Nichts und hat mich dann angegriffen. Aber zum Glück sind die Verteidigungen, also nicht einfach, es war schon knapp, aber du hast dann trotzdem schon einen guten Vorteil, wenn du die Mauern aufgewertet hast und so. Ey, aber das waren schon echt zwei, es ist zweimal passiert in der Runde.
SPEAKER_01:Ja. Und man muss dann aber wirklich immer schauen, wie weit kommt der Gegner am nächsten Tag noch mit seinem Zug. Schafft er es bis zu dir an die Stadt? Kannst du noch irgendwas evakuieren, falls du eh nicht gegen ihn ankommst? Oder überlegt man sich so, okay, wie lange hat man noch Zeit? Kann man sich drin verschanzen? Wie viele Tage sind es noch bis zum Ende der Woche? Weil immer am Tag 1, also sprich den Montag nach sieben Runden bekommt man neue Kreatoren und die Städte und die Behausungen der rekrutierbaren Kreaturen werden wieder gefüllt. Sprich, man hofft immer, dass der Tag 1 dann schnell kommt. Oder wenn man eine gegnerische Sburg übernehmen möchte, schaut man, dass man das vor Tag 7 erledigt, weil oftmals ist es dann so, man reitet zur Burg und ist gut ausgerüstet und dann ist Tag 1 und man kommt aber nicht hin und er kauft halt alle Kreaturen in seiner Burg. Und ja, dann hat man wieder den langen Weg zurück, weil man es dann eh nicht mehr schäft. Aber ja, das sind dann so kleine Erfahrungsnummern, wo man immer darauf achtet, wie viel kann er jetzt in der nächsten Woche kaufen und wie weit kann er jetzt rennen. Ich schaffe das zu meiner Burg oder ich biegt er kurz vor dir wieder ab und nimm doch wieder eine andere Route. Das ist, ja. Und selbst wenn man dann neu spät und ein Autosave nutzt, der Gegner tatsächlich nicht immer dasselbe in der nächsten Runde, obwohl man im Zweifel denselben Zug nochmal macht, variiert es tatsächlich extrem zwischen dem Autoloot oder Autosave. Und wenn man dann nochmal neu lädt, ist tatsächlich auch da schlecht einzuschätzen und schlecht vorauszusehen, was er dann macht.
SPEAKER_04:Ich hatte zum Beispiel die Erfahrung gemacht, dass er oder dass die Gegner andere Dinge einnehmen. Also nicht nur Städte, sondern es gibt ja auch so Punkte, wo man zum Beispiel Holz bekommt, also eine Holzfällerhütte oder eine Mine, der hat sich dann einfach anders konzentriert. Also man muss sich dann mit der Strategie auch anpassen. Das ist zwangsläufig. Das ist schon interessant.
SPEAKER_01:Man kann immer Beethelden kaufen, also Helden, wo man die kompletten Armeen rausnimmt und einfach als Köder irgendwo hinschickt, dass sie halt im Zweifel nicht direkt zu deiner Burg rennen, sondern erstmal hinter den Billow-Helden hinterherin als Ablenkung. Ja, stimmt. Das ist auch eine gute Strategie.
SPEAKER_02:Nun Futterhelden, ja.
SPEAKER_01:Ja, davon hattest du ja recht viele.
SPEAKER_02:Ja, ja, ich hatte gedacht, ich baue nochmal vier Helden und dann kommst du halt schon ein bisschen in den Struggle und die alle auszustatten, dass es sinnvoll ist. Dann habe ich das dann auch aufgegeben und bin dann auf die zwei Heldenstrategie zurück, weil das halt einfach auch mal viel einfacher zu verwalten ist. Irgendwo. Aber zu der Schlosssache ist es halt auch immer so bitter, wenn du so eine ausgebaute Burg verlierst, weil du verlierst ja dann instant 2.000 bis 4000 Goldeinheiten pro Tag. Und das tut halt schon hart wie immer.
SPEAKER_01:Aber wenn man Glück hat, kauft der Gegner dann, während er deine Burg besitzt, dann die weiteren Upgrades für deine Behausungen und und und. Das hat natürlich ab und zu mal Vorteile, wenn man den Gegner die Burg überlässt. Am besten aber immer bevor die Woche Ende, das spricht der Tag 1 kommt.
