Pixel and Frames
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Pixel and Frames
18 - Okami - Pixel
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In dieser Episode: Michi und Matthias beichten voller Scham, warum sie das Meisterwerk Okami so unverschämt lange ignoriert haben.
Sie schwelgen in Erinnerungen an ihre erste Begegnung mit Amaterasu und gestehen, dass sie vor lauter Sammelwut bisher kaum den ersten Akt verlassen haben. Während sie mit charmantem Halbwissen über japanische Folklore philosophieren, sorgt ein spezielles grafisches Detail für rote Ohren. Und das auch noch in feinster traditioneller Tuscheoptik.
Wir laden euch ein, auf einen humorvollen Rückblick, der trotz kleiner Peinlichkeiten direkt zum Mitspielen einlädt.
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Musik und Ton: Macid
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Friends:
M_hochzwei
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Pixel und Frames – euer monatlicher Podcast über Computerspiele, Filme und Serien.
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SPEAKER_00
[00:00:13] - Willkommen bei Pixel and Frames. Eurem Podcast über Spiele, Serien und Filme, die vielleicht
[00:00:19] - schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben, aber definitiv noch einen Blick wert sind.
[00:00:22] - Wenn ihr mitmachen wollt, folgt uns auf Instagram, BlueSky und joined unserem Discord. Alle
SPEAKER_00
[00:00:29] - Infos findet ihr in den Show Notes. Hallo, Matthias hier und herzlich willkommen
[00:00:34] - zu einer neuen Folge. Wir sprechen heute über Okami. Mit mir dabei ist Michi.
[00:00:39] - Hi, Michi. Hallo. Willkommen im Dorf Kamiki. Möge der Blütenblätter euch ewig beschützen.
[00:00:49] - Das klingt wunderbar. Ja. Das klingt wirklich toll. Und ich glaube,
[00:00:55] - das bringt auch so die Stimmung von Okami so ein bisschen rüber. Möchtest du vielleicht
SPEAKER_02
[00:01:00] - uns Fünfjährigen erklären, was Okami ist? Ja, sehr gerne. Also Okami ist ein abenteuer
[00:01:08] - Videospiel mit einer besonderen Idee. Du spielst eine Göttin namens Amaterasu. Aber
[00:01:14] - nicht als Mensch, sondern als weiser Wolf. Deine Aufgabe ist es, eine Welt zu retten,
[00:01:19] - die von Dunkelheit und bösen Kreaturen bedroht wird. Das Besondere im Spiel? Du
[00:01:24] - kannst mit einem magischen Pinsel Dinge in die Welt malen. Zum Beispiel eine kaputte
[00:01:28] - Brücke reparieren, Wind erzeugen oder Gegner angreifen. Die Grafik sieht aus
[00:01:33] - wie ein gemaltes Bild. Ähnlich wie eine alte japanische Kunst. Die Geschichte beginnt
[00:01:39] - in einem Dorf namens Kamiki Village. Und von dort aus erkundest du nach und nach die Welt.
SPEAKER_01
[00:01:45] - Schön, dass du es zugehört hast. Das war eigentlich schon sämtliche Inhalte,
SPEAKER_02
[00:01:50] - die im Spiel vorkommen. Das ist richtig, ja. Also diese Erklärung passt das eigentlich
[00:01:57] - ganz gut zusammen, denke ich. Es gibt viel über Okami zu sagen, aber das alles,
[00:02:08] - was es darüber zu sagen gibt, sind halt die zentralen Inhalte des Spiels.
SPEAKER_01
[00:02:13] - Ja, absolut. Es ist auch irgendwie schwierig, ein so schön gestaltetes Spiel in Worte zu
[00:02:28] - denn wir feiern das 20-jährige Jubiläum von Okami und dachten, das müssen wir uns mal angucken.
SPEAKER_02
[00:02:34] - Also nochmal angucken, muss ich sagen. Genau, am 20.04.2006 ist es erschienen,
[00:02:41] - damals für die Playstation 2. Es hat nach und nach immer mehr Ports bekommen. Also ich denke,
[00:02:47] - es gibt es irgendwie auf jeder Konsole bis auf den PC. Also auf jeder Plattform bis auf
SPEAKER_01
[00:02:53] - Nein, das ist natürlich falsch. Es gibt es auch auf Steam. Ich musste es aber leider auf der
[00:03:00] - Switch spielen. Dazu musste ich ungefähr ein Kilo Staub runterwedeln. Warum leider auf
[00:03:06] - der Switch? Ich hatte ein paar Probleme mit meinem Controller. Also es ist wohl ein bekannter
[00:03:11] - Bug auch, den man ganz einfach fixen kann, vielleicht manchmal nicht. Ich habe es
[00:03:16] - natürlich nicht geschafft. Vielleicht lag es auch an den Linux. Ich weiß auch nicht.
[00:03:20] - Auf jeden Fall nach ungefähr zwei Minuten ausprobieren, dachte ich dann, ach, dann gehe
[00:03:27] - ich halt nochmal in den Store, bevor er abgeschaltet wird wie alles bei Nintendo.
[00:03:33] - Wow, Moment, Moment. Die Switch ist jetzt nicht so alt.
[00:03:37] - Okay, aber genau. Ich habe es dann für einen Zehner gekauft und ich muss sagen,
[00:03:42] - es war wirklich wert. Absolut. Mit der Switch kommt ja auch die Bewegungssteuerung
[00:03:47] - beziehungsweise die Touchscreen-Steuerung und die habe ich wirklich genutzt. Also im
[00:03:53] - Gegensatz zu anderen Spielen. Da funktioniert es super, aber da von der Mechanik können wir
SPEAKER_02
[00:03:58] - noch ein bisschen erzählen dann. Womit fangen wir denn an? Also fangen wir jetzt mal an,
[00:04:03] - über den Stil zu sprechen oder über die Geschichte? Was hast du denn so gedacht?
[00:04:06] - Ich denke mal, wir fangen wieder an mit unserer Geschichte. Also wann war unser
[00:04:11] - erstes Mal mit Okami? Willst du anfangen? Weil meine Geschichte geht ganz schnell.
[00:04:15] - Dann mach du zuerst. Ich muss mir mal was ausdenken.
[00:04:20] - Um das auszuschlücken. Ich muss natürlich bei der Wahrheit bleiben.
[00:04:26] - Ja, nee, also meine Geschichte mit Okami ist eigentlich wirklich ziemlich schnell erzählt.
[00:04:33] - Ich habe es irgendwo mal online, Werbung oder so dazu gesehen. Auf jeden Fall nicht 2006.
[00:04:40] - Wobei, doch, es könnte sein, dass ich da schon was gesehen habe darüber. Aber wir hatten
[00:04:46] - halt nie eine Playstation 2. Deswegen war das Spiel nicht relevant für mich. Ich habe es
[00:04:51] - tatsächlich erst wieder in den Fokus genommen, als es auch für andere Plattformen erschienen
[00:04:56] - ist, die ich dann halt auch besessen habe. Hab mich aber nie rangetraut bzw. bin ich
[00:05:01] - da nie rangekommen. Ich weiß nicht warum. Ich weiß nicht warum. Ich fand den Stil
[00:05:06] - schön. Ich fand die Aufmachen toll. Ich fand das Konzept interessant mit dem Pinsel. Aber
[00:05:14] - irgendwie hat es sich nie so wirklich ergeben. Und dann habe ich es lang aus den Augen verloren,
[00:05:20] - wie so viel ist. Und dann kam das tatsächlich erst so mit der Xbox 360 Ära, dass ich dann
[00:05:29] - wieder darüber nachgedacht habe, was mir zu holen. Hab es mir dann auch wieder nicht
[00:05:32] - geholt. Und dann ist es halt komplett in der Versenkung verschwunden. Und jetzt habe
[00:05:36] - ich es mir. So 360 Ära? Ja, ja. Also das war halt so, als es halt auf der 360 auch
[00:05:42] - gab, da habe ich dann kurz nochmal überlegt es zu kaufen. Und dann habe ich aber mir
[00:05:48] - es wirklich selbst gekauft vor, boah, ich glaube, das war so zu Pandemie-Zeiten.
[00:05:55] - Oh, okay. Da habe ich es mir gekauft auf der Switch dann. Wollte es nachholen. Hab
[00:06:01] - dann kurz angefangen und hab wieder aufgehört. Und dann habe ich es gelassen. Und seitdem
[00:06:10] - habe ich es auf meinem Nintendo-Account, seitdem habe ich es auf der Switch. Und tatsächlich
[00:06:14] - durch die Podcast-Folge habe ich es wieder aufgenommen und habe es dann gespielt. Hab
[00:06:19] - mir gedacht, warum habe ich das denn nicht früher gespielt. Also das klingt mir
[00:06:24] - auf jeden Fall nach Pile of Shame. Das ist ein riesiger Pile of Shame. Vor allem
[00:06:27] - bei so einem Meisterwerk. Also es liegt ein Meisterwerk auf meinem Pile of Shame.
[00:06:31] - Das ist eigentlich echt, ja, echt nicht gut. Sollte man nicht machen.
SPEAKER_01
[00:06:36] - Nee, nee. Ich habe nie daran gedacht. Ich dachte immer, das ist ein Wii-Spiel
[00:06:40] - wegen dieser Pinsel-Mechanik. Aber das kam erst zwei Jahre später auf der Wii
[00:06:45] - raus. Und ja, also Wii war bei mir nicht so vertreten. Ich hatte zu der Zeit,
[00:06:51] - wo die Wii groß war eben, ich war da irgendwie anders unterwegs. Nee, da war schon ein PC-Nerd,
[00:06:56] - glaube ich, gewesen. Und Konsole war da irgendwie so abgemeldet. Deswegen. Ja,
[00:07:00] - und ich habe es, glaube ich, möchte einfach mal weiter erzählen darf, in einem Heft
[00:07:05] - gesehen, glaube ich. Also wirklich ein Artikel. Also Print. Mit einem kleinen
SPEAKER_02
[00:07:11] - Screenshot. Print? Zu der Zeit noch? Ich denke schon, ja. Ich fand das irgendwie
SPEAKER_01
[00:07:16] - unattraktiv. Also das war irgendwie nicht so mein Fall gewesen. Ich habe bestimmt auch
[00:07:22] - zu der Zeit keinen Trailer geguckt. Aber das war wirklich auch schwierig, weil der
[00:07:25] - Grafikstiler lebt einfach durch die Bewegung. Ja, aber ich denke, du bist ja eh, was die
SPEAKER_02
[00:07:31] - japanische Kultur angeht, jetzt nicht direkt gleich so angetan wie Unser1, also wie ich
[00:07:37] - zum Beispiel. Also so Japano-RPGs und sowas sind halt eigentlich auch nicht so dein Ding.
