Terningernes Tilståelser

Anmeldelse af Alien RPG Starter Set - Evolved Edition

Thomas Season 2 Episode 33

Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.

0:00 | 1:27:51

Skriv en besked til Bordet

I dette afsnit taler vi om Alien RPG Starter Set som vi har fået sponsoreret af Faraos Cigarer, vi har fået besøg af vores ven Lars som var med til at testspille Starter sættet, vi tager en god snak om det fysiske indhold i pakken og hvordan det var at spille spillet.

https://www.faraos.dk/games/rollespil/rollespilforbegyndere/rollespilforbegyndere/for-begyndere/alien--evolved-edition-starter-set-hopes-last-day-begyndersaet

Support the show

SPEAKER_02

Jeg kan ikke beginne park, kille.

SPEAKER_01

Jeg har beginnen Balus Bengal. Hvor jeg.

SPEAKER_02

Så er vi tilbage igen. Så har jeg et og en extra gæst. Vi har faktisk fået large. Det er jo faktisk noget til siden. Jeg tror, jeg talt til 24 afstnæk sådan vi havde.

SPEAKER_03

Det er jo godt vildg.

SPEAKER_02

I dag der har vi taget Lars med. Ford at vi har fået sendt en startpakke. Fra far og cikaret. Som har spurgt også, om vi ikke godt kunne tænke os lige at kigge lidt på det her produkt. Snake lidt om det. Prøv at spille det, og så snakke lidt om det også. Og det er noget, hvad vi så egentlig har gjort, og sammen med Lars og et par andre. Og så vil jeg også bare lige tag den gode snak her med jer i dag. Så det, hvad vi har fået fra farve, det er jo så Alien RPG starter sædet. Som så er Evolved Edition, som realitet så svarer til deres second edition af det. Det begynder det aldrig en lille smule nøret. Jeg tænker, de fleste her. De ved jo nok godt lidt om Alien universet. Spillet her, det er. Det er blevet bragt ud af Free League Publishing. Den kender man måske også i forbindelse med vasen. Og har man spillet vasen, så begynder man også at se nogle ligheder imellem de her systemer. Men det er i hvert fald noget, vi kan komme ind på. Jeg synes, at det er en rigtig rigtig spændende tid faktisk at lave det her på her, fordi i år, der er det faktisk 40 år siden, at aliens toren udkom. Den udkom i oktober 1986. Så det synes jeg egentlig eller spændende, at vi så i dag så lige kan få lov at snakke lidt, fordi spillet foregår jo så mellem et eller. Men inden at vi går dyper ind i det, så synes jeg, vi sådan skal snakke lidt om, hvad der sådan var af indhold i den her kasse her, fordi man får jo sådan en et par små pampfletter med de mest basic regler, hvad du sådan har brug for. Så du får ikke den helt stør start på, så der er mange ting. Du ikke har brug for at se altså. Jeg synes jo, at noget af det fedeste, hvad vi sådan var, hvad det første, man fik lov at se, da man pakke ud. Det var jo de her terninger her, der blev vist.

SPEAKER_01

Så de her terninger her, det er. Der er der guld. Stræstærninger, og så er det stort. Du var glad for strækningerne har husker. Fordi at der var det her lille træk og. Jeg hurtigt lige tilgængt, bare hurtigt. Vi skal nok lige bare lige for det så sagt og format her år. Det kræft, at det er noget vi har fået fra farfare, så vi nødt til at sige, at det er spontoret afsnet. Men vi kommer også selvfølgelig til at gøre det præcis som vi bare. Men det bare lige. Så det sagt det her.

SPEAKER_02

Lige nøjagtigt. Men terningerne. Du har de sorte, som er baseise, og det er sammen det sex, det her. Og så har du så de gleich, som så er stræskærningerne. Og det er noget, der sådan løben bliver lagt på efterhånden, så man spiller det her. Så har du. Så bliver du så præsenteret for 5 primate karakterer. Og det var allerede en af de ting, jeg synes der faktisk. Nu ved jeg, nu hopper man allerede lidt, men jeg synes faktisk, det var en af de rigtig lære ting ved det her. Det var, at det hele var klart. Man skulle ikke forberede sig på noget som helst ud over, hvor man lige har læst historien selvfølgelig.

SPEAKER_03

Ja, lige de her primate karakterer, vi fik, det var noget det første, der sådan sprænger øjnen ved mig, der er da vist mig i sættet. Og det synes jeg skal en kæmpe ros for, at normalt da man får nogle primære karakterer, så får du måske lige en sætning af to om deres motivationer, eller så får du nogle sådan sætblogs, og så kører du. Her har du en. Altså en hel side med art af karakteren og en forsvis vel udbygget baggrundshistorier og nogle motivationer og noget personligt detaljer, så det var. Det var virkelig nemt at pække op en plage, fordi de var så veldefineret. Det synes jeg skal have en kæmpe rus for.

SPEAKER_02

Helt bestemt. Og i bundegrund, altså den der baggrundshistorie, som de i så var præsenteret med, den var måske ikke lang mere end 10-12 linjer. Så det var jo ikke fordi, at det sådan var flere sider, du skulle sidde og læse igennem, men på de 12 linjer, der følte det, der fik man rigtig godt beskrevet, hvordan enkelte karakter var og det stod for.

SPEAKER_01

Og så jeg netop, og jeg kunne egentlig også godt lide det her med, at nu de her prædiflede karakterer, de har også nogle relationer til hinanden, som også er beskrevet der ikke. Så allerede der nu fordi i sagens natur er det jo en one-shot, ikke. Og så kan det nogle gange være svært lige at komme ind i sin karakterer og sådan ting her. Så der var faktisk en masse god pointers til lige at sige, at det er. Det her person, du kan lide. Det her person, du måske ikke så godt kan lide, og sådan ting. Så allerede på forhånd, lidt ligesom har en eller anden form for kemi til de andre spillere. Jeg i hvert fald lavet med båd og teste det, så var der allerede på forhånd. Altså det startet lige på hårdt ikke med, at der var noget vandskab og noget. Måske ikke fjandskab, men rivaleri mellem.

SPEAKER_03

Det var absolut fjenskab, fordi morgen din karakterer var bare ikke et godt menneske, og det han fortjent alt, hvad der sket for ham. Men netop det her med, at det både var utroligt effektivt skade. Og at det gav en rigtig god base at spille videre ud fra. Det kunne jeg rigtig godt lide. Så jeg havde min karakterer, der var meget ambitiøs og meget sådan. Gar da nu. Og mit pagar var det formulet som, at jeg havde egentlig ikke nogen stærke følelser for nogle af karaktererne. Men jeg skulle nok spille, at jeg rigtig godt kunne lide min chef. Fordi det var nog at komme videre af din karare på. Sådan, det synes jeg er rigtig fedt.

SPEAKER_02

Få den de her karakterer her, så nede det næste hvad man så også pakket ud. Det var en lille pakke med nogle spildkort i. Jeg skal så lige, at det kan godt være, at det er fordi, at jeg har store finger. Det kan da sagtens være det i det. Men jeg prøver altså også at få hjælp fra min kæreste, der i hvert fald har betydligt tyndere finger end mig. Men det var der, de her kort her. Det er sådan blagt med i den overfladet. Virge sådan lidt. Det næsten sig gumme silkonagtigt eller sådan og beskytt det. Men det gør, at selv dækket var faktisk rigtig svært at få ud af den her fine papæske her. Det er ligesom blevet serveret i. Og det lykkedes også først at få det ud ved at bruge en lille bid smule vold, og ligesom at rive lidt i papæsten. Fordi korden simpelthen sådan havde sudet på limet så fast til indsiden af klassen, det synes jeg eller brændt ærerligt, hvis jeg lige sådan skal næve en lille dårlig ting i det fald. Ford at selve produktet var mega flåt.

SPEAKER_01

Jeg tænker måske også lige sådan, så det kan være lidt nemt for folk at følge med, hvad der bliver snakker om sådan visual. Så tænker jeg Tomas, du ligger nogle billede ud på Instagram, som folk faktisk. Nu afstet det ud, lige kan godt kigge. Hvad det er måske mere, vi snakker om det. Nu var jeg ikke fysisk det sted der, da jeg blevet boxet, men vi kan det i stedet for, så jeg har lige med over et kamera og kigget med. Og jeg kan da godt huske, at jeg er små klukket over. Det var faktisk meget i kæmpet med for de kort ud af den bokset. Og det var ikke en 10-15-sekunders chance. Det ret så jeg faktisk over flere minutter, hvor I sådan de her lige kæmpet for at prøve på at åbne den her boks. Og jeg synes jo egentlig, I var relativt forsigtig forsøg på ikke at øl ikke. Nu kan man sige, at det er måske meget grønt at bruge, bare du ser sådan lille bokster. Men der jo det hele med det, når man får sådan et fx starters her. Ofte er det jo meget look and feel. Det skal føles godt at føles rigtigt. Og så er det bare brændligt, hvis man allerede, når man i gang med at pakke skidet op. A man faktisk får det ønklet. Der er så i, at jeg tror ikke kun, det var jeg, der var fundfængeret. Og jeg synes jo egentlig, at det er fudgt, i gjorde hvad man nu ger, når man skal gå med paret.

SPEAKER_02

Og så, det er jo rigtig glad for, at du siger i hvert fald. Bare så ikke nogen der bære og tænker, det er bare Thomas, der egentlig er sådan lidt en klos med jord. Det kunne man også sagten Cæng.

SPEAKER_01

Det kan jo godt være sandt.

SPEAKER_02

Det har du egentlig af det. Men korten her, de bygger så igen op i modro, hvad man også måske ved fra væsen. For det første, så er der de her Initiative card. Mods af det, som jo egentlig plejer at være vores styrke, hvor vi snakker om. Der I det her system her, der ruller du ikke initiativ ved hjælp af en tærning. Man trækker simpelthen et numeret kort, der ligger mellem et og 10. Og det er så det kort, der så bestemmer, hvornår du får lov til at gere. Og hvad en gange af en combat starter, jamen, så såfler man dækket og trækker et nyt kort. Og har en randomness bygget ind på den måde der. Og så var der rigtig mange af de her statuskort over de her forskellige conditions efter hånden, som spillerne kommer til at gennemg. Når de er spiller spillet, hvornot de bliver stresset, og hvorn de bliver fyldt med panik. Og så var der udstyr i form af våben, og den synes jeg faktisk, at de gjorde det endnu nemm. Og spille spillet. Det er jo ligesom de kær kort, vi også kender fra D, hvor der egentlig bare er en lille stat blok på den pistol eller shotgård eller flammekaster, eller hvad inde du nogen gange finder altså. Og jeg synes alt det her. I bundet grund, synes jeg faktisk starters, gør det rigtig nemt, at I havde ikke brug for at videre særlig meget, altså. Vi kunne bare sætte os ned og gå i gang og så løben lige sådan. Tær reglen, hvordan noget virkede på, hvis det var. Så jeg synes ikke, at vi sådan skulle sidde og bruge tid på lige så fortælle, hvordan det hele hangt sammen.