SPEAKER_04:Ja, dann kann man es dann noch schnell zurückholen, vielleicht, weil man Glück hat und Einheiten. Ja, manchmal ist es auch fies. Ich meine, man schnappt sich alle Einheiten aus der Stadt und denkt, ja, jetzt kloppe ich den. Du rennst halt über die Map. Und dann kommt die Nachricht, ja, Stadt eingenommen. Weil er genau in die Gegenrichtung gelaufen ist und sich in deine Stadt reingesneakt hat.
SPEAKER_01:Oder man verfolgt einem Held bis in irgendeine Sackgasse der Karte und er teleportiert sich dann entweder mit Stadtportal in die nächstgelegene, seine nächstgelegene Stadt oder mit irgendwie den Flugspel oder es gibt da Artefakte, wo man dann fliegen kann. Rennt. Er einfach über die Gebirge und ist dann weg und dann steht man da, braucht ewig lang wieder, um zurückzukommen, und währenddessen hat er sich irgendeine Nebenbruck geholt. Je weiter man im Gameplay dann kommt und je mehr Burgen man hat auf der Karte, umso schwieriger wird es dann, die immer wieder zu halten und zu verteidigen. Gerade wenn man dann meistens immer bloß so einen Hauptheld hat. Mit der Armee, muss man dann an mehreren Fronten immer gleichzeitig sein. Was oftmals so Spiele, wo man denkt, so, ach naja, ich brauche nur noch so eine halbe Stunde, Stunde maximal und dann habe ich den Gegner an der Tasche. Ja, haben sich dann immer doch schon verflucht, hart ausgeweitet, weil aus jeder Ecke ist dann irgendein kleiner Billu-Held gekommen, der aber halt eine nicht bewachte Stadt sich schnell eingenommen hat und übernommen hat. Frustrierend, aber ja, aber wiederum das Nette an dem Spiel.
SPEAKER_02:Ich meine, man sollte auf jeden Fall gucken, dass man, wenn man gegen jemanden spielt, sich die Boots of Speed holt, weil die halt schon, ach die sind halt schon hart gut, weil sie, glaube ich, um 400% die Movement-Speed erhöhen oder so. Also auf jeden Fall eine Menge. Das sollte man sich schon snatchen, wenn man die Möglichkeit hat.
SPEAKER_01:Ein Evergreen-Artefakt. Also eigentlich eines der häufiger in Anführungsstrichen wieder vorkommt, denn aber eigentlich mit das Begehrteste, weil ja ein bisschen weiter an Land voranzukommen, ist immer schon ein Scheitelpunkt zwischen Sieg und Niederlage, ob man seine Burg noch rechtzeitig erreicht, bis der, bevor der Gegner sie erreicht, braucht man dann ab und zu mal nur einen Schritt oder einen, zwei Schritte und man ärgert sich immer, wenn man kurz vor der Burg steht und es ist was weiß ich, Tag 7 oder vor irgendeiner Miene und ja, es geht nur noch so ein einziger Schritt und man denkt sich, nein.
SPEAKER_04:Wenn man die Boots nicht hat, dann sollte man auf jeden Fall alle Schreine abgrasen und alle magischen Orte, wo man Buffs kriegt. Das hilft auch ganz gut, finde ich.
SPEAKER_01:Für Speed hat man dann eigentlich immer noch oder halt für die Bewegungslänge, für die Movementpoints. Stelle hat eh das Schloss oder ja, halt die Ritter- und Engelfraktion haben das standardmäßig in ihrer Work. Einige Helden haben aber den Logistik-Skill, der nochmal pro Level des Helden, nochmal 5%, nochmal mehr Movement-Reichweite bringt. Und das ist dann schon extrem, wenn man die halbe Karte mit an einem Tag überrennen kann. Braucht man zwar seine Zeit und seine Level, aber das macht dann halt da wirklich Spaß, dann im Endgame, wenn man wirklich quer über die Karte rennen kann. Im Zweifel noch mit den Angel Wings SA ein Artefakt, wo man dann eigentlich dauerhaft fliegen kann und über Gebirge und durch Burgen reiten kann und überhaupt gar keinen Weg mehr braucht. Und auch keine Untergrund- und Gebietsmali. Also auf Schnee und Wüste und im Sumpf kann der Held halt da nochmal deutlich kürzer sich bewegen pro Tag. Und viele tolle Sachen. Ich habe schon wieder Lust zu spielen irgendwie.
