Pixel and Frames

16 - The Legend of Zelda - Franchise - Pixel

DerKleineDude Season 1 Episode 16

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0:00 | 1:09:56

Hey, listen!

Schnapp dir dein Master-Schwert und füll die Flaschen auf, denn in der neuen Folge von Pixel and Frames wird es legendär!

Michi, Andy, Sebastian und Matthias begeben sich auf eine nostalgische Abenteuerreise durch das The Legend of Zelda-Franchise. Wir fühlen Sebastian als „True Fan“ auf den Zahn und klären endlich, welcher Teil für ihn wirklich der heilige Gral ist. Dabei schwelgen wir in unseren persönlichsten Geschichten aus den Weiten Hyrules, feiern den revolutionären Sprung in die 3D-Ära und sprechen auch kurz über „Tingle“.

Eine Episode voller Herzteile und unserer Leidenschaft für diese Serie.

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Musik und Ton: Macid

www.djmacid.de

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 Pixel und Frames – euer monatlicher Podcast  über Computerspiele, Filme und Serien.

Lust auf mehr? Kommt in unseren Discord und diskutiert mit uns und anderen begeisterten Nerds!

SPEAKER_00
Willkommen bei Pixel & Frames, eurem Podcast über Spiele, Serien und Filme, die vielleicht schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben, aber definitiv noch einen Blick wert sind.
Wenn ihr mitmachen wollt, folgt uns auf Instagram, BlueSky und joint unserem Discord. Alle Infos findet ihr in den Shownotes.

SPEAKER_02
Hallo, Matthias hier und herzlich willkommen zu unserer neuen Folge. Mit mir heute dabei sind Michi, Sebastian und mal wieder Andi.
Hallo.
Wir sind heute hier zusammengekommen, um ein 40-jähriges Jubiläum zu feiern von Zelda und zwar das Zelda auf NES. Ich bin total hyped, feue mich darauf.

SPEAKER_04
Ja, das ist nur eines der vielen, vielen, vielen Jubiläen, die wir dieses Jahr abarbeiten müssen, aber ein echt riesiges Ding. Also ich glaube, Zelda ist jedem ein Begriff, wenn man davon erzählt.

SPEAKER_02
Und das war für uns, glaube ich, auch ziemlich wichtig, eine Folge dazu zu machen. Ist ja jetzt nicht die erste Folge, die wir aufnehmen. Ja, es wird eigentlich noch so weitergehen, denke ich mal. Also hoffe ich mal, je nachdem, wie viel Zeit wir noch haben.
Ja, absolut. Da kommen ja noch einige.
Ja, das stimmt.
Hoffentlich.

SPEAKER_03
Oh, aber wenn ich noch einwerfen darf. Also ich fand ja eure Folge über den 3DS sehr spannend, aber ihr habt vielleicht vergessen, dass ich auch selber einen 3DS habe und sehr viele Stunden daran gespielt habe. Und ja, ich hätte auch was beitragen können, aber ist schon okay. Also es war aber auch nicht so wichtig.

SPEAKER_04
Na, Mann. Wer hat denn hier, Kinder?
Das ist mir auf jeden Fall eingefallen, dass Andi auch ein 3DS hatte, als ich zu Andi gefahren bin, das Wochenende jetzt. Da ist mir eingefallen, dass ich ihnen damals ein 3DS mit der Hilfe von anderen Leuten geschenkt habe. Und dann habe ich mir gedacht so, wow, okay. Er war nicht bei der 3DS-Folge dabei, aber er hatte einen und er hat definitiv gespielt.
Ja.
Ja.
Aber jetzt, wie gesagt.
Aber jetzt ist der 3DS, das muss ich einfach mal outcallen. Jetzt ist der 3DS bei Andi eine Toilettenkonsole. Also wie damals in der Gameboy.
Oh, nicht schlecht. Also abgegradet praktisch.

SPEAKER_03
Abgegradet. Ja, leider habe ich da keinen Tetris drauf, aber Picross kann man da spielen, aber dann kann so eine Sitzung auch schon mal gut eine Dreiviertelstunde dauern.

SPEAKER_04
Ja, okay, ja, genau.
Ich habe auch mal geschaut, ob der Aktivitätslog Andis Kloroutine etwas widerspiegelt, aber tut er tatsächlich nicht, weil er sehr selten auf Toilette gespielt hat, scheinbar.

SPEAKER_03
Ich weiß nicht, was war öfter da, der Log oder das Klo gehen? Ob das eine Korrelation oder einen anderen Zusammenhang hat?
Nee, was heißt Korrelation und?
Kausalität.
Kausalität und Korrelation, ja.

SPEAKER_02
Nukular.
Ja, zurück zum Jubiläum. Wir wollen natürlich auch die Tradition weiter fortsetzen.
Michi, möchtest du uns erklären, was das Zelda-Franchise ist, als wären wir Fünfjährige?

SPEAKER_04
Aber natürlich, Matthias. The Legend of Zelda oder die Legenden von Zelda ist eine bekannte Spielreihe von Nintendo.
In den Spielen erkundet man eine Fantasiewelt, löst Rätsel, kämpft gegen Monster und rettet Prinzessin Zelda.
In den meisten Spielen ist man ein Held, der gegen den hauptsächlichen Bösewicht Ganondorf kämpfen muss.
Die Geschichte ist in den verschiedenen Spielen immer sehr ähnlich. Sie hat aber auch Unterschiede in manchen Spielen.
Das erste Spiel aus der Reihe ist The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System. Also kurz NES.
Es ist 1986 erschienen. Das neueste Spiel ist HyrulHyrule Warriors: Zeit der Verheerung Warriors Chronik der Versiegelung. Das ist 2025 erschienen.
Die Spielreihe ist dieses Jahr 40 Jahre alt geworden.
Das klingt ganz schön abgelesen.
Ja, das war auch aufgeleabgelesensen. Das war auch sogar vorbereitet.
Ja, ich habe ein bisschen was vorweggenommen wahrscheinlich, aber Hyrule Warriors ist ja auch nur ein Spin-off und kein Hauptspiel.
Aber ich habe einfach gedacht, ich zeige euch gleich, wann das erste Spiel kam und wann das neueste rausgekommen ist.

SPEAKER_03
Hyrule Warriors, von dem habe ich schon gehört, aber ich habe das noch nie gezockt.
Aber als ich mir mal Screenshots davon angeguckt habe, hat mich das auch nicht so angemacht. Aber wahrscheinlich sprechen wir nachher noch drüber.

SPEAKER_02
Ja, das ist so eine Dynasty Warriors Anleihe praktisch, wo man gegen Horden von, also gegen Feinde kämpft.
Ja, ich habe es auch im 3DS gehabt, auch in so einer super Limited Special Collector's Edition. Irgendwas komisches war dabei. Ich glaube ein Kompass oder irgendwas.
Ah.
Mehr weiß ich davon auch irgendwie nicht.

SPEAKER_01
Aber Hyrule Warriors ist ja auch nur ein Spin-off von Dynasty Warriors.
Ja, genau. Richtig.
Wenn man es so sieht, ja.

SPEAKER_02
Ja, war eine fantastische Zusammenfassung bei dir, Michi. Vielen, vielen Dank.
Vielen Dank.
Weiß ich auch, worüber wir reden heute.

SPEAKER_01
Aber hast du es dir nicht im Kalender angezeichnet?
Doch, doch, natürlich.
Ah.
Ich als Zelda-Fan, bitte, ich muss dabei sein bei dieser Folge.
Okay, Moment. Das klingt so zynisch. Bist du Zelda-Fan? Ja, oder?
Oh, mega. Ich habe gerade mal die Release-Timeline angeguckt und habe festgestellt, dass ich tatsächlich fast alle gespielt habe.
Wow. Okay.

SPEAKER_04
Also bei mir ist es eher so, ich sehe, wie viele ich eigentlich ausgelassen habe und wie viele ich nachholen sollte.

SPEAKER_01
Ja.
Geht mir genauso.
Also, nee, tatsächlich fast alle bis auf einen. Also die Spin-offs habe ich gar nicht gespielt, aber halt Mainline-Games auf jeden Fall.

SPEAKER_02
Ja, das ist bei mir ein bisschen anders, weil die Spin-offs habe ich schon gespielt. Also Großteil.

SPEAKER_03
Also ich bin da auch nur wie bei Rock im Park, bei den Headlinern auf der Hauptbühne. Also die Banger habe ich gezockt, aber alle Abzweigungen davon haben mich jetzt nicht so gereizt.
Ja.
Und die Zeit ist ja auch nicht da.
Ja, natürlich.

SPEAKER_04
Ja, also so bei Spin-offs, also wie Spirit-Tracks und sowas bin ich, wobei Spirit-Tracks gehört zur Main-Story-Timeline. Das hat mich ja auch total verwundert, weil es gibt so diese, da werden wir auch noch später drauf zu sprechen kommen, diese total verrückte Timeline, die sich in mehrere Dimensionen oder mehrere, ja doch mehrere Dimensionen aufspaltet.
Ja.
Mit Eventualitäten. Und da ist Spirit-Tracks auch, glaube ich, einer dieser Knotenpunkte.

SPEAKER_02
Ja, das ist voll crazy. Also ich hatte recherchiert, habe bei Giga einen Artikel gefunden, der teilt das Ganze in drei Sparten auf.
Ja, genau.
Die Geschehnisse, also eigentlich vier, die Geschehnisse, die vor Ocarina of Time stattfinden. Das sind irgendwie Skyward Sword dabei, Diminish Cap, Four Swords Adventures und dann eben Ocarina of Time.

SPEAKER_04
Besprechen wir das jetzt schon? Ich wollte es nur anteasern.

SPEAKER_02
Achso, du wolltest nur anteasern. Oh, okay. Das war aber nicht die richtige Zeitlinie. Es kommen ja noch die drei richtigen eigentlich.

SPEAKER_04
Moment, ich habe hier eins gefunden, was du gerade beschrieben hast, ist der Prequels-Strang, wie die Geschichte aufgekommen ist. Und dann teilt es sich erst auf in drei, vier Dimensionen.

SPEAKER_01
Also quasi der Split ist nach Ocarina of Time und dann hast du Link es besiegt und Link hat gewonnen und dann gehen dann die Games in quasi so, also zwei Spalten, aber du kannst die Siegesspalte nochmal unterteilen zwischen Kind und Erwachsenen-Timeline.
Ja. Also ja.

SPEAKER_04
Mhm. Ja, okay.

SPEAKER_01
Zumindest mein Verständnis. Weiß ich nicht, ob das richtig ist, aber so kenne ich die Timeline.

SPEAKER_02
Ja, ja. So ungefähr ist es ja.
Vor allem, also ich glaube, man ist auch am besten dran, wenn man die Spiele in chronologisch erschienener Reihenfolge irgendwie spielt.

