Pixel and Frames
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Pixel and Frames
20 - N64 - Pixel
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Happy Birthday, Nintendo 64!
Michi, Andi und Matthias reisen in dieser Folge zurück in die 90er, um das große Jubiläum der/die/das N64 zu feiern. Gemeinsam lassen wir die kindliche Faszination des damaligen Releases noch einmal aufleben.
Dabei stehen wir auch vor alten Rätseln und wundern uns ernsthaft: Wer eigentlich diesen dreizackigen Controller entworfen hat und wie man das Ding eigentich halten soll?
Und: Wir decken einen waschechten, schwarzen Fleck in Michis Kinderseele auf, der bisher verborgen war.
Wir spekulieren über gewaltsam inkludierte Multiplayer Modi, beschweren uns über die Steuerung mancher Titel und Lästern über Diddy Kong, aber entdecken fast vergessene Spieler aus unserer Kindheit und Jugend wieder.
Schnappt euch eure Controller, pustet noch einmal kräftig in das Modul (Spoiler: Bringt nix!) und hört rein!
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Folgenbild: Der Sören
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Musik und Ton: Macid
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Friends:
M_hochzwei
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Pixel und Frames – euer monatlicher Podcast über Computerspiele, Filme und Serien.
Lust auf mehr? Kommt in unseren Discord und diskutiert mit uns und anderen begeisterten Nerds!
SPEAKER_03
Willkommen bei Pixel and Frames. Eurem Podcast über Spiele, Serien und Filme, die vielleicht schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben, aber definitiv noch einen Blick wert sind. Wenn ihr mitmachen wollt, folgt uns auf Instagram, Blue Sky und join unserem Discord. Alle Infos findet ihr in den Shownotes.
SPEAKER_02
Hallo, Matthias hier und herzlich willkommen zu einer neuen Folge. Bei mir dabei heute sind Michi, Andi und ich. Eigentlich sollte noch Basti mit dabei sein, aber er ist etwas verhindert momentan. Der kommt bestimmt bald wieder dazu.
Wir möchten heute über das N64 reden, denn das hat nämlich Jubiläum und zwar am 1. März 1997 in Europa.
Danke. Das sind nur 29 Jahre, aber es erschien am 23. Juni 1996 bereits in Japan. Deshalb kommt das Jubiläum zusammen. Und mit diesem Jubiläum ...
Ist ja dann morgen.
Ja, genau. Da sind auch ganz, ganz, ganz viele Spielejubiläen mit eingebunden.
SPEAKER_00
Ich wollte gerade sagen, du kannst es doch nicht so casual ansprechen, dass diese Konsole ein Jubiläum hat. Ich meine, das ist schon etwas Monumentales.
SPEAKER_02
Ja, also obwohl ich kein Nintendo-Fan bin, würde ich sagen, ja, das ist schon Monumental.
SPEAKER_03
Also wirklich Monumental, das ist eher so ein Nostalgie-Gefühl. Also für mich hat es sich auf jeden Fall so angefühlt.
Wie ein Nostalgie-Gefühl?
Ja.
Oder Monumental?
SPEAKER_00
Nee, wie Monumental.
Also ich denke auch Monumental, weil es wurden Maßstäbe gesetzt. Es wurden nicht nur Maßstäbe gesetzt, sondern auch Reihen gestartet, die uns bis heute begleiten.
Und dafür liebe ich auch die N64. Würde auch zurückkommen, wenn es nicht so superschwer wäre, diese Hardware irgendwie anzuschließen.
SPEAKER_02
Ja, das ist ein Problem. Damals gab es ja noch keine richtig geilen Flachtbildfernseher. Also es hat angefangen damals, aber so HDMI-Standard, das war halt noch Composite-Ausgang und Eingang, je nachdem.
Ja, das ist ein bisschen schwierig heutzutage.
SPEAKER_00
Ja, so schwer ist es vielleicht nicht. Ich könnte vielleicht mit Adaptern rumhantieren, aber ich glaube, meine Augen sind jetzt auch mittlerweile raus aus der Anzeige, vor allem, wenn es dann hochskaliert wird.
SPEAKER_03
Ich dachte eher, dass das schwierig zu bekommen ist für einen Human-Preis irgendwo. Oder hast du eine N64?
SPEAKER_00
Nee, habe ich nicht, aber wir könnten mal gucken, wie die Preise da so sind. Ich weiß nicht, ob jemand von euch schon mal geguckt hat.
SPEAKER_02
Ich glaube, die sind gar nicht so hoch. Also je nachdem, was du haben möchtest. Wenn du natürlich ein limitiertes Pikachu N64 haben möchtest.
Ja, die Pikachu Edition.
Ja.
SPEAKER_00
Ah ja, okay. Die fangen schon bei 58 Euro an, sehe ich gerade.
Ja, na ja.
Geht ja. Also ohne Controller. So wie gesagt, Chad.
SPEAKER_01
Ja, ist auf jeden Fall immer noch besser als die PS5 zum Beispiel.
Ja, definitiv. Aber da kannst du halt kein God of War spielen drauf.
SPEAKER_02
Ja, das stimmt. Ja. Da musst du eben Prioritäten setzen.
Das stimmt. Ja, aber ich habe dich jetzt unterbrochen. Sorry.
Ja, kein Problem. Ja, wir fangen einfach wieder an, wie wir immer anfangen. Und zwar, Michi, kannst du uns erklären, was eine N64 überhaupt ist? Als wären wir Fünfjährige.
SPEAKER_00
Aber natürlich. Immer wieder gerne. Die Nintendo 64 oder auch N64 ist eine von Nintendo entwickelter Spielekonsole, die 1996 erschien und vor allem für ihre frühen 3D-Spiele bekannt wurde.
Sie führte den Analogstick sowie vier Controller-Anschlüsse serienmäßig ein und prägte damit die Entwicklung moderner Videospiele.
Besonders bekannte Spiele sind Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time und Mario Kart 64.
Ja, das war wunderbar. Danke.
Ja, ich glaube, damit ist alles gesagt.
Ich denke auch.
Besonders, das war mir halt auch ganz wichtig zu sagen, mit den Analogsticks, dass die Analogsticks schon wichtig geworden sind bzw. salonfähig gemacht wurden durch den N64 und auch ein bisschen zu Blasen geführt haben.
Blasen? An den Händen?
Ja, also wer kennt nicht den Eklat von Mario Party 1, wodurch ein paar Minispiele gedreht werden musste und dann sind Blasen auf den Händen der Spieler erschienen.
Und daraufhin hat Nintendo damit reagiert, dass man sich Handschuhe bestellen konnte.
SPEAKER_03
Nintendo 64 Handschuhe?
SPEAKER_00
Ja.
SPEAKER_01
Oh wow.
Das ist ein Fakt, den kannte ich noch gar nicht.
Ach, den kanntest du noch gar nicht?
Nö.
In Nintendo 64 Design oder was?
Ich weiß es gar nicht. Ich weiß nur, dass man sich die Handschuhe dann bestellen konnte irgendwie als Entschädigung.
Verdammt. Und davon wusste ich gar nicht.
Das ist ja eigentlich wirklich verrückt.
SPEAKER_03
Warum haben wir nicht sowas bekommen?
Also ich erinnere mich sehr böse hier an dieses Minispiel bei Mario Party, wo man ein Licht antreiben muss mit einem Fahrrad und um in die Pedale zu treten, musst du diesen Stick in der Mitte so schnell drehen, damit dich der Geist nicht erwischt.
Und das ist ohne Blasen nicht zu schaffen.
SPEAKER_00
Ja, stimmt.
Oh, das könnte aber auch eine urbane Legende sein, ne?
Ja. Aber auch die KI bestätigt, Nintendo 64 Controller Handschuhe wurden 1998 von Nintendo als offizielle Reaktion auf das Spiel Mario Party auf den Markt gebracht.
Scheinbar ist da was dran.
SPEAKER_02
Das ist total an mir vorbeigegangen. Ich meine, ich hatte glaube ich auch keine Blasen irgendwie an den Fingern, aber ja.
Aber ja, du sprichst es an, also die Stick-Steuerung, die wurde da eigentlich revolutioniert.
Und man muss wirklich Mario 64 dann auch anführen, denn, also die Kamerasteuerung ist nicht perfekt, die wird auch über die PC-Buttons gesteuert, aber die Bewegung der Figur, das war so flüssig damals.
Ja, ja.
SPEAKER_00
Also im 3D-Raum.
Ja, für damalige Verhältnisse auf jeden Fall maßstäbe setzend, wenn das ein Wort ist.
Aber ich erinnere mich nur an die Art und Weise, wie man Bowser besiegt bei Super Mario 64.
Alleine dieses Drehen hat halt schon echt gut funktioniert und man hat sehr viel Kontrolle darüber gehabt.
Und das war für damalige Verhältnisse schon was Besonderes.
Ja.
SPEAKER_03
Das haben die auch extra deswegen gemacht, oder?
SPEAKER_00
Ja, klar.
SPEAKER_03
Aber, aber allein, dass die, also die haben ja da echt auch einen Schritt gewagt.
Das sieht einfach aus wie von einem anderen Planeten mit diesen drei Haltegriffen und also am Anfang weiß man gar nicht, wo man seine Hände überhaupt zuerst ansetzen soll.
SPEAKER_02
Ja, ich hab das nie kapiert.
Also wir haben ja alle den Controller irgendwie falsch gehalten.
Also man soll es ja nicht an den beiden Hörnchen halten, die rechts und links sind, sondern in der Mitte irgendwie.
Okay, dann hab ich ihn immer richtig gehalten.
SPEAKER_03
In der Mitte und dann, also kleine Kinderhände können den, glaube ich, auch anders nicht halten, weil wenn man Mini-Äußern hat, dann kommt man gar nicht mit dem Ding, mit seinen kleinen kurzen Mini-Daumen nicht mehr an den Stick dran.
SPEAKER_00
Also ich hab ihn tatsächlich eigentlich immer in der Mitte gehalten mit der linken Hand und mit der rechten Hand war ich dann bei der rechten Seite, auf dem rechten Nupsi.
Und wenn es aber Spiele waren, die auch das Pad benutzt haben, weil das Pad wurde ja ein bisschen outgesourcet, das war ja gar nicht mehr so wichtig halt.
Und wenn du es ab und zu mal gebraucht hast, dann hat man halt umgegriffen.
SPEAKER_02
Ja, selten hat man das gebraucht.
Also ich fand es auch unintuitiv, weil die Playstation war ja schon draußen und die hatte Dual-Sticks, ich weiß nicht, damals schon.
Die Controller waren halt einfach irgendwie Uniform gewesen, also die haben alle irgendwie gleich ausgesehen oder ähnlich ausgesehen.
Und für mich war es die logische Schlussfolgerung, die einfach so in beiden Händen so zu halten.
SPEAKER_03
Also ja, weil man sich das in der Mitte auch wegdenkt, dann sieht das ja aus wie eine normale Controller.
Ja, genau.
Also ihr habt bestimmt alle den Controller vor Augen, der ist einfach super ikonisch, also muss man auch sagen.
Wenn man das sieht, das ist einfach so ein Wiedererkennungsmerkmal.
SPEAKER_02
Ja, ja, ja.
Sieht fast aus wie eine Ocarina oder so.
SPEAKER_00
Ja.
Ich meine, da scheiden sich ja auch die Geister, ne?
Also manche finden den total cool und andere finden den total bescheuert und unhandlich.
Aber ich weiß nicht, der hat immer richtig gut zum Zocken funktioniert, meiner Meinung nach.
Also auch mit dem Z-Knopf hinten, ich glaube das war Z, der war auch voll okay platziert.
Ich meine, aus heutiger Sicht, wenn man sich jetzt so mal Xbox One Controller oder auch die Nintendo Switch Pro Controller anschaut,
ist es natürlich halt total outdated und nicht mehr Standard.
Aber damals fand ich das handlicher, als er aussah.
Ja, und ich habe auch kurz mal nebenbei recherchiert, es scheint wohl wirklich der N64 der Erste gewesen zu sein,
der die Analog-Sticks salonfähig gemacht hat.
SPEAKER_03
Ich finde gerade deswegen, also ja, ich kann die Kritik nachvollziehen, gerade weil man erstmal so irritiert davon ist.
Aber ja, wie gesagt, so für kleine Kinderhände war das schon sehr gut konzipiert,
so dass man überall an die Knöpfe gut rangekommen ist.
Ich weiß nicht, wie das ist, wenn man jetzt nochmal einen in die Hand nehmen würde,
ob man das genauso sehen würde.
Ich hatte lange keinen mehr.
SPEAKER_00
Ich weiß ganz genau, wie das ist, weil ich mir nämlich den Wireless-Controller für die Switch gekauft habe.
Okay, krass.
Er funktioniert genauso wie damals, aber ich bin es halt auch gewohnt.
Ich weiß jetzt nicht, wenn jemand den noch nie in der Hand hätte, wie man darauf reagiert,
aber es fühlt sich an wie früher.
SPEAKER_02
Ja, das ist eine gute Sache, aber es ist auch so Nostalgie-Bait, finde ich.
Ich meine, dass Nintendo dann die Controller nochmal zurückholt.
SPEAKER_00
Naja, sie haben ja die Virtual-Console-Titel auf Switch Online
und wenn du halt die Full-Experience haben willst, dann kaufst du dir halt nochmal die Controller.
Das ist Nostalgie-Bait, aber ich finde es halt geil.
SPEAKER_01
Tut mir leid, ich bin da.
Ja, genau.
SPEAKER_03
Das ist ja auch so das Hauptgeschäftsmodell von Nintendo.
Also alle Games werden ja fast in jeder Generation nochmal re-released.
Was?
SPEAKER_01
Du würdest sagen, dass Nintendo nur aufkocht oder meistens nur aufkocht?
SPEAKER_00
Nein, das würde ich niemals sagen.
SPEAKER_02
Nur noch einmal Kind sein, so mit Geld in der Tasche.
Oder dann nicht mehr Geld in der Tasche, wenn man sich den ganzen Shit gekauft hat.
SPEAKER_00
Ja, Adult Money ist eine wirksame Waffe.
SPEAKER_02
Ja, ich meine, die Spiele damals, die waren halt auch wirklich sehr ikonisch und ganz toll innovativ.
Das muss man Nintendo schon lassen und man ist halt wirklich damit aufgewachsen und hat wirklich sehr viel Spaß damit.
SPEAKER_03
Ja, und da wurden halt so, wie Michi schon gesagt hat, halt auch richtig Maßstäbe gesetzt.
Also das war ja auch dann die Konsole, in der solche Reihen wie Legend of Zelda oder Super Mario zum ersten Mal auf 3D waren, was ja dann danach Standard geworden ist.
Ja, stimmt.