[00:07:44] - Vielleicht hast du dann auch da ein bisschen dieses Ressentiment gehabt. Ja, vielleicht. Obwohl
SPEAKER_01
[00:07:52] - ich dann bei Abenteuer oder Action-Adventure so ein bisschen versöhnlicher bin. Aber es kann
[00:07:59] - schon sein. Die gucken wir erst mal später an, wenn sie sich bewährt haben. Ich bin
[00:08:03] - auch vor kurzem umgezogen, wo natürlich noch kein Internet herrscht und so. Also ich habe
[00:08:07] - mein Laptop geschnappt mit Dingen drauf und bin komischerweise jetzt doch irgendwie in Yakuza
[00:08:16] - reingerutscht. Auch auf der PS2. Wenn du kein Internet hast und so, dann greifst du halt
[00:08:24] - nach jedem Ast, nach jedem Stein und so, um nicht in die Langeweile abzurutschen. Ja,
[00:08:30] - das lag dann halt eben da und ich dachte, naja okay. Also Wheel of Katamari hatte ich auch
[00:08:35] - gespielt, aber irgendwann platzte einen einfach der Kopf in der Musik und so. Dann dachte ich,
[00:08:40] - ja Yakuza fand ich immer scheiße, aber lass mal gucken. Und es ist gar nicht mal so schlecht.
SPEAKER_02
[00:08:48] - Ja, siehst du, also nicht pauschal abtun. Das ist genauso wie wenn du, keine Ahnung,
[00:08:54] - Monster Hunter nicht anfassen würdest oder Resident Evil damals nicht angefasst hättest.
[00:08:58] - Oder Dragon Quest. Oder Dragon Quest. Ja, genau. Ja, nee, aber es sind wirklich echt gute
[00:09:08] - Perlen dabei bei den japanischen Spielen und ich muss einfach zugeben, sie dominieren halt
[00:09:14] - auch irgendwo den Markt. Ja, klar. Auf vielen, in vielen Arten und Weisen. Tatsächlich.
SPEAKER_01
[00:09:20] - Vor allem, also Japan hat ja die Videospielkultur lange schon, bevor es Videospiele in Europa gab,
SPEAKER_02
[00:09:28] - gefühlt auch. Aber das glaube ich wirklich so. Genau, und dann hast du es quasi in der
[00:09:33] - Print-Ausgabe von dem Magazin gesehen und hast dir gedacht, voll doof. Und dann hast du mal dem
[00:09:41] - Ganzen eine Chance gegeben oder wie hat es dann ausgesehen? Wie ist es in deine Hände
SPEAKER_01
[00:09:44] - gefallen? Na, ich hatte mir auch irgendwie vorgenommen dann auch, ich hatte mir eine Wii
[00:09:48] - gekauft dann viel, viel später. Ich glaube, ja kurz vor der Pandemie, nochmal nachgekauft,
[00:09:54] - ein paar Spiele dazu. Da war Okami auch mit dabei. Ich hatte das gleiche Problem. Das kam
[00:10:00] - dann auch auf den Pile of Shame, weil ich dann einfach dachte, ja, da brauche ich ein
[00:10:03] - bisschen Zeit und dann muss ich mich hinstellen und mit dem Arm wedeln oder hinsetzen und dann
[00:10:10] - die Blöde. Ah ja, und dieses Zeitding. Ja, genau. Und dann die Sensorleiste und dann
[00:10:17] - hatte ich nur eine Motion, wie heißt das, Nunchuck, Minus, nicht Plus. Das ist dann
[00:10:26] - ungenau und so und dann, naja, da war es wieder vorbei. Und dann sieht es alles so
[00:10:30] - quietschig aus und so... Ja, schrecklich. Klickibunti. Klickibunti, genau. Und bewegen
[00:10:36] - beim Videospiel. Ja, nee. Ist nicht mein Ding. Ja, nee, ich glaube, das ist wirklich,
SPEAKER_02
[00:10:41] - echt nicht. Ja, aber... Okay, aber dann... Ja, irgendwann... Wie kam es dann dazu? Du
[00:10:48] - redest so um einen heißen Brei rum. Ist es dir irgendwie peinlich oder willst du es nicht
SPEAKER_01
[00:10:52] - zugeben? Nein. Dass es dann doch toll war? Aber ich habe dann natürlich auch Let's Plays
[00:10:56] - geguckt und da hat es mich schon angefixt. Nur ich hatte bisher noch keine große Gelegenheit
[00:11:01] - gehabt. Also gab es ganz, ganz viele andere Sachen, die man so machen möchte und dann,
SPEAKER_02
[00:11:08] - ja. Aber ja. Dann hast du es auf Steam, auf deinem PC, das erste Mal gespielt. Nein,
SPEAKER_01
[00:11:15] - ich hatte es gekauft, aber dann nie gespielt. Ja, wie viel ist? Ja, aber es war immer
SPEAKER_02
[00:11:22] - in meinem Herzen eigentlich. Ja, es ist halt ein spezieller Ansatz, also auch mit
[00:11:27] - diesem Stil, mit dem Grafikstil, der halt eben so, wie so eine bewegte Tuschenzeichnung ist,
[00:11:34] - eine japanische traditionelle Tuschenzeichnung. Das finde ich halt auch sehr schön. Ist
[00:11:38] - teilweise ein bisschen, also war am Anfang für mich auch gewöhnungsbedürftig. Ich fand den
[00:11:43] - cool, den Stil, aber auch erst mal, man muss sich erst mal reingucken oder reinsehen,
[00:11:47] - vor allem weil manche Dinge halt auch recht verwaschen wirken, vor allem in Bewegung. Aber
[00:11:52] - wenn man mal drin ist, dann sieht es echt toll aus. Also ich mag das total. Ja,
SPEAKER_01
[00:12:04] - genau. Um das vielleicht noch genauer zu erklären. Also Kami, du hast ja schon gesagt,
[00:12:09] - das ist ein Action-Adventure, so würde ich es auch bezeichnen. Eigentlich ist das ein
[00:12:14] - bisschen wie ein Metroidvania, würde man es, glaube ich, auch nennen. Denn es gibt
[00:12:20] - verschiedene Fähigkeiten oder Techniken, die man freischalten kann. Diese Techniken
[00:12:25] - führt man mit einem Pinsel aus. Also man pausiert das Spiel und dann entweder mit
[00:12:33] - Gamepad, mit den Allog-Sticks oder eben mit Bewegungssteuerung oder Touch. Mit dem Finger.
[00:12:40] - Finger, genau. Zeichnen wir dann Symbole. Diese Mechanik spiegelt sich natürlich auch
[00:12:46] - in der Grafik wider. Die Welt, das wir uns schon gesagt, sieht aus wie eine
[00:12:50] - japanische Zeichnung. So aus alten folkloristischen Zeichnungen. Das glaube ich so zur Erklärung
SPEAKER_02
[00:12:58] - noch. Genau, und dazu gehört eben auch der Sound. Die haben auch typische japanische
[00:13:03] - Sounds einfach. Also Instrumente, die Musik. Ich meine auch im Hauptmenü oder war das
[00:13:10] - im Hauptmenü? Ich glaube, am Ende eines Kampfes hat man auch ein Jooo-Marken gehört.
SPEAKER_01
[00:13:16] - Ist das nicht aus der… Ich weiß nicht, wie man das nennt. Keine Ahnung. Aber
SPEAKER_02
[00:13:19] - ist das nicht aus so Kabuki-Theater? Ja, ja. Diese Kabuki-Geräusche. Es gibt auch Leute
[00:13:27] - auf TikTok, die so eine kleine Trommel haben und dann so tuk, joo machen und das dann
[00:13:34] - übersetzen quasi mit Noten und Text. Ganz, ganz spannend. Also ich gucke kein TikTok,
[00:13:41] - aber halt mein Partner. Und da kommt das manchmal reingespült. Ich mag das total.