SPEAKER_01
Ja, da muss man aber sagen, die Story ist relativ konsistent, weil du hast ja quasi immer, in jeder Generation hast du ja immer irgendwie Zelda neu geboren, Link neu geboren und dann passiert halt irgendwas.
Schon relativ gleich bei den meisten.

SPEAKER_03
Ja, man tut sich wahrscheinlich keinen Gefallen, wie in fast jeder Story irgendeine Zeitreisengeschichte einzubauen.
Wie man hier sieht, dann bei Ocarina of Time splittet sich das auf, weil man das sonst nicht mehr anders irgendwie wieder zusammenkriegt.
Und trotzdem haben sie in Tears of the Kingdom eine Zeitreise-Geschichte eingemacht.

SPEAKER_04
Blönt sich das dann auch dann?
Äh, nee, nicht ganz, aber in dem Split von der Timeline ist quasi eine Zeitreise passiert.
Mehr spoiler ich jetzt nicht, aber es wurde mit reingewurschtelt, aber jetzt nicht übergreifend von den anderen Teilen.
Sondern The Legend of Zelda Multiverse.
Ja, genau.
Und in der Ära von Tears of the Kingdom gab es eine Zeitreise, so war das.

SPEAKER_02
Ich habe auch gelesen, dass viele Timelines Breath of the Wild und Tears of the Kingdom auslassen.
Es soll wohl, also ich habe kein Statement gefunden, aber Nintendo hätte wohl gesagt, Breath of the Wild und Tears of the Kingdom stehen für sich.
Keine Ahnung.
Aber ich glaube, die Fans finden dann trotzdem den Weg, die Timeline noch zu verbinden.

SPEAKER_03
Ja, das kann er nicht alleine entscheiden.
Also komm.

SPEAKER_04
Nee, aber das habe ich auch schon gehört, dass es gar nicht so zusammenhängen soll.
Genau, die Fans wollen das halt scheinbar.

SPEAKER_02
Ja, irgendwie schon, ich meine.
Wenn man sich dann auch wirklich damit beschäftigt und Bock drauf hat und so.

SPEAKER_03
Äh, du findest es gut, Basti, dass die Breath of the Wild und das Tears of the Kingdom rausgenommen haben aus der Timeline?
Und warum?

SPEAKER_01
Nee, ja, irgendwie muss man das ja auch mal wieder zusammenführen.
Ich meine, du hast ja so drei offene Dinge und dann ist es halt mal schön, wenn man das mal wieder ein bisschen zusammenreizt, zusammenzurrt quasi.

SPEAKER_03
Ja, vor allem da, ja, ich war auch ein bisschen verwirrt, aber ich habe es dann einfach akzeptiert, weil da ist ja auch wieder Hyrule und irgendwie war das vor vielen tausend Jahren.
Obwohl, da habe ich es mir gefallen lassen, weil da war es ja alles aus einer längst vergangenen Zeit.
Und den Zelda, den man in dem Teil spielt, der ist ja auch, ähm, wow.
Der auch gar nicht der Original, Original Link.

SPEAKER_04
Ah, es tut so weh, es tut so weh, es tut so weh, ich musste einfach wein machen.
Der Zelda, also, alle, die es nicht wissen und dazuhören, Link ist der Held und Zelda ist die Prinzessin, die gerettet werden muss.
Andi macht nur einen Spaß, er weiß das, also regt euch nicht zu sehr auf.

SPEAKER_01
Na, manchmal weiß ich bei Andi nicht.

SPEAKER_02
Nein, aber ich glaube, im Zelda-Lore ist Andi schon tief drin.
Nee, aber...

SPEAKER_04
Aber ich habe dich unterbrochen, du wolltest noch was sagen.
Achso, wollte ich?
Ja, der Original Zelda.

SPEAKER_03
Genau, man ist ja da nicht der Original Zelda, sondern es erzählt ja eine Geschichte aus längst vergangenen Vergangenheit.
Aber gut, wenn man dann wahrscheinlich die anderen Spiele, wenn die da noch mit reinfeuern, dann kommen die sich vielleicht in die Quere, aber weiß ich nicht.
Also, da war ich auch nicht so tief drin, darum hat sich das für mich natürlich angefühlt.

SPEAKER_04
Also, ich habe tatsächlich bei Breath of the Wild, habe ich mir gedacht, diese längst vergangene Zeit könnte halt eins der Spiele sein oder so ein Durchschnitt aus allen Spielen.
So, das fand ich irgendwie cool, diese Vorstellung.
Ich habe mir jetzt nicht ganz genau überlegt, okay, welches Spiel ist da jetzt?
Hat das was mit Twilight Princess zu tun?
Baut es darauf auf oder so?
Sondern ich habe mir gedacht, so ein Konglomerat, ein Durchschnitt von all den Spielen, von allem, was passiert ist, ist so die alte Zeit, die in Breath of the Wild zu sehen ist.
Das war so mein Gedanke irgendwie.
Und das fand ich irgendwie ganz, ganz cool, der Gedanke.
Deswegen musste ich da gar nicht auch genau wissen, auf was das anspielt und woher die Wächter kommen zum Beispiel.

SPEAKER_01
Oh wow, fake Zelda-Fan.

SPEAKER_04
Was?

SPEAKER_01
Ja.
Das habe ich akustisch nicht verstanden.
Ich habe gesagt, oh wow, fake Zelda-Fan.

SPEAKER_04
Oh wow, ich bin, wow, okay.
Ich habe nie gesagt, dass ich ein Zelda-Fan bin.

SPEAKER_03
Aha, also keiner.

SPEAKER_04
Ich finde es nur eine richtig tolle Serie und spiele diese Spiele sehr, sehr gerne.
Also Fan, so direkt würde ich, damit müssen wir jetzt auch aufräumen gleich mal.

SPEAKER_03
Willst du dich nicht als Fan bezeichnen?

SPEAKER_04
Ich weiß nicht, was macht ein Fan auf?
Vielleicht sollten wir Fan für Fünfjährige erklicken.
Okay.
Nee, ich weiß nicht.
Also wenn ich sagen würde, ich bin eher ein Pokémon-Fan.
So, das könnte ich sagen.
Oder auch ein Fan von Monster Hunter.
Zelda ist so, ich spiele es gerne und ich spiele auch gerne die Titel.
Aber ich brenne nicht so dafür, wie für die anderen Titel, die ich gerade genannte.

SPEAKER_02
Ja, verstehe ich.
Also bei mir ist es auch eher so, dass ich, also ich mag die Spiele an sich, also von den Mechaniken.
Vor allem ist es auch Breath of the Wild und A Link to the Past.
Aber ich finde es auch nicht so tief in der Law drin, dass ich irgendwelche Fehler erkennen könnte oder so.

SPEAKER_03
Ich glaube, da muss man gar nicht so, also man muss eigentlich gar nicht so tief drin sein, um Fan zu sein.
Also ich hätte mich nämlich schon als Fan bezeichnet, obwohl ich auch ewig nicht gespielt habe und ich noch nicht mal Tears of the Kingdom aus seiner Verkaufsverpackung ausgepackt habe.
Ja, aber ich freue mich immer, wenn ein neues Spiel erscheint und habe immer direkt Bock, das zu zocken.
Ja, bis du es dann besitzt.
Bis ich es besitze und dann kann ich nicht mehr.
Dann muss ich wieder Baby-Dinge tun.

SPEAKER_02
Ja, das ging mir auch mit dem Letzten so.
Chaos of Wisdom, also der Letzchen auf Zelda, wo man wirklich Zelda spielt, auf der Switch, habe ich auch ziemlich gerne gespielt.
Aber ich fand dadurch die Mechanik geil und die Story war halt eben, ja, sie war da, war ganz gut und interessant.
Aber ich habe es nicht versucht, das einzuordnen.

SPEAKER_01
Nee, das mit der Timeline ist jetzt auch nicht so wichtig halt, muss ich sagen.
Es ist halt irgendwie cool, so ein bisschen Lore zu haben, aber es ist für mich auch nicht so wichtig.

SPEAKER_04
Die Spiele sind ja auch in sich alle irgendwie geschlossen, was ja auch nett ist.
So, also du kriegst immer das Gefühl von, es ist gut, was du getan hast und du brauchst eigentlich nicht mehr Erklärungen dafür.
Bin ich auch der Meinung.
Moment, ich sehe gerade, hier gibt es eine Timeline-Abspaltung mit Tingle gets the Triforce.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das sehen will.

SPEAKER_03
Nein.

SPEAKER_04
Aber stimmt, es gibt Tingle.

SPEAKER_03
Oh, da kommt die Zelda-CD-i-Trilogie.
Oh, ach so.
Das ist dann, wenn alles zur Klopp geht.
Eine Radical Zelda-Moment.

SPEAKER_04
Also, Tingle's Rosy Rupee Land dann, Tingle's Balloon Trip of Love und Radical Zelda und Zelda-CD-i-Trilogie.

SPEAKER_02
Ja, da sprechen wir heute leider nicht drüber, glaube ich.

SPEAKER_01
Okay, ich wusste nicht mal, dass man die CD-i-Zeldas damit reingeschustert hat.

SPEAKER_04
Das war die Era of Tingle und dann kommt die Era of Chaos.

SPEAKER_02
Die Eraof Depression.

SPEAKER_04
Das war die Era of Tingle.
Ich meine, wer Tingle kennt, das ist einfach so ein sehr seltsamer Charakter im ganzen Zelda-Universum.
Also, ich weiß nicht, ob ich einen seltsameren Charakter in irgendeiner anderen Franchise-Sache von Nintendo mal gesehen habe.

SPEAKER_01
Das ist fast wirklich wild, weil Tingle ist irgendwie so ein Fanboy, der sich sehr gerne der Held der Zeit sein wollte in manchen Games.

SPEAKER_02
Ja, genau.

SPEAKER_01
Deswegen hat er sich, oder selbst eine Fee werden wollte, deswegen hat er das Gewand des Felden angezogen quasi.
Irgendwie so.

SPEAKER_03
Ah.

SPEAKER_01
Ja, ein bisschen weird.

SPEAKER_04
Deswegen ist er in seinem grünen Spandex immer unterwegs.
Okay.

SPEAKER_02
Ja, ich denke, es war wirklich auch so eine Parodie auf vielleicht Fanboys von Nintendo.
Ist auf jeden Fall sehr innovativ, würde ich sagen.
Auf jeden Fall funny, ja.