Das war ja komplett unvorstellbar, wie das funktionieren soll, für mich zumindest.
Wobei ich gerade gar nicht weiß, ob ich so viel darüber nachgedacht habe.
Aber es war schon mindblowing, als ich das in dem Nintendo 64 Promo VHS-Tape gesehen habe.
SPEAKER_02
Ja, ich glaube, das ist eine gute Überleitung.
Wollt ihr mal erzählen, wie euer erstes Mal war?
Oh, okay, Moment.
SPEAKER_03
Also wir waren beide 17.
SPEAKER_00
Ja, gerne.
Also wenn es um N64 geht, auf jeden Fall.
Ich habe wahrscheinlich ein ähnliches erstes Mal wie Andi.
Ich weiß nicht, ob wir das auch teilen, Matthias, aber...
Ja.
Ja, ich weiß nicht.
Also ich kann mich auf jeden Fall daran erinnern, dass wir ein sehr tolles Promo-Video auf einer VHS-Kassette hatten.
Oh ja.
Daran kann ich mich erinnern.
Ja, und dass wir das alles so cool fanden und auf einmal stand das Ding da.
Wahrscheinlich kannst du mehr dazu sagen, wie das plötzlich in unserer Wohnung gespawnt ist oder in unserem Haus gespawnt ist.
SPEAKER_03
Ey, kannst du dich auch nicht daran erinnern, wie der Übergang war von dem Video zur Konsole?
Ich habe da gar keine Erinnerung dran, wie das auf einmal kam und wann.
SPEAKER_01
Ich auch nicht.
Ich weiß nur, dass es dann plötzlich da war nach dem Video.
SPEAKER_00
Also ein paar Tage später, ein paar Wochen, Monate später vielleicht sogar.
SPEAKER_03
Keine Ahnung, es könnten auch Jahre gewesen sein.
Könnten auch Jahre gewesen sein.
SPEAKER_02
Okay, dann versuche ich es mal zu skizzieren.
Es war sehr lange her.
Ich kann mich nicht mehr daran erinnern.
Also richtig, weil ich glaube, das Video war vor dem Gedanken schon dran, es zu kaufen.
Aber ich kann es wirklich nicht ganz genau sagen.
Also egal wie, aber ich habe mir das von meinem, ich glaube, Lehrgeld gekauft.
Und war ich da schon ausgelernt.
Ich war auf jeden Fall schon alt.
Also es gab am Anfang, das sieht man auch im Tape am Schluss,
ist eine tolle Anleitung, wie man sich das vorbestellen konnte.
Aha.
Aber ich weiß, dass ich es nicht vorbestellt hatte.
Ich hatte mir das einfach so irgendwo geholt.
SPEAKER_03
Nicht mit dem Bestellcoupon?
SPEAKER_02
Nee, genau.
Und ich habe auch keine 64 D-Mark angezahlt.
Sondern ich glaube, ich bin direkt in die TK, also das technische Kaufhaus.
Und habe es mir da einfach geholt, denke ich mal.
Ja, und dann stand es halt zu Hause rum.
Und ich hatte auch ein paar Spiele dazu.
Wahrscheinlich Mario und Blascorps.
Oh, Blascorps.
SPEAKER_00
Oh, Blascorps.
SPEAKER_02
Ja, ich glaube, ja.
Das war mega teuer gewesen, also die Module damals.
SPEAKER_03
Aber war das nicht nur spielbar mit diesem Aufsatz-Dings da?
Oder war es etwas anderes?
SPEAKER_02
Das war, glaube ich, Mischief Makers oder so.
Oh ja, Mischief Makers.
Mischief Makers.
Ja, ich glaube, das kam viel später irgendwie in unserem Leben.
Das war eigentlich schon die ganze Geschichte.
Aber ich kann mich noch an eine Sache erinnern.
Das war der Tag, an den ich es mir geholt hatte.
Ich wollte natürlich zocken und ihr hinkt um mich rum und so und wolltet auch zocken.
Und ich hatte irgendwie was mit Freunden ausgemacht und musste dann halt weg.
Also ich wollte halt nicht absagen, weil, ja, ist auch irgendwie blöd.
Und dann hat Mama, glaube ich, gesagt, ja, guckt, also zu euch hat sie das gesagt.
Ja, guckt, Matthias macht dann lieber was mit seinen Freunden, anstelle Videospiele zu spielen oder so.
Daran kann ich mich noch dran erinnern.
Ich weiß nicht, wie ich reagiert habe, aber...
SPEAKER_00
Okay, aber war schon eine harte Entscheidung, oder?
SPEAKER_02
Ja, ich glaube, ich habe mir auch gedacht, ja, scheiße, hätte ich abgesagt.
SPEAKER_00
Okay, also wurde quasi deine Entscheidung als pädagogisches Mittel genutzt, um uns zu zeigen, dass es toll ist, was mit Freunden auszumachen.
SPEAKER_02
Ja, genau, richtig, ja.
SPEAKER_03
Genau das war es.
Also es ist gar nicht bei mir hängen geblieben, sondern nur der First Contact.
Ja, ja, ja.
Zum Glück, hey.
SPEAKER_02
Das stimmt, das ist auch...
SPEAKER_01
Also der pädagogische Auftrag ist auch gar nicht bei mir hängen geblieben.
Nee.
Ja, gut, aber ich meine, es war ein guter Versuch.
SPEAKER_03
Ja, sehr vorbildlich von dir.
Okay, also du musstest das auch durchziehen, sonst wäre das für die Katz gewesen.
SPEAKER_02
Da wärst du aber blöd da gestanden, wenn du dann doch gesagt hättest, nee, ich will doch...
Ja, vor unserer Mutter, genau.
Aber ihr wart ja froh, dass ich abgezucht bin, oder?
SPEAKER_00
Ja, ich weiß es nicht.
Ich weiß nicht, wann wir das erste Mal gezockt haben.
Ich weiß einfach nur, ich kann mich...
Ich war so jung, ich kann mich nicht erinnern, was ich als erstes gezockt habe.
SPEAKER_03
Kann ich auch nicht.
Also wenn ich raten müsste, vielleicht so meine erste Erinnerung, hab ich vielleicht mit Mario 64.
SPEAKER_02
Mhm, ja.
SPEAKER_03
Würde auch passen, weil das ja so das erste, einer der ersten ist, aber ich hab da auch keine konkrete Erinnerung mehr dran.
Ich weiß nur, dass wir die sehr stark ausgereizt haben in ihrer ganzen Lebenszeit.
SPEAKER_01
Ja, echt wirklich?
Oh ja.
SPEAKER_00
Also das Einzige an, dass ich mich aktiv erinnern kann, was ich aktiv gespielt habe auf der N64.
Also ich meine, man muss dazu sagen, sie ist 97 rausgekommen.
Haben wir die dann gleich gehabt nach Release?
Also im gleichen Jahr, 97?
SPEAKER_02
Äh, vielleicht.
Also es war im März gewesen, das kann schon sein.
Vielleicht hab ich's mal zu Weihnachten gekauft.
SPEAKER_00
Ich sag mal so, da war ich halt fünf.
Fünf Jahre alt.
Äh, okay.
Ich glaube nicht, dass ich daran irgendwelche Erinnerungen habe.
Deswegen, also ich kann mich halt auch null daran erinnern, wie die bei uns gespawnt ist.
An das Video kann ich mich komischerweise erinnern.
Also auch mit meinen zarten fünf Jahren kann ich mich an dieses Video erinnern.
SPEAKER_01
Aber du hast es 20 Mal geguckt.
Wahrscheinlich, ja.
Genau, wahrscheinlich.
SPEAKER_00
Aber nicht, wann ich das erste Mal darauf gezockt habe.
Ich kann mich daran erinnern, dass ich Mario 64 gespielt habe, aber nicht, wie ich mich dabei gefühlt habe und wie gut das funktioniert hat.
Aber meine ersten Erinnerungen, die noch so lebendig sind, sind tatsächlich mit Pokémon Stadium erst.
Also mit dem ersten Pokémon Stadium.
SPEAKER_02
Oh, okay.
Ich glaub, das war schon dann die Zeit.
Ah, und Bomberman 64.
Also da war ich dann schon, ja, ich denk, das war die Zeit, da bin ich schon abgeprallt.
SPEAKER_00
Ja, weil ich glaube nämlich...
SPEAKER_02
Das bin ich jetzt irgendwie nicht interessiert.
SPEAKER_00
Ich glaube nämlich, das, woran ich mich erinnere, da hatten wir noch eine N64.
Das war nicht deine.
Hatten wir nicht zwei?
Das könnte sein, so eine blaue?
War das nicht eine Platsche?
SPEAKER_03
Ja, eine blaue hatten wir.
Ja.
SPEAKER_00
Oh Gott, das sind wirklich, wirklich tief verschüttete Erinnerungen.
Das ist gerade harte Arbeit, sich daran zu erinnern.
Ich hoffe, ihr könnt das spüren, wenn ihr euch diese Folge anhört, wie sehr es rattert.
SPEAKER_03
Also ich kann dir auch sagen, warum wir uns so gut an dieses Promo-Video erinnern, weil wir haben uns das so oft reingezogen.
Also das war wie ein Film, den wir uns die ganze Zeit angesehen haben.
Weil das war einfach so cool gemacht und die Musik war so krass und krasse Rockmusik.
SPEAKER_01
Ja, krasse Rockmusik, coole 90er Kids.
Da konnte man einfach nur hyped sein.
SPEAKER_02
Und Halbwahrheiten, die erzählt wurden über Mario und so.
SPEAKER_01
Ja, ja.
SPEAKER_00
Und ich meine, die 90er Optik und der 90er Flair, was solche Promo-Videos und solche Werbe-Videos einfach hatten, ist auch, keine Ahnung, sehr unik.
SPEAKER_02
Ja.
Das war schon ein Banger gewesen.
Ich denke, ich habe es in meinem gehobenen Alter auch noch so richtig abgefeiert.
Ich weiß auch nicht, wo das herkam, das Video.
War das bei einem Magazin mit dabei oder?
Weil im Nintendo Club waren wir, glaube ich, gar nicht.
SPEAKER_00
Kann es nicht sein, dass solche VHS-Kassetten auch von Elektronikläden ausgegeben wurden?
Kann sein, ja.
SPEAKER_03
Habe ich gelesen, dass das so und, also genau, ein Magazin und so ein Elektronikläden ausgegeben wurde.
SPEAKER_01
Weil ich finde es halt schwierig, eine VHS-Kassette in ein Magazin zu packen.
SPEAKER_02
Das war, ja, aber ich glaube, ich habe es nur, es könnte sein, dass ich es mir deswegen gekauft habe.
Ja, ja, wirklich.
Weil, das war halt wirklich ein verpacktes Magazin und da war halt so eine riesen VHS-Kassette drauf gepiegt.
Nein, echt?
SPEAKER_03
Ah, wow.
Ja, die Heftbeilage.
SPEAKER_02
Ja, genau, so Pornoheft voll eingepackt und vorne drauf halt eben diese Mega-Kassette drauf.
Und das war ja, also CD-ROMs, ich meine, gab es damals auch schon, muss ich spekulieren,
aber VHS stand da wirklich in jedem Wohnzimmer und das war schon geil einfach.
Ja.
Ja, so ein kostenloses Ding dann zu haben.
SPEAKER_00
Ja, und ich sage mal so, Pokémon Stadium, also meine erste Erinnerung an den N64,
die so wirklich, wirklich lebendig ist, kam am 7. April 2000 raus.
Das heißt, da war ich dann schon acht.
Also ich glaube, das ist auch da, wo man Erinnerungen speichert aktiv.
Ja.
Das erklärt es auf jeden Fall.
Das erklärt es auf jeden Fall.
Ich meine, Andi ist ein Jahr älter, du wirst aber auch nicht mehr Erinnerungen dran haben, oder?
SPEAKER_03
Nee, also sehr ähnlich.
Ich kann mich dann erst so wieder an die ersten Gehversuche erinnern, als wir was gespielt haben.
Also Mario 64 natürlich viel an so konkrete Situationen auch nicht mehr.
Mario Kart natürlich, das kam ja auch nicht so viel später raus.
Und da habe ich natürlich noch mehr Erinnerungen dran.
Also, muss ich sagen, natürlich, weil man da ja auch die Zeit viel zusammen verbracht hat.
Und das war ja auch ein Dauerbrenner.
SPEAKER_00
Ja.
SPEAKER_03
Und Legends of Zelda, das war, glaube ich, so die Trilogie, die sich so am meisten eingebrannt hat.
Ja.
Und alles, was dann danach kam, da waren wir ja dann auch schon älter.
Und da habe ich tatsächlich auch schon bessere Erinnerungen dran.
Und auch daran, wie, was man für Spielerfolge damit erzielt hat.
Aber so wirklich.
Ja, richtig.
Die ersten, das war, glaube ich, so, waren so diese drei Titel.
Ja, dass wir auch alles mit Freunden gedattelt haben.
Ja, wo dann langsam so die Fähigkeit, sich zu erinnern, ausgebildet wurde.
SPEAKER_02
Ja, die Synapsen sind verwachsen dann und haben Videospielfähigkeiten ausgebildet.
SPEAKER_03
Ja, also plötzlich kannst du denken und du weißt nicht, wann der Moment gekommen ist.
Ja.
Und du kannst auch nicht sagen, wann die erste Erinnerung war, die du jemals hattest.
Absolut, ja.
Das ist so ein fließender Übergang.
SPEAKER_00
Das ist einfach so krass.
Diese Gewahrwerdung, dass man plötzlich ein Mensch ist, ist einfach so beiläufig.
Genauso wie beiläufig Matthias das Jubiläum von der N64 angekündigt hat.
Ja, sorry.
Nein, alles gut.
SPEAKER_01
Das war nur Spaß.
SPEAKER_00
Nee, aber als du jetzt Mario Kart 64 gesagt hast, da sind mir super viele Erinnerungen hochgekommen.
Also vor allem die Musik vom Vario Stadium sind mir sofort in den Kopf geschossen.
Und halt diese, boah, diese Map mit der, mit der, mit der, mit der, mit dem Zug.
SPEAKER_03
Rainbow Map.
SPEAKER_00
Nee, mit dem Zug in der Wüste.
SPEAKER_03
Oh ja, mit der haben wir sehr viel dran gespielt, ohne das Spiel an sich zu spielen, sondern.
Oh ja, genau, weil wir versucht haben die ganze Map erkundet.
SPEAKER_00
Ja, auf der Schiene zu fahren und sowas und solche Geschichten.
SPEAKER_01
Ja, ja, ja.
Ja, haben den Zug verfolgt.
Haben mit Verstecken gespielt.
Verstecken gespielt.
Oh ja, wir haben in Mario Kart 64 Verstecken gespielt.