SPEAKER_01

Og nu nævnt også tidligere, at nogle af os, ikke mig, har spæt væsen før, og det minder meget om det. Og jeg har næb ikke spillt væsen før. Men jeg vil påstå og du dårligt og husk. Og jeg vil kunne sætte mand og spille spillet, og egentlig have styr på langt fleste regler allerding. Så det er super nemt at gå til, synes jeg i hvert fald. Vi kan diskutere, hvordan reglerne så er Cusprun det senere, måske, men det er i hvert fald let at gå til.

SPEAKER_03

Jeg har så egentlig her faktisk, det var utroligt nem at gå til. Nu har jeg set DM Ven, så jeg er også ret godt inde i systemet. Det er jo samme engine der på. Men også nemlig det her med de her små korden, der faktisk fungeret rigtig godt. Det var ikke særlig mange gange. Det var nødt til at slå noget op i en regelbog. Jeg tror det bare 3, 4 gange lede hele vores lange playession. At vi ikke bare kunne gøre det over vores handlage og vores characteret. Det synes jeg var rigtig formet.

SPEAKER_01

Det er måske en god seklig, det her cheat cheats, vi fik udlevet. Fordi der var faktisk vintet små cheat med man af de her genge ting, der skal tit. Det er lige. Det er nogle tabeller over, hvordan fungerer det her tekster sådan der forklarerne i nogle enkelt ting og sådan der. Og det synes jeg faktisk super fedt, fordi så i stedet for man lige skal sætte og rigg op og sige. Junsk du her, hvordan går man det her? Så kan man lige nu ikke en tur lige sidde. Og det var sådan, jeg gjort, lige sidder og studerer det her ikke, hvis man ved at planlægge et landet. Det var også bare lige for at få en tyber forståelse af systemet. Jeg tror, det her cheat cheet, der har været med til at gøre, at man faktisk kunne regge det meget godt. Det burde være standard i Maggepill, man lige har de her cheat på spill and sær.

SPEAKER_03

Ja, mellem cheat cheetet, og mellem ens, altså en små itemkort, man havde og sit characters, så havde man faktisk det mest, det også. Det var virkelig lidt, jeg synes, jeg mankede.

SPEAKER_02

Det eneste var jeg sådan, der var måske lige et par enkelt ting, jeg synes, jeg manklet lidt ved der. Det kan jeg lige vende tilbage til. Men som udgangspunkt, så synes jeg det var rigtig godt med Chat. Jeg er fuldstændig egent med jeg, fordi du bliver for det første vist sådan, hvilke actions kan du tage, fordi du kan jo tage en kombination af det, hvad der hedder en full action og en quick action, eller to quick actions, når det er din tur. Og så er der ovenkøbet 2 koloner, der så beskriver, hvad kan du udføre med en full action, hvad kan du udføre med en quick action. Så netop som I siger, I var meget selvfsynende. I havde ikke brug for at række fingerne op og spørge, hvad I kunne gøre. Og jeg tror også, at nu siger de jo, at man måske kan gennemføre det her på en små 3 timer. Og vi har brugt lidt mere. Jeg tror faktisk, vi er på 4,5. Sådan rofflig.

SPEAKER_01

Ja, det lyder meget rigtigt. Nu har vi jo generelt så fast, når vi spiller på, og vi. Vi var da lige en timer senere, men vi plare. Så det er vist meget rigtig 4,5-5 timer brugt for det.

SPEAKER_02

Og på bagsiden af det cheat her. Der ser man så det næste, som man kommer til at bruge rigtig meget. Og det er det her med, når man så skal rulle stress, og når man skal rulle panik. For efterhånden, som spillet det bliver spillet, jom, så gennemgår man nogle rigtig greme ting. Og der bliver der vist i sådan en rimelig spislig, hvordan man udført det, og hvad det så kommer til at medføre alt efter hvor meget man så rler. Der begynder jeg dog så at se sådan lidt en dårlig ting, hvad jeg godt kunne have manglet. Den første måske lidt ubetydelig, men der var faktisk kun 5 cheat sheets, og der var 5 pre-made character. Hav vi nu været et fuldtalligt hold, nu var vi kun fire spillere og 7. Men havde vi været fuldtal i, så havde jeg nok ikke haft et cheat sheet, og har været nødt til at bruge de her hester her i stedet for, og så skulle jeg have bladet frem og tilbage for at finde de her ting her, altså. Det er måske sådan lidt små ting. Det er hvad jeg så synes jeg. Det er i hvert fald værd at nævne. Det er, at der er de her tabeller her på papiret her, der viser, hvis du har genereret et eller andet resultat, hvilket stressniveau du så opnår. Den tabel er anderledes i forhold til den tabelle, som GM serder med i sit fand blive ud af. Jeg tror faktisk aldrig, jeg opdaget det ved det første rum, hvor jeg så siger, det blev så det her resultat, som jeg så nok havde shaken eller andet, og du så siger, jamen at det er da, fordi det der står her.

SPEAKER_03

Jeg havde nu lidt det første stræk, som vi lavede. Og det var lidt en træls forskel, fordi der var forskel mellem, jamen på spillere. På spillens cheet så da, at det var en positiv effect. Og det medit i tabellen stod, at det var et negativt resultat. Så det havde lige noget feder. Det gjorde det.

SPEAKER_02

Det var jo heldigvis nemt og ordentler, for det blev jo bare hurtigt egentlig. Vi følger bare hjers. Og så havde jeg jo en af de her ekstra spiller chece, at jeg så bare kunne sidde med og holde øje på det hele. Så det virkede super godt. Nå det næste, hvad man så pakket ud i pakken her, det var jo så det stort kort. Som en kæmpe poster, en dobbeltid poster, hvor den ene side, det synes jeg faktisk er en lille smule imponerende af de vælger at have det med i starterparken. Og det er et kæmpe stort gakskort. Der viser, hvordan hele universet her ser ud mellem systemer og planeter osv. Og det er kæmpe. Så det er bare vigtigt for at give sådan lidt forsmag på, hvad man eventuelt kunne se af en verden eller verden og, hvis man valgte at spille det fuld spill.

SPEAKER_03

Kæmpe nok til at vi to Thomas på 10 minutter ikke kunne finde Planet 1146, som vi spillede på. Det er stadig bidet over. Hvis du finder en det, må du godt lige se det.

SPEAKER_02

Jeg laver stadig.

SPEAKER_01

Nu er det sådan en måde. Det kan være det der, den ikke er på planet hur det blandt tanker.

SPEAKER_02

Det kan selvfølgelig være. På den anden side af påsterne. Det synes jeg, det var rigtigt godt. Og jeg synes forklaringen til det var det endnu bedre i forhold til hvis man spillet Dærda, fordi på den anden side der var der et stort kort. O den her koloni her, som hele spillet det foregår under. Og modsat hvis man kører en dungeon i D, hvor spillerne går ind og udforsker, og kort lægger, og lægger rum for rum ud. Så her kunne man sagtens bare lægge hele kort ud, fordi kolonisterne ved jo godt, hvor hen er middag hvor hen ligger kan, og hvor hen af diversum i den her kolonni her. Så man kunne lægge hele kort ud, så spillerne også bare kunne se, det her er i basen. Det er her, vi arbejder normalt. Og så skulle man selv rundt og ud for skrummen og se hvad der var sket deri.

SPEAKER_01

Jeg synes personligt, at det der var da fedt, det er sådan set fillen start. Vi har kort lagt ud af. Det der jo lidt er i hvert fald i min optik, når man spiller sådan et starter set her. Det er, at det føles lidt som sådan hybrid mellem et godt gamle holdspil og et brætspil. Hvilket egentlig så meget færd. Og det kort her, det er allerede det, det sætter lidt stemningen og skaber lidt muligt. Man kommer lidt over i lidt her hygge brætspilsmut, hvis du spørger mig i hvert fald. Og lidt. Kombineret med det, som Lars har snæv tidligere her, at vi har alle itemskåret til de items, vi starter med også og sådan ting, der ikke. Så det føles sind ikke så meget. At man har alt det fingerspældsen. Men også bare de her kort, jeg synes faktisk, det var mega flot. Det er tematiske og sådan. Så allerede i stil af lagt på forhånd og sådan noget. Det var i hvert fald sådan nogle ting der. Da vi sætter sind til både, der er tænkt meget. Det kan alt, det her.

SPEAKER_03

Jeg har så, helt længe. En af mine store associationer jeg fik. Det var. Å Gamble, Betrayal and House om det hell. Der man også spiller et par det, der udforsker en dungeon i et hadeth og finder items og har nogle mechanik, der meget lige her. Og det er ikke en dårlig situation og få. Jeg synes, det var super du spændende og det der med at kunne koordinere hvor vi kan køde og planlægge vores rude. Fordi vi kender stedet, men vi ved ikke hvad vi finder de steder, vi så kender. Det var det en rigtig god.

SPEAKER_02

Det kunne godt være, at vi så inden vi selvfølgelig går alt for dybt ned i snakker om det her, at vi selvfølgelig måske lige kort lægger en lille smule hvordan sådan en karakter er bygget op. For den er jo unæglig bygget lidt anderledes op i forhold til en DD charakter. Kender man væsen dog, så kender man måske godt lidt bygningen. Altså som sagt alt det kører jo på D6. Det er delt op i fire attributes, som hedder Strength, Agility, Witch og Empathy henholdsvis. Under de attributes, så har du så tre forskellige skills henholdsvis. Og der bliver så felt nogle poin, og så kører du sådan et dejligt system. Så hvis du fx skal køre noget Medical 8, så ligger det under Empathy, og så kombiner du spar de tærninger, du har i Empathy og Medical 8 henholdsvis, og så røger en stort dejskol for det. Et lignende system kender man selvfølgelig også, hvis man spiller Rampre eller væsen. Derudover, så er at Aeste Character at så også blevet tildelt et eller andet form for talent, som så egentlig bare bliver oversat til et fet. Og igen hvis man har den fuld bog, så sidder man der ren faktisk og kan tage valg, og hvad man egentlig gerne ville bygge ind. Og det er også noget ligner noget, der skærer væsen. Men jeg synes så bund og grund så alt det her med, at alt egentlig bare var gjort klar til dig fra starten af, og du bare kunne springe ud i det. Synes jeg, jo i hvert fald helt oplevelsen super god. Og det kunne. Og det kunne selvfølgelig være, at vi så skal begyndte at kigge lidt på, hvordan spillet det var.

SPEAKER_03

Jeg synes bare lige enkelt det tal, jeg synes, der er rigtig rigtig god, det er Character Set også. Det er, at du faktisk har det her spaces til din buddy og din rival, blandt de andre spillere. Og det synes jeg er. Det her med, at man lige gamefører det der sociale lag en lille smule, og faktisk mekanisk. Sætus på det spiller på Character Setet, det synes jeg er en rigtig god måde. Så lige trækker det socialt med ind. Det er fedt, at de står på siget. Det er egentlig bare det jeg på det, tror jeg sige.

