Pixel and Frames
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Pixel and Frames
17 - Resident Evil Franchise - Pixel
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Happy Birthday, Resident Evil!
In dieser brandneuen Folge feiern Michi, Matthias und Horrorexperte Marko das 30-jährige Jubiläum einer der einflussreichsten Spielreihen der Geschichte. Wir werfen einen Blick zurück auf die staubigen Wurzeln von Sweet Home und Clocktower, bis hin zum brandneuen Resident Evil 9 Requiem. Matthias schwelgt in nostalgischen Erinnerungen an PlayStation-Importe und riskante „Wechseltricks“, während Marko gesteht, wie er als Zehnjähriger heimlich seinen ersten Herzinfarkt vor dem Fernseher erlitt.
Wir diskutieren den charmanten Wahnsinn des japanischen B-Movie-Dramas, analysieren die Evolution vom klassischen T-Virus bis hin zum modernen Megamyceten und klären, warum Leon S. Kennedy auch nach drei Jahrzehnten noch die ultimative „Süßmaus“ ist. Außerdem erfahrt ihr, warum das neueste Abenteuer rund um Grace Ashcroft den perfekten Spagat zwischen First-Person-Horror und Third-Person-Action schafft. Egal, ob ihr mit den Remakes einsteigen wollt oder euch lieber in die klaustrophobischen Anfänge wagt. Diese Episode ist eine Liebeserklärung an Umbrella, Kräutermischungen und das „residierende Böse“.
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Musik und Ton: Macid
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Friends:
M_hochzwei
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Pixel und Frames – euer monatlicher Podcast über Computerspiele, Filme und Serien.
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SPEAKER_01
Hallo, Matthias hier und herzlich willkommen zu unserer neuen Folge.
Mit mir heute dabei sind Michi.
Hallo.
Und als Gaststar und Horrorexperte Marco.
Hallo.
Hi, schön, dass du wieder mit dabei bist.
Wir sprechen nämlich heute über das Resident Evil Franchise und unsere Erfahrungen und Erlebnisse damit.
Deshalb haben wir dich eingeladen, Marco.
Du bist bestimmt auch nicht nur Horror-Fan, sondern auch Resident Evil-Fan.
SPEAKER_03
Oh, absolut.
Also ich glaube, das ist eine meiner Lieblingsreihen.
War ja auch irgendwie so ein bisschen der Start von allem, was so in diese Survival-Horror-Richtung geht, wenn man es mal genau betrachtet.
SPEAKER_00
Also ja, genial.
SPEAKER_02
Well, actually gibt es noch einen anderen Start.
Aber da komme ich später drauf.
SPEAKER_00
Ja, ich weiß.
Ja.
SPEAKER_02
Aber schön, dass du ...
Oh, ich bin gespannt, was vorbereitet wird.
Schön, dass du wieder mit dabei bist, Marco.
Das ist ja schon länger her.
Ja, also Project Zomboid war die letzte Folge mit dir, glaube ich, wenn ich mich richtig erinnere.
SPEAKER_00
Richtig.
SPEAKER_02
Ja.
Das ist ja jetzt auch schon wieder fast ein Jahr her oder so.
Nee, Quatsch.
Aber ...
So lange, lange Zeit.
Nee, ein Jahr nicht, aber ...
Das stimmt.
SPEAKER_00
Ja, waren einige interessante Dinge dabei, wo ich auch hätte dabei sein können.
Aber bei Resident Evil musste ich wirklich nett machen.
Da war ich auch sehr, sehr froh, dass ich eingeladen wurde.
Denn, ja, es gibt kaum ein besseres Survival-Horror-Spiel.
Oh, hört, hört.
Ja.
Oh, wow.
Das ist ja schon ein starker Claim hier.
Oder eine Reihe, sagen wir es mal so.
Okay, eine Reihe.
Also ...
Ist ja nicht nur meins.
SPEAKER_01
Ich würde es fast auch so bezeichnen als eine der besten Serien.
Aber, naja, ich habe da wieder was zum Rumbitchen, so ein bisschen.
Aber dazu kommen wir auch später, glaube ich.
Aber, naja.
SPEAKER_02
Es ist auf jeden Fall eine Serie, die sehr viele und große Maßstäbe auch gesetzt hat für das Genre.
Absolut.
Ich meine, es gibt auch andere Titel, die eben in dieses Genre reinfallen.
Auch jüngere, aber auch ältere Titel.
Wobei älter als Resident Evil nicht, aber älter so gesehen global.
Aber ich glaube, Resident Evil war das mit dem meisten Impact so, kann man behaupten.
Ja, absolut.
SPEAKER_01
Ich denke auch.
Und man erkennt das ja auch, dass dann danach einige Sachen kamen, die genauso wie Resident Evil aussahen.
Also Blue Stinger zum Beispiel auf der Dreamcast oder ganz viele andere Dinge.
SPEAKER_02
Eternal Darkness.
SPEAKER_01
Oh, ja, genau.
SPEAKER_02
Ja, absolut.
Eternal Darkness auf der Gamecube oder auf dem Gamecube.
Ich weiß nicht.
Fand ich richtig cool.
Aber ich war da noch zu jung und das war ein noch viel zu gruseliges Spiel für mich.
Ich habe immer nur bei Basti zugeschaut und durfte eigentlich auch, glaube ich, nicht mehr zuschauen.
SPEAKER_01
Ich habe es trotzdem gemacht.
Ja, Michi, möchtest du uns nicht mal erklären, was Resident Evil ist, als wären wir Fünfjährige?
SPEAKER_02
Aber natürlich.
Resident Evil ist eine bekannte Reihe von Videospielen.
Die Spiele werden von der Firma Capcom gemacht.
In den Spielen geht es um gefährliche Viren und Experimente.
Diese Experimente werden oft von einer großen Firma durchgeführt.
Die Firma heißt Umbrella.
Durch die Experimente werden Menschen und Tiere krank.
Viele von ihnen verwandeln sich in Zombies oder andere Monster.
Die Spieler steuern eine Figur, zum Beispiel einen Polizisten oder eine Agentin.
Die Figuren versuchen zu überleben und herauszufinden, was passiert ist.
Dabei kämpfen sie gegen Monster.
Sie müssen auch Rätsel lösen und wichtige Gegenstände finden, zum Beispiel Schlüssel oder Medikamente.
Die Spiele sind oft dunkel und gruselig.
Okay, ich kürze es hier ein bisschen ab.
Deshalb gehören sie zum Genre Horror.
Gleichzeitig gibt es viel Action, weil die Figuren kämpfen und fliehen müssen.
Perfekt.
Genau so.
Ganz genau so, ja.
Seht ihr ein Monster?
Da hinten, da hinten.
Ja, richtig.
Ein Monster.
SPEAKER_03
Ich glaube auch, was so ein bisschen das ganze Zeug so ein bisschen ausmacht, was Resident Evil dann auch mitgebracht hat,
ist so diese begrenzte Ressourcen.
So dieses Munition, dieses Heilen und so weiter.
Gleichzeitig diese Rätsel in so großen Gebäuden, so Anlagen, so extreme, so versteckte Türen und was auch immer.
Und dann halt eben, ja, sowas wie dieses Zombies oder biologische Monster gleichzeitig auch.
Und halt diese Mischung natürlich.
Es gab kaum wirklich ein Spiel, das das so gut gemacht hat mit diesem Action und Horror.
Also dieses gut gemischt, dass trotzdem noch diese Horroratmosphäre ist, obwohl man sich theoretisch wehren kann.
Und das ist auch sehr, sehr gut.
SPEAKER_02
Wow, wow, wow, aber du steigst ja schon voll in die Lobhymnen ein.
Ich steig voll ein, ja.
Aber es ist schön zu sehen, dass du so viel Feuer mitbringst, was Resident Evil angeht.
Absolut.
SPEAKER_01
Ja, aber da haken auch so gleich schon die Probleme ein, die ich so damit habe mit der ganzen Serie eigentlich,
wenn ich das schon mal vorziehen darf.
Ja, die Storys sind halt alle so übertrieben und so gewürzt mit diesem japanischen Drama dann auch.
Oh, ja.
Ja, so diese, ja, diese bösen Wissenschaftler, die da drin vorkommen und dann mutieren die und erkennen dann erst,
wenn ihre kleine Tochter vor ihnen steht, dass das alles falsch war und, äh, nein.
Also es gibt ganz viele Sachen, aber trotzdem, das macht irgendwie auch das Franchise aus, finde ich.
Das ist so ein Resident Evil-Style, das gehört dazu.
SPEAKER_02
Absolut, ja.
Vor allem, was ich auch gemerkt habe, ist, dass dieser japanische Vibe wirklich schon in jeder Ecke und in jedem Ende auch trieft.
Also was, was diese Art der Horror-Darstellung angeht.
Ich meine, mit den weiteren Teilen, die auch ein bisschen actionreicher wurden, wurde es ein bisschen westlicher, so vom Feeling her.
Aber diese, dieses japanische, die japanische Art und Weise, Dinge zu machen, also auch was sich in der Musik widerspiegelt und so,
hat sich eigentlich immer so in kleinen Dingen auch festgehalten.
Das fand ich, finde ich halt auch ziemlich cool.
Und jetzt auch, ähm, selbst beim neuesten Teil, ist das mir auch aufgefallen.
SPEAKER_01
Ah, okay.
Ja.
SPEAKER_03
Und auch dieses, ich glaube, was du so mit japanischem Drama auch so ein bisschen meinst,
oder beziehungsweise was ich mir darüber vorstelle, ist so dieses, ja, die Situation, dass halt zum Beispiel Hauptcharaktere,
so Situationen überlegen, die einfach überhaupt nicht möglich sind.
Oder, oder sehr, sehr oft diese, diese, diese, diese Antagonisten einfach so mit biologischen Waffen neue Evolutionen erzwingen wollen
SPEAKER_00
oder irgendwie die Welt verändern wollen.
Das ist halt genau so ein Ding, was so in normalen Westernsachen nicht so extrem vorkommt, wie es, ja, dort der Fall ist.
SPEAKER_02
Auch meistens nicht so überspitzt.
Oder irgendwelche krassen Action-Szenen.
Bei Resident Evil 5 gibt es ein paar.
Ja, ich habe es leider nicht ganz genau im Kopf, wo ich mir denke, so, hä, wie soll das funktionieren?
Und wenn man dann auch, ja, wenn man dann auch noch im Kopf behält, dass der, der Resident Evil erfunden hat, auch Vanquish gemacht hat.
Ich weiß nicht, ob er Vanquish gespielt hat, aber da denke ich mir dann auch mit diesen übertriebenen Action-Szenen teilweise auch so, ja, ja, ja, man merkt schon, wessen Kind du bist.
SPEAKER_01
Ja, die Handschrift ist auf jeden Fall da, denke ich.
SPEAKER_00
Ja, das ist halt irgendwie halt für mich halt so Teil des Charmes von der ganzen Reihe.
Also dieser Horror, diese B-Movie-Monster-Film-Art da von diesen übertriebenen Mutationen und so.
Ich finde das genial.
Also das machen sie halt auch einfach gut.