SPEAKER_04
Das war ja schon ziemlich viel zu der Timeline, obwohl wir das hinten anstellen wollten.
Nee, jetzt haben wir das direkt besprochen.
Jetzt haben wir das direkt besprochen.
Deswegen können wir auch gleich weitermachen, weil ich finde es interessant, dass von Ocarina of Time, also die Timeline beginnt quasi mit Skyward Sword, das ich auch noch nicht gespielt habe.
Leider, aber das auch ein Remake bekommen hat auf der Switch, glaube ich.
Genau, und was auch sehr gut sein soll.
Dann geht es weiter mit The Minish Cap, dann Four Swords, das Gipfel dann in Ocarina of Time.
Wenn da eben der Held gewonnen hat, dann geht es weiter in entweder die Twilight Realm and the Hero's Legacy oder The Hero of Wind and a New World.
Das Hero of Wind and a New World ist Wind Waker natürlich, Phantom Hourglass.
Genau, und wenn du in die Twilight Realm guckst, die Twilight-Dimension, ist es Majora's Mask in der Kinder-Ära.
Ja, dann Twilight Princess natürlich, dann Links-Crossbow-Training.
Mein Lieblings-Teil.
Dann Four Swords Adventures.
Crossbow-Training ist halt wirklich super wichtig für die Lore.
Genau, und wenn der Held bei Ocarina of Time defeated wird oder stirbt oder besiegt wird, dann kommt A Link to the Past, wo Ganon wiederbelebt wurde.
Oracle of Seasons and Oracle of Ages, dann Link's Awakening, A Link Between Worlds, Triforce Heroes und dann The Legend of Zelda und dann The Adventure of Link.
Das ist ein totaler Timeline-Chronologie-Abfuck.

SPEAKER_02
Also, ich weiß noch nicht, wo da deine Informationen herrschst, aber ich hab da eine andere Timeline gefunden.
Echt, ja? Also ich hab's von der verlässlichen Quelle von Reddit.
Quelle, please.
Ja, genau, ich auch. Quelle Internet eben.

SPEAKER_04
Ach, du hast ja auch aus Reddit.
Okay.
Ja, da hat jemand so ein tolles Blitz gemalt.

SPEAKER_01
Also, da kann ich nur das Zelda.fandom empfehlen. Also die Fandom-Page hat, glaub ich, also das ist meine Source of Truth.

SPEAKER_04
Tja, vielleicht ist es auch so, dass jeder seine eigene Wahrheit suchen und finden sollte.
Ach so, ja.

SPEAKER_03
Im Internet?
Alter, TV-Fakten.
Also in meiner Wahrheit ist es so.
Ich seh schon, ich glaub, da kommen wir nicht richtig weiter.
Okay, wo würdet ihr dann Einspruch erheben mit der Timeline?

SPEAKER_02
Äh, also eigentlich gar nicht, weil mir das richtig egal ist, so.
Ich hab meine eigene Timeline.

SPEAKER_04
Das ist mir richtig egal, ich hab meine eigene Timeline.
Genau.
Ich interessiere mich nur für Dinge, für die ich mich interessiere.

SPEAKER_01
Also, ich mag die reduzierte Timeline, weil es halt wirklich nicht so wichtig ist, weil wenn du die selber Games magst und die spielst, dann sind die cool.
Dann ist es nicht so wichtig, weil du hast ja vorhin schon gesagt, das sind ja meistens abgeschlossene Spiele, die sicherlich irgendwo und irgendwelche Referenzen zu irgendwelchen anderen Spielen haben manchmal.
Genau.
Aber man kann das auch zerdenken und keinen Spaß mehr dran haben an dem Spiel.

SPEAKER_04
Richtig.
Ja, das stimmt.
Richtig, genau.
Und ich finde es cool, wenn Spiele so eine Lore haben, in die man sich auch verlieren kann oder in die man auch eintauchen kann.
Aber es muss einfach nicht jedes Spiel haben.
Und es muss auch in Zelda nicht haben.
Nicht unbedingt.
Ja, genau.
Ich brauch's auch von Monster Hunter nicht, obwohl ich weiß, dass die Lore von Monster Hunter ein bisschen tiefer gehender ist, als ich weiß.
Aber ich bin zufrieden damit.
Mir macht's Spaß.

SPEAKER_02
Ich mag eigentlich lieber die Release-Timeline, weil ich in der Reihenfolge die Spiele dann auch gespielt habe.
Und ja, das ist ganz egal, dass es um die Timeline nicht ist.
Ist schon interessant mal reinzugucken, aber ja, ich mein.

SPEAKER_04
Was ist denn die Release-Timeline, Matthias?

SPEAKER_02
Ja, das kann ich dir für alle 21 Titel, die erschienen sind, natürlich vortragen.
Ja, also 1986, Legend of Zelda, dann 1987, Zelda 2, 1991, A Link to the Past und dann 1993, Link's Awakening und so weiter.

SPEAKER_04
Aha, warum hast du nicht Link, The Faces of Evil auf Philips CDI angesprochen, 1993?

SPEAKER_02
Das gibt's in meiner Teilnahme gar nicht.
Wir wollen darüber nicht reden.
Genau.

SPEAKER_04
Warum reden wir darüber nicht?

SPEAKER_01
Die zählen, glaube ich, auch als Spin-Offs offiziell.

SPEAKER_04
Ja, ich glaube, die zählen offiziell als Spin-Off, ja.
Deswegen sind sie auch in den meisten Listen, kommen sie nicht vor, weil es eine ganz dunkle Ära war.

SPEAKER_02
Ja.

SPEAKER_03
Ja, das waren ganz merkwürdige Spiele, oder?
Also, ich habe nur mal Videos davon gesehen.
Oh, das sieht sehr weird aus und mit komischen Cutscenes.

SPEAKER_01
Ja.
Im Übrigen super funny Sinn, aber ja, sehr seltsam alles.

SPEAKER_04
Ja, das ist wirklich sehr seltsam.
Aber da reden wir nicht drüber, aus gutem Grund, weil die Zelda-Spiele sind, wenn man sich das Original von 1986 anschaut,
das ist mir so bewusst geworden, als ich mich für den Podcast ein bisschen vorbereitet habe und die alten Spiele mal gespielt habe oder angespielt.
Es ist unglaublich, was aus dieser Reihe geworden ist.
So, es hat angefangen wie jedes Spiel, würde ich mal sagen, in den 80ern.
Also, alles so ein bisschen arcadig, alles so ein bisschen sehr runtergedampft, weil halt einfach die Technik nicht so da war.
Aber es hat sich dann in verschiedene Richtungen entwickelt.
Also, nicht so wie Dragon Quest oder sowas in der Art, was dann auch in der Zeit rauskam und schon so ein anderer Spielstil hatte.
Es hat was ganz Eigenes entwickelt.
Also, es ist nicht irgendwie in eine Masse versunken von den ganzen Spielen.
Ich kann es auch ehrlich gesagt nicht so beschreiben.
Also, ja, es ist mit Rätseln, es ist ein Action-Adventure.
Jetzt am Ende, bei den neuen Spielen, wurde eine Open World gemacht.
Vorher war es relativ schlauchig immer, die Level.
Aber trotzdem mit den Möglichkeiten der jeweiligen Plattformen groß.
Aber es hat sich immer anders angefühlt als andere Adventure und andere Spiele aus der Zeit, fand ich.

SPEAKER_02
Okay, also Open World gab es ja im ersten auch schon und im zweiten dann auch.
Aber schon der Unterschied zwischen Legend of Zelda und Zelda 2.
Also, in Zelda 2 gibt es ja auch Passagen, die du als Sidescrawler dann spielst.
Normalerweise ist ja die Standard-Zelda-Ansicht oder war es im ersten Teil die Draufsicht.
Da hat man dann plötzlich auch schon experimentiert.
Richtig cool eigentlich, ja.
Hast du wirklich recht.

SPEAKER_03
Habt ihr die beiden Spiele gespielt, also die ersten beiden?

SPEAKER_01
Ich habe es ja mal versucht anzufangen, aber ich kam da nicht wirklich rein.
Das erste ist super schwer, das zweite ist auch super schwer.
Ich wollte es immer nachholen, aber hat mir tatsächlich gar nicht getaugt.

SPEAKER_02
Ja, ich habe es ja leider auch nicht gespielt.
Also vor allem das erste fand ich sehr kryptisch, denn da sind halt Rätsel drin, die du wirklich ausprobieren musst.
Und das zweite war, ich weiß auch nicht, die habe ich leider übersprungen.
Und da wir kein NES hatten damals, habe ich nicht nachgeholt mehr.
Aber ich habe vor kurzem einen YouTuber gefunden, der hat sich dran gemacht, der Legend of Zelda, also das NES-Original, in neue Grafik umzumodeln.
Also mit eigenen gezeichneten Grafiken.
Ja, sieht ziemlich gut aus.
Dann würde ich es vielleicht mal nachholen, denke ich.

SPEAKER_04
Ich finde auch, was da möglich ist zu machen, sieht man halt auch an den hauseigenen Remakes von Nintendo.
Also mit Link's Awakening auf der Switch zum Beispiel.
Ich finde, da haben sie es halt wirklich auch geschafft, ein Gameboy-Spiel, was so, das hatte ja glaube ich auch diese typische Draufsicht, diese Zelda-Draufsicht, genau.
Da haben sie es halt echt schön umgesetzt in einer neuen, appealing Grafik.
Gut, der Chibi-Stil muss einem gefallen, aber ich finde, das hat es gut in unsere heutige Zeit dann auch gebracht und auch wieder sehr, sehr genießbar gemacht.

SPEAKER_02
Ja, das war Chibi und irgendwie so ein Toy-Stil.
Das hat alles ausgesehen, wie spitzend.
Ja, die haben Tilt-Shift benutzt für die Kamera.
Ja, echt genial.

SPEAKER_04
Ja, genau, das ist halt die Frage, also ob man es mag, das muss einen natürlich auch ansprechen.
Aber das kann solche alten Spiele, die halt echt Perlen sind, wieder in unsere Zeit holen und das einfacher zu genießen machen.
Das finde ich halt immer schön an Remakes.

SPEAKER_01
Ja, finde ich auch.
Ich meine, ich finde es auch ganz, eigentlich ganz cool, weil Zelda hat über die Jahre halt dann immer wieder einen anderen Stil benutzt.
Also Ocarina of Time und Majora's Mask waren ja eher so dunkel und rohlich und ein bisschen farbinsättigt.
Und dann hat es wieder Wind Waker, was super bunt und zershaded war und hat sich dann wieder, hat sich immer mal, immer mal geändert.

SPEAKER_03
Und ich finde, obwohl es, obwohl das Stil sich verändert hat, hatte man, also es hatte trotzdem so diese Legend of Zelda Handschrift.
Also ich finde, das hat sich immer angefühlt wie ein Zelda Game.

SPEAKER_04
Ja, das merkt man auch sofort, wenn man spielt, so hey, das fühlt sich einfach so heimelig an.
Das hatte ich auch bei Breath of the Wild, obwohl es halt so komplett anders zu dem ist, was ich vorher kannte von Zelda.
Open World und eine riesigen, also wirklich, wirklich eine riesigen offene Welt.
Aber es hat sich sofort wie Zelda angefühlt.
Ich weiß nicht, wie die das machen.

