Terningernes Tilståelser
Thomas og Morten har spillet rollespil i henholdsvis 30+ og 25+ år og i denne podcast deler de historier, erfaringer og minder fra bordet.
Hver uge tager vi et nyt emne fra rollespillets verden op, nørder igennem regler, fortællinger og spiloplevelser, og deler tips og sjove anekdoter fra vores mange år i hobbyen.
☕ Vil du støtte os?
Find os på Buy Me a Coffee :
https://buymeacoffee.com/terningernes
📸 Følg os også på Instagram: terningernes_tilstaaelser
Terningernes Tilståelser
Når vi spiller for hyggens skyld.
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
I dette afsnit taler Thomas og Morten om hvor meget hyggen har betydning for vores spil.
Jeg skal bare bang, sper.
SPEAKER_01Hvor jeg fandt vandet?
SPEAKER_00Morten. Nu har vi her for lige været lidt i gang på Instagram. Og stille lidt nogle spørgsmål til vores løde. Og der faktisk er kommet lidt feedback tilbage på det. Og det tænker jeg. Det var egentlig en sjov oplevelse, og det synes jeg, vi skal prøve at tage en snakke om her i dag.
SPEAKER_01Jeg så fedt det, så vi kan få involveret vores lyttare lidt mere i samtalet her. Så det ikke bare også to gamle det skal sidde og følge på det hele tand.
SPEAKER_00Lide nærd. Det var vi egentlig på udgangspunkt i her på Instagram her. Det var, at der blev stillet et spørgsmål, hvor der egentlig blev spurgt ind til: Hvad betyder mest for dig? Og vi egentlig bare havde skistet det ud i fire svarligheder, hvor det var historien, eller det var gruppen, reglerne, eller hyggen. Som var vigtigst for de her folk her. Og hvordan blev resultatet, morten.
SPEAKER_01Jamen, det var jo en interessant spædning. Altså vi havde jo 20% på historien. Der var 53% på hyggen. Der var 27% på gruppen og 0% på reglerne. Så det jo den spærling, der er baset på spørgsmål fra lidt af.
SPEAKER_00Og det synes jeg egentlig er utroligt spændende egentlig, at det var jeg hæfter mig rigtig meget ved. Det var, at reglerne faktisk ikke fik den eneste stemme. Det tror jeg egentlig bare, jeg skal måske tolk som noget positivt noget. Altså at det er mere det her det sociale, der er vigtigt for folk. Altså, at man mødes med nogen, og man har det sjovt sammen. Og regel set. Jamen, det er så sekundært. Men i på Instagram siden der, der er det jo så, hvor jeg prøver at stække lidt dybere i den over i købet. Og laver nyen til folk, hvor jeg sådan spørger. Hvorfor tror man egentlig, at reglerne ikke har fået en eneste stemme. Og her der kommer der også nogle gode indspark tilbage. Altså blandt andet med, at det jo ikke er reglerne, som er fedet på nogen måde. De er bare med til at hjælpe med at styre det fede, der sker ved et bord. Lig som at det også er vigtigt. Reglerne er jo også vigtige. Men de er langt fra lige så vigtigt som resten, bliver da sagt. Og det er heller ikke vigtigt at have det sjovt. For at spille det af det. Og altså, det er jo retnings.
SPEAKER_01Jo man kan sige, det er jo også. Der er en forskel her også. Hvis man nu tager et fodboldspilder, der er da også regler på. Og det er rigtig nok, at man ser jo regler, ikke forhåbentlig at man samler med bruger, fordi man gerne vil være sammen med nogle mennesker og have det hyggeligt og spændende spilde. En fodboldkamper, der kan man sige, at der er reglerne nok mere regler, ikke fordi også fordi det går hundert på sådan professionel konkurrenceplan ikke. Hvis du spiller noget hjemme hygge fodbold eller nok ander. Men hvis man forestiller sig, at man fjerner reglerne, så vil der jo bare være 22 mennesker plus minus et par dommer, der bare løber rundt og laver noget arbitrært på en banning. Og det er jo det samme, når vi. Når vi selv og spiller del af det i det. Det der gør reglerne måske lidt mere, som du kalder om retningslinjer det her ikke. Det er også fordi, for det første er det jo noget mere kompleksitet i det, og som vi har sagt så mange gange før, synes jeg på podcasten her, så er det jo også, at det jo ikke meget socialt. Det er noget mere in fx, han ikke spille fodbold. Skal man sammen lidt mere tættere på, så er det jo det samme af deror ikke. Mald er jo et spil, som jeg tror langt de fleste mennesker, selvfølgelig kender. Og der er der jo også nogle regler i det spill der ikke. Og jeg tror ikke, jeg har siddet ved ret mange borer, sjovt nok ud af den bor, hvor jeg er med. Og hvor man følger reglerne 100%. Der er sådan en masse jemmale regler, fordi det lige bidrager lige lidt til den spillestil, man har rundt bord og sådan ting. Lige der er en meget stor regler lige nu af det joved, så ligner. Men så der ikke tvivl om, at reglerne sætter rammerne, men det er jo så alt det sociale rundt om. Altså hyggen gruppen. Og gruppen skaber vel hyggen eller andet. Men det var det der, også for mig i hvert fald, at det er interessant, så her.
SPEAKER_00Det var jeg godt kunne lide ud fra de her resultater her der kom. Altså, det var jo også en smule, at sige bekræftende, i at de her snakker, vi sådan tager også som typisk måler ude, at vi fortrækker og snak om de bløde værdier frem for selve spillet egentlig, og regler og mekanik. Det er ikke det, hvad vi koncentrerer så meget om. Vi koncentrerer jo meget mere om mennesket i stedet for i vores snakke. Og det er jo egentlig dejligt så at blive bekræftet i, jamen det er faktisk egentlig noget, som er okay at snakke om. Og der tydeligvis også er nogen, der gerne vil lyt til det. Der findes jo rigtigt ude på det store videre int, at se og læse om, hvis man er interesseret i sådan, og forstå regler og mindt dem. Men her er der jo så tydelig så også grundlag for, at man sådan snakker om alt andet, der kan ske rundt om reglerne.
SPEAKER_01Jamen hvis man nu kigger på de her tale igen, ikke nu rammert lige hurtigt op igen, så regler mig som sagt, dem der har 0%. Nu beser vi jo på det data, vi har fået fra den her afstemning, her. Og det så er de samme vækning rundt i stå, der var svært at sige ikke. Og jeg tror, at de fleste mennesker vil fortrække hyggen og gruppen, og måske også gode historie. Fordi at af dem, der er tilbage, der er der så historien på 20%, der er gruppen på 27%, og hygge på 53%. Så Thomas, hvis nu arbejder også ned fra oppe, og så prøver at grave lidt ud af historien. Hvad er så vigtigt? Det er en god historie. Nu er det ikke fordi, jeg synes, vi skal måske tale et helt stort dybt snakker om. Hvordan man selv er en god historie, det har vi jo. Jeg snakker om før på andre afsnitt, og jeg måske også komme tilbage til på senere afsnit. Men hvorfor fylder historien med reglerne, tror du.
SPEAKER_00Altså jeg tror, at historien fylder mere, fordi historien er også ligesom med til at binde folk sammen ved bordet. Altså. Vi kan. Vi kan jo sætte os ned og spille videre lidt hvad som helst, men historien i spillet er også det der, ligesom. Det er håben af det. Der ligesom der får også engageret bundet og lidt op imod sådan sammenholdet. Hvis historien er kædelig og flad, så tror jeg ikke, engagement. Du vil ikke selv lægge så meget energi måske i dit medvirken i det her spil. Hvis du ikke er fanget af historien, så kunne man måske så tillade sig og sammenligne historien sådan lidt med omslaget på en bog, eller på en DVD kan sætte. At det er det, hvad du læser bag på. At du sådan sætter ligehedstegn med, og det er ligesom den der lille recap, der er ode på sådan. Som giver en forsmad på, om det her er noget man gider.
SPEAKER_01Jeg så sige, at hugen er jo et element af historien i der fand. Og jeg kan ikke godt lide din din samling af DVD film, for jeg har sådan en tendens til at tit og sammenligne det med film også. Hvor man kan sige, at reglerne, ikke om vi skulle tale til dem, men det sætter sådan ligesom rammerne for hvordan filmen er laver det. Det kan være, hvordan den er filmet, eller hvor den er filmet eller sådan en ting der tænker jeg ikke. Hvor må historien er jo i hvert fald i en film ofte et vigtigt element, ikke. Men der ligger måske mere i den bare en historie, ikke fordi du kan godt have film. Nu bliver jeg med at sige film her, men altså film er rolspillistorie, det er egentlig kantop, kartoflet her ikke. Men du kan jo godt have film, hvor historien er for sig ikke ret god, men den kan jo godt være sige, eksekveret på en god måde. Og det er måske der, hvor gruppen spiller ind, ikke? Fordi at nu begynder jeg at tolke lidt på det, og så må du jo ret mig, hvis det er hvis det er helt skævt. Men når vi snakker gruppen, der er det jo både spiller og game master som helder ikke. Og hvis du har en god gruppeskud sammen der, og lad os bare sige GM kommer med lidt en sampar historie, eller det er et færdig lavet scenarier, måske ikke helt optimal. Jamen så har jeg så er det jo. GM kan jo godt være en fantastisk fortæller, der virkelig kan gøre den her halvkælige historie levende. Og det er jo så der, hvor. hvor gruppen kommer ind, fordi at lige så vel som du kan have en god GM, der er fantastisk til at fortælle historien, så kan du godt være du har nogle spiller på hold, der faktisk er fantastisk. T at tage imod den her halvte historie og gør den til deres egen. Så derfor synes jeg jo, at det er svært bare at sidde og sige, jamen det her specifikt af det der gør det, og det her specifikt det, der gør det ikke. Ford de her ting jo ikke sammen på en eller anden måde, ikke. Så. Det er måske også derfor, at man historien i grås kun har fået 20% af de her fire valgmuligheder her. Fordi. Om historien kan være vigtig, så er det jo slet ikke fortællingen om det, ikke. Det er det samme. Der findes jo, jeg prøver på at komme en god eksempler i nu, det kan jeg desværk. Der er jo bøger derude, som egentlig omhandler eller film som handler kædelige emner. Men de er så spændende, fordi det skulle fortalt på en god måde, ikke. Jeg er ikke ret interesseret i 1. verdenskrig fx. Det er ikke noget, der fylder meget for mig. Men vi har, der forfatteren, Carsten Skov, det er også en, der her fra lokal området jo. Han har også skrevet flere bøger om 1. verdenskrig. Og det er jo også hans både, der ligger til grund for den her trophmede i krig af kærlighed eller hvad det er. Og hans bøger er jo fænomen af læse, synes jeg. Fordi der er en skild god historie i den her sætning her. Og han har formod at formidlet det på en fedt måde, synes jeg jo. Men selv emnet som helheden interesserer mig ikke så meget. Så der ligger sådan mange ting i om det er en god historie, og du kan fortælle det godt. Get det altså mening.
