Terningernes Tilståelser
Thomas og Morten har spillet rollespil i henholdsvis 30+ og 25+ år og i denne podcast deler de historier, erfaringer og minder fra bordet.
Hver uge tager vi et nyt emne fra rollespillets verden op, nørder igennem regler, fortællinger og spiloplevelser, og deler tips og sjove anekdoter fra vores mange år i hobbyen.
☕ Vil du støtte os?
Find os på Buy Me a Coffee :
https://buymeacoffee.com/terningernes
📸 Følg os også på Instagram: terningernes_tilstaaelser
Terningernes Tilståelser
Mere end kamp, encounters der gør D&D levende
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
I dette afsnit dykker Thomas og Morten ned i Encounters og kigger på hvad det kunne være hvis det ikke altid behøver være combat.
Tak til Kris for det gode spørgsmål.
Jeg er noget. Jeg har spet i morg, at jeg har.
SPEAKER_01Kle. Jeg har spet. Hvor jeg sket og begende.
SPEAKER_02Så morten. I dag. Der synes jeg, at jeg prøver at tage en lidt anden snak fra et spørgsmål, der er kommet fra Chris. Hvor han spørger ind til, hvordan vi kan lave encounter til D, som ikke nødvendigvis er combatbaseret. Nu var vi faktisk lidt inde på det i det forlige afslutning fakt, hvor vi snakkede om, at fem er meget combatorienteret, og ikke lige fra de bedste sådan til andre nødvendige vis encounter. Så jeg tænker, skal vi ikke prøve at tage en lille snak om det i dag?
SPEAKER_01Jeg synes, det er lidt fornuftigt, som du nævner, vi havde jo. Lars nævnte selv det her med sociale encounters i vores sidste afsnit, og der var vi der også sådan, at taget de første spadstik på og prøver at måske at bygge et lille system til det. Jeg tænker ikke, det er det, vi vil sidde og gøre her. Jeg tænker bare mere, at vi så overordentligt tager det fra et game masters perspektiv. Og prøve at ligesom at komme med vores bud på, hvad kan man gøre for at lave sociale in counter, så måske også. Altså, hvad du overveje sig man kan gøre så for det spændende. Jeg tænker den vinkel, vi vil tage på det.
SPEAKER_02Jeg har fordi den vænk, jeg ser sådan lidt på det. Det er jo også, altså hvad du sådan kan. Hvad du sådan kan lægge ind i spillet for at udfordre dine spiller, så de enten får noget XP, eller kommer tætter på Mileståen til level op. Men uden at det involveret, de sådan skal slå kargen ind på 20 gobland. Og sådan bare lige fra 20 starten en lille smule. Jeg synes, du lavet jo faktisk en god gen her for noget tid siden i noget af mest føse monster, som man kender i Danden, som er en låst dør. At nøglen den sidder inde i dem på den anden side dør, når vi så skal prøve at regne ud, hvordan får vi den ud, altså. Aller der synes jeg, der formod du faktisk at lavet en sjov encounter, som vi ordentligt købet valgt at løse anderledes end du havde forventet, altså.
SPEAKER_01Jeg har faktisk rigtigt, og det var jeg meget oplagt en ikke. Det var sådan lidt, altså. Jeg håber ikke, det føles for meget som en torølagtig level, men det var jo lidt, fordi vi også havde nogle relativt nye spillere på hold. Men det er rigtig der med. Det er klassisk. Plan var egentlig bare, du kan se nøglen er på den side af dør, ikke. Og den umiddelbare løsning af mitt, var jeg bare den klassiske parpir under døren, skub nøglen ned og træk den ind idan ikke. Jeg synes, det var meget cool, at de faktisk bare valgte lige at kigge igennem nøglehulter, og hvad var løsning? Matehand nøglen og så bare låse op på den anden side af. Det er. Men når man tænker over det, ikke, det er lige så højre banen, for man nu har en person med mat på, ikke. Men jeg kan faktisk lide, at du starter der. Ford jeg var jo allerede helt over i at tænke sociale encounter sådan der. Men jeg kan også godt lide, at du starter ved, som du selv fint definer det. Det største modstor, man nogen som kom til en counter. Det er en dør. Og der apostels generelt, egentlig er. Men jo, en der kan gøre mange ting. Og jeg tænker og det også, at. Jeg kan jo godt. Altså, der skal jo være tærling rangge. Og nogle gange skal man lige tæt på traps på bumbum og sådan noget. Men det er rigtig, at. Nogle gange. Kan man lige brug. Hvad brug det på den der 3-4 minutter. Det er jo ikke fordi det var ret lang tid. Altså, og det lyder så meget, når man siger det ikke. Men game tror jeg ingen. Fordi det skaber lige lidt samtale og bland og taktik. Og man får måske også sat nogle af de bare stillet spiller på. I spil, måske og sådan ting afhængig af hold man her. Så det tænker jeg, at. Men har du, har du nogen. Altså nu ved jeg ikke, om du har nogle i magasin og sådan en idé eller et eller andet. Nu nævner den her selvfølgelig. Det er jo egentlig meget sød. Det er et godt eksempel på sit i gang. Elder stid.
SPEAKER_02Altså, jeg synes jo, at nu med Lars i sidste afsnit, der blev da jo snakket sådan rigtig godt om, altså hvordan Social Encounters også ligesom kan være en del af spillet. Og vi løftede jo lidt på, hvordan det har virket i tidligere edition af spillet contra nu, altså. Men jeg synes også, at sådan noget så som Exploration for eksempel, kan også sagtens godt være nogle spændende encounters. Men måde dog. Grunden til at sige med måde, det er fordi, når jeg hører Exploration, så går mine tanker sådan lidt over til det her Prinate adventure, som hedder Tumbation. Og uden at spøje noget af det, til dem der eventuelt eller tidspunkt skal spille det. Men en stor del af det her af en af de første chapters i det her, at du sådan du kommer ud på en ø, og du skal finde et andet tempel der ude på den her ø her. Og så bliver du givet et stort blant hexagon map, og så skal du ellers bare gå i gang med at udforske. Og hver eneste felt kommer sådan ca. Jeg tager roughly en dag eller sådan der. Det er altså bare hårdt. Altså, fordi det. Jeg har ikke talt, men en hurtig astimering af i hvert fald, der er nok i hvert fald 6-80 hekser sådan i længde på det her map her. Og hvad eneste af det her felt er et eller andet, og man skal samtidig også rulle nogle counder svengen, man sådan bruger noget tid på sådan hekser, jeg synes, det er sindssygt. Det skal nok virke til de rigtige hold, men det kan jeg ikke med også tage gnisten væk fra nogen. Så det er ikke nødvendigvis den form for eksploration, jeg så synes, at man skal gå ud i. Vi har jo selv lavet noget i lidt yngre dag, hvor vi jo faktisk gjorde så med, at vi skulle ud til hinanden, hvor vi sagde, at vi gerne vil spille nogle kolonister, hvor vi så kommer ud i den her ø her, og sådan begyndt at udforske og finde ud af, hvad der er, og ligesom skabe en by og prøve på at skabe noget liv der ud. Der synes jeg, at der havde vi også rigtig mange sessions, hvor vi faktisk ikke kom ind i combat. Men vi lavede stad ikke op, fordi vi ligesom får måde at skabe et samfund derude.