[00:13:48] - Also ich mag diesen Flair, ich mag diesen Vibe, wie man es vielleicht nennt. Hätte ich
[00:13:52] - das schon sehr cool. Und zu dieser Tuschen-Zeichnung passt das halt auch volle Können. Und man muss
[00:13:57] - halt auch sagen, die Geschichte ist halt einfach ur japanische Mythologie. Also lehnt sich
[00:14:04] - sehr an die japanische Mythologie einfach an. Also man hat so bekannte Namen auch. Also
[00:14:12] - wollen wir schon auf die Geschichte eingehen oder hast du noch einen anderen Plan? Ich
SPEAKER_01
[00:14:15] - habe noch was nebenbei recherchiert und zwar, ich hatte natürlich alles aufgeschrieben,
[00:14:19] - aber nicht mehr gefunden. Und zwar, der Ziel der Grafik ist der japanischen Tuschenmalerei
SPEAKER_02
[00:14:27] - angelehnt und nennt sich Sumi-e, aber auch der Holzschnittkunst und zwar Ukiyo-e. Stimmt,
[00:14:35] - ja. Da habe ich auch ein paar Beispiele. Zum Beispiel im Hintergrund sieht man so
[00:14:40] - viel Berge. Ja stimmt, die Berge sind mir auch direkt ins Auge gestorben. Ja,
SPEAKER_01
[00:14:44] - das erinnert so wie eine Zeichnung von Mount Fuji zum Beispiel. Das ist einfach ein Strich,
[00:14:50] - also eine Pyramiden-ähnliche Strich mit so angedeuteten Klippen und so. Das ist wirklich
SPEAKER_02
[00:14:56] - cool. Falls man sich das nicht vorstellen kann, ihr kennt doch bestimmt das Bild von
[00:15:01] - der großen Welle von Kanagawa. Also diese riesige Welle mit den japanischen Schiffen
[00:15:06] - da drauf und sowas. So kann man sich das vorstellen, dass es ausschaut. Ja,
SPEAKER_01
[00:15:11] - und ich finde, je mehr man von der Grafik sieht, umso mehr kommt man so in den Stil rein und
[00:15:16] - denkt sich so, ja so eigentlich, wenn man im Museum geht und die japanische Malereien sieht
[00:15:22] - aus der Edo-Zeit zum Beispiel, dann das passt schon wirklich sehr gut. Ist gut getroffen,
SPEAKER_02
[00:15:27] - definitiv. Ja, sehr gut. Ja, das ist halt auch glaubwürdig. Also es gibt keine
[00:15:34] - Stelle im Spiel, wo es irgendwie ja nicht ganz so durchgeführt wird oder sowas,
[00:15:39] - das ist konsistent durchgängig und es fügt sich gut ein im Gesamtpaket. Ja,
SPEAKER_01
[00:15:44] - richtig. Auch die Charaktere, die sind teilweise so ein bisschen witzig und nicht so realistisch,
[00:15:51] - aber so ein Standbild würde man schon denken, ja das ist eine Tischbezeichnung und es könnte
SPEAKER_02
[00:15:56] - wirklich so aussehen. Also ja, sie sind sehr, sehr stilisiert, sagen wir mal, also die
[00:16:09] - schon humoristisch stilisiert. Und auch vom Verhalten her natürlich gibt es da auch diesen
[00:16:15] - typischen, ich nenne es immer gerne Anime-Klamauk. Ja. So ein paar witzige Situationen einfach.
SPEAKER_01
[00:16:22] - Ja, das hat ziemlich viel Butt-Jokes, also vor allem am Anfang. Oh ja, warte mal,
SPEAKER_02
[00:16:32] - stimmt, diese Waldgöttin bzw. halt der Baum, die hat ein komplettes Kleid,
[00:16:39] - aber ihre Butt-Cheeks sind halt freiliegend, wo ich mir gedacht habe, so. WTF. Was? Ich
[00:16:45] - meine, klar, gut, ich verstehe die Verbindung mit Peaches, also es sieht auch aus wie ein
[00:16:55] - Pfirsich. Ja, genau. Und die Früchte, die von ihrem Baum kommen, sind ja Pfirsiche,
SPEAKER_01
[00:17:01] - deswegen ist es okay. Ja, genau, das zum Beispiel. Aber es gibt auch eine Stelle,
[00:17:07] - wo Amaterasu, also der Wolf, runterfällt in so einen Bossraum. Die Kamera zeigt halt
SPEAKER_02
[00:17:15] - volle Kanne auf, Wolf hinter ein Po-Loch. Ja, das Wolfs-Po-Loch kommt aber schon viel
[00:17:23] - früher tatsächlich. Also ja, in einer Szene im Hanna-Tal, das hatte ich jetzt erst vor
[00:17:28] - kurzem, weil ich noch nicht so weit gespielt habe, da fängt der Wolf das Wedeln an und
[00:17:32] - da sieht man auch das Wolfs-Po-Loch. Aber lass uns mal nicht weiter über Wolfs-Po-Löcher
[00:17:36] - reden. Ja, das ist das einzige, was weggeblieben ist. Aber ihr wisst hoffentlich, was wir
[00:17:46] - damit meinen. Also was wir für einen Punkt machen wollen. Ja, Punkt ist auch richtig,
SPEAKER_01
[00:17:52] - denn es ist auch ein stilistisches Po-Loch, also einfach nur ein Punkt. Ja, es ist
SPEAKER_02
[00:17:56] - einfach nur ein Punkt, genau. Ja, aber wir sollten jetzt wirklich nicht weiter
[00:18:01] - mit dem Wolfs-Po-Loch reden. Gut. Ne, aber einfach so witzige Dinge sind auch mit eingebaut.
[00:18:11] - Wie gesagt, diese Anime-Klammer. Und das wirkt auch nicht aufgesetzt, wirkt auch
[00:18:17] - in diesem Universum stimmig, finde ich. Also auch der Bär, der auf der Glasperle
[00:18:23] - balanciert mit einem Blatt auf dem Kopf und dabei schläft und so. Also das ist
[00:18:29] - alles so seltsam, aber irgendwie schon niedlich. Also ich denke, das ist auch eine symbolische
SPEAKER_01
[00:18:37] - Sache, aber ich habe leider nichts dazu herausgefunden. Ja, ich denke, so diese
SPEAKER_02
[00:18:41] - ganzen verbauten Symbole versteht man nur, wenn man halt eben dort aufgewachsen
SPEAKER_01
[00:18:45] - ist oder Japanologie studiert hat. Wahrscheinlich, ja. Bevor wir zur Geschichte
[00:18:51] - kommen, wollen wir vielleicht nochmal kurz über die Entstehung sprechen, also wer
[00:18:57] - beteiligt war, also hauptsächlich. Ja, da habe ich was Tolles gefunden.
SPEAKER_02
[00:19:03] - Ja. Hast du wahrscheinlich auch schon gefunden. Also Hideki Kamiya ist ja der kreative Kopf
[00:19:08] - hinter Okami gewesen. Und das Interessante zu Hideki Kamiya ist, dass er vorher bei
[00:19:15] - Capcom gearbeitet hat. Das hatten wir erst in der letzten Folge. Hatten wir ausgiebig
[00:19:19] - über Capcom geredet. Und er hat ganz besonders an Resident Evil, an dem originalen Resident
[00:19:25] - Evil mitgearbeitet, als Planner und war Direktor von Resident Evil 2, wo sich dieser
[00:19:32] - Kreis wieder schließt. Also wir haben ja wirklich einen Full Circle Moment. Absolut. Mit
[00:19:38] - Capcom, Resident Evil und so. Deswegen finde ich es ganz schön, dass diese Folge jetzt
[00:19:42] - direkt nach unserer Resident Evil Folge kommt. Ja. Genau, aber er hat auch an
[00:19:45] - Devil May Cry und Beautiful Joe gearbeitet. Ich denke, auch vor allem, wenn man
[00:19:51] - Beautiful Joe kennt, dann sieht man halt diesen Stil auch, der in Okami eben da ist.
[00:19:56] - Weil Beautiful Joe hat ja auch diesen Tuschenstil oder zumindest diesen Stark-Comic-Stil.
SPEAKER_01
[00:20:01] - Ja, absolut. Also ich würde ihn auch als Tusche-Stil bezeichnen. Aber vielleicht
[00:20:05] - ist er wirklich nur so Cell-Shading, wenn man es allgemein umschreibt. Obwohl,
SPEAKER_02
[00:20:09] - das ist eigentlich fast zu wenig irgendwie. Das ist japanisches Cell-Shading. Weil zum
[00:20:16] - Beispiel hier Breath of the Wild und Tears of the Kingdom ist er auch sehr shading. Aber
[00:20:20] - hat nicht so einen japanischen Touch, sondern eher mehr einfach so einen Comic-Touch. Ach
[00:20:25] - ja und Hideki Kamiya ist von Capcom weggegangen und hat das Clover Studio gegründet. Da
[00:20:34] - arbeitet er aber mittlerweile nicht mehr. Ich weiß nicht, ob es das noch gibt,
[00:20:38] - aber die haben als Clover Studio eben halt Kami gemacht. Und genau derzeit ist er jetzt bei
[00:20:48] - Platinum Games. Klar. Platinum Games ist halt bekannt für Bayonetta und Astral Chain,
[00:20:59] - Star Fox Zero, Star Fox Guard, Metal Gear Rising, Vanquish auch wieder. Vanquish hat
[00:21:05] - mir ja auch schon mal angesprochen gehabt. Und Nier Automata muss man auch dazu sagen.
SPEAKER_01
[00:21:11] - Ist das von Clover? Das glaube ich auch den meisten in Begriff. Wow, okay. Nee,
[00:21:14] - das ist von Platinum. Ja, Platinum. Stimmt, ja. Ich war noch bei Clover Studio gewesen.
[00:21:18] - Da gibt es nicht auch einen Hidden Gen, ob ich das mal so nennen darf. Und zwar
SPEAKER_02
[00:21:23] - Gotthand. Ich kenne Gotthand nur. Okay, ich habe gerade nach Gotthand gegoogelt und sehe,
[00:21:36] - dass Gotthand unter der Leitung von Shinji Mikami entstanden ist,
[00:21:39] - der halt für Resident Evil verantwortlich ist. Ja, die haben da alle rumgeklingelt,
SPEAKER_01
[00:21:44] - ey. Okay, krass. Ja, erzähl mal über Gotthand. Kenn ich nicht. Wie soll man es nennen?
[00:21:51] - Das ist eigentlich ein 3D Brawler, also so ähnlich wie Double Dragon möchte ich es nennen,
[00:21:59] - wo du einen praktisch von einem von Gott geleiteten Typen spielst,
[00:22:06] - der ja praktisch den Arm oder die Hand Gottes hat und einen krassen Punch auf jeden Fall.
[00:22:14] - Okay, also so ein göttlicher One Punch, man. Ja, One Punch weniger. Man muss schon
[00:22:20] - kombos machen und ist mega witzig. Ich glaube, das kennt von uns glaube ich keiner,
SPEAKER_02
[00:22:26] - sonst könnte man darüber auch mal eine Folge machen. Ja, so eine Hidden Jam Folge wäre mal
[00:22:31] - cool. Da können wir sowas ansprechen, glaube ich. Ja, stimmt. Oder ganz im Sinne von
[00:22:36] - Game Two mit unter dem Radar. Ja, ich liebe das. Vielleicht können wir uns sowas einfallen lassen.