Ja, das war auch cool.
SPEAKER_02
Okay, cool.
Habt ihr euch auch einen eigenen Mod gemacht?
Ja, schon.
Wir haben es einfach, ja, stimmt.
Analogen Mod.
Ja.
Also, Wario Stadium kommt mir ein bisschen bekannt vor, aber ich muss es, glaube ich, nochmal einspielen.
Mal kurz.
Mhm, mhm.
SPEAKER_03
Okay.
Ich hab das auch nicht mehr vor Ohren.
SPEAKER_02
Ja.
Jetzt weiß ich's wieder.
SPEAKER_00
Und dann natürlich auch die, die BuHu Castle Karte und sowas.
Also, ich fand das halt, ich fand das halt alles schon sehr memorable, weil so an die Super-NES-Zeit kann ich mich auch, kann ich mich schon erinnern, kann ich mich auch erinnern, aber nicht mehr, nicht mehr so stark.
Das liegt aber wahrscheinlich auch daran, dass ich da halt noch jünger war.
Ja.
Aber auch, ich weiß auch, dass diese 3D-Grafik mich einfach geflasht hat.
Ja, also, dass das halt, ich meine, klar, das war dann schon gegeben, als ich's dann schon gezockt hab.
Ja, also, es war jetzt nicht irgendwie so, oh, das ist neu.
Also, nachdem ich natürlich das Promo-Video gesehen hab, da war ich total mindblown, als ich das gesehen hab, aber als ich dann so ein bisschen gezockt hab und so, hab ich das schon als gegeben hingenommen, aber es hat sich eingebrannt, irgendwie mehr, durch diese 3D-Grafik.
Also, dieser Unique-Style.
SPEAKER_03
Also, was so, was so auch so zum, zu Beginn der Erinnerung mit dazu gehört, ist auf jeden Fall Blastcore.
Also, aber nicht als Spieler, ich hab das sehr selten gespielt, sondern ich hab das lieber zugesehen, weil mir das dann doch zu komplex war.
SPEAKER_00
Oh, genau, wie Pilotwings, das hab ich auch noch in Erinnerung.
SPEAKER_03
Oh, ja, Pilotwings, das konnte ich überhaupt nicht.
SPEAKER_01
Nee, ich auch nicht, da hab ich auch eher zugeschaut.
Da hab ich so gern gespielt, ja, das hab ich wirklich sehr gerne gespielt.
Ja, ich weiß, dass Mama das auch sehr gerne gespielt hat.
SPEAKER_03
Echt?
Ja, wirklich.
Ich fand das so schwer, ich hab dann lieber durch die Welt geflogen und hab die ein bisschen erkundet.
SPEAKER_02
Ja, das war, ich wollte schon Medaillen und so machen und diese ganzen Challenges, aber einfach so diese, keine Ahnung, Einfachheit eines, ich sag jetzt mal Simulators.
Es war schon ein bisschen arcadey gewesen, aber doch sehr anspruchsvoll, fand ich, also damals zumindest.
Okay.
SPEAKER_00
Ja, ich kann das nicht so direkt vergleichen, weil für mich, wenn ich das jetzt anschaue, sieht das halt schon sehr arcadey aus, aber was gab's denn da an Simulatoren für vergleichbare Dinge?
SPEAKER_02
Na, auf Konsolen eigentlich gar nichts, würde ich sagen.
Und auf Computer als Flight Simulator oder gab's den da noch nicht?
Oh, das weiß ich nicht, aber ja, es war irgendwie, keine Ahnung, irgendwas, weil's Open World war und 3D und es war wirklich interessant gewesen.
Ja, die verschiedenen Fluggeräte, die man so fliegt und ja.
SPEAKER_03
Und das muss man sich ja mal vorstellen, also das passt halt so gut zu Pilotwings, weil so in, also das ist, wenn man sich daran erinnert, war ja die Grafik einfach so atemberaubend und sah in meinen Augen damals so krass und echt aus.
Und da haben dann solche Spieler natürlich dazu eingeladen, dass man auch einfach mal so vom Weg abkommt und sich das alles in Ruhe ansieht, wie beim Mario Kart 64 oder in Blastcore oder in Pilotwings einfach die Welt erkundet, um die Grafik zu genießen.
SPEAKER_00
Dass sie echt aussah, habe ich jetzt nicht gefühlt, aber sie war halt schon atemberaubend und halt auch was Neues, weil halt 3D-Modelle und so.
SPEAKER_02
Ja, man hat ins Video gesagt, atemberaubende 3D-Grafik und realistische 3D-Grafik, weil, da muss ich auch dazwischen gehen, weil, also es gab halt ganz viele andere Sachen, die noch viel geiler waren.
Playstation zum Beispiel, also nicht ohne Grund, wird 1997 auch schon als die Geburt der 3D-Grafik, also texturierte 3D-Grafik genannt.
Also da gab es schon einige Sachen, die dann, also kurz nach dem Launch auch kamen, zum Beispiel Metal Gear Solid wurde 1999 released und das war halt echt ein Banger, da konnte das N64 verstecken.
Ach, das möchte ich meinen.
SPEAKER_00
Das war doch, das war doch nicht so atemberaubend wie, keine Ahnung, die Polygonbeine von den Pilotwings.
Ja, doch.
SPEAKER_02
Und 1999 kam auch noch Driver raus zum Beispiel.
Oh, krass, okay.
Das hatte halt offene 3D-Stadt und so.
SPEAKER_00
Ja, also auch da hatte Sony schon die Nase vorn, was die Hardware angeht und auch die Technik und die Leistung halt natürlich.
Muss man schon sagen, also ich denke auch, wenn jemand an das bedeutendste 3D-Spiel denkt, so im Allgemeinen, wird da eher Resident Evil 1 fallen oder sowas in der Art als jetzt Mario Kart 64.
Aber ich glaube, das war auch nie so der Anspruch von Nintendo.
Das war halt mehr diese Accessibility, denke ich mal.
SPEAKER_02
Das hat ja ganz gut funktioniert bei Andi zum Beispiel.
Bei vielen anderen auch.
SPEAKER_03
Also, das hat sich so in mein Gehirn gebannt, dieser Stil, dieser Grafikstil und was die da gezeigt haben, dass das Playstation oder dass die Grafik in der Playstation für mich erstmal so komisch aussah und so.
Mhm, ja.
Irgendwie habe ich es nicht gefühlt.
SPEAKER_00
Ja, weil...
SPEAKER_03
Ich war so an, dass Nintendo, die Nintendo-Grafik gehört, dass das mir so gar nicht wie ein richtiges Spiel vorkam.
SPEAKER_00
Ja, ich glaube, ich weiß, was du meinst und das fühle ich auch, dass auf der Playstation gab es einfach komplexere Texturen, denke ich mal.
Und auch detailliertere Texturen und Hintergründe und so.
Und beim N64 war alles sehr einfach gehalten und sah irgendwie so glatt aus auch.
Teilweise.
Also jetzt nicht so polygonglatt, sondern die Texturen, fand ich.
Und also, wenn ich mir so die Bäume bei Mario 64 anschaue, das sind halt nur 2D-Sprites, glaube ich, die jetzt nicht irgendwelche Polygone haben oder nicht den Anspruch haben, realistisch zu sein, sondern einfach nur hübsch auszuschauen.
Ja.
Sowas halt.
Ich denke, das liegt wirklich an den Texturen.
Und die Playstation sah halt sehr schmutzig auch aus durch diese feinen Texturen, in Anführungszeichen.
Und auch sehr dark, düster und ich meine, ich liebe auch diesen Flair von der Playstation.
So dieses, wie nennt man das, crunchy Playstation-Aesthetics oder so.
SPEAKER_02
Vor allem mit den flackerten Texturen und so.
Also die Texture Warp ist das also manchmal durch Drehung erscheinert die Texturen irgendwie verzerrt auch und flackern so ein bisschen.
SPEAKER_00
Ja, und ich dachte da, die Grafik vom N64 war da ein bisschen einfacher, aber dafür halt auch entschlackter.
SPEAKER_02
Ja, also für die Hardware war es absolut passend irgendwie gewesen.
Also komplett ausgereizt, aber ja, genau.
SPEAKER_03
Also ich denke mal komplett ausgereizt.
Das war für mich dann halt so einsteigerfreundlicher.
Ja, das hat mir so ein bisschen vor wie, also ich habe halt auch lieber mit Lego gebaut, als so einen Modellbausatz zu bauen.
Wo ich Sachen ausschneiden muss.
Das ist ein netter Vergleich, ja.
Also für mein Alter war das dann so der richtige Einstieg.
SPEAKER_01
Ein bisschen einfacher, aber dafür zugänglicher, ja.
SPEAKER_00
Aber du warst halt auch volle Kanäle die Zielgruppe, ne?
SPEAKER_03
Ja, und das ist ja, also das ist ja auch irgendwie so ein Nintendo-Ding.
Darum wird es ja auch oft so als Kinderkonsole oder Konsolen bezeichnet.
Ja, das stimmt.
SPEAKER_02
Ja, irgendwie schon.
Das klingt ein bisschen zu negativ, wenn ich das so, wenn ich darüber nachdenke, was ich gerade auch gesagt habe, wegen der Grafik.
SPEAKER_01
Ja, finde ich auch.
SPEAKER_02
Aber mich hat es trotzdem nicht so angesprochen dann.
SPEAKER_00
Ja, du warst halt auch schon ein cooler, edgy Teenager, ne?
Das ist seitdem das.
SPEAKER_03
Ja, also viele sind ja dann auch so von Nintendo zu den erwachsenen Konsolen gewechselt, oder?
SPEAKER_02
Aber jetzt mal, um den Metal Gear Solid Vergleich heranzuziehen.
Das Ding sah halt besser aus, finde ich.
Aber die Steuerung war halt wirklich Quark.
Also die war viel zu kompliziert gewesen, wenn man das mit Mario vergleicht.
Gut, das ist eine andere Sache, andere Setting und andere 3D-Umgebung.
Aber das war so flüssig gewesen.
Also Mario, Metal Gear Solid war halt, du hast halt nicht nur gegen die Gegner gekämpft, sondern auch gegen die Steuerung, finde ich.
SPEAKER_00
Ja, oder auch Resident Evil mit der Panzersteuerung und sowas.
Also das war alles irgendwie jetzt nicht so...
Also man musste schon mehr Skills haben, um Playstation zu spielen als jetzt N64.
Ja, deswegen war das wahrscheinlich auch für Hausfrauen eine gute Konsole und für kleine Kinder.
Also halt für die ganze Familie.
SPEAKER_02
Für die ganze Familie.
SPEAKER_00
Ja.
Aber wir haben jetzt die ganze Zeit von der Technik geredet.
Hat jemand nach den technischen Daten geschaut?
Falls wir ein paar Nerds unter den Zuhörern haben, die das gerne wissen wollen.
SPEAKER_02
Ja, habe ich.
Aber ich habe leider keine Vergleiche zur Playstation zum Beispiel.
SPEAKER_00
Also ich hätte auch was vorliegen.
SPEAKER_02
Ja, mach du mal bitte.
SPEAKER_00
Okay.
Alles klar.
Also die N64 hatte als CPU einen 64-Bit-Prozessor.
Deswegen auch Nintendo 64.
Oh.
Grafik.
Wenn das richtig ist, war das eine Silicon-Graphics-Technologie.
SPEAKER_02
Ja, und SG Reality hieß der, glaube ich.
SPEAKER_00
Ah, okay.
Genau, professionelle 3D-Grafik eingesetzt.
Also die haben wohl auch für professionelle 3D-Grafik Grafik gemacht.
Arbeitsspeicher waren 4 MB RAM.
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.
Also nichts mit Gigabyte, sondern Megabyte.
4 MB.
Ja, mein Handy hat mehr.
Keine Ahnung, das ist ein 200-fache.
Und mit Expansion-Pack hat es dann 8 MB RAM gehabt.
Oh yeah.
Ich wusste auch nicht damals, dass man den RAM einfach nur erweitert hat mit dem Expansion-Pack.
Ich habe gedacht, man steckt es rein und dann passiert irgendeine Magie und dann kann man das Spiel spielen, das man vorher nicht spielen konnte.
So hat sich das wirklich angefühlt.
SPEAKER_02
So wie eine kleine Grafikkarte.
SPEAKER_03
Man muss das einstecken, damit man bestimmte Spiele spielen konnte.
SPEAKER_00
Ja, hier in Pokémon Stadium zum Beispiel.
Das brauchte scheinbar mehr RAM.
SPEAKER_02
Oh ja.
SPEAKER_00
Also dieses Expansion-Pack, das wurde dann vorne in diese Klappe reingesteckt.
Also nicht den Controller, sondern in die Klappe vorne.
Das war so ein rotes Teil.
Ja, stimmt.
SPEAKER_02
Das war so genau so ein Schutz, glaube ich, war das.
Du musst du rausziehen und dann, das war so geheimnisvoll irgendwie.
SPEAKER_00
Total, ja.
Und dann war es irgendwie integriert mit deiner Konsole und dann ist die Magie passiert.
Aber im Prinzip war das nur ein sehr früher RAM-Riegel, den du in deine Konsole reingesteckt hast.
SPEAKER_01
Ja.
Ja, genau.
Das stimmt.
Ja, und ich meine, Nintendo hat es immer noch weiterhin auf Cartridges gesetzt.
SPEAKER_00
Das finde ich auch saukrass, dass die halt einfach kein einziges Mal ihre Linie gebrochen haben.
Also klar, wir kennen alle die Geschichte zwischen Playstation bzw. Sony und Nintendo, wo diese Rivalität ja erst entstanden ist.
Weil Nintendo ja eigentlich auch quasi in Kooperation mit Sony eine CD-Konsole machen wollten und dann gab es einen Clinch.
Und dann ist daraus entstanden, dass Sony die eigene Konsole machen und Nintendo dann bei den Cartridges geblieben ist.
Das finde ich krass, dass sie bis heute durchziehen.
Also ich meine, die Switch hat ja auch Cartridges.
Ja, stimmt.
SPEAKER_02
Aber die Gründe waren damals eigentlich auch schon plausibel gewesen.
Denn okay, die waren teurer gewesen in der Herstellung.
Aber also Grund 1 wird immer genannt, dass die Zugriffszeiten einfach viel schneller sind als von CD.
Der wichtigste Grund wahrscheinlich für Nintendo, Raubkopien werden mehr verhindert bzw. sind nicht so einfach.
SPEAKER_00
Ja, und das Schöne ist, dass die auch halt haltbarer sind.
SPEAKER_02
Ja, genau.
SPEAKER_00
Genau, aber es ist halt, genau, auch eine geringe Speicherkapazität haben sie.