SPEAKER_02

Ja, og det er fuldstændig ret. Og det er jo lidt det, som morten allerede berørt her tidligere her. Ford uden at han aldrig har sagt noget dengang, der kunne jeg allerede se det. Da vi starter spillet, Folk har lige kigget på hver deres kartersket lige læst historien én gang til. Se på, hvem er deres body, hvem er deres rivalle. Jeg har placeret mig i en situation, de skal begynde at gøre noget. Og da jeg kigger over på morten. Der kan jeg allerede se, hvordan hans ansigt begynder at ændre sig. Da. Min kæreste, så spiller så Janice McVear, som så er. Rivalen til den charakter, Hersh, som Morten spiller. Og da hun går i gang med at snakke. Der begynder hans ansigt allerede bare at vise. Had og forgt. Så allerede der var han bare inde i. Den her kreat, der taler her nu, kæk lige. Det blev helt naturligt det der. Det synes jeg var mega fedt at se, at det kunne starte så hurtigt.

SPEAKER_03

Ja, det var så nemt, og vi gjorde det allerede, da vi sad bare og læste vores charaktersket. Og hvor morten og jeg kom op og sådan en karakter. Skæft stort set. Det fungerer nemligt rigtigt godt.

SPEAKER_01

Og det var det bare rart at have den guideline fra start af. Nu fordi det er en one shot. Det er normalt omstændigheder, vil jeg gerne udvikle alt det her selv ikke. Men nu bliver vi at kastet lidt i en situation. Så det gjorde bare, at lidt af Lars Prigger lidt til, ikke er lidt rart, at man har faktisk taget. Det sociale maspil. Nu er vi generelt med vores spå, vi har godt lide det sociale aspekt af spillet, så ikke her ikke. Så det er egentlig rart at man i en one shot. Alligevel har skængtet den tanke. Lig som at sige man. Du fungerer godt på den person, du får ikke godt med den person. Og nu uden at vide, fordi jeg har jo lidt med vilje hold mig fra meget information fra de andre karakterer også efterfølgende. Men jeg har en misstanke om, at bare fordi den en karakter ikke kan lide den anden karakterer, det er det ikke nødt til genstædt. Det er så lidt mere på kryds og tværs. Fx, hvis jeg godt kunne lide dig. Så kan det godt være, der faktisk mig. På den måde. Jeg synes, det er egentlig meget sjovt, at jeg Mist der. Jeg havde fx på vores hold, som viste sig at have min karakter som Body. Og det har jeg, det har jeg faktisk gæsket før hen på slutningen, hvor det sådan begyndt at give det mere mening nogle af ting. Og det var sgu meget skæd. Jeg bliver overrasket på den måde.

SPEAKER_02

Inden jeg ankom, og jeg er lige sådan særd og ligesom forenet mig med det her Body og Rival system her. Så går det ret hurtigt op for mig, at ikke alle er i spil, så at sige. Hvis jeg kigger på Rival siden. Så ud af 5 karakterer, så er der faktisk kun 3 karakterer, der bliver nævnt. To af dem går igen to gange. Så i bund har du jo faktisk bare 3 ud af de her 5 spillere her, som bare er i bad standing i gruppen. Og der var nu spillet du jo Morgen Hersk. Der er to karakterer i spil, der ikke kan lide ham. Og så er der fx to, der ikke kan lide Singleton. Så det var ikke fordi, det bare var sådan en uendelig cirkel med A kan ikke lide B og B kan lide C og så videre. Der var et eller andet sådan lidt mere. Det føles faktisk mere naturligt, synes jeg. At det sådan, man opfører sig som mennesker, altså man råder sig sådan lidt sammen mod den anden.

SPEAKER_03

Ja, det føles naturligt. Og det igen hvis man kigger på de baggrundstår, der var. Altså, nu spillet jeg så Singles. Så i mig og morgen, der er de to mest hadde af hatte mennesker i gruppen, det kan vi snakke om den gange. Men nemlig af det af den her. Det er ham lidt. Let alkoholiseret gamle mand ved Hyrge, og det er den super ambitiøse, lidt. Lid meget egoistiske unge. Kareer climber ved mig. At det er dem, der er flest rivals ved. Det er jo god mening. Det er dem, der er lidt tras på en arbejdsplads, og det er jo det her dybisk set. Da vi starter.

SPEAKER_02

Hvad siger jeg, skal vi prøve? Og skal vi prøve at snakke lidt, hvordan det var? Og spillet spillet. Nu har vi. Nu er det i herfaldt en det rimeligt godt af indholdet. Og sådan også lidt, hvordan det. Og så kan vi sådan løbe noget sådan snakke om, hvordan systemet er funget, og hvad man skulle gøre i visse situationer. For lige at komme igennem det.

SPEAKER_01

Det er sådan lidt brænder for at gå i gange. Man kan sige. Og jeg også for nu halvt mankældisk og siger og sådan her det samme, sådan hænger det samme. Og vi prøver lige at kryde lidt nogle småkdoter. Jeg tror, det spændende nok med at komme lidt til der på sket da lige rundt bordet. Så da den der.

SPEAKER_02

Så selv præmissen på det her starter set her. Og det er uden at det er. Jeg synes ikke, at det er alt for meget spoiler så nævnt. Fli meget af det kan man også allerdan læge på kassen nærmest, der så. Men det her foregår ude på Hatley Så. Kolonien, som så er den koloni, man kender fra Aliens toren der. Og det kommer til at foregå lige et par uger, inden toren var set sker. Og man spiller så en lille håndful kolonister i det her tilfælde her, så der ikke meget combat experience i mellem jer. Og det er jo egentlig bare en forfærdelig planet og brug eller en forfærdig må. Fordi at solen kommer sjældent frem, og der er voldsomme vind, man har lavet en atmosfæren generator. Og man kan ligesom træk vejret uden for, men det ikke behageligt altså. Men man arbejder på den her kolonie, og firmaet sørger så, for du i hvert fald får din løn regelmægt. Og her sker der bare aldrig nogens. Indtil der en dag er en spider der ude og rektornocer lidt, så kommer han hjem, og så er der tale om, at han er inficeret. Og så begynder der sådan at ske alt muligt mærkeligt snakk i de højre lag inde i kolonien. Og I er egentlig lidt glad for, at I ikke behøver at tage det, fordi I bliver sendt ud på en opgave. Sådan lidt fet for kolonien. I er strandet derude i 24 timer, og vi starter så med et spill der, hvor I så skal finde tilbage til kolonien.

SPEAKER_03

Der sådan et vigtig detalj da, at I alle skal være en L'Es film. Lige end det helt går galt. Så kommer der en sørg lid med nogle højtrangerende company people. Og en forsker. Som vi ikke er noget hvad laver. Det synes jeg var sjovt detalligt. Agen relevant for plottet overhovedet.

SPEAKER_02

Det kommer faktisk til at have relevans for plottet. Det var ikke noget, I fandt ud af. Men det er faktisk alt, der har noget at sige undervejs i historien. Men i kommer. I finder så på vej tilbage til kolonien, og I har jo så været strandet der ud i 24 timer. Så systemet starter hårdt ud af sådan. Og sætter jeg sådan lidt på en dårlig side, fordi I begynder allerede at føle solt og tørst, og jeg lever for ting. Så I starter allerede spillet med at skulle role survival roles for sådan at se, om I bygger en fatig op. Og derved faktisk får endnu flere menuser. Men vi sådan prøver på at finde tilbage til kolonien.

SPEAKER_01

Og det er. Det er jo det sådan det hele startet op, ikke. Og der må jeg så sige, og det bliver ikke om det, fordi man har lidt erfaring med lignende spil fra før eller sådan. Men lige den start, der var jeg jo personligt ikke helt fan af, fordi har allerede kort og lygende på bordet. Så vi ved allerede, at det der primært kommer til at foregå. Men vi starter jeg faktisk lang pågård langt væk, ikke. Så jeg sad på start af lidt at han der en tutorial-agtig fornemmelse. Så det må det må jeg kende, at for mit vedkommende var det ikke at. Det var ikke noget med, hvor der er jo slet. Men bare sådan mere, man kan godt mærke. Vi skal lige gave den her tutorial her, så vi lige kan lave at rulle på ternere på den rigtig måde og sådan ting. Det er måske smart nok måde at gøre det på. Personligt for mig, var det lige lidt tørende. Det var lidt træet det der.

SPEAKER_02

Så det er også. Altså. Ik fordi jeg skal svare det, så jeg tror også bare, jeg har valgt at læge kortet ned fra starten af. Fordi at jeg ved, ellers begynder folk pludselig at fylde, og så skal man et eller andet sige. Kækker bord, jeg skal lige have seret. Så det bare låter med det samme. Men I kommer så i hvert fald tilbage til kolonien og finder så ud af jamen der. Der er slukket. Og der er ikke meget lys over alt. Der er ikke nogen folk. Der er normalt 158 mennesker, og der er ikke nogen. Og så begynder jeg jo ellers og gennemsøge den her kolonie. Og så man bare tager det rum for rum og se hvad I kan finde. Og i begynder jo også. Undervejsten at finde lidt mad og lidt drikker nogle af. Og andre finder våben og sådan noget der. Og I ser også sådan en tegn af der sådan er skudhulder rundt omkring. Og en af rum og afstør jo også, at der bare er et blød blæden. Så I kommer hurtigt ud i den her sætning her, at I fald skal have noget. Og forsvarer jeg til hvad sker her. Og det er jo. Og det, jeg så synes selvfølgelig er sådan lidt lidt svært. Det er jo, at. Nu har vi jo alle sammen set alien filmmer. Så man er jo selvfølgelig nødt til lige og på et eller andet niveau at tænke modsæt og sådan. Prøv at lære at spille en karakter. Der ikke ved, hvad det er, der sker her. Altså fordi man ved det jo et eller andet godt, jo.

SPEAKER_01

Ja, og det kan jeg huske, det prøvet jeg faktisk lidt her det på. Så ligesom ved. Det var så også lige, synes jeg, rinder ikke, vi har set skud huller og blod alt der ikke. Men der var det sådan lidt, at første reaktion er sådan, at nu skal vi armer sådan. Der kan jeg jo. Jeg prøvet sådan lidt på at spille den der. Nu lige sådan jeg også, ikke. Og måske mindere begynder at så fandt spor på alt det her skærk og rejssel, og det er sådan lidt af, så faldt det måske lidt til jorden, ikke. Og så det næste der, at det rigtigt hvor du siger, fordi man ved den sætning, vi spiller i. Ford de fleste af brug i hvert fald kendt kendt. Så skal man hele tiden lige sidde, og man føler nogle gange, man laver dumme beslutninger. Og nogle gange går det nærmest med vilje. Og så at køre den her cinematik handling om du vil ikke. Men det kan være en svært balance i gang. Men det synes jeg ikke er nogen, der skal tale ned for spillet på en måde. For så det være med alle spil, hvor du kender så ting på et eller andet. Der var altid være noget viden, du sidder med som person, som din karakter jo ikke har.