[00:22:42] - Ja, das wäre schon cool. Hideki Kamiya, ein ganz umtriebiger, kreativer und vielschaffender Mensch,
[00:22:53] - sage ich jetzt mal. Sieht ein bisschen aus, wie wenn er zur Yakuza gehören würde,
[00:22:58] - aber ist wohl hauptsächlich kreativ und er ist bestimmt auch nett. Das ist er bestimmt
SPEAKER_01
[00:23:04] - auch. Ja, denke ich auch. Ich habe da von der Entstehung noch gelesen, dass Hideki
[00:23:11] - Kamiya das ganze andere geplant hatte. Und zwar hat er das Resident Evil HD Remake auf
[00:23:18] - dem Gamecube gesehen und dachte, ey geil. Da mache ich jetzt auch so ein Spiel,
[00:23:24] - das mit einer HD-Grafik fotorealistisch 3D simuliert ist und so hat Global Studio
[00:23:30] - ein Prototyp zusammengeklöppelt, so mit so einem fotorealistischen Wolf,
[00:23:35] - der durch einen fotorealistischen Wald rennt. Und dann haben sie einfach gemerkt,
[00:23:41] - naja, die PS2 ist halt nicht so leistungsfähig und so. Das könnte ein bisschen schwierig
[00:23:47] - werden. Und da haben sie sich einfach was anderes ausgedacht. Und es wurde auch
[00:23:50] - nicht angezweifelt. Das finde ich irgendwie cool, weil da hat er einfach gesagt,
[00:23:56] - ja, also wir wollen die Natur verbunden halt Japans und so eine gewisse Nostalgie und
[00:24:01] - Folklore mit einbauen. Und dann machen wir es einfach. Und dann denken wir uns einfach mal so
[00:24:06] - einen Grafikstil aus, der mega gut passt und auch funktioniert. Ja, also aus einem
[00:24:13] - Misserfolg haben sie einen richtig guten Erfolg gemacht. Ja, ich kann mir gar nicht vorstellen,
[00:24:17] - wenn das so ein fotorealistisches Ding geworden wäre, dann wäre es bestimmt irgendwie lang,
SPEAKER_02
[00:24:20] - also nicht so interessant gewesen. Ich denke auch, weil dieser besondere Grafikstil
[00:24:25] - oder Artstyle, der macht das ja auch irgendwo aus. Und vor allem da fügt sich dieser Pinsel,
[00:24:32] - diese Pinselmechanik auch echt gut ein, weil Duschenzeichnungen, das macht man da,
[00:24:37] - um Dinge zu vervollständigen. Pinsel natürlich. Ja, tolle Leistung. Ob das heutzutage noch
[00:24:43] - mal möglich wäre? Absolut. Boah, bestimmt. Also ich würde es aber eher als Indie-Game sehen,
[00:24:49] - tatsächlich. Ja, das glaube ich auch. Aber ich kann mir vorstellen, dass es viele kreative
[00:24:56] - Köpfe gibt, die sowas auch umsetzen könnten heutzutage. Ich denke, das könnte gut funktionieren.
[00:25:02] - Gibt es nicht vielleicht, also du bist doch unser Indie-Spezialist, gibt es nicht irgendwas,
[00:25:06] - was ähnlich ist? Ja, es gibt ähnliche Ansätze. Ich glaube, eine Sache, die mir
SPEAKER_01
[00:25:10] - zu einfällt mit diesem Tuschezeichnungsstil ist eigentlich Gris, dieses französische
[00:25:18] - Jump'n'Run Spiel, da mit den Farben und so. Kennst du das? Nö. Ah, das ist super. Oh ja,
[00:25:27] - das ist auch sehr gut. Ich kann nicht viel darüber erzählen, weil ich die Geschichte
[00:25:31] - nicht mehr so richtig weiß, aber du bringst praktisch die Farbe wieder in die Welt und
[00:25:37] - ja, schon Tuschezeichnungen. Also es heißt grau. Genau, gris ist grau. Gris, das S ist stumm. Oh mon dieu.
SPEAKER_02
[00:25:49] - Oh mon dieu. Deswegen ja auch Divinier a Gris bei dem bekannten Lied, Fade to Black,
[00:25:55] - oder wie das heißt. Okay. Obwohl, Black nicht grau ist, aber egal. Also Gris,
SPEAKER_01
[00:26:01] - das war ganz ein Leben lang falsch ausgesprochen. Ah, Fade to Grey, nicht Fade to Black. Ach so, ja,
[00:26:07] - genau. Ja, dann passt es. Divinier a Gris heißt Fade to Grey. Ach ja. Ja. Es macht alles
SPEAKER_02
[00:26:18] - Sinn jetzt. Seit den 80ern hast du dir gedacht, das heißt, die sprechen das nur falsch aus,
SPEAKER_01
[00:26:25] - das heißt doch Gris. Nee, ich dachte nicht, dass es das gleiche ist. Ich dachte,
[00:26:28] - Gris ist halt so. Ach so. Ja, Gris. Ich wusste, dass es Gris. Ich wusste, dass es grau heißt,
SPEAKER_02
[00:26:37] - aber okay. Danke sehr. Ja, der fränkische Gris. Der Gris. Ich hatte nie Französisch in
[00:26:58] - kann man ähnlich sehen. Also hat zumindest so eine Pinselmechanik auch. Ja, aber ich würde
SPEAKER_01
[00:27:03] - das eher erweitern und sagen, ja, es gibt schon Spiele, die diesen Kunstgedanken aufgreifen.
[00:27:11] - Zum Beispiel Apothekion heißt das. War ich bestimmt auch wieder falsch ausgeschrieben.
[00:27:17] - Und zwar ist das so ein 2D-Spiel, das auf einer römischen oder antiken Vase spielt. Also
[00:27:27] - sämtliche Figuren sind da in diesem Strich, menschenartigen, frühen Darstellungen von Krieg
[00:27:34] - dargestellt. Es gibt Menschen, die sich darüber Gedanken machen, wie man Kunst in Spielen
SPEAKER_02
[00:27:40] - umsetzen kann. Das ist ja eine tolle Sache eigentlich. Also ich meine, bekannteste Fall
[00:27:49] - ist glaube ich auch, wie siehst du es nochmal, Layers of Fear. Da wird ja Kunst quasi auch
SPEAKER_01
[00:27:56] - zum Horrorobjekt irgendwo. Ja, das Bestandteil stimmt. Aber auch hier in Dark Souls,
SPEAKER_02
[00:28:03] - da gab es auch diesen Level The Painted World oder Mario 64, wo du in die Bilder
[00:28:19] - mit dem Pinsel rumläuft. Ja, genau. Richtig. Es gibt schon viele Spiele, die versuchen auch
[00:28:27] - einen künstlerischen Ansatz mit reinzubringen. Ich finde, Okami hat es richtig gut geschafft und
[00:28:35] - auch auf eine besondere Art und Weise, diese Kunst mit reinzubringen. Ich glaube,
[00:28:43] - du könntest Screenshots machen von Okami, könntest sie irgendwo hinhängen und da
[00:28:47] - ein paar Kunstfanatiker davor stehen, sich das Kinn wetzen und überlegen, was uns der Künstler
SPEAKER_01
[00:28:52] - damit sagen möchte. Vor allem, wenn sie das Voice-Po-Loch sehen. Stimmt, das könnte man mal.
SPEAKER_02
[00:29:00] - Mir ist lustig, mir das an die Wand zu hängen. Ja, also ein Bild von Okami. Da gab es
[00:29:10] - auch, gab es nicht auch sogar einen Proster in dem Toshin-Stil eben zu Okami, zu einer
[00:29:15] - besonderen Version. Ich habe irgendwo, meine ich mal, auch so eine Leinwand gesehen. Ich denke
SPEAKER_01
[00:29:21] - auch. Dies gab mal. Es gibt auch ganz viel Merch. Offiziell zum Spiel. Ja, auch immer
[00:29:28] - noch in Japan. Wenn man auf Reddit guckt, da posten manche Leute stolz im Okami-Sub,
[00:29:36] - dass sie Okami-Merch noch gefunden haben, so ganze Stände voll, auch mit Leinwänden
SPEAKER_02
[00:29:42] - und Banner und denke ich noch verbreitet. Nachhaltig geprägt. Also auch wenn es jetzt
[00:29:47] - schon gute 20 Jahre auf dem Buckel hat. Ja, gut gealtert auf jeden Fall. Aber lass uns doch mal
[00:29:53] - über die Geschichte sprechen. Zumindest ein bisschen anschneiden, weil ich weiß nicht,
[00:29:58] - ob du die Geschichte komplett erlebt hast. Nee, hast du nicht. Du hast auch gesagt,
[00:30:01] - du hast noch nicht durchgespielt. Das ist echt eine Schande, dass wir uns dreist,
[00:30:05] - darüber zu sprechen. Ja, schrecklich. Aber wir haben ja die Fähigkeit zu recherchieren,
[00:30:10] - deswegen können wir unsere unsere schandhaften Wissenslücken etwas aufpolieren. Ich kann mich
SPEAKER_01
[00:30:16] - auch entschuldigen, weil es ist ein Sammelspiel. Man, es gibt in jeder Ecke, gibt es irgendwelche
[00:30:22] - Sachen und ich hab versucht, irgendwelche Collectibles, alles zu collecten, was gegen.