Und ja, aber ich verstehe, was da gemeint ist.
SPEAKER_02
Ja, mir fehlt es aber tatsächlich ein bisschen, dass die ihren ganzen Plan verraten und dann super viele Throwbacks kommen und irgendwelche Rückblenden und ein Sonstiges dabei.
Und man dann auch, keine Ahnung, so vielleicht Rückblenden in die Kindheit der Hauptcharaktere sieht.
Das fehlt mir ja noch ein bisschen.
Dann hätte ich wirklich so ein Anime-Feel.
SPEAKER_01
Ja, also die Serie wurde ja geschaffen von Shinji Mikami.
Der wurde eigentlich, soweit ich herausgefunden habe, von Tukoro Futivara, dem Schöpfer von Sweet Home, eigentlich mehr oder weniger beauftragt, ein Horrorspiel zu kreieren, das die neuzeitliche Ästhetik auch in der Rente hat.
Also es war Resident Evil 796 auf Playstation 1 erschienen, war ja so ein Vorzeigetitel der 3D-Era.
Ja, Shinji Mikami wurde beauftragt, eben einen knallharten 3D-Horror-Titel zu entwickeln, weil der trotzdem noch diese Magie von Sweet Home hat.
Ja.
Sweet Home wurde 1989 für das Flamikon entwickelt und war eben ein stimmungsvoller Titel mit Story-Rätseln und einer guten Atmosphäre.
Und auch grotesk.
Einen tollen Soundtrack.
Wie ich gelesen habe.
Ja, sehr grotesk.
War praktisch so die Weiterentwicklung dieses Horror-Feelings.
SPEAKER_02
Hat es jemand von euch gespielt, wenn wir schon mal bei Sweet Home sind?
SPEAKER_00
Leider nicht.
Ich habe es nicht gespielt, nein, aber ich habe es angeguckt.
Also ich kenne es theoretisch.
Ja, was soll ich dazu sagen?
Also natürlich sehr, sehr alt, 89, ganz klar.
Aber an sich hat es halt schon wirklich sehr, sehr viel.
Dieses Filmteam, Dokumentation und auch so dieses Herrenhaus, ähnlich wie bei Resident Evil.
SPEAKER_03
Und ich glaube, es waren vier oder fünf Personen.
Ich bin mir nicht mehr genau sicher, wie da waren.
Irgendwie so ein Geist, der da spukt.
Ich glaube, so war die ganze Story dann aufgebaut.
Und versuchen dann irgendwie so eine Wahrheit aufzudecken.
Ja, am Ende.
Ich will ja auch nicht spoilern jetzt hier.
SPEAKER_00
Also möchte ich ja auch nicht für die, die vielleicht irgendwann doch noch spielen wollen.
Das Spiel von 89.
SPEAKER_03
Aber ja, es hat halt extrem viel, was halt auch für Resident Evil hat.
Das ist ganz klar.
Auch diese verschiedene Charaktere.
Jeder hat ein spezielles Werkzeug.
Da gibt es ja auch noch andere Spiele, die es dann nachgeahmt haben.
Oder halt verschiedene Fähigkeiten, dann später auch in den Spielen und so weiter.
SPEAKER_02
Ich bin mir nicht sicher, ob man ein über 30-jähriges Spiel spoilern kann.
SPEAKER_00
Naja, ich meine, ja, doch.
SPEAKER_01
Vielleicht ein bisschen, ja.
Ich meine, das ist ja storylastig.
SPEAKER_02
Aber das war tatsächlich das auch, was ich sagen wollte.
Um das nochmal zu erklären, weil ich vorhin gemeint hatte, es hat einen anderen Ursprung gehabt.
Und ja, Sweet Home war quasi der Ursprung von einem Survival-Horror, wenn man es genau nimmt.
Resident Evil sollte ja sowas wie ein Remake werden von Sweet Home.
Das sage ich jetzt in meiner vollen Schleue hier.
Also vor der Recherche wusste ich nichts von Sweet Home.
Muss ich einfach mal gestehen.
Habe ich noch nie gehört.
Genau, aber es muss wohl echt auch ein Genre begründender Titel gewesen sein.
SPEAKER_03
Naja, ganz ehrlich, wenn ich das hier so angucke, dann bemerke ich das schon.
Aber ich habe auch nicht gedacht.
SPEAKER_00
Oder jetzt sehe ich halt diese Connection zwischen Resident Evil und Sweet Home gerade.
Also in diesem Moment.
Ich dachte irgendwie auch nicht, dass die zusammengehören.
Ich habe das auch ganz random erst geguckt.
Also ja.
SPEAKER_02
Aber vor allem, wenn du dir halt die Transitions anschaust.
Beziehungsweise halt einfach die Türen-Animation.
Also Sweet Home hatte, wenn du die Tür aufgemacht hast, das erste Mal, hattest du eine Tür-Animation.
Das ist so schön, als mir das aufgefallen ist.
So, oh.
Ja.
Da kommen sie auf jeden Fall zusammen.
SPEAKER_01
Ja, stimmt.
Richtig witzig.
Das ist wirklich krass eigentlich.
Wurde einfach adaptiert.
SPEAKER_00
Ja, was ich auch interessant fand in dem Spiel war dieser Permadeath.
Das haben da ja dann weitere Spiele auch noch gemacht.
Das auch ein Remake mal irgendwann verdient.
Und ja, das, auch diese Inventar, Ressourcen-Management, was extrem schwierig und extrem stark begrenzt war.
Also ja, an sich, zum Gucken war es witzig.
Aber ich glaube, ich würde es nicht jetzt gerade noch spielen.
Das ist dafür zu alt, denke ich.
SPEAKER_01
Ja, ich denke, mit dem Let's Play ist man gut versorgt.
SPEAKER_00
Genau.
SPEAKER_01
Aber für mich gibt es aber noch einen anderen Titel.
Und zwar kam das 1995 raus.
Ist auch sehr beliebt.
Und zwar Clocktower.
Clocktower.
Das ist auch eine Art Survival-Horror, aber anders.
Auf der SNES erschienen.
SPEAKER_03
Mhm.
SPEAKER_01
Ist ja Side-Scroller, oder?
Ja, das ist ein, genau, das ist ja so ein Side-Scroller.
Und du bist halt ein Mädchen und wirst von einem Typen mit Scheren verfolgt.
Oh.
Ja, du musst dich immer verstecken.
Das ist ja mehr so ein Point-to-Click-Adventure eigentlich.
Mhm.
SPEAKER_03
Mhm.
SPEAKER_01
Aber atmosphärisch und von der Spannung her ist es auch ziemlich deep, finde ich.
SPEAKER_02
Okay, interessant.
SPEAKER_01
Aber es kam 1995 raus, also ein Jahr vor Resident Evil.
Ja, und ...
Ich denke, da sieht man schon so diesen Wendepunkt, den es da gab zwischen 2D und 3D.
Mhm.
Aber es ist auch Capcom, okay, spannend.
SPEAKER_00
Ja.
Das habe ich damals gespielt.
Da hatte ich, glaube ich, meinen ersten Herzinfarkt bei dem Spiel, weil halt alles so total random kommt.
Also du hast da, glaube ich, nichts, was gescriptet ...
Also natürlich hast du viele Sachen, die gescriptet sind, aber da gibt es so viele zufällige Sachen und zufällige Ereignisse, die passieren.
Und auch, wie er sich bewegt, das war so ein bisschen nicht schön, gar nicht schön.
SPEAKER_02
Ja.
Ja, ich weiß nicht, ich bin, glaube ich, viel zu behütet aufgewachsen.
Ich habe diese ganzen alten Horrorspiele gar nicht gespielt.
Mein erster Berührpunkt war tatsächlich mit Resident Evil 1, als ich es bei einem meiner Brüder, wahrscheinlich Basti, zugeschaut habe und es auch nicht zuschauen durfte.
Also das waren so meine Berührpunkte.
Das heißt, ich bin eigentlich in diese ganzen neueren Resident Evil-Teile erst richtig eingestiegen.
Aber wenn wir schon mal da sind, wollen wir das vielleicht mal besprechen, wie wir so drauf gekommen sind.
SPEAKER_01
Das ist eine gute Sache.
Ich würde da auch gerne anfangen, sonst vergesse ich die Geschichte vielleicht wieder, weil ich alt bin.
Alles klar.
Der Dreh- und Angelpunkt war in unserer Heimatstadt das technische Kaufhaus, also TK.
Da hatte ich schon mal drüber erzählt.
Da gab es, also der Laden war eigentlich voll von Nerds, die hatten importierte Playstation-Spiele, als er so richtig anfing und so.
Ja, das war auch der Laden, wo man seine Playstation umbauen konnte, damit man importierte Spiele spielen durfte, konnte.
Da bin ich allerdings vergessen gegangen.
Ich habe natürlich vorher von Resident Evil in der Maniac gelesen und irgendeine Zeitschrift.
Da war es.
Und zwar nicht das Japan-Release, sondern das North America-Release.
Die hatten eine Import-Version da und saßen da drum um die Playstation und haben es halt gezockt.
Okay, cool.
Und ich dachte, what the fuck, ich brauche das.
Wie alt warst du da?
Oh, das kann ich, glaube ich, sagen.
Oder willst du es nicht sagen?
Warte mal.
Doch.
Also es kam ja in Europa kam es am 1.8.1996 raus.
Und das North America-Release war im März schon gewesen.
Äh, 96.
Kannst du mir jemanden ausrechnen?
SPEAKER_02
Dafür müsste ich wissen, wann du geboren bist.
Aber ich meine, du bist zwar mein Bruder, aber so gut kennen wir uns jetzt auch nicht.
SPEAKER_01
87.
87.
Ja, halt dann ...
Nee, 78.
78, 78, 78.
Er weiß es auch nicht.
Ja, so genau kennst du dich jetzt auch nicht, ne?
SPEAKER_02
Nee.
Du bist 96 rausgekommen.
78, das heißt 2, 2 und ...
20?
22?
Ja.
Ich?
Ich glaube, ja.
Deswegen haben wir alle nichts mit Mathe gemacht.
SPEAKER_01
Ja, genau.
Also 22, ja, ungefähr.
Also plus, minus.
Ja, das war natürlich ein großes Ding gewesen für mich.
Ich hatte natürlich noch keine umgebauten Playstation.
Also, ich habe natürlich Geld sparen müssen, um nichts mehr zu kaufen.
Ich weiß nicht, wie teuer das war, aber die Importe waren halt immer ein bisschen teurer
als die normalen Playstation-Spiele.
Aber irgendwann hatte ich es dann mal.
Dann musste ich den Wechseltrick anwenden.
Also, man hat eine Playstation aufgemacht, musste mit einer Büroklammer die Deckelsperre
über Brücken und hat gewartet, bis die angelaufen ist, also gebootet hat und muss dann die CD rausnehmen
und dann müssen wir die reinstecken.
Und dann hat es geladen.
SPEAKER_02
Ich kann mich noch daran erinnern, wie wenn das gestern gewesen wäre, als ich das gemacht habe.
Ja, ja, gell.