SPEAKER_02:Ja, wir sollten vielleicht auch mal eine Multiplayer-Session nochmal machen. So zu dritt, zu viert. Mal schauen, wer sich noch findet.
SPEAKER_01:Das war ja eh schon angedacht.
SPEAKER_02:Ja, haben wir nur leider jetzt nicht geschafft vorher. Leider nicht. Aber man muss halt auch sagen, pro Spieler verlängert sich halt die Spielzeit um mindestens acht Stunden.
SPEAKER_01:Gefühlt. Ja, Punkt für dich. Aber ja gut, im Endeffekt könnte man ja die Karten auch kleiner wählen, beziehungsweise ja. Oder die Zusatzmods bieten die Möglichkeit, dann simultan Züge zu machen, wenn man Multiplayer ist, bis zu einem gewissen Punkt. Dann kann jeder gleichzeitig ziehen. Das ist eigentlich ein sehr nüsiges Tool, gerade wenn man mit mehreren Leuten spielt. Oftmals ziehen sich ja die Kämpfe dann doch relativ lang hin, gerade wenn man irgendwie strategisch spielt. Ich spiele tatsächlich ja relativ ungern gegen Leute, die die Nekromanten nehmen, weil die sind eigentlich tatsächlich meistens etwas overpowered. Die bekommen immer abhängig von den getöteten Gegnern in der Schlacht Skelette als Abschlussboni am Ende des Kampfes. Und logischerweise müssen genau die Nekromanten dann halt jeden Kampf, selbst wenn er schon, wenn die Gegner schon wegrennen und fliehen wollen, lohnt sich es für Nekromanten dann die Kämpfe durchzuziehen, weil die kriegen ja dann halt immer ein paar Skelette hinterhergeworfen, was die Armee immer noch größer macht. Aber gerade für menschliche Mitspieler ist es oft ermütend, wenn das dann der 500. Kampf in einem Zug ist. Voll fies. Ja, ich kann es ja nachvollziehen, aber es ist halt sehr zeitraubend. Ein bisschen, ja.
SPEAKER_04:Ja, Mods war, glaube ich, auch ein gutes Stichwort. Es gibt nämlich noch unzählige Mods natürlich, aber ich glaube, die wichtigsten sind In the Wake of Gods. Das ist 2001 erschienen, wird aber von dem Originalteam nicht mehr weiterentwickelt. Das läuft jetzt über die ERA-Plattform. Ja, so eine Sammelstelle für Mods und News. Und das zweite ist Horn of the Abyss. Das habe ich eigentlich hauptsächlich gespielt. Das ist so ein Fan-Add-on mit einer neuen Kampagne. Da bist du so ein Piratentyp, der auf einer Insel strandet und muss sich dann behaupten.
SPEAKER_01:Ist Wake of Gods tatsächlich von 2001? Das ist ja der. Aber ja, das könnte schon sein. Ich hätte es tatsächlich jünger erwartet, aber ja, du hast wahrscheinlich recht.
SPEAKER_04:Gott, das ist alles so lange her. Dadurch, dass immer noch weiterentwickelt wird, also Horn of the Abyss ist 2011, nach meinen Informationen. Ich glaube, die haben 2024 erst eine neue Fraktion released. Das ist schon wirklich Wahnsinn. Also die Dedication, die da die Fans antreibt, neue Inhalte zu machen, das finde ich schon wirklich klasse.