SPEAKER_00Ja, det er gør det. Jeg har nok sådan lidt som dig også. Jeg har ikke godt fornem, at jeg har absorberet noget, altså en film eller et eller andet, hvor jeg måske egentlig har valgt at set, selvom et emnet egentlig er noget for mig. Jeg har jo ikke nogen eksempler på hvad det kunne være. Og jeg har ikke lige frem læst nogle bøger om 1. verdenskrig, altså, så jeg har ikke lige noget der at kunne referere til. Men jeg er egentlig. Jeg synes selv, jeg har oplevet det, men igen uden at jeg lige sådan aktivt kan tænke over, hvad jeg egentlig har gjort der. Det var jeg så synes er. Lidt spændende dog. Og det kunne også godt være det. Den næsten gode snak her i det jo. Sådan det. Altså. Et eller andet, så er der jo sådan måske lidt lige mellem gruppen og hyggen. Altså det er i hvert fald sådan lidt. To parter der hører sammen. Altså gruppen før til hygge. Og hygge. Er jo på grund af gruppen. Men hvorfor er det så, at der er sådan stort et springmund i mellem gruppe og hyggen. Altså vi. Vi er jo lige været på den side af 50% med hyggen. Og vi kom jo kun lige op i sluterne i gruppen. Hvad tænker du om det?
SPEAKER_01Altså nu kan jeg sige nu, når vi også den her lidt farlige hårder spørgsmål, tænke ikke. Du får tørt nogle spørgsmål. Du må kun vælge et svar muligt, ikke. For jeg kunne forestille mig, at hvis man sådan kunne gradere det, så havde folk måske kunne lave en prioriteringsringfølge eller ikke tror du har helt ret her. Og hygger jo ikke noget, der på magisk vis opstår af sig selv. Jeg har så et par eksempler i mit hoved. Nu har vi jo begge to til at være spilt med forskellige grupper, ikke. Og jeg har en anden gruppe, jeg har spild med for noget tid siden. Så egentlig også var ret hyggelig. Det var en anden form for hygge, end det vi har i vores Grey Horg gruppe fx, Fordi der var det sådan mere med, at vi. Vi mødtes faktisk også. Og spist os sammen lige som vi går i Green. Men her er det sådan lidt mere. Der er folk i den gruppe, der ligesom gjort det så lidt mere. Det er sådan lidt en fans denner. Det er sådan noget, så jeg er godt sødt køde, ikke, og vi skal have grille, og det skal være lidt. Så det er sådan rigtig på den på den gode. Der er meget fokus på, at maden af den store del af hyggelet, om du vil. Og så dæfter så må der spille sådan meget. Jeg må sige, casual. Det nu siger bare casual, det siger sikkert ingenting noget, men du ikke. Sådan meget afslappet spil, hvor det sådan. Det spiller egentlig hyggel nok. Men det er måske ikke humoren, der fylder sig meget, som der måske gør vores Greyhopp brug, ikke. Men så det er en anden form for hygge. Ikke nu dårligere form for hygge, det er en anden form for hygge, ikke. Og det er måske der for hygge af så et meget bredt ord. Fori tager vi. Så er vi vores Greyhoup gruppe, ikke nu har vi jo nævnt det 100 gange førem det igen, ikke. Vi starter med et eller andet, sæd og spiser sammen, og lige får jeg snakket af, og så går vi ind, og så spiller vi, ikke. Men der jo altid gok og løber med vores boer, ikke. Og nogle gange bliver det lidt for meget, og så er vi god til at stoppe hinanden gange, og så kører det ved, så jeg gør og løser, det er jo ikke sådan at faldt på halvkommet. Jeg synes egentlig, vi har spilt meget seriøst. Altså, det der tilt, altså In Universe er det jo mange seriøse toner i det vi spiller, ikke. Men vi form at gøre det på en sjov og humoristisk måde det her ikke. Og det er jo den form for hygge, som den gruppe så skaber, ikke. Så jeg tror det derfor, at når folk går hjem fra et hvilket smænd spor, de har selv og spille med, hvis de ikke føler, at det har været ret eller hyggeligt eller fedt, så mister man jo lyssen til at spille det ikke. Og den hygge kommer vel unæggeligt for folk i gruppen. Jeg vil sige, at lokationen også går noget. Altså der er forskel på at sidde i et klinisk venteværk på et hospital og så spille frem for at søde og spille et dertil indrettet rolespilumsk. Der er nogle aspekter der, der kan være med til at starte stemningen, kan man sige. Men jeg synes jo selv i flok, og så skal løn og lever stemningen rusdag i hyggen, derfter.
SPEAKER_00Ja, det er det. Altså. Jeg synes jo egentlig personligt, at gruppen er fald. Gruppen er faldst lige så vigtig som hyggen. Og det er rigtigt hvad du siger der med, at vi sætter det meget sådan grøft op her, også fordi man kun har haft mulig for at svare på en. Det tror jeg selvfølgelig også måske er lidt godt. Fordi at hvis man sådan. Jeg biller mig ind i hvert fald, at hvis man har mulighed for flere svarmuligheder. Så nogle gange vil man måske bare lække sig sikkert. Og så vælger man måske end da. 3 eller måske endda alle af svarmulighed og bare lige sådan vinger dem af. Og det synes jeg ikke fortæller noget. Altså det. Det fortæller jo bare, at alt al lige værdet, gør det jo måske altså. Men det fortæller måske også, at der ikke er noget, man prioriterer.
SPEAKER_01Jo, jeg er helt egentlig. Jeg håber ikke det læst på, og jeg synes, det var en dårlig lavet. Det er det ikke. Det er bare så det klassisk. Det var ikke i hvert fald på min arbejdsplads. Jeg skal man lige evaluere sig selv og svar på nogle spørgsmål. Det er også sådan noget. At du kan kun vælge en svar målighed, men du synes, der er tre, der passer ikke. Men øvrigsten er jo netop det, at tag du forhåbentlig det, du synes, der var vigtigt. Så øvrigt meget god her, ikke. Det siger bare, at. Det er også med de øjne, man nødt til kigge på data, og sige, at folk har fravaldt noget andet, fordi de synes, det her, det var vigtigt. Ikke nødvendigvis fordi de synes, det er vigtigt. Det var egentlig bare den punkt, jeg på lav.
SPEAKER_00Her i går i går sådan det mere af dagen første, så sad jeg så sammen med. Med det meste af greyhock gruppen minus der. Og vi havde egentligen afsat en dag. Det var magisch. Og idéen var så egentlig bare, at vi havde bestillet sådan lidt forskellige boosterpærks, der sådan skulle åbnes. Så vi mødte, og så åbnede vi sådan i fællesskab og kiggede sådan på korden, og så begyndte vi sådan at byt lidt undervej. Og man tog sådan sin egen samling frem og begynder at bytte lidt undervej. Så havde vi bestelt bord, og gik ned og spist noget sier, og så tog vi så tilbage. Så begyndte vi så at få lidt alkohol på bordet, og så i begrænset mængder måske, eller i hvert fald moderette mængder. Og så herfra i dag gik vi i gang med at spille. Og det var egentlig bare. Jeg sad hele aften og tænkte meget på det her med. I forheld af den her afstemning her. Prøv at se, hvad jeg kunne genkende her sådan, og for mig, hvor meget det betyder egentlig noget for mig, at hvilke folk jeg gør det med, og om vi har det sjovt. Og det blev set, og vi var træde. Men vi havde det mega sjovt hele vejen igennem, altså. Så jeg tror, vi kunne have gjort det stort set med hvad som helst. Jeg tror, at vi kunne have valgt at gøre det samme med lut. Bare dukk op på den måde, og begynder at spille, tage ned og spise, og så bager de har lidt og drik, og så spillet videre. Jeg tror, at vi kunne have haft det på samme, fordi meget af det var den der interaktion imellem os. Når vi sidder og spiller magik, så en stor del af det for os, det er den der shit talking, der vi har til hinanden undervejs, altså, hvor vi sidder og sviner hinanden til og give hinanden grund til, hvorfor du ikke skal andbe mig, men du skal angreb dem der i stedet for meget stort nummer ud af det. Og det var faktisk en hyggelig del af det. Altså. Der var spillet såkert for mig, men det var oplevelsen, der var fedt.