SPEAKER_02
Ja, obwohl da auch die Dungeons halt wirklich ein bisschen anders waren.
Zelda hat ja im Laufe der Jahrzehnte wirklich immer Puzzle-Dungeons gehabt, die so thematisch geordnet sind.
Also Wasserlevel zum Beispiel oder, ja, keine Ahnung, Feuer oder irgendwelche anderen Elemente.
Dann bei Breath of the Wild war es dann halt einfach, es gab ja diese Geschicklichkeitsspiele, wo dann so eine Kugel in so einem dreidimensionalen Würfel,
ah, wie hieß denn das? Superball oder, nee, das hat mir das Spielzeug, glaube ich, zu Hause oder ihr.

SPEAKER_04
Superplexus. Ja, Superplexus.

SPEAKER_02
Ja, genau so, daran hat sich erinnert.
Ein Superplexus, wo dann irgendwelche Elemente im Level drehen musstest.
Ja, das war wieder völlig anders und hat mich echt abgeholt, total.

SPEAKER_04
Ich finde aber, das hatte trotzdem auch die gleiche Krankheit wie die meisten neuen Spiele, dass es einfach zu einfach ist.
Also die, ich fand wirklich sehr viele Tempel, beziehungsweise die Schreine in Breath of the Wild viel zu einfach zu lösen.
Da warst du innerhalb von ein paar Minuten aus den Schreinen wieder raus und hast dir gedacht, meh.
Und auch die Tempel am Ende, also wenn ihr euch erinnern könnt, fand ich die Rätsel auch sehr einfach.
Also ich bin da sehr schnell durchgekommen.

SPEAKER_03
Ja, also fand ich auch so von den Mechs, die Tempel zu einfach, aber manche Schreine fand ich auch schon nicht so einfach.
Manchmal musste ich da auch echt nochmal eine Nacht drüber schlafen, um dann drauf zu kommen.
Und ich bin auch echt oft gestorben bei Breath of the Wild.
Das hatte ich dann im Vergleich zu anderen Spielen auch schon lange nicht mehr.
Also insgesamt hätte es tatsächlich auch ein bisschen schwerer sein können, das stimmt.

SPEAKER_04
Ja, die Overwatch fand ich jetzt auch schon herausfordernd.
Vor allem, wenn du halt nicht so weißt, wo du hin willst.
Und dann gehst du halt in Gebiete, wo halt viele Gegner sind, die dich verprügeln, sag ich mal.
Also ich bin auch recht oft gestorben.
Und ansonsten alles andere, was so die Rätsel waren und so, was halt Zelda auch ausmacht, war sehr einfach.

SPEAKER_03
Meiner Meinung nach, aber so war es okay.

SPEAKER_04
Was mir bloß aufgefallen ist, bei Tears of the Kingdom, der Endboss, also der Endkampf, der war wesentlich schwerer als der bei Breath of the Wild.
Bei Breath of the Wild war Ganon halt echt ein Witz.
Also Entschuldigung, der war wirklich ein Witz.
Ja, furchtbar.
Ja, und in Tears of the Kingdom, ich habe echt mega oft Versuche gebraucht oder sehr, sehr häufige Versuche gebraucht, um den zu besiegen.
Und ich habe ihn dann auch nur besiegt, weil ich ihn gecheased habe.
Wo ich mich auch richtig schlecht gefühlt habe, dass ich Ganon gecheased habe.
Ja.
Aber das war wirklich ein sehr harte Kampf, aber auch ein verdammt episch dargestellter Kampf.
Also richtig gut.

SPEAKER_02
Ja, ging mir genauso.
Also Breath of the Wild war da irgendwie wirklich einfacher.
Also ich habe vielleicht, okay, auch drei Anläufe gebraucht.
Aber Tears of the Kingdom, ja, das war, vielleicht hat man sich gedacht, ach komm, jetzt war die Oberwelt so einfach.
Okay, die Unterwelt war auch ein bisschen nervig.
Ich bin auch ziemlich oft gestorben, aber komm, das machen wir mal den Endkampf ein bisschen schwerer.

SPEAKER_03
Ja, aber ich finde es tatsächlich nur bezogen auf die Rätsel, weil ich fand die Kämpfe tatsächlich echt knackig teilweise.
Also wenn du zum ersten Mal auf so einen Wächter triffst.
Oder auf einen Leunen.
Genau, auf einen Leunen oder die Bosse bei den Tempeln von den verschiedenen Kreaturen.
Da hat mich der Elektrogeist auch ganz schön gebumst, weil wenn er dich berührt, dann verlierst du all deine Gegenstände.
Und da muss ich mir ein paar Feen reinkippen, um ihn zu schaffen.
Erstmal ein paar Feen wegcrunchen.

SPEAKER_02
Ich glaube, wir wollen auch nicht über den Waffenabnutzungsgrad reden.
Den fand ich ein bisschen zu krass.
Ich glaube, das Statement von offizieller Seite war, dass man den Kampf interessanter machen möchte und nicht möchte, dass der Spieler von Anfang bis Ende mit der gleichen Waffe rumrennt.
Also kann ich verstehen, weil Tears of the Kingdom gab es ja dann auch diese Waffenfusionen, wo du die Waffen zusammenbauen konntest.
Und das macht das Spiel dann schon variabler.
Aber wenn ich damit teilweise nur viermal zuschlagen kann und dann ist es halt im Arsch, die Waffe.
Und du bist bitten im Kampf und du hast dann nur noch einen, keine Ahnung, einen Stock oder irgendwie sowas.
Ey, das hat mir echt keinen Spaß gemacht teilweise.

SPEAKER_03
Hast schon fünf Schwerter verschlissen, alle zerbröselt während des gleichen Kampfes.

SPEAKER_04
Und ich fand dieses System so cool.
Das hat mir so getaugt einfach.
Boah, oh Gott, echt?
Es hat mir mega gezeigt.
Ich fand das richtig cool, weil ja, ich fand die Idee toll, dass du halt nicht die ganze Zeit nur mit dem Master Sword rumläufst.
Du hast so, uh, guck mal, ich bin der legendäre Held und hab nur ein Schwert und bin da voll pornös.
Aber nur wenn ich das hab.

SPEAKER_02
Voll langweilig.
Na und?

SPEAKER_04
Und so hast du halt, musst du halt einfach Survivalisten, musst dir deine Waffen suchen, kannst verschiedene ausprobieren, verschiedene Arten und Weisen zu kämpfen.
Und du musst halt eben auch taktisch haushalten mit dem Zeug, ne?
Also, du kannst halt nicht so eben fünf bis sechs Schwerter verschleißen und dir denken so, oh ja, den Boss klopp ich da mit einem Stock nieder.
Das geht halt nicht, ne?
Das macht es halt schon interessanter.

SPEAKER_01
Du bist der Hero of Time, also warum geht mein Zeug sich um?

SPEAKER_04
Ja, aber auf ein richtiger, auf ein Bad Time, auf ein Real Bad Time.
Und so soll es sich auch anfühlen.

SPEAKER_01
Ja, aber selbst wenn du das Master Sword in Breath of the Wild hast, das geht ja auch kaputt.
Und das ist halt das ultimative Master Sword, um die Dunkelheit zu bannen.
Weil es halt auch alt und crappy ist, aber das ist okay so.

SPEAKER_03
Ja, nichts ist für die Ewigkeit.
Ja.

SPEAKER_01
Ja, das geht schon ein bisschen schnell, tatsächlich.
Unbefriedigste Master Sword.
Ja, mega.
Das wollten wir mal ein Ranking machen von den befriedigsten Master Swords.

SPEAKER_04
Das war so ein Master Sword auf Wish bestellt, meint ihr?
Ja.

SPEAKER_01
Ich meine, ja, es hat sich erinneriert, aber fand ich trotzdem komisch, die Mechanik.

SPEAKER_02
Es gibt aber noch einen Trick, und zwar kannst, ich glaube, in dem Goro-Gebiet,
da gibt es diese komischen Tintenfische, die Gegenstände einsaugen.
Und da kannst du deine Waffen, denen vorwerfen, und die bekommen dann einen Buff und werden repariert.
Und das habe ich teilweise stundenlang gemacht mit meinen tollen Waffen, die ich gefunden habe.
Und hab's den wirklich gefüttert, und die haben's dann ausgekotzt.
Also man kann das nur einmal machen pro Gegner, muss sich dann einen neuen suchen.
Und da gibt's so einen Rundkurs, wo du dann durchs Goro-Gebiet wanderst und dann die ganzen Dinge abgrast,
damit du dir Waffen kannst und so.
Ah, nee, das hat Stunden gebraucht.
Das ist natürlich wild.

SPEAKER_01
Das wusste ich gar nicht, dass die die reparieren.
Sehr aufwendig.
Ja, aber ich bin nicht der größte Breath-of-the-Wild-Fan, muss ich sagen.

SPEAKER_04
Was?

SPEAKER_01
Ja, ich weiß nicht.
Ich kam irgendwie nicht so ganz zurecht damit.

SPEAKER_03
Ah, also...

SPEAKER_01
Also ich find's gut.
Aber irgendwie ist das...
Ich weiß nicht, es ist halt zu anders.
Die Dungeons sind so leicht, und nichts Besonderes irgendwie...
War alles so ein bisschen aufbeißen.

SPEAKER_03
Ja, also das war seit langem mal wieder ein Zelda-Spiel, das ich gespielt hab,
und das hat mich so krass gecatcht.
Einfach, weil ich Open World liebe, und man musste da auch nicht zu viel grinden.
Und da...
Ich fand, das war so interessant gestaltet, obwohl es auch...
Also obwohl die Dungeons sind ein bisschen zu einfach waren,
aber trotzdem, dadurch, dass die Kämpfe teilweise auch so schwer waren,
hat mich das richtig gecatcht.
Und so diese unterschiedlichen Welten, die da auch aufgebaut waren,
fand ich richtig spannend, die zu erkunden.

SPEAKER_04
Ja, würde ich auch so sagen.
Also bei mir war's auch so.
Ich bin...
Ich...
Das ist schon einer meiner liebsten Zelda-Teile,
weil's halt einfach auch mal was anderes ist,
und sich auch anders anfühlt,
aber dabei auch sehr, sehr fertig und rund, find ich.
Also ja, es ist was anderes,
aber ich bin echt ein Riesenfan von Breath of the Wild
und The Tiears of the Kingdom.

SPEAKER_02
Und du, Matthias?
Ja, ich natürlich auch.
Also, ich hab's wirklich, wirklich sehr, sehr lange gespielt,
vielleicht länger als andere Teile.
Also, ich glaub, ich hab auch sehr lange für Majora’s Mask gebraucht,
aber hatte, glaub ich, mehr Spaß mit Breath of the Wild
und The Tears of the Kingdom.
Also, ganz ehrlich.