SPEAKER_01
Und das war es wirklich wert gewesen, denn mich hat alles beeindruckt.
Das war so B-Movie-Style, das Intro, das war schwarz-weiß gewesen.
Und, ach ja, vor allem auch die Packung.
Das war halt, die Europa-Releases hatten ja nur dieses Jewel-Case oder so ein Doppel-Jewel-Case,
je nachdem.
Aber das hatte so eine große DVD-artige Packung, die so ein bisschen fester war als alle anderen,
die man so aufklappen konnte auf der gesamten Breite.
Und das war einfach genial.
Also, ich habe es geliebt.
Und das war meine erste Berührung eigentlich mit Resident Evil.
SPEAKER_00
Ja, dann mache ich doch mal weiter.
Wie ich annehme.
Bei mir war es natürlich ein bisschen schwieriger.
Vor allem mit der Erinnerung ist es etwas schwieriger,
denn ich war noch nicht allzu alt und hätte das auf gar keinen Fall spielen dürfen.
Ich weiß, das war um, glaube ich, das Jahr 2003 oder 2004,
SPEAKER_03
wo das Ganze, ja, meine Augen irgendwie erreicht hat.
Und zwar hatte mein Bruder da ...
SPEAKER_00
Oh Gott, ja, da war ich zehn, glaube ich.
Okay.
Und ja, ich habe es natürlich nicht gespielt,
aber wir hatten damals so ein geteiltes Zimmer.
Ich habe meinen Bruder, mein großer Bruder.
Tja, da war ich am Schlafen und mein Bruder sollte auch schlafen,
aber hat es nicht getan, sondern hat PlayStation gespielt.
Und da hat er natürlich Resident Evil 1 da schön reingemacht
und boom, ging der Sound los.
Er hatte vergessen, das auf leise zu stellen und ich bin aufgewacht
und habe dann erst mal geschaut und erst mal geguckt.
Habe so getan, als ob ich weiterschlafe, damit ich weitergucken kann,
was er da tut.
Und ja, habe dann wahrscheinlich so eine Stunde lang ihm zugeschaut,
wie er dieses Spiel spielt.
Diese ganze Intro-Sequenz schon alleine hat mich damals wirklich gezeichnet
und gleichzeitig auch so fasziniert, dass ich das unbedingt spielen wollte.
und habe mich dann hin und wieder mal so ein paar Mal,
wo er nicht da war, wo alles okay war,
ja, dahin geschlichen und habe dann natürlich auch mitgespielt.
War wunderschön.
Ich war vielleicht ein bisschen am Zittern
und hatte sehr häufig dann nicht mehr schlafen,
aber das war es wert.
Jetzt bin ich der, ich bin, glaube ich, auch wegen Resident Evil,
weil das war das allererste, glaube ich,
das allererste Horrorspiel, was ich, glaube ich, gespielt habe,
wenn ich mich recht entsinne.
Silent Hill kam, glaube ich, danach.
Kurz danach, zwar, aber danach.
SPEAKER_02
Okay, okay, krass.
Yes.
SPEAKER_00
Wow.
SPEAKER_02
Also es hat dich gezeichnet, nachhaltig geprägt.
Deswegen bist du jetzt so ein Horror-Fan.
Auch, ja, auch.
Aber nicht nur, aber ja.
Weißt du, auf welcher Konsole das gespielt hat?
Auf der PlayStation war es.
Ja, PlayStation.
Ich glaube, es war auf der PlayStation 1, ja.
SPEAKER_01
2004, das war bestimmt das Remake, oder?
SPEAKER_03
Kann gut sein, das kann sehr, sehr gut sein.
SPEAKER_02
2002 kam das Remake raus
und ich war mir nicht sicher, ob das, oder, nee, Remaster nicht.
Doch, Remaster, oder?
Es wurde ja nur aufpoliert.
Ha, ha, ha, diese zwei Begriffe immer, ach.
War schon die letzte Folge.
SPEAKER_01
Nee, ich glaube, es war ein richtiges Remake.
Hm, okay.
Also Remaster nicht.
Die Grafik war okay, aber nicht so gut wie bei Zero.
Nee, nicht Zero.
Auf dem Gamecube.
Wie ist das?
Doch, Zero, oder?
SPEAKER_02
Nee, Zero ist ja das Prequel.
Das Prequel, genau.
Genau, zu Resident Evil 1.
Ich weiß, dass Resident Evil 1 auch noch auf den Nintendo DS geportet wurde.
Da hieß es Deadly Silence, glaube ich.
Ja, ja, Deadly Silence, genau.
Eine DS-Adaption.
Eine DS-Adaption.
Ja, aber ich weiß jetzt nicht, ob das Remake einen anderen Namen bekommen hat
oder ob es einfach nur Resident Evil hieß.
SPEAKER_03
Vom 1er allgemein?
Mhm, das Remake.
Und ich glaube, das ist einfach Resident Evil 1 Remake, wenn ich mich recht entsinne.
Oder?
Warte mal.
SPEAKER_01
Wie hieß denn das auf dem Gamecube, verdammt?
SPEAKER_03
Resident Evil.
Einfach nur.
Genau, Resident Evil, ja.
Doch, Resident Evil.
SPEAKER_01
Okay, alles klar.
Gut.
SPEAKER_02
Einfach nur Resident Evil, ja.
Okay.
SPEAKER_01
Ja.
Ja, genau.
Das hat ja eine neue Grafik gehabt, aber das Remaster, glaube ich, eher nicht.
Da gab es ja nur Verbesserungen, soweit ich weiß.
SPEAKER_02
Ja, also mein Kontakt mit Resident Evil 1 war tatsächlich sehr spät, wie ich schon gesagt habe.
Nein, halt, halt, wie gesagt, bei Brüdern zugeschaut.
Ja.
Da ist mir diese, diese eine, eine ikonische Szene mit dem ersten Zombie, auf den man trifft, noch im Kopf gewesen.
Ja.
Hattest du die auch?
Hat sich die auch bei dir so eingebrannt?
Genial, ja.
SPEAKER_00
Wir werden jetzt auch von so vielen Spielen, die in Survival Horror gehen haben, auch nachgemacht.
SPEAKER_02
Oh ja, oh ja.
Und auch ein paar neuere Resident Evil Teile hatten, glaube ich, so dieses, diese Szene aufgegriffen teilweise.
SPEAKER_00
Mhm.
SPEAKER_02
Ja.
Auch wenn man da in dem Spiel auf den ersten Zombie trifft.
Das finde ich richtig cool.
SPEAKER_01
Ja, genau.
SPEAKER_02
Ähm, genau.
Und das war so mein, mein erster Berührpunkt.
Und dann habe ich lange Zeit Resident Evil nicht mehr im Kopf gehabt, bis zu dem Zeitpunkt, als Resident Evil
4 rauskam, auf dem Gamecube, der Gamecube, ich weiß es nicht, ah, Gendern ist schwierig für die, für die Konsole.
Sag einfach, das Gamecube.
Boah.
Genau, und da habe ich es aber auch nur zugeschaut.
Ich habe es nie selbst gespielt, ne, weil es sah für mich immer so, ja, ein bisschen anstrengend aus, mit der, mit dieser Tank-Steuerung und so.
Das war es.
Mhm.
Und das wollte ich dann auch nicht spielen.
Und dann Resident Evil 5, als das rauskam, hatte ich richtig Bock drauf gehabt.
Damals auf meiner Xbox habe ich es dann gespielt und dann irgendwann mal auch am Computer.
I got a computer.
Mit Matthias zusammen.
Ich weiß nicht, ob du dich daran erinnern kannst, dass wir über LAN quasi Resident Evil 5 gespielt haben, als du ab und zu mal zu Besuch warst.
SPEAKER_01
Ich kann mich daran erinnern, ja, das war eine sehr interessante Erfahrung.
SPEAKER_02
Ja, das war tatsächlich witzig.
Also ich habe dann von meinem Computer oben im Kinderzimmer oder in meinem Zimmer quasi Resident Evil 5 mit Matthias unten bei den Eltern an den Computer gezockt.
Das war richtig witzig.
Ja.
Und ich glaube, wir haben kommuniziert über das Haustelefon, das Interne.
Das glaube ich auch, ja.
Ja.
Es war auf jeden Fall spaßig, aber Resident Evil 5 ist ja ein sehr actionreiches Resident Evil.
Also die älteren Resident Evil-Teile habe ich tatsächlich erst so nachgeholt, als ich jetzt in dem ungefähren Alter wie jetzt war.
Also so vor drei Jahren oder so habe ich Resident Evil Zero das erste Mal gezockt oder vor vier Jahren.
Und habe dann auch die alten Teile ein bisschen nachgeholt.
Also das Einzel habe ich gespielt, Zero.
Und zwei und drei habe ich mir noch aufgehoben.
Da wollte ich die Remakes spielen.
Ja, ich auch.
So, das war mein Kontakt zu Resident Evil.
Und dann habe ich, ja, auch lange Zeit wieder kein Resident Evil gespielt, weil ich, ich weiß nicht, das war ganz komisch.
Ich finde es super, mir macht es Spaß, aber ich will mir das immer aufheben für eine Zeit, wo ich Zeit habe.
Und das passiert sehr selten.
SPEAKER_01
Bei mir ging es dann weiter, natürlich mit Resident Evil 4, da habe ich noch eine Geschichte.
Und zwar war ich da in einem Studentenwohnheim, da habe ich gerade studiert.
Da waren also ganz viele, ja, stabile Leute auch gewesen, unter anderem auch, ich glaube, er hieß Richard.
Hallo Richard, falls du es hörst.
Viele Grüße.
Es war ein thailändischer Austauschstudent, soweit ich weiß.
Das ist ein Austauschstudent, der hat in Deutschland studiert.
Und der war auch, also er war mega korrekt, hat immer viel gelernt und so.
Aber ich hatte mir mal auf Ebay einen Gamecube ersteigert und der stand da im Gemeinschaftsraum rum.
Irgendwann habe ich mal Richard gefragt, ob er da nicht irgendwie drauf zocken kann mit.
Da haben wir Double Dash gezockt, also Mario Kart.
Boah, bestes Mario Kart. Geil.
Ja, echt.
Und als dann 2005 Resident Evil 4 rauskam, habe ich mir das natürlich auch gekauft.
Und Richard war einfach richtig hyped.
Ich auch natürlich.
Und es gab einen Zeitpunkt, da bin ich eben nach Hause gefahren, in unsere Heimatstadt.
Richard so, ja, du bist jetzt Wochenende nicht da, kann ich dann dein Resident Evil haben und so.
Und ja, er hat es bekommen.
Und als er wieder da war, am Sonntag, hat er es volle Kanne durchgezockt, von vorne bis hinten.
Oha, Richard.
Ja.
Oh ja, Richard.
Er konnte ja nicht so leicht nach Hause fahren.
SPEAKER_00
Deshalb hat er es.
Absolut verständlich.
SPEAKER_01
Fast alleine, genau, in dem Aufenthaltsraum rumgezockt.
SPEAKER_02
Naja, Zeit richtig gut genutzt.
Der hat bestimmt die Zeit seines Lebens gehabt.