SPEAKER_02

Så skal det så lige nævnes, at selv det her lille wandsot her. Det bliver så spillet i det, hvad de kalder. Cinematic play. Så man spiller lidt som at se en film. Og det var egentlig også sådan lidt, I gjorde, fordi i gjorde det der mest dumme, som man altid gør i sådan film er, at man deler sig op. Så der var nogen, der gik den ene retning, der var nogen, der gik den anden retning, og det er så smukt. Men selv historien er faktisk delt op i tre aktier, lige som en film. Og i det her kort dag her, som jeg så havde, så var der også det, der hedder agendercard. Og der er det, hvor I så får et per agt af gangen. Så I får i forvejen et fra agt et af, og den beskriver ligesom et eller andet hemligt, som I gerne vil opnå. Når vi så et eller andetspunkt over til akt 2, så skal I give mig kortet tilbage, og jeg skal lige vurdere. Har I spillet det her rigtigt. Hvis I har det, så får jeg lov at give af det, der hedder et storypoint, som er en. En form for inspiration, hvis man skulle sammenligne det med D. Det realdigt gør det, at når I ruller. Det er en one-shot item, I kan her op til 3 af dem. Men når I rule et sæt tærninger, så kan I faktisk vælge at købe en succes. Mede så et storypoint der.

SPEAKER_01

Jeg så i forhold til det her med. Nu let af det her med, når man skifter af sådan, her ikke. Og også der med at spille dumt, det ikke kan lige to ting sammen ikke. Fordi. Nu var jeg jo ham der, der spiller så op fra det, fordi jeg tænkte, Lad os prøve at se. Lad os prøve at køre den her dumme cinematisk stil her. Og også fordi at den karakter, jeg spillet her ligesom et mål. Framer i livet, eller i handling om man vil. Men det der så egentlig er ved det, det er jo, at resten af holdet mødt jo sådan. Jeg ikke spørgsmål med, det er ret jo ikke noget, hvor min karakterer faktisk var involveret i det. Og det er måske der spillet fejl på en lille detalje, ikke. Fordi at vi så får vores agtkort, hvor handling ligesom faktisk lidt, nu får vi nogle nye motivationer og sådan. Der nu har faktisk nødt til at lille og fortælle mig, at. Nu står der jo på kort, at jeg har oplevet noget, men det havde jeg jo faktisk ikke, fordi jeg ikke lige var til sted, da de andre oplev det. Så det vil sige, at spillet antal i hvert fald baseret på den lille information der ikke. A gruppen altid samlet. Og gruppen oplever alt sammen og sådan der. Og det jo faktisk ikke helt ræsant der. Så der var lige den der. Det er et lille detalje måske ikke. Det røber lidt om, hvad tanken bag det har været i hvert fald. Fordi vi havde den der lille detaljer, der gik skæt der.

SPEAKER_02

Lige nøjagtigt. Og det er. Jeg synes, det er vigtigt at nævne, fordi igen vi er ud i det der med, at du kan aldrig nogen forberede dig fuldt ud på en given situation, I så et spil her, altså. Og nu hilstone, så jo undervejs. Når spillet starter, så er det akt 1. Når man første gangen har set et eller andet form for alien livsform af noget, så går Akt 2 i gange. Og når I så senere for snakket med den der Way and Jutanne personen der, så går arg 3 i gangen. Og netop den der med dit kort der, hvor der så står, at nu har du set en af de her væsener her, og vil gøre noget ved det. Men du har jo gået til højre, hvor de andre gik til venstre. Så der synes jeg i hvert fald. Ja. Ik får genta i, men det var vigtigt i hvert fald lige at pointere. Jeg ved godt, at du kunne sagtens slæse kortet og selv tænke tanken, men for mig var det bare et eller andet nødvendigt lige at næve det, så vi var fælesen om det.

SPEAKER_03

Jeg så lidt, nu er jeg jo rigtig meget som karakterroller. Jeg kan godt lide at fokusere på karakterens motivation og intern konsistens. Og det altså en risiko med sådan nogle prædefinede motivationer her, fordi de ikke går op, hvis de ikke lykkes, eller hvis der er noget, der ikke hænger sammen, som det burde, så skal du faktisk arbejde ekstra som spiller for at få sin karakterer til at give mening. Den tænkte jeg også meget i forhold til en af mine første korre der, uden at spøle for meget, hvor jeg skulle finde en bestemt person og tage kontakt til dem. Og der så jeg også næsten og et lille panikøk på et tidspunkt, hvor vi begyndt at gå lidt af sten, da egentlig var lagt hen til den person. Og jeg tænkte, hvad fanden går jeg i forhold til mit spil? Hvis vi ikke nogen snakk med det mere, så skal jeg lige tænke hele minille motivation om. Så det er meget, altså det er en risik med sådan hård her.

SPEAKER_02

Undervejs i spillet, så begynder jeg jo så at se nogle greme ting. Og noget af det første, hvor I sådan ser, det er jo det her det her rum her, der bare smurt ind i blød. Og hvis man har set en alien film, så ved man også bare, at der er bare det der rum der, hvor den kommer ind og overrasker en masse civilister og så bare hygger sig. Og det er lige præcis sådan et rum, i for lov at se jo. Og der er det så, at spillet også siger, at alle sammen, der går ind her og ser det her. Jamen de får så en stress. Og så er det jo her så, at de her strækstærninger her begynder at komme ind i spil. Tendt videre så har jeg jo rott terninger ved at bare bygge. En dicepool med de her sorte base ud fra jer skild. Men nu får jeg også lov til at lægge en gul terjningen oven i polen, som så tilvarer det stressniveau, I er på. Og man skal lige vende sig lidt til tanken, fordi jo mere stresset, at man bliver, så vokser en dejskol. Relt set er det faktisk en bedre chance for at succe. Der er så bare det ved det dog. At hvis man ruller den et der, så er der en face hocker på den, og så sker der noget skidt noget i stedet for.

SPEAKER_01

Ja, i forhold til det stresset, det er netop det der med, at jo mere stress du bliver, jo flere terninger har du at rulle med, og jo større chance har du som udgangspunkt for at succe det. Men som du også lige nævnert, når du slår det her eter her, så har det en advers effekt. Og en af de ting kan faktisk fort være, at du bare outright fejler lige meget hvor mange succerer du har. Det var lidt en situation. Jeg ved, Lars, du hav en det, hvor du principelt så ikke kunne succes til sidst. Det var næsten umuligt for det. Nu snakker jeg, vi snakker også lidt om det efterfølgende. Med det her stress her med at det føles måske lidt nu erin nu for det hæssigt. Hvad man får stress for. I starten givet mening ikke. Altså, min karakter, der er en kop kaffe. Eller jeg dræk måske mere end kop kaffe. Dank håndfuldt kaffe, det kan noget stress. Det kan jeg god mening. Men det er som om, at når længere i spild, man kommer. Så oplever man, man ting, som lige pludselig virker meget småt i forhold til andre ting, man har oplevet, som også er din stræk, så derus lege, så vi snakkede om. Det kunne være rart hvis der var et eller andet form for tærskel eller et eller andet der gjorde. Så det føles lidt mere realistisk, eller det mere, rigtigt.

SPEAKER_03

Jeg altså, jeg savnet rigtig meget den der. For det har spillet Cold of Catholic, så har man jo også den her sandig mekanik, der meget prøver at gøre det samme. Men hvor du egentlig role i landet der ligner, Altså lige save. Hvordan du serkig. Og hvis du saver, så får du en mindre effekt, får en mindre skade på din sandet. Og hvis du fejler, får du en større skade på din sandet. Den savnede jeg lidt her. Og jeg synes meget hurtigt nem det, det blev, at. Så du får samlet på stress af at se en alien. Som du gør er at blive over en høj lyd, som du gør er at dækker en kam på kaffe. Og det sker selvfølgelig i tankt med aggernet, så strækfaktorerne bliver højere. Men der var lige andet, at altså. Jeg savner noget lidt mere fintkåret i det.

SPEAKER_02

Ikke for netbeg på nogen måde overhovedet. Men altså, at vi må også bare kende det perfekte system. Det tror jeg bare er rigtig svært at opnå. Og undervejs, når jeg så har sædet her og spille gæld, så har der også været nogle ting, hvor jeg sådan har tænkt her lige til at lave lidt om. Og jeg så synes ikke, det giver mening. Og netop Mortens eksempel med kaffe, det er en af dem. Fordi at Hershler går jo ind i et eller rum, han skiller så ret hurtigt væk fra de andre. Og så finder han så først et lille bord med fire kopper ret kaffe på, der ligger halvfølgt. Og den begynder han sådan at jokke to ned af. Hvor efter han finder kaffemaskinen, og bryger sådan frisk kope kaff der. Så står der så i systemet, at alle sammen, der drikker en kop kaffe fra den maskine, det får plus en til stress. Og det synes jeg eller sted. Det var voldsomt. Fordi det er den samme mængde stress, du også får for at se en alien. Og det synes jeg. Jeg synes godt, at jeg kunne retfærdigt gøre det over for os alle sammen. V at du lige sådan har poppet sådan nogle bundere af lidt forskellige kaffe ned. Og så samtidig lige måske overvenkøb ramt espresso knappen derover. Så synes jeg, så gav det mening. Men ellers så var den sådan lidt. Ja. Forkert.

SPEAKER_01

Jeg synes faktisk på derværet tidspunkt gav en rigtig god mening, fordi der var da ikke sket nu. Det første stress på, jeg fik, var for at drikke kaffe. Så synes jeg jo lige hurtigt jeg nævnde, fordi det kan godt lytte mærke. Hvorfor var min karakter bliver chokt det her gamle slaget kaffe. Man skal også tænke på, vi har lige været lidt ude. Uden tørt og tør i halsen og særlig. Så væske var en stor prioritet. Og jeg opdager så først, at der faktisk var en rigtig kafmaskin efterfølgende. Så bare lige for den detalje. Jeg var lige hurtigt, hvis jeg må lige tøj, der sådan kommentar lige kom med, hvor du siger. At ikke for netfældet, der findes jo ikke det her perfekt system, og det er egentlig meget enig med der i. Jeg synes dog ikke, at lige de pointer, Lars og jeg lidt racer her, synes jeg jo ikke er nogssyge pointer og race. Alright, fordi der er forskel på om det, vi begynder at gå virk ned i detaljen og sige, at det her brugt være rigtigt, det har brugt være rigtigt. Personligt synes jeg jo, at det her, det er. Det ligger inden for svær af, hvad man godt kan tillade så i går en utidfris, hvis det giver mening. Fordi nu er det et relativt somplistisk system. Og det kan så være argumenter for, at den delger implementeret i det, fordi man gerde simple og færd være med det. Men det har jo så også bare, at man sige konsekvensen, at der er nogen, der måske føles lidt off.

SPEAKER_03

Så gengæld nog også for lige at rustig, for der er også nogle ting, det gjorde rigtig, rigtigt godt, synes jeg. Og især det her med, at du faktisk får flere terninger i din dejespolet ved at være stresset. Og den savner jeg i andre sådan lige systemer, altså Sandy i Golf, eller Hunger i Vampire. Det her med at du faktisk når du bliver presset, godt kan performe mere end du normalt vil kunne. Lige ind til et punkt, hvor du så ikke kan mere, hvor stressen bliver for meget, og du roler for mange et der og fejler. Det synes jeg, det simuleret rigtig rigtigt godt. Så det synes jeg skal have kæmpe års for.