SPEAKER_04
Oh nein, ich befürchte, wir haben hier einen True-Zelda-Fan sitzen,
der das alles für Humbug hält.
Nicht wahr, was?

SPEAKER_01
Hast du mein Gesichtsausdruck gesehen?
Ich hab dein Gesichtsausdruck gesehen.
Oh oh.
Nee, alles gut, ihr habt einfach alle nacheinander geredet
und ich wurde bei jedem einfach ein bisschen mehr enttäuschter von meinem.
Oh nein.
Okay, okay.

SPEAKER_02
Vielleicht, um ein, vielleicht sollten wir von vorne anfangen.
Also, ihr könnt ja mal erzählen, was euer erstes Zelda war
und ob das das Beste für euch war
oder ob ihr noch ein anderes Bestes habt.
Also, von uns drei wissen wir jetzt schon mal so.

SPEAKER_04
Ja, lassen wir doch den Fanboy zuerst reden.
Genau.

SPEAKER_03
Vor allem, weil er ja auch maßgeblich beeinflusst hat,
welches unser erstes.
Das ist richtig.

SPEAKER_01
Ja, das stimmt wohl.
Okay, ja, dann lassen wir mal den Fanboy zu Worte kommen.
Acker, mich.
Ich glaube nämlich, ihr habt nämlich keine Zelda, Cappy.

SPEAKER_04
Nee, haben wir nicht.
Das stimmt.

SPEAKER_01
Seht ihr mal.
Nee, tatsächlich war mein erstes Zelda A Link to the Past.
Ja.
Das habe ich auch am meisten gespielt.
Also, das ist auch ein Game, wo ich immer mal zurückkomme
und das immer mal wieder spiele, weil es einfach...
Gut, ich kenne es auswendig,
deswegen komme ich da jetzt relativ schnell durch.
Und da ich es auswendig kenne,
dann habe ich mir auch angewöhnt,
irgendwie manchmal einen Randomizer zu machen,
damit die Items woanders sind
und man sich überlegen muss,
wie man wohin kommt,
weil man nicht weiß,
welches Item in welcher Kiste ist.
Uh, das ist nerdy.

SPEAKER_04
Das habe ich auch gerade zu Andi geflüstert.

SPEAKER_01
Aber es ist super fun.
Ja.
Genau, dann 93 Links Awakening habe ich natürlich gespielt.
Das ist eins meiner Lieblingsteile tatsächlich,
auch mit dem Remake of the Switch.
Ich fand den Remake super cool.
Ocarina of Time war dann...
war großartig damals.
Ich bin ein bisschen out of love gefallen quasi
mit dem Game über die Jahre.
Immer noch großartig,
aber es ist jetzt nicht das beste Zelda Game,
so wie man es häufig hört online.
Also, ich finde es ein bisschen overrated tatsächlich.
Ah, okay.
Ja, ich weiß kontroverse Meinungen heute.

SPEAKER_04
Absolut kontroverse Meinungen.
Also, ich würde gerne wissen,
wie true Zelda-Fans,
die uns gerade zuhören,
die ganze Zeit rumcringen.

SPEAKER_01
Ja, das passiert bestimmt.
Haben Sie von denen,
die ich jetzt bisher genannt habe,
welche gespielt schon?
Also, ihr alle so?
Ja.
Kriegst nämlich nicht hin,
was ihr alles gespielt habt.
Ich müsste es wissen.

SPEAKER_03
Hast du die meisten Spiele
dann in die Richtung
Link to the Past gehen?
Oder würdest du sagen,
Link to the Past ist das beste Zelda Game?
Oder dann doch noch ein anderes?

SPEAKER_01
Für mich ist es das beste,
aber es ist ja natürlich immer sehr subjektiv,
muss man ja auch sagen.
Mein allerliebstes Lieblings-Zelda,
auch wenn ich Link to the Past am meisten spiele,
ist tatsächlich Twilight Princess.
Aber da wäre ich noch dazu gekommen.
Oh, okay.
Das war so anders, finde ich.
Ja, es war halt ein bisschen ernster
und ich fand,
das hat dem Zelda-Franchise
ein bisschen gut getan.
Mal ein bisschen düster,
mal ein bisschen hoffnungsloser zu sein
in der Storyerzählung und so.

SPEAKER_02
Ja.
Okay.
Ja, das ist auf jeden Fall appealing.
Also, interessanter und abwechslungsreicher.

SPEAKER_01
Mhm.

SPEAKER_02
Der Charakter, der Kobold,
Midna,
Singollum hat einfach irgendwie,
irgendwie...

SPEAKER_04
Also, das war halt so,
die Feen haben dich die ganze Zeit durchgeführt
und dann war es plötzlich so eine Art Dämonin
oder irgendwie so Schattenwesen.

SPEAKER_02
Ja.

SPEAKER_04
Also, so als Sidekick schon ganz, ganz anders.
Also, das setzt auch von Anfang an
schon einen sehr düsteren Ton eben
mit den Charakteren,
auch mit der Wolf-Verwandlung und so.
Das meinte ich ja.

SPEAKER_03
Ja, genau.
Das kenne ich zum Beispiel...
Das kenne ich gar nicht.

SPEAKER_01
Das ist aber richtig, richtig gut.
Spiels auf jeden Fall mal,
wenn du Zeit hast.

SPEAKER_02
Also, ich hab's auch damals auf der Wii noch gespielt.
Also, das OG hier, Twilight Princess.
Ich weiß nicht, wie die anderen Versionen waren.
Das kam ja auch auf Gamecube noch raus.

SPEAKER_01
Genau, das war quasi das letzte Gamecube-Spiel,
soweit ich weiß.
Ah, okay.
Oder eines der letzten Releases auf dem Gamecube.

SPEAKER_04
Ja, ich hab's auf der Wii U in dem Remake gespielt.
Da hab ich's gespielt.

SPEAKER_01
Ah, okay, Wii U.
Ja, gab's ja auch noch.
Das ist eine gute Version zu spielen, ja.
Die Wii U-Version ist gut.

SPEAKER_02
Ah ja, okay.
I see.
So, jetzt haben wir die Zelda-Fanboy, das Ranking.
Möchtest du mal erzählen, an die, welches dein erstes Zelda war?

SPEAKER_03
Genau, also mein erstes Zelda, was auch das erste von Michi wahrscheinlich war,
war A Link to the Past.
Ja.
Also, ich erinnere mich auch noch, dass ich das früher auf dem Nintendo,
auf dem Super Nintendo gespielt hab.
Aber als ich das gespielt hab, war ich noch viel zu jung,
um das überhaupt zu schaffen.
Also, für mich war es eines der schwersten Spiele ever.

SPEAKER_04
Irgendwas zu verstehen.
Irgendwas zu verstehen, genauso.

SPEAKER_03
Weil ich bin nur rumgelaufen, hab die Gegner gehackschnitzelt und Hühner gejagt, aber...

SPEAKER_04
Ja, und Büsche zerschnitten und solche coolen Sachen, die man halt so macht bei Videospielen.

SPEAKER_03
Genau, und dann gab's so Amulette und ich dachte, das wär irgendwie so Gemüse,
das sah irgendwie komisch aus.
Also, ich hab auch nicht gecheckt, was ich an mir...
Das war sowas wie so Trauben oder...
Und hab nicht gecheckt, warum man die Trauben da finden soll und wie das überhaupt geht.
Also, ich hab das so überhaupt nicht begriffen und bin dann irgendwann später erst wieder dazu gekommen.
Ich glaub aber nicht auf dem Super Nintendo, sondern ich frag mich grad, wo ich das dann gespielt hab.
Ich glaub, irgendwo auf dem Emulator, da mal gefunden, auf der Wii oder so.
Da fand ich das einfach mega.
Also, das ist echt der absolute Hammer und macht richtig Spaß.
Man hat so, ich finde, von Anfang an direkt ein Erfolgserlebnis.
Wenn man...
Also, für mich war das ja dann neu, das Spiel, das zu entdecken, wie es aufgebaut ist
und dann immer wieder einen Schritt weiter zu kommen.
Das hat so Spaß gemacht und hat mich richtig gecatcht.
Also, das hatte mich dann richtig begeistert.
Begeistert, aber das war eigentlich gar nicht so das Zelda, das ich am meisten wahrgenommen hab.
Sondern wahrscheinlich erst Ocarina of Time auf der Nintendo 64,
als Sebastian sich das dann zugelegt hat und wir dann auch in den Genuss gekommen sind.
Das war so das erste Zelda-Spiel, das ich so richtig groß wahrgenommen hab und viel gespielt hab.
Wobei man auch sagen muss, als ich das angefangen hab zu spielen,
war ich auch noch nicht so weit, um das wirklich zu schaffen
und hab's immer maximal bis zum...
In der Kind-Timeline geschafft, bis zum Walfisch.
Und hab da den Tempel, den Walfisch-Tempel nicht geschafft,
weil der mir zu kompliziert war mit den ganzen Löchern, wo man dann reinspringen muss.
Und da hab ich dann irgendwann gemerkt, als sich dann weitere Synapsen verknüpft haben,
dass ich dann das irgendwann geschafft hab und dann das ganze Spiel durchspielen konnte irgendwann.
Aber du meinst Lord-Jabu-Jabu.
Lord-Jabu-Jabu, genau.

SPEAKER_01
Ja.

SPEAKER_03
Ich weiß auch noch, da hab ich Sebastian irgendwann einmal darum gebeten,
dass er mir den macht, damit ich da mal weiterkomme.

SPEAKER_04
Aber ich weiß nicht, wie oft wir gesagt haben,
Basti, magst du uns das mal Lord-Jabu-Jabu bütteln?

SPEAKER_03
Jabu-Jabu.
Und dann danach, also wenn jemand für dich Lord-Jabu-Jabu vervollständigt,
dann bist du aber auch noch überhaupt nicht bereit für die weiteren Dungeons.
Also da bin ich dann spätestens am Wassertempel als Erwachsener angestellt.

SPEAKER_04
Oh ja, oh ja.

SPEAKER_03
Aber dann auch, so Jahre später, hab ich das dann auch nochmal neu gespielt.
Das war dann nochmal ein komplett neues Erlebnis.
Also ich bin damit richtig aufgewachsen und darin gewachsen.
Darum hat das für mich einen extrem großen Nostalgie-Faktor.
Aber wenn ich mich entscheiden müsste, finde ich es schwierig.
Ich könnte es gar nicht so richtig,
weil das so vom Gefühl her zwei komplett unterschiedliche Spiele sind.
Aber was wäre denn dein Lieblings-Zelda-Teil,

SPEAKER_04
so wenn du ganz tief in dich reinhörst?
Wahrscheinlich Link to the Past.
Okay.