SPEAKER_01
Ja, absolut.
SPEAKER_02
Ja.
SPEAKER_01
Das denke ich auch.
SPEAKER_00
Das ist halt auch genau das.
Mein Bruder hat sich das ja auch natürlich geholt.
Ich durfte es nicht, aber mein Bruder hat sich das geholt.
Und ich glaube, der hat da so richtig, richtig oft krank gemacht, weil er dieses Spiel durchspielen wollte.
Und dann hat er es nochmal durchgespielt und nochmal durchgespielt und nochmal durchgespielt.
Also es war unfassbar, wie der da Hype war.
Krass.
Und ja, diesen Hype habe ich natürlich mitbekommen.
Aber ich habe das Vierer nicht gespielt.
Also das habe ich nicht gespielt.
Das waren mir zu, diese ganzen Mutationen und so, waren mir da, als zu dem Zeitpunkt zumindest noch, irgendwie zu viel und zu gruselig und die Grafik war zu gut.
Und ich fand das damals noch, ja, das hat mich kaputt gemacht.
Weil nach Silent Hill 1, wo ich das dann gespielt habe, habe ich auch erstmal Horror nicht mehr angepackt, weil mich das zu sehr kaputt gemacht hat.
Und dann bin ich später wieder drauf gekommen.
Okay, Silent Hill hat dich zu sehr kaputt gemacht?
Silent Hill hat mich auch komplett kaputt gemacht, ja.
SPEAKER_02
Also sehr kaputt gemacht.
Da müsste man auch mal drüber reden, weil, also das möchte ich auch lange nachholen, aber an Silent Hill habe ich mich auch noch nicht herangetraut.
Also jetzt noch nicht, obwohl ich alt bin.
Unfassbar.
SPEAKER_00
Ja, aber ja, das solltest du wirklich.
SPEAKER_01
Ja.
Okay.
Vor allem der erste Teil ist wirklich genial.
Der ist atmosphärisch und psychologischer Horror und der zweite auch.
SPEAKER_03
Es ersetzt tatsächlich sehr, sehr gut das Original Written Evil 2, äh, Written Evil 2, sage ich schon, Silent Hill 2.
Aber ja.
SPEAKER_01
Ja, interessant, weil viele sagen oder haben gesagt, das Remake war ihnen zu actionlastig auch.
Also und die Monsterplatzierung zum Beispiel so richtig, also gemein und Jumpscare-artig.
SPEAKER_00
Ja, ja, gut.
Ich glaube, für die heutige Zeit haben sie es gut umgesetzt.
SPEAKER_03
Äh, aber klar, wenn du, wenn du so ein bisschen auf dieses komplette Horrorfeeling da zurückgehst, das waren zwei ja im Original natürlich da besser und auch viel weniger Action.
Wobei man diese Action natürlich auch, man hatte da ja auch genau die Action, glaube ich.
Aber man konnte die nicht so wirklich darstellen, weil das Kampfsystem damals natürlich noch, naja, ne, anders war.
SPEAKER_02
Spannend, dass ihr jetzt über die Action von Silent Hill sprecht.
Also Resident Evil ist ja auch nicht durch diese Action-Ness einfach so glipflich durchgekommen.
Resident Evil war ja bis, äh, würde ich mal sagen bis drei mehr Horror, also eher horrorlastig.
Und ab vier wurde es actionreicher, aber schon so eine Mischung quasi.
Und fünf war komplett Action, also das war ja kein Horror mehr, meiner Meinung nach.
SPEAKER_03
Ja, also ich glaube, es ging allgemein so nach und nach immer mehr Action.
Also das Zweier schon allein ein bisschen weniger, ein bisschen mehr Action gewesen, aber nicht zu viel.
Das hat gepasst.
Das Dreier war dann ordentlich mehr und dann das Vierier war mehr Action, glaube ich, als Horror oder mehr Action als Survival Horror.
SPEAKER_02
Ja, ja, doch.
Gehe ich mit.
Das ist auf jeden Fall.
Und das finde ich ziemlich cool, dass die tatsächlich jetzt mit Resident Evil 7 und 8 dann wieder zurück zum Horror sind.
SPEAKER_00
Oh ja, ich habe es geliebt.
Ich habe es so geliebt.
SPEAKER_02
Also Resident Evil 7 heißt ja einfach nur Biohazard oder Resident Evil 7 Biohazard.
Resident Evil 8 ist Village.
Und jetzt ist ja Resident Evil 9 Requiem rausgekommen.
Und da, also den habe ich ja jetzt schon gespielt, ihr beide noch nicht, wie ihr vorhin gesagt habt.
SPEAKER_00
Nein.
SPEAKER_02
Das ist das richtig, also das ist Peak, wirklich ein Chefs Kiss dafür, weil da haben sie es nämlich geschafft, Action und Horror wirklich perfekt auszubalancieren.
Also es kombiniert bewusst beide Richtungen, Horror, Stealth und Action Gameplay.
Und zwar hast du die Hauptperson Grace, Ashcroft, danke.
Die hat die Horror und Stealth Elemente und der zweite spielbare Charakter, was es bei 7 und 8 auch nicht gibt, ist ja Leon S. Kennedy.
Bestermann.
SPEAKER_01
Ja.
Oh, okay.
SPEAKER_02
Und er bringt so die Action Sachen mit rein und das Action Gameplay.
Und das Allercoolste daran ist, also wirklich, das muss ich loben, das muss ich richtig, richtig loben.
Du hast die Möglichkeit, beide in Third Person oder in First Person zu spielen.
Ja.
Aber vom Spiel ist es angedacht, dass du Grace First Person spielst, wie Resident Evil 7 und 8 und Leon S. Kennedy Third Person, wie halt die Resident Evils davor, wo ich mir gedacht habe, so, was für eine geile Entscheidung.
SPEAKER_00
Das ist absolut genial, weil ich muss ja sagen, also für diese Horrorbereiche ist First Person einfach tausendmal besser.
Das ist Milliardenmal, aber wirklich, also und Action, ja, da ist dieses Vierer, Resident Evil, auch das Remake, einfach nur absolut genial.
Das hat ja diese, diese Over-the-Shoulder-Kamera-Perspektive eigentlich revolutioniert.
Also das kam ja dadurch erst rein und die braucht man einfach für so Action-Passagen.
Da geht es mit Horror nicht wirklich gut, weißt du?
Ja, und andersrum. Und dass man das anpassen kann, das ist Wahnsinn.
SPEAKER_02
Also absolut gut.
Dass sie es halt so reingebracht haben mit den Charakteren zusammen. Also wirklich, wirklich schöne Entscheidung, ja.
Das wusste ich doch gar nicht.
Ja, ich kann es nur empfehlen. Also es ist wirklich, wirklich genial.
Es gibt auch noch so Sachen wie, dass bei Resident Evil 7 und 8 hast du ja hauptsächlich die Geschichte um Ethan Winters gehabt,
aber diese ganze Hauptlore mit Raccoon City war irgendwie ausgeblendet oder so nebenbei dabei.
Und Requiem bindet das jetzt wieder mit ein.
Die älteren Storylines und halt eben mit Leon S. Kennedy als Charakter.
Das ist echt ein schöner Spagat.
SPEAKER_03
Er wurde ja auch sehr viel in 7 und 8 von vorher noch reingenommen.
Bedeutet von vor des T-Virus überhaupt erst irgendwie, ne?
Oh, okay.
Und weil 7 und 8 erklärt da ja auch extrem viel in dem Bereich von Mother Miranda und diesem Megamyceten
und wie das Ganze so ein bisschen, diese Entscheidungen um den T-Virus überhaupt erst, ja.
Der ist ja dadurch erst entstanden so wirklich.
SPEAKER_00
Also mit den Gesprächen und alles.
Und wenn das das neu noch so ein bisschen einbindet, das wäre schon sehr, sehr cool, wenn das noch mit dabei wäre.
Ich weiß es nicht, kann es leider nicht sagen.
So weit bin ich auch noch nicht.
Ja, ja, ja.
SPEAKER_01
Ja, okay.
SPEAKER_00
Das finde ich sehr, sehr cool.
SPEAKER_02
Ja, aber wirklich eine coole Sache, ja.
SPEAKER_01
Du hattest vorhin gesagt, dass die Balance zwischen Action und Horror gut gelungen ist.
Also beim 9er jetzt.
Ich finde aber bei den Remakes auch.
Also ich habe es ja noch nicht gespielt, also beim 2er und 3er Remake.
Aber die Let's Plays, die ich mir angeguckt habe, finde ich schon gut gelungen.
SPEAKER_00
Ja, das stimmt.
Da stimme ich dir zu.
SPEAKER_03
Aber so extreme Horror-Elemente vom 2er und 3er gibt es nicht so wirklich, muss ich ja dazu sagen.
Also klar, Horror-Elemente, dieses Nemesis-Verfolgen oder auch Mr. X und so weiter, das ist immer dabei.
Das gibt dir diesen Druck.
Finde ich auch sehr cool.
Aber so diese Momente, die man im 7er hat, so wirklich so extrem Horror, psychologischer Horror und sowas, ist schwierig.
Und das war ja im 1er auch sehr, diese drückende Atmosphäre und so.
Und ja, das kommt im 2er und 3er vor, definitiv.
SPEAKER_00
Aber ich glaube, doch ein bisschen zu kurz.
Aber es ist nicht so, dass das deswegen schlecht ist.
Ich finde es immer noch genial, geniale Remakes gewesen.
Als 3er kann man sich ein bisschen streiten, was daran jetzt gut und was daran schlecht war, das Remake.
Aber ja, an sich.
SPEAKER_02
Es wurde sehr gut angenommen auch von den Fans.
Also ich habe sehr viel Positives eben über diese Remakes gehört, habe sie aber selber noch nicht gespielt.
Aber es kommt noch.
SPEAKER_03
Ja, und das 4er hat natürlich dann mit dem Remake auch voll die Action mit reingebracht.
Da gab es ja eigentlich, da muss man ja ehrlich sein, gar keinen Horror.
SPEAKER_00
Also, weil vor allem, wenn du weißt, du bist Leon und du rennst da durch und der macht diese Sachen, die er eben macht,
dann hast du einfach dieses 4er und nicht über Extrem.
Und auch diese Mutation und alles.
Ja, aber das finde ich auch völlig okay, weil es einfach ein genialer Teil ist.
SPEAKER_02
Leon ist halt nicht nur ein Schnittchen, sondern halt auch ein guter Kämpfer.
Das merkt man halt auch.
SPEAKER_01
Ja, ich will gerade.
Im 4er ist halt auch das Setting, also der Horror vom 4er entsteht eigentlich durch die ständige Bedrohung eigentlich.
Also du fängst dir da, also du spielst in Spanien und du stolperst eigentlich über so einen Kult, der sich um diese Virusinfektion irgendwie gebildet hat.
Und wirst du einfach so reingeworfen und bist eigentlich immer on the edge.
Also du wirst immer verfolgt oder irgendwelche Riesenmutanten versuchen, dich zu zerquetschen.
Oder es geht halt immer weiter bis zum Ende durch.