SPEAKER_01Det er da godt følge af. Jeg synes det er jo lidt du læner lutar. For det er verdens skældeste spil, hvis du spørger mig. Men jeg forstår på ingenting. At det mere folken omkring det. Jeg tror personligt. For mig er det. Det er primært folk. Jeg vil dog sige, at hvis vi mødt så afsær og spille lutet. Så tror jeg ikke, der var blive spilt meget lutet. Der håber jeg, at du siger, at folk omkring os viller. Så det er sig, at vi blev sådan lidt råb og dukken til at sige, at vi skal set her og det må laver det og spille. Så vil det ikke være spild der fokus på i hvert fald. Så vil det være. Altså. Man skulle nok kunne dejle hinanden lidt og sit på hinanden. Og der vil da måske også være mere sådan med. At når man har mulighed for at slå to personer hjem, så skal man sidde og diskutere det i stedet for ikke. Så man gør det lidt til, hvad man selv vil, inden for de rammer, som spil ligger op til et eller andet sted, måske ikke. Men. Jeg har også ved ikke, der bliver helt vange i Lutor. Let er verdens værste spil. Altså. Det er jo bare i kan.
SPEAKER_00Men det er jo et godt eksempel at bruge, fordi jeg tror, der er mange, der synes, at nu er faktisk sådan noget af det værste spill i også. Så jeg synes faktisk, det er et rigtigt godt eksempel at bruge det. Og man så slægt med det ret folk. Det er det, det er sjovt.
SPEAKER_01Og det er det en point.
SPEAKER_00Det er altså, jeg synes også, at en anden spændende tanke, der sådan bliver afført. Al det her med, at hyggen den ligesom nok er den drivende kræft, i hvert fald. Jeg er jo, det har jeg også nævnt et par gange før i hvert fald, at jeg er jo rigtig glad for hårder ting. Og der findes jo også rigtig mange rollspil, hvor hårder er en gennemgå en. Der er Cold of Cortul, der er væsener, Vampir har selvfølgelig også lidt. Men her er der også folk, der mødes fast, for at spille nogle knaps og mundre scenarier. Men at det mere sådan er noget slemt og forfærdigt, de kommer til at spille. Og de har det fedt med det. Og så kommer de villigt tilbage nogle to uger senere og gøre det en gang til. Det synes jeg også egentlig er sådan en sjov tanke i det. Som udgangspunkt. Nu er hygget jo sådan et meget specielt år, fordi det er virkelig sådan en meget. Catch all det ord. Men som udgangspunkt, så er hygge jo meget positivt glet. Og derudover, så synes jeg jo, at det sådan er i forbindelse med gode ting. Altså, hygget det kan jo kræft, det må også bare være, at vi smidder nogle popcorn i mikrob, når vi sender en god filden på, og så sidder vi og såret så popgrund på sofan og glas. Men villigt så også at hygge så er det her med at spille det hoppare spil og have det sjovt. Det synes jeg, det er en spændende tanke i det.
SPEAKER_01Jo, det er jo meget sjovt, ikke. Det er jo ligesom det her, jeg synes, der er ikke noget fødde at sidde i sofanden sammen med min kæreste fx og sidde og seter. Det er også. Jeg tror ikke, på noget over naturligt her i vores virkelig. Men det er en god gyser kan jo hurtigt gør. At to timer efter mega gode skyer. Så er der sådan simpelthe overtråisk, og ske ikke stå på bagvertid så kigge mig i spejl for længe sådan. Det er sjovt, hvad det kan gøre ved ens hjernet, ikke. Men for at sætte det over på rollespill, jeg synes jo hårderschanger. Der er det sådan lidt andet aspekt. Det skal også være hyggeligt afhængig af igen af gruppen og sådan. Og jeg synes, det er fedt, at du faktisk bringer hård på banen her. Ford det. Nu kommer vi måske til at du tage lidt ud af hyggel, der sig. Men det ser jo meget om hvor bredt hygge farner ikke. For der er sgu ikke noget mere hyggeligt, end at sidde og spille et godt hårdt, også hvor vi alle sammen bliver skramt og sådan ting. Hvis jeg må være lidt ud på en lille sidequest nu og jeg er på hører, og så må du jo stoppe med så synes jeg dårligt, det er ikke. Fær. Jeg sidder og tænker, hvad egentlig det der, der er hyggeligt ved horverjan. Lær det man godt kan lide ved den for at være mere. Jeg personligt. Jeg er jo vildt med har genre, så længe at mustikken er. Problemet der er lidt, det er nok det lidt samme i mange horverfilmer, så er at på et eller andet tidspunkt, så kommer du så langt i din vidge omkring den her mystiske entitet. Hvad det nu er, der er det jo hyggeligt her i. Altså begynder musik, mysken og gå af det, og så er det at blive uinteressant for mig. Så jeg kan godt lide det her det mystiske ud af. Og når det er mystikken, så begynder jeg lidt at forsvinde, så gider sgu ikke så meget længere. Det, og så, at jeg har et eller andet med, at hvis min karakter skal dø, så skal det gerne være sådan noget. Eller måske ikke. Han selv eller hende eller den skabende skal meget gerne være. Sådan en fate worstan death. Det passet bare ind i den her horror genre. Et eller andet som virkelig er så horrorfying, at ens hjern kan, hvad der sker. Den fascination omkring horror har jeg meget. Det gælder både film og bøger, og også når man sidder og spiller horrer spillet. Men som sagt. Selv når musikken går af det, så forsvinder det lidt. Det var os? For at holde til hygge stemning og sådan nogle ting der, det er selvfald hyggeligt. Men så bliver det mere folk, man er der for mere end det spill for det ved kommende, når vi kommer og så. Men Thomas ved jeg. Hvad er det, du godt kan lide med Høverjanger, hvis jeg må kører det Sideført Clar.
SPEAKER_00Altså, det ved jeg godt kan lide ved Horrorchanger, og det er faktisk også ovenkøbet noget af det, du aldrig har lidt fat i her. Jeg kan godt lide det der med, at det er faktisk. Altså. Hvis jeg. Hvis jeg deler mig noget i horror, så er så er det de her udfordringer, fordi jeg er enlig med der i horror. Det er godt, indt at du får lov til at se munstret for eksempel. Et rigtig godt eksempel. Det er en ældre film af 20 år, måske lidt mere. Den var rigtig god. Startet rigtig rigtigt godt. In til at man så monster. Så derf, der gik det bare ned af den film. Filmen den hedder Jeepers Creeper. Den fik ovenligt købet en tor. Og den blev bestemt ikke bedre den var igen. Men når vi så bevæger os overspillet igen. Det var jeg synes er sjovt. Det er jo sådan det her med, når man så prøver at lære de her metoder. Fordi det var da egentlig hyggeligt i det for mig. Det er jo det med, at du sådan skaber en rigtig god stemning med din spillere. Og det er jo mærkeligt, fordi du prøver jo på, at i god højden og få dem til at føle sig lidt ubehagelig, altså lidt skræmt sådan i en 3-4-timer session. Og det nyer det, fordi de er jo kommet villigt. For det er jo lige som de her folk, der også tændt i horrorhuset og sådan noget og skal føge fra søger. Så det er også nogen, der rigtig godt kan lide. Men her dukker de op til rolspillet netop for at blive skramt, eller måske følle en vis form for uhygge. Men stadig så synes jeg, at det er jo fedt, fordi det er det, hvor vi er kommet for. Så det, jeg synes, der er sjovt til at gøre som DM, det er også det her med at udforske, hvordan trækker du den bedst? Hvordan du sådan skaber de rigtige oplevelser? Uden at vise monster. Det her med, at du virkelig gør meget ud af, det med, at du kommer til at høre ting længe før du ser dem. Og det er så det her med at beskrive de ting, de hører. Prøv at få dem til at danne sig et mentalt billede af, hvad kommer der mod, fordi det er jo det, jeg synes, at Call of Cullo har lært en rigtig meget. Det er, at mange af de her ting, de har ikke nogen beskrivelser. Der er det op til ejen fri fortning. Hvordan nogle tænker ud, og det er det, der et utroligt godt værktøj. Fordi hvis jeg så har fire spillere, der hver især har en forestilling om, hvordan det her ser ud, så er der en chance for, at jeg rammer noget, de er bange for. Og derved af, så er de mere naturligt i forsvar over for det her tænker, om de vil efterforske, eller ej, altså. Frem for at jeg måske viser et billede og sådan siger, den ser sådan her ud. Så er der to, der siger, Oj, den tager forfærdigt ud, og så er der to, der siger Jej, den ser nødt ud. Så pludselig så deler det sig. Men hvis jeg kan holde billedet i deres hoved ude fra beskrivelse af, så synes jeg, man kommer længere, og det er sådan noget der, der tiltaler mig rigtig meget ved at prøve at spille hår.