SPEAKER_01Jo, men det var også. Og det er måske også lidt hvad målem i kampagnen er, ikke. For det var sådan en nybygger af sætlers ting, der ikke. Og jeg kan jo godt huske, vi brugt en masse tid på. Og også fordi vi havde jo mulighed for at få en lidt form for indflydelse ikke så det. Der var det også meget med det her med at tage beslutninger for byen og sådan ting, der ikke. Og der var en masse politisk intriger. Ogtigt i hvert fald ikke. Og der paset egentlig meget godt, hvis jeg. Du husker altid mellem mig, Thomas, men jeg husker da i hvert fald, at vi havde bland anden. Minder vi har en præmbord, så ligesom prøvet på at køre det religiøse løb ikke. Hvis vi tænker på den samme kampagne, jeg for min karakter var så en rumormonker og ligesom prøv på at dreje historien i den retning, han gerne vil have. Din karakter var paladin, ikke. Og hver karakter havde ligesom sin måde at kunne påvirke den historie her på en det politisk eller socialt aspekt. Eller hvordan det må det være ikke. Jeg har lige sådan i baghovedet som været lige af med, fordi du nævner det her Grid system her ikke. Og det mener mig med det samme, om. Du er et parført af spil den Kingmaker kampagne. Det også laver som computerspill. Og det er faktisk lidt samme koncept, der ikke, at du har det her store map, som du egentlig kan tvøde og eksplore, hvor hver faldt også i princippet af en eller anden form for en counter. Og det er sådan lidt den samme mølle igen, at hver fald felt i gennemsnit, svar nok til, at du skal bruge en dag af dag der eller sådan ting. Og det kan være meget afhængig af hvad encounter der er. Men det vil sige, der giver da rigtig god mening i den kampagne, der er Søsset, fordi der er da også sådan Sætler kampagne. Det hedder Kingmaker ikke. Så der er lidt lige form for den sjældent Kingdom Building kampagne. Og der kan jeg godt lide det med, at du tager rundt og eksplore. Let der er alle mulige små encounters, det kan vi måske krave ned i senere ikke. Men. Grunden, så jeg godt kan lide det der i hvert fald. Nu har jeg ikke spilt den der tur, and i hållisen der. Men her er det jo fordi, at du ligesom lærer dit eget kommende konger at kende, hvis man kan sige det sådan. Og der møder du også forskellige NP serer, som, som har mulighed for at have en længere effekt på kampnen afhængig af som hvad du tager og sådan noget. Så der ligger en masse lor, skjult i de her encounters her, som du kan være med til at bygge op og flætte sammen og sådan. Og det synes jeg egentlig. Det synes jeg egentlig er meget magisk. Nu skal jeg sige, at vi fik aldrig spille den kampagne færdig. Men jeg har jo sind spilt noget af computerspillet ligger. Så jeg skal jo ikke pas på med bland det hele sammen jeg ved, en del af de encounter, der er i spillet også eksisterer. Altså i computerspill også eksisterer i den virkelig. Men det er. Nu går det her, snakke i det beginde. Men i der fald er et ret spill alt af computerspill med jeg holde på ikke. Men. For at komme tilbage til små encounter. Jeg kan huske. Jeg tror ikke, spåler for meget. Men der er et en counter med en bestemt typde krop. Som. Som man faktisk undervejs finder spor om, når man eksplorer de her til. Så du finder på et tidspunkt og det er nærheden af den, så er der sådan et spor af. Spist kører og heste og sådan ting, der ikke. Og det kan jeg godt lide, at mens du eksplorer rundt det, så er der. Som du selv sagt tidlig, at hver til noget tid og sådan ting der ikke. Men du får allerede hints omkring noget der sker. Plå de andre tiles. Og fordi det er den her eksplorative tilgang, så der jo ikke for, at du sådan lige at kommer der hen. Så det kan være sådan meget den der. Følgelse af hvis du så senere møder, hvad vi har ingen eller kommen, eller helgen ragt og nak af ting eller hvad det her ikke. Og så har der, så har der så, der har været den rød tråd der ikke, fordi du kan sådan lidt genkend. Nej, det var sgu da, vi så for to Sæsjens side eller Sex siden af sådan ting. Nu er det selvfølgelig meget konstrueret, de her kampagner her. Det kan være svært som. Hvand sidder og homeweg fx som game og selv og sammen af. Men der synes jeg jo nogle gange, jeg, Thomas, du og du har i blandt også gjort det her med nogle gange, hvis man får noget, det kan lave noget interessant loot. Om det her efter company counter lege, det er jo sådan set liggt ikke. Men der synes jeg også, at man kan tage noget det her lidt mere interessant lute. Og måske også, hvis du kan mærke, at din spillere brænder varm på den her egentligen ting, som du har beskrevet lidt, men så kan man jo prøve på at tage den ting og implementerer i et senere en counter i landet. Så der er. Så det ikke bare handler om, at jeg simpler i designer et en counter, men jeg prøver egentlig også på at hive rød tråd ind fra det eksisterende spillspillerne har haft, hvis det er hurtigt kan man ikke.
SPEAKER_02Jamen det giver det giver fint mening, altså. Lige for afslutten den der med. Med Exploration ordentligt. Altså. Fi. Ik går det. Men i hvert fald bare lige for en sidst ting, jeg gerne vil sige sådan i hvert fald. Det er. Den kan være. Det skal gøre også ordentligt i hvert fald det der Exploration der. Fi der er et andet pre made fra Parfine, der jeg har også prøvet et eller andet tidspunkt på at spil. Og det svær så nødt vi aldrig rigtig igennem det, fordi jeg synes jeg første kapit, det var. Det drænede der på energi. Det var ikke skrevet ordentligt. Det er det hedder Skålen Sackles. Og det er sådan lidt noget pirat tema. Det er sådan lidt noget åben sandbox, noget, hvor man et eller andetspunkt forår sig et pirat skib, og så skal man ellede bare sejle rundt fra ø til ø og pløntre og alt muligt. Og det var det kom jo også samtidig med det, hvor Pirates of the Caribbe var store, altså. Så der var jo mange nørder, der også synes, at man skulle da være den nye Jack Sparrow, altså. Men når man sådan starter på det her piratskib her, så ejer du ikke skibet, så er du bare en del af sækket derude, altså som et eller andetspunkt lavend i. Og de første to ur, der sker der ikke noget som helst. Men man skal lave en vaneste dag, der bliver man dog tildelt to forskellige opgaver. Nå hvad man gør om dagen og noget hvad man gør om aften. Og skille. Det er valgt vores sket, om jeg følger at gøre den gange, nu var jeg rent faktisk spiller i den der. Men at skulle spille de der to ur igennem, og så man bare sådan se, okt første dag, der. Der skrupper jeg dækket. En anden dag der skal jeg nok sørge for sådan, og fjerne lidt barn, der har sat sig fast på underskabet. Alt. Det var jo. Det var forfærdigt. Altså. Og set baglyset, det kunne man selvfølgelig have gjort meget andet. Så jeg tror også, hvis man selv sætter sådan i eventy og spiller det, så finder man også en anden måde at gøre det på, men lige det der, det kan blive for hård. Når du også er lidt inde og vendte på computerspill, jeg kan jo ikke lade være med at tænke, at jeg jo altid sådan synes fra starten af. Ligom fand i nu, men at combat var meget den drivende forse. Så pludselig sådan at begynde og spille nogle computerspil, bygget på D, hvor man så ser, man rent faktisk for XP for ting, der ikke er kombat. Det var jo vildt et eller andet, synes jeg. Det var i hvert fald. Noget, der gav mig et helt andet perspektiv på tingene. Og jeg synes faktisk, at det var det var faktisk gamle planskab torment, der faktisk åbnede mine øjne for det, altså. Fordi når du så render rundt og spiller ham den. Du fik meget ekspat i starten ved bare at snakke med folk, og læse de rigtige ting. Der var ikke så meget combat. Det var nærmest om du skulle undgå combat i det her spil her. Men progreset på andre måder, altså. Så jeg synes i hvert fald, det er sådan tanker i hvert fald, der er rigtig gode at have med i, når man sådan prøver at kigge på, hvordan kan du sådan lave en counter til din spiller. Men undgå at de hen tæn skal gå ind 20 og lave angreb, altså.
SPEAKER_01Og det var det godt lige at ple på med plænskab tog, fordi jeg er egentlig. Faktisk er spild og så genobejet, at du. At du kan nokke i god sjøn. At du kan forbi sidstebsk en counter. Uden at have combat. Og det synes jeg fønomalt. Og det er sådan noget, du kan opnå, hvis du netop har kørt meget mere socialt spil. Og kørt den retning igen spillet. Så det er rigtigt. Det er. Nu er bare lige for at fornæld også. Jeg var meget egentlig, at det var nok det første, hvor der var virkelig var meget sådan la diversitet i, hvordan du kunne gribe ting. Og sjov nok nu du nævner det og tænker tilbage. Det var det var så egentlig relativt let på combat. Der må ikke sige, at der ikke er kombat, for han masse combat i også, men i forhold til meget andet, så var det egentlig ret. Det var lidt at læse, snakke spil. Det var et combat spil, helt sikkert.
SPEAKER_02Noget af det dødeligste, hvad jeg sådan ser, når du sådan laver en counters. Det er. Det er jo det der med, at du sådan skal finde ud i forhold i den her Challenge Rating. Og noget af det værste, synes jeg sædde, det kan være. Det kan være level 2. Altså det er der, at det hele kan gå galt hurtigt, altså. Der skal ikke meget farligt til, så at sige. Hvis. Altså for lige som at slå et level et party i hjælp. Nu bliver det sådan lidt nøret igen. Og nu ved jeg, nu kommer det til at rejse en lille smule om combat. Men hvis man sådan kigger på exantet combats, at level et party skal igennem for blive level op, altså. Så. Første level, det er 300 eksp. Og et. Sådan de her små challenge rating monster. Det er sådan dem, der sådan har en kvart challenge rating eller sådan noget. Jamen de giver af 25 eksp eller sådan noget der. Det er jo alligevel stykker. Der skal bankes af dem totalt, ikke nødvendigvis på én gang. Men for ligesom igennem det. Og altså det afhænger jo virkelig meget også af terningerne, altså hvad der sådan sker, altså, fordi der skal ikke mange crit til. For nu og nu så vi det jo her sidst, jo heldigvis var, hvor I jo mere end level et. Men Jasper Barryon Bee blev jo ligesom overvældet af 12 søvier. Og de fik jo bare lyst til, eller de fik jo bare lov til at slå på hende sammen jo altså. Ja, hun Raget, men jeg formå det alligevel, og genereret 3 crits der. Jeg ved godt, det er jo fuldstændig tilfældigt. Men det kunne være mindre, det kunne have været mere, altså. Og var sådan sket ved et level et part, så er de været færdige, altså.