Also es ist wirklich auch schon so der Beginn dieser Action-Reihe, die im Franchise existiert.
Ja.
SPEAKER_03
Also beim 4er ist halt einfach das Ding, was ich halt auch so ein bisschen gehört habe, dass sehr viele sich ein bisschen aufregen, dass diese klassischen Zombies da nicht mehr da sind und dass es meistens sehr, sehr absurd wird.
Also im Sinne von die Story auch und auch die Wesen, wie sie komplett in so eine Richtung abdriften.
Was aber auch so ein kleiner Charme von diesem Teil ist, der halt irgendwie diese Brücke bildet zwischen dann auch dem, was danach kommt.
Und das kann man ja sich drüber streiten, ob es gut gelungen ist, was danach kam oder eher weniger.
Aber trotzdem ist die Brücke vom 4er einfach da und die ist verdammt gut gewesen und bietet eigentlich so einen guten Spielraum für das, was danach hätte kommen können oder was gekommen ist, wie man es halt dann aufnimmt.
SPEAKER_02
Ja und das ist halt immer noch ein japanisches Spiel und die Leute müssen sich dem auch bewusst machen.
Und dann kann es auch mal ein bisschen weird und auch abgefuckt werden.
Und ich meine, es sind ja keine Kaiju-Monster aufgetaucht, also sollen sie sich mal beruhigen.
SPEAKER_00
Ja, ganz ehrlich, es gab schon im 2er, es gab überall schon diese Licker und so weiter.
Das reicht doch schon, wenn es die gibt.
Also ganz ehrlich, dann, naja.
SPEAKER_01
Naja, das sind 4er, diese riesen Trolle zum Beispiel.
Oh, das ist doch.
Ja doch, die sind schon Kaiju-artig.
Oh, stimmt.
SPEAKER_00
Ja, oder dieses Wasserwesen, I mean, you know.
SPEAKER_01
Das Wasserwesen, genau.
Ja, aber mir ist noch was anderes angefallen und zwar, wenn du einem der spanischen Dorfbewohner den Kopf wegschießt, dann sterben die nicht einfach, sondern es kann sein, dass die einfach weit, also dass da noch was in denen lebt und aus ihnen herausbricht.
Ja, ja, ja.
Diese Tentakel und so.
Genau, hat ja mit dieser Pflanze zu tun und so, ja.
Ja, richtig. Du kannst dich sicher sein, du hast halt dreimal daneben geschossen, dreimal den Kopf getroffen, dann hoffst du, dass er umfällt, der Gegner.
Aber nee, macht er halt nicht, dann läuft er noch weiter, weil ihm Tentakel aus dem Hals raus wachsen.
SPEAKER_02
Also wie Las Plagas bei Resident Evil 5, war das dann auch in Resident Evil 4 so?
SPEAKER_03
Ja, genau. Das ist, ja, richtig. Also da entstammt es auch.
SPEAKER_02
Ach stimmt, Las Plagas, sehr klar. Das ist ja spanisch, ne? Stimmt, das, ah ja, ja, ja. Stimmt, Resident Evil 5 erzählt ja die Geschichte von 4 weiter. Das habe ich ganz vergessen zu sagen.
Genau, richtig.
Ja, deswegen kam mir das so bekannt vor, wo ich das Vierer nicht gespielt habe. Ja, okay. Aber wenn wir gerade schon mal dabei sind, das war eben meine ursprüngliche Frage noch. Marco, hast du ein bisschen einen Einblick in die Story? Ich weiß, dass ich bei meinem Stream von Resident Evil 9 ein bisschen confused war, als ich auf die Story zu sprechen gekommen bin. Also es gibt ja verschiedene ...
SPEAKER_00
Allgemeine Story, oder? Ja. So allgemein erst mal. Ja, also ich habe eigentlich den vollen ... Es kommt halt ganz drauf an, wo du jetzt hin willst. Okay, dann ...
Von Anfang erzählen, das wäre ein bisschen schwierig. Ja, ja, reiß doch mal ...
Ja, glaube ich auch.
SPEAKER_02
Also ich weiß, dass es verschiedene Arten von Mutationen gibt. Der T-Virus, das sind die, die sterben, wenn der Kopf explodiert. Las Plagas sterben nicht, wenn der Kopf explodiert.
SPEAKER_03
Also wir haben einmal den T-Virus, der eben die Menschen in Zombies verwandelt und so Mutationen erzeugt. Wir haben den G-Virus, der so körperliche Mutationen und unkontrollierbares Wachstum und sowas, glaube ich, in so einer Form erzeugt. Dann haben wir Las Plagas, das ist eben dieser Parasit, der Menschen kontrollieren kann. Und dann haben wir den Megamyceten oder den Mold, dieser Pilzorganismus aus den späteren Spielen.
Und aus diesen, ja, Experimenten werden halt diese biologischen Superwaffen erschaffen. Und der erste große Katastrophe ist halt in Raccoon City. Und da beginnt es halt mit dem Virus, der aus dem Labor der Umbrella Corporation entspringt, genau.
SPEAKER_02
Das war der T-Virus, ne? Auch bei Code Veronica ist es der T-Virus, ne?
SPEAKER_03
Ja, genau.
SPEAKER_01
Resident Evil Zero, da erfährt man, wie der T-Virus entstanden ist. Dann Resident Evil in der Villa. Und Resident Evil 2 in Raccoon City. Und Resident Evil 3 eben auch. Und Code Veronica ist alles T-Virus.
Okay.
SPEAKER_02
Ja, es ist super spannend. Also ich war erstmal ein bisschen verwirrt, als ich Resident Evil 5 gespielt habe, weil ich halt die ganze Vorgeschichte nicht kannte. Und dann habe ich erst gemerkt, dass es so unterschiedliche Dinge sind, die da abgehen.
Aber dass es dann auch so ausdifferenziert ist und auch quasi so eine eigene, also alles irgendwie, ja, also wirklich tief, tiefgehende Law ist, hätte ich nicht gedacht. Hat mich auch ziemlich umgehauen.
Ich weiß aber noch nicht, wie Albert Wesker da reinkommt.
Ja, Wesker ist, weiß nicht so viel zu erklären.
5 beendet ja die Story von Wesker. Auf jeden Fall. Wann kam Wesker das erste Mal auf? In 4?
SPEAKER_03
Ähm, also das erste Mal kam er, glaube ich, warte mal, wenn ich mich recht entsinne, ich glaube, im ersten Mal war er schon dabei.
Er wurde erwähnt in den Notizen, oder? Als, als ...
Nee, ich glaube, der war sogar, der war da mit dabei, im Spencer-Menschen, denke ich.
Der hat dann irgendwie ...
SPEAKER_02
Ach, oh, war er nicht ein Mitglied, der er ein hat?
SPEAKER_03
Er hat den verraten, glaube ich. Genau.
Und er will halt testen, wie gut Umbrella diese Monster im Kampf irgendwie funktionieren.
Und wird dann, ja, Spoiler, obviously, ne, scheinbar von so einem Monster getötet.
Aber das ist halt irgendwie so ein Teil, glaube ich, des Plans und sowas gewesen.
Und dann wird er so übermenschlich.
Und dann kommt er im 5er so richtig wieder.
Im 4er kam er, glaube ich, gar nicht vor.
SPEAKER_02
Er mutiert ja dann auch im 5er, ne?
Also auch wieder in Spoiler.
Genau, richtig, ja.
Das hätte ich vorher sagen sollen.
Okay.
Aber die ganze Sache mit dem Spencer-Menschen, also so Baseline ist ja erst mal, Umbrella ist eine Firma, die Kosmetik macht, glaube ich, oder irgendwie sowas.
Und auch viel in die Forschung investiert, was sowas angeht.
Und heimlich forschen sie an Biowaffen.
Richtig, ja.
Wie L'Oreal.
Wie L'Oreal, genau.
SPEAKER_00
Genau, richtig, ja.
SPEAKER_03
Also so Medikamente, ich glaube auch so Gesundheitsprodukte, pharmazeutische Sachen sind so das, was sie offiziell halt machen.
Und ja, diese genetischen Experimente und auch diese Biow-Ws, also die Bio-Organic Weapons, glaube ich, heißt das, die sie auch irgendwie machen.
Und ja, halt mutierte Tiere, riesige Kreaturen, Zombies, da gehört alles irgendwie dazu.
SPEAKER_01
Zombi-Hunde.
SPEAKER_03
Ja, genau, zum Beispiel auch.
Zombi-Hunde, ja.
SPEAKER_01
Und.
Zombie-Pflanzen.
SPEAKER_00
Zombie-Haie.
Ja, und klassisch viel Geld verdienen mit biologischen Waffen, die für militären Regierungen eben zur Verfügung gestellt werden können.
SPEAKER_03
Ja, also und ja, da kommt halt auch Spencer, Ashford und Markus rein.
SPEAKER_01
Obwohl es gibt ja, also wenn man genau isst, Zombie-Hunde gehören ja nicht zum Programm mit dazu, sondern die waren nur, also sind zufällig praktisch die notierten Wachhunde der Villa.
Ah, okay.
Aber die Zombie-Pflanze, die Haie, die Spinnen sind so Forschungsprojekte.
Und die Licker, was auch immer der Ursprung von den Lickern ist.
SPEAKER_00
Ja, die Frösche.
SPEAKER_02
Die ist auch geil, ja.
Genau, Zombie-Frosche.
In der Gaming-Welt gibt es viele verschiedene seltsame Mutationen.
Also ich meine, die Todeskralle bei Fallout basiert auch auf einem Chamäleon.
Also warum nicht ein Frosch?
SPEAKER_01
Ja, aber das zieht sich alles so schön durch.
Also man kann auch dann wirklich die verschiedenen Äras des Virus oder der Infektion ganz so abgrenzen.
Wir sind Evil 7 und 8, geht es dann weiter mit dem Mold praktisch, mit dem Myzen praktisch, das dann Menschen befällt.
Genau.
Und ja, das ist schon, man hat auf jeden Fall immer was Neues.
Und die haben wirklich ganz tolle, innovative Sachen ausgedacht, finde ich, damit die Story ja wirklich interessant machen.
Ich weiß nicht, ob wir jetzt auch noch spoilern in Resident Evil 7, was mit dem Protagonisten passiert.
Ah, das soll man ein bisschen nicht spoilern, glaube ich.
Das ist noch relativ neu, ja.
Sehr elementar, finde ich.
SPEAKER_02
Ja, genau.
Ja, genau.
Das lassen wir mal.
Da reden wir jetzt nicht drüber.
SPEAKER_01
Das lassen wir mal, genau.
SPEAKER_02
Also, Marco, du wolltest noch was sagen.
SPEAKER_03
Genau, nee, es ging nur allgemein um so die, auch die späteren Teile, ne, weil es wird ja auch dann in den späteren Teilen noch gesagt, auch kleiner Spoiler schätze ich mal, ich meine, ne, dass, dass der Spencer zum Beispiel früher da mal bei der Mother Miranda zum Beispiel auch war und sich von der so ein bisschen inspiriert hat lassen.