SPEAKER_01Jeg er meget egentlig også fordi det er. Det handler jo om, som du siger, ikke at sætte spillernes egen hjerner i gang, fordi man ved bedst selv, hvad man synes, det er hyggeligt. Så jo mere væg omkring det man kan være, ikke men jo mere. Det var sådan mange gysere bygget op også. Det her med, at du ved ikke, hvad det er. Det er u hyggeligt, det er et eller andisk ikke. Og det er ens egne, vil i princippet frygt, som konjur alle de her vilde billeder. For mig ikke så meget billeder faktisk. Det er sådan med at føle sig og abstrakte ting, som du har fremprogæmen hjernet ikke, som kan være et eller andet super skræmmende og super fascinerende at sådan at dyrke, fordi man jo. I kræfter at det er et rollspil eller en film, man selv ser, ikke sidder i et saved space ikke, så man ved udmærker, hvor der ikke sker noget. Og det gør det bare ekstra, ekstra fascinerende, at man så slægt ikke kan sidde og blive så kørt sammen i hjernet, er det ikke. Der hvor jeg synes det er svært. Det er netop det her med, at hvor længek man så træk den, fordi at. Som sagt, som jeg ser tidligere, så snart mytikken forsvinder ikke, så snart tæppet blevet løft, så forsvinder håre aspektet i hvert fald langt han vejen stiller roligt for mig. Men omvendt er jeg også typen, at hvis det nu er 21. gang, at vi stettervagen for de her væge informationer, ikke. Altså, på et eller andetspunkt, så er lidt ligesom møde den samme skur for 10. Det er sådan, komm. Nu begynder du bare i stedet for ikke. Så jeg ved ikke, om det kun af mig der, men der kan jeg godt være ekstremt crashed. Fordi at det er både en kombination af, at du skal du skal tryk mustikken så langt duhoved kan, men trækker du den for længe, så bliver jeg bare træt af det også et eller andet sted. Så jeg synes, at den er pissesvær og ramme den herfin grænser her ikke. Det er også derfor, jeg selv ikke har GM hårver meget. Jeg ved ikke haft nogle hård historie Iver STRD en gang imellem og sådan noget. Men og nummer to er også, at jeg har det bedst som hårder Ghjem, hvis jeg som gameaster faktisk heller ikke helt har en definition af, om hvad det uhyglig. Og jeg har sådan, i min egen verden, der har jeg et par onde entiteter. Jeg ved en masse om dem, men i princippet har jeg valgt ikke at færdigskriven, fordi det gør, at de også er uhyggelige for mig stadigvæk. Og så gør det nemm at formidle, når der er behov for det over spillet. Nej, men det var. Det var lige en sidequest til Questlung, jeg selv Questlung. Jeg ved ikke, om du har mere på Horgan. Det var bare, jeg synes, det var interessant lige at døkke lidt ned.
SPEAKER_00Nej, det. Det er rigtig fint, det her blog sagt rigelist.
SPEAKER_01Så hvis vi så prøver at komme tilbage til. Altså jeg har jo de her fire fine kategoriser skrev noget. Historien, hygge, regler og gruppen. Vi. Vi har jo faktisk været meget inde i både hygge og gruppen, og historien, ja og reglerne. Men hvad? Hvad så, når vi ser ved bordet, Thomas? Hvordan er? Lad os nu bare lege, at den her rækkefølge og hygge af det vigtigste gruppe af næste historien og reglerne. Hvordan man festerer vi det med bordet? Fordi godt, at reglerne har fået 0% fx. Men hvis vi fjerner reglerne, så har vi også bare anergi i blud. Omvendt Hvis vi fjernede alt hvad der hedder Hyggen, så vil jeg samede også ikke give at du op i den. Der findes jo reelløse systemer. Jeg ved ikke, hvor jeg bare hen er lige, nu kører lige en tror jeg mærke. Men der findes jo også regelløse systemer. Og nu har jeg aldrig selv været med til at spille dem ret meget. Og jeg er ikke super fan af dem, fordi det bliver sådan noget flot. Og man kan også et regelløst system, det er nærmest selvhundigt så selv. Men kan man sidde og spille det på en hyggelig måde. Jeg gjorde det, jeg lavt det før på podcasten, at jeg brugte det sådan noget gornat historie hejs til mine børn, da det var så må ikke. Og vi kører sådan noget. Der er løst rollespillet. Der var ikke nogen fastler for det. Men det var et og fløj, der var hyggeligt. Det er særlig så mig, det håber jeg også. Men hvis du nu forestillet, Thomas, vi fjernet alle reglerne for det her det lige pludselig. Det vil endder noget. Hvad var der sket? Jeg prøver på at tænke frem til hvad der var sket. Har du nogle tanker der? Hvad er der sket?
SPEAKER_00Hvis vi fjernede reglerne pludselig i idag, så tror jeg, at enten, så afhængig af gruppsætningen, så enten så vind det gå hen og blive anarkie. Eller også, så kunne jeg gå hen og blive noget rigtig fedt noget. Jeg. Jeg kommer til at tænke på. Der er sådan en. Der er sådan en serie, der hedder Community. Og den har. Den har haft to afsnit. Det er sådan en rigtig sjov komidsgang, altså. Men den har haft to afsnit i sig, som har omhandlet på gruppen, i den serie sætter sig ned og spiller D. En sjov lidt side til den, så er at det første afsnit, hvor de i Sæson 2 spiller D. Den blev faktisk et eller andetspunkt fjernet fra rigtig mange streamingtjenester. Og en af spillerne. Vælger at spille en drow, og maler sig så fuldstændig sågt i ansigtet. Og bliver kaldt for blackfase et eller andetspunkt. Og jeg mener om købet, at det var omtrent der, hvor Black Lives Magter. Så sket det, at der valgte man så at fjerne det afsnit fra samtlige streamingtjenester, der havde den her. Så nok så lød man turn bliver. Og der var sådan. Man kunne godt mærke jo, at den var, at de to afsnigt var forbundet. Men det er jo sådan. Det er en halv løsning. Det er ikke det, hvad det skal handle om. Men det hvad jeg synes, man så ser i det her afsnit her, hvor de så sidder og spiller, altså. De sidder og spiller ud fra den præcis, at den eneste, der kender reglerne. Det er Dungeon Master, og det er Dungeon Masteren, der forter alle tærninger ruld, og fortæller spillerne, om de lykkes eller ej. Og det er også sådan lidt en sjov måde, man faktisk. Jeg synes, det ser man fra tid til andet, når man ser nogle serie, hvor de sidder og spiller rollspil, så er det faktisk den opskrift, de gør det efter. Og det er kun er en person, der ved regler, og de andre de egentlig bare dukket op, og aner ikke, hvad de skal gøre, og pludselig så har det det sjovt. Og det tror jeg, det kunne måske godt være sådan, der også sker, hvis vi så i går sådan sådan fjernet reglerne. Altså, fire spillere, der bare sætter sig ned og har en karakter, der is agær, de vil spille, de aner ikke, hvad de kan. Men de begynder bare sådan at snakke samme, jamen, jeg vil gerne gøre det her. Jamen så skal vi finde en måde, hvordan vi. Vi kan ikke undgå regler, for allerede her kan man godt høre, så er man jo nødt til, og man kan jo ikke bare. Så er det ligesom, når vi er ned på legepladsen igen, og leger øver bandet, jamen jeg er skød dig, og jeg skød dig. Men så vi er jo nødt til at have nogle former for regler alligevel. Men spørgsmål er selvfølgelig, hvor meget af det har vi brug for. Men hvis man så sidder og siger, jeg vil gerne gøre det her. Så enten så skal man jo som de andre spillere, så sige, Jamen vi tillader, at det sker. Du må gerne kunne håb så højt og komme op på taget. Så kan der være nogle grupper, der vil sige, at vi skal lige finde ud af, er der en måde, der kan afgøre på, om det kan ske eller. Det er det mening, hvad jeg prøver at sige med det her?