Das war, glaube ich, auch so ein bisschen schwierig.
Ich denke halt auch für Entwickler war das zu der Zeit halt auch nicht so einfach dann.
SPEAKER_02
Nee, bestimmt.
Aber was sie daraus gemacht haben, ist halt schon Wahnsinn.
Ich meine, Mario 64 ist halt ein Riesenspiel.
Oder O Grün of Time und so.
Ja, mit Chorus Mask.
SPEAKER_00
Ja, genau.
SPEAKER_03
Da kann man ja echt viele Stunden dran spielen an den Games.
SPEAKER_00
Ja, und ich fand halt auch irgendwie, also mich hat diese Cartridge-Sammlung mehr angesprochen als jetzt eine CD-Sammlung.
Wenn ich so irgendwelche Schränke angeschaut habe, wo die Cartridges drin standen oder irgendwelche Organisationsdinger.
Ich fand das cooler, vor allem, weil die Cartridges dann auch so anders designt waren teilweise.
Also Pokémon Stadium 2 hat, glaube ich, eine Gold und Silberne, einen Golden und Silbernen Buddy gehabt zum Beispiel.
Und manche Spiele waren, also Turok war, glaube ich, schwarz.
Ich glaube auch.
Ja, und ich glaube, GoldenEye war auch schwarz.
Ich bin mir nicht sicher, aber auf jeden Fall.
Ein paar waren schwarz und manche auch rot.
SPEAKER_01
Was ist nicht Golden?
Meinst du, dass es Golden war?
Ich glaube, das ist...
SPEAKER_03
Legend of Zelda, Majora's Mask war auf jeden Fall Golden.
Ja, stimmt.
Das war auch Golden, ja.
SPEAKER_00
Oh, okay, krass.
SPEAKER_03
Oder Pokémon Stadium.
Das habe ich schon alles wieder vergessen.
Gold und Silber war halb Gold, halb Silber.
SPEAKER_00
Ja, genau.
Pokémon Stadium 2 war das, glaube ich.
Boah.
Ah, genau.
SPEAKER_03
Pokémon Stadium 2, ja.
SPEAKER_02
Jetzt verstehe ich, warum die Module so teuer sind auf Ebay heute.
SPEAKER_00
Ja.
Ich finde es auch interessant.
Also ich habe mir mal ein paar Videos angeschaut, wo Leute hier N64 Module von Tebo gekauft haben,
was halt absoluter Bullshit ist.
Ja.
Und da hat dann einer mal Super Mario 64 sich gekauft, hat dann die originale Cartridge
aufgeschraubt und die Cartridge von dem Tebo-Produkt, also was da auch, das Innenleben ist auch
krass irgendwie, also die Platinen.
Ich finde das schon cool, was sie da reingebaut haben.
Das kitzelt den Nerd in mir.
SPEAKER_02
Ja, es hat nur das Wichtigste und eine SD-Karte einfach mit den nötigen Platinen.
Ich kenne mich da auch nicht aus, aber ich habe auch ein paar Videos gesehen.
SPEAKER_00
Ja.
SPEAKER_02
Aber du hast noch was vergessen, was ganz Wichtiges.
Und zwar einen eingebauten 4-Player-Multi-Tab.
SPEAKER_00
Yeah.
Das auf jeden Fall.
Das fand ich halt auch voll cool, weil das war halt die einzige Konsole, die das gemacht
hat.
Weil beim Super NES haben wir noch ein Zusatzmodul gebraucht, das man gekauft hat.
Ja.
SPEAKER_03
Und daran den Controller zusätzlich angesteckt hast.
SPEAKER_00
Ja.
Und dann bei der PlayStation auch, da gab es ja auch so ein Zusatzmodul, glaube ich
mal, für Blast Chamber und... Blast Chamber?
SPEAKER_01
Blast Chamber?
Ist das so?
SPEAKER_00
Blast Chamber, ja genau.
Blast Core?
Auf der PlayStation.
SPEAKER_01
Nee, nicht Blast Core, sondern Blast Chamber.
SPEAKER_00
Oder Bomberman oder so auf der PlayStation.
Ach das.
Ja, genau, richtig.
Und das fand ich halt cool, dass dann auch die Spiele so konzipiert waren, dass du halt
einfach, also die meisten, nee alle, alle hatten 4-Player-Mod.
Ich kann mich an kein Spiel erinnern, das nicht 4 Spiele zugelassen hat.
Äh, Mario 64?
Ja, halt alle, die Multiplayer angeboten haben.
Das meinte ich nicht so.
Singleplayer-Spiele haben das natürlich nicht angeboten, ist klar.
Aber es gab keins, das nur 2 unterstützt hat oder so.
SPEAKER_03
Äh, doch.
Doch?
Also zum Teil zumindest Pokémon Stadium, aber liegt halt an dem Kampfsystem.
Ja, gut, okay, ja.
SPEAKER_00
Also bei den normalen Kämpfen...
SPEAKER_03
Aber da gab es ja auch Mini-Games, die du dann zu viert spielen konntest.
SPEAKER_00
Die Party-Games.
Ja, stimmt.
Das Rettern, Ringelpeats und Pipi...
SPEAKER_03
Pipi singen.
SPEAKER_00
Ja, Pipi singen und keine Ahnung, die Ditto-Zählerei, nee die Pokémon-Zählerei und das Schlup, ähm...
Äh...
SPEAKER_01
Schlup-A-Rama oder ich weiß nicht, wie die ganzen Spiele hießen, aber ich kann mich lebhaft
daran erinnern.
Ich glaube, da war ich spätestens raus.
SPEAKER_02
Da war ich viel zu männlich dafür.
SPEAKER_03
Also da hat der Nintendo 64 mich auch so ein bisschen an Shooter herangeführt, weil es
gab so ein paar Spielen auch so als Mini-Games, so in Shooter-Sequenzen, so zum Beispiel bei
Donkey Kong konntest du so als Mini-Spiel gegeneinander antreten und dann hatte jeder
eine Knarre und man musste sich abballern.
Aber auch bei Banjo und Kazooie oder Banjo und Tui, da gab es ja auch Sequenzen, wo du
einen Shooter, also Tui oder Kazooie, wie eine Waffe benutzt hast.
SPEAKER_00
Das ist halt so witzig, weil Spiele, die gar nichts mit einem Shooter zu tun hatten, hatten
einfach als Four-Player-Mode einen Shooter.
Das ist halt so verrückt, vor allem wenn man bedenkt, dass der Controller halt so gar
nicht für Shooter funktioniert hat, was man bei GoldenEye gesehen hat.
Also meiner Meinung nach wirklich.
Und bei Turok.
Oi.
Also die Steuerung war ja grauenhaft.
Ja, stimmt.
Aber man muss sagen, weil ich jetzt GoldenEye angesprochen habe, das war tatsächlich das
Spiel, das das Shooter-Genre auf Konsolen revolutioniert hat, meiner Meinung nach.
Also das hat es so richtig salonfähig gemacht.
Ich meine, das gab es auch schon vorher, aber auf dem SNES und so, aber GoldenEye war, glaube
SPEAKER_01
ich, das, was das so krass etabliert hat.
Auf dem Super-NES gab es Shooter.
Achso.
Ja, Wolfenstein zum Beispiel.
SPEAKER_02
Ja, genau.
Doom.
Doom.
Noah's Ark.
SPEAKER_01
Noah's Ark.
Und äh.
SPEAKER_02
Von Wisdom 3.
Yeah.
Genau.
Aber, äh, also nicht nur Shooter auf dem N64, sondern Multiplayer-Shooter.
SPEAKER_01
Ja, stimmt.
Multiplayer-Shooter.
SPEAKER_02
Stimmt.
Da habe ich ja auch noch ganz große Erinnerungen dran eigentlich, damit Kumpels dann zu viert
im Four-Players-Splitscreen dann, ja, das war schon super.
SPEAKER_00
Ja, absolut.
Das auf jeden Fall, ne.
Also, wie gesagt, und wenn du, wenn du zu, zu jung warst für GoldenEye, dann hat's auch
Banjo und Kazooie getan.
Man konnte sich da auch abknallen oder halt eben Donkey Kong.
Ja, aber ich hoffe nur mit Bananen oder so.
SPEAKER_01
Ja, natürlich.
SPEAKER_02
Ja.
SPEAKER_03
Ah, okay.
SPEAKER_02
Gut.
SPEAKER_03
Explosiven Melonen.
Ja, okay.
SPEAKER_01
Ja, so Granaten.
Geht da ja nicht Melonen, sondern Nüssen.
SPEAKER_00
Granateneier.
Also, äh, bei Banjo-Kazooie waren's so Eier.
Waren's Eier, genau.
Ah, okay.
Okay, aber an den Shooter-Part von Donkey Kong Country kann ich mich tatsächlich gar
nicht mehr so gut, äh, der von Donkey Kong 64 kann ich mich tatsächlich gar nicht mehr
so gut erinnern wie an das von Banjo-Kazooie.
Ich glaub, das haben wir öfter gespielt.
SPEAKER_03
Ja, ich kann mich an beide gleich gut erinnern, weil das von Donkey Kong hat mir auch sehr
oft getrocknet.
Aber du konntest da auch, konntest da auch die Perspektive ändern, also du musstest
nicht in der Ego-Perspektive spielen, sondern konntest das auch auf der Schößen machen.
Ah, stimmt.
SPEAKER_00
Stimmt.
Ja, aber auch da fand ich, äh, diese ganzen Plattformer wie Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie,
Banjo-Tooie, die hatten auch so einen ganz besonderen Flair, so eine ganz besondere Ästhetik
irgendwie, also, ich weiß nicht, ich kann's auch gar nicht erklären.
Quietsche bunt?
Quietsche bunt, aber irgendwie auch nicht, also auch ein bisschen, weiß ich nicht, also,
sie wirkten alle anders als, als Super Mario 64 zum Beispiel, aber gut, das war halt auch
Rare, das war auch ein anderes Entwicklerstudio.
SPEAKER_03
Ja, stimmt, Rare war schon was Besonderes.
Ich find, das waren halt alles so schon recht ähnliche Sachen, find ich, also Jump'n'Run
Adventure mit vielen Rätseln, mit vielen Dingen, die du sammeln musst, äh, aber halt so alle
in ihrer eigenen Welt und alle mit neuen Ideen.
SPEAKER_01
Ja, und ich denke, ähm, war Donkey Kong 64 nicht auch von Rare, also alles, was in diese
Richtung ging?
SPEAKER_00
Ich denke, ja.
Also auch Conker, oder?
Ich bin mir fast sicher, ja.
Conker, Bad Furry.
Äh, ja.
Ja, äh, ja, also Donkey Kong ist auf jeden Fall von Rare.
SPEAKER_03
Ja, aber es war auf jeden Fall echt, hat dazu animiert, sich mit Leuten zu treffen oder
innerhalb der Familie alle zusammen zu spielen.
Das auf jeden Fall, sorry, wir müssen gerade recherchieren, Andi.
SPEAKER_02
Ja, sorry.
Ähm, also Kill Instinct kann ich mich noch dran erinnern, das hatten sie gemacht.
SPEAKER_01
Und, äh, ja, stimmt, Conker's Bad Furry ist auch Rare, tatsächlich.
Und kostet 250 Euro auf Ebay, oh mein Gott.
SPEAKER_02
Ja, aber auch die ganzen, äh, Diddy Kong Racing Sachen und so.
Das war auch Rare.
Das war ja auch, ja.
SPEAKER_00
Aber das war tatsächlich, ja.
Das fand ich aber nicht so gut wie Mario Kart, also das hat mich nicht so angesprochen.
SPEAKER_03
Nee, fand ich auch.
Aber es war doch sehr umfangreich und hatte, hat sich sehr viel Mühe gegeben, was eigenes
zu sein.
SPEAKER_02
Ja.
Ja.
Und auch mit den ganzen Spielmodi.
Und ich hab grad auch noch gesehen Perfect Dark, was auch ein Shooter war und ein Action-Adventure
eigentlich.
SPEAKER_00
Das, das sagt mir nichts.
War Rare dann quasi für die ganzen Shooter zuständig und Acclaim dann auch irgendwo.
Gut, Acclaim hat glaube ich nur Turok gemacht.
Oh, und Armourines.
Armourines, ja.
SPEAKER_02
Kennst du das?
Das war super.
SPEAKER_00
Ja, Armourines Project Swarm.
SPEAKER_02
Aber es hatte die mieseste Framework.
SPEAKER_01
Das kann ich mich nur sehr dunkel erinnern.
Ja.
Ich kann mich sehr lebhaft daran erinnern und das war auch von Acclaim tatsächlich.
SPEAKER_00
Habe ich doch richtig in Erinnerung.
Und ich weiß noch ganz genau, wie sehr ich das spielen wollte und wie sehr ich Mama und
Papa angebettelt habe, das spielen zu dürfen mit dir, Andi.
Und ich kann mich auch noch ganz, ich weiß es nicht, ich glaube nicht, ich glaube nicht.
Und ich kann mich daran erinnern, dass Mama so ganz dagegen war, also so volle Keine dagegen
war, weil es halt ein Shooter war.
Und Papa hat gesagt so, ach, da schießt man doch nur auf Käfer.
SPEAKER_01
Und ich habe ihn geliebt für diese Aussage, weil dann durfte ich es auch spielen.
Das war sehr.
Ja, das war sehr.
An sowas kannst du dich erinnern.
Treffend.
Ja, ja.
Treffend.
An das kann ich mich erinnern, weil es mir so wichtig war, dieses Spiel zu spielen.
Ich fand es auch richtig cool.
Also das war irgendwie so das Half-Life des N64 jetzt im Nachhinein betrachtet.
Also.
Oh ja.
Ja, also jetzt wo du es sagst.
SPEAKER_03
Aber ich fand es schon echt weird und irgendwie auch super schwer.
Also ich kann mich ganz dunkel erinnern und vor allem ganz dunkel.
es war teilweise so dunkel, dass wir den Fernseher heller stellen mussten, damit man überhaupt
sieht, wo man weitergehen kann.
SPEAKER_00
Oh ja.
Aber da fand ich es halt auch echt cool.
Im Multiplayer-Modus hattest du ja auch den Modus, dass man die Käfer spielen konnte.
Daran kann ich mich auch gut erinnern.
SPEAKER_02
Oh.
SPEAKER_00
Ja.
Das wusste ich gar nicht.
Krass.
SPEAKER_03
Käfer und ihr Soldat.
SPEAKER_00
Mhm.
Genau.
SPEAKER_02
Aber es war auch mega schwierig und wie gesagt, dazu hat auch die Framerate gut beigetragen.
Ja.
Das war total choppy gewesen.
SPEAKER_00
Und die Steuerung halt.