SPEAKER_02

Lige nøjagtigt. I forhold til det der med forskel på stressniveauet der. Og det altså. Ja det er jo ikke en netpik. Men jeg er som udgangspunkt også egent i både Morten og Lars her. Det hvad jeg synes er. Det er mærkeligt, at to vildt forskellige ting giver den samme penalty. Morgen Herschen, og han drikker en kop kaffe her, så står der så, at han får en stressterning ekstra, så at sige. Senere finder I en person, og finder så ud af, at vedkommende har haft sådan en fase hocker på. Så. Så I finder ud af, at det realt set, så vokser der sådan sådan en chestburster inde i ind i den på det tidspunkt. Bare ved at høre. Altså, sådan i hvert fald, som hæftet sig. Bare ved at høre, at der har været en face ved den her person her, det er en stress. Så det sammenligner vi lige med en kop kaffe. Der kunne jeg godt have sagnet i hvert fald, at der måske var lidt græder. Altså at noget gave mere. Det er samme med, når vi finder det blå det rum, det giver også en stress. Og det gør en kop kaffe igen også.

SPEAKER_03

Jeg her tror, det måske kommer til at blive lidt langt over i bret spildssiden af designet. Fordi i et bretspil, så ger det fint men du har. Du har tre agter, tre faser i spillet. I første aggt, der repræsenterer ens stress noget meget lidt. Det er det her lige at bundet med spørgsmål, så har du lidt jellet. Og i 2 akt, så er det at finde et rumfort og blød. Det er en stress, fordi nu ved du godt Jet is getting real, og nu begynder det at blive lidt præset det hele. Og i tredje aggt, så er en stress, det er at der står en alien over for dig og begynder at hoppe ud efter der. Det giver god nok mening. Altså, så jeg ikke stiger, og så hænger det sammen. Men i rolespilsken, der bliver det mærligt. Det er at jeg inden for en sekvens af. Det tog det også. To timer. Vi var den i den historie. At der går jeg fra at blive lidt så stresset at drikke en kob kaffe til at se en alien. Det er en mærkelig rollspil. Jeg tror det, der hænger lidt for mig.

SPEAKER_01

Ja, det jeg tænker, den du brugt råd freshold senere, det er sådan lidt, at jeg synes, jeg mange af de ting, der givet som jeg strisk mening. Jeg blev stræfts og fok, hvis jeg vidste har været en fase og på en god i det og begynder jeg ved hvad det betyder og sådan, ikke. Men det man tænker med freshold, det er. At man også hæret, eller man kan sige din entitet af dit stress. Det var ikke nemlig så meget påvirket af hvis jeg senere. Nu er det ikke fordi det sket, men hvis jeg senere havde drukket en kop kaffe, og min stress allerede var på 3-5 stykker, så har jeg det måske ikke påvirket noget. Så jeg tænker nogle af de her mere narative triggers, og der var, som jeg nu stet stress. Kun det være født nok at sige, at dit stress stiger hvis den ikke over det her. Fordi på den måde vil du også rent narativ have lidt mere kontrol med den her gradvist eskalering af stress. Jeg tænker, vi kan vende tilbage til det her med stress relief. Fordi vi havde jo faktisk en sjovt kølle på den på et tidspunkt i folk til min karakter, men det kan jo ikke længere i vores diskussion.

SPEAKER_02

Lise som afslutningen på den her stress snakk her. Det er sådan en lille Segwag, som vi jo altid er god til at lave og snakke om det andet. Et tidligere system af Vampire. Vampire Requiem. Der er. Nu spiller vi alle sam. 5 Dation Vampire, og kender jo så godt det her humanity system her, hvor du sådan begynder at mæke din menneskerhed. Det er jo ikke. Det er jo et system, der skal virkelig som det her stress på en eller anden måde, altså. Men i det gamle Requiem, der var det faktisk sådan, at efterhånden som du faldt i Humanity, så blev du også præsenteret for en threshold, altså hvilke greme ting du så skulle lave for at kunne miste mere humanity. Så hvis du startede på Humanity 7, som var standard. Hvis du slå en i hjälp, så mister du en humanity. Når du så kommet ned på 6, så kunne du tillade dig at lave alle de gramme ting, der stod på den anden side af tallet, uden at påvirkder. Du skulle virkelig ned og finde grammørt ting at lave. Og noget lignende noget kunne man godt have brugt her. Altså at igen, det behøver ikke være kaffe, det dræger som, men når du sådan har set en. Når du sådan måske har set allen, så er det skæmende nok i sig selv. Og når du sådan måske har set dem ikke antal gange, så skal der måske mere til. Ligelede med hvis du første gange ser en face eller en jævuser, at der sådan. At det sådan ramper op, at der skal lidt mere, at man måske får lidt hårde på sjælen.

SPEAKER_03

Uden at afskøre for meget, Thomas, de Tresholds er også i 5 Edition Vampire. Og dem skal vi snart snakke om i folk i din karakter, tror jeg. Men anyway. Jeg er jo. Jeg tror, det er ikke kigge rigtig meget over det kolder. Det er sådan i stræssystem. Jeg synes sandet systemet derført, gør det rigtig rigtigt godt. Og det kører nemlig også med de her, de kører med hardning. Og du hvis du inden for en vis rumtid ser det samme freaky monster mere end gang, så har det en mindre effekt der gang. Så det har jeg plaget at gøre, som sådan går en dejestør ned i den i den sand, du mister. Og noget andet, jeg virkelig sagnet her. Jeg synes, sådan især når vi har en slat, der hedder Resolve. Altså sådan hvor her vores karakterer er, hvor gode de er til at håndteret stress. At man ikke på en eller anden måde har et aktivt rul for at prøve enten og reduceret den stress, man tagen, eller kompenser for den på en eller anden måde. At man. At det ikke helt automatisk bare er at se spoke i ting forent stress. Der må godt lige have været et eller andet lidt ekstra det, synes jeg. Det kunne have været. Det kunne være givet noget.

SPEAKER_01

Jeg har også helt lignet, og du nævnt også lidt, hvis jeg snakker om efterpill det. At Sovjet netop er været super oplagt her som en eller anden form for safmekanik. Og netop det også, I snakker med humanitet. Det er det, jeg mener, når jeg ser freshov. Når mere panisk man er, jo mere skal da til at træge op. Nu ser jeg stresset målligge Panik var lidt en sideffekt på det her stress. Men nu har vi snakt om stress, men jeg synes en vigtig aspekt af det, for det er jo faktisk en ret stor mekanik i det spil her ikke. Jeg har lige en lidt skæv ankdote som fra den virkelig verden kan man sige. For jeg spiller tit noget VR, altså Virtual Reality. Og der har jeg så spilt nogle gange tilbage til det hedder Into Ragus på et og to. Det er et horrorspil, der forgår i VR, så det er allerede stresset i sig selv der ikke. Og når der er det har været langt til sin sidst, jeg spillt det spil. Så jeg ekstremt forsigtig. Og jeg snier mig rundt. Og når der er mørkt, så kan føne på bare gæme mig et hus og virkelig vente på det her. På at det blå dag og lidt lyser. Og det er sådan noget, at jeg godt kan tage en 10-5 minutter af. Og det er helt vildt. Jeg sidder sådan bare lytter og venter og lige kigg ud af vinder og sådan det ikke. Når jeg har været i de her perioder, hvor jeg så har spillt spillet måske en 10-15 timer i ugen, eller sådan der ikke. Jamen så spiller jeg lige på en helt anden måde. Så jeg basiklig Rainbow, der bare fyre rundt, og skyder og pykker til højre af venstre om natten og sådan ting. Og det er fordi, jeg ligesom får træet mit frish op på det spil her. Og det er sådan lidt den samme tank, jeg lidt har her. Og det er man. Kroppen hjørnen et eller andet, den hjælper da så med til at bløve hærdet af ting. Det er måske også der, at jeg har lidt meget fokus på stressen der, fordi det er lidt, jeg godt kan lide at dyrke på mig selv. I kræft noget af det her hopp og er og sådan ting her i fritt, ikke. Og så fordi, at den er jo en meget kort mekanik ved jeg påstå i det spill her ikke. Så derfor synes også, det er vigtigt at læsen. Og jeg synes også, det er vigtigt at slå fast, at jeg synes. Ohold set, at det er et fedt system, ikke. Det kan godt være det rigtigt, at du bruger en Letptid, Thomas. Fori vi sidder også og tager fat i aspekter af det. Men jeg synes også, det er færd for at lave en reel værdering af systemet og ligesom sige, at de her detaljer kunne være bedre. Fordi det virk lidt måde, og det virkede uintuit og sådan det, jo, og det er også.

SPEAKER_03

Det er jo rent konstruktiv kritik af det her, fordi det fungerer nemlig rigtig rigtig godt i 10% i tiden. Og det gave noget enormt godspil. Særligt mellem vores to karakterer måde. Det fungerer rigtig godt, helt. Og det er det der, der har faktisk nogle fordisk små træk der kan lave, tror jeg, da det bare at gøre det endnu bedre. Og det er sådan den, jeg prøver at lægge for her. Det fungerer godt. Det er et godt system.

SPEAKER_02

Elet af det, jeg rigtig godt kunne lide i systemet. Det var faktisk i forhold til de her aliens. Fordi vi ved jo alle samt godt, at de ligesom har den her syreblod her. Og hvis man kommer for tæt på dem, så det bøder, så sker der rigtig gant noget. Men det jeg så synes var rigtig fæt. Det var at deres stat blok, hvilket egentlig også bare meget minimalistisk. Men en af tingene, der sådan står på den, det er en værk, der hedder acet Slash. Når. Når den tager skade. Så roller man en Dicepool, som Gjem. Lige med den base slash der. Plus den skade, den lige har modet. Og så røver jeg hid, og så giver det så syreskade til af Jason Target, som så har stået i nærheden af den. Og jeg synes, den fik vi lov at opleve så smugt. Og I har. Nu er der bare en lille bitte smule, og det er jo fordi man kan alt forskellige retninger i det her spil, når man spiller det. Men I står jo et eller andetspunkt og diskuterer om sådan et frostent alin af det. H I skal gøre med den. Og I begynder at virkelig at komme op og diskutere. Hvor efter Hers bare trækker sit og bæser den. Tænk der slet ikke på, om I ved jo ikke rigtigt det her med, at de har det her syrebløde herhovedet. Vi ved det alt på metaplan. Og du laver så. Du laver grændet skade på den, og jeg er ender med at have 13 derninger, jeg skal røde. Og jeg se er en succes, og I bliver alt sammen sådan en smurt i. I forme en eller anden form for syreskade. Den kunne jeg godt lide. Jeg kunne godt lide den mekanik i det. Så var der selvfølgelig sådan. Jeg må også ind om. Der er selvfølgelig et par ting. Jeg godt kunne have ønske at måske have gjort lidt anderledes i det her spil her. Og det kan jo ikke, igen, at vi ud i det her netpæking her. Fli i bundet grund, så er det et rigtig rigtig fedt system, et rigtig fedt spil. Det hvad der er ved det, det er, du får jo to hæfter i den her pakker. Du får en med basisreglerne, og så får du en med eventyret. Og det er sådan måske 26 sider i hvert hæft. Jeg kunne godt have godt have ønske mig eller sted, at det bare var kombineret i et fælles hæft, fordi jeg har oplevet tit, at jeg sådan. Jeg sidder og sådan og blade eventyret lidt igennem eller kampanjen sådan lidt. Og så skal jeg pludselig finde noget i korreftet. Og så et eller andet tidspunkt, så får jeg også videt i korreft. Det her finder du på den her side i det andet heft. Så den begrænset plads, jeg måske have min GM skærm. Det var også bare, at jeg ikke synes, jeg er sådan, fæs frem og tilbage mellem de her to hæfter, for ligesom den info, jeg har brug for. I så var der en sidste ting, jeg lige synes, er værd at nævne, og det er i forhold til de her primade characters. Den ene af characteren er jo sådan en andor. Og han har også rigtig godt beskrevet. Jeg synes bare, at de kunne godt have tilladt sig at skrive i selve karakteret, at Androiden ikke får stressterninger. Ford den faldt vi en lille smule i starten i hvert fald. Og efter vi begyndte at opleve krem, så sagde jeg bare, I får alt stress. Og andre spilleren reagerede en gang på det og skrev bare, jeg får en ekstra stress. Og så var det en af os, der et eller andet tidspunkt sådan begyndt at tænke lidt logisk og efter nogle stressterning og sådan Hvad med Andreen Burde han egentlig få det? Og så kigger vi på site, Jamen, der står ikke noget. Og så et eller andetspunkt bag i det ene hæt, der finder det som en side nude, at andre kan ikke få stress. Den info, den kunne godt have været nødt at have allerede på kreativet.