SPEAKER_01:Also, es gibt halt wahnsinnig viele aktive Spieler immer noch, wenn man ab und zu in Foren reinschaut und gerade über diverse Online-Foren, also sprich, wo man halt im Endeffekt andere Spieler bzw. andere laufende Spiele sucht, ist es überwältigt, wie viele Leute immer noch aktiv sind und wie oft das Spiel online gespielt wird. Also gerade für die für das Alter ist es. Ja, ich kenne nicht wirklich viele vergleichbare Formate oder Spiele, die nach 25 Jahren immer noch die Fanbase haben. Und Diablo würde mir jetzt noch einfallen. Halt die zwei.
SPEAKER_04:Ja.
SPEAKER_01:Ansonsten wird es dünn Command-Conquär noch ein, zwei Teile, die immer wieder gespielt werden.
SPEAKER_02:Ja, die alter Command-Conkors. Doch, ja.
SPEAKER_01:Ja, aber irgendwie fällt euch noch irgendwie was ein, was immer noch gespielt wird und trotzdem schon 20 Jahre alt ist.
SPEAKER_02:Naja, was jetzt auch so ein Kult-Following hat, ist Roller Coaster Tycons. Da gibt es ja auch die Open-Source-Implementierung quasi. Da ist ja auch eine Fanbase, die das weitertreibt. Dann Transport Tycoon, da gibt es auch Open Transport Tycoon, das ist auch eine Reimplementierung. Corsicks TH, das ist quasi die Open-Source-Implementierung von Theme Hospital. Also diese ganzen alten coolen Games, die ich auch in guter Erinnerung habe, da gibt es scheinbar Leute, die da wirklich Zeit und Mühe reinstecken, um das alles am Leben zu halten, was ich großartig finde, weil klar, so ein Rollercoaster-Trackung kannst du natürlich im Original spielen, aber wenn du es halt auf modernen Auflösungen spielen kannst und trotzdem keine Augenkrebs bekommst, ist das halt schon angenehmer.
SPEAKER_04:Dafür hat ja, ich glaube, Wake of Gods schon gesorgt und Horn of the Abyss, dass du es wirklich auch auf einem modernen Rechner spielen kannst. Ich hatte gedacht, das sind offizielle Add-ons.
SPEAKER_01:Bei Wake of Gods dachte ich jetzt nicht.
SPEAKER_02:Weil Horn of the Abyssel ist tatsächlich, aber es sieht aus wie wenn das.
SPEAKER_01:Ja. Ja, die Mods und die Add-ons sind unglaublich gut gemacht.
SPEAKER_04:Also ich habe die Entwicklerteams hier stehen. Bei In the Wake of Gods ist es das Core WOG-Team, das er angefangen hat. Bei Horn of the Abyss ist halt das Horn of the Abyss Crew.
SPEAKER_02:Okay. Aber du merkst keinen Unterschied.
SPEAKER_01:Kein Unterschied zu. Achso, zu den Original Publisher-Teilen. Nee, absolut nicht. Bin mir gerade gar nicht sicher. Armageddons Blade ist noch ein Original-Zusatz gewesen und ich glaube Shadows of Death.
SPEAKER_04:Ja, also die offiziellen, genau.
SPEAKER_01:Das sind die einzigen zwei, oder? Mir fällt gerade nichts weiter ein.
SPEAKER_04:Gut, das weiß ich leider auch nicht, aber ich denke nicht.
SPEAKER_01:Und so viel neuen Content hatten beide jetzt nicht. Okay, Armageddons Blade hatte noch die neue Fraktion, die das Konflux, diese Elementarfraktion. Mit den Phönixen und.
SPEAKER_02:Der zweite war Shadow of Death, ja. Die offizielle.
SPEAKER_01:Ja. Aber Shadow of Death hatte keine andere Fraktion drin, oder? Die waren. Da gab es ein paar Zusätze, glaube ich, bloß für die Nekromanten und das war's.
SPEAKER_02:Genau, ja, das hatte nicht. Also keine neue Fraktion gebracht.
SPEAKER_01:Wird es mal wieder Zeit für neuen Content? Ja, ich bin gespannt, wie das Remake oder die, die, ja, ich weiß gar nicht, wie es das neue.
SPEAKER_02:Aber du meinst, es gibt ein Steam-Demo schon davon, oder?
SPEAKER_01:Heroes of, ja genau, Heroes of Might's ⁇ Magic Golden Era. Ist das neue.