Also es war wahrscheinlich nicht mal ein gutes Spiel, aber ich fand das so cool.
Ich weiß nicht, das hat mich total angesprochen.
Ich meine, hallo, also wenn wir es wirklich, keine Ahnung, wenn ich da acht gewesen bin oder
neun oder zehn oder so.
Äh, Waffen und Käfer, was gibt's denn cooleres?
SPEAKER_02
Ja.
SPEAKER_00
Und Roboter.
Weil ich meine, die Hauptperson war ja auch so Cyborgs.
SPEAKER_02
Kommt man da nicht auch in Vehicles einsteigen, also in Fahrzeuge und so?
Oh, nee.
SPEAKER_01
Nee, nee, nee.
SPEAKER_02
Das war Body Harvest, oder?
SPEAKER_00
Ja, ja, Body Harvest.
Mit Shootern kam das, glaube ich, so revolutionär erst mit Halo.
So, glaube ich, mit Halo 1.
Oh ja, das stimmt.
SPEAKER_03
Aber, ja.
Also Battlefield war, glaube ich, schon noch früher.
SPEAKER_00
Aber für Konsolen meine ich jetzt.
SPEAKER_03
Ja.
SPEAKER_00
Ja, okay.
Weil PC ist immer ein bisschen, kann man ein bisschen ausblenden.
Die waren immer ein bisschen weiter, glaube ich.
SPEAKER_02
Ja, bestimmt.
Aber von Innovationen, glaube ich, nicht so.
Also, doch, es gab schon ziemlich viele tolle Franchises, damals schon, aber ich würde
SPEAKER_03
Du hast dann irgendwann den Kontakt verloren, Matthias.
Hast du dann lieber dich mit der Playstation beschäftigt, oder?
SPEAKER_02
Ja, das war ein Sprung gewesen und die Playstation-Spieler waren für mich einfach cooler gewesen.
Also, wie schon gesagt, Metal Gear Solid und Resident Evil, das war halt einfach irgendwie besser.
Obwohl, eins habe ich noch auf N64 gespielt, das war auch ein bisschen edgy gewesen von Acclaim.
Und zwar Shadow Man, also Shadow Man.
SPEAKER_03
Ah, das ist Shadow Man!
SPEAKER_02
Da gab es jetzt ein Remake, tatsächlich.
Ja.
Von Shadow Man.
Das habe ich auch gekauft, aber noch nicht gespielt, leider.
Wie vieles.
Aber das habe ich noch auf N64 gespielt.
Das hatte ich mir gebraucht gekauft, soweit ich weiß.
Aber ich weiß nicht mehr, woher.
Aber es war gebraucht.
Oder ich habe es getauscht oder irgendwas.
Kann auch sein.
Ich fand das mega cool.
Also, es war im Großen und Ganzen an die Geschichte der Comics angelehnt.
Ja, du bist halt ein Typ, der so Voodoo-Kräfte hat und der praktisch in die Schattenzone reißen kann.
Und ja, man musste zum Beispiel ...
Das passiert auf dem Comic.
Ja, das passiert auf dem Comic.
Merkt man schon so ungefähr bei der Story.
Als Endgegner gab es dann zum Beispiel, es gab auch so Zwischensequenzen, die mega creepy waren.
Weil er seinen, ich glaube, Sohn sucht und dann kommt mir eine Heilanstalt für geistig Beeinträchtigte.
Und da liegt er dann überall mit einem Teddy rum und die Stimme von ihm.
Und im Großen und Ganzen war es wirklich super.
Also, hat mir sehr viel Spaß gemacht.
Aber der Fokus lag natürlich auf Playstation 9.
SPEAKER_00
Aber mir ist nämlich gerade eine Spiele in Erinnerung gekommen, dass ich selbst nie gespielt habe,
aber zugeschaut habe, wo ich das wahrscheinlich auch nicht durfte.
Das löst bei mir auch ganz besondere Gefühle aus.
Nämlich Castlevania auf N64.
Das 1er und das Legacy of Darkness.
Das erste 3D-Castlevania quasi.
Und das hat für mich auch schon trotzdem diesen PS1-Look.
So diesen düsteren.
Also steht dem gar nicht so viel nach, finde ich.
Außer vielleicht den Polygonen der Spielfigur.
Weil ich meine so die Umgebung eher.
SPEAKER_03
Ja, stimmt.
Ich dachte, das wäre erst Gamecube gewesen, aber das war auch N64.
Ja, das war N64.
Das fand ich sowieso zu creepy.
SPEAKER_01
Das wollte ich nicht alleine spielen.
SPEAKER_00
Das war richtig creepy.
Ich wollte es eigentlich die ganze Zeit spielen, aber ich habe es halt nicht kapiert.
Und ich durfte es wahrscheinlich auch nicht.
Deswegen habe ich es nur bei Basti zugeschaut.
SPEAKER_02
Ach, okay, bei Basti.
Also mich hat das Ganze nicht so gecatcht, weil das war zu weit weg vom Original Castlevania
oder von Castlevania 4 auf Super Nintendo.
Das war für mich der allerbeste Teil gewesen.
Ah, okay.
SPEAKER_00
Nee.
Das war zu weit weg.
Also zu dreidimensional oder zu wenig...
SPEAKER_01
Oder zu wenig irgendwelche Ketten, die man schwingen kann.
Ja, irgendwie schon.
SPEAKER_02
Also wahrscheinlich wegen 3D und die Steuerung war auch nicht so super.
Ja.
SPEAKER_03
Aber auch da gab es das Wallwasser.
SPEAKER_01
Ja, stimmt.
SPEAKER_02
Genau, genau.
SPEAKER_01
Ja, okay.
SPEAKER_00
Total.
Ja, wollen wir vielleicht mal so zusammensammeln.
Das fände ich ganz spannend.
Was denn so...
Vielleicht erst mal unser Lieblingsgame auf der N64 oder auf dem N64.
Dann vielleicht Spiele, die uns irgendwie noch besonders in Erinnerung sind.
Könnte auch dann das Lieblingsgame sein.
Und drittens so Spiele, die wir cool fanden, aber jetzt nicht so krass waren.
SPEAKER_03
Vielleicht so besonders zu erwähnen oder so ein...
Ja, so Honorable Mentions.
Genau, genau, genau.
SPEAKER_01
Ja, okay.
So wie Armourine.
Ja.
Oder Chameleon Twist.
SPEAKER_00
Was ist denn euer...
Was ist denn euer absolutes Lieblingsspiel auf dem N64?
SPEAKER_01
Es gibt bestimmt mehrere, aber versucht euch mal auf eins zu beschränken.
Starfox 64.
Oha.
Absolut.
Warum?
SPEAKER_03
Starfox 64?
Ja.
War das, dass das Action-Adventure war?
Nee, nee, nee, das war auf Gamecube.
SPEAKER_01
Das war Starfox Adventure.
SPEAKER_02
Stimmt, das war auf Gamecube, ja.
Ich fand es einfach gut.
Also jeder, der sagt, dass die Verwandeltransformationsmechaniken doof waren, den kann ich nicht ernst nehmen.
Ja.
SPEAKER_01
Ja.
SPEAKER_02
Das war ein cooles Action-Game einfach und also ein würdiger Nachfolger auch zu Starfox.
Ich hab...
Oder Lylat Wars.
Lylat Wars stimmt, ja.
SPEAKER_03
Hä, welche Transformations-Sachen?
SPEAKER_02
Na, du konntest dich in einen Panzer verwandeln und...
In einen Walker, oder?
In einen Strauß.
Ja, so einen Strauß.
Ja, genau.
SPEAKER_01
In so einen...
Genau.
Also verschiedene Stages.
SPEAKER_03
Ja, genau.
Es war doch einfach eine andere Stage, die man gerade durchlaufen hat, oder?
Ja, ja.
SPEAKER_00
Das war gestaged, aber...
Aber, dass der R-Wing das konnte, war cool.
Achso.
SPEAKER_02
Ja.
Also, ja.
Noch vor...
Danach kommt...
Oder fast auf der gleichen Stufe, sage ich Mario 64, muss ich sagen.
SPEAKER_00
Ja.
SPEAKER_02
Und dann die Zelda-Teile, aber...
Ja, doch.
SPEAKER_00
Okay.
Also, ich habe persönlich nur...
Also, ich habe schon viele Emotionen zu Lylat Wars.
Auf jeden Fall...
Ich fand es sehr, sehr cool.
Es war super toll.
Hat Spaß gemacht.
War mir ein bisschen zu schwer, aber da war ich auch sehr jung.
Aber die stärksten Gefühle, die ich dabei noch spüre, ist, dass alle meine Brüder
immer auf mich zuerst gegangen sind bei den Dogfights, weil ich halt der Jüngste war.
Und das ist auch heute noch so.
Es ist ungelogen heute noch so.
Weil ich weiß nicht, wann das war.
Vor zwei Jahren, Weihnachten oder so, als wir uns alle getroffen haben, haben wir Basti,
Andi und ich, wir haben Lylat Wars gespielt auf der Virtual Console, glaube ich, von der
Switch.
Und ihr seid auf mich gegangen zuerst.
SPEAKER_01
Und dann habt ihr erst gegeneinander gekämpft, als ich kaputt war.
Das war wie früher.
Ich glaube, du erinnerst dich da falsch.
Ja, genau.
Genau, das habt ihr, glaube ich, in dem Moment auch gesagt, als ich gesagt habe, das ist
wie früher.
Das ist Gaslighting jetzt mal schön auf dem Podcast aufgenommen.
Das ist für ewig, das Gaslighting.
Ja.
Ja, der arme kleine Bruder.
Das ist ein gutes Narrativ.
Ja, genau.
Ach, okay, Andi.
SPEAKER_02
Das ist wahrscheinlich einfach nur auf dem Schwächsten gegangen, so.
SPEAKER_00
Ja, ja.
SPEAKER_02
Es ist gut, um zu wissen, wer das ist.
SPEAKER_00
Ja, genau, ohne zu wissen, wer das ist.
Na, also wenn dann der untere linke Bildschirm immer bidi, bidi, bidi macht und rot leuchtet.
SPEAKER_02
Okay, und das hat dir Star Fox 64 komplett vermiest, oder?
SPEAKER_01
Nee, nee, nein, nein, nein.
Ich fand's cool, aber halt die Dogfights nicht.
Also den Story-Mode dann?
Also den Multiplayer-Modus nicht.
Der Story-Modus war cool, aber der Multiplayer-Modus war doof.
SPEAKER_00
Ich fand's auch cool mit den Manövern, die man fliegen konnte, mit bestimmten Tastenkombinationen
und so, diese Rolle, Looping.
Dual Barrel!
Und so war's halt.
Ja, aber ich mag's.
Andi, hast du denn einen Lieblings-N64-Game?
SPEAKER_03
Achso, genau, gehen wir dann so rum.
Also Lieblings-N64-Game, ich glaub, das hatte ich damals in der Legend of Zelda-Folge auch gesagt,
dass wahrscheinlich...
Ach nee, Moment, jetzt sag ich das falsch, weil ich hatte gleich gesagt, Link to the Past
ist mein Lieblings-Zelda-Game, was auch gesagt wird.
Aber danach kommt gleich Ocarina of Time und das ist, glaub ich, auch mein Lieblings-N64-Spiel.
So, das, was ich so gefühlt am meisten lernen musste, aber so jedes Mal oder jede Etappe
oder jede Saison, die ich das wieder gewagt hab, auszuprobieren, bin ich weitergekommen
und dann hab ich so gemerkt, wie ich daran wachse und so den Rätseln dann gewachsen werde
und dann auch so immer mehr reingekommen bin, die ganzen Sachen zu sammeln und Orte zu entdecken,
wie es da so gab.
Es war immer ein guter...
Ja, deine Heldenreise.
Genau, ja, meine Heldenreise.
Und es war ein guter Begleiter, so ins Erwachsenwerden.
Das hat dich zu dem gemacht, was du jetzt bist?
SPEAKER_00
Ja, also ich fand's auch echt wirklich, wirklich, wirklich, was mich halt auch nachhaltig geprägt hat.
Deswegen würde ich mich tatsächlich, glaub ich, anschließen.
Also auch, wenn ich viele andere Spiele gefeiert hab und toll fand, also...
Ja, aber ich denke, so richtig Lieblingsspiel Ocarina of Time.
Und wenn ich zu der Zeit, weil ich's nicht geschafft hab und weil's...
Also ich hab's lange nicht alleine spielen können und hab mir immer die schweren Stellen von meinen Brüdern
machen lassen müssen.
Aber das hat mich am meisten geprägt irgendwie.
Und vor allem auch danach hab ich's mir dann auf ein 3DS gekauft und so weiter und so fort
und hab's mehrmals durchgespielt.
Ja.
SPEAKER_03
Ja, wie du sagst, so, und hat mich dann zu dem gemacht, der ich jetzt bin.
Kann man vielleicht schon so ein bisschen sehen, vielleicht auch bei dir, Michi.
SPEAKER_02
Ja.
SPEAKER_03
Weil, so, du hast gelernt, mit Frust umzugehen.
So, zum einen musstest du kognitiv da diese Tempel meistern und das war frustrierend
und du musstest manchmal sogar eine Nacht drüber schlafen, um überhaupt weiterzukommen.
Ja.
Und dann zum anderen war das Handling auch manchmal nicht einfach und da musste man sich auch
immer dran probieren.
Also, du wurdest schon mal ans Scheitern gewöhnt und gnadenlos immer wieder auf den Boden gestoßen,
um dann aber aufzustehen und es zu schaffen.
Und da haben wir fürs Leben gelernt und darum sind wir so erfolgreich in unseren Dingen,
die wir tun.
SPEAKER_02
Ja, wer wachsen will, muss gebrochen werden.
Genau.
Ah, das ist eine schöne Geschichte eigentlich.
Vielleicht stimmt das auch ein bisschen.
So, also kann ich mir vorstellen.
SPEAKER_01
Vielleicht ein bisschen zumindest.
Ja, kann schon sein.
SPEAKER_00
Aber auf jeden Fall ist es mir durch den Flair auch sehr in Erinnerung geblieben.
Ja.
Also, es hat so eine ganz, ganz besondere Atmosphäre gehabt.
Ja, okay, cool.
Also, ich schließe mich da an mit dem Lieblingsspiel auf N64, auch wenn Pokémon Stadium ein harter
Contestant ist, weil das haben wir wirklich sehr viel gespielt und das fand ich auch sehr
cool und sehr wirklich die Stimmung der Flair war auch ganz besonders mit diesem Sprecher.
Und endlich mal seine Pokémon in 3D kämpfen zu sehen, das hat mich halt auch geflasht.
Und dann waren das auch noch so krasse Animationen.
So krasse Kampfanimationen.
SPEAKER_03
Ja, mega krass.