SPEAKER_03
Ja.

SPEAKER_04
Dann resonierst du ja mit unserem Zelda-Nerd hier.

SPEAKER_01
Ich meine, Link to the Past ist halt ein großartiges Game.

SPEAKER_04
Ich hab's tatsächlich, also wenn ich gleich mal weitermachen darf,
weil es ist ja irgendwie auch so verbunden, unsere Zelda-Geschichten.
Link to the Past fand ich auch spannend.
Ich fand die Geräusche halt auch cool irgendwie.
Also das Sounddesign fand ich mega.
So dieses...
Die Musik und das...
Von den Teleportern.

SPEAKER_03
Also...

SPEAKER_04
Fand ich mega und finde ich immer noch mega.
Nein, das Sounddesign ist wirklich klasse.
Und ja, ich war halt auch genauso wie der Andi.
Ich hab nichts begriffen.
Ich würde aber auch behaupten,
dass ich bis heute nichts begreife bei Link to the Past.
Ich weiß nicht.
Es ist irgendwie sehr kryptisch für mich,
diese ganzen Zelda-Spiele.

SPEAKER_03
Immer noch?

SPEAKER_04
Ja, auch immer noch tatsächlich.
Deswegen bin ich wahrscheinlich auch so ein Riesenfan
von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom,
weil es einfach nicht so...
Du hast nicht oft diese Momente,
wo du irgendwo in der Sackgasse landest
und dir denkst so, oh, Mist.
Irgendwie komme ich hier nicht weiter.
Ja, okay.
Und das ist was, wo ich persönlich
nicht so eine hohe Frustrationstoleranz habe.
Also bei mir ist es so,
das macht das Ganze natürlich auch ein bisschen kaputt.
Das ist klar.
Aber so bin ich halt.
Das ist die Jugend von heute.
Kann das nicht mehr aussehen.

SPEAKER_03
Wir sind sofort weiterzukommen.
Ein Jahr.

SPEAKER_04
Wir haben es gestern erst eruiert.

SPEAKER_03
Genau.

SPEAKER_04
Wir sind ein Jahr und neun Monate oder sechs Monate auseinander.

SPEAKER_03
Ja, ich finde, das macht es halt gerade aus.
Das hat man ja heute gar nicht mehr so zu spielen
und an einen Punkt zu kommen,
wo du nicht mehr weiterkommst
und dann machst du es aus, schläfst
und am nächsten Tag hast du so einen Geistesblitz,
wo du draufkommst, wie ich jetzt endlich weiterkomme
oder guckst du das nochmal aus einer anderen Perspektive
oder hast eine Idee, wie du jetzt das erkunden könntest.
Und es ist sehr frustrierend auf jeden Fall.
Aber ich finde, wenn man dann auf die Lösung kommt,
das fühlt sich wie ein krasser Erfolg an.

SPEAKER_04
Was sich für mich halt krasser anfühlt,
ist, wenn ich vom Skill her nicht weiterkomme.
Also wenn ich irgendwas noch nicht kann,
irgendeine Spielmechanik nicht gemeistert habe
und da nicht weiterkomme
und dann irgendwann mal schaffe ich es.
Das ist für mich ein tollerer Erfolg,
als wenn ich einfach nur den richtigen Weg gefunden habe.
So ist mein Denken.
Also da gehen wir, glaube ich, auch ganz anders ran.
Deswegen, ich bin mehr so der Dark Souls-Spieler,
der sich Skill aneignen muss, um weiterzukommen.
Weniger der logische Denker und Rätsellöser.
Schachspieler kannst du auch sagen.
Oder Schachspieler, ja.
Ja, aber es ist spannend,
dass man da auch so die verschiedenen Gaming-Arten rausfindet jetzt.

SPEAKER_01
Geht gut, wirst du es denken.

SPEAKER_04
Ja.
Ja.
Nee, und ich finde es auf jeden Fall interessant
und ich werde auch noch A Link to the Past mal durchspielen.
Alleine schon, weil Basti mich gefällt hat,
ob wir das mal in Randomizer streamen wollen.
Da muss ich mich halt natürlich erst mal vorbereiten.

SPEAKER_01
Ich möchte einen Randomizer Race machen.

SPEAKER_04
Ja, genau, einen Randomizer Race.
Ja, haha, wir wissen schon alle, wer gewonnen hat.
Das ist halt schon ziemlich witzlos eigentlich.

SPEAKER_01
Ich bin hier nicht der einzige Gegner.
Aber Spaß und das jetzt so führt.

SPEAKER_04
Ja, wow, der andere Nerd, der richtig gut darin ist.
So, ihr braucht doch nur jemanden zu verlieren.
Dann gibst du das so.

SPEAKER_01
Nein, niemals.
Wir brauchen den Comic Relief dabei.

SPEAKER_04
Genau.
Der Typ, der einfach nichts checkt und die ganze Zeit sagt,

SPEAKER_01
Hä? Wo bin ich denn jetzt?
Hier geht es nicht weiter.

SPEAKER_04
Aber das ist was, was mich halt auch durch die anderen Zelda-Teile begleitet hat.
Also Ocarina of Time ist eines meiner absoluten Favoriten.
Ich finde das wirklich super.
Die ganze Aufmachung, die Stimmung, richtig, richtig toll.
Ich fand das als Kind sogar ein bisschen gruselig.
Vor allem die Skulltulas und die Mumien.
Die Mumien.

SPEAKER_03
Die Zombies.
Die Zombies.
Ja, genau.
Das fand ich auch richtig gruselig.

SPEAKER_04
Das war mega gruselig, aber es war auch super faszinierend.
Ich finde es immer noch ein richtig cooles Spiel.
Ich habe es damals auf dem N64 gespielt, als ich es noch nicht so kapiert habe.
Habe dann halt eben auch Lord Yabu-Yabu gestruggled.
Natürlich konnte, habe aber Ressourcen gehabt, aus denen ich schöpfen konnte, aka meine Brüder.
Ging dann schon irgendwie.
Aber ich habe es, glaube ich, nie durchgespielt.
Also ich bin nie zu Gannon gekommen.
Ja, weil meine großen Brüder irgendwie keine Lust mehr hatten, die Stellen für mich zu machen.
Das weiß ich noch ganz genau.
Okay.
So, ich hätte, glaube ich, einfach nur zuschauen können und müssen und hätte es genauso gefeiert.
Genau, aber ich habe es dann später, oh, wann war denn das das erste Mal?
Ich glaube auf dem Gamecube.
Auf dem Gamecube habe ich es das erste Mal durchgespielt, als dann, wie hieß das, HeroQuest?
Nee, also Ocarina of Time mit dieser zweiten Version MasterQuest rauskam, wo es halt dann quasi umgedreht war, das Spiel.
Und schwerer war.
Genau.
Da habe ich dann das Original Ocarina of Time durchgespielt, MasterQuest nicht.
Dann habe ich es mir nochmal auf dem 3DS gekauft, irgendwann später.
Und Ocarina of Time 3DS war halt richtig cool und ich habe es geliebt.
Einfach so dieser Vibe von dem alten Spiel.
Es war toll, einfach in Portable und in einer schönen aufpolierten Grafik.
Mega.

SPEAKER_03
Aber jetzt, wo du es sagst, Ocarina of Time hatte echt richtig viele grüßelige Elemente und Majora's Mask auch, wo ich als Kind mich gar nicht getraut habe, das so weit zu spielen.
Weil du triffst ja auch als junger Link schon sehr früh auf diese Zombie-Mumien, die sich dann an dich festklammern und wenn die dich ansehen, dann ist so ein spitzer Strei, der wie ein Frauenschrei klingt.
Und du erstarrst zu Stein und kannst dich nicht mehr bewegen und dann kommen die auf dich zu und du kannst dich nicht bewegen.
Also da sind ganz viele dieser Elemente, dass du verfolgt wirst, nicht fliegen kannst.
Und die haben mich richtig unter Stress gesetzt und gegruselt.
Ja, total.
Wie bei dem, oder genau, wenn man in den Brunnen geht bei Ocarina of Time, um diese Lupe zu finden, durch die man durch Wände gucken kann.

SPEAKER_04
Oh, das Auge der Wahrheit.

SPEAKER_03
Das Auge der Wahrheit, genau.
Und dann triffst du da bei diesem kleinen Boss, dieser Gesichtspresser oder Facehugger.

SPEAKER_04
Ja, stimmt. Oh Gott, ja, der.

SPEAKER_03
Und da sind dann Hände am Boden, die dich festhalten.

SPEAKER_04
Und er kommt dann so angecreept, wie so eine alte Oma, die dir in die Wangen zwicken möchte.
Ja, so einen langen Halt, so ein stelltes Gesicht.

SPEAKER_03
Also da waren echt viele Horrorelemente drin, fand ich.

SPEAKER_01
Ja, absolut.
Ja, und auch ein bisschen blutig und so. Also das war schon krass, ja.

SPEAKER_02
Ja, ja.
Aber, Moment, ich muss noch mal nachfragen.
Letztendlich noch Zelda, Ocarina of Time, Master Quest?

SPEAKER_04
Ja, das war als zweite CD in dem Gamecube Teil quasi.

SPEAKER_01
Genau, das war eine schwerere Version, glaube ich, mit ein paar Änderungen.

SPEAKER_04
Ich glaube, irgendwie umgedreht oder so gespiegelt oder so war das.
Müsste man mal gucken, was genau da gemacht wurde.

SPEAKER_02
Wusste ich gar nicht.
Ja, genau.
Weil man jetzt nicht so, also ich weiß, dass es das gab, aber krass, muss ich mal angucken.

SPEAKER_01
Ich glaube, es war tatsächlich einfach nur eine schwerere Version oder sowas.
Ah, ja.

SPEAKER_04
Okay.

SPEAKER_01
Ich kann mich nicht mehr ganz erinnern, aber ich glaube, Dungeons war ein bisschen anders.
Anderes Enemy Placement, schwerer Gegner, irgendwie sowas.

SPEAKER_02
Aha, interessant.
Ja, ich war noch nicht fertig.
Sorry, ich hole immer so raus.

SPEAKER_04
Oh, ich hole immer so raus, das ist doch beleid.
Eine Zwischenfrage.
Genau, aber wie gesagt, Ocarina of Time ist mir immer noch sehr im Gedächtnis.
Auch wenn Basti sagt, es ist overrated.
Es ist wirklich eins meiner Lieblings-Zelda-Teilen.
Ich würde sogar, wenn ich ein Ranking machen müsste, von den Top 5, würde ich sagen,
ich finde Tears of the Kingdom und Ocarina of Time ist bei mir auf einer Stufe.
Wow.

SPEAKER_03
Auf der Eins.