SPEAKER_04:Ah, genau, Golden Era, stimmt, das habe ich gelesen.
SPEAKER_01:Es soll jetzt, glaube ich, irgendwie Anfang oder Mitte 2026 kommen. Natürlich haben sie den Release verschoben, der sollte eigentlich auch schon dieses Jahr gewesen sein, aber.
SPEAKER_02:Aber das ist ein neues oder ein Remaster.
SPEAKER_01:Das ist ein neues, aber es, sie haben sich auf die Fahne geschrieben, dass es halt sehr, sehr nah an Heroes 3 angelegt ist und halt da die Experience geben soll. Und wie es aussieht und von der Macherart und wie es gespielt wird und halt da von der Menüführung und allen drum und dran ist schon alles sehr, sehr ähnlich. Wie gesagt, mich hat es nicht ganz abgeholt, aber die Demo war jetzt auch nicht so mega aussagekräftig, um sich da eine gute Meinung zu bilden. Ich werde es mir wahrscheinlich runterladen und dann mal gucken. Meine, man sieht eigentlich schon, dass Heroes 3 doch irgendwie ein Evergreen ist, weil mittlerweile oder schon seit einiger Zeit gibt es ja ein Brettspiel davon. Sebastian kann da mit Sicherheit etwas Näheres sagen. Das ist ja A über Kickstarter oder.
SPEAKER_02:Genau, das war ein Kickstarter-Projekt tatsächlich. Es gibt das Heroes of Metal Magic 3 Brettspiel. Da sind dann auch die Fraktionen drin von den Penman-Add-ons, was ich ja echt ganz cool finde. Weil diese Piraten, glaube ich, waren es, die wurden dann quasi Canon zum Brettspielen. Was eigentlich auch schon cool ist, wenn das gewertschätzt wird. Genau, es ist halt ein Tabletop-Brettspiel. Ich meine, Heroes of Magic Magic fühlt sich eh an wie ein Brettspiel. Da war das eigentlich keine schlechte Entscheidung gewesen. Ich wollte es tatsächlich backen, aber das Komplette waren dann irgendwie 400 500, 600 Euro und ich denke mir so, ach, leider bin ich nicht aus Geld gemacht.
SPEAKER_01:Ich bin immer schon so ganz kurz davor, tatsächlich da die Kohle zu investieren und mir wenigstens so das Grundspiel und ein, zwei Erweiterungen dazu zu holen, weil ich glaube, es gibt halt das Grundbrechspiel Geos 3, aber mittlerweile auch, glaube ich, fünf oder sechs Erweiterungen nochmal. Ja. Und alle mit Megaton und es schaut schon gut aus und scheinbar scheint es auch einen ganz guten Absatz zu finden, beziehungsweise, weiß nicht, weißt du, wann das entwickelt wurde, beziehungsweise wann das released wurde, das Beispiel?
SPEAKER_02:Das ist jetzt schon ein paar Jahre her, wo ich die Kampagne gesehen habe. Ich hoffe mal, es geht halt nur um, also das ist immer das Problem mit Kickstarter-Sachen, dass sie manchmal nicht im normalen Print sind und nicht die Auflagen haben, die man erwarten würde im Einzelhandel. Aber es ist auch schon ein bisschen her.
SPEAKER_01:Aber nachdem man es jetzt immer noch kaufen kann, beziehungsweise es sieht eigentlich so aus, als ob schon dauerhaft irgendwie hergestellt wird, beziehungsweise zu kaufen gibt.
SPEAKER_02:Zumindest für ein paar Jahre. Sieht jetzt nicht aus wie so Rest-Restbestände. Nee, nee, nee, aber. Wird es wahrscheinlich für ein paar Jahre geben und so.
SPEAKER_04:Genau, es gibt es auf jeden Fall im Handel. Also ich habe es auch schon überlegt, jetzt nachzukaufen, aber. Nee, das ist so crazy. Und dann kaufst du das Grundspiel und irgendwie denkst du dann, ja, die Add-ons sind auch schon geil.
SPEAKER_01:Ja, das schreckt mich tatsächlich auch ein bisschen ab. Das Invest, was man dann machen muss, um vielleicht doch irgendwie das volle Spielerlebnis zu haben. Aber vielleicht ja zu Weihnachten.