SPEAKER_02
[00:30:28] - Das hat mich auch aufgehalten. Ich hab dann auch so Sidequests gemacht und hab Rüben aus
[00:30:33] - dem Feld gegraben, ohne dass die Alte mich erwischt hat. Da hab ich mir schon eine Stunde
[00:30:37] - verbracht damit. Ich auch. Weil sie mich immer erwischt hat. Dann war nicht mehr so viel Zeit
SPEAKER_01
[00:30:43] - für die Story so, upsi, wupsi. Man kann dann auch noch zurückgehen und so, weil sich dann
[00:30:52] - noch was verändert. NPCs auftauchen, mit denen man noch reden kann. Das hat mich ganz, ganz,
[00:30:59] - schwer in Mitleidenschaft gezogen. Also ich war vor ein paar Wochen noch krank gewesen und da hat
SPEAKER_02
[00:31:05] - so richtig reingehauen. Also da war ich richtig gut gewesen. Ja, also zur Story von Okami. Also
[00:31:13] - im Prinzip, wie so eine typische japanische Sage könnte man das schon so nennen. Es gibt
[00:31:22] - ein kleines Dorf. In dem kleinen Dorf ist etwas vor vielen Jahren passiert. Ein Kampf
[00:31:27] - gegen etwas Großes, Böses, eine Kreatur. Ein heldenhafter Held hat es geschafft, diese
[00:31:33] - Kreatur zu versiegeln. Und nun ist sie wieder da, aus verschiedenen Gründen. Ja, um uns total
SPEAKER_01
[00:31:40] - zu gehen, das war der Held Nagi und ein mysteriöser, weißer Wolf namens Shiranui. Die
[00:31:48] - haben die achtkäpfige Schlange Yamato no Orochi gekämpft, haben sie zur Strecke gebracht
SPEAKER_02
[00:31:53] - und unter der Erde versiegelt. Und diese ist wieder ausgebrochen. Ich weiß tatsächlich nicht,
[00:31:58] - warum. Ach doch, doch, doch, das wird am Anfang ganz, ja klar, das wird am Anfang erklärt,
[00:32:04] - weil irgendein Dulli in diese Mothöhle, wo das sagenumwobene Schwert von Nagi zur Ruhe
[00:32:12] - gebettet wurde, geht dieser Dulli in diese Höhle und möchte das rausziehen, zieht es
[00:32:18] - auch raus und damit befreit er eben die Schlange bzw. die Kreatur, die dort eben versiegelt wurde.
[00:32:26] - Jetzt werden geneigte Zuhörer und geneigte Anime-Fans sagen, Moment, Orochi, gut,
[00:32:36] - die andere Name habe ich noch nicht gesagt, versiegeln und das Böse und übrigens der
[00:32:41] - Nagi heißt Susano, deswegen diese Verlinkung jetzt. Die werden jetzt sagen, oh mein Gott,
[00:32:49] - das klingt ja alles nach Naruto. Und ja, also wenn man Naruto gesehen hat, dann kennt man die
[00:32:54] - ganzen Namen zumindest oder auch Amaterasu oder Amaterasu, die Sonnengöttin. Das sind
[00:33:01] - alles so Dinge, die bekommt man auch aus Naruto mit. Es hat irgendwas ganz Besonderes in
[00:33:07] - mir gekitzelt, als ich die ganzen Namen gelesen habe und auch eine ähnliche Story
[00:33:11] - vorgefunden habe. Ich meine, klar, ja, Naruto ist eine ganz andere Story. Man sieht so ein paar Parallelen.
SPEAKER_01
[00:33:17] - Ja, ist aber wirklich angelehnt, zumindest die Charaktere und es gibt ja auch die...
SPEAKER_02
[00:33:22] - Ja, die Story von Naruto ist ja auch an japanische Mythologie angelehnt.
SPEAKER_01
[00:33:26] - Es gibt ja noch, also ich weiß nicht, ob ich das schon vorausnehmen darf, aber die
[00:33:34] - Waldgeistwächterin Sakuya, die noch über das Dorf, also ihre Schützen in der Hand hält,
[00:33:39] - nimmt sich dann der Sonnengöttin Amaterasu an, belebt die Sonnengöttin Amaterasu wieder,
SPEAKER_02
[00:33:45] - soweit ich das verstanden habe. Ja, sie gibt ihr irgendwie die Kraft,
[00:33:53] - wieder in Erscheinung zu treten und sie muss an ein Gefäß gebunden werden.
[00:33:57] - Ein Gefäß. Ja, das ist dann die Sonnenscheibe, oder?
[00:34:02] - Nee, das ist quasi die Statue von der Wölfin. Deswegen sind es zwei verschiedene Charaktere
[00:34:09] - quasi. Also die Wölfin Shiranui und die Sonnengöttin Amaterasu. Diese Scheibe ist
[00:34:16] - quasi Amaterasu, der Körper gehört zu der Wölfin, zu Shiranui. Und so kommen sie dann
[00:34:23] - zusammen und aus diesem Körper und dieser Scheibe wird dann Amaterasu als Wölfin.
SPEAKER_01
[00:34:29] - Ah ja, okay, alles klar. Also, nichts ist klar, aber...
SPEAKER_02
[00:34:34] - Ja, die ganz Cas Ami genannt wird von Issun, den wanderten Künstler, der sie begleitet.
SPEAKER_01
[00:34:42] - Ja, genau, und dann beginnt die Reise mit diesem Wanderkünstler Issun,
[00:34:47] - der als Käfer dargestellt wird. Reist dann Amaterasu durchs Land, um die dreizehn Pinseltechniken
[00:34:55] - der Pinselgötter zu finden, die Kraft durch diese göttlichen Pinseltechniken
[00:35:01] - wieder zurückzuerhalten, um das Land zu retten. Die Pinseltechniken können wir ja mal kurz
SPEAKER_02
[00:35:05] - anschneiden, was es da für verschiedene gibt. Also man hat sowas wie einen Schwertstreich,
[00:35:11] - auf jeden Fall ganz am Anfang schon. Genau, das ist einfach nur ein Strich. Dann hat man
[00:35:17] - restaurieren, was einfach so schraffieren ist, quasi. Das find ich auch ganz witzig.
[00:35:22] - Ja. Und man hat die Möglichkeit, eine Sonne zu malen, indem man einfach einen Kreis in
[00:35:27] - den Himmel zeichnet. Die rote Sonne. Das sind so die ersten... Genau, die rote Sonne. Aber
[00:35:35] - nicht die rote Sonne, sondern die typische japanische rote Sonne. Also, so wie man es
[00:35:40] - eigentlich auch kennt aus den Darstellungen, diese rote Kreis mit diesen auffällig
[00:35:48] - langen Streifen, die dann meistens erscheint. Genau, man muss auch dazu sagen, die Welt,
[00:35:52] - in der das spielt oder beziehungsweise das Land, in dem das spielt, heißt auch Nippon.
[00:35:56] - Also, es ist im Prinzip eigentlich Japan. Jawohl. Genau. Du hast von den Pinseltechniken
[00:36:02] - erzählt. Kannst du noch weitere aufzählen? Weil ich ja so ein Noob bin, der nicht so
[00:36:05] - weit gespielt hat. Ich bin, glaube ich, bis zur Pinseltechnik gekommen, mit der man
[00:36:09] - Pflanzen wieder zum Erblühen bringen kann, dass es dann auch eine Aufgabe ist. Genau,
SPEAKER_01
[00:36:14] - Blumen. Also, im Grunde genommen benutzt du die Pinseltechniken, um, ja ich sag mal,
SPEAKER_02
[00:36:20] - Main- und Sidequests zu bestehen. Ja, diese Schwertschlag benutzt du im Kampf. Genau. Und
[00:36:26] - hilfst damit auch den Nachfahren von Nagi-Quests zu bestehen, nämlich Susano,
[00:36:31] - der halt eigentlich voll der Nichtskönner ist. Aber du bist halt in meiner Nähe und
[00:36:38] - tust so, wie wenn er etwas vollbringt, indem du deinen Pinsel schwingst. Und er merkt das
[00:36:43] - halt nicht. Also, so ein bisschen der Comedic Relief. Eine der ersten Aufgaben ist es,
SPEAKER_01
[00:36:49] - einen Stein aus dem Weg zu schaffen. Und da wird eben Susano gerufen, weil er eben der
[00:36:54] - Nachfahre ist von diesem göttlichen Kämpfer. Und zwar fragt er einen Händler danach,
[00:37:00] - ne, kannst du den Stein nicht aus dem Weg räumen? Und du musst er eine Möglichkeit
[00:37:04] - geben. Du als Wolf ziehst los, um Susano zu finden und ihn zu bereden. Und du musst
[00:37:10] - im praktischen Training mit ihm durchlaufen. Und zwar schlägt er auf Dummies, also Trainings-Dummies
[00:37:17] - ein. Und du musst mit einem Kraftstreich diese Dummies zerteilen, damit Susano glaubt,
[00:37:25] - er ist ein super mega Kämpfer. Was ziemlich witzig fand. Genau, wir hatten auf jeden
[00:37:32] - Fall Dummies und Blumen schon gehabt, den Power Slash. Ich hatte glaube ich auch gar
SPEAKER_02
[00:37:37] - nicht mehr gehabt. Noch nicht, nein? Obwohl du schon weiter bist tatsächlich. Ja,
SPEAKER_01
[00:37:41] - aber ich bin trotzdem noch im ersten Akt, also wegen der Sammelei und so. Ich denke,
[00:37:46] - ich hatte noch, man kann Sachen blühen lassen. Ach doch, die Wasserlilien,
[00:37:54] - richtig. Man kann in Wasser Kreise zeichnen und dann erscheinen so Seerosenblätter,
[00:38:01] - auf denen man dann springen kann. Da kann man zum Beispiel Hindernisse überwinden,
[00:38:06] - aber dann auch auf kleine Inseln raufgehen, neue Sachen finden. Ach so, und ich hatte
SPEAKER_02
[00:38:10] - noch was gehabt. Ah, so guck mal, also auf die Insel in Kamiky Village. Ich
SPEAKER_01
[00:38:16] - habe mich schon gefragt. Ja, genau. Und die Box hat man auch, um weiterzukommen. Und ich
[00:38:21] - hatte noch was gehabt, und zwar die Ranken. Und zwar zeichnest du, also du findest auch
[00:38:27] - in Kamiky Village Blumen, die aufgehen, wenn du in der Nähe bist. Und du kriegst dann diese
[00:38:34] - Rankenfähigkeit und zeichnest von der Blume zu dir eine Ranke. Und dann ziehst du dich
[00:38:41] - praktisch zur Blume hoch. Dann kannst du zum Beispiel auf ein versteckte Orte kommen.