SPEAKER_01Ja, det gør det, og du begynder faktisk at lære dig lidt op af nogle af mine bekymringer på det her regløse hejs her. For lige og køn en kommentar til det her med, når du ser, ofte, når du ser D i serien og tænker. Så er det oftest, når du siger en simplificeret udgave af det. Mit gæt på det har altid været, at det deles har noget med kamera og filmiknik at gøre. Sådan du er, at der er potentielt mange steder på bord, der skal holde søme, når der er mange forskellige sidder og slår terninger og sådan ting. Det kan være halvbølde og filmen. Men jeg tror også, det er meget for at simplificeret. Jeg tror også, det er det nørder. Vi vil gerne se alle de her terringruller, der skal ske og sådan. Men når du skal fortælle et hurtigt community afsnit, så er det i 20.30 40. Marks ikke så afstet er. Så har du ikke meget tid til at lige at sidde og når, så skal det hurtigt overstås med et jæringastek eller to. Så jeg tror, tit der for, man simplificerer det. Det kan godt være, at jeg husker forkert lige nu. Men det er jo lidt sammen, når man ser Stranger Things er jo lidt mandet op, at det er det. Det var nærmest bruger til at fortælle. Beskriv, forklaret mange af de overnaturlige ting. Det er det heller ikke helt perfekt, men jeg synes, I er lidt tættere på det her ikke. Men det er det også meget i scenesat, så det virker spændende og har nogle filmiske virke med eller banker. Det må godt på brug af nogle første afstændig, så jeg nu skal I slå ham og sådan ikke. Men over til det regelt løs system her, fordi min bekymring der vil også være, at det er potentielt. Det siger ikke det er det, men jeg siger, at det er potentielt mere konfliktfødt. Eller i hvert fald ligger op til med diskussion, ikke? Fordi du kommer selv med eksemplet, ikke jeg kommer løb og sige for hører, jeg vil godt lige håbe på tage af det hus, ikke. Så kan der være der at sige, må du gøre det, fordi nu har vi jo ikke nogle regler for, hvordan det kommer der op. Så i slutningen der bare med, om det er game af der skal afgøre det. Og så vil man jo være tættere på, at der kan komme noget bias ind ikke, at GMG ham her med at laven ham den anden ikke. Eller jeg er bedre til at artikulere mig spiller 2 er. Derfor lykkes det ofte for mig og sådan ikke. Så der er mange problemstillinger der, hvor det faktisk begynder og i hvert fald i min butik, og kan lægge et lidt mere strange. Jeg kan ikke lige godt dansk ord for det. Ballastning, måske. På det sociale er det, fordi det konsekvent. A personer og mennesker, der skal sidde og tage besluterne hele tiden, og så på et eller andet tidspunkt ved det unikligt kunne tage personligt. Ik nu er sådan noget, folk ser udvøret over, og der kan være de her små mikroting, hvor man er lidt uent i beslutningen af. Og når det sker mange gange, jamen så slider det også lidt på hinanden. I lige meget hvor gode venner, man så egentlig kan være. Det er derfor, jeg synes, at reglerne er ligesom en god hude imellem man kan sige mennesket, og spillet lige pludselig ikke. Fordi reglerne siger, det er sådan, at vi gør ikke. Så det godt være, man nogle gange laver rulings og tænker særlig, at jeg diskutere det. Men det mindste har der været en affjeren imellem kontra, der slet ikke nogen regler. Det er i hvert fald. A mine primære argumenter for, hvorfor jeg godt kan lide, at der er regler, fordi så reducerer vi diskussionen. Du fik fire skader og sådan er det. Eller du døde og sådan er det, fordi reglerne siger det ikke. Contra jeg skal sidde og sige, som er stå død, fordi du lykker desværre ikke at hoppe på det sagt, og i stedet for faldt ud af kan og spander rundet på jorden. Det er sådan lidt. Så følge bare sådan personlig angreb mod digligt pludselig. Så. Jeg synes jo reglerne. Er rigtig rigtig god ram, for at alle de andre aspekter kan køre bedre, hvis man kan sige. Så det er sådan lidt et supplement for at gruppen har færre konflikter, hvilket vi lige holder, kan man sige hyggen. Jeg tror det eneste, der kan afvide her, det er måske, hvis vi snakker historien. Fordi at som Game Master har du jo så ultimativ frihed på din historie. Det er jo ikke en problemstilling, ikke? Fordi så kan jeg som GM i vej til sige, at det er fejl at lykkes, fordi mit narrativ siger skal den vej der ikke. Og der skal du være endnu bedre som Game Master lige pludselig. For at sørge for, at spillernes input også bliver taget i betragtning, ikke. Fordi at okej er født i det for spilleren. Jamen færdok det lykker der faktisk at har på teret, selvom at det er der på skatten ligger, og det er jo ikke opnu. Men nu gør vi den retning eller sådan noget. Jeg begynder da lidt renoktigt, måske, men jeg synes jo i hvert fald reglerne. Jeg tror du start med at sige, at det er en sekundær ting, men jeg synes, det er en vigtig sekundær ting i mine af.
SPEAKER_00Og det er en vigtig sekundær ting. Altså fordi jeg. Jeg har faktisk dømt andre spild på hvad de har af regler, for om det er noget, jeg gider spille eller ej. Og for ikke mange år siden, der blev jeg inviteret til at spille med i en gruppe, eller faktisk en gruppe, jeg egentlig spildt med i forvejen. Men så en af dem sigerfærdigt han havde et system, vi skulle prøve. Og det var Savage World. Og så dukker vi op og begynder at spille. Og så til at lave nogle karakterer. Og så hver han en regbog frem. Og jeg tror ikke, jeg overdriver. Hvis jeg siger, den regelbog. Den var på størrelse med en trollep. Hvis der er nogen, der kan huske den fra sin tid. Det kan jo være, at der er nogen, der måske ikke af den samme generation, og husker de her bøger her. Men altså, det er sådan en bog, der ikke lang er en centimeter tyk. Og den er måske mere en halv centimeter tyk. Den er 10 gange 12 cm i størrelse, han kunne have den i en bagløm. Han tag den vidt op af tasken, den lille sagt der. Og sagde, her der regler, vi har brug for at kunne spille. Og der kunne jeg godt mærke, der var et eller andet i mig der. Og det her er så måske. Det er nok også godt ved en 20 år siden, at det her er sket. Der var et eller andet, der gik i gange ind i mig og sådan bare tænkt. Det skal være løgn det der. Jeg begyndt virkelig at dømme spillet på. At alt det, hvad der var skrevet om det i regler og sådan der, at det var i den der. Og da vi så skulle lave vores karakterer. Det var heller ikke meget egentlig, vi sådan skulle lave det. Vi fik et par enkelt stat. Og så skulle vi sådan skrive ned sådan, hvad var det for en type karakter? Hvad var sådan konceptet i det? Det var sådan et klar, sløst system. Og så når det sådan kaldt, hvilket skills har man. Der var det sådan op til. Man fik et lille valg med. Du må lige næven tre skills, der giver mening, at din karakter kan eller sådan noget. Og det var sådan, okay. Altså, det er meget fri fortning. Der var der noget, der sådan inde i mig krippet helt vildt. Jeg havde brug for rammer, jeg havde brug for noget lidt mere konkret end bare det. Og det gør også, at nogle gange når jeg sådan bliver introduceret for et andetspil, så har jeg det meget med at kigge på først, hvordan er regel børnene. Ikke fordi, at det er alfa og mega, men jeg kan bade lige den tanke, der er blevet gjort, at man har lavet det her kæt af regler. Ik fordi, de alle sammen skal føles nødvendigvis, men mere fordi, at der er nogen, der har gjort så tanken til, at hjælpe dig med. Hvis I skal spille det her, og I kommer ud på tynd is, og ikke ved, hvad I skal gøre her, så kan man gøre det her. Jeg ved godt, der er også mange, der siger, ja det står i bogen, og så skal det ske. Men der synes jeg, der har jeg en sjov lille observation fra sidste af, faktisk hvor vi spillet Grey Hawk, og du faktisk pludselig spørg, om du må have lov til at gøre noget som en reaction, som reglerne faktisk normalt ikke tillader. Og hvor jeg egentlig bare sådan tænkt. Det er da egentlig filmen. Jeg har jo ikke noget problem med. Det var først bage efter, da vi spillede, egentlig pludselig sådan kom til at tænke på i forhold til hele den her snakker, som vi har her i dag, at det faktisk var noget, der egentlig har monet rigtig godt med det. At jeg faktisk var glad for, at jeg havde valgt at tage den beslutning og sige, jamen det er fint, det må du gerne gøre, selvom at det ikke står i reglerne. Fram for at man banker håndet på, det står ikke her, der er nogen, der kan skriv det, det er, så må du ikke.
SPEAKER_01Nej, det og det er også sjovt ikke, fordi lige den der spurgt, det var sådan set bare, om jeg kunne. Det her spillet der Concentration. Om jeg kunne slippe på min concentration ved at brænde en reaction af på det. Og det er sjovt ikke, fordi jeg jo. Jeg tror nogle gange, at jeg. Du er stærkere til regler, end jeg er. Jeg tror, jeg går mere op i regler end du. Altså at de bliver overholdt. Men det er fordi, jeg ser om sådan et godt socialt sikkerhedsnægt, også blandt. Men der er også nu realisme i det. Det skal så jeg også der for at slet på så op i en bog. For jeg kunne faktisk lige på det tidspunkt husker, om det rekt var en regel eller ikke var en regel. Så det var lige så meget et spørgsmål at sige. Kan man egentlig det. For mig er det logisk meningen, men der er altid det her med balancer ting. Det er en anden snak. Det skal vi ikke på læse ud i nu. Fordi det kan jo godt være, at der blev lukker og en pandor vokser, der gør. Nu er du sindssygt. Men. Men ja, det er. Det er spørgsmitt her. Det du nævner her med. Jeg kan godt huske trodan. Jeg ved ikke om det er mere moderne og sige, at det er bor, der er lidt større end Pixib. Hvis folk er vokset op medxaberne i stedet for. Men jeg har det lidt på samt. Det er også sjovt af mig, for i tog vi har jo i en store af vores liv, når vi nævnt 100 gange ikke spillt meget Shadowron. Og jeg tror, at de spil, jeg har spillet, så tror jeg, Shatteran er det mest reelt dokumenteret spil, der findes. Altså, der findes jo. Jeg kan ikke er rente, vi har været i situationer i Shatteron, hvor vi ikke kunne finde i den rette bog, hvis man veller mærke fandt ud af, hvorfor båd, man skulle slå op i, og hvor det stod han ikke. Altså der er jo. Jeg kan huske, at vi alle var fascineret på titspunkt, at der er jo sådan set regler for, når du kører i to biler, ikke. Og du lige pludselig begynder at køge i. Pedestrians i folk og sådan. Og der er simpelthen regler specifikt for, hvor meget skærer tager af bilen, hvor meget skærer tager du, hvor hurtigt reagerer folk ind i bilen, hvor hurtigt reagerer folk i den anden bil, altså chauføren har. Det er fandt sindssygt af. Og så man sætte den ny spill ind i det. Og det er også noget, vi lærte jo over tid, da vil spilde spil. Man skal en halv advokat for at forstå alle de regler der ikke. Men når man. Men de intuitive og forstå, når man først har prøvet dem på kroppen, kan man sige lidt. Jeg rendt i hvert fald, at det er. Det er et spil, jeg har meget respekt for. På grund af det er så veld dokumenteret. Men det er også et spil. Der er. Der i hvert fald kan fremstå meget kompleks, når man kommer ind i det. Nu skal jeg sige, at vi snakker Særdektion her. Jeg ved ikke hvordan det spil udvikler så. Vi har jo ikke spilt i nye region. Men det er i fald et spil, hvor du spare diskusioner, der var næsten regler for det hele. Så man du tør det. Det er sådan en ting.