SPEAKER_01Joe, det er jo altid risiko, når du har flere terninger og du ruller mod spillerne. Og så større sandsynlighed også, at du rammer noget quetz. Og hvis du har 12 søler, der står og peger på dem, så burde du jo have mindst en kvidver rundt eller sådan ting. Afhæng af mangrebet. Men det skal man jo ikke også nogle gange tage med, ikke, at du sætter en stor badguy på, som jeg sindssygt vild. Men der er nogle af de her ting, fx som du lidt nævn her. Med sandsynlighed for at blive kvæder lige pludselig. Den stiger markant, når der er flere, der står til skal løs på det. Men jeg tænker det jo så combat og det, skal vi måske prøve at stire lidt væk fra. Og nu synes jeg, vi har jo sådan lidt danset rundt om der har sagt ikke Company Encounter, så sociale encounter så meget. Men vi har nok ikke været sådan helt konkret med det nu. Men skal vi prøve at være ud i nogle eksempler. Nu står jo godt ud med, at man kan bruge en dør, som et encounter. Jeg tænker jo. Hvis man nu tager den her, det meget klassiker, ikke. Og det er selvfølgelig, om det passer på et party eller ikke et par det. Men hvis man nu. Så laver det her klassisk hejst. Om det er et bankrø, eller det er en mension, man skal bryde ind i og sådan ikke. Jeg synes jo tit. Kan man godt lidt komme ud i det her med, men det er egentlig bare med at okej, vi er skæd i den mansion herover. Så lad også gå ind. Og så har man det næsten bare som en eller anden form for dunge run i den her mansion her med Combat Land Counter og ting og så. Men hvad nu hvis man låt spilleren. Planlæg lidt mere. Læg op til. Ude at snakke med botler, se om du kan få noget information ud af. Måske så jo ikke ud og holde med vagt skiftet. Uden for sådan der. Så man kan lave sådan masser af små mindre encounters. Det kan hurtigt gå hen, hvis man ikke er forsigtigt. Så du nævner lidt det her med Piratskem her. Det skal helst ikke bare være sådan, hvor du bare lige udlende terninger. Man kan godt lige designe. Sådan små encounter. Jeg tænker, det der er vigtigt, hang man har et encounter, som ikke bare skal være tærning rund. Der er nødt til at være noget på spille af en eller. Der skal være en chance for du blå opdaget. Det kan være, at hvis du udfylder botler. Hvis du klar det dårligt. Kan du så rede den på en eller anden måde? Kan han bestikkes? Altså, jeg kan jo godt lide det her med, at når du laver en NPC, som du skal have en social interaktion med, hvor spillerne skal prøve på at få et eller andet ud af vedkommen. Om det er information eller hvad det er. Så kan jeg godt lide, at hvis man har en eller anden. Og det er ikke nogen, man skal fæst det står ud, men lad os tage en Botland som eksempel her. Han både have noget motivation. Hvad. Hvad kunne han godt tænke sig? Hvad kan. Hvad kan for hans møde at gøre det? Hvad man siger? Altså. Ford så allerede der, så har spillerne mulig sådan en måde at finde en indgangsvængde på. Kan det være han og træt af der, hvor han arbejder, så kan man køre lidt på hans følelser og prøve på, at se chef 5 mål et røh. Det ikke være fedt, hvis vi render ind og ser hans vase. Det kan være, at man kan komme helt så vidt, at man faktisk forbot den til at væsen selv. Eller hvad det nu må det være ikke. Altså. Og så det gælder lidt at. Og gøre folk mennesker, ikke? Altså. Og det er fær nok, hvis man også gerne vil have den her. Han kan ikke korropteres på nogen måde. Og det er jo fær nok, man kan han kom til at tale over sig i stedet for ikke. Altså. Jeg kan godt lide det her med, at Npisserne skal have nogle information, og de skal også have nogle. De gerne vil have eller ikke vil have for den sags skyld. Ford det er lidt. I mit hoved kan det godt være lidt det samme som vi skal design kombat, ikke. Man laver den her ager her, og hvis man gør ham lidt specielt, så har jeg måske et specielt måb, man ikke våben, man har måske en extra legendary action, eller hvad det nu må være. Og jeg kan godt lide og sådan. Skal ikke tænke helt på samme måde. Men i samme bolg, når man skal lave et sociale encounter. Og så er lidt motivation bagtererne. Det har også været, at de har nogle. Det går sådan en special skills til det her sociale encounter. Der gør at. Han er nu igen, han nem skudder, eller. Det kan du snakke på banderen, så har han måske Folk står ved siden af der svære at true ham. Eller hvad det må være. Nu er jeg bare lød af dem her. Og jeg er svært kort læger på det. Men det er mening, altså det her med. At når du designer NPC, så må man egentlig godt tænke sådan lidt en counter i det også. Hvert fald hvis det er det der plan det skal bruges til. Så det ikke bare genetisk NPC, at man går hen og siger. Jeg vil jo godt have nogle information, rogen her, her fik min information og går igen.
SPEAKER_02Jo. Det skal. Der skal være noget ordentlig tanke bag ved det. Men det skal. Altså. Jeg kan jo rigtig godt lide det der med, at man godt kan bare stjæle et eller andet fra den der man, uden at man skal ind og slagt alle sammen, altså. Det kræver også selvfølgelig en den der gode forventning afstemning selvfølgelig med holdet, fordi nu arbejder vi også ud fra tanken af, at man ligesom har sat sig for jeg vil godt prøve at lave noget nyt og spændende til mine spiller. Men du skal også være sikre på, at det virker til dem. For hvis tre af dem er Marshals og den sidste er en caster, så de er de fleste af dem måske lidt mere combatficeret i deres opbygning. Jeg ved godt, det går imod det, hvad vi siger lige nu, hvad vi vil prøve at lave andre en counter. Men det er vigtigt også, at det skal være noget, der sådan. Det skal jo også være noget, der er generisk nok til at kunne virke på flere forskellige måder. Alser. Forder du sådan en opgave der til nogen, hvor de har de har lavet. Jamen. I værkt. Nu er det bare på den spid. Men de har mindmokset som de værste combat monster i her i de her kan. Og pludselig så bliver de sat over for den udfordring, at de skal prøve at snakke sig forbi en NPC, alter. Det ved man også bare på forhånd, hvordan det er. Der er et hoved, der kommer til at rulle ud af gangen. Og så kan du ellers bare parkeret dine noter og så tænkt det bruger et andet tidspunkt. Ik for at sige, at det skal Rail, at man svinger spiller igen det. Men det er også vigtigt, at man vælger de rigtige typer encounters, altså. Jeg har godt lyttender med, at man ligesom laver det der hejst. Men det kan også selvfølgelig være. Nå der er sådan. Det kan bare så simpelt som den der dør, der du lavet der sidst. Det synes jeg, det var et godt encounter i sig selv. Nået med noget poslus, noget med. Altså. Sådan er sted, som du siger. Der han finde ud af der følger fx også. Eller. Eller der er en klar indgang. Der ligesom leder ind til et sted rimelig tæt på kan, hvor I skal inde, altså. Der er rigtig mange sjove ting at tag i. Men jeg tror også eller sted, så skal vi selvfølgelig nok også være lidt opmærksom på, hvad vi sidder med mennesker. Og spiller med på det her tidspunkt, eller hvad synes du?
SPEAKER_01Jeg er 100% egent. Altså det er jo. Altså, professionen skal passe til jobbet, ikke? Jeg går ikke ud og blive ansat som fodboldspiller, fordi jeg er lidt til fodbold. Altså det er ikke den retning, jeg har taget. Så selvfølgelig skal det harmonet. Og også selvom vi snakker om det her company counters. En klar har jo i hvert fald indflydelse oftest også på, hvad retning man er. Så hvis den går ikke ud og tager hårdt fysiske lever, ud over at det er meget standard, at man lager bruge deres magi til at lave ting og sammer. Så er det sådan lige plot en anden form for arbejde, så der er jeg egentlig meget enig. Og det her med, at det skal også passe til bordet. For jeg synes jo fx, når vi spiller ved dig, Tomas ikke, så har vi jo, vi har i BB på hold mig på bare. Hun er jo egentlig en slå på tængen person, der bare skal have til folk, så det er jo det jo det den person kan lide. Men det harmonerer egentlig meget godt i vores gruppe, fordi vi også internt i gruppen har fået et godt socialt spil op at køre med hinanden. Det synes jeg også lige at være næven af en encounter. Et socialt en counter i hvert fald også foregå ind i gruppen, ikke. Ford det har vi jo over tid, altså ligesom fået en eller anden rapport kørende op i gruppen, der ikke så. Så den her BB her, selvom hun egentlig godt vil smashed først, så har hun ligesom lært lige at tjekke ind med de andre i gruppen først. A det nu vi skal gøre det, ikke. Og omvendt har de andre i gruppen også lært, Jamen. At BB kan man sgu godt bruge, hvis man lige skal tru lidt. Eller H det nu måtte. Og altså. Man kan jo lige sånagtigt. Ikke at det fordi det forholdt, at man tager til karakteret ingen derval. Men altså. Så der synes jo egentlig, at der i den gruppe form et meget godt at spille på hinandens styrker og sværder, også på det sociale af det. Og det synes jo er mega fedt. Men de samme tendenser kan jo være fedt at få med i, når man interagerer med NPS. Fordi at vi skal også huske nogle gange, at spillere kan jo godt have et forhold til en NPS over tid. Altså Lige så parter der gode venner, men så kan du jo egentlig også bruge NPS som noget, dit party kunne blive gode venner med. Man hører ofte den her klassiske ting med, at man adapter den søde gobling eller et eller andet. Jeg kan huske en gang, hvor jeg var GM der, der var der Kid, ham her gadden, som egentlig bare var ment af lige skulle være en dynt der lige kommen der information ikke. Og han blev nærmest tænkt ved jeg, fordi ham var ikke glad for på en eller anden måde af. Og det betyder også lige pludselig, at så har du en ny måde at lave en counter på, fordi så har du. Du kan bruge den her karakter, både på godt og rundt, altså til at. Det er nogle gange nemt at formidle og få spiller til at gøre noget, hvis det kommer fra en NPC, de godt kan lide. Omvendt Hvis den NPC i far eller har problemer eller et eller andet, det kan også nogle gange. Gør, at spillerne er mere inclinet til at blande sig. Eller måske er det ikke modsat, hvis det er kæmpe røghold, det ikke kan link. Så det her med, at man får bygget relationer op, både positivt og negativt til NPS i sig selv, synes jeg. Måske på lidt større metaplan. Det også lægge op. Tand helt uagt en counter, som du ikke lang har behøver for så at planlag. Fordi de opstår bare den kemi, spillerne har med din NPS.