SPEAKER_03

Jeg er egentlig, og det har også været forsklig, tror jeg, og når vi får de her characteri, der er godt videre, altså er udfylt på forhånd med karakterens navn og attributes og alt det her. Jeg kunne godt bare lige have stræjet det her stress level tracker ud. Det er et eller andet skæret. Not applicable. Et eller andet. Så undrede jeg også over, det tror jeg ikke, jeg har stadig ikke fundet af. Altså hver karakter har jo også et signature item. Og det er jo ikke om vi nogen fandt af, hvad det egentlig gør. Og jeg ved der min karakter havde i der fald en tøj dinosor. Og den havde jeg virkelig håbet at kunne bringe i spil på en eller anden måde. Men jeg ved simpelthen ikke, der.

SPEAKER_02

Nej, og det er. Jeg tror også, jeg lige nu nævnt en lille bille smule kort i starten, men måske ikke tydeligt nok. Fade godt bemærket, at hver eneste charakter starter med et kort item, eller et signatør item, så at sige. Hvor man vør en ID badge. Og man havde man haft sikre forskerne med på holdet, så havde han været en lapcot. Forholdsvis ubroligt. Ligelet sådan et, og det var faktisk, der var jeg faktisk lidt glad for måske, at se ikke var en af de karakterer, der blev valgt. Fordi han starter med et item og så som faktisk våben. Som hedder noget med en seismy charge. Og der står, at det er en eller anden form for eksplosion noget. Men eksplosioner, granater og sådan noget af. Det var faktisk ikke rigtig nævnt ordentligt i de her regler her hvad de gjorde. Og det var også en udfordring, vi er mødt et eller andetspunkt. Da Hæce, han finder en Pols Rifle, der faktisk har granat og baron, så at sige. Der måtte vi rænge en lille smule. Hvordan det fungerede, da han så skød en af dem afsted.

SPEAKER_01

Jeg skal også lige pointeret, for vi har det en episode med en granat. I forhold til Situature Item. Nu har vi efterhånden lige ved lidt mere. Jeg synes, vi skulle have gjort. Men Læse løbe ind i det. Altså jeg spillet jo Hyrs som sagt. Og jeg tror nogle folk har gennemskå det her for det rivaler der ligger man folk og sådan noget. Det signature item, His havde, det var jo et kors, for Hyr faktisk religiøs. Og det der faktisk ørbandet, nu har jeg. Nu hvis man kender mig, så spiller jeg ikke religiøse typer, det er ikke lige stærk side. Men jeg synes faktisk lige, der fik ham tænker. Det fandme, så prøve vi at længe sind i det. Men hele narrativet omkring ham og de her kort, man får. Der er det sådan lidt med ham, at han har sådan lidt, han har så lidt mistet sin fate. Og så jeg har egentlig håbet på, at signature IT var sådan en ting, man skulle bruge lidt vejse. Men jeg synes bare ikke rigtig, det lå i det. Jeg har så set i Backspyler måske overvejet om det mere af men som en ting, man der bare en del af det beskrivende af ham. A han har det her kort om halsen, ham har labgåren. Og den hank sådan der går og nuller med sine dinosaurusfur eller et eller andet. Om det bare mere har været tiltænkt sådan en mere deskriptiv ting. Men noget andet.

SPEAKER_03

Så hvis jeg tænker tilbage til det spillet væsen, der havde vi jo også de her Memento items, som det hedder der. Der havde det jo en rigtig god i gameplay, hvor de faktisk gjorde, at vi kunne. Nu skal vi til at forklare hele det system, men det gjorde, at vi kunne hele en gangen passionen, med at blive reconnect med et eller andet minder fra vores fortid, eller lige husk hvor vi gør det vi her. Og det er måske ikke noget, hvor man kunne bruge sådan en sådan item. Det er måske, at det er en del af reglerne i den større pakke. At man lige bruger dem til på en eller anden måde at reduceret sin stress. Og det var også noget, jeg synes, der var svært, det var at finde mulighed for at reduceret stræk. Jeg faktisk læret på magt stress där sidst måde kampanjen og næsten af min rul. Så var det så også svært at se ud af det.

SPEAKER_01

Jeg så det er super sikkert, at du giver det, for jeg har så ventet på, at kunne snakke skres her lige. Fordi vi havde jo faktisk ved vores beborg, en ret interessant situation. Det ligger jo faktisk sådan, at den karakter, jeg spiller, er egentlig designet til at trives ret godt på høje stress. Men vi er stint og min karakter. Vi får en konfrontation på et tyspåret, hvor jeg faktisk lykkes der at reduceret mig til noget liv. Og det er der Thomas lidt skarper på, hvordan reglerne fungerer. Men det gør jo så faktisk, at der skal rulles nogle tærninger. Fvordan sker der så egentlig med min karakter nu på noget liv. Og så er jo så til syntlandet meget heldig. Og rulle godt, så jeg så min karakterer for så nærm sådan et seren moment, der faktisk gør, at alt stress bare forsvinder. Og jeg tror det eneste stressful, vi oplevet i de to, 3-4 timer, vi havde spillt. Og det var simpelthen fordi, at han bare var tæt på dø. Så det var det. Jeg har mistet alt mit stress og desiden, så blev jeg helt ret godt op igen, også nogle ting der. Så havde det været en anden karakter, har det jo være super fedt, alt den træsøj. Lige den karakter, jeg spilde her. Det var en smuet nu fet af det, fordi den stress kunne have hjulpet ham lidt på den lang. Men ja, vi diskuterer også lidt ved bordet det her med, hvordan fan slæpp med noget af stress her ikke. Fordi at Larsten karakter var jo faktisk helt ud i toverne til sidst.

SPEAKER_03

På den contor, det var nem der, hvor jeg godt gave her sådan lidt et læst, hvor jeg lige kunne måske ikke bare en enkelt stress af min kontor eller andet. Fordi vi var der, hvor jeg rottede bare en enkelt etter på min stresspool af 10 terninger, så aftøfejl mit rollbar. Og det var fedt, det var sjovt at spille rollspudsmæssigt. Men jeg var ikke nødt for gruppen den sidste halvt 3 kvar.

SPEAKER_01

Men jeg må også sige, at jeg synes, du spilde det godt. Du har god til at spille vi. Og vi var helt over i. At man, Android Body, hvor jeg faktisk nødt til. Lide at sørge for, at du ikke har til undervejet sådan der. Så den var grundt, han helt klart et positivt rolespidsmæssigt aspect. Men det var så her måske, at man ikke begyndte at være lidt net. For i princippet. Statistisk set var det bare ju. Hverg du skulle det.

SPEAKER_02

Jeg synes, det var mega fedt. For Lars han har bygget så meget stress op. At når han skal 18 terninger, eller hvad han skal. Altså, han er ikke står nok til at have dem alle sammen i altså. Det var det var faktisk rigtig rigtig hur som der.

SPEAKER_03

Og jeg har store hænder, så lige ses. Jeg har meget store hænder.

SPEAKER_02

Men den var i fald. Jeg kunne godt have sagnet det der med Stress Release. Jeg tror. Nu er det bare sådan lidt det, fordi man sådan undersøger lidt om det her spil her så kan byde på. Den giver der jo ikke to. Hvis man har selvfillet, hovedet spilet, mere han starter så det her. Så giver den der to måder, at du kan spille spillet på. Det ene af det, som de kalder Cinematic Play. Det er det, som vi har spillet. Og det er bygger, det grænser sådan det der bare nærmest op min film selvfølgelig. Og så der campaign mode, hvor man sådan udvikler lidt mere på sin karakter. Og jeg kunne forestille mig, at der, der får man nok mere mulighed for at stress relieve undervejs. Jeg kan også forestille mig, at de der agender cards der ikke er så meget med der. Og jeg tror, det vil være rigtig rigtig svært. Og til det eneste sand nærmest at have i en campaign og have sådan en agenda liggen klar til ens karakterer. Aller, fordi de kommer til at resulterer i PVP på den en eller anden måde. Og der synes jeg alligevel hæftet faktisk på en af de første sider. Gør det meget klart over for spillerne, at kortene ligesom kommer til et tidspunkt, og spiller lidt ud imod hinanden. Og at man måske burde overveje først og start pvp. Når man er i tredje agt. Så siger den der lille sidebar overvenket på, at når man aktiverer pvp, og den valgte faktisk ikke at gøre. Fordi jeg synes, det virkelig sådan et kluntet på det tidspunkt. Men når man aktiver pvp, så får man lige lov til at spille den action, hvor efter ens karterer ligesom bliver trader, og så skal jeg tage karakteren væk fra spilleren. Og så give ham en ny en. Og når det sådan sker der til sidst, så synes jeg. Han kan sagtens være. Hvad den der for kvartede fyret er. Så bare lade det køre videre. Der var ikke nogen grund til at tage karakteren væ fra Lars. Bare fordi jeg røde fisket på morten, altså.

SPEAKER_03

Og det er jeg rigtig glad for du ikke, nemlig. Fordi det gær det hele anden halvdel af spillet, for mig var det bare sjovt. Og værre den her total strøn af, mit liv er lige gået i total opløsning for mine øjne. Og nu hader jeg alt der. Karakter. Og det er altså, jeg synes, det er spændende det her med, at spillet både ligger op til pvp, og samtidig giver sådan en etiket for, hvordan man så gør det på en ordentlig måde. Det synes jeg er et godt greb, fordi jeg tror, især hvis man. Hvis man sidder med det som helt ny. Måske ikke har spille så meget rollspil før, og måske ikke er så inde i mindset, ikke er så ind i selve karakterd. Så kunne man godt tænke, at det måske var en rigtig træs ting, at jeg begyndt at skyde på morten, fordi han går imod mine ambitioner. Altså det her med det. Ja, det er spændende, at man går ind, i et one shot i en et starter sætter, og faktisk lækker op til pvp. Det synes jeg er en spændende design decision.