So, da konnte man dann endlich mal die Lieblingsattacken sehen, wie die ausgeführt werden, wie man die
sich vielleicht auch immer vorgestellt hat.
SPEAKER_00
Ja, das Beste ist ja, die Animationen, die Kampfanimationen sind jetzt auch nicht besser geworden.
SPEAKER_01
Also auch nicht.
Nicht viel krasser, das ist leider immer noch das Gleiche bei den heutigen Pokémon-Spielen.
SPEAKER_00
Die Pokémon, der ist schon einfach nur nach vorne und dann trifft die anderen irgendwas.
Also, animationstechnisch hat sich dann nicht viel getan zum Pokémon Stadium.
SPEAKER_02
Ja, ich gucke auf dich, Legenden von Arten, Achios.
SPEAKER_00
Und alle anderen heutigen Pokémon-Spiele.
Und alle anderen.
Ja.
Okay, was...
SPEAKER_02
Nee, habe ich nie gespielt.
SPEAKER_00
Ja.
Was gibt's denn für ein Spiel, was ihr so gar nicht cool fandet?
Oder wolltest du noch was dazu sagen?
SPEAKER_03
Achso, ja, also zu Pokémon Stadium.
Also auch große Wertschätzung an die Minigames, die es da gab.
Weil die waren echt richtig witzig, haben richtig Spaß gemacht.
Und dann konnte man...
Also manchmal haben wir die ja auch nur eingeworfen, um dann zuviert was zu spielen zu können.
SPEAKER_01
Ja, einfach nur Minigspiele zu spielen.
SPEAKER_03
Ja, und das hat schon richtig Bock gemacht.
So, zum Beispiel, wo du ein Saftkon bist, dieses...
Herdner.
Ein Pokémon-Pokémon.
Oder ein...
Wie heißt das?
Das gelbe?
Pikachu?
SPEAKER_01
Ja, Kokona.
Kokona, genau.
Matthias, du bist raus.
Ja, ich bin raus, okay.
SPEAKER_03
Da fallen Steine auf dich und du musst im richtigen Moment Herdner drücken.
Hast aber auch nur eine bestimmte Kapazität, wo du es einsetzen kannst über eine Zeit.
Das heißt, um zu gewinnen, musst du es so kurz wie möglich zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, um es zu gewinnen.
Und es war richtig witzig.
Das hat echt Spaß gemacht.
Und das war nur eins von einigen, die so ganz verschiedene Spielmechaniken eingesetzt haben.
Auf jeden Fall.
Hat immer Bock gemacht.
Das auf jeden Fall.
SPEAKER_00
Ja, ich habe...
Darf ich jetzt wieder mitreden?
Du darfst wieder mitreden, ja.
Ja, vor allem, weil ich jetzt auch mein eigentlich Lieblingsspiel auf dem N64 noch anspreche.
Ich habe euch alle nur verarscht mit Ocarina of Time.
Es ist natürlich...
Ja, es ist Iggy's Wrecking Ball.
Das ist...
Nein, das war natürlich Spaß.
Also es war wirklich Ocarina of Time, ist mein Lieblingsspiel.
SPEAKER_01
Iggy's Wrecking Ball war nicht so schlecht, aber es war...
SPEAKER_00
Ja, es war seltsam.
Es war richtig seltsam.
Und es ist auch richtig seltsam.
Ich weiß auch, dass wir es nur hatten, als wir es uns aus der Videothek ausgeliehen haben.
Stimmt.
SPEAKER_02
Ah, okay.
Es war bestimmt immer verfügbar.
Wahrscheinlich.
Okay.
Ja, wahrscheinlich.
SPEAKER_01
Und die wollten das irgendwie nicht mehr zurückhaben.
Ja, genau.
Bitte behaltet es.
SPEAKER_00
Aber ich kann mich auch noch an diese Schachteln von der Videothek erinnern.
So diese weißen, durchsichtigen Schachteln mit den Cartridges drin.
Da kann ich mich auch erinnern.
Das war schon cool.
SPEAKER_03
Dafür, dass du immer von deiner Kleinkindzeit erzählt hast, klingst du jetzt ganz schön alt.
SPEAKER_01
Ja, ich bin auch richtig alt.
Na, das müsstet ihr euch jetzt noch älter fühlen lassen.
SPEAKER_02
War da nicht immer die Anleitung getritten gewesen?
SPEAKER_00
Ich kann mich nur an die durchsichtigen Hüllen erinnern.
Ich weiß nicht, von welcher Videothek das war.
Aber bestimmt eine in unserer Heimat.
Ja, okay.
SPEAKER_01
Also, was findet ihr für Spiele richtig doof?
SPEAKER_02
Da fällt mir, glaube ich, nur Mischief Makers ein.
Ah, ich fand das cool.
SPEAKER_00
Schick, schick.
SPEAKER_02
Echt, fandst du es cool?
Mhm.
Weil ich habe es irgendwie nicht richtig kapiert.
Das war ja eigentlich so ein wirkliche Puzzle-Plattformer, wo du Sachen werfen musstest und keine Ahnung.
Also, das war mir zu viel gewesen.
SPEAKER_03
Aber es war interessant auf jeden Fall.
So, der Stil war ganz lustig und irgendwie war das aber auch voll seltsam.
Es war sehr so japanisch, oder?
SPEAKER_02
Sehr japanisch, ja.
Ja, okay.
Ich kann mich auch an diese Minions erinnern.
SPEAKER_00
Ja, das sind doch diese Totem-Dinge, die auch in Animal Crossing vorkommen.
SPEAKER_02
Ja, genau.
Diese Masken.
SPEAKER_00
Keroiden.
SPEAKER_02
Ich fand es seltsam.
SPEAKER_03
Fand ich auch immer ein bisschen gruselig.
SPEAKER_02
Das hat nicht funktioniert für mich einfach.
Auch von der Steuerung her.
Fand ich nicht so gut.
SPEAKER_03
Also, nicht so cool.
Ich weiß nicht, irgendwie hat mich Wave Race überhaupt nicht abgeholt.
Also, ich fand das richtig nervig.
So, im Wasser zu fahren, wenn da ständig Wellen kommen und wie fand ich es auch voll lame.
Also, man konnte nicht so viel machen, außer im Wasser mit Wellen umzustolfern.
Ja, es hat mir vielleicht zwei Sekunden Spaß gemacht.
SPEAKER_02
Ja, ging auch so.
Ich hatte es auf jeden Fall mir gekauft, wegen der Wassermechanik und weil es irgendwie cool aussah.
Auf den Bildern zumindest.
SPEAKER_03
Es sah schon cool aus, auf jeden Fall.
SPEAKER_00
Ja, Wave Race wurde aber erst cool mit der Gamecube.
Also, das auf der Gamecube war wirklich ein gutes Wave Race.
Und das hat auch Spaß gemacht.
Weil da war die Wassermechanik nochmal cooler.
SPEAKER_02
Ja, wie hieß denn das nochmal?
SPEAKER_00
Ah, Blue Storm?
SPEAKER_02
Ja, irgendwie sowas.
Ja, genau.
Da kann ich mich auch noch gut daran erinnern.
SPEAKER_00
Ja, und das...
Das sah wirklich viel besser aus.
Ja, und das alleine schon darüber zu reden, löst bei mir ganz, ganz weirder Gefühle aus.
Also, positiv weirder Gefühle, aber ich weiß nicht.
Das trifft so einen ganz krassen Nostalgie-Faktor.
Ich glaube, weil es einer der ersten Spiele auf der Gamecube war, die wir hatten.
Neben Super Mario Sunshine natürlich.
Ja, stimmt.
Also, was ich doof fand, war tatsächlich, um mal was anderes zu sagen.
Also, Wave Race fand ich jetzt auch nicht so cool und finde ich auch jetzt nicht so cool.
Ich habe es nämlich replayed auf der Virtual Console von der Switch.
SPEAKER_01
Da habe ich mir gedacht, oh, cool, Wave Race.
Das ist halt aber voll langweilig.
Das ist richtig langweilig.
Und Pilotwings auch.
Pilotwings, ja, das habe ich dann nicht mehr replayed.
Aber Wave Race ist mega langweilig.
Aber um was anderes zu sagen, vielleicht wollt ihr mich jetzt steinigen oder so dafür,
SPEAKER_00
aber ich fand Diddy Kong Racing auch nie wirklich gut.
Also, ich fand es cool, dass es so verschiedene Spielmodi gab,
aber ich fand die Steuerung nicht so intuitiv wie bei Mario Kart 64.
Ich fand die Optik nicht so schön.
Ich fand die Charaktere nicht so schön.
Also, ich fand es alles irgendwie ein bisschen doofer als Mario Kart 64.
Und deswegen habe ich das auch nicht gerne gespielt.
SPEAKER_03
Das ist auch nicht leicht zu mögen, wenn man da als kleiner Bruder immer verliert.
SPEAKER_01
Ja, das war es halt auch.
Das war es halt auch.
SPEAKER_00
Weil ich kann mich nämlich an ein Spielmodus erinnern,
wo man Eier sammeln musste von irgendwelchen Flugsauriern
und man konnte aus den Nestern der anderen die Eier klauen.
Und von wem wurden die Eier immer wieder aus dem Nest geklaut?
Natürlich vom kleinen Bruder.
SPEAKER_01
Und jetzt sag nicht, dass es nicht stimmt, Andi.
Du weißt, dass es stimmt.
Ganz tief in deinem Herzen weißt du, dass es stimmt.
SPEAKER_02
Es hat nur ein Jahr auseinander.
Also, da kann es keine großen Unterschiede gegeben haben.
SPEAKER_01
Natürlich hat es große Unterschiede gegeben.
Ich war trotzdem der Jüngste.
Je näher der Abstand ist, desto größer fühlen sich die Unterschiede an.
Ja, genauso wie in Leiland Wars.
Diddy Kong Racing.
Ich habe es gehasst.
Ich habe es gerne mit euch gespielt,
weil ich dann mit euch gespielt habe,
aber ich habe es gehasst.
Oh, shit.
Aber es ist bestimmt ein gutes Spiel.
Das stimmt.
Ja.
SPEAKER_02
Aber ich bin mit Diddy Kong Racing auch nicht so warm geworden,
weil Double Dash war halt echt ein Banger für mich, fand ich.
SPEAKER_01
Moment, aber das war GameCube.
Das war GameCube.
SPEAKER_02
Ach so.
Ach, shit.
Wie hieß denn das?
Also, Mario Kart 64.
Ja.
Okay.
Okay, aber Double Dash war ein Banger.
Period.
SPEAKER_00
Das stimmt.
SPEAKER_02
Mario Kart 64 war auch ein Banger eigentlich.
SPEAKER_00
Ja.
Aber ich glaube, das Beste im Mario Kart ist einfach Double Dash.
Das müssen wir nochmal unterstreichen.
Drei Mal.
Unbedingt.
SPEAKER_03
Aber ja, also Diddy Kong Racing musste sich halt zwangsläufig mit Mario Kart vergleichen
und da kann es nur verlieren.
Absolut.
SPEAKER_02
Aber das mit den Charakteren, das fand ich auch.
Also ich bin da auf diese erweiterte Donkey Kong Cast irgendwie nicht klar gekommen.
Die waren alles so, keine Ahnung.
Also es gab ja diesen komischen 3D-geretteten Cartoon.
Ob die da drin alle vorkamen, aber...
SPEAKER_01
Ja, und dieses hässliche Eichhörnchen ist mir so im Kopf.
Oh ja.
SPEAKER_00
Wo kommt denn ein Eichhörnchen vor bei Donkey Kong Country oder Donkey Kong allgemein?
Also...
SPEAKER_02
Ja.
SPEAKER_00
Also es war ja nicht mal, dass du Clubtrap oder irgendwelche Krokodile spielen konntest
oder King Karoo oder sowas, glaube ich, sondern halt nur diese...
Stimmt.
Diese kleinen, posierlichen Tierchen, die aber absolut hässlich waren.
Sorry, ich habe echt ein Aber gegen dieses Spiel.
Ja.
SPEAKER_03
Und dann war das halt auch nicht so...
ganz anders.
Weiß nicht, ob die da irgendwelche Lizenzen verloren haben.
SPEAKER_01
Ja, das war auch nicht so cool.
SPEAKER_03
Ja.
Ich denke, das war auch...
SPEAKER_00
Naja, das war halt Rare.
Also das war halt...
Das war halt nicht Nintendo, sondern das war Rare.
Und Rare hat gute Spiele gemacht, außer meiner Meinung nach Deadly Kong Racing.
Und warte mal, wenn ich mich nicht falsch erinnere, ich gucke mal kurz Bilder an von Mario
Kart 64, weil ich glaube, was mich auch an Deadly Kong Racing stört, ist, dass...
Ja, genau.
Das hat mich halt auch gestört, dass die Charaktere 3D-Modelle waren.
Und bei Mario Kart 64 waren das eher so Sprites.
Das fand ich irgendwie angenehmer.
SPEAKER_02
Ah, okay.
Ja.
SPEAKER_00
Oder sind das noch Sprites von Mario Kart?
SPEAKER_02
Bei Mario Kart 64?
Ja.
Also ich denke, das waren Polygone.
SPEAKER_00
Echt?
Aber die sehen so pixelig aus und so 2D-mäßig.
Wenn du mal Bilder anguckst.
SPEAKER_02
Okay, vielleicht sind sie auch nur...
Ja, vielleicht sind sie auch nur gerendert.
SPEAKER_00
So irgendwie...
Ja, so gerenderte...
Wie so glatt aussehen auch.
Ja, genau, genau, genau.
Und bei Deadly Kong Racing waren es halt 3D-Modelle.
Also definitiv 3D-Modelle.
Hässlicher auch.
Also ich meine, wenn ich mir hier so den...
Deadly Kong war echt nicht hübsch, ne.
Ne, tut mir leid.
So wenn ich jetzt so ein paar Bilder angucke.
Und wer ist Lilikong oder wie die hieß?
Ich weiß nicht.
Und wer ist dieser...
Diese Maus.
SPEAKER_01
Warum eine Maus?
SPEAKER_03
Und wer ist dieses Schwein, das der Bossgegner ist?
SPEAKER_01
Ja, stimmt.
Keine Ahnung.
Was?
Egal.
SPEAKER_02
Okay, das ist mega seltsam.
Das ist richtig mega seltsam.
Aber ich habe gerade eine Quelle gefunden,
die sagt, dass das Eichhörnchen Konker ist.
SPEAKER_01
Weiß.
Ja, aber das macht ja dann wieder Sinn.
Okay, das ist Konker.
SPEAKER_02
Das ist tatsächlich Konker.
SPEAKER_00
Ja, oder?
Das ist wirklich Konker.