SPEAKER_02Det får fakt over. Det er helt krøget det her. Det er. Alt det, hvad du lige sagde, det fik mig pludselig sådan til at tænke rigtig meget på. Sådan skillt challenges generelt, altså. At det egentlig er. Jeg synes ikke, at det et system, som vi ikke bruger så meget desværre. Altså. Du brugte det faktisk her forden. Og jeg synes faktisk, det var fedt at se. Altså. For du lavede jo sådan noget med, at man skulle til at løbe ud af et eller andet, der var ved at styrt sammen. Og man hver især lige skulle lave tre forskellige rulder og se, om det lykkedes, altså. Den er også svært at gøre ordentligt, fordi man jo heller ikke bare sådan, du skal bare lide tre gange i ret rulle af LEX. Altså man må godt lave noget. Det kan man selvfølgelig godt lave noget i, at du sådan måske ligesom giver valget. Du må bruge de her tre skills her. Men at du så selv bestemmer, at spilleren selv for lov at bestemme i hvilken rækkefølge man bruger dem. Altså man første gange bruger at LEX. Denste gange må man få lov at prøve med acrobatic. Og ja. En eller anden til Inside, fx. Eller et eller andet, altså. Noget der måske sådan udfordrer, fordi altså hvis du bare skal lave tre rulli i ram med den samme modifier. Så eller stedet så har jeg så begynder det at føles lige som bat. Flider du sådan måske den samme modifier. Men hvis du kan udfordre spilleren ved sådan at give dem tre forskellige skill modifer, så at sige. Nu er og Læs, et jeg også godt i gang med at snakke om den her ret sag der. Det er måske bedre faktisk at bruge som eksempel der så kan det jo godt være du sådan. At du. Så knyter du tre skillt i den, at du sådan har, du får lov til at lave et inside chek for lige som at se jemand liver vedkommende. Du får lov til at lave et persuasion rum, for sådan kan Sweet talk vedkommen lidt og få vedkommen til at tale lidt over sig. Hvor efter du sådan laver et performance rult for også at overbevise Jurgen om, at du er på den rigtige side, altså.
SPEAKER_01Og det er faktisk meget oplagt, og det er fedt, du lige kompå på den, fordi jeg havde noget i bare den her ret sag her. Og det er meget oplagt, som du siger, at man kan have de her forskellige typer skill, som kan bruge i ret sagen. Men det er jo også. Hvis man ved det af den her kommende retssag, fordi nu kan vi på den ikke. Det er jo en god alternativ til dejligt. Det er jo også noget, man kan forberede sig på, ikke. Man ser jo ofte i de her avocat shows og sådan ting. Og noget af det sikkert er meget fiktiv, der ikke helt som ikke rigtig verden. Men hvis du ved om julin er, så ved du måske også, det kan være, at jeg skal appellere lidt mere. Så lidt pænet tøj, eller så lidt dårligt ud, eller hvad ikke. Ud at finde ud af, hvad er på julin, hvem er dommer. Hvad er appelleret til ham? Hvordan spiller du efter hans regler i rum og sådan. Så man kan hurtigt få bygget ekstra ting uden om. Hvis man som GM sådan siger, at jeg planer den ret sagum. Hvis man så lige er forberedt på, at der lige kan være lidt at forveje det. Jeg synes, at du som GM hurtigt kan få en masse ekstra gratis indhold til din spillere. Fordi at det kan, hvis det gør også rigtigt, i hvert fald være med til at skabe noget. A den her forventningsklæde, som man kalder det. Det er sammen ikke i retssag. Det er bare. Nu er står vi i ret sang. Hvad nu, hvis vi gerne vil forberede af slet på den. Og det arbejde, vi så investerer i det som spillet. Gør jo egentlig også, at så føles det endnu federe, når vi så der. Og det følge også endnu federe, hvis vi faktisk laver nogle føde succeser, fordi vi har forberedt noget, ikke eller haft nogle føde planer eller et eller andet. Og omvendt føles det måske også mere, at det rammer lige hjertet hvis noget, man har planet godt på et eller andet, måske en at fejl eller sådan nogle ting, der ikke. Men det synes jeg også kan være en positiv følelse for spilleren. Det er jo ikke, at det skal starte på den diskussion med at fejl og vender sådan ting, ikke. Men når du har invetet spillerne mere i det kommende encounter, når de så jeg først er i encounteret, man så er det med at investeret, og så er den. Synes jeg i hvert fald. Federe og fortrykket i følelsestråden i begge retninger på den her syl. Hvis det er den randg mening.
SPEAKER_02Ja, den giver fin mening. Men. Hvad kan du? Har du et eller andet sådan en spændende en counter, fordi nu. I starten der hvor jeg begyndt at lave den der rand der om de der 12 skillet der fx. Man skal egentlig kæmpe sig igennem for at blive til level 2, altså. Hovedkæren i det der var faktisk, at level 1 kan faktisk være rigtig rigtig dødelig, altså. Også fordi nu har jeg jo læst rigtig mange prædefinerede Eventyr fra Wizards of the Coast, og har fakt overrasket over at læse. Altså mange af de her første encounter, som de sådan smækker ud til et level 1-party, og mange af dem der er det så dødelige, og der stelt ikke er nogen chance for, at en spiller vil få lov at overleve det. Nu så jeg et eksempel her med, at noget af det første, hvad de faktisk forventes at skulle slå i el. A noget der har ni hitvice. Så det har reelt set op til 90 hitpoints faktisk. Og så har du måske en fighter på holdet med 13 hitpoints, altså. Som måske vil kunne klare et eller to gode slag fra det her monster her. Så frem det rammer, altså. Så det er mange hitpoints, du synes skal tæt væk. Og der er noget godt alternativ til, at man måske begynder også at kigge på sådan at level et, også roligt godt kunne få nogle små. Alternative encounters til at give ekspage på. Altså. Og hvad det sådan skulle være, altså det. Om det skulle være. Om det skulle være sådan noget med, at man ved, at der er den monster der ude i skoven, der ligesom skal slå själv. Men at det første encounter, det er måske bliver at prøve at undersøge på bibliotekerne sådan. Jamen er der noget skrevet ned om det her monster her? Har den nog svaghed. Og så lidt en reference til nu. Nu har du et tidligere nævnt fx det der med, hvordan Sudan gør i starten, eller også og ændre deres kørestil, men at man sådan bruger det der med, at man finder ud af det med det Solden Børn og Bones, der ligesom virker, altså. At det er det første en cour. For paret, altså at de skal ud og finde ud af, hvordan slår vi det her måster i el i det hele taget.
SPEAKER_01Nu er jo. Nu er jeg virkelig startet i kampagne på, hvor du har i spiller i Tom. Så jeg skal ikke kunne helt masse. Og en ting, jeg har fokuseret meget på. Det er faktisk blandt det her med. Og prøve at lave en masse. Nu får jeg bruge det termer, vi så diskuterer med nu her. Det er ikke sådan jeg selv kan det normalt. Men sådan nogle pre-encounters. For der er oplagt, at man tagde og undersøger ting. Eller gå ud og lave noget socialt danseri eller hvad det må det være, og sådan nogle ting her. Fordi jeg kan helt godt lide den her tankegang med, som du selv lige nævner der ikke. Man skal Sold og Børne Bones, og så er det først vi prøver næste gange, og det så ikke virker, jamen så vil jeg sådan finde at gøre det på ikke. Egentlig bare for at tage lidt over i. De lever lidt en kam, der snakker om det, fordi det er det der jo så kunne være fedt. Og nu, nu er du bedre til det alt det her pre-made heissen. Jeg er. Men det jeg godt kunne håbe på, ønske der kunne være sådan, det er faktisk, at man så faktisk lægger op til, at i stedet for man lige går ud og tæsker de her 12 skælder eller hvad det må være. At der måske låte lidt, man prøve at hører, I kan. I kan faktisk finde ud af, lad os bare sige i Kirkgår, ikke man. I kan faktisk finde ud af mit dagslyst er de lidt svær. Okay, så da vi skal tage en karne om dagen. Det kan være, at vi finde ud af om de her. Nogle af de her, hvad der tungstolen så køs. Jamen hvis vi smagter dem, så er det også lidt lettere. Holyverder, Jamen lad os da sprinkle Holyvor over det hele. Hvis nu det er sådan noget, om natten så kommer de ud af graven. Jamen kan vi så weakende dem? Eller måske end der. Bare gå ud og spreg Holligwarter ud over hele kirkår, har vi så løst problem u combat? Altså. Læg op til, at der er andre løsningsforslag. Og hvis det er fordi man meget gerne vil have, at det skal inde her klimatiske combat, hvilket. Grante, generelt er fandt med noget fedt kombat et eller andetspån, ikke. Men kan man gøre, at spillerne kan skaffe sig en masse fordele på forhånd ved hjælp af ikke combat af ting, det synes jeg i så selv også er super fedt. Og det er der jeg prøver på at begin i den her nye kampagne her, at man har mulighed af. Også fordi det betyder så også, at i princippet, hvis du som spiller ved, vi skal der ud og gøre det her, så kan man vælge at tage noget tund. Rudet bare se, at vi går ud og fik så det. Hvis det man vælger, ikke. Men hvis man er. Man kan gøre det lettere for sig selv, ikke? Ford der vil jo også være nogen, og det er gen afstemning med bordet og sådan. Der vil jo unæggt være nogen, der bare synes, vi skal bare direkt ud til den kan være så svært som det hoved kan være ikke. Og et eller andet sted fred var med det. Men så minimum synes jeg, at man skal. Så vidt man kan, lave de her muligheder. Det kan være det samme som. Hvad er det? Du skal snig, captine klarhat. Og han er kendt for, at han er virkelig psykopat, fighter. A en eller anden grund så er du besked på, at du skal gøre det i offentligheden på en grå, fordi det er så vild stært af et eksempel her. Så du skal måske endda. Tæskare festfight. Lad os på sådan en stedet, for du får at vide, du skal tæsk om der er en festfight, ikke. Og du vil udmærke godt, Jamen kan ikke tænke, han er sindssygt, ikke. Men så går du spud hjælp og undervæge nogle rygtering, og så han finder du en ud af, jamen. Han kan sgu ikke se på Venstre. Okay, jamen, det kan vi ud. Han har en gammel skade i højer lov, ikke sådan ting. Han har sgu lidt ved at slå sig på flasken. Så måske man lige kan tvæke ham lidt for drukker ham stift først. Hvis man er lidt af gruppen, man selv, at man kan forgift ham lidt på forhånd, så han er svækket. Der er masser af muligheder, man kan lægge op til. Og jeg synes, det er. Og mind det også games ansvar at lægge op til det, så er det jo egentlig også fedt, hvis spillerne selv byder ind og forslår de ting her, ikke. Fordi at. Jeg tror nogle gange, man kan sidde lidt fast i den her computerspillsmentalitet, at hvis der ikke er præsenteret muligheden tydeligt for mig, så kan jeg ikke gøre det. Jeg synes ikke, der er noget federe, end hvis jeg har. Man plægt eller counter og tænker, om det kan løse på en 3-4 måder. Så er det jo rokker fedt, når spillerne lige pludselig kommer og med den femte løsning et eller andet. Som du overhovedet har lagt op til. Så bare for at sige også, at vi sidder helt snakker om fra GMs perspektiv lige nu her. Men jeg synes i i hvert fald, så må det jo at byde med, hvad du synes der, at spillerne skal fandme også byde på ban. Fordi det er jo der pengong, virkelig, virkelig kan blive god, hvor de skal selvfølgelig byde ind.