SPEAKER_04
Einfach bei Ocarina of Time so vom Vibe her, bei Tears of the Kingdom wegen dem Spielprinzip.
Und ich mag die Story einfach und es ist alles schön erzählt, die Musik und alles.
Dann Breath of the Wild.
Dann Twilight Princess.
Und dann Wind Waker.
Das sind so meine Top 5.

SPEAKER_02
Ja, auch interessant.
Von Wind Waker.
Ich glaube, das war quasi mit Skyward Sword.
Ich glaube, das gilt unter den Fans als schwächtes Zelda, glaube ich.
Wind Waker?
Ja, Wind Waker war echt genial gewesen.

SPEAKER_04
Also Skyward Sword gilt als schwächtes Zelda?
Ja, ich denke schon.

SPEAKER_01
Okay.
Jetzt frage ich mich warum, weil es auch gut war.

SPEAKER_04
Wind Waker fand ich richtig super.
So mit diesen neuen, wieder mal neue Mechaniken und neue Elemente.

SPEAKER_02
Und den neuen König.

SPEAKER_04
Ja, ich habe es tatsächlich leider noch nicht durchgespielt, aber das ist das Problem mit den Zelda-Teilen.
Ich möchte so viel nachholen, so viele Dinge, die ich mal angefangen habe, aber nie beendet habe.
Aber die brauchen immer so viel Zeit und die habe ich einfach nicht mehr als Erwachsene.
Und das ist echt schrecklich.

SPEAKER_02
Ja, leider.
Ja, geht glaube ich vielen so.

SPEAKER_04
Aber Matthias, wie ist es denn bei dir?
Wie bist du denn auf Zelda gekommen und was sind so deine Lieblingsspiele?

SPEAKER_02
Ja, also Überraschung.
Mein erster Zelda war natürlich auch A Link to the Past, weil es wir auf NES hatten.
Und ich war natürlich älter, erfahrener und intelligenter als ihr.
Und ich weiß nicht, ob ich es durchgespielt hatte.
Ich weiß nicht, ob ich es durchgespielt hatte, aber es hat mich auch total weggeblasen.
Und schon damals irgendwie wegen der tollen, tollen Retro-Grafik und die ganzen Sounds, die so etabliert wurden.
Also der Ich-mache-eine-Kiste-auf-Sound, der dann so richtig toll inszeniert war.
Danach wurde es ein bisschen weniger.
Also ich hatte dann, glaube ich, auf dem N64 auch Ocarina of Time so ein bisschen gespielt.
Aber ich habe mich nicht gehuckt und Majora's Mask eigentlich auch nicht.
und bin dann irgendwie über die ganzen, ja, also ich habe dann Oracle of Ages auf dem Game Boy Color gespielt, das weiß ich noch.
Ja, so die kleinen.
Dann Minish Cap auf Game Boy Advanced, soweit ich mich erinnern kann.
Dann am Schluss A Link Between Worlds auf dem 3DS.
Das ist mir eigentlich auch noch sehr in Erinnerung geblieben, weil da auch wieder tolle Mechaniken drin waren.
Dann so Schattenlink und die ganzen klassischen Sachen waren da alle mit vorhanden.
Das hat wirklich Bock gemacht.
Und dann auf dem 3DS hatte ich dann endlich Ocarina of Time nachgeholt und Majora's Mask.
Das habe ich dann auch ziemlich gehuckt und ich fand es richtig gut.
Zwischendurch natürlich noch Twilight Princess, was ja noch niemals durchgespielt hatte.
Ja, Wind Waker auch.
Aber das Beste finde ich wirklich immer noch Breath of the Wild.
Weil dieses Anfangsgefühl so, dieses, du hast eine ganz große Welt und alles ist irgendwie anders und neu.
Das hat mir sehr, sehr, sehr gefallen.
Das würde ich eigentlich auch auf Platz 1 wählen, aber Twilight Princess war auch schon richtig gut.
Im Nachhinein würde ich auch sagen, Majora's Mask war echt ein genialer Schritt der Serie.
Also mit den verschiedenen Zeitmechaniken, dass ein Tag immer abläuft und du musst den immer wiederholen.
Und durch die Dinge, die du magst, bekommst du neue Sachen dazu und die Welt öffnet sich einfach.
Das war wirklich echt genial.

SPEAKER_04
Ja, also eher schon so die neueren Teile, die du interessant fandest oder findest.
Natürlich hast du auch ganz viel Liebe noch für die alten Teile übrig.

SPEAKER_03
Aber du hast auch echt viele gespielt, so wie das klingt.

SPEAKER_02
Ja, es waren aber halt auch diese Spin-Offs und da ich eigentlich auch immer ein Game Boy hatte oder Game Boy Advance dann auch,
ja, waren die einfach so mit dabei, finde ich.
Also Zelda war so ein Franchise, das dieses Thema auch definiert hat, finde ich, für mich.
Also neben Metroid natürlich.
Ja.

SPEAKER_03
Achso, aber was ich auch noch gespielt habe, also jetzt greife ich einmal kurz vor.
Ich weiß nicht, ob ihr das auch habt.
Also Matthias ist auf jeden Fall A Link Between Worlds.
Ich dachte, dass das eigentlich ein Remake ist, so in der Art, weil der Aufbau sehr ähnlich ist.
Und da wurde aber ja mit den Elementen vom 3DS gearbeitet, dass man mal 2D ist und mal 3D oder 2D in einer 3D-Welt.
So die Idee fand ich cool und ich habe das mir dann gekauft, aber ich habe es tatsächlich noch nicht durchgespielt.
Weil da hatte ich tatsächlich auch wieder den Moment, wo ich dann nicht weitergekommen bin.
Also ich wusste dann irgendwann nicht mehr, wo ich hingehen muss und darum muss ich das, glaube ich, nochmal komplett neu anfangen.
Aber ich weiß nicht, wie es mit dir, Matthias, hast du das durchgespielt und lohnt sich das?
Und Basti, hast du das auch mal gezockt?

SPEAKER_02
Ich glaube, ich habe es nicht durchgespielt, aber sehr weit.
Das war dann irgendwie auf die 3DS-Zeit vorbei gewesen und ich habe es einfach aus den Augen verloren.
Aber ja, du hast wirklich recht, also ich denke, es orientiert sich halt eben stark an Link to the Past.
Ich denke, es war so eine Hommage vielleicht auch dran an die alten Teile.
Davor kamen ja die ganzen 3D-Teile und so und dann wollte man bestimmt so ein bisschen Link to the Past wieder aufleben lassen.
Also so habe ich das interpretiert.
Aber es lohnt sich, finde ich.

SPEAKER_03
Daumen habe ich mich gefreut, dass es auch wieder so eine 2D-Version gibt.
Genau.
Das ist auch so das gleiche Gefühl, wenn ich ein neues Metroid-Spiel sehe, das dann auch wieder in 2D gehalten ist.
So wie Dread.

SPEAKER_00
So wie Dread.

SPEAKER_03
Das war echt begeistert von Dread.
Das war echt der Hammer.

SPEAKER_01
Ja, Dread war wirklich großartig.
Also ich habe bei Link to the Past natürlich auch gespielt und ich fand es schon gut, aber es hatte mich jetzt nicht so, also ich habe es nicht so oft gespielt.
Link to the Past gefällt mir dann trotzdem besser.
Ich finde das cool mit dieser an die Wand Klebe-Mechanik, weil man ja irgendwie von dem Bösewicht als in ein Bild verwandelt wird und so.
Und dann in diese Zeitreiseschlitze oder Wechselschlitze da rein schlüpfen kann.
Das ist schon irgendwie witzig gemacht, aber ja, ist ein gutes Game.
Spielen kann man es auf jeden Fall, macht man nichts falsch.
Da kann ich nur empfehlen auch.

SPEAKER_02
Ja, ich glaube, ich möchte meine vorgesagten Sachen auch noch revidieren.
Ich denke, das werde ich bestimmt noch mal anfangen, wenn ich mal Zeit habe.

SPEAKER_04
Ja, so wie ihr jetzt darüber redet, macht es mir auch richtig Lust drauf, das mal auszuprobieren, weil ich hatte es halt gar nicht auf dem Schirm gehabt.
Ich habe aber auch auf 3DS keinen einzigen Zelda-Teil gespielt, außer Ocarina of Time 3D.

SPEAKER_01
Nicht Majora's Mask 3D?

SPEAKER_04
Boah, ich habe Bock, Noture's Mask mal nachzuholen, aber dieses Gameplay-Element mit, du musst die Zeit zurückdrehen und hoffen, dass genug Fortschritt noch da ist, den du gemacht hast, wenn du zu langsam warst, das versetzt mich einfach nur beim Nachdenken in einen Stress.
Also, ich meine, ich bin eh schon nicht so gut im Nachdenken.
Ich habe es ganz oft versucht, aber das ist einfach nicht mein Ding.
Und dann auch noch unter Zeitdruck.
Uff.

SPEAKER_03
Also, ich wollte es auch richtig gerne auf dem 3DS haben, aber ich fand es immer zu teuer, weil auch nach all den Jahren nach dem Release hast du es nie unter 40 Euro gekriegt.
Aber ich glaube, das ist ein günstiger Preis schon.

SPEAKER_02
Ja.
Ja, wie alle Nintendo-Sachen von Pokémon.

SPEAKER_01
Ja, Majora's Mask ist echt ein schwieriges Game, aber ich finde, es lohnt sich tatsächlich, sich damit zu beschäftigen.
Es ist echt gut gemacht.
Diese Zeitmechanik klingt, also die Zeitmechanik ist natürlich furchtbar, weil du ja nur drei Tage Zeit hast, aber du kannst die Zeit auch verlangsamen dann später.
Das kommt relativ schnell, dass du das lernst.
Und dann hast du halt quasi die doppelte Zeit, dann geht's dann wieder.
Was ich daran cool finde, ist, dass du halt so Masken sammeln kannst.
Also, das Thema ist ja quasi Karneval und so.
Und du kannst sehr viele Masken sammeln, die verschiedene Fähigkeiten haben.
Und manche von diesen Maskensequenzen gehen halt über die drei Tage, damit du die Maske kriegst am Schluss.
Und das ist halt verdammt cool, das rauszufinden.
Ja.
Mit wem man wann sprechen muss, um welche Maske zu bekommen und so.
Also, es ist auch nicht so kryptisch, weil wenn du den richtigen Startcharakter findest am richtigen Tag, dann sagt er dir schon ungefähr, was du tun musst.