Von den ganzen Forschungssachen, die er dann später zur Virenforschung entwickelt hat.
Und, ja.
SPEAKER_02
Hallo, Spencer.
SPEAKER_03
Wir haben auch dieser Mega-Mezid und sowas ins Spiel.
SPEAKER_02
Ja, das ist schon ein riesiges Universum, aber ziemlich cool, etwas überdreht, etwas überjapanisiert teilweise, aber ich finde es richtig toll, richtig schön auch erzählt in den einzelnen Spielen.
Ja, aber ich, ich habe so einen blinden Fleck, sorry, vielleicht kann da jemand aufklären, weil ich habe das Gefühl, dass alles nach, beziehungsweise, ja, doch, alles nach fünf irgendwie Dunkel Resident Evil ist.
Also, so sechs, Revelations, was es da noch alles für, für Spin-Offs gab.
Da habe ich nicht viel Gutes gehört, tatsächlich.
SPEAKER_01
Revelations fand ich ziemlich gut. Das war ja, ist gestartet auf dem DS, soweit ich weiß, auf dem 3DS.
Ich fand das auch wieder so eine Rückkehr zu den alten Formeln, finde ich. Also mit ein paar mehr Rätseln und viel Survival-Elementen.
Ich fand das ganz gut, muss ich sagen.
Ja.
Können wir doch gut nachholen. Habe ich halt keine Ahnung. Also habe ich nichts gespielt.
SPEAKER_03
Ja, leider, fünf war halt genial gewesen, Multiplayer gespielt. Und dann kam halt der Sechser, was halt dann halt wirklich leider irgendwie zu viel auf einmal wollte.
Viel zu viel Action-Shooter und diese Kampagnen oder allgemein die Story so gleichzeitig alles laufen zu lassen und auch irgendwie verwirrend, war, glaube ich, echt eine falsche Entscheidung da in dem Bereich.
Aber gut, manche lieben es wirklich. Also manche lieben ja das Sechser total. Es gibt halt kaum mehr Horror, aber es gibt viele, die es halt absolut lieben, die es total gerne spielen auch.
SPEAKER_02
Ich glaube, ich muss das alles mal nachholen. Ich habe es ja alles. Ich besitze das alles, aber ich habe noch keine Zeit gehabt.
SPEAKER_03
Ja. Und dann mit der Neuausrichtung durch das Siebener, fand ich, haben sie dann wieder so diesen Horror, das langsamere Gameplay wieder zurückkommen lassen. Und das finde ich gut.
SPEAKER_01
Das wäre eine gute Frage. Mit welchen würdet ihr einsteigen? Beziehungsweise welches würdet ihr empfehlen?
Oh.
Also eher die alten Teile oder doch lieber die Remakes und ja.
SPEAKER_03
Ja. Also ich glaube, mit dem Resident Evil 2 Remake für moderne Spieler ist es am einfachsten einzusteigen, weil du nicht zu viel Story hast, die du im Hintergrund wissen musst, weil es sehr modernes Gameplay hat, weil du eine gute Horroratmosphäre gleichzeitig mit echt guten Action-Elementen gepaart hast und weil es halt echt einfach ist, da in die Welt reinzukommen.
Du brauchst halt wirklich nichts an Vorkenntnissen.
SPEAKER_01
Ich glaube, das finde ich auch, ja.
Das klingt nach einem guten Einstieg.
Ich schwank so ein bisschen zwischen dem Gamecube Remaster und dem Remake, dem Zweier Remake. Aber ich denke, das Zweier ist, glaube ich, für moderne Spieler geeigneter.
SPEAKER_03
Ich meine, du kannst auch mit dem Vierer einsteigen, theoretisch. Entweder das Normale oder das Remake, wenn du mehr Action-lastig bist. Ich glaube, das ist auch sehr gut möglich.
Natürlich. Oder halt, wenn du mehr horrorlastig bist, dann mit dem Siebener einsteigen. Das ist auch eine Möglichkeit. Also, ja.
SPEAKER_02
Ich denke es nämlich auch, also es wäre, was ich empfehlen würde, wäre es schon, dass man irgendwo die Roots kennenlernt. Also, wenn man jetzt mit dem Siebener einsteigt, dann denkt man ja, dass Resident Evil ein First-Person-Shooter-Survival-Horror ist, was es ja eigentlich nicht ist.
Richtig, ja.
Ja, beziehungsweise erst neu. Deswegen würde ich schon sagen, also so für ganz neue Spieler, die einfach in diesen Gruselsektor reinkommen wollen, würde ich Resident Evil 7 empfehlen.
Wenn ihr die Essenz von Resident Evil mitbekommen wollt, dann vielleicht mit den Remakes vom Zweier auch, ja. Und vom Dreier. Würde ich auch so sehen.
SPEAKER_01
Interessant, aber ja. Das Siebener ist ja wirklich schon völlig anders, finde ich.
SPEAKER_02
Lässt sich auch, gut, völlig würde ich nicht sagen, aber lässt sich auch anders spielen, so vom Feeling auch her. Ich meine, es gibt so einige Spielmechaniken, da siehst du einfach, wo der Ursprung liegt.
Also, man weiß, dass es ein Resident Evil Teil ist.
Ich weiß nicht, ich kann jetzt nur von Requiem sprechen. Ich habe Sieben und Acht halt leider nicht gespielt, aber ich kann mir vorstellen, dass es da ähnlich ist.
Aber alleine schon so kleine Gameplay-Elemente mit, du speicherst alle eine Schreibmaschine. Das sind so die Essenzen und auch die Vibes, die Resident Evil für mich auch ausmachen.
Oder auch, du hast eine Gegenstände-Box in Safe-Rooms und sowas.
Ja, absolut, ja.
SPEAKER_01
Stimmt, genau, ja.
SPEAKER_02
Also, die Essenz kriegt man schon mit, auch bei den neueren Teilen, aber nicht so ganz.
SPEAKER_03
Auch dieses System mit dem Inventar mit begrenzten Slots zum Beispiel, welche Waffen du mitnimmst und so weiter, welche Item du lagerst, welche Ressourcen du sparst und sowas halt auch, ja.
SPEAKER_02
Und welche Kräuter du jetzt mischt und dass du überhaupt Kräuter mischen musst.
SPEAKER_01
Ja, da gibt es sogar für diese Mechanik ein Indie-Spiel dafür, wo dann, also dein ganzes, das ganze Gameplay besteht darin, ein Inventar zu managen und Sachen zu kombinieren, damit es reingeht und so.
Ich habe leider vergessen, wie es heißt.
SPEAKER_03
Ich glaube aber auch, dass du sowas extrem geprägt wurde oder popularisiert wurde.
Gott, ich kann nicht mehr reden.
So dieses Storytelling im Horror-Stil mit diesen Elementen von Tagebüchern, Notizen und Dokumenten und sowas.
SPEAKER_02
Genau.
SPEAKER_03
Das ist halt auch so ein Ding, glaube ich, was.
Ja.
Okay, okay, okay, Entschuldigung.
SPEAKER_02
Nee, nee, nee, red weiter.
Ich habe dir nur zugestimmt.
Ja.
SPEAKER_03
Es ist halt einfach so ein Ding, glaube ich, weil man kann es dann, wenn man eher so auf das Gameplay ist, das ignorieren.
Du kannst es vollständig ignorieren, wenn du möchtest oder du kannst es halt völlig durchlesen.
SPEAKER_00
Und ich glaube, es ist so ein Element, was halt echt, einerseits echt cool ist, andererseits natürlich für die, die die Story mitbekommen wollen, wenn sie Sachen verpassen, dann extrem nervig auch sein kann.
Aber, ja.
SPEAKER_01
Aber auch dieses …
Ja, aber du kannst ja aussuchen, ob du es lesen möchtest oder nicht.
SPEAKER_02
Das ist ja deine Entscheidung.
Genau.
Aber auch dieses, dass die Gegenstände halt auch so eine übergeordnete Rolle spielen als in anderen Spielen. Also, du kannst sie ja angucken, du kannst sie umdrehen, du kannst, musst teilweise umdrehen, um sie weiter investigieren zu können und da dann kombinieren zu können und so. Also, die spielen schon eine übergeordnete Rolle, auch diese Mechanik.
Und das, finde ich, ist in den neuen Teilen auch noch zu spüren. Auch bei Racky, übrigens. Weil ihr es noch nicht gespielt habt, deswegen sage ich das so dazu.
Na, vielen Dank.
SPEAKER_01
Jetzt muss ich es wirklich spielen.
Ja.
SPEAKER_02
Tut das. Das ist wirklich super.
Ich würde gerne noch, weil ja das Jubiläum von Resident Evil ist. Wie viel ist der Jubiläum eigentlich jetzt? Wenn wir schon mal so gut im Rechnen sind. 30 Jahre. Ja, genau. 30 Jahre ist es alt geworden.
Das ist der 30. Genau.
Heute an diesem Tag. Genau.
Naja, sag lieber das Datum dazu.
Uff. Uff.
22.
Ja.
Ich wollte eigentlich, dass wir das vielleicht am 22. hochladen. Das wäre cool.
SPEAKER_01
Das hat sich unter Druck.
SPEAKER_02
Das wäre richtig cool. Deswegen wollte ich das so als Dings mit rein.
Tja, jetzt musst du.
Tja.
SPEAKER_01
Jetzt müssen wir das schaffen.
Jetzt muss ich.
SPEAKER_02
Genau. Also, heute an diesem Tag. Nein, weil ja das Jubiläum ist, würde ich sagen, das wäre vielleicht auch noch ein paar. Also, ich habe noch so ein paar Nerdfacts. Wollt ihr die hören?
Ja, gerne. Habe ich auch einige.
Na klar.
Ja, hast du auch. Okay, cool. Wir müssen jetzt Nerdfacts austauschen. Okay. Ja, cool. Also, wir wissen ja, dass Resident Evil von Capcom entwickelt wurde, beziehungsweise auch gepublished. Und der Erfinder ist Shinji Mikami. Den haben wir ja schon angesprochen. Der gute Mann, muss man so sagen, hat unter anderem an Devil May Cry gearbeitet, an Onimusha, an Goof Troop. Hoffen, super näher ist.
Geil. An Aladdin, aber nur als Planer. Kennt ihr noch das Aladdin-Spiel vom Super NES? Ich fand es super. Und natürlich auch an The Evil Within. Und das ist ja auch ein absoluter Favorit von mir. Und ich weiß auch von dir, Marco. Und auch natürlich an The Evil Within 2.
Ich finde auch, also, korrigiere mich, wenn es nicht stimmt, aber ich finde, man spürt viel von Resident Evil und Evil Within und andersrum auch.
SPEAKER_03
Absolut, ja.
SPEAKER_02
Ja, absolut.
Ja, wirklich. Also, so ein paar Gameplay-Elemente, so der Vibe, die Art und Weise, die Atmosphäre. Wirklich super. Bloß, dass halt The Evil Within mehr psychologischer Horror ist und bei Resident Evil so ein bisschen mehr zum Anfassen.
SPEAKER_01
Ja, ich finde auch, dass es so eine gute Mischung irgendwie aus, schon Silent Hillig ist, aber auch Resident Evil.