[00:38:46] - Das hatte ich noch gehabt. Ach ja, und dann doch noch was. Jetzt mal nachgucken,
[00:38:52] - fällt etwas wieder ein. Die Cherry Bombs, also die Bomben. Man zeichnet einfach einen
[00:38:57] - Kreis und eine Lunte, und dann erscheint einfach eine Bombe, die zum Beispiel die
SPEAKER_02
[00:39:03] - Felsen aufspringen kann. Bisher kann ich nur Felsen aufspringen. Okay, spannend,
[00:39:09] - aber das klingt alles irgendwie nach Zauber von Druiden aus Dungeons & Dragons, muss ich
[00:39:13] - ehrlich sagen. Echt? Also das, was du erzählt hast. Nein, keine Ahnung, Blumen, dann
[00:39:23] - sowas hier Sonnenlicht beeinflussen und so. Das war nur so ein Witz. Aber ja. Ja,
[00:39:29] - hast du recht eigentlich. Aber wirklich spannend. Also ich bin auch gespannt,
[00:39:35] - was da noch kommt. Ich denke auch, wir müssen jetzt nicht alles erzählen. Vielleicht wollen
[00:39:39] - die ein oder anderen Zuhörer das ja auch selbst nochmal ausprobieren. Und dann,
[00:39:44] - nachdem das halt so der zentrale Inhalt ist, ist es auch cool, nicht zu wissen,
[00:39:48] - was man da vielleicht für Techniken lernt. Ja, deswegen habe ich es auch vorhin
SPEAKER_01
[00:39:52] - Mettravenia genannt, weil man wirklich Techniken gelernt und dann zurückgehen
[00:39:55] - muss und zum Beispiel... Genau das Backtracking ist auch sehr da. Also ich muss aber auch sagen,
SPEAKER_02
[00:40:03] - mir hat es auch so ein bisschen Zelda-Gefühle gegeben. Also mehr so die linearen
[00:40:08] - Zelda-Teile im Sinne von Twilight Princess und Ocarina of Time, als ich dann nach dem
[00:40:14] - ersten Dorf auf das Shinshu-Feld gekommen bin, das so wie das Hyrule-Field ist,
[00:40:23] - irgendwie in Ocarina of Time, was so die verschiedenen Instanzen verbindet.
[00:40:26] - Ja, bisschen. Und halt auch die Sache... Genau, die Sache auch mit dem... Also da
[00:40:31] - habe ich so ein bisschen diese Gefühle gehabt. Was mir bloß da gefehlt hat,
[00:40:35] - so um dieses Gefühl komplett zu machen, ist... Also ich finde, ich habe noch keinen Nutzen
[00:40:40] - für die Items gefunden, die man so findet. Das fühlt sich alles irgendwie so... Du kriegst
[00:40:45] - ganz viel, aber ich habe keine Ahnung wofür ich das brauche, außer das Futter natürlich.
SPEAKER_01
[00:40:48] - Ja, genau. Also Futter kann man dazu einsetzen, wenn man... Also man muss
[00:40:53] - praktisch jede Karte oder jede Map, die man betritt, von der Dunkelheit reinigen.
[00:41:00] - Und da gibt es dann auch keine... Die Bäume sind zum Beispiel, die greifen dich an,
[00:41:03] - oder es gibt sumpfige Stellen und so. Und wenn du den Boss besiegst in diesem Bereich,
[00:41:12] - wird alles wieder schön und klart auf und so. Genau, da kann man dann wieder... Da
[00:41:18] - trifft man dann Tiere, die grasen einfach so oder picken irgendwas. Und du hast Samen,
[00:41:26] - Pflanzen und Fleisch, das du verfüttern kannst. Fisch? Fisch, genau. Pflanzen,
[00:41:32] - also Kräuter, Futter, Kräuter, Futterpflanzen. Dann kriegst du Sonnenenergie dazu,
[00:41:38] - beziehungsweise Lebenspunkte. Beziehungsweise Punkte, die du einsetzen kannst, um deine
SPEAKER_02
[00:41:43] - Werte zu steigern. Stimmt, ja, stimmt. Es ist ja auch ein Rollenspiel irgendwo. Man kann Sachen
SPEAKER_01
[00:41:52] - skillen und so. Ja, so ein bisschen. Man kann seinen Geldbeutel erhöhen, Lebensenergie auf
[00:41:58] - peppen und so. Naja, auf jeden Fall. Da gibt es auch andere Sachen, zum Beispiel so Schriftrollen
[00:42:03] - mit Bandzaubern oder so. Die geben dir Lust in Kämpfen. Oder zum Beispiel eine, die heilt
[00:42:11] - dich, wenn du kurz vor dem Tod bist. Die Kämpfe sind so. Das sind eigentlich mehr oder
[00:42:16] - weniger Zufahrtsbegingeln. Also es laufen oder es schweben in diesen Welten, ob sie jetzt
[00:42:26] - durch die Gegend. Und wenn du diese Schriftrollen berührst und denen begegnest, kommst du in so eine
[00:42:32] - kleine Kampfarena, wo die Gegner dann auftauchen. Das sind immer eigentlich gleich große
[00:42:37] - Kampfarenen, wo so ein bis fünf Gegner irgendwie rumhängen. Da muss ich praktisch
[00:42:42] - dann durchkämpfen und genau, da kannst du dann auch die Gegenstände einsetzen.
SPEAKER_02
[00:42:46] - Da muss ich aber auch ehrlich sagen, die Kämpfe fand ich bisher jetzt nicht wirklich
[00:42:50] - herausfordernd. Und auch nicht wirklich sehr spannend.
SPEAKER_01
[00:42:56] - Ja, also die normalen Gegner, das sind so Affenartige Wesen. Es wird dann schon
[00:43:02] - noch schwieriger. Also am Anfang fängt es an mit den normalen Grunts. Dann gibt es weiter
[00:43:07] - Grunts, die Gitarren haben, die sich dann schützen können. Dann gibt es fliegende
SPEAKER_02
[00:43:13] - Fische. Meinst du Shamisen? Wahrscheinlich. Das ist der japanische Gitarren. Ja, stimmt.
SPEAKER_01
[00:43:18] - Dann gibt es fliegende Fische, die umklammern dich und explodieren dann. Und dann gibt es
[00:43:27] - Butt Ogres. Die sind ein bisschen schwieriger. Ja, du musst ja, also du kannst
[00:43:32] - eigentlich immer durch Button-Mashing kannst du nieder strecken. Aber es gibt noch ein
[00:43:36] - Ding und zwar, du kannst noch Dämonenzähne sammeln und wenn du viele... Ach ja, stimmt,
[00:43:42] - die droppen auch immer. Genau, die droppen nur, wenn du einen Finisher einsetzt,
[00:43:47] - der mit einer Pinseltechnik zusammenhängt. Also wenn zum Beispiel du so einen normalen
[00:43:52] - Grunt tötest, dann fliegt der so in Zeitlupe weg und wenn du deinen Power-Strike oder
[00:43:58] - Power-Strich einsetzt, dann spawnet ein Dämonenzahn. Aha, okay. Dämonenzähne kannst
[00:44:06] - du dann, also nachdem du in diesem Field warst, triffst du einen Händler und der
[00:44:11] - verkauft dir Artefakte, die zum Beispiel... Ja, so ein Altermagnet, wo du nicht mehr
[00:44:16] - hindern musst in der Nähe, um die Sachen aufzusammeln. Sowas zum Beispiel. Oh. Ja,
SPEAKER_02
[00:44:20] - oder andere Dinge und... Ja, halt so ein bisschen Zeug, um LP wieder aufzufüllen und so.
SPEAKER_01
[00:44:28] - Ja, auch. Also genau. Die kosten ziemlich viele und deswegen oder gucken und zum
[00:44:34] - Beispiel diese Knospenoga, die musst du mit Blumen dann finnischen. Da hast du so einen
[00:44:41] - ganz kleinen Zeitpunkt, wo das nur geht. Also da musst du aufpassen und das macht
SPEAKER_02
[00:44:46] - die Kämpfe schon ein bisschen interessanter. Ah, okay. Also wird der Pinsel dann auch
[00:44:49] - mehr einbezogen als so am Anfang. Ja, genau. Und da musst du eben auch aufpassen.
SPEAKER_01
[00:44:56] - Es gibt auch vielleicht eine Waffe, die du einsetzen kannst. Die erste Waffe,
[00:45:00] - die du finden kannst oder Waffentechnik nennt sich das, glaube ich, ist eine Perlenkette.
[00:45:06] - Die hat einen superschnellen Angriff, aber das macht es irgendwie schwieriger,
[00:45:10] - dann diese Dämonenzähne zu farmen, weil die Gegner ziemlich schnell drauf gehen und so.
SPEAKER_02
[00:45:16] - Ja, okay. Also es wird noch ein bisschen interessanter. Ja.
SPEAKER_01
[00:45:21] - Das Kampfsystem. Es wird ein bisschen interessanter noch und es kommt natürlich
[00:45:26] - an, wenn du diese Dämonenzähne nicht brauchst und nicht haben möchtest, dann lässt einfach weg.