SPEAKER_03
Ja, das war, das hatten wir auch auf der Nintendo 64.
Und, äh, also, ich fand Ocarina of Time schon schwer.
Und für Majora's Mask war ich auch noch länger nicht bereit.
Und auch, auch wieder dieses, äh, also, Hintergrund ist ja, dass der Mond, äh, also du bist in einer, in einer Zeitspirale, in der der Mond drei Tage noch braucht, um auf die Erde zu stürzen.
Ja.
Du musst versuchen, in diesen drei Tagen die Erde, also die Welt zu retten, aber kannst dann auch mit der Zeit spielen, die beschleunigen, verlangsamen, zurückspulen.
Und das hat mich auch einfach so unter immense Stress gesetzt, dass ich gar keinen Bock hatte, das zu spielen damals.

SPEAKER_04
Ja, richtig.

SPEAKER_03
Aber jetzt reizt mich das total und, äh, es ist schade, dass ich gar nicht den Zugang hab und darum hatte ich, also, werde ich mir das auch auf ein 3DS noch zulegen, weil ich das gerne mal spielen möchte.
Ja, ich denke ich auch.

SPEAKER_02
Ist auf jeden Fall ein spielenswertes Spiel.
Ja, jetzt haben wir ganz viel gehört und es gibt noch so viel mehr zu erzählen.
Also, wirklich unendlich viel mehr.
Also, es gibt 21 Spiele in der ganzen, äh, Serie.

SPEAKER_03
Ich würde sagen, hier überlassen wir Sebastian auch wieder das erste Wort.
Das würde ich auch sagen, ja.

SPEAKER_01
Genau.
Also, mein Fazit ist, zu Zelda spielt's auf jeden Fall, egal welches.
Man macht echt wenig falsch.
Nee, doch.
Sehr versöhnlich.
Also, wenn man, wenn man noch gar kein Zelda gespielt hatte, dann würde ich auf jeden Fall mit Link's Awakening of the Switch anfangen, weil das ist ein guter Remake.
Link macht Spaß, ist eins der einfacheren Zeldas.
Oh.
Dann würde ich tatsächlich vielleicht schon eher die klassischen mal ausprobieren für den Anfang, bevor man Breath of the Wild spielt.
Weil, was ich, glaube ich, an Breath of the Wild nicht mag, ist, dass es Open World ist und ich bin so müde von Open World, weil heutzutage alles Open World ist.

SPEAKER_00
Und das wäre die Zeit.

SPEAKER_01
Ich bin halt auch nicht mehr zwölf oder so und hab Zeit für Open World Games.

SPEAKER_04
Gut, aber ich muss sagen, Breath of the Wild ist da auch nicht so überladen wie jetzt zum Beispiel ein Assassin's Creed Odyssey, also mit irgendwelchen Sidequests, die super nervig sind und sowas.
Das nicht?

SPEAKER_02
Ja.
Ja, man macht sich sein eigenes Spiel in erster Linie.

SPEAKER_04
Ja, genau. Aber das ist dein Fazit. Ich rede dir nicht mehr rein, Entschuldigung.

SPEAKER_03
Aber kann ich gut nachvollziehen. Eigentlich passen so Open World Spiele nicht in unsere schnelllebige Zeit.
Da würde es eher passen, wenn man ein Spiel hat, was man so schnell mal unterbrechen kann.
So wie Rocket League so unten basiert in kleinen Häppchen.

SPEAKER_04
Ja, aber, oh Gott, Rocket League. Aber das Open World ist ja nicht mehr das Problem. Also ich finde, wir sollten auch mal eine Folge über Open World machen, weil Open World ist ja an sich nicht das Problem.
Aber wenn man halt künstlich versucht, das irgendwie zu füllen und in die Länge zu ziehen. Weil ich finde nicht, dass das Open World bei Breath of the Wild mir das Spiel viel zu lang gemacht hat.

SPEAKER_02
Also, ich fand, wir schauen dich an, Ubisoft.
Echt, ja?

SPEAKER_01
Ich dachte, du wolltest mir nicht mehr reinreden.
Ja, aber Andi hat dann angefangen, die reinzureden.

SPEAKER_03
Da habe ich gedacht, das ist falsch okay.
Lass ihn mal auswählen.
Ja, okay, sorry.

SPEAKER_01
Nee, aber genau. Also, Link's Awakening auf dem Switch auf jeden Fall mal spielen.
Dann Twilight Princess. Kann ich auch nur empfehlen. Am besten die HD-Version. Ich weiß nicht, auf welcher Konsole das war.
Ich glaube, Wii U.
Okay, das wird dann schwierig mit dem Nachspielen. Aber da kann man auch getrost die Wii-Version spielen, wenn man keine Wii U hat.
Ansonsten, weiß ich nicht, ob ich noch was empfehlen.
Skyward Sword ist tatsächlich auch eins meiner more favorite Zelda-Games und Wind Waker.
Also, ich glaube, die 4, wenn man gespielt hat und Breath of the Wild, dann hat man, glaube ich, einen guten Durchschnitt von den Zelda-Teilen.
So die besten, finde ich.

SPEAKER_02
Und auch einige Spielstunden dann hinter sich.
Ja. Ist, denke ich, ein gutes Fazit.
Und ihr beiden noch?

SPEAKER_04
Also, ja, das, was Basti gesagt hat, würde ich auch so sehen.
Dann fangt am besten wahrscheinlich wirklich nicht mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom an, wenn ihr vorhabt, die alten nachzuholen.
Weil es ist schon so anders, dass man, wenn man es dann irgendwie vergleicht, so, also es ist halt schwer, sich vielleicht reinzufühlen, die alten, wenn man, wenn das der erste Eindruck ist, den man hat.
Also Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, so, keine Ahnung, so das Genjin, Zelda.
Dann plötzlich wieder das Schlauchige, wo man Rätsel lösen muss und so.
Natürlich, wenn man es nur vergleicht.
Wenn man die Spiele so unter sich sieht, dann kann man eigentlich anfangen, wo man will.
Aber ich denke, so, um einen guten Eindruck zu bekommen, ist es wirklich so Richtung, meiner Meinung nach, eher so Ocarina of Time, vielleicht auch Skyward Sword, weil es auch ähnlich sich anfühlt.
Und Twilight Princess, finde ich, könnte man einsteigen.
Das sind so auch die, die für mich Zelda schreien, die Teile, die einfach Zelda so ausmachen.

SPEAKER_03
Ja, dem kann ich mich nur anschließen.
Also ich würde tatsächlich trotzdem sagen, da kann man eigentlich nichts falsch machen.
Die Spiele haben alle was für sich, sind sehr unterschiedlich.
Und wenn man so diese Main-Releases sich anguckt, da sind eigentlich immer gute Spiele dabei.
Und ich freue mich immer, wenn ein Teil rauskommt, den ich dann neu anfangen kann.
Und wenn ich ein Singleplayer-Spiel spiele, dann mit großer Wahrscheinlichkeit ein Legend of Zelda.

SPEAKER_02
Ja, ich bin mal gespannt.
Vielleicht bringt Nintendo ja noch einen Kracher raus, wir zum Jubiläum.
Mal sehen.
Ja, mein Fazit ist ziemlich einfach.
Spielt, besorgt euch und spielt A Link to the Past.
Das ist super gut.
Und heutzutage immer noch.
Und dann, keine Ahnung, die Welt steht euch offen.
Macht einfach, was ihr wollt.
Vergesst nicht Breath of the Wild.
Das ist mein Fazit.

SPEAKER_04
Ja, cool.
Dann haben wir wieder ein Jubiläum abgeschlossen.
Ich meine, wir sind jetzt nicht auf so tiefgreifende Dinge eingegangen, wie wer hat es erfunden und wer hat es entwickelt.
Natürlich Shigeru Miyamoto, aber den kennt man ja, da muss man ja nichts dazu sagen.
Shigeru, Shigeru, ich weiß nicht.

SPEAKER_03
Wer?

SPEAKER_04
Was?

SPEAKER_03
War das?

SPEAKER_04
Shigi, was?
Shigi, genau.
Shigi Miyamoto.
Shigeru, ja.
Shigi Miyamoto.

SPEAKER_03
Und die Musik ist von Koji Kondo natürlich.

SPEAKER_04
Ach der, ja.
Also der auch Mario Party, Star Fox, Super Mario 64 und viele mehr komponiert hat, um das einfach nochmal hier in unseren Bildungsauftrag reinzubekommen.
Genau, nochmal alles.

SPEAKER_01
Der Haus und Hof Komponist von Nintendo.

SPEAKER_04
Richtig, richtig, ja.
Und der Haus und Hof Entwickler von Nintendo.

SPEAKER_02
Ja, danke nochmal für die Obvious Facts, aber ihr habt ja auch Internet, also come on, los.
Das ist schlussendlich in der Zelda-Franchise.

SPEAKER_04
Franchise.
Wow, okay.
So.
Du sagst im Podcast, wo die Leute vielleicht ein bisschen Information erwarten, ja, google doch selbst.
Ja, genau.

SPEAKER_03
Ja, das ist hier nur, um Nostalgie zu besprechen.
Am liebsten, also bei Podcasts geht's doch eh nur um Meinungen und, und, und, und, und, und, und, und, nee, eigentlich nur um Meinungen und nicht um Information.
Meinungen und Gefühle.

SPEAKER_01
Und kontroverse Meinungen wie meine.

SPEAKER_03
Ja.

SPEAKER_01
Oder so, ja.

SPEAKER_03
Können wir einen schockierenden Thumbnail stellen.
Dieser Mann hasst Zelda.

SPEAKER_01
Und in Klammern, not clickbait.

SPEAKER_03
Oder warum die ZELTA-Reihe scheiße ist.
Ja.

SPEAKER_04
Oder warum wir nicht verstehen, dass Link immer wieder gekidnappt wird.
Genau.

SPEAKER_03
Okay, das geht zum Beispiel.
Okay, sorry.

SPEAKER_04
Wobei, bei dem neuesten Teil auf das Witch ist es ja so.
Da geht ja Link verloren und Zelda muss ihn retten.
Hier Echoes of Wisdom, oder?
Ah, dann ist es endlich mal richtig.

SPEAKER_03
Ja, eigentlich ja.
Ach, stimmt.
Echoes of Wisdom, ja.

SPEAKER_04
Als es announced wurde, fand ich das so witzig, weil ich mir gedacht hab, so endlich passt das mal.
Genau.

SPEAKER_02
Ah, wunderschön.
Wunderschönes Franchise.
Steigt gerne ein.
Spielt das, egal wo und egal was.
Ja, dann vielen Dank, dass ihr dabei wart.
Hat sehr viel Spaß gemacht, die Nostalgie mal wieder aufleben zu lassen.
Ja, ihr da draußen.
Schaltet beim nächsten Mal wieder ein.
Gebt uns ein Like.
Empfehlt uns weiter.
Und seid beim nächsten Mal wieder mit dabei.
Es verabschieden sich Michi, Andi, Sebastian und Matthias.
Und sagen Tschüss.
Tschüss.

Speaker undefined
Tschüss.

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