Oh wow, aber ich fand es hässlich.
Warte mal, war das Eichhörnchen?
Das war beim Original Diddy Kong Racing 6 gerade nicht im Cast.
Doch, da.
Das ist Konker.
Du hast recht.
Aber zu der Zeit kannte ich Konker noch nicht.
Witzig.
Okay.
SPEAKER_02
Also, wer ist mit Pipsi und so?
Ja.
Ne, ganz komisch.
SPEAKER_00
Ja, okay.
Aber genug über Diddy Kong gerantet.
Und das hat jetzt jahrelang gekocht.
Das musste raus.
Das habt ihr bestimmt gemerkt.
Diddy Kong Racing.
Also, ja.
SPEAKER_02
Also, Star Fox doof.
Diddy Kong Racing doof.
Ne, Star Fox.
SPEAKER_01
Also, Leiland Wars richtig cool.
Aber halt nicht der Mehrspieler-Modus.
Alle Multiplayer doof.
Alle Multiplayer doof.
Irgendwie schon, ja.
SPEAKER_00
Das ist genauso wie, wenn wir schon mal dabei sind, dann muss ich auch noch Charlie's Blast Territory angeben.
SPEAKER_03
Oh, oh mein Gott.
War das 64?
Ja.
Und das war das gleiche Problem.
SPEAKER_01
Also, es hat Spaß gemacht.
SPEAKER_03
Das war ein ganz seltsames Spiel, in dem du, also kennst du das, Matthias?
Nein.
Da bist du, da spielst du komische Charaktere und musst so Bomben über eine Welt verteilen.
Und die dann anzünden.
Und da, wo die Bomben explodieren, da wird die Welt in deiner Farbe gefärbt.
Und du musst die meisten Felder von dir einfärben, damit du gewinnst.
Und wenn du das im Multiplayer spielst, dann können die anderen aber deine Felder wieder einnehmen, in denen die über denen eine Explosion verursachen.
SPEAKER_01
Das klingt auch nach einem tollen Spiel.
Jetzt rate mal, wer immer die wenigsten Felder hat.
Nein, aber es ist, ich fand's cool.
Ich fand's cool.
Das klingt gut.
Vom Spielprinzip her.
Das war ganz witzig.
Aber selbes Problem, dafür möchte ich das Spiel jetzt nicht hassen.
Das war okay.
Also, es ist ja so ein bisschen wie hier dieses Farbspiel.
SPEAKER_03
Wie heißt das neue?
Splatoon?
Bloß ein sehr langsamer.
Weil du erstmal die Bomben an die Stelle schieben musstest.
Dann musstest du warten, bis du eine Bombe zum Anzünden findest.
Weil du konntest so Explosionserweiterungen nicht anzünden, sondern es gab dann extra Bomben zum Anzünden.
Dann konntest du die hinten und her schieben.
SPEAKER_00
Die spawnen immer so in einer zufälligen Reihenfolge.
Ja.
Konntest die Tools aber auch klauen.
SPEAKER_03
Natürlich konnte man dann so seinen, genau, konnte man klauen, seinen Gegner dann wegschnappen, indem man da sein Feuerzeug ranhält.
Dann kann man sich ganz schön viel ärgern.
Also, das ist so ein Mensch ärgere dich nicht gewesen, auf jeden Fall.
SPEAKER_02
Das habe ich noch nie gesehen.
Noch nirgends, echt.
SPEAKER_03
Komisch, dass wir auch solche Spiele hatten.
Solche Special Interests.
SPEAKER_00
Ja, ja, aber mit Basti haben wir das auf jeden Fall immer gespielt.
SPEAKER_03
Ich weiß nicht, haben wir uns jemals selbst ein Nintendo 64 Spiel gekauft?
Oder waren die einfach immer da?
SPEAKER_01
Nope.
Die waren immer da.
SPEAKER_00
Okay.
Die waren einfach immer da.
Also, ich habe mir erst selbst Spiele gekauft zu Gamecube-Zeiten und zu Gameboy Advance und so.
SPEAKER_03
Ja, ich glaube nicht auch.
SPEAKER_00
Das sind einfach gespawnt.
Also, ich weiß auch nicht.
SPEAKER_01
Das ist genauso wie andere.
SPEAKER_03
Ich glaube, Benjo und Tui habe ich mir mal zum Geburtstag gewünscht.
Weil ich Benjo und Tui mega cool fand.
SPEAKER_00
Und ich meine, man braucht auch nicht erwähnen, dass wir halt jedes Jahr jedes neue Mario Party hatten zu Weihnachten.
Das haben wir ja, glaube ich, schon mal zu einer Weihnachtsfolge gesagt.
SPEAKER_02
Also, wenn ich mich jetzt so daran erinnere, Mario Party finde ich auch ziemlich doof.
Oha, was?
Das ist nicht an der Qualität des Spiels, sondern das liegt am Motiv.
SPEAKER_01
Was?
Am Motiv.
Vielleicht, weil du auch immer verloren hast.
Ja.
SPEAKER_00
Ja, also Mario Party war echt schwierig.
Da hat Andi immer gewonnen.
Immer, wenn er Yoshi gespielt hat.
SPEAKER_02
Ja.
Absolut.
Und vor allem, man ist halt immer vorne.
Und dann durch eine weirde Zufahrtsmechanik ist man hinten.
Das ist so beschissen.
SPEAKER_01
Ja.
Oh, jetzt hast du auf einmal gewonnen.
Herzlichen Glückwunsch.
Und warum?
SPEAKER_03
Zufall.
Genau, du hast den Zufallsstern und den schlechten Verliererstern und den kein Skillstern bekommen.
Den Mittelheitsstern.
Genau.
SPEAKER_02
Du hast keinen Stern bekommen, hier ist ein Stern.
SPEAKER_00
Oh Mann.
Okay, und was für Spiele wollt ihr noch honorable mentionieren?
SPEAKER_02
Also, ja, mir ist noch etwas eingefallen, dass ich, ja, unbedingt, und zwar Shadow of the Empire.
SPEAKER_01
Einfach nur, weil es Star Wars war.
SPEAKER_02
Oh ja, stimmt.
Das Star Wars-Spiel.
SPEAKER_03
Oh, da ist mir die Musik halt auch im Kopf.
Oh ja.
Oh mein Gott, ja.
SPEAKER_02
Die Musik war geil.
Aber jetzt so im Nachhinein betrachtet, fand ich das halt wirklich Trash.
Also mega Trash.
SPEAKER_00
Ja, aber ich fand die Banters halt super gruselig, oder war das Banter?
Nee, nicht Banter, dieser Yeti, den fand ich super gruselig.
Ja, das ist der Yeti.
SPEAKER_02
Ja, das stimmt.
Aber es ist halt irgendwie so janky und nicht gut ausgedacht, scheiß Level-Design und du bist geglitscht und alles.
Und ich hab das irgendwie total geliebt.
Keine Ahnung warum.
Und halt auch so gar nicht kennen, oder?
Ah, das weiß ich nicht.
Doch, Shadows of the Empire gab es auf jeden Fall im Comic.
Das weiß ich, das hatte ich.
Aber ob es jetzt, vielleicht war es nach einem Roman oder so.
Aber es war halt, du hast halt, ja, zum Beispiel, hast du damit einfach eine Laserpistole gegen einen AT-ST gekämpft.
Also gegen die kleinen Walker.
Ja.
Und es hat Stunden gedauert.
Und das war so, ach, nee.
SPEAKER_03
Nur weil du keinen Raketenwerfer gefunden hast.
SPEAKER_02
So ungefähr, genau.
Einfach Kack-Menschens.
SPEAKER_00
Kack-Menschens, okay.
Ja, ich sehe gerade Bilder von diesem Zug-Level.
Der war auch sehr anstrengend.
SPEAKER_02
Oh, nein, ja, genau.
SPEAKER_03
Mit dann so Jump'n'Run oder so Jump-Passagen.
Das hat sich für mich aber auch nie wie ein Star-Wars-Spiel so richtig angefühlt, weil es so anders war.
Und ja, gut.
Für mich war Star-Wars damals sowieso nur Lichtschwert.
SPEAKER_02
Ja, ja.
Ja.
SPEAKER_03
Aber, sehr cool fand ich, hier die erste Mission auf Poth, wo du die AT-AT-Walker zum Fall bringen musstest mit deinem Snow-Speeder.
SPEAKER_02
Ja, aber dann ging es bergab.
SPEAKER_00
War das bei Shadows of the Empire, ja?
Oh, stimmt.
SPEAKER_02
Das erste Mal in 3D.
Also nicht in Mode 7 wie auf dem Super Nintendo.
Ja.
Ach, krass.
SPEAKER_00
Okay, das war cool.
Das war schon cool.
Okay, spannend, ja.
SPEAKER_02
War Rogue Squadron?
Nee, das war GameCube, glaube ich.
Und das war auch ein richtig gutes Spiel.
Oh ja, sehr gut.
SPEAKER_03
Ja, aber auf jeden Fall diese Jump'n'Run-Parts, das war so schwierig, weil der, also der ist ja schlimmer gerutscht als Super Mario auf dem Boden.
SPEAKER_01
Ja.
SPEAKER_03
Da das richtig zu timen, ich bin so oft in den Upgrade gefallen.
SPEAKER_01
Also das war wirklich hart.
Ich auch.
Aber ich fand es trotzdem cool, ich hätte es gern gemeistert.
Ich fand es auch cool, ich dachte, das liegt an meinem Skill, dass ich das kann.
Ja, aber vielleicht meister ich das ja noch jetzt, wo ich weiß, dass es das auf Steam gibt.
Das wäre was für ein Stream.
SPEAKER_00
Ja, habe ich mir auch gedacht, vielleicht mal on-stream.
So die Kakophonie der Star Wars Shadows of the Empire.
SPEAKER_02
Und wenn ihr das miterleben wollt, dann geht auf M hoch 2.
SPEAKER_00
Du musst die ständig Werbung für uns machen, aber danke.
SPEAKER_01
Ich mache zwar im Stream ständig Werbung für Pixel and Frames, aber...
Oh, okay.
Ja, sehr gut, mach das mal.
Dann würde ich sogar auch mal einschalten.
Oha.
Mal wieder.
SPEAKER_02
Du hast es gehört, also, jetzt musst du es mal liefern, Michi.
SPEAKER_00
Jetzt liefere ich aber sowas von.
Ich werde aber auch richtig was liefern im Stream, weil du Star Fox The Lilat Wars angeteasert hast.
Nächste Woche kommt das Remake auf der Switch 2 raus.
Und das werde ich on-stream spielen.
SPEAKER_01
Ja, aber halt richtig krasse Grafik.
SPEAKER_00
Wow, wie innovativ.
Ja, aber das ist halt einfach...
Erstens ist es Furry Bait.
Also, das geht jetzt...
Das muss nicht in die Folge, aber...
Erstens ist es Furry Bait und zweitens ist das halt Nostalgie Bait.
Tut mir leid.
Ich fand es einfach super cool.
SPEAKER_02
Aber Fox & MacLeod sieht irgendwie ganz komisch aus.
SPEAKER_00
Sehr realistisch halt, ja.
SPEAKER_02
Ja.
So ein bisschen komisch halt.
Wie?
Kennt ihr...
Kennt ihr...
Kennt ihr...
Kennt ihr...
Kennt ihr...
Kennt ihr...
Kennt ihr...
Fuck...
Suicide Squad?
Ne...
Ne...
The Suicide Squad?
Wo dieses Frettchen dabei ist.
SPEAKER_01
Aha.
SPEAKER_03
Das kenn ich.
SPEAKER_02
Das ist praktisch der Erste, der gefloppt ist, weil er auch scheiße war mit Phil Smith.
Und der Zweite war richtig gut.
Okay.
SPEAKER_03
Ja, google das mal.
SPEAKER_02
Das ist echt ein guter Film.
Mit dem Polkadot Man und auf jeden Fall so ein Frettchen dabei.
Ja.
SPEAKER_01
Das ist ein Wiesel.
Oh Mann.
Nein, so sieht Fox nicht aus.
Doch.
Nein.
Ein bisschen.
Überhaupt nicht.
Wenn du ganz bist.
Oh, du bist so ein Banause.
SPEAKER_02
Mann.
Ich bin raus aus Nintendo.
Ich kann Witze drüber machen.
SPEAKER_03
Achso, der ist gefloppt, aber zu Unrecht würdest du sagen.
SPEAKER_02
Achso, nee.
Der erneuerere Film.
The Suicide Squad.
Ist richtig gut.
SPEAKER_01
Verunglimpfe meinen Fox McCloud nicht.
Verdammt.
SPEAKER_02
Das hab ich einfach so dran erinnerst.
Okay.
SPEAKER_01
Okay.
Andi, willst du noch Spiele on the Rebellion Mansion?
SPEAKER_03
Ja.
Also ein Deal, was mir so wie Schuppen aus den Haaren gefallen ist, das ist Silicon Valley.
Ich hab da so eine tiefe Erinnerung dran.
Ja, ich fand das so cool.
Ich hab mir das so ein bisschen angeguckt.
Da bist du auf einer Raumstation und spielst einen kleinen Computerchip.
Und du kannst da in Tierleichen gehen und die dann steuern.
SPEAKER_00
Aber das sind alles Roboter.
SPEAKER_03
Das sind alles Roboter.
Achso.
Genau, er wächst sie zum Leben und die haben alle unterschiedliche Fähigkeiten.
Und ich glaube, ich hab das Spiel nie richtig gespielt, so wie es sein soll, sondern immer
nur diese Welt erkundet und die versucht so das nächste mächtigere Tier mir zu schnappen.
Das hat auf jeden Fall richtig Spaß gemacht.
Aber ich würd's jetzt gern nochmal richtig spielen.
SPEAKER_01
Ich denke nämlich auch, dass ich's immer falsch gespielt hab, aber ich fand's auch richtig cool.
Es war so abgespaced und so crazy.
SPEAKER_02
Ich hab das mal nachgeholt.
Und das ist wirklich interessant auf jeden Fall.
Das steht so wie bei Pikmin auf einer Raumstation, also auf Silicon Valley.
Und musst dann Raumschriftteile besorgen.
Und durch die Fähigkeiten der Tiere wird es eben möglich gemacht.
Also da kannst du hinter den überwinden oder stärker sein und so.
SPEAKER_00
Ja, das war super.
SPEAKER_02
Ja, wirklich cool.
Und wie ich dazu gekommen bin, das ist auch eine coole Geschichte für mich.
Es gab ein Musikvideo von Mouse on Mars.
Das war komplett Silicon Valley-Grafik und Beatles-Gewenzen.
SPEAKER_01
Okay, cool.
Ich kann mich daran erinnern, dass es mir geschenkt wurde, zum Geburtstag oder so.