SPEAKER_00Men det var jeg så synes er et rigtigt godt eksempel at komme frem med det, når du så nævner Chat Ron. Det er, at ja, der var regler for midt stalt alt. Og jeg. At vi nogen har sådan det så prøvet at vingle noget, mens vi har spillt det. Altså det. Vi har derimot kæmpet os igennem bøgerne. Histor en situation, som kræver en regel, som ikke lige var en gængsk, hvis den bedst, kan man, kan man ikke. Jamen så gik vi simpelt i gang med at blade bøger igennem. Og prøvelt det her også mange år tilbage. Vi var også andre mennesker på det tidspunkt, måske. Men altså det er i hvert fald også næsten 20 år siden over, at det her sket. Men hele spillet gik i stå bare fordi, så skulle reglerne findes. Eller hvis der var nogen, der sådan prøvet at gøre noget. Gør noget i gå så end. Hvis det var en pistolkamp, og der lige var nogen, der lige sådan ville prøve at lave et eller ander op af en væk og lige skyde efter en samtid. Jamen så jeg synes ikke, at der var sådan meget plads til det der rule of cool i det spil. Hvorimod, at jeg synes, at vi brugte tit reglerne som en hæmko for hinanden. Så tit sådan med, at du skal lige huske. Det bliver sværere, fordi du løber. Nu bliver der svær, fordi du hopper. Og altså, de der taktnummer, man kigg efter, når man tilsvarer en del, hvad man skulle stå efter, det blev jo umuligt tal at opnå. Så det blev virkelig en måde faktisk at spille på. Men det er jo egentlig så spændende da at kigge på, fordi nu sad vi og spilt det i rigtig lang tid i rigtig mange år. De samme personer, mere mindre. Og vi glæde os jo til en gang, hvor vi sådan skulle sætte os spil. Men sjovt, så når vi så kig i gang, så bare det var ikke hver eneste gang, at det her det sket. Men jeg tror i hvert fald, at vi altid lige havde en lille mini episod sådan i hver eneste session, hvor der lige, hvor reglerne lige pludselig komme rigtig meget i fokus. Frem for i dag, hvor vi sådan siger, okay, vi tager en ruling her nu og gør det sådan her, og så slår vi op i bogen, og så kender vi reglen til næste gang. Men her bliver det helt bare sat på stop, og så skulle den her reg undersøges, og så skulle man ellers bare kæmpe sig igennem den matematik. Og der er bare rigtig meget matematik i det her spil.
SPEAKER_01Det er rigtigt, og jeg synes faktisk, du lige. Du rammer simpelt med ham, man kan det, måde på simt. Fordi at den vigtig sætning, du siger her, det er det her, så kender vi regent til næste gang. Fordi at jeg kan nogle gange være fuldstændig jærblæst over, hvorfor ikke jeg tænkt på den måde i gammel dagge. Fordi at jeg kan huske, når jeg var GM, vi kørt det meget programde GM og sådan, ikke. Det jeg synes, det gør det svært. Og grund til man titler. Nu ved jeg jo ikke den, der gør det, men grund til, jeg hvert fald titvære at bruge reglerne der. Det er fordi, at der var en del på vores hold her, som kørte mig det her, mit maksing. Og det gør også, at man kan ikke bare sige til spillerne, det må du ikke. Fordi at reglerne siger det ikke, fordi så begynder man ligesom at være personligt og sige, om du må ikke, fordi du er god til at reglerne, eller mine regler der. Omvendt, hvis der så kom sådan nogle requests, nogle spørgsmål eller nogle øsker og sig, at må jeg lave det her, sejland et eller andet posus ikke. Så jeg kan bare huske, at man havde næsten her frygt der for, hvis jeg nu giver dejlov til det, så sidder der den anden magser derovre, som vi overgår der for hårdt. Og så føler man bare med åbner på Pandoras box, ikke ved at sige, at så ruller vi på den måde den her gang. Men han dafand bare tænkt, hvordan så siger man, jeg vil da, det rule vi sådan her i dag, og så kender vi rent det næste gang, ikke. Fordi det er jo netop den måde, vi gør det i dag, ikke. Den lille detalje der, så jeg nærmest af guldkorn, ikke, fordi om du kan faktus, vi havde meget af det her mandan overgangen så jeg bruget af fanger, ikke. Og det er jo. Det var nærmest måske boldgade, ikke? Fordi når vi sagt det sådan er, så er sådan det fucking er. Og det er fuldt ondsvangt. Det er jo. Så man kan sige, man bliver klogere med alder, eller får mere erfaring med spillet, eller hvad fandt som det her ikke?
unknownMen.
SPEAKER_01Der er bare nogle simple tanker, så jeg tænker i dag, så man godt kunne have tænke sig, man havde tænkt for 20 år siden, det er måske var da jeg vø. Fordi. Det er færnok som GM. Og også for hyggelig skyld. Jeg prøver at sækare, krig det. Og sige man da, det er sådan, at vi kørt ruller regler i det. Og så er det gange klår. Og så kan vi komme bare liv.
SPEAKER_00Den siger du altså. Rigtig godt, den der. Altså. Når vi spiller for høns. Fordi egentlig, så det var jeg synes, at vi oplever ud af det her. Det er, at regler, eller så spiller vi for høns. Reglerne er sekundære. Men selv i selv i grupper, hvor reglerne bare bliver fuldt slagisk. Og man næsten ikke kan sidde og tænke en selvstændig tanker. Fordi. Fordi du har det her store katalog af regler, og alt er skrevet ned, altede tænkt for dig på forhånd, du kan jo ikke selv tage nogle beslutninger. Det lyder lidt hurtigt også, men det er jo faktisk en sådan, at det er. Så snart vi har regler, så har vi overgivet vores beslutningskraft til bøgerne. Nu siger det fandme hårde. Der er nogen, der har tænkt tanken. Det var det, der var så fedt i Shatter. Ligesom du siger med, at der var regler for, hvis du ramte en fodgænger med din bil, så var der også regler for, hvor langt en bil kunne køre på benindampe, hvis den tør for benin under en forfølgelsjagt. Eller hvor svært det var at trække en traer ud af mudder. Al to nogle regler, der raft med nogen, der havde sat sig ned og skrevet ned noget om. Og selv hvis vi vælger at spille hårdt efter reglerne, så ender vi jo stadig med at mødes og gøre det for hyggen skyld. Så jeg tror, uanset hvem vi gør det, om vi sætter reglerne i fokus eller, så vil hyggen altid være der, så snart at vi i hvert fald gør det med de rigtige folk. Fordi vi har jo også haft nogle situationer, hvor vi sådan sidder og spiller med nogen, hvor vi ikke sådan er et godt match, men vi sidder og spiller på den typiske måde, måske som vi gør. Men fordi der ikke er et match imellem folk, så er ikke den samme hygge, der opstår.
SPEAKER_01Nej, og så vil jeg godt skidt ved og sige. Jeg synes jeg egentlig også, at vi har set på boret, hvor der egentlig har været en rigtig god match, men måske en forkert forventningsafstemning, ikke. Hvor for nogen har det måske været lidt vigtigere med hvor meget reglerne følge, og sådan der. Fordi. Der var sig, at vi har daft nogle overrasde eksempler, hvor der lige pludselig været en person, som egentlig ikke havde det godt ved både længere. På grund af måden der blev spillt på. Og det er jo egentlig piss, fordi rent socialt harmoneret vi jo egentlig meget godt, ikke. Og så er der jo folk, der er fandt far på den konto også ikke. Og det er jo egentlig sjovt, når vi nu sidder her og prædker det her med, at jemand hyggen og gruppen kommer i første og rækker. Men der kan stærk. Og du tror du selv rigtig godt tidligere, at du har det sådan dømt spild på. Nævær størsen af regelbogen og sådan ting, hvis jeg faktisk lige må købe en lille minisquist på den med regelbøn af. Vi havde den her luksus med, at vi fik lov til at spille det her alien spil, som vi jo fik sponsoreret fragdet. Og det husk jeg faktisk være skid høgel, og reglerne er jo relativt simpel, Men nu mens her, vi har sætte og snakket, så har jeg haft en liggen lidt i baghoved, så har jeg ikke også tænkt over, at jeg bare ikke ret intim med reglerne, så det kan godt være, at det er bare baseret på det lille tyndt billede, jeg havde regler der. Fordi der var, hvis I regelbogen, vi brugte til den one shot, vi kørt, der var også relativt tynd, ikke. Det var så også skræderset kun til det her one shot her. Men der kan jeg sgu egentlig også være tvivl om, om det spil er egnet til longterme, om du vil. Altså som i jo, i så der spiller en station i flere år, eller en kampagne i flere år. Fordi at nogle systemer egner sig bare rigtig godt til en håndfuldt små stationer. Det er sådan lige et hygge spil, vi kører over en sommerferie eller andet. Og så er der andre, som virker meget bedre til sådan en længere varende kampagne, ikke. Det var lige et tidspængde jeg kommer til at tænke på med regel på det her. Men nu kommer jeg det tidspunkt, så jeg skal ikke huske at start af. Men det var lige så bare lige foret, at jeg tror. Regler er også med til at skabe en ram for, hvor langt kan vi spille. Altså, det er det mening at spille ikke. Det er det men jeg spille hundre gange. Det sådan her.