SPEAKER_02Ellers så er det jo bare dig, der sidder der og laver dukket. Men det du ser der med, at det sådan. Du ser der med muligheder. Altså om man kan se muligheder sådan der. Den synes jeg faktisk godt, nogle gange kan være lidt. Jeg så dig at gøre noget lignende noget her forledet faktisk. Det er noget, jeg har gået og tænker over sådan i lang tid. Det der med, at du kan sidder der. Jeg eller mig. Vi sidder der og Vi har vores historie sådan gjort klar og sådan noget der. Og spillerne er i den, og vi begynder sådan at fortælle den. Og man kan godt mærke, at nogle gange, så er det som om, at spillerne ved sgu ikke rigtig hvad Modie gøre her nu. Og det kan man oven i købet også opleve med erfarne spillere, altså. Og nu ser du igen den der computermentalitet der, fordi så ved du godt, så et eller andet tidspunkt, så kommer der de der fire valgmuligheder ABC D frem på skærmen. Om du vil slå her, eller om du vil forføre, eller om du vil eller, altså. Og den synes jeg, dem kan man godt nogle gange se sig lidt blindt på, som spiller, så du sidder der sådan og bare hører på de her ting. Du hører ham der Copyan Clap. Han siger alt muligt, og det en så bare sådan er låst fast på. Det er måske der med, at. Jeg er jo nødt til at vinde over ham i en festfight. Men man ikke ser mulighederne for at man kan gøre det. Og der har jeg sådan gået sådan at tænke på, hvordan gør man også det? Jeg ved godt, nu det er lidt den tangent her i også. Men hvordan gør man det over spillerne, at man ligesom viser. Måske ikke en lille smule på meter planer under i købet også, at I kærer spiller, I har faktisk lige nu fire forskellige muligheder, I kender til, I kan gøre. Og jeg tror måske overkøbt det er vigtigt at sige, at det her med, at I kender til dem, fordi det kan godt være, at vi har forberedt, la spare sige 6 eller 8 forskellige valgmuligheder, men efterholden, som de sådan udforsker og kommer i nærheden af de her ting her, så har de set. De har jo reelt set opdaget tingene. Men der hvor den godt kan fejle, det jo som, når interaktionen mellem spiller og karakterer går galt, og de ikke har opdaget, jamen, jeg har faktisk fundet et værktøj. Altså, nu bruger vi bare Lars som et eksempel. Det godt være, at Lars ikke har forstået, at han må lave den her kobling mellem, at det her giver al muligheden for at finde ud af, at Captain Clap han er blendet på det venst røje for eksempel. Men også, han er der jo i Fysisk Liv, og ser det og oplever det, så han har en anden forståelse for det og forstå det. Så det var egentlig prøve at arbejde med henne ud. Og når som GM må man godt sådan till at sige til spillerne, indtil videre har jeg opdaget de her fire valgmuligheder her.
SPEAKER_01Du mener så nærmest et form for recap. A det skal forstå, at spillerne har separat fundet 4 ting. Og så GM, så kan du lige rise op det du mener.
SPEAKER_02Ja, fordi et eller andet tidspunkt, så. Det er også bare mærke, jeg kommer til at tænke. For et eller andetspunkt, så kommer der nød til at sket der med, at spillerne sidder og måske og bruger lidt tid på videt. Og det med tiden kan også være vigtigt også. Men at man ligesom sidder og måske har bare sådan diskuteret fra tilbage i 2040 minutter, jamen skal vi bare med en på hovedet eller leg. Og det er så meget, at de læger slet ikke mærke til, at de kan se, at de har alle de andre muligheder. At du som GM kan lige måtte gå ind og sige Alts, I har jo også lagt mærke til, at han ikke kan se på det her. Og han elsker whisky. Og altså, sådan. Og man godt nærmest må have lov at sige det lige ud. Så fordi du gjorde det her sidst. Hvor du siger, ja realitet så har jeg de her to muligheder her. Og så sagde du faktisk, hvad det egentlig var. Altså. Lidt lignende noget her, hvor man så godt kunne sige, altså I kan jo forfølge den her hinde her, hvor I prøver at gå efter øjet, eller lovet, eller hælder noget spudt på ham, altså. Eller prøve bare prøve at tave ham straight op. Altså, at man er nærmest godt sådan. Et eller stedet, så tænker jeg også, Spillerne er jopersonerne i historien, altså. Det er dem det hele drejers om jo. Det er jo ikke for. Det er jo ikke for. Det er jo en historie for at finde ud af, hvordan kapter en klar her fik tisk. Nej. Det er for at finde ud af, hvordan de her fire tosser her kommet videre i livet, altså.
SPEAKER_01Jeg er faktisk super egentlig. Jeg synes, det er en ekstrem god, jeg du har der. Ford det er nogle gange det, man kommer til at overske. Det er det da det her med, at din karakter, selv med informationer her. Men det rigtig nok det er det her Disconnect. Og det kan jo være fordi, at det er på krydser af Flere Science, man har fået informationer her. Eller som du siger. Der foregår noget ved bordet, ikke. Og andre spillere skal også se. Det kan godt være, at det er din karakter, Thomas ikke, som har de her fire informationer. Du har fundet uafhængig i flere forskellige scener. Lad os kalde det. Mens de andre også lige har været ud af lavet noget harjist, det kan jeg øvrigt også godt, hvad de sidder med to af de informationer, ikke. Bare for at gøre det lidt mere komplekst. Og så synes jeg da måske, det er fær nok. Og måden man kan gøre det på, det er måske igen, så vi hele tideforder til nærmere afhængigt af den bordet. Men så kunne man jo godt lide nævnt for Thomas og siger, Men Thomas, du skal huske, du har de her fire informationer, ikke. Og så kan man lige kigge over på Hver det der sidder ved siden af, så kan man også sige til hen ikke, at du er jo, du har de her to informationer ikke. Og man så vil gøre det så direkte, eller hente det, eller skjult det med talligt et intelligensrum, hvordan det klassisk skal være huske noget. Den er også bare farligt, ikke, fordi den straffer. Lovintelsen karakter meget hurtigt. Jeg tror, du og jeg ikke kender Bængivet træk, men lavet på rulle terningen, og man har sådan et slov, det skulle bare over 10. Jamen så får det den ikke. Men det er bare så frustrende, fordi jeg har det blonde, eller på den 6, eller to her ikke. Der har man sådan lidt. Men nu har man da slået terningen, ikke så man også ligesom. Det virker mærkeligt bare give den, fordi det er sådan 5, ikke. Men jeg tænker, der er vel flere måder, man kan gribe det an på, og det er vel lidt afhængig af både om det. Man skal sige det direkt eller ej. Og jeg synes egentlig også, det er egentlig cool, når jeg bare lige at recap og sige. Der er de her options her. Netop fordi, at. Jeg synes, det er en super fed point det der med, fordi det her diskonligt mellem spillere og karakterer, det skal man ikke kæmpe af. Og jeg synes, hvis jeg skal lige kan køre lidt længde. Nu skal du selv ud af en tangent ved lige tilført det på, det synes jeg ikke du gjorde. Jeg synes netop, at de her overvejelser af vigtige at have med. Når vi, når man skal sidde og tænker og design en counter sådan ting. Jeg vil lige og en tangent, den tror jeg, det her. Men jeg er bare for at sige født på engnet som mig, den er meget egentlig.
SPEAKER_02Det er jo. Det er jo noget i forlang, og jeg måske også nogle gange godt kan være til bøjelige at gøre. Hvis jeg er. Hvis jeg spiller, hvis jeg sidder og kigger på nogen, og sådan godt kan se, at det er deres tur, det ved ikke rigtigt, hvad de skal lave. Jamen hvordan kan du lige sådan pænt, sådan sige det over til dem, jamen, hvor det ikke noget med du kunne gøre det her. Altså bare lige sådan for at hjælpe spilleren sådan lidt lidt på vej, altså fordi det er jo der. Jeg synes, nogle gange kan vi godt blive sådan lidt for vi sådan fordyber også lidt for meget i det der med, at spillet skal give mening, og det skal være sådan og sådan og sådan, ja, men igen, du har også de her 4-5 personer her ved bordet, der ligesom historien drejer som. Og det er jo deres rejse, vi gerne vil se. Og det er jo noget, de godt kan finde ud af. Altså hvis de her 4 til 5 personer rent faktisk eksisteret. Altså, hvis kosisteret, esme eksisteret og alt sådan noget. Det vil jo funge helt anderledes end når vi prøver på at spille dem jo. Fordi de er bedre til de ting, hvad de er gode til, end dem der spiller dem, så at sige altså. Så et eller andet sted synes jeg også godt, at man godt måtte distancere sig lidt der til spillet, og husk også at hjælpe den på vej, altså.