[00:45:30] - Das ist auch eine Möglichkeit. Du bist in den ersten Stunden, die ich gespielt habe,
SPEAKER_02
[00:45:35] - noch nicht darauf angewiesen. Das ist auch tatsächlich was, glaube ich,
[00:45:39] - was man da jetzt gut anbringen kann, was mir beim Spielen und auch in der Recherche begegnet
[00:45:45] - ist, dass das Spiel unglaublich lange braucht, bis es Fahrt aufnimmt. Der Einstieg mit den
[00:45:53] - ganzen Cutscenes, wo gesprochen wird und die Geschichte erzählt wird, das dauert sehr lang,
[00:45:59] - dann wirst du sehr lange an die Hand genommen und die werden sämtliche Dinge minutiös
[00:46:04] - erklärt. Das fand ich ein bisschen sehr anstrengend. Also ich war dann irgendwie
[00:46:08] - schon so eine Stunde oder anderthalb drin und war noch nicht mal aus dem ersten Dorf
SPEAKER_01
[00:46:13] - raus. Ja. Das war schon sehr anstrengend. Richtig. Und Isun, der Wanderkünstler,
[00:46:20] - das hat mich so genervt am Anfang. Der hört nicht auf zu labern, oder? Ja, später nicht. Also
[00:46:25] - jedes Ding wird kommentiert, denn Amaterasu ist halt wirklich ein Stummer, ist halt ein Wolf.
[00:46:32] - Wölfe sprechen eigentlich nicht. Okay, Käfer auch nicht, aber naja, das war nerviger als
[00:46:38] - Navi. Ja, genau. Ich musste sofort an Navi denken. Hey, listen. Ja, wirklich schrecklich.
[00:46:48] - Diese Eule von Zelda auf der Schulter sitzen hättest. Oh ja. Oh Gott, ja. Aber so von der
[00:46:53] - Schwierigkeit her, von den Mechaniken, da würde doch schon sehr viel erklärt. Also
[00:46:58] - Handholding ist auch dabei, ja klar. Wenn man zum Beispiel diese Bombenpinseltechnik lernt,
[00:47:03] - da ist so ein Bomben-Typ, der möchte eine Riesenexplosion machen und du musst halt,
[00:47:09] - also nach einem Bild die Bomben explodieren lassen, also ich muss markieren und dann
[00:47:13] - explodieren die so. Ich hab sie nicht geschnallt und hab mich irgendwie dreimal
[00:47:18] - verkackt und nach dem dritten Mal sagte das Spiel dann, ey, guck mal auf das Schaubild
[00:47:24] - da hinter dir. Du musst genau die Bomben einkreisen, keine Punkte machen, wie du's magst.
SPEAKER_02
[00:47:31] - Also ich hab Punkte gemacht. Also wär so witzig, hätten sie denn eine gestrichelte
[00:47:36] - Linie gemacht oder so malen nach Zahlen. Ja, so ungefähr. Ja, aber da hatte ich auch ein paar
[00:47:42] - Momente, also als ich auch diese Blumentechnik gelernt hab zuerst mal, da hieß es so, ja,
[00:47:49] - du musst die Krone umzeichnen. Dann hab ich halt die Krone großflächig umzeichnet
[00:47:54] - und ich so, und dann die ganze Zeit so, ey, Diggy, so geht das nicht, na, mach
[00:47:58] - das nochmal. Und dann hab ich's ein bisschen kleiner gemacht und dann hat's funktioniert.
[00:48:04] - Also es ist schon eine Übung von den Pinseltechniken dann auch. Ja, ist auf
SPEAKER_01
[00:48:08] - jeden Fall. Aber eigentlich gar nicht mal so schlecht, es gibt nicht zwei Möglichkeiten.
[00:48:13] - Auf der Switch, da kannst du mit X oder mit Dreieck, die obere Taste, kannst du
[00:48:20] - zeichnen und zwar X macht, dass der Pinselstrich dünn ist, Dreieck macht, dass der Pinselstrich
[00:48:27] - dick ist und du langsamer zeichnest. Echt, okay. Ja. Aha. Okay, wusste ich gar nicht.
[00:48:32] - Das wusste ich am Anfang auch nicht. Da war zum Beispiel das Brückenzeichnen ziemlich blöd.
[00:48:37] - Also wenn man vor eine zerstörte Brücke kommt, dann muss man die Rekonstruktionstechnik anwenden.
[00:48:43] - Also man schraffiert so und ich hab halt immer so einen dünnen Strich und dann
[00:48:47] - geben wir die Tinte aus und die Tinte ist begrenzt, aber mit der... Genau, aber
[00:48:52] - kannst du ja auch upgraden. Ja genau, kann man auch upgraden. Aber mit der Dreiecktechnik
[00:48:57] - hast du so einen dicken Pinselstrich und da geht es viel einfacher. Ja, okay, alles klar. Ja,
SPEAKER_02
[00:49:03] - ich weiß nicht, also ich finde auch mit einem Touchscreen gehen alle Pinseltechniken,
[00:49:07] - bis auf den geraden Strich. Den kriege ich nicht hin. Also kriege ich mit dem Finger
[00:49:10] - einfach echt nicht hin. Da benutze ich immer dann die... Ich auch nicht. Ja. Ja, bei mir wird es
SPEAKER_01
[00:49:29] - okay, gut, dann bin ich nicht der Einzige. Ja, das waren Pinseltechniken und Akt 1. Ja,
SPEAKER_02
[00:49:36] - ich werde es auch definitiv weiterspielen. Also wie gesagt, ich asche auf mein Haupt. Ich
[00:49:42] - weiß, ich hätte es schon weiterspielen sollen, aber da kommt halt immer so das Leben dazwischen.
[00:49:46] - Das ist echt gar nicht mehr so einfach zu zocken. Ja, das wäre geschrecklich. Jetzt
[00:49:49] - habe ich das Geld, um die Spiele zu kaufen, aber nicht mehr die Zeit, um sie zu spielen.
[00:49:54] - Das ist wirklich ganz schlimm. Ja, ja, genau. Das Problem haben wir alle. Ich glaube schon,
[00:50:00] - ich glaube auch, ja. Nee, aber mega cool. Ich bin auf jeden Fall echt gespannt,
[00:50:04] - wie sich die Story noch entfaltet. Ich meine, klar, es wird weiterhin in diesem
[00:50:08] - Stil bleiben und es wird auch weiterhin... Ja, also ich denke, wir können keine krassen
[00:50:14] - Plot-Twists oder sowas erwarten, aber ich denke, das ist eine tolle Story. Ich denke
SPEAKER_01
[00:50:20] - auch. Ich würde auch sagen, wenn man sich für japanische Kunst und Kultur und Folklore
[00:50:27] - natürlich interessiert, dann ist man da auf jeden Fall an der richtigen Stelle und man
[00:50:32] - kommt mit der Steuerung noch klar, man kommt mit der Grafik klar und den Mechaniken,
[00:50:36] - die sind auch nicht zu schwierig und das wirklich günstig momentan überall zu haben.
SPEAKER_02
[00:50:41] - Selbst bei Nintendo selbst. Ja, also wir haben ja jetzt schon über einiges geredet und ich
[00:50:49] - finde, das hört sich alles so langsam nach Ende an. Ich denke, wir könnten auch langsam
[00:50:54] - zum Ende kommen mal. Hast du denn noch etwas, worüber du sprechen möchtest so explizit?
SPEAKER_01
[00:51:01] - Also man muss glaube ich nochmal erwähnen, dass auch der Soundtrack ziemlich geil ist. Also
[00:51:07] - super stimmungsvoll. Auf jeden Fall, ja. Du hast am Anfang schon gesagt, so japanische
[00:51:11] - Elemente sind drin. Originaljapanische Instrumente, die ich nicht aussprechen kann.
SPEAKER_02
[00:51:17] - Darf ich da kurz einwerfen? Also es gibt die Shamisen, wie schon gesagt,
[00:51:21] - das ist diese Langhalslaute. Genau die. Dann gibt es die Biwa, das ist so eine etwas
[00:51:29] - gedrungenere, nicht Ukulele wollte ich schon sagen, Gitarre, japanische Gitarre. Dann
[00:51:42] - die heißen Tsusumi. Genau. Und dann gibt es eben noch die typischen Flöten,
SPEAKER_01
[00:51:53] - diese Bambuslangflöten, die Shaku Hachi. Ah, Shaku Hachi. Ah, diese Sum sind das die
[00:52:04] - Trommeln, die nach Bambus klingen oder sind es auch nur Bambustäbe, die man aufeinanderschlägt?
SPEAKER_02
[00:52:09] - Also die Tsusumi. Nee, das sind diese Handtrommeln. Die klingen nicht nach Bambus,
[00:52:17] - die machen einfach nur Tok quasi. Aber nicht Bambustok. Normaltok. Normaltok. So Punk.
[00:52:26] - Ja, so ein etwas fülligeres, dynamisches, am Ende noch von dem Tok. Ja, jetzt weiß ich
[00:52:38] - genau, die traditionelle japanische Instrumente. Du wolltest weiterreden.
SPEAKER_01
[00:52:43] - Ja, ich rede lieber mal kurz über Masami Ueda. Wer ist das denn? Ja, das ist ein
[00:52:50] - Videospielkomponist, der unter anderem bekannt ist, Soundtricks von Resident Evil 2 oder 3.
[00:52:57] - Natürlich Okami. Und er hat sogar, ich glaube, ein paar Stücke für Resident Evil Requiem
[00:53:03] - gemacht. Und natürlich Bayonetta. Okay, krass. Durchaus ein bekanntes Kerlchen,
SPEAKER_02
[00:53:12] - möchte ich mal sagen. Jaja, das ist halt schon echt verrückt, dass die alle,
[00:53:17] - die an Okami gearbeitet haben, auch an Resident Evil gearbeitet haben. Also das ist schon
[00:53:22] - wirklich verrückt. Klar, die Nähe zu Capcom und so, er war wahrscheinlich Arbeitskollege
[00:53:27] - von PTG Kamiya. Und dann hat er ihn einfach mal gefragt, ey, kannst du mir mal ein bisschen
[00:53:34] - bei der Musik helfen? Ja. Da ist es wahrscheinlich sehr nah dran, aber das ist schon verrückt.