SPEAKER_00Ja, og den der. Den der lille regel på, da jeg var med til Aiden. Det var vist nok kun en små 26 sider. Så ja, den var skærdes til den. Men der var faktisk sige, der var min tankang anderledes til det. Fordi at det var et starter sæt. Så. Jeg ved faktisk ikke, hvorfor. Men jeg havde et baghålet, der sådan begyndt at dømme spillet på, at der kun var det på 26 sider med i. Fordi jeg tror et eller sted, så vidste jeg det nok bare, at jeg prøver det starter set. Så det har bare rigtigt nemt for da. Så det var kun de her par sider her, man fik. Til gengæld så var der jo alt muligt andet fed med i, der ligesom hjælp folk i gang, og ligesom måske også gave nogle tanker til, at det er godt spil og spil på længere sig. Og det må vi erkin, det er jo også nogle systemer, der måske er bedre til at spille på længere sig. Det var jeg. Det er bare så synes jeg lidt sjovt, at du nævner der med i forhold til, hvor langt en kampagne, ligesom skal være. Det tror jeg også måske et eller andet tidspunkt er en snak, vi kommer til at tage et længere endom. Men lige forsparkt den lidt op i luften der. Det er sådan lidt nogle tanker, jeg har haft her på det sen, og jeg sådan har gået og holder et øje med, hvad der sådan sker rundt omkring os. Det er. Det er den mængde af content, vi sådan bliver bombarderet med, eller ikke bombarderet, men i hvert fald præsenteret for. Hvis vi nu. Hvis vi nu tager voksmark, for eksempel, som kan ses på Primor, som jo egentlig bare er Critical Rolls kampagne. Der er en sæson, jamen, den er væske 12 afsnit eller sådan noget, tror jeg sådan cirka, altså. Det er ikke. Jeg ved ikke, jeg ved ikke, om det er meget. Liges hvis man går ind, og ser en serie, hvis der kommer jo serie på Netflix eller. Så førson det er måske ikke kun en året afsnit. Og så er det det. Hvor imod hvis man går hen og kigger de oprindelige Critical Roll-kampagne der, der kom på YouTube blandt andet. Det var jo virkelig mange afsnit, der pludselig sådan bliver lagt ind i den første sæson. Nu mærkede jeg, at der var en dansk podcast her forleden, der blev reklameret for. Den hed De Rejsende. Og jeg må indrømme, det er ikke en jeg nogen, har lyttet til endnu. Det har jeg stadigvæk til. Jeg kommer også lige i tanker om den, fordi det faktisk er en, man kender lidt, der har stået for den. Men han reklamerer, for at nu er det fjerde afsnit kommet ud, og det er selvfandt, at det. Jamen så det er jo lige sådan en team haland cirka så der afsnit der det måske er. Men det var jeg stod så. Det er, at der bliver skrevet. Nu er det fjerde afsnit kommet. Vi er halve skennem såg. Halvarem kampagnen tror jeg faktisk om det, hvad jeg skriver. Og det er sådan noget, hvor langt skal en kampagne egentlig være? Er det? Er det et krav, at vi sådan laver en kampagne, der sådan er 40 episoder lang, eller det fint bare så at gå det ned til 80. Og det synes jeg, det kunne være en god snakke, måske at så tage senere, men jeg sparker lige lidt op, fordi det læner så lidt op af det her også med. Synes jeg selv ikke med de her bløde værdi, vi snakker lidt i dag.
SPEAKER_01Jo, så lige må jeg bare kribe en smule, fordi. Jeg synes jo ikke, der er nogle faste regler for det. Jeg synes, det kommer ind på, hvad det er for. Lad os bare tage fat i historien ikke. Hvad er for en historie, du som G er interesseret i at få fortælle det sammen med din spillere, jeg har en tendens til at lavangne, fordi jeg kan godt lide, man kan bare gå lidt i detaljen med det. Den kampagne, som vi kører, hvor vi spiller her en gang i morgen, minus 1. Eller 4 i moret i hvert fald. Der har jeg fast defineret jo sin start. Og det kunne nok godt spilles på 12, 13-14 kampagne. Eller jeg slet af stationer. Men den altså designet til, at det er så jeres spillers baggrundshistorie, der skal flytte i sin. Og det kan jo hurtigt gøre, så er det pludselig 560 stationer i stedet for. Der er jo, der sige, at der er forskellige detaljegrader forhistorie har fået for de forskellige spillere og sådan ikke. Som så begynder at blive flot i lidt ind. Men man kan sige, at de kræfter vi kun planlagt i hvert fald spiller en gang i månaden, så er det også noget, der kommer til at kunne trikke sig rigtig lang tid, ikke. Og det er jo så der, vi nok på et tidspunkt finde ud af, hvad det er rentabelt. Det glemmer man for meget hvad der sker. Og er der sådan nogle gode. Det er jo mange overvejeld til sidder med lige nu, ikke og det kan godt være, at det er på mig lidt bedre til den afslutning, så jeg prøver det kort ikke. Men det er jo meget det her med, at man. Skal man sæld om og gøre det måske en lidt lavere detaljegrad, fordi vi spiller så sjældent, som vi kommer til at gøre, ikke. Fordi at det jeg blev mærke i, når vi, når jeg jo fx Sko Ven Lars som er vores Vampire skiem. Vi spiller hver 14. dame imam. Vi har også din Greyhow, og vi spiller hver 14. dage med. Og der har nogle gange mange detaljer i de kampagner der, så man fuldstændig har glemt sådan noget gang. Så der rigtig så selvom der tager nogle noter undervejser og sådan nogle ting der ikke. Men det ender jo også, at man selv skulle se, har du nu tagt den ud, har du nu tørt den med. Og så har vi gjort også nogle erfaringer på det, hvor recap og det GMA, der begynder at recap lidt mere og i de ting der ikke. Fordi at det jeg kan være bekymret for der, hvor jeg bet på den tredje eller fjerde cyklusser sådan noget. Men det er jo med det her med, at jeg er jo med i de kampagner, fordi jeg synes de er fede og spill. Men når jeg så blev bedt om at recap, og jeg ikke kan huske det halv af det, så skal der jo ikke tages om, at jeg synes, det er nede at være med i de kampagne her. Det er videre lidt, fordi der er en masse information, som måske enten er gået mindst ud forbi, jeg har glemt det, eller jeg har ikke følt det var så interessant. Eller en helt færdere ting er, at mine noter er at firefar er så mene helvede nogle gange. Og det man tit glemmer der, synes jeg, det er jo det her med, at når detaljegreg af din kampagne er dyre, så vil den mine omtikker og så ofte der meget længere, sjovt nick. Og det kan være svært, når vi kører de her lange ting her. Jamen det var jo sådan noget, der var prøver på at være pojænging. Så en måde at afgøre om man kan pænk på langt eller kort, det er vel i princippet, hvor detaljeret grad du have det. Skal vi bare hen og vejen hen til hugen i nok i graven. Færd i arbejd, Jamen, så er det jo 3-4 session, så er det overstår ikke. Eller er der al muligt fedt spor inde i slott eller bogler. Og der er masser af interaktioner i byen, og bla bla bla bla bland. Jeg tror nogle gange, jeg kan overtænke alt det ting her ikke. Men jeg synes, der er mange aspekter, der kan være med til at afgøre. Hvordan kampagne er. Det var vist en sidecops, jeg tror måske, at du har ret. Hvis vi tager det i det her nu, så vi har faktisk færdig om to timer, fordi det er jo et helt andet der ligger indsiv, måske.
SPEAKER_00Det er det. Og den synes jeg, den tager vi. Den tager vi til siden. Den fortjener da afsnit for sig selv. Men hyggen. Altså. Vi kunne sagtens også bare begynde at nedbrude ordet hygge, og sige hvad i særlig, men altså hvad vi ser i året. Men jeg synes, altså, at hygge er et svært ord. Det er et godt ord. Men det er. Du ved instinktivt, hvad hygge det er. Hvis jeg nu lige sådan tillader mig sådan at komme med en personlig anekdote for året hygge. Så det er. Jeg tror noget af det tidligste, hvad jeg husker om året hygge. Det er. Og jeg. Jeg hørte min mor sige, at det var jo en weekend eller. Og det var det var den gang, hvor man stadigvæk sådan tog ned i videobikken og lavet VHS kassetter. Og det var ovenget før vi sådan havde blogboster i Danmark, altså. Og det virkelig var sådan lokale videoshop, som man sådan gik ned og lavede en VHS-kasset ved, og skulle se den film, altså. Og så siger hun så, okay, nu er ved at være fredag, så hvis vi nu lige kørt ned her til videoboksen, og så lejer jeg en sjov film, og så finder vi lige slik, og så har vi lidt af hygge med. Det er sådan det første minde, hvad tror, jeg har, om hvoret hygget opstår inde i min bevidsthed. Og det er lige sådan den reference der til, altså, fordi der bliver ikke sagt noget om helt præcis, hvad det er, der skaber hyggen, men der bliver bare lagt nogle små rapper, synes jeg. Og det samme synes jeg også. Jeg kan begynde at tænke lidt den her måde i forhold til, når vi sidder og spiller. Hyggen fylder meget for folk. Men hvad der skaber hyggen? Jeg synes, det er dejligt, når vi så sidder og spiller, og folk lige sådan kan sidde og græene indbøttes. Der er en god stemning. Og der er der lidt og snak på, måske i overstår det også. Men vi sidder og laver noget sammen, fordi det er det, vi har lyst til. Hvad er hygget for dig, Morten?