SPEAKER_01Jeg har faktisk alt i bruge den her, fordi jeg har lidt kølle på den der egentlig. Og jeg er super egentlig, at det giver god mening det her. Jeg har dog lagt mærke til, når vi sidder med nogle bruger, det ikke fordi jeg vil nævnt navn her, for det er meget forskellige fra person på person. Men lagt mærke, der er nogen, der godt kan virke og finde det, hvis man begynder at blande sig. Og det er ikke nødvendigvis på deres kører, det kan lidt være for mig, fordi jeg kan også godt som spiller nogle gange finde på lige at prige folk så lige ved bord og sige Jo, du kan jo gøre det der døt. Og der har nogle gange få lidt den der, men du er ikke min karakter. Og det er jo et eller andet sted færd nok. Jeg kan nogle gange have svært ved at finde ud af, jeg tror, man har lidt nemmer at være anskute som game master, men jeg synes jo også, som spiller imellem, hvor man vel godt prige lidt til hinanden. Jeg kan personligt have svært at finde ud af, hvornår måger og skal jeg gøre det, og hvornår skal jeg ikke. Og der min hurtige defold ved så være en ny spiller og hjælper mig måske lidt mere en erfarne spiller og sådan ting der ikke. Men man gør det jo, synes jeg selv i hvert fald, så du siger, fordi man lige vil sikre, at hele konteksten er på plads, og man har den samme forståelse af nu er en counter ting. Men det ved jeg ikke om det er også noget, du har lagt mærker til, fordi jeg ved bare, nogle kan trole lidt end andre i hvert fald. Og den synes jeg kan være lidt svært. Ik ikke at det er nu, man bliver uvendet med bordet. Det er sådan meget. Mikroting, der sker ikke. Men nok til man lige bliver sådan det okay. Jeg skal måske bare bland om bare det.
SPEAKER_02Jo altså. Men jeg synes, den ligger lang tid tilbage. Jeg synes ikke, det er noget af sådan en aktivt spotter på dem, vi spiller med lige nu.
SPEAKER_01Det synes jeg jo det er. Bare bare lige for lige her smidt andet. Det er relativt nu til det. Et par eksempler her i hovedet. Det er ikke noget vildt stort. Det er bare lige for. Nu er vi på diskussionen, ikke har bare lige nævner.
SPEAKER_02Men jeg synes, det var meget sådan før. Og jeg har da også sådan i nyere tiden haft, hvor jeg sådan har set, at der er en spiller, der er fx er sådan. Altså, at han nærmest sådan sidder og er kommentatoren ved bordet, og sådan at det så bliver en anden ens tur, at han så nærmest sådan instruerer charakteren i, eller spilleren i. Nu er det din tur, du skal gøre det her nu. Fordi hvis du gør det, så kan jeg gøre det her. Altså. Der. Det synes jeg personligt. Det kan godt blive lidt for. Det kan godt blive lidt for træls. Altså, fordi du har været din idé at gøre det ved. Og så er det en hårdfin balance at finde ud af, hvordan man krøler den der sammen på. I forhold til skal prøve at gå tilbage til de her forskellige typer encounters her. Jeg prøver. Det er en, jeg bruger lige nu faktisk. I Grey Hall Kampagnen. Og det er faktisk en, jeg synes egentlig, er lidt sjovt, altså fordi det er sådan et mix. Altså, kombat kommer til at indgå i det. Men der hvor I har havnet nu, der har jeg sådan. Altså det er sådan en lidt anden måde at køre en dungeon på, fordi I kommer jo ind i det her store rum her ud af der sådan en del afør her, I ikke kan åbne. Og så er der den der orb på en pedestal inde i midten af rummet, og det vil I have fundet ud af, det er at nogle aferne, er sådan knyttet til en magi skule. Og når man kaster en vilkårlig spil på den der orb der, så åbner den op for en af de respektive. Så Transmutation åbner Transmutation der fx, altså. Så alleret der, det var sådan lidt et lille mini påsel. Ikke noget af sådan forventet, vilja tage lang tid. Og det skal man skulle også passe på med at sige. Fe kan opfinde de mest simple postel så nærmest ud og google noget der som en 3 år kan løse. Og så giver du det til en flok voksne mennesker. Og så bruger de en hele aften på det. Så man skal følge passe på med at sige, at det er simpelthen. For det er det sgu ikke altid nødvendigt for alle. Men det gik forholdsvis hurtigt for gruppen. Og finde ud af det her. Og så giver det så adgang til et rum, hvor der så bliver noget combat derinde. Og der er, og der er ting, der bliver fundet i det rum, og det er så noget, man så skal bruge til en postl, der så kommer senere. Og det er sådan lidt et mix match af det. Så det ikke bare er. I havde brug for et dungeon crawl også i historien. Men det skal ikke bare være sådan, at nu går vi hen til det næste rum, og så går vi hen til det næste rum og banker og sådan. Jeg synes den her, det var sådan lidt en anden måde at gøre det på involvere forskellige aspekter i det.
SPEAKER_01Og jeg synes også, at postels kan være mange ting, ikke. Jeg fik det, mens du sagt og snakke af jeg fik et randum eksempel i hovedet. Jeg tror ikke, det er ikke sådan rigtig har brugt før. Men det. Jeg har lige det her sociale encounter på det, ikke. Men man kunne sådan set godt gøre et socialt encounter lidt til en postel. Og lige at Hill her, fordi jeg skal lige det sætter ikke. Men forskel, at du er. Forestl, at du skal infiltere. Hvad er, nogle higher op. Det er noget. Det er et politisk spil, vi har, ikke. Så du er. Du er måske disguist. Der kan være noget. Nået spil i det allerme, men du skal god til skys og sådan. Men du har måske også, at du spiller en eller anden personer, ikke så du har. Det kan være, du er en imposter, der skal impose på andet person, ikke. Så du har noget baggrundsviden på den her karakter, du laver som du er. I det her infetration, her. En del af det her postlet kunne være, ikke, at du har fået nogle informationer, nogle brystykker af informationen, hvad din baggrundshistorie er. Og så lige pludselig, så møder du måske folk, der vinder om dig. Så begynder at stille dig spørgsmål. Som du rekt ikke nødvendig kender svaret på. Men du nok ved mellem linjerne baseret på det information, du har, ikke. Jeg ved godt, det er sådan lidt elabet setup, nu ikke, men det er jo også en helt tredje måde at gøre det på, ikke. At hvis du skal noget socialt spil med postlet i det ikke. Jeg ved, at jeg kommer fra det her land, jeg ved, at jeg skal tale med den her accent, og jeg ved, at min far var så gamle vareri og sådan ting. Og så ud fra de kontekstklus, du har der, så skal du så kunne navigere i samtaler med folk, der. Der måske ved noget om dig, eller har en idé af hvem du er, eller et eller andet sted. Altså, det er en fast person, det. Den hopper bare lige hovedet der. Men det er også en måde at lave et form for post-gunter på det sociale spill. Hvis det giver mening over.
SPEAKER_02Jamen det giver fint mening, fordi det er. Det får mig straks til at tænke på noget, hvad synes jeg får man lov til at opleve i rigtig mange. Computer spil havde sagt. Altså. Og du et eller andetspunkt sådan bliver spurgt om noget af det viden, som du ligesom har læst undervejs sådan. Altså. Det kan være Skyrim, det kan være Baldår Skat, det kan være, whatever. Hvor du finder alle mulige bøger undervej, og du ved nogle gange, så læser vi dem og andre gange, så skiber vi bare. Og så kommer der et eller andetspunkt et eller andet chances encounter i spillet, hvor du sådan bliver spurgt om hvad hed den første føde prin fx eller sådan der. Og man sidder der og tænker. Rang. Det har jo ikke læst. Ik fordi det nødvendigvis, at det hvad du gør der jo, altså, fordi det er jo. Jeg forestiller mig, det er måske lidt mereisk viden, altså en generel holdning. Hvad er holdningen til rasisme for eksempel for den her person eller sådan noget.
SPEAKER_01Det er lige på sig.
SPEAKER_02Det er jo fuldstændig unfærdan, at man skal gætte sig til, hvad hed hans søster. Men sådan noget der, det kan jeg godt lide. Det er udfordrende også igen, fordi man ved også bare, hvad der kan ske alt. Alt af hvilken spiller der får lov til at tage det der. Altså. Den lille muser måske ikke så meget. Men den lidt mere Uvendet Tøs. Jamen han skal fandme nok få svømet mange ord på ikke nogen tid, altså.
SPEAKER_01Så er også. Vi er ikke, at vi skulle tænkt det før. Men jeg kan godt lide moralsking counters. Hvis jeg kan det Encounter længere. Du her med, at. Lad os bare. Nu i din kampagne der. Oliver han er jo sådan generelt meget i sus. Og nok også lidt til den Eux. Men en ting, der kan udfordre ham, altså ud over. Det vil jo fx være, hvis vi på et tidspunkt står i en situationen, ikke? At vi har. Vi har måske ikke behov for hjælp. Jå det er, ikke. Og den eneste person, som man lige kan til at hjælpe, det er måske skurken. Altså, jeg kan følge mig. Det er ikke sådan her, jamen. Hvad for noget dilemma kan det så starter op, ikke? At man lige pludselig skal begynde at. For the greater god, sluge nogle kamera og sådan ting. Det i sig selv kan jo geklimavvis af debat i en gruppe lige pludselig, ikke. Og det er jo også en form for. For et en counder, ikke. Altså. Det kan også være meget basic. Det kan være den klassisk ved, man kalder den her Trollvoggen ting, ikke du. Det du ræde de tre mennesker derover, eller hvor du rede de tre mennesker derover. Det i det klassiske moment, som er næsten hver eneste super helvede film ikke. Hvem hvad de ræde? Og selvfølgelig lavet de mal sammen fordi det er super helde, men. Det er ikke nødvendigvis det du kan, der kan lykkes med her, ikke. Altså, så nogle gange kan valg, hvor der ikke nødvendigvis er et sig, et emperisk rigtigt svar til. Og skabe en masse. I en gruppe, så jeg.