Boah, ja.
SPEAKER_00
Also, ja, okay.
Meine Meinung so.
Ja, okay.
An manchen Stellen, absolut. Das ist absolut richtig, ja. Aber ich glaube, es gibt Sachen, Resident Evil, die halt Survival-Horror so ein bisschen ausmachen, wo Silent Hill echt schwierig rankommt.
Und dann gibt es halt so Horror- und Psycho-Elemente von Silent Hill, wo Resident Evil noch nicht rankommt, noch lange nicht rankommt.
SPEAKER_03
Also, da gibt es schon einige, einige Unterscheidungen noch, die auch gut sind, weil ich glaube, die beiden sollen sich auch so unterscheiden.
Und es soll auch so bleiben. Ich möchte nicht, dass die gleich werden.
SPEAKER_02
Das wäre schön.
SPEAKER_03
Deswegen finde ich ja, bin ich auch, und das kann ich aber kurz reinwerfen, auch nicht so der größte Fan von dem neuesten Silent Hill, das rausgekommen ist.
Nicht dem komplett neuesten jetzt, sondern ich meine dem Silent Hill F.
SPEAKER_01
Okay.
Silent Hill Fun.
Warum?
Ja.
SPEAKER_03
Weil da auch Inventarmanagement dabei ist, weil da auch ein bisschen zu viel Action dabei ist.
Und ich finde, das passt nicht zu einem Silent Hill Game.
Und klar, mit Story kann man drüber streiten, die ist immer noch gut und so weiter.
Und allgemein Visuals, Audio, alles fantastisch.
Aber das hat mich so ein bisschen rausgenommen.
Und auch die Schwierigkeit, weil es wirklich schwer ist.
Und es ist nicht so, dass Resident Evil 2 leicht ist oder Remake leicht war.
Aber es war definitiv mehr manageable.
Und ja.
SPEAKER_02
Okay.
Spannend.
Spannend, wirklich.
Ich glaube, ich muss aber trotzdem dem Silent Hill F.
Auf jeden Fall eine Chance geben.
SPEAKER_00
Geniales Spiel trotzdem.
SPEAKER_02
Aber spannend zu hören, dass du so fühlst, wie wenn das sich mehr angleichen würde an Resident Evil.
Ja, es geht mehr in die Richtung, auf jeden Fall, ja.
SPEAKER_01
Ich hatte auch das Gefühl, also als ich den Trailer gesehen habe, habe ich gedacht,
es ist jetzt irgendwie die Dark Souls Schiene.
Ja, total.
Ah, okay.
Vor allem ...
Ich habe auch leicht gespielt.
Ja, das ist irgendwie total stimmungsvoll.
Aber dann kämpft ihr halt gegen krasse Blütenmonster und so.
Und juckt sich halt nicht dran irgendwie.
Das ist so ein Disconnect, weil Silent Hill registriert die Monster ...
Also der Protagonist oder Protagonistin registriert so die Monster eigentlich an sich.
Und die sind auch nicht so heftig krass mutiert oder so.
Also manche schon und es gibt natürlich in Silent Hill auch den Hermit Head, klar.
Aber das sind so ...
In einem Teil eigentlich nur.
Ja, genau, richtig.
Und Silent Hill F fand ich halt ...
Ja, das ist ein bisschen zu viel so.
Ja.
Aber ich möchte dem auch eine Chance geben, weil es wirklich auch sehr atmosphärisch ist, finde ich.
SPEAKER_03
Okay, ja.
Das große Problem von dem Spiel fand ich auch persönlich, dass es Leute irgendwie so ein bisschen anleiten wollte,
darauf zu achten, wann man kämpft und wann nicht, aber einem dann nicht wirklich die Möglichkeit bietet,
aus diesen Kämpfen wegzukommen oder zu schleichen oder sich zu verstecken.
Und das ist problematisch.
Aber es ist viel zu schwer, es dann da wegzukommen von bestimmten Situationen, um Ressourcen zu sparen.
SPEAKER_01
Genau, du hast ja doch Arenen.
Okay.
SPEAKER_00
Also Boss-Arenen und so.
Okay.
Das hätte ich jetzt gar nicht gefeuert.
Ja, das ist halt ein anderer Teil.
Das klingt krass.
Ja.
Ja, gut.
Aber zurück zu den Nerd-Facts, zu Resident Evil.
Genau.
SPEAKER_02
Zum ganz anderen Spiel, ja.
Ja, ja, ja.
Nee, aber es ist wichtig, auch so einen Exkurs zu machen, weil ich meine, die beiden Spiele sind sich sehr ähnlich.
Die haben sich auch gegenseitig, denke ich mal, beeinflusst bis zum heutigen Tag.
Genau, zu Resident Evil noch als Nerd-Fact. Der Name ist ja auch so ein Ding. Ich habe mich gefragt, warum, also schon lange und schon oft, warum eigentlich Resident Evil? Was heißt denn Resident Evil eigentlich? Und hä? Warum heißt es nicht anders? Und warum hieß denn RE7 dann Biohazard plötzlich?
Ich meine, das Biohazard, das hat schon irgendwo mitgeschwungen die ganze Zeit. Ich glaube auch in Resident Evil Zero oder so kam ab und zu mal Biohazard mit rein als Titel. Und es war so, dass das allererste Resident Evil eben Biohazard heißen sollte. Das hat aber nicht funktioniert, weil markenrechtlich wurde Biohazard, genau, war Biohazard schon vergeben von einem anderen Game eben.
Deswegen haben sie sich dann überlegt, okay, wie nennen wir das jetzt? Also zumindest das, was ich in der Recherche gefunden habe, ist, dass das auch auf Sweet Home zurückgeht, dass das Haus oder ein Haus, in das Sweet Home gespielt hat, das Haus des bleibenden Bösen genannt wurde, da eben dann dieser Ausspruch Resident Evil rausgekommen ist.
Das ist natürlich ein Mythos, der schwer, wirklich schwer zu belegen ist.
SPEAKER_03
Das macht aber absolut Sinn.
SPEAKER_02
Das macht total Sinn, vor allem weil Resident Evil sollte ja als Remake von Sweet Home erscheinen, deswegen macht es halt hundertprozentig Sinn.
Aber ja.
SPEAKER_01
Ich muss sagen, ich habe es immer so interpretiert, also Resident Evil ist halt das residierende Böse, das da herrscht.
Das heimische Böse aus oder genau, in dieser Stadt, das da ansässig ist.
Also Umbrella.
Das war immer so meine Interpretation.
Genau, richtig, ja.
Dass man sich da durchkämpfen muss und es zu besiegen.
SPEAKER_02
Das hat auf jeden Fall auch schon Sinn gemacht.
Ich habe mich bloß immer gewundert, wo dieser Name herkommt.
Ich schaue ja immer gern hinter die Kulissen.
Was, was ich auch super interessant fand, ist, also wie ist denn eure Meinung zu den Mila Jovovich Filmen?
Also wir sind ja hier auch bei Frames.
SPEAKER_00
Also ja, ich fand die ersten Teile, die ersten zwei fand ich okay.
SPEAKER_03
Also ich fand sie, sie haben Spaß gemacht.
Vor allem der erste, ich fand ihn echt nicht schlecht.
Also man konnte sich den angucken, er war unterhaltsam.
Ich fand, er hat nicht den Charme, auf gar keinen Fall die Atmosphäre des Spiels irgendwie wiedergegeben.
Aber es war trotzdem sehr, sehr gut.
Der eine war dann definitiv noch am besten.
Was ich auch cool fand, dass da so extrem viele, wie soll ich sagen, schlechte Dialoge mit drin waren in dem Film.
SPEAKER_00
So dieses absichtlich gestaltete schlechte Dialoge, weil die gab es ja auch im ersten Spiel.
Und zwar extrem viele davon.
SPEAKER_03
Und das hat auch damit zu tun, dass ja Original das in Japanisch geschrieben wurde.
Und mit englischen Schauspielern dann aufgenommen wurden.
SPEAKER_00
Und dann kamen ganz komische Sachen zustande.
Und das war dann auch im ersten Teil.
Deswegen, wenn das Absicht war genial, wenn nicht, trotzdem genial.
Und das fand ich cool.
Aber dann ging es halt immer mehr.
Und ganz ehrlich, so die letzten Teile kann man sich nicht mehr angucken.
Also ich mir nicht mehr angucken.
Vor allem der allerletzte, der war eine absolute Katastrophe.
Die absolute Katastrophe.
SPEAKER_02
Meinst du Welcome to Recurrent City?
Der neueste?
Nee, ich meine, ich meine den letzten mit, ja, ja, genau.
SPEAKER_03
Den letzten mit, der war, also diese Cuts, die sie da setzen, die sind ja, ich weiß nicht, was sie da gemacht haben.
SPEAKER_00
Keine Ahnung.
Das sind, glaube ich, 500 Cuts in zwei Minuten oder so.
Ich weiß nicht, was da los war, aber.
Schlimm.
Ganz, ganz, ganz schrecklich.
Wahnsinn.
SPEAKER_02
Genau, das führt nämlich nämlich zu einem weiteren Nerdfact, der mir so aufgekommen ist.
Und zwar war es geplant oder sollte eigentlich George A. Romero einen Resident Evil Film machen, der aber nicht komplett durchgeführt wurde.
SPEAKER_01
Okay, cool.
Das habe ich auch gehört.
Ja.
Hast du da Hintergründe?
SPEAKER_02
Nee, tatsächlich nicht, leider nicht, weil erst bei meiner Recherche ist mir aufgefallen, dass es dazu eine Dokumentation gibt von 2025, die muss ich mir noch anschauen.
Also ich kann leider nicht viel dazu sagen, aber es klingt spannend, wirklich.
Vor allem, wenn man halt bedenkt, dass George A. Romero, das ist der Vater der Zombies, also den sollte jeder kennen, der irgendwas mit dem Genre zu tun hat.
Er hat natürlich auch mit seinen Filmen und mit seiner Kunst Resident Evil geprägt.
Ja, also das war auch das, wo Shinji Mikami sich eben mit dran angelehnt hat an den Filmen von George A. Romero.
Warum das nicht durchgegangen ist und warum es dann, ich weiß nicht, wer die Jovovich-Filme gemacht hat von Resident Evil, weiß ich.
Weiß ich auch nicht.
SPEAKER_03
Weiß ich leider auch nicht.
SPEAKER_02
Genau, aber.
SPEAKER_01
Das wisst ihr nicht?
Nein.
Das war Paul W.S. Anderson.
Okay.
Ja, praktisch der Mann von Mille Jovovich-Filme.
Ach, stimmt.
Mr. Anderson.
SPEAKER_02
Ja.
SPEAKER_01
Okay.
Ja.
Okay.
SPEAKER_02
Okay.
Ja, also ich weiß auch nicht, warum er dann das machen durfte und der Vater der Zombies nicht, der jetzt ja leider schon verstorben ist, schon seit einigen Jahren.
Ich werde mir diese Dokumentation mal anschauen.
Ich habe gesehen, die gibt es auf Amazon Prime.