SPEAKER_01Det er sjovt, fordi hvis du sidder og fortæller dine ankotter på branddom dag, så sidder jeg her og tænker, om jeg er egentlig sådan en. Og så går det sådan lidt op for mig, at jeg husker måske sådan ting på en anden måde end dig. Fordi at jeg kan ikke huske et konkret. Altså, nu er tilbage i brændår ikke. Jeg kan ikke huske et konkret eksempel. Det er sjovt. Jeg har sådan med et bludstykker, billeder og følelser, jeg sådan kan relatere til. Altså. Jeg er slet ikke et tvivl om, jeg ved hvad hygget betyder for mig. Men sådan konkret, altså, det har også været relateret til. Jeg tror jeg kan en. Nu er jeg lige anstænker mig. Men det er en helt anden bolk. Nu er jo ikke fra den rigtig baggrund, kan man sige. Og vi har også mange søgler og sådan. Så penge jo ikke noget af meget af der. Vi var i Tyskland på et tidspunkt. Hær nu Sønder komt i overgrænsen, fordi tænker billig herdank. Og det gør man også i gamle dag, og det tror jeg bliver nu. Og så er vi nede i trodde butik, der hedder Køb for Mølle. Det er også lige meget. Og så har det den her Super Nintendo til sand. Jeg kæng og husk, om det er ikke då. Jeg har delt en anden sammenhæng her på podcast, men det gør jeg lige kort. Hm. Og jeg har også lidt sådan kunne jeg godt tænke mig. Og jeg har jo vant til, det får man sgu ikke, altså det for at sgu ikke penge til. Og så. Jeg kan også huske, min far, han spørger mig så, om hvad er der noget jeg gyder og spille på den. For min far kunne også godt nørde lidt. Og jeg var så lidt. Det kunne jeg set en her startpakke. Der var. Der var noget Super Mario og der var noget FC Rumer. Der var det enkelt fodboldspil med også. Men jeg tænkte, det var nok ikke noget for min far, han var med managypen sådan. Lige. Jeg er så meget ærlig for ham og sige, om det tror jeg sgu ikke. Der det interesseret nok ikke der på. Men det er så mand i kon, og jeg er så lidt var fandsket det her ikke. Så fast forward til vi kommer hjem, så sidder vi inde i vores stue, og vi får koblet den her Super Nintendo til Fjernsyn. Det var sådan, det fungerede. Vi har en sendetkabel og sådan. Og så bliver der parkeret sådan lidt skammel for en fjernsyn, hvor også børn, så ligesom kan sidder, og så skiftes vi til at sidde og spille. Jeg tror det var F-Zero, vi har fået med. Det er sådan. Futuristisk revil eller et eller andet. Og jeg har husket, hvis vi sidder og spiller det der ikke, at vi sidder fuldstændig indlever, sådan så nogle af, at vi faktisk falder skammel, når vi sidder og drejer i de her skarpe sving og sådan nogle ting her. Og det er ekstremt nøret og sådan nogle ting, der ikke. Og jeg kan faktisk ikke rigtig huske, at der foregik sådan meget omkring mig. Jeg kan bare huske, at jeg var ekstrem fokuseret på folk. Vi har en Fing Super Nintendo koblet til ind i vores stue, og vi sidder hele familien og spiller det lige nu. Det var super fedt, den her stemning her. Vi havde generelt de her sanger af, hvor jeg sammer 60, at vi sad og spiller sådan sommergames og vendergames spill som familie. Det er jo også meget hyggeligt. Men det der vel, det er egentlig, at man sidder og laver noget sammen med andre. Jørgert det sidder jeg siger som halvt halvsen her. Men man sidder og laver noget sammen med folk, som vi alle sammen dyrker. Og det er så er, at vi sidder ved vores stol og læser en bog, eller vi sidder og spiller et rollspill, eller ser en film, eller hvad det nu kan være. Jeg tror hygge for mig det, når vi alle sammen sidder og laver. Det kan også være noget solominet noget. Men det tykker det lidt tidspænkt i forhold til hvad vi snakker om der. Fordi jeg kan fandme også hygge mig selv. Men det er måske sådan meget hygge, men det er sådan mere oplevelsen i det. Det er som sagt, du har et enkelt konkret eksempel her, men det er ret ikke sådan, jeg husker det. Det er sådan mere i følelser og måmer, hvis det giver mening. Det blev en langt forklaring på det.
SPEAKER_00Og det er en god forklaring, du kommer med der. Altså. Det er jo. Det er jo synes jo, det er dejligt at høre, altså, at man liges har en eller anden lille anekdote på selv, hvad ordet hygge betyder for en. For det er jo et specielt ord, altså. Det er jo et ord, som andre lande, måske ikke gange i sådan, har et ord for, altså. Og det synes jeg er lidt spændende, at det er blevet så dansk som noget det kan være, altså. Og jeg kan glæde med ind bare og sætte det i reference til, hvordan det sådan er. Når vi andre nørder mødes, når vores grehårdgruppe mødes. Og altså, hvad det egentlig er. Jeg synes, du siger det rigtig godt selv der med, at vi egentlig gør det samme med folk, der gerne vil. Altså. Og måske er da også derfor, at gruppen alligevel klaret sig så godt. Altså, fordi det er jo ligesom med, når kærer og mig egentlig bare er ind i sofan og laver hvad sit, hun læser sådan noget. Jeg sidder og spiller på en Playstation fx. Men vi stærk sammen. Men vi laver være vores, altså, hygger på den måde, ikke. Og det er jo det samme også her. Når vi sidder og spiller ikke også. Vi har været vores del i historien, vi gerne vil igennem. Men vi gør det sammen og hygger om det. Jeg synes, at det er. Jeg synes, det er en dejlig ting, at der er plads til det. At det ikke skal være regel på tvunget, om man har det sjovt eller ej. Men at det er fællesskabet derimod, der gør, at det er fed at blive ved med at spille.
SPEAKER_01Jeg er egentlig og det, og det er sjovt, fordi jeg. Vi spild jo meget 1. Men vi havde sådan en lille intim, hvor vi spildt i en lang periode, denn var på Kleikand, vi spild jo. Al stort set hver dag, hvor vi sad Hjemme ved dig, ikke. Og det har bare skjort en tænke, fordi vi hørte altid Linkinpark. Det var dengang, hvor man ikke havde stå internet til at sidde og høre Spotify konstant. Og vi alle sammen var egentlig færdig glad for Linkinpark. Så det kørte mig altid på repeat i baggrunden af deres to første albår, så jeg var der kørt af. Så hver gang jeg hører Lincolk i dag, så får jeg den her følelse af nostalgi. Og nostalgi er også hyggeligt eller andet. I hvert fald den nyron der bliver triggeret eller de narroner. Og det synes jeg egentlig også er fedt ikke. Jeg har meget. Altså sjovt ikke, jeg er alendet til sangtekster og pæstler, ikke. Men musik fylder u fattig meget for mig. Jeg bliver trigger der musik, og jeg tror også, jeg. Jeg har i hvert fald for yet særlig af fløjter, der ikke skal. Helt ubevæst. Og jeg tror mange gange, de melodier, der kommer ud, er også relateret til den stemming. Hand. Det er lige umet kvist der. Men altså, når det er også hygge for mig i hvert fald i mange ting. Og fordi vi har spillet rollspil så længe som vi har, så er der jo meget af det, man tænker tilbage på, som. Som bare rammer. På måtte så længere på hyggen, om du vil. Men nu sidder vi her og siger hygge alt for mange gange, så det kunne være, det var oplagt egentlig at vende tilbage til vores nytere og mere konkret spørger det om hvad hygge er for dem. Om det så skal være open endet, eller om det skal være mere i relation til rolle, det kan vi så slå som. Det kunne da være interessant at høre. Og også hvis folk har nogle føde anekdoter derude. Altså det nu så selvfølgelig venstre er af anekdoter, som måske ikke siger så meget for andre.
SPEAKER_00Der du fuldstændig det. Det synes jeg burde jo faktisk gøre. Så en lille anekdode fra lytteren måske om hygge betyder noget for dem. Og det kan være noget med, hvordan ens første minder har været som hygge, eller bare sådan generelt. De associationer, man har, når man hører ordet hygge. Det kunne da godt være. Det var sådan noget, man lige skal prøve at spørge lid til og se lytterne vil komme ind med. Det kunne godt være så vi egentlig bare skal gøre, at der lige i nærmeste fremtid også lige igen dukker noget op på Instagram, hvor folk kan deltage lidt. Og komme med en besvarelse, hvis man vil på det, om hvad det er. Jeg skal nok sørge for i hvert fald at få det formuleret ordentligt. Så derfor kan vi jo så tage en lidt observationen videre på det. Eller så har vi også en rigtig godkeret her nu med noget kampagne længde også der andet tidspunkt lige skal noget ved. Herfeder, der synes jeg, at vi har dækket det utroligt godt. Jeg synes faktisk, vi har fået en rigtig god snak. Om noget så simpelt et ord og kompliceret samtidig som hygge. Fordi ingen af os har det rigtige svar på hvad der skal til for at skabe hygge. Det er også værd især, simt der bidrager med noget. Så det er ikke som et regelsker. Det er ikke bare, at der står et eller andet sted, sådan sådan her skærd er for at hygge opstår. Det er de enkelte folk i der samtning, der skærer den. Og det jeg synes, der er fedt ved det. Følgere så på Spotify for at se, hvornæste afsnægt det kommer. Kig ind i med på Instagram for at se, når vi lidt gang og løver. Og ind til næsten 4, lycker vi bare på.
Podcasts we love
Check out these other fine podcasts recommended by us, not an algorithm.
Stemmernes Tårn
Christian Fuhlendorff
Dødens Dør
Rune Obling Marcuslund