SPEAKER_02Nu spillede jeg. Eller min Kæste vi gå i gang med og spillet den spil her. Og der gav den også faktisk sådan lidt. Mulighed for at se et moralsk valget, man selv fik lov til at tage. Man fik bare lov til sådan at se den her definerede karakter. Og det er jo der ikke et valg, der bliver taget jo, fordi der er jo nogen, der har skrevet historien, der er nogen, der har sagt, det sådan her kommer til at ske, altså. Men det sat stadig nogle tanker i gang. Og det. Det er et valg, som jeg synes, det har vi allerede set i den første Spider-Man-film faktisk. Og Green Gobling står et eller andet højt op. Og siger til Spider-Man, du kan kun redde en af den. Og så på den ene side smider han nogle civilister ned, og på den anden side smider han så Mary Jane ned. Og så skal så skal Spiderman så ligesom tage valget af, hvad gør man her nu? Og det er jo sådan et moralt dilemma, der faktisk kunne være rigtig fedt at smække ind, altså. Og uantet udfaldet af det her. Hvis man så tager fat i det, så kan man jo også lave en spændende historie alt efter hvad der nu bliver valgt, altså. Der er jo ikke noget, der er forkert der. Der er noget, der vil gøre mere ondt på karakteren, hvis man mister noget, bevares. Men det kommer til at give noget spændende historie. Alt efter hvilket valg der bliver fordægt.
SPEAKER_01Helt egentlig. Og man kan sige allerede der, hvis du har haft. Hvis det er spillerne, der skal sige og tage de her moralske valg her, ikke. Så har du allerede investeret i hvor det var afmarft giver der efter, ikke. Og man kan sige, især hvis de har været nødt til at gå på kompromis med et eller andet i deres karakter, ikke. Fordi så er jo. Så er jo lidt den der splend, der sidder under eglen, der ikke. Og så er det jo en oplagt. Og jeg synes jo sådan. Dilemma kan jeg jo et eller andet sted godt line. Ogs fordi at. Men virkelig. I virkelig holdning også. Der findes jo i princippet ikke noget ultimativt godt og noget ultimativt ondt, fordi der vil altid bliver præcenteret for val undervejs i dit liv. Hvor du liges er nødt til at tage. The Less of Two Evils, ikke altså. Og. Og derfor synes jeg jo også noget moral og et ikke noget. Det kan virkelig gå hen og blive noget fedt. Vi alle samsk holdning af ting, så jeg ikke. Men der er jo altid. Hvor langt man villigt til at gå for hvad, ikke? Altså. Den klassisk er jo, når man er forældre, ikke. Hang for du går for dine børn, ikke? Og de fleste vil sige med det samme, og der er jo ikke det, man ikke vil gøre for sine børn, for eksempel. Og det kan lyde nubelt og sige, ikke. Det er også et eller andet en meget syg ting at sige. Fordi. Altså hvis man vildere går ind for det, fordi du kan risikere at komme i situationer, hvor det er meget, meget, meget langt over en eller anden grænse, du skal gå for børn eller familie, eller hvad fandt du må det. Ik skal sidde og komme med sygemer på det nu. Men. Jeg. Det er en lang måde at sige på, at hvis du ikke kan få folk investeret i det her etiske valg de har taget, ikke, så har du allerede der, jeg synes jeg selv, en meget stærk hook til hvad historien det endere bringer med sig. Jeg synes. En forgår en Counterside har nævnt. Det er. Vi har. Det er. Det er chase scener. Eller flugt sener eller. Vi har jo. Vi har også namet det her før ikke. Det i den kampagne, vi lige har færdiggjort. Der var der jo i starten meningen, at der skulle have været en halv kompleks af Chaseen. Hvor I kommer ind i bygningen her, og i jeg går meget ud af simpelt den er forvirrende og zigzag zigzag. Og det er svært at finde ud af, hvor I havner han ikke. Hvor der så er en bandit op i et vindu ret højt op, som så skyder en person i det rum her, ikke så er det så meningen, I skal prøve at finde personen. Og det er så meget hurtigt og faktisk fået ud af vindt, og jeg fucking fang. Det var ikke lige sådan, jeg forvente det, det skulle slut. Men hvis man nu ansat, det ikke var sket. Men så har det jo faktisk været sådan helt chæst scen. Og det er højre venstre, og sådan tænker jeg, hvor var du går, ikke? Og der var idéen jo egentlig, at det skulle ikke bare være sådan noget med, at jeg siger højere eller venstre, og så kryds fænger, at du tager det rigtigt valg. Det var sådan noget med, at jeg vil præsentere dig for et eller andet. Nu var det jo lidt fremmet kultur i var i dag. Så idéen har jo lidt været der, at når du står med et højere venstre lige ud, valg, så kan det være, at der er et eller and svagt i skæld på væggen, som I måske ikke helt forstår. Men muligvis alligevel kan hente af et eller andet, så man sådan lige kan prøve at søge frem til den rigtig vejk og sådan ting. På den måde kan du også hurtigt lave nogle. Fastpaced postsagtigt liggt, hvor vi skal skønde sig ud og fænge hamanden der ikke. Man løber han til højre, løb til venstre. Der kan du også gøre det her, som du snart om her ikke, at jeg have nogle skillt i det. Sat Perception, kan du høre ham? Og han måtte hoppet over hegn, før jeg kan hører på den anden sern eller sådan, ikke. Og Fight er Perception, så kan det være at det Eco, du hører, og så var det ikke den vej, han løber lige ved. Og sådan nogle ting. Hvor du også hurtigt kan pumpe en masse af skillt ind, hvis man gerne vil have det med. Jeg synes bare, det må være lige at. Og nævn, fordi den. Det er det en counter, jeg har desiget, som desværre ikke blevet begiv til noget, så den har jeg til lige unglig i mit baghoved.
SPEAKER_02Tid er jo også en spændende factor. Det sådan en counter stand. Og det er. Der er to grunden til, at jeg lige tænker på den altså. Fordi at, at jeg synes fra unge dage, der har man været glad for et eller andet tidspunkt sådan. Og give spillerne sådan et eller andet, at de skal ligesom finde svaret på en måde inden for en vis tidsramm. Og det kunne man jo sådan købet illustrere ved ligesom at tage et linken glas og sætte frem på bordet. Og så havde man indt, det ligesom randt ud. Det kan skabe rigtig mange sove momenter. Men der var også. Det var en, jeg hørt her for noget tid siden, der var du der, der var du der også jo, hvor der var en, der sådan snakker om, jo men altså, at hvis man nu lavet et eller andet et eller and, der sådan, at spillerne var spæret ind der, og der bliver hældt noget væk ind. Det kan være syre, det kan være vand. Hvis vi bare siger, at det er vand fx, jo, hvor lang tid har de der inde at. En at vandet er helt noget op til kanten, og det så endder med drukten, altså. Og hvor mange runder skal man måske så begynder at arbejde med der bliver da sådan snakket lidt, altså. Og jeg vil sige, den er der mange måder at svare på. Min personlig holdning det er jo, at. Det kender man som Djem nok bedst selv alt efter det bor man har. Altså, om det er nogen, der i går søn skal have en lidt nemmer sværhedsgrad, eller om det er nogen, der skal have hardcore motor, som måske kun har to runter, altså fordi. Fordi de ligesom spiller efter en anden standard, altså. Men sådan en counters er jo også noget, man godt kunne lægge, hvor man tidsbegrænser spilleren på en eller anden måde. Ikke fordi det behøver at være svængen. Der er stiller en god, og så har man 3 minutter til at svare på den, eller rummet bliver fyldt op med vand. Men det kan jo være, at noget i forbindelse med den der chase- scene er, at du har fire minutter til at prøve at fange ham i. Inden at han slipper væk, fordi der måske kommer nogen flyden og samler ham op. Altså så. Der er jo mange sjove måder, man kunne gøre sådan på, men jeg synes tid kan godt være noget, der også godt sådan at være med i en counters og pres folk en lille smule.