SPEAKER_01

Altså jeg vil godt skridt det videre, og jeg er egentlig, det er en spændende design decision. Jeg heller lidt til at det potentielt er en dårlig design decision. Nu siger jeg potentielt, fordi det spiller jo meget godt ud i vores forør kan man sige. Men det er en farlig en at ligge ind, ikke. Fordi at man kan sige lige din almen karakterer, hvor vores måtte. Uden at spøjle dem direkte. Det var jo principelt decideret modsat hinanden. Så det vil sige, at hvis vi skulle overleve den kampagne her, så vores mål være uforlig. Så det vil sige, at. Jeg har svært ved at se, hvordan det ikke skulle end i en eller anden form for PPP. Man kan sige at den måde vi så endbærer godt på. Det betyder jo egentlig bare, at spill fortsat ikke. Man kan sige, at din karakteresmål er. Din karakteresmål var sådan set. M eller mindre tabt, kan man sige. Det vil i hvert fald være extremt destruktiv på spill og. Det stært, ikke. Så jeg synes, at. Det er måske fart at sige, at det er en dårlig beslutning og din, fordi det. Det er måske en meget vækket nuance, kan man sige ikke. Men jeg synes, at det er end. Jeg lad os bare bruge af spændende som du brugt, Lart. Jeg synes, det er spændte, vel.

SPEAKER_03

Ja det er jo faldt kulturskæft, det er. Hvis man, hvis man spiller det her det, det er det vi vant til. Adventuring party, ud i skoven, finder en goblen hul og få noget Sør. Det er det stort, hvis du pludselig begynder at PVP med det party. Hvis jeg angriber den Trælls Bart. Fordi han er trust, så det er stort. Herder det meget mere en del af det forventede spil. Og det er lidt andet forventning. Landset man skal, tror jeg.

SPEAKER_01

Det er bare der ligger på mig. Men det kan godt være, det ligger så lidt ind i, som du selv lidt var over på fører også ikke det her med måske mere boardgame af brætspild siden af tingene, ikke, der måske ligger lidt mere op til det her. Ik for at sige, at hele systemet et brætspil, men den her. Nu nævnt du selv samt tidligere som var sig, den her cinematik kampagne, vi spiller. Er lidt tættere. Jeg hvert fald lidt tættere på et brætspiland normalt, ikke. Fordi man. Det er lidt mere kontrolleret, og der er lidt flere regler og systemer henover. Det ikke der regler og systemer henover, det men det er i hvert fald mere kontrolleret på den måde her, ikke med de agenda, vi har og sådan.

SPEAKER_02

Jeg på det grund synes jeg egentlig, vi har fået lov til at spille en alien film. Ved at gøre det her, altså det er. En alien film, der måske lige fik lov af 4,5 timer. Og jeg synes, jeg har set de ups and downs, som en alien film burde indholde.

SPEAKER_03

Ja altså, det er rigtig glad for du lige brænder os over i, fordi det var lige nemlig en af mine rigtig store pløspunkter af det her. Det er game freyald. Det føles som om vi spillede en alien film. Den havde alt den skulle have. Karaktererne føles som karakterer i en alien film, der lavede alle de dumme ting, man skal. Altså, det følelsen var der. Og det er sgu magisk, at den kunne fænge det. Det var rigtig, rigtig fedt.

SPEAKER_01

Jeg, den bølgig jeg lidt sådan lige op med på, fordi det synes jeg egentlig også, det var også det, vi konkluderet ved bordet efter vi var færdig, at man tager sådan lidt. Det var sgu en alien film, vi var igennem. Så det er bare lige for at være med på den bølge, man sige, at jeg er helt egentlig. Så mit point af view, hvis man, hvis det der, at vi prøver på liges og læk til GI end. Det var det en god oplevels leg. Jeg synes, det var en god oplevelse. Der var noget minus undervejers. Det er ikke. Det er ikke mega hong, eller hvad ser man? Det er ikke bare nu, men det var. Overten set jeg, at det var. Det var en fed oplevelse. Og her. Det var ikke film.

SPEAKER_02

Det er da jeg startet med at pakke spillet ud og så nogle af de her ting der var i. Og da jeg så ser de her agenda cort her. Og begynder at forstå hvad det egentlig. Så bringer det straks mine tanker tilbage mod. Ik fordi vi behøver at gå i dybde på det. Men det gamle Battle Star Galactica Retspil. Så har sådan en trader funktion i sig. Også ligesom Haund House on Hill, eller Betraylet af The House of Hill, hvis nok er. Så nogle spil der. PPP i mellem, og man ikke ved fra starten af, hvem der ligesom er skurken, altså. Jeg synes, det giver nogle rigtig sjove udfald, altså. Det her starters her. Jeg synes, at det er. Jeg synes faktisk, at det hær. Hvis. Hvis jeg og købet sætter det sådan lidt op imod, og kigger på et enkelt af sådan nogle alienterninger her faktisk læger til. Kontra selvet, så synes jeg allerede alene i terningerne. Nu kunne man sagten bare have brugt almindelige seksede terninger. Og man skal jo bruge rigtig mange af dem. Men jeg kan jo også klart for jeg, at jeg synes, at vi bare skulle spille med det samme sæt, så vi alle sammen fik lov at ligesom at have fat i dem og prøve at mærke en gang, hvordan de terninger var. Det var lidt anderledes i forhold til normalt. Og så kunne jeg godt lide at på bastejen, der så 6 år anderledes ud, så du hurtigt at kunne se, at det var en succes. Og på stræningerne, der så eton anderledes ud, så du hurtigt kunne se, at det var en fejl. Så i stedet for at man bare åbner posen og tog en masse af random sexet ud og sådan noget der, så synes jeg faktisk, det var lært, at vi fik lov til at bruge dem her. Jeg ser noget. Jeg ser masser af genspild værdi i spillet. Nok mere med nogle nye nogen næste gange dog. Så det ikke bliver det samme hold, at jeg spiller det her en gang til. Men nu, så tror jeg altså, at jeg kommer til at spille det her starters her igen.

SPEAKER_03

Ja, jævn. Jeg kunne sagt se det nu. Med den herfaring. Kører starters med en anden gruppe. Og give dem endnu fædre oplevelse. Det kunne være mega fedt. Og så, da vi går da på aften, der har det allerede ved at snakke om, hvordan man kunne lave det her system til en campaign med en gruppe Colonial Marines der ud at slå som aliens. Altså det ger. Man har lyst til at spille det igen. Absolut. Og så synes jeg, i forhold til det med terningerne. Det er noget, jeg også lag mærke til, da vi spillet væsen. Det er noget, jeg synes, det her system gør rigtig rigtig godt som horresystem. Det er, at du ruller en kæmpe håndful terninger der. På det fleste rul skal du kun have en se, en succes for at vinde rullet. Så hele gruppen sidder bøjet i overbordet der. Og virkelig grænsker de her terninger for at finde den der sagnbundende sekt. Og så bruger folk en jubel på det store roller, der er der. Det kan noget. Det kan noget for det sociale i gruppen med rulder.

SPEAKER_02

Ja. Og det samme synes jeg så også, at så der så bare. Når det så var modsat. Altså, man grænsker den der store pool, der ligger midt ud på bordet og alle sammen kan se, okay, der er nog. Og så er du en, der siger Og nej. Der er en fase hoker derover. Altså der er et der på en af striskærningerne. Og man bare ved, det er noget lort. Det betyder noget skid noget nu. Altså. Og der var det jo. Der var det jo, der synes jeg, der var det sjovt, fordi systemet fortalte ikke så meget om, hvad jeg sådan skulle. Hvad der sådan genkank så ske. Den havde lagt ind i nogle små grupper, som så kunne betyde noget forskelligt, men det var meget til fri fortolkning. Så jeg tog også nogle af de her sove fortolkninger. Og ligesom så gjorde, der var det en tidspunkt, uden at spøle alt for meget, men du var jo ligesom skyld i eller andspunkt. At det der nok ikke varman nedfræset, fordi man hvis nok kom til at skyde en cryoport fx. Og da det blev sagt, så var der også bare sådan en kollektiv panik. Suk udbuddelse ved bordet, altså. Jeg synes, der var rigtig mange fede momenter i det her.

SPEAKER_03

Jeg så jeg skyld, det er jo et stort ord. Og det synes jeg, det er meget lægt over på en spillet. Det var en kollektiv situation og en række beslutninger. Jeg synes ikke, det var min skyld. Men det gav nemlig rigtig mange fede gameplay og øblik. Jeg tænker også, det er bare der med at have mange. Altså. Det jeg kunne fejl, og det har så nemt fejlet til sidst. Der vi er hen mod slutningen uden spyters, hvor vi ved at lave de sidste store rul for at prøve at overleve den her situation bare. Og hvor jeg har alle chancer for at lykkes med et ruld. Det er en høj skil, jeg har. Omstændig er gode, jeg har en dag en, der sæster mig det hele kører. Jeg røger mine 200 terninger, der jeg nu så her i fire håndful for at kunne dem. Og så er der én face, en et der på strækstærerne, og så fejler det hele. Den reaktion det gab om bordet, det var det hele det. Det var sjovt.

SPEAKER_02

Og så synes jeg også, at det var. Altså. Det bygger lidt videre på os, hvad du siger der. Men spillet havde en funktion alligevel til, at den dragede alle sammen ind. Det kunne være, at det bare er fordi, at dem, som vi nu var samlet her, at vi ligesom er en rimelig tæt gruppe, der kender hinanden godt og kan finde ud af spill sammen. Men jeg synes ikke, der var nogen, der sådan sad, og var sådan uden for eller noget. Alle sammen var ligesom grebet af den der spænding der. Lykkes det her ej, altså. Der var ikke nogen, der sådan længde sig tilbage og bare, og han ruller nogle terninger. Jeg synes, vi alle sammen var rimelig dedikeret til det her.

SPEAKER_03

Ja man egentlig. Altså, selv den karakter nok det sværest og spille som engageret anden. Der klaret spiller, det jo også rigtig godt med at spille en helt anden form for tilgang til scenet. Men engageret og bøde ind og gjorde. Jeg synes, det låner så også, fordi det er sådan en lille sædg. Ikke realet, men forholdsvisbegrænset hvad man kan. Så låner så også rigtig godt til, at det nemlig er nemt at interagere med hinanden og nemt at både komme i konflikt og samarbejde. Altså, jeg synes, nu har jeg lavet mange on shots efterhånden. Jeg synes, det er et meget, meget velsamstykket scenariet, jeg lavet her.