SPEAKER_01
[00:53:40] - Ja, ich denke auch. Richtig cool. Ja, ich mein, klar, das ist eine Szene und die
[00:53:45] - kennen sich auch und arbeiten ja miteinander. Also ich mein, das ist ganz klar. Es ist nicht
SPEAKER_02
[00:53:54] - das nicht. Aber es ist weniger divers an Komponisten und Entwicklern, als ich immer
[00:54:01] - früher gedacht habe. Tatsächlich. Ja. Ich dachte immer so, keine Ahnung, jeder Entwickler hat so
[00:54:08] - sein Spiel, das er irgendwie gemacht und begleitet hat. Und ab und zu mal vielleicht
[00:54:13] - ein paar Side-Projects oder so. Aber man muss sich vorstellen, diese Entwicklerstudios,
[00:54:17] - das sind ja quasi Content-Farmen. Also wenn die einen was erledigt haben, dann arbeiten
[00:54:23] - die schon an den nächsten für sie so das täglich Brot. Ja, na klar. Vielleicht ist die Struktur
SPEAKER_01
[00:54:28] - auch ein bisschen anders. Also ich denke mal, dass Capcom auf jeden Fall Komponisten hat diese
[00:54:34] - auf diese regelmäßig zugreifen, die vielleicht auch da fest angestellt waren oder sind.
SPEAKER_02
[00:54:39] - Ja, wobei der Komponist von Dragon Quest, der hat halt tatsächlich für Dragon Quest
[00:54:44] - hauptsächlich gearbeitet und für TV-Sendungen. Das weiß ich. Ja. Aus verlässlicher
SPEAKER_01
[00:54:49] - Quelle. Stimmt. Das hat man auch in unserer verlorenen Folge besprochen. Genau. Genau,
SPEAKER_02
[00:54:56] - weil wir da eine Folge produziert haben, die aber aufgrund von Copyright nicht hochgeladen
[00:55:00] - werden konnte. Aber vielleicht kommt sie ja noch. Loss in Copyright. Ja, ich habe
SPEAKER_01
[00:55:08] - ein paar Tracks. Also ich habe eine Videogame-Playlist. Da habe ich ein paar Tracks
[00:55:14] - reingeladen, weil die einfach sehr atmosphärisch sind und beruhigend, also bis auf die Battle-Themes
[00:55:19] - natürlich. Obwohl die sind auch nicht zu crazy. Ein Gesamtpaket. Soundtrack gut,
[00:55:25] - Grafik gut, Spiel gut. Sehr gut. Sehr gut, ja. Möchtest du noch was hinzufügen? Nur so kleine
SPEAKER_02
[00:55:30] - Fun-Facts noch. Also ich wollte einfach nur nochmal eine ordentliche Portion Klug geschissen
[00:55:35] - haben. Sehr gut. Deswegen wollte ich einfach fragen, weißt du denn, was Okami heißt?
[00:55:40] - Oh, das weiß ich natürlich nicht. Du weißt nicht, was Okami heißt? Okami heißt einfach
[00:55:47] - Wolf. Oh, okay. Oder wird auch mit großer Gott übersetzt. Ah. Deswegen, also Kami ist
[00:55:58] - eigentlich das Wort für Gott. Deswegen Okami, großer Gott. Groß heißt im Japanischen Oki,
[00:56:05] - vielleicht hängt das damit irgendwie zusammen. Und Kamikaze kennt man ja auch, so göttlicher
[00:56:09] - Wind und sowas. Genau, und dann haben wir eben auch noch das Dorf Kamiki Village. Das heißt
[00:56:16] - wie göttliche Atem. Es gibt auch einen Whisky, der Kamiki heißt, der wird in Nara, in Japan
[00:56:23] - gebrannt. Dann ist Kamiki Village völlig frei erfunden? Ja, ich denke Kamiki Village
[00:56:29] - gibt es nicht. Ah, okay. Ja, interessant. Also wie gesagt, das Land Nippon, also Japan
[00:56:36] - wird ja auch als Nippon irgendwie bezeichnet. Deswegen gibt es das schon. Aber ich denke,
[00:56:41] - wüsste ich jetzt nicht. Vielleicht weiß das von jemand von unseren Hörern und kann das dann
SPEAKER_01
[00:56:48] - in die Kommentare schreiben. Ja, vielleicht. Oder uns ausschimpfen im Discord. Genau. Aber ja,
[00:56:55] - ich meine, es wäre nicht weit hergeholt, wenn das einfach so ein Dorf der Legenden wäre,
[00:57:02] - das in irgendwelchen Geschichten hervorkommt. Würde glaube ich ganz gut dazu passen. Denke
SPEAKER_02
[00:57:05] - ich auch. Gut, dann kommen wir doch mal zum Fazit. Also du hast quasi schon ein
[00:57:09] - Fazit genannt oder möchtest du es nochmal mehr ausweiten? Du hast gesagt, gute Stil,
SPEAKER_01
[00:57:13] - gute Sound, gutes Spiel. Gut ist gut. Also besorgt euch, holt es in jedem Fall nach. Es
[00:57:20] - ist sehr günstig. Und ich glaube, die Entwicklung für Okami 2 wurde glaube ich für
[00:57:27] - Mitte 2026 angekündigt. Es gab vor kurzem eine Messe, gab es noch einen Trailer. Also
[00:57:34] - Gerüchten zur Folge sollte es schon vor ein paar Jahren starten, aber hat nicht
[00:57:38] - funktioniert. Aber jetzt 2026 soll es endlich losgehen. Und bis dahin kann man es auf jeden
[00:57:43] - Fall gut nachholen. Ich hoffe, dass es weiter auch gut wird. Na dann hoffen wir mal,
SPEAKER_02
[00:57:49] - dass unser Kamiya-San seinen photorealistischen Wolf mal bekommt. Ich weiß nicht. Ich glaube,
[00:57:57] - ich stehe dann eher auf Tusche-Wölfe. Ja, ich denke auch. Ich denke auch. Da ist es mit dem
[00:58:09] - Photorealistische Policher gibt es genug im Internet. Ja, also mein Fazit schließt sich
[00:58:19] - da eigentlich an. Ich würde auch sagen, holt es euch nach. Es ist ein tolles Spiel. Oh,
[00:58:25] - eine Sache wollte ich noch sagen, was mich in einem Spiel nervt, aber das ist wirklich eine
[00:58:29] - Sache, ist die Sprachausgabe. Also dass die alle dieses Banjo-Kazooie-Geplapper haben oder auch
[00:58:36] - das Cornerian-Geplapper. Also jede Figur macht nur Geräusche und die eine oder andere ist
[00:58:44] - nerviger. Und das hat mich ein bisschen gestört. Ich mag das nicht. Also es wäre schöner,
SPEAKER_01
[00:58:49] - wenn es einfach nur stille Textboxen sind. Ja, das wollte ich noch sagen. Das stimmt,
[00:58:55] - das hat mich auch ein bisschen genervt. Man kann viele Sachen wegdrücken und schneller machen und
SPEAKER_02
[00:59:00] - dann geht es eigentlich. Ja, und dann geht es schon. Aber es ist halt schade, wenn ich die
[00:59:04] - Story skippe, nur weil mich der Character nervt. Du kannst den Sound ausschalten. Ja,
[00:59:10] - denn jedes Mal leise machen, wenn jemand anfängt zu reden. Vom Anfang eben die Sakuya,
[00:59:16] - die hat mich genervt. Die hat mich richtig genervt. Ja, wahrscheinlich war das auch der
[00:59:20] - wo mich erst mal nicht rankam, weil mich das schon irgendwie so genervt hat, dass ich dann keine
[00:59:24] - Lust hatte, dann weiterzumachen. Aber es ist wirklich wert. Also zur Not haltet euch die
[00:59:29] - Ohren zu oder dreht den Sound leiser. Aber es wäre eine Schande, wenn ihr das Spiel nicht
[00:59:34] - spielen würdet. Ich bin auf jeden Fall angefixt. Ich werde es auch weiterspielen und ich
[00:59:39] - beiße mir auch ein bisschen in den Po, dass ich es nicht früher gespielt habe und nicht
[00:59:43] - jetzt schon durchgezockt habe. Ja, weil es ist toll. Also wenn ihr auf den Stil steht,
[00:59:48] - wenn ihr Bock auf ein bisschen japanischen Flair habt, in dem ihr selbst irgendwie
[00:59:54] - ja etwas erleben könnt, dann holt es euch. Den stimme ich natürlich auch wieder zu. Und
SPEAKER_01
[01:00:00] - ja, das Spiel geht auf die in das Archiv die Spiele, die wir alle gut finden. Also
[01:00:07] - jedes Spiel, das wir bisher besprochen haben. Ja, tatsächlich schon irgendwie. Ja, vielleicht
SPEAKER_02
[01:00:11] - mal wirklich Bad Games voll gemacht. So als Ausgleich, weil dieses ganze Weihräuchern
SPEAKER_01
[01:00:17] - ist ja nicht mehr zum aushalten. Ja, eklig. Positiv heutzutage so. Naja, geht ja gar nicht.
[01:00:25] - Aber vielen Dank, dass du dabei warst und dich mit mit Okra mit beschäftigt hast. War
[01:00:31] - sehr toll. Ich werde es natürlich auch noch weiterspielen. Wie immer. Macht das bitte
[01:00:35] - auch. Liebe Zuhörer, gebt uns ein Like, join uns im Discord und seid das nächste Mal wieder
[01:00:41] - mit dabei. Die nächste Folge wird wahrscheinlich eine ziemlich große, auf jeden Fall wird es eine
[01:00:47] - mehr oder weniger Michi-Solo-Folge werden. Wir sprechen über Dragon Quest und ich gucke mal,
[01:00:53] - ob ich da so ein paar Titel noch nachholen kann. Denn das Dragon Quest Jubiläum ist am
[01:00:57] - 27. Mai und wir gucken natürlich, dass wir rechtzeitig eine Folge aufnehmen können und
[01:01:03] - die veröffentlichen. Also freut euch schon mal drauf und ja, schaltet wieder ein. Es
[01:01:08] - abschieden sich Michi und Matthias und sagen Tschüss.
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