SPEAKER_01Helt sikkert. Og tid er måske også noget, man kan vende og tabe undervejs. For at t et par eksempler. Hvis man tager det du er i rummet der blev fyldt op med vand. Og om extid, så er det bare fyldt op til du drugt, ikke. Men det kan jo godt være der ud, man ikke kan få op. Men kan man måske få lavet lidt prikket eller sted, eller du ikke få stoppet nogle af de her huller, hvor vand kommer ud fra lidt til, eller begrænse det ikke. Vat er jo ikke mig, hvad det er måske nogle dårligt eksempler, ikke? Men du er tænkt, der gør, at vandet måske løber lidt langsommer, eller måske trænger lidt lidt ud af rum, det har sagt det. I chæsten kunne det være sådan med, Jamen. Du kan illustrera tid på en anden måde, og også ikke mere at sige, om du finder en genvej. Du er som spiller smart og have nogle god, hvordan du gør det ikke. Så kan det være, at du vender lige 30 sekunder ekstra, eller hvis du kommer til at løbe den forkerte vej, så i stedet for at skal bruge en masse iterende tering rul på og sige, ja du fandt ham igen, så bare sige, okay, det koster lige 30 sekunder. Det er også en måde at gøre det på, hvis man gerne. Fordi når tid er involveret, især hvis det er kort tidsperiode, ikke, så skal det gerne være, sådan det skal føles snappig. Det skal ikke være sådan med, at vi sidder og vender på en terning, der ruller og sådan nogle ting. Også fordi. Hvis du er den, der har et herninger, der bare lige stopper med at rulle, ikke, jamen, så bruger man brænder hurtigt dybare sekunder af der, ikke. Eller hvis det er en situation, hvor du skal have en masse af information ud af GM, så bliver tid også mærkeligt, ikke, fordi GM hurtigt til at forklare det. Eller stiller spiller faktisk på spørgsmål GM ikke lige har over, at han lige skal tænke 5 sekunder ekstra over og sådan ting. Så jeg tænker, at tid er også en valuta, man så Så kan give dem lige ved en timeglaset på hovedet i 5 sekunder. I fik lige 5 sekunder ekstra, for det var smart jovet, eller hvad det må det her. Fordi igen så kan du lave sådan smy. Altså, den der fornemmelse, at du kan manipulere med en counter som spiller, synes jeg også er fedt. Det er mere vandt i 5 sekunder egst. Læft mindre stress.
SPEAKER_02Eller jeg miste 5 sekunder, uh mere stræks, hvis vi går lidt tilbage igen til prædefineret. Eventør sådan rigtig rigtig hurtigt dog. Et eventyr jeg synes, man faktisk måske et eller andet tidspunkt og prøve at kigge på. Hvis man gerne vil arbejde lidt med og prøve at kigge på encounter der ikke nødvendigvis af combat. Så har Wizards of Coast lavet den der hedder The Wild Beyond the Witch Light. Et level 1 til 8 eventyr, som faktisk kan gennemføres fuldstændig uden at bruge combat nogens. Der er, der har rigtigt, der har lagt non combat options ind i hver eneste ting. Og det kræver selvfølgelig også noget af ens spillere. Nu har jeg faktisk prøvet at køre det to gange. Og begge gange har jeg også valgt at præsentere spillerne for, at det er muligt for jer at gennemføre den her historie uden at lave noget der kombat overhovedet, så skal I finde andre måder at løse det på. Og det er jo så sagt på den måde, at så skal spillerne selv opdage de her muligheder her. Så egentlig af de her muligheder, som jeg så spurgte ind til tidligere, men skal man gøre spillerne opmærksom på det. Men hvis de så finder de her muligheder, eller opdager Jamen sådan, og der må man jo måske også lige lave en lille mellemvej, så koble lidt og sige, ja du har opdaget det her, du kan prøve at gøre det her. Men jeg gjorde klart over for to grupper, at det var muligt. Og den ene prøvede sådan faktisk at gå nogen, combat ruten. Det klarede sådan ca. 50-50. Og den anden, jamen, de hørte det, og så var det glemt. Og så bliver det altså bare drukket våben vængen gange. Så det var også rigtig morsom, der altså at se, hvordan historien så kan ændre sig. Det er i hvert fald en, jeg synes, er spændende at prøve, i hvert fald, hvis man gerne vil arbejde lidt med at lave nogle encounters, der ikke er combatbaseret.
SPEAKER_01Jeg tænker også. Det, jeg kan være bekymmer for, når jeg selv som game. Nu fordi jeg er super tilgængel af, at man skal kunne slippe for det mest af combat i hvert fald med at kunne tage sig ud af det eller finde helt andet rutte rundt om combat. Det jeg kan nogle gange have det svært, at det er, hvis man sidder, lad os bare lege af det hold, vi har ved dig som game. Der ved man jo, at der er nogle karakterer på hold. Det er jo designet til combat som udgangspunkt i hvert fald. Der kan jo godt være lidt ked af nogle gange, hvis vi står over for det her vilde store combat encounter. Hvis det så lige pludselig lykkedes, lad os bare sige Oliver, og tale hele encounter væk. Om end det er fedt for Oliver, eller Morten ved bordet, ikke, så er det måske ikke det fedeste for de andre, der sidder med bordet. Og det kan jeg nogle gange have som bekymning, faktisk mere som. Hvor som spiller som G, måske ikke, at hvis man leer, fordi det kan nogle gange føles lidt tomt, ikke. Så man skal i hvert fald gøre det rigtigt. Fordi at hvis vi kommer her til Campingcounter, stor bostinggunter på, bum, bum. Og jeg siger 3 magisk sk og ruller på terningen, og vi er slap. Det kan også føles antiklimatisk, ikke. Og så vil jeg måske lidt tilbage, men så skal det hvert fald også føles som et svært sociale encounter. Hvis jeg vil kan tale mig ud af at blive arresteret af jeriffen og hele hans hær der står for han mig. Den tænker jeg, den kan synes jeg svære balancer.
SPEAKER_02Det kan den. Og jeg har da selv oplevet lignende situationer, altså, hvor man tænker, nu, altså i aften kommer de bare til at slå, og det er der kommer til at ske. Og så går der et halvt minut, og så er det bare blevet ordnet, fordi der en, der lige har den helt rigtige spad. Jeg kan ikke læde være med at tænke på. Hvis vi nu tænker på den første Star Wars film, altså 4. Og hvor Obi Ron Kanopy laver den der, These A Not The Droids You're Looking for. Det er jo egentlig realt set det, hvad der sker der, altså, fordi filmen kunne være foregået helt anderledes der jo. Hvis han ikke lige havde Jet i mindrikket de der stor.
SPEAKER_01Det er altså det var hvad jeg sige Tom. Det er et af de mere epige eksempler du komme med. For det var faktisk et kan godt eksempel på det. Det er. Og det er en handwave skib kombat vid der. Men okej, men. Der er nogen changer. Jeg tænker, det er færdok. Der er nogle gange, hvor det godt kan være. Føles fedt. Selv det gjort hurtigt, ikke. Hvis det vel og mærke af timing og helt bare lige spiller ind i spillet.
SPEAKER_02Og der er jo at godt for meget dybt det, men der er jo masser af gode eksempler i spels, når man sådan kommer op i et høje level, altså hvor du virkelig sådan kan vælge at sige. Vi tager bare det, der laver mest af, eller vi tager den, der pacificerer. Altså du har jo Hypnotic Pattern, som et eksempel på en spel, som blandt andet er på WSO og barsten, det stok. Og det er jo fandme sådan en spil, der er ikke lang super højlevel, men den kan virkelig bare end en counter med det samme. Så frem der alle sammen, de fejler savet på den, for så er det bare end kapacitet. Så står det det. Og jo højere level i spel, du kommer op, så finder du andre eksempler også på spills, der kan gøre det. Den grøneste det er jo for eksempel banishment spillet. Hvis det er noget, som i forvejen ikke hører til det her plan her nu er på. Så hvis vi nu siger, at man er på det materiale plan. Og det er. Og det er en engel eller en demon, eller et eller andet element, du kæmper mod, du kaster banis på den. I 10 runder, der er den sendt tilbage til sin egen verden. Hvis casteren kan holde sin concentration i de 10 runder, så bliver den bare placeret derhen på den der verden, så kommer den ikke tilbage. Der har du også ind encounter. Rigtig i god søgn nemt. Fordi man egentlig har forbrægt sådan lille sle. Der er jo lidt tanke i nogle af de spiltær. Altså alligevel, så man skal ikke læse at slå ud af. Jeg synes, det er godt, hvis spillerne rent faktisk tænker lidt andre baner, end at de bare siger godt. Jeg kaster.
SPEAKER_01Jamen jeg er egentlig. Og det er måske, og jeg tænker også, hvis det er noget i spillerne, prøver at plange så ud af, så føles det også bare mere rigtigt med bruger og mere belønt, nu var det måske også bare mere den der, at hele hold står klar til kamp. Men bare den fuset situationen, ikke. Det er jo fedt for barden. Og måske også fæt på rest af hold, det kommer også på hold, ikke. Den vil måske ikke gå så godt igennem på et meget kombatficeret hold. Men det er jo så der igen, der er jo noget forventing afstemning, man har lavet. Grontt omkring på bruger på den måde, det her.
SPEAKER_02Lige nag det. Men ellers så tror jeg også, at vi måske skal begynde at runde den lidt af herf. Altså jeg synes, det er i hvert fald vendet et par gode ting. Men du lige har et eller andet på valgreb, der fortjener at komme ved.
SPEAKER_01Det er ikke noget, så vi kommer til at bruge for lang tid på, men jeg kan godt mærke, at vi kan jo nok måske vende tilbage til det her på andet tidspunkt, eller måske drøb den ind på andre emner, ikke. Fordi man kan godt mærke, at det spiller ind i mange ting det her. Der er mange facetter og spill, eller rollspillet helt taget, så vi kommer ind under. Så jeg synes ikke, jeg har sådan mere. Jeg vil blive med nu.
SPEAKER_02Jamen altså, så vil jeg ellers bare gerne sige tusind tak til Chris for lige at komme med det her spørgsmål her. Det giver nogle spændende tanker. Og det er jo super dejligt. Nog jer lytter derude, og I lige skriver spørgsmål ind, og lige får lov til at udfordre morgen og meget en lille smule med det altså. Det sætter vi utrolig meget pris på. Det må I gerne blive ved med at gøre. Så stort eller småt, skriv ind. Skriv ind på Spotify eller muligt, hå Instagram eller også. Så følger med derinde, for at se når der kommer et nyt afsnit, og hvis vi omlig noget gælde op. Og jeg til næste gang. Hvor vi på bordet.
Podcasts we love
Check out these other fine podcasts recommended by us, not an algorithm.
Stemmernes Tårn
Christian Fuhlendorff
Dødens Dør
Rune Obling Marcuslund