Aber ich bin mir nicht mehr sicher, ob das eine richtige Erinnerung ist.
Kannst du ihn behalten.
Okay, aber wo ist denn mein Spiel?
Da wurde ein 64 auch was verschneidet.
Ah, okay.
Wahrscheinlich neben dem hässlichen Fox-McCloud.
Neben dem Weasel.
Ja, sorry.
Okay.
Das Bild kriegst du nie mehr aus dem Kopf raus.
Ja, das kriege ich nie mehr aus dem Kopf raus.
Ich glaube, jetzt werde ich das nicht mehr spielen oder streamen.
Nein, natürlich.
Natürlich, ich lasse mir das nicht vermiesen.
Okay.
Von dem Weasel.
SPEAKER_00
Was ich noch ansprechen wollte, bevor wir so langsam mal zu einem Punkt kommen, ist auf
jeden Fall, was ich vorhin schon gesagt habe, Chameleon-Twist.
Ich hatte sehr viel Spaß damit.
SPEAKER_03
Oh mein Gott.
Ich habe da so eine ganz, auch ganz dunkle Erinnerung.
SPEAKER_00
Das war halt auch quasi ein Story-Game, wo du einen Chameleon-Menschen spielst mit einer
ganz langen Zunge und die kannst du ausfahren und musst Sachen aufschlecken und da durch die
Welt springen quasi und da gab es auch Multiplayer, wo man sich gegenseitig dann runterstoßen
muss von irgendwelchen Stages.
Hat mir sehr viel Spaß gemacht.
Runterlecken.
Runterlecken, ja.
Und was ich natürlich ansprechen wollte, was noch niemals angesprochen hat, aber was
ein sehr wichtiges Spiel war, ist über Smash Bros, weil das allererste Smash Bros
war auf dem N64.
Und da haben wir auch sehr viel Zeit, sehr viel, sehr viel Zeit damit verbracht, weiß
ich noch ganz genau.
Und das war einfach echt cool.
Jetzt habe ich es mal replayed vor langer, langer Zeit und ich habe einfach gemerkt, dass
die Steuerung absolute Grütze ist.
Aber wir hatten richtig viel Spaß gehabt und ich finde, das hat einfach den Grundstein für
eine der besten Spielereien für mich überhaupt von Nintendo gelegt.
SPEAKER_02
Da kann ich mitgehen.
Es ist wirklich komisch, dass es nicht um den Top war bei uns.
SPEAKER_01
Total, ja.
SPEAKER_00
Aber ich eben auch daran, weil es halt eben die Steuerung nicht so gut ist und die Grafik
auch nicht so gut, weil mein Lieblings Smash Bros Game ist, glaube ich, das Melee und deswegen
würde ich das dann eher angeben.
SPEAKER_03
Und ich fand es auch schwierig, mich jetzt auf ein Lieblingsspiel festzulegen, weil es gab
halt so viele gute Titel, die mir sehr stark in Erinnerung geblieben sind.
Also was ich ja auch nur so nebenbei erwähnt habe, war Bench und Kazooie, aber die Spiele,
die beiden Bench und Kazooie und Bench und Tui, die habe ich geliebt.
Und die waren einfach auch so groß und man konnte da so viel Zeit mit verbringen.
Ja, die haben es auch nicht geschafft, weil es gibt halt einfach so viele andere, die auch
richtig gut waren.
SPEAKER_02
Die abschließende Frage, bevor wir zum Fazit kommen, würde ich sagen, Michi, haben dich
da, also die anderen Brüder, nicht ich, auch immer runtergeschubst?
SPEAKER_01
Bei Smash Bros?
Bei Smash Bros.
SPEAKER_02
Boah.
SPEAKER_01
Ja.
Ich glaube schon.
Ja, ich glaube, da war das Michi, weil...
Ich glaube, ich war da gut drin.
Darum fand er das so gut.
Speaker undefined
Ja, okay.
SPEAKER_01
Ich glaube, ich war schon immer gut in Smash Bros.
SPEAKER_00
Matthias, natürlich auch mal zurück, Dinge zurückgeben konnte.
SPEAKER_01
Okay.
SPEAKER_02
Das ist ja gut, dann hat sich das Blatt gewendet, zum Glück.
Ja.
SPEAKER_00
Ich weiß auch nicht, wann das rauskam, ob ich da vielleicht älter war oder einfach mehr
SPEAKER_01
Skill hatte.
SPEAKER_03
Ich hatte auch echt nicht so Lust immer mit Michi zu spielen, weil er war echt richtig
gut oder ist gut in Smash Bros.
SPEAKER_01
Ungebrochen.
Yeah.
SPEAKER_02
Ja, genau.
Es kam auch 1999 raus.
SPEAKER_03
89.
Äh, nee, warte.
SPEAKER_02
Was hast du gesagt?
98.
99.
99, hab ich gesagt.
99.
Aber auch in Europa?
Ja?
Ich glaube, ja.
Das war der Europa-Release.
Okay, krass.
SPEAKER_00
Ja.
Aber ich habe tatsächlich auch nicht so viele Erinnerungen daran, wie ich das auf N64 gespielt
habe.
Die meisten Erinnerungen waren tatsächlich bei Melee, also für der Gamecube.
SPEAKER_02
Ich kann mich nur noch an den Werbespot erinnern, wo sich Mario und Luigi und Kacu und alle
geprügelt haben.
SPEAKER_01
Im Fernsehen, oder was?
SPEAKER_02
Ja.
Ja.
War so ein Fernsehspot.
SPEAKER_01
Die waren so in Kostümen.
SPEAKER_03
Oh mein Gott.
Ich glaube, ja.
Ich glaube.
SPEAKER_02
Bestimmt.
Ja, aber wir sind am Ende der Folge angelangt.
Ja.
SPEAKER_01
Das ist Zeit für das Fazit.
Oh, oh.
Oh, warte mal.
Sorry.
Ich muss doch kurz bremsen, weil ich das nämlich vorhin rausgesucht habe.
Andi, sagt dir noch Rakuga Kids was?
Nein.
Was?
Rakuga Kids.
64 BTM abgewesen mit gezeichneten Figuren, die sich gegenseitig verkloppt haben.
Oh.
SPEAKER_03
Oh mein Gott.
Auch in die gehört.
Komplett aus meiner Erinnerung.
SPEAKER_01
Verdrängt, oder?
Ja, ich auch.
SPEAKER_03
Aber ich hatte was ähnliches.
Und zwar, kennt ihr noch Batrix?
Ja, Batrix.
SPEAKER_02
Ja, das kann ich.
Ja, ja, Batrix.
SPEAKER_03
Batrix war richtig gut.
Das hat richtig viel Spaß gemacht.
Ich weiß bis heute nicht, was man da machen musste, aber es war irgendwas mit Wasser.
SPEAKER_00
Du musstest, du hattest, du musstest mal einen Wasserstand.
Ja, du hattest, du hattest eine Fläche, du hattest eine Fläche und musstest quasi ein Becken
bauen und dein Gegner musste versuchen, dein Becken zum Überlaufen zu bringen.
Ah, genau.
Genau, und wenn dein Gegner was Gutes gemacht hat, dann kam bei dir, hat es angefangen zu
regnen oder er konnte eine Menge Wasser auf dein Brett fallen lassen und je mehr Wasser,
also du hattest nur so eine gewisse, so ein Hygrometer, was du an Wasser verlieren durftest
von deinem Brett.
Ja.
Und wenn es zu viel war, hast du verloren.
Boah, da habe ich so Bock drauf.
Das war, glaube ich, auch echt cool.
SPEAKER_02
Ja, ich glaube, das war gut.
Obwohl ich dann mit solchen Aussagen nochmal vorsichtig bin.
Also es war gut damals.
Wenn die Nostalgie nicht kickt und so.
Ja, das war, genau.
SPEAKER_00
Also ich fand es richtig cool und ich weiß auch, dass ich das viel mit Mama gespielt
habe und die mich gewinnen lassen hat ganz oft.
SPEAKER_03
Vielleicht warst du da auch so gut wie ein Smash Bros.
SPEAKER_01
Das kann sein.
Achso, ich dachte, das wäre Sarkasmus gewesen.
Ja, vielleicht war ich da auch so gut wie ein Smash Bros.
Ah, okay.
SPEAKER_03
Ja, ich merke schon, dass das Trauma des kleinen Bruders, das jetzt noch lief.
SPEAKER_01
Es ist real, ja.
Es ist real.
SPEAKER_02
Alte Wunden brechen auf.
Aber, okay, kommen wir mal zum Fazit.
Wer möchte anfangen?
SPEAKER_03
Ah, okay, ich fange an.
Also die Nintendo 64, die hat so für mich richtig die Welt des Gaming eröffnet.
Also das war so der erste Kontakt, an den ich erste Erinnerungen habe und die sogar so weit
zurückliegen, dass ich gar nicht weiß, wann ich das das erste Mal hatte.
Aber die hat mich einfach so durch meine Kindheit begleitet und ja, mit der ich so viel Zeit
verbracht habe.
Und jetzt habe ich ein bisschen den Faden verloren, worauf ich hinaus wollte.
Okay, gib das mal weiter, vielleicht fällt es mir gleich wieder ein.
SPEAKER_00
Ja, ich muss sagen, dass die N64 oder der N64 wirklich eine monumentale Konsole war, die
sehr viele tolle Serien ins Leben gerufen hat, die mir wirklich sehr viele tolle Spielstunden
beschert hat.
Nicht nur mit meinen Brüdern, sondern auch mit Freunden, die nachhaltig in meiner Erinnerung
ist, mit ihren Titeln und an die ich mich immer wieder heutzutage noch erinnere.
Also ich weiß nicht, was ich anders sagen soll, als dass es einer der größten Gaming-Dinge
für mich in meinem Leben war.
Größer als Playstation, weil die tatsächlich nicht so viel Fokus bei uns damals hatte.
SPEAKER_03
Ich glaube, da würde ich mich auch anschließen.
Und das sind halt so, das sind so alles Erinnerungen und so Erlebnisse, die man in der Kindheit
hatte, die einen geprägt haben.
Trotzdem habe ich das Gefühl, dass das so ein abgeschlossenes Kapitel ist.
Also ich habe jetzt auch eigentlich nicht den Bedarf, das irgendwie nachzuholen, sondern
halte das so als gute Erinnerung in meinem Kopf.
SPEAKER_00
Ja, das stimmt eigentlich auch.
Man könnte das auch ruhen lassen.
Ich meine, jetzt wo wir über Vatrix gesprochen haben, versuche ich gerade einen Weg zu finden,
SPEAKER_01
wie ich Vatrix spielen kann.
Oh, Good Old Games hat Vatrix.
Oh mein Gott.
Ich werde mir das sowas verkaufen für 2,80 Euro gerade.
SPEAKER_00
Echt?
SPEAKER_01
Ja.
Ist nicht auf der Wischlist?
Oder ist schon echt?
In den Einkaufswagen jetzt kaufen.
Oh Gott.
Ich werde das sowas von spielen jetzt.
Also, ich habe das auch nur auf mich bezogen, ja.
Das ist okay.
Das ist okay.
Also, nee, ich stimme dir da voll zu, außer bei Vatrix.
Genau.
SPEAKER_02
Ich bin mal gespannt, was du zu erzählen hast im nächsten Podcast.
Oh ja.
Deine feuchten Erlebnisse.
SPEAKER_01
Also, wir werden vielleicht auch eine Folge komplett nur über Vatrix machen, wenn ich
dann mich da rein dibe.
Sicher.
Passt dann gut zu den Freibad-Temperaturen.
Ja.
Das ist richtig.
Vergesst Glover nicht.
SPEAKER_00
Aber mehr will ich dazu nicht sagen.
SPEAKER_02
Ach, Glover.
Ja, das ist auch ein Aufhänger für mein Fazit.
Also, am Anfang zum Release fand ich es gut.
Dann habe ich die Lust dran verloren.
Aber ich habe trotzdem noch sehr, sehr, sehr gute Erinnerungen dran.
An die ganzen Spiele, an Star Fox und Mario 64 und die ganzen Zelda-Teile.
Ist einfach episch für mich immer noch.
Und würdest du es auch begrüßen, wenn endlich die Minikonsole rauskommt?
Oder war die schon?
SPEAKER_00
Äh, war eine angekündigt, ja?
SPEAKER_02
Ich denke, ja.
Ich denke, auch.
Ja.
Aber ich habe es komplett aus den Augen verloren.
Also, vielleicht gab es sie schon oder auch nicht.
Aber egal.
SPEAKER_00
Das weiß ich gar nicht.
SPEAKER_02
Ich fand es cool.
Wenn ihr es nachholen wollt, dann viel Spaß und viel Geld.
SPEAKER_00
Ja.
Genau.
Aber was ich aber noch empfehlen kann, ist, dass ihr vielleicht es dann wirklich über
die Virtual Console macht.
Also, von der Switch.
Da gibt es einige Spiele, die wirklich gespielt werden sollten oder mal gespielt sein sollten.
Oder auch, wenn es Möglichkeiten gibt, hier dieses Super Mario 64 Remake für die Switch oder
Remaster, sagen wir so, für die Switch zu holen.
Macht das.
Aber wirklich zu empfehlen, die Virtual Console Titel.
Da gibt es coole Titel wie F-Zero.
Boah.
Excitebike, Andi.
Excitebike.
SPEAKER_03
Legendär.
SPEAKER_00
Ja.
Legendär.
Und solche Dinge gibt es da auf jeden Fall.
Mario Kart 64 natürlich auch.
Ich glaube, Super Mario 64.
Ich bin mir nicht sicher.
Ich müsste lügen, aber schaut euch diese Virtual Console Titel auf der Switch an.
Es ist es wert.
Ja, finde ich auch.
Und ich habe mir gerade in diesem Moment Vectricks gekauft.
Nice.
SPEAKER_01
Okay.
Dann viel Spaß damit und teile deine Erfahrungen.
Ihr werdet es sehr lange nicht von mir hören.
SPEAKER_02
Das bringt uns auch ans Ende dieser Folge.
Vielen Dank, dass ihr zugehört habt.
Wenn es euch gefallen hat oder wenn es auch nicht gefallen hat, dann schreibt uns einen Kommentar.
Empfehle uns weiter.
Lasst uns ein Like da.
Ich frage mich immer wo, aber irgendwo wird es schon ein Like-Button geben.
Ein Herz oder einen Daumen oder was noch so gibt.
Genau.
Also die nächste Folge wird sich in jedem Fall wieder um ein Jubiläum kümmern, das wir feiern werden.
Welches müssen wir nochmal gucken.
Aber egal.
Bleibt dran.
Bleibt uns treu.
Es verabschieden sich Michi, Andi und Matthias und sagen Tschüss.
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