SPEAKER_04:Ja, vielleicht. Na, ich außerdem habe ich eh nur Online-Freunde und deswegen ist dann schwierig. Also theoretisch kann man es auch über den Tabletop-Simulator. Also kostenlos spielen.
SPEAKER_01:Ja, es gibt Krammel, die Brettspiele simulieren, oder was meinst du mit Tabletop-Simulator?
SPEAKER_04:Oh, du weißt noch nicht davon. Nein. Ja, also theoretisch kannst du jedes existierende Brettspiel der Welt. Also es ist übertrieben, aber auf dem Tabletop-Simulator spielen. Du hast natürlich nicht das Haptische, aber du hast Fans und Menschen, die einfach die Sachen einscannen und dann verfügbar machen. Also manche Brettspielfirmen klagen natürlich dagegen. Zum Beispiel, dieses Mech-Ester Weltkrieg-Strategiespiel. Die haben es dann runtergenommen und haben ein offizielles Add-on gemacht. Aber an sich, also vom Mensch, ärge dich nicht über Hero Quest oder gar, keine Ahnung, Gloomhaven, was dir einfällt, kannst du da finden.
SPEAKER_02:Na, das ist echt ziemlich cool, weil du kannst quasi so Brettspiele eben nachbauen, wie Matthias schon sagt, und kannst sie halt in der Steam, im Steam-Workshop hochladen. Das ist halt schon ziemlich krass.
SPEAKER_01:Ja, aber da würde ich aber einmal sagen, dass die Entwickler da halt ein bisschen hinterher waren, weil das hätte man ja ausnutzen können und das immer gleich zusätzlich mit anbieten können. Also sprich, Brettspieleentwickler, dass man immer gleich so eine Online-Version anbietet.
SPEAKER_04:Ja, das wäre super, finde ich. Ich meine, die kommerziellen Sachen sind halt dann wirklich auch besser und man kann in dem Tabletop-Simulator auch Skripte machen, die zum Beispiel, du drückst auf den Knopf und dann hast den Startaufbau gleich für so und so viele Spiele. Und das ist bei den kommerziellen Sachen schon etwas besser manchmal. Also, ja, hast du recht. Das wäre ein gutes Ding gewesen. Also für ein Swanny hätte ich es mir auch, glaube ich, dafür gekauft.
SPEAKER_01:Ja, klingt interessant. Da muss ich doch direkt mal gucken. Wahrscheinlich kann man dann ja eigentlich selber Spiele weiterentwickeln oder soweit manipulieren oder selber erstellen. Ja, genau. Das ist doch mal eine gute Sache.
SPEAKER_02:Eigentlich das perfekte Tool, wenn du Brettspiele machen willst zum Prototypen. Das geht schnell, du musst da keinen großen Aufwand reinstecken. Kaufst dir das einmal, testest dein eigenes Brettspiel. Ich weiß nicht, ob du das verwendest, Matthias, dafür.
SPEAKER_04:Ja, ich verwende es auch. Das ist wirklich sehr gut. Weil du musstest keinen Print machen, du musst nichts ausdrucken und kannst halt verschiedene Elemente einfügen, also Spielfiguren nach deinem Credo oder ist wirklich sehr gut, finde ich. Und du kannst halt schnell mal fünf, sechs Leute herholen, die das dann testen auch.
SPEAKER_01:Und gibt es da eine KI-Funktion irgendwie was? Also sprich, dass man gegen Computergegner spielt in seinem Brettspiel.
SPEAKER_04:Nee, es gibt es leider nicht. Da brauchst du richtige Menschen dazu. Ja.
SPEAKER_02:Ich bin mir sicher, du kannst es jährlich mit Skripten dann irgendwie selber schreiben, wahrscheinlich, aber so offiziell unterstützen. Oh, vielleicht. Also, ja. Basismäßig ist es, glaube ich, nicht mit drin.
SPEAKER_01:Dann werden wir doch einfach gleich das Hirosbrechspiel in dich klauen und nicht kopieren. Testen. Testen. Testen ist das richtige gute Wort dafür. Ja, genau. Wir werden doch gleich mal das US-3-Brettspiel testen.