SPEAKER_01
Ja, da kann ich noch ergänzen.
George A. Romero hat natürlich Night of the Living Dead gemacht in den 70er Jahren oder früher sogar.
Das ist auch ein Public Domain und kann man sich frei angucken.
Also ich glaube, auf youtubearchive.org gibt es auf jeden Fall eine Version.
Noch ein Fact, den ich habe zum ersten Resident Evil Teil, den ich übrigens auch ganz gut finde.
Und zwar hatte ich einen Arbeitskollegen, der als Zombie-Komparse war.
Hä, echt?
Ja.
Und zwar die Szene, wo sie praktisch einsteigen in die Villa und dann in den Untergrund kommen, da werden sie von Zombie-Horden angegriffen.
Und das war eine U-Bahn-Station in Berlin.
Ah, okay.
Und da hat er sich beworben einfach und ist dann einfach genommen worden.
Okay, super witzig.
Genial.
Ja, das ist ungefähr, ich glaube, drei Sekunden zu sehen, aber das ist schon geil eigentlich.
Ja, cool, cool.
Also am ersten finde ich hat ein paar Szenen wirklich richtig toll.
So die, den Zombie-Hunden zum Beispiel.
Oh ja, stimmt, ja.
Genau, die legendäre Szene mit diesem Laserschlankenteil da.
Auch die KI finde ich irgendwie total, also irgendwie cringe, aber das ist so ein kleines Mädchen, das dann irgendwie sich holographisch projiziert.
Und so eine KI, die das alles steuert.
Aber es ist schon irgendwie geil.
SPEAKER_00
Ja.
Doch, der Erste.
Ja, das stimmt.
Also, ich habe noch ein paar Fun-Facts zum Vierer, weil beim Vierer habe ich mich extrem mit beschäftigt.
Okay.
Zum Beispiel gab es beim Vierer früher, beziehungsweise war ein Konzept da, dass es Geister oder paranormale Gegner geben soll im Vierer, was dann aber leider verworfen wurde.
Ich fand es mir sehr, sehr lustig, weil da gab es ja wirklich alle möglichen Schienen.
So paranormal und später wurde es dann verworfen und das Spiel neu entwickelt.
Und es gab auch noch eine komplett verworfene Resident Evil-Konzept vom Vierer, das dann später zu Devil May Cry wurde.
Oh Gott, wirklich?
Genau, das war ursprünglich so ein Prototyp für Resident Evil auch.
Das finde ich auch sehr, sehr cool.
Und ja, das ist sehr, sehr lustig.
Und der Händler vom Vierer, der war ursprünglich eigentlich so gedacht, als extrem unheimliche Figur sollte der dargestellt werden.
Aber die Spieler liebten ihn einfach und deswegen haben sie ihn dann einfach zu so einer fast freundlichen Figur gemacht.
Oh, den ist ja.
Aber genau.
SPEAKER_01
Oh, Händler.
Da fährt man der von The Village ein.
SPEAKER_00
Ach, der ist auch super gemacht.
SPEAKER_02
Den habe ich noch nicht kennengelernt, aber ich freue mich drauf, ihn kennenzulernen.
SPEAKER_00
Ja, musst du Bescheid sagen, wenn du da hinkommst.
Ja.
Nein, beim Allgemeinen, wenn du zum Siebener kommst und so.
Wo bist du gerade?
SPEAKER_02
Ich bin, wie gesagt, bei neun.
Habe ich jetzt im Stream angefangen und sehr, sehr weit am Anfang noch.
Aber ich habe schon einige, einige tolle Ausgeburten von Umbrella Co. kennenlernen dürfen.
Schön.
Wirklich auch sehr gutes Kreaturen-Design, muss ich wirklich sagen.
Echt krass.
SPEAKER_01
Das war dann die richtige Zeit für Werbung.
Deswegen, dann schaut mal bei M hoch zwei rein.
Ja.
Da könnt ihr das alles nachholen.
Und zukünftige Folgen werden natürlich auch noch kommen, denke ich mal.
Definitiv.
Also schaut gerne rein.
SPEAKER_02
Also ich würde jetzt sagen, immer Mittwoch und Sonntag.
Aber unser Schedule ist ziemlich nicht wirklich on Schedule, sagen wir mal so.
Deswegen guckt einfach rein, vielleicht passiert da was.
Einfach mal hingucken, ja.
Genau.
SPEAKER_01
Und man kann die Streams ja nachholen.
SPEAKER_02
Ja, genau.
Aber das schließt es, glaube ich, ganz gut ab auch zu Resident Evil.
Außer ihr habt jetzt noch irgendwas, was ihr loswerden wollt.
SPEAKER_01
Also ich würde gerne noch ein Fazit vielleicht ziehen.
Dass jeder so ein bisschen noch erzählt.
Also man muss natürlich sagen, wie gesagt, wenn ihr das hört, googelt einfach nach.
Genau.
Nein.
Also ich glaube ...
Interessiert euch einfach für die Serie.
Und es ist wirklich was, was man ...
Also man kann es verteufeln, klar, auf jeden Fall, wenn man nicht so auf Action und Blut steht.
Ja.
Aber die Essenz der Resident Evil Spiele sind wirklich, ist wirklich nachholenswert auf jeden Fall.
Absolut, ja.
SPEAKER_03
Ich glaube auch, es gehört einfach zu den einflussreichsten Spielereien allgemein der Videospielgeschichte.
Und hat immer wieder irgendwie das Survival-Horror-Genre geprägt mit so ganz vielen Mechaniken, populär gemacht, die heute überall verwendet werden.
SPEAKER_00
Und beginnt in so diesem klaustrophobischen Horror vom Einser, ne, mit dem isolierten Herrenhaus und so weiter.
Und geht dann hoch zu der Biowaffen, zu globalen Katastrophen, zu, ja allgemein auch Bioterrorismus und so weiter.
SPEAKER_03
Und hat sich immer wieder verändert, aber trotzdem immer im Kern trotzdem irgendwie immer gleich geblieben.
Und das finde ich halt auch sehr, sehr geil.
Und auch diese Mischung aus der Atmosphäre, den Kreaturen und den ikonischen Gegnern, teilweise so bewusst übertriebenen Handlungen und so,
hat es dann halt einfach zu den, ja, hat es ein meiner Lieblings-Genres, beziehungsweise Reihen überhaupt gemacht.
Ja, und es kann sich halt auch immer wieder neu definieren, ohne die Wurzeln komplett zu verlieren.
Also es sind immer wieder welche da.
Das ist auch genial.
SPEAKER_02
Ja, ja, ja, das ist auch echt schön.
Also wirklich, die bleiben sich irgendwie auch treu in Details und Spielmechaniken, die halt das nicht brechen würden in der heutigen Zeit.
Echt eine richtig gute Dosis von Nostalgie.
SPEAKER_03
Ja, selbst die nicht so gut bewerteten Teile sind immer noch extrem gut verankert oder verwurzeln mit den, ja, mit der allgemeinen Story, mit den Elementen und so weiter.
SPEAKER_00
Und deswegen kann man nie wirklich ganz sagen, dass ein Teil nicht komplett da reinpasst.
Das ist vielleicht einfach nur deine Geschmackssache.
SPEAKER_01
Man nimmt das so Capcom auch ab.
Also die haben im Laufe der Jahre haben die Zombies, Mutanten, Wehrwülfe, Vampire und was sonst doch alles irgendwie reingebracht.
Und irgendwie ist es, ja, es ist stimmig einfach.
Es passt in diese völlig abgefahrene Welt und diese völlig abgefahrene Lore.
SPEAKER_02
Also wenn ich mein Fazit abkürzen kann, das, was Marco sagt, also die, die jetzt den Podcast hören, die haben nicht gesehen, wie ich die ganze Zeit genickt habe, als Marco geredet hat.
Ja, ich kann dem auch nicht so viel hinzufügen.
Also spielt das, macht das, holt das nach.
Wenn ihr es nicht gespielt habt, holt das wirklich nach.
Wenn ihr Fans von dem Genre seid und auch Lust auf etwas, ja, sehr viel Grusel, teilweise auch Action, aber auch teilweise recht goofy Elementen haben wollt manchmal, dann ist es die perfekte Reihe für euch.
SPEAKER_03
Es gibt für jeden einen Teil, den er definitiv genießen würde.
Richtig.
Und vor allem auch einen Teil, wo er einsteigen kann, wo nicht zu viel Wissen irgendwie vorhanden sein muss, um es trotzdem zu genießen.
Also ich glaube, da ist überall was dabei, was einen in diese Welt einsteigen lässt.
SPEAKER_02
Absolut. Und ich habe auch gedacht, dass Resident Evil sich kein Gefallen getan hat, damit so actionreich zu werden und dass die die Kurve nicht mehr kriegen.
Aber haben sie definitiv bekommen. Nicht nur durch die Hilfe der gritty PS1-Grafik von damals.
SPEAKER_01
Sie war am Zweier, finde ich, am Zweier-Remake.
SPEAKER_02
Oh, noch ein kurzer Funfact. Resident Evil Requiem läuft auf der gleichen Engine wie Monster Hunter Whites.
SPEAKER_00
Okay. Das sind beide sehr gute Spiele.
SPEAKER_01
Wirklich? Oh Gott.
SPEAKER_02
Die RE-Engine.
SPEAKER_01
Ja, von mir eben auch das Gleiche. Ich würde sagen, okay, ihr habt sicherlich schon Resident Evil gespielt.
Aber wenn noch nicht, dann steigt einfach mit einem Zweier-Remake ein, finde ich. Habt einfach Spaß. Das ist mein Fazit.
Absolut.
Es macht auf jeden Fall Spaß. Egal welcher Teil.
SPEAKER_00
Ja.
SPEAKER_01
Ja, wunderbar. Dann sind wir eigentlich erstmal durch so mit unseren Geschichten. Wie gesagt, es gibt auch ganz viele andere Dinge über Resident Evil zu erzählen. Da kann man ein halbes Studium damit füllen, denke ich mal.
Mhm.
Ich bedanke mich bei Marco. Schön, dass du dabei warst.
Vielen Dank für die Einladung. Genial. I love it.
Sehr gerne. Immer gerne wieder.
Ich glaube, es steht ja noch ein Evil Within Podcast.
Sein und Till auch.
Ja, hoffentlich.
Und sein und Till, genau.
SPEAKER_02
Da bin ich auf jeden Fall dabei.
Keine Sorge, wir werden das nicht ohne dich machen.
SPEAKER_01
Das wäre ein Sakrileg.
Ne, wir warten, wenn du Zeit hast für uns.
Genau.
Ansonsten an euch da draußen. Vielen Dank, dass ihr zugehört habt. Empfehlt uns weiter. Gebt uns ein Like. Schreibt uns einen Kommentar. Besucht unseren Discord, der immer noch ganz leer ist. Und seid beim nächsten Mal einfach wieder mit dabei. Es verabschieden sich Michi, Marco und Matthias. Und sagen Tschüss.
SPEAKER_02
Tschüss. Und Happy Birthday, Resident Evil.
SPEAKER_01
Ja, Happy Birthday.
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