SPEAKER_01

Ja, der er faktisk også egentlig. Og det er. Det er jo også den detal, man skal tage, fordi jeg tror, vi alle som lige. Jeg tror ikke nog, vi alle sammen havde en fed oplevelse med det her ikke. Og der er også vigtigt at slå fast, at det netop er en one shot, ikke. Fordi at. Igen, jeg kan godt lige at bruge term, som vi blev brugt tidligere, at det er en cinematic one shot, ikke. Det er meget designet. Og jeg synes egentlig. Nu siger det Railver ligger Railver. Det er jo trovast. Det er termen, man skal have for ikke med at bruge, ikke. Fordi at. Og mind vi egentlig frie tøjler til at gøre, hvad det passer også her. Så se er jo implicit nødt til at skubre en vis retning, hvis vi gerne vil overleve i hvert fald. Men. Men det jeg prøver på at sige det her også bare, at vi skal huske den one shot, det her ikke. Og der har du muligheden. Og det der, det synes jeg skal udnytte for det groste i en hvilken som en form for One Shot. Du har en mulighed for at prøve at gøre det lidt mere cinematisk. Det er væsent svær at holde den kance, når du kører en kampagne, der kører over år eller månad, eller hvad det må det være. Så derfor er det helt klart også det, man skal sørge for at få ud af det, når man sidder ved bordet og har den her one off på en 4 timer, jeg tror deroting var også, det er, det er et målbegreb.

SPEAKER_03

Det var fejt at bruge det. Det jeg synes det gjorde rigtigt godt for at sige på en anden måde. Det var nemlig, at den her kontrakt der er mellem spiller og DM, den var rigtig nem at leve op til for begge parter, synes jeg. Der var meget få forventnings. Og det var, det fungerede rigtig godt.

unknown

Jeg.

SPEAKER_01

Det er meget godt formuleret. Det er nog trakt mellem spiller og det, fordi det er det faktisk en meget god måde beskrive det på. Og med vores spor fungerer altså.

SPEAKER_02

For mere vedkommende der det jo faktisk sådan forholdsvis nyt at hoppe ud i starters. Jeg er jo mere tilbøjelig til bare at tage hovedspillet, og så simpelt bare se, hvad det kan give mig. Men at starte med et startersæt her, og faktisk have begrænset adgang til reglerne. Et eller så var det faktisk lidt befridende. Det var faktisk allertig sjovt at se sådan. En team eller halvanden inden at vi mødtes. Så spørger min kæreste mig, Jamen er der noget, jeg skal forberede til aftenen. Nej. Det er da ikke. Du skal bare sætte dig ned. Der er nogle primate characters, de bliver delegeret ud. Så det var så nemt at komme ind i. Jeg som GM skulle selvfølgelig lige sådan have lidt kendskab til det og sådan noget. Men ellers Det var nu ved, og jeg har sagt et par gange efterhånden, men et bretspil, det var virkelig nærmest et godt bretspil. Altså, hvor vi også udforsker en fælles historie, og vi ved, hvad star. Og vi har en forhåbning om, hvor hen slutningen er, at vi ligesom overlever det her. Og så alt det, hvad spillet giver os imellem start og slut. Det er det, vi kommer til at finde ud af nu.

SPEAKER_01

Og jeg er meget egentlig der med, at det er. Jeg nævnte også for dig ved bruget, det her med, at det har egentlig super chill. Jeg spart du op, og jeg bare set med spil. Jeg skal ikke have tanker om min nuværende karakterer, hvor der var kampagner og sådan nogle ting der. Og jeg jo godt ikke stængt på den også, fordi nu er jo lige i går spildvideo en ny kampagne, der er blevet startet op. Og der har jeg haft noget kommunikation med nogle forskellige spiller, det er meget. Og der er der faktisk nogle af spillerne, der faktisk har udtryk på det her med. Has skal jeg huske og hvad skal jeg klar og bummækker og sådan og sådan ting der. Og det er bare for at sige, at hvis man er den type, der kan være bekymret om, hvad kan jeg bidrage med, hvad skal jeg have forbered og kommer til bordet. Så er det måske meget at gå ud og finde grup, hvor man kan taget så et starter set her. Fei at den eneste, der principelt har lidt arbejde, det er GM, der lige skal se ind i ting. Og der kan man faktisk være. Vi har tørt vi har først navn det her med, at som spiller skal man ikke bare sætte sig hen og sige, okay, GM Entertainment. Men man altså. Det kan man lidt her. Selvfølgelig skal du slægt ikke bringe noget motivation og noget humør med til bord og sådan her ikke. Men du kan i princippet bare du godt aldrig have kendt skidet før, sætter ned og bare spillet. Og det er fands for det her starters. Og nu har jeg ligesom dig til mig ikke meget erfaring med at spille Startersæt. Men min påstand vil være, hvis det er den standard, der blot for døret ved det gense Startersæt, hvad det nu måtte. Så er jeg faktisk lidt mere hug på det. Det er en god måde at teste andre systemer på, man måske ikke har spille så meget før. Så det er helt klart noget, jeg godt kunne følge på at gøre igen. Hvisær som spiller, fordi jeg skal bare dukke op og så der undervoldning, så. Så det synes jeg var fede op, det.

SPEAKER_03

Jeg er så helt enig her, og det er det næsten søndet af Start, fordi jeg synes, selv for sådan en far en grupp som også. Det var det var en rigtig fed Change of Plisk, bare at lave noget helt andet, og nemlig ikke skulle tænke langterudviklingsbaner. Og hvad der skal sket. Det var. Det var en hyggelig aften sammen med venger, hvor vi så en alien film med nogle flere terninger normalt.

SPEAKER_02

Så jeg tror, at her fra kan vi i hvert fald godt sige. Vi er i hvert fald tre velød røstede nørder. Der synes, at det her har været en rigtig rigtig fed oplevelse, som klart kan anbefales til folk, og hvis man vil prøve det. Så skal jeg nok lige sørge for lige at smække et længere se over ved farve cikar. Og ikke nogen tak for muligheden. Og spille det her. Og man også lige kan se derover, hvordan det er at få fat i den her starterpark, her. Og så må man jo så se, om der sådan kommer flere starters i vores retning. Og det er noget, der kommer til at være i vores liv.

SPEAKER_01

Ja så kan jeg godt lide tænke bare lige afslutningsvis på hele søncen her lige at lille kommentar. For det første rigtig mange Takt til faret, fordi bare på vores glat ansigt giver så starters til at ser. Og så kunne det være interessant lige at lyderne kunne vende tilbage med om det her vært at sidde og lidt til os, så diskuterer så et system her. Og ind vi. Jeg synes, vi har gjort det med samme energi som vi altid gør, så er det måske ikke lidt andet, det vi har gjort. Så det kunne være interessant at vide, om det var godt skidt, eller det er simpelthen røgt hældigt og søde lidt på. For det gør jo også ligesom, så ved vi, om det er. Hvis vi på et tidspunkt for at så tilbud, så starter set igen. Og det er noget, vi skal sige. Tak og nej. Fordi i sidste enler det også om, at det skal være spændende at underhåden og lidt til, ikke. Så. Det kunne da være rart at vide, om der er nogle lytter, der søge, men det gør ikke bare det igen, eller vi tænker, det skal bare drop. Og I skal bare forsætte med. Det skal da være med det. Bare for at få input der, det kunne være rart at vide, tænker.

SPEAKER_02

Sådan afslutningsvis også måske lige for at sætte grøn på det hele og vende lidt tilbage til vores normale snakke. Så hele det her. Det her det har løjsa, helt det podcast univers. Jeg synes, det er så. Det er så spændende at se, hvordan det egentlig får lov til at udvikle sig. Fordi nu er vi jo. Det er jo ved at være tæt efterhånden på 50 afsnit om et par måneder. Så har vi faktisk et års jbilæum. Og det er jo sjovt også at se, hvordan vores indhold gradvist har udviklet sig, men stadig at tro over for det, hvad vi gerne vil levere. Jeg synes også, at det er fedt at se, at der faktisk er andre, der begynder at poppe op derude. Og ligesom at lave lignende podcast. Og gerne vil snakke om den herlige hobby, fordi hobben er sgu mere end bare D, som vi primært snakker om, altså. Og der synes jeg, der er det jo at nævne, at der jo blandt and også findes rulet for podcast, og der findes dagdrummer om eventyr. Og så er jeg så lige nødt til at sige. Davdrømer med eventyr, der havde jeg så en mærkelig oplevelse med dem. Ford at. Håb Laset. Det er det jo Lasse og Ly, der ligesom er ved dagrøm om eventyr. Og Laset har altså tilladt sig og ringe til mig. Og liges et spørgsmål. Og jeg tænker, den kunne være sjov og lyt til her nu. Og så i næste afsnitt, så skal vi måske prøve at dække lidt ned i den. Og se en gange på det her. Jeg skal det gode lidt spørgsmål. Hvad man skal stille op med det. Er det noget, jeg synes ikke lige skal af lidt.

SPEAKER_00

Hej, det var det. Er da nu. Så var jo ikke en begældet på sand. Jeg tager bare lige her i bilen på vej moderald, der. Og lidt eventyr og tænke på bare af det derke. Så var skyde godt, mand. Så tænker jeg lidt på. Hvis nu var ansat i der. Det er på. For en enkelt dag, og lave en til spæk. Så Dungeon Dragon Fiscation. Hvad. Hvad vil man så andre? Hvad vil det? Jeg rænge tilbage på et andet tidspunkt, når jeg er tøf på.

SPEAKER_02

Jeg var et spændende spørgsmål. Er det noget vi skal prøve at. I vores næste afsnort.

SPEAKER_01

Jamen det kan da være meget relevant at tage en snakke om det. Det kan vi ikke tangenter ud fra. Og jeg skal helt galt med. Lad, det her.

SPEAKER_02

Og det kan være, at vi har og ungede heldig og måde have Læs med næste gange igen også. Hvis han også lige har lyst til at blande sig lidt spørgsmål.

SPEAKER_03

Og Lars var altid gande sig. Any time.

SPEAKER_02

Og ellers så vil jeg i fald også sige tusin tak, Lars. For at du lige så havde første tid til at spille spillet med os, men også lige havde tid til at sidde og evaluer spillet med os bage.

SPEAKER_03

Tak, det er en fornøjelse.

SPEAKER_01

Det er også en fornøjelse at spille med, Lars. Og jeg ved også godt, at det var langt dag. Så er fedt, at du gad og stå op og jæmps med.

SPEAKER_03

Ja, det skal jeg lige tilt noget. Vi har optage det her formiddag. Jeg er absolut bed menneske, så jeg offer mig for holdet lige nu. Det er mega hyggeligt. Det nyder det. Felt.

SPEAKER_02

Super godt. Så ellers herfet er det bare at sige tusin tak til alle jer, der stadig lytter med til alt det. Given et indspærk, som morgen opfordrer til også for at høre, hvordan det her slags indhold her var, i forhold til om det er noget, der egentlig fungeret godt, eller om det er noget, vi skal prøve at lave lidt om på. Villo lydøre for det mest. Følgere så Spotify lige for at se, hvornår det næste afsnitt det kommer. Følge også ind på Instagram, og så I lige kan se, hvad der sådan sker løn. Det bliver også her billede ind af noget af de her lækker hervar i starter, så jeg også lige kan få at se det nemligt fysk. Jeg ser på bordet.

Podcasts we love

Check out these other fine podcasts recommended by us, not an algorithm.

Stemmernes Tårn Artwork

Stemmernes Tårn

Christian Fuhlendorff
Dødens Dør Artwork

Dødens Dør

Rune Obling Marcuslund