SPEAKER_04:Ausprobieren und dann natürlich kaufen.
SPEAKER_01:Ja, natürlich. Mit allen Zusatzversionen für schnäppchenhafte 500 Euro. Genau.
SPEAKER_04:Wunderbar. Habt ihr noch Fazit für Heroes of Mathematic 3? Was würdet ihr den Zuhörern raten? Würde sie es empfehlen, immer noch zu spielen?
SPEAKER_01:Absolut, also bei mir ein klares Ja. Und man kann es immer wieder anfangen, beziehungsweise es ist halt netterweise hat es die Übersichtlichkeit und nicht diese krasse Komplexität, wie es vielleicht irgendwie vergleichbare Spiele in den letzten 10 Jahren hatten, wo man dann doch länger brauchte, um irgendwie reinzukommen. Macht halt einfach schon alleine Fun wegen, wie gesagt, einfach bloß der Optik und dem Sounddesign. Wenn man irgendwie auf 80er, 90er Jahre Filme steht und irgendwie da ein bisschen Noskaldie haben möchte, dann ist es echt empfehlenswert. Also ich spiele es, wie gesagt, immer mindestens einmal im Jahr für eine relativ lange Phase.
SPEAKER_02:Ja, das kann ich mich auch nur uneingeschränkt anschließen. Also wenn man es nicht kennt, die Einstiegshürde ist ja relativ gering. Es kostet selten über 5 Euro quasi die komplette Collection auf GOK oder wo auch immer. Also, ich kann es auch nur empfehlen.
SPEAKER_01:Die Zusatzversionen, die die Fanmate, die sind ja eh alle for free unterzuladen.
SPEAKER_02:Uneingeschränkte Empfehlung, wenn man auf Strategie steht, auf jeden Fall spielen. Macht auf jeden Fall immer noch Spaß.
SPEAKER_01:Also wenn man sowas wie XCOM mag, dann ist es eigentlich ab. Es ist nicht unbedingt zu vergleichen, aber aufgrund dieser rundenbasierten Strategie und den Fähigkeiten der unterschiedlichen Einheiten, die man hat, kommt das, glaube ich, relativ gut. Mehr oder weniger der Vergleich. Aber ja, wenn man mit sowas Spaß hat, dann ist Heroes, glaube ich, echt da eine Überlegung wert, das anzuzocken.
SPEAKER_02:Vielleicht ein bisschen weniger Action als XCOM, aber ja, prinzipiell.
SPEAKER_04:Ja, da muss ich ein bisschen einhaken. Also ich verstehe, in welche Richtung du gehst, so mit den rundenbasierenden Strategie, aber ja, also ich würde es nicht direkt mit XCOM vergleichen. Bei mir gibt es auch eine absolute Empfehlung. Das ist immer noch super und günstig einzusteigen. Die Fan-Add-ons machen wirklich sehr viel Spaß. Ja, kauft's euch und spielt drauf los.
SPEAKER_01:Perfekt für die kurzen Tage und die langen Nächte.
SPEAKER_02:Von langen Nächte, ja. Genau. Allein oder mit Online-Freunden.
SPEAKER_04:Richtig. Ja, dann möchte ich mich bedanken bei dir, Tobi. Danke, dass du dabei warst. Hat sehr viel Spaß gemacht. Ich danke euch. Gerne wieder. Ja, sehr gerne.
SPEAKER_01:In 20 Jahren. nächsten Review.
SPEAKER_04:Genau. Wenn wir alle vergessen haben, dass wir die Folge gemacht haben überhaupt.
SPEAKER_01:Ja, da fehlt nicht mehr so viel Zeit hin. Die kognitiven Fähigkeiten schwinden von Jahr zu Jahr.
SPEAKER_04:Das stimmt. Ja, und für euch, vielen Dank, dass ihr zugehört habt. Schreibt einen Kommentar, kommt auf unseren Discord und empfehlt uns einfach weiter. Es verabschieden sich Sebastian, Tobi und Matthias und sagen Tschüss. Ciao, ciao.
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