Terningernes Tilståelser
Thomas og Morten har spillet rollespil i henholdsvis 30+ og 25+ år og i denne podcast deler de historier, erfaringer og minder fra bordet.
Hver uge tager vi et nyt emne fra rollespillets verden op, nørder igennem regler, fortællinger og spiloplevelser, og deler tips og sjove anekdoter fra vores mange år i hobbyen.
☕ Vil du støtte os?
Find os på Buy Me a Coffee :
https://buymeacoffee.com/terningernes
📸 Følg os også på Instagram: terningernes_tilstaaelser
Terningernes Tilståelser
Hvor lang skal kampagnen gerne være?
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
Thomas og Morten dykker ned i en snak om Kampagne længde denne gang
Sband.
SPEAKER_01Hvor jeg hent. Vi har jo spillt mange forskellige kampagmen gennem det omkring 30 år, så vi har spetfølge. Hvis jeg nu kommer i dag og sagde, at jeg godt vil invitere dig til en kampagne. Hvad er så det første, der så egentlig måde på dig? I forhold til planlægning og sådan.
SPEAKER_00Der går jo flere ting igennem mit hovedstår i forhold til planlægningen. Altså jeg vil jo selvfølgelig. Gerne vide, hvor ofte skal vi mødes for at spille det her. Men jeg vil også. Og jeg tror måske, det er du godt vilfældre her, men jeg tror også, at jeg gerne vil vide, hvor lang tid skal jeg afsætte til det her. Ik bare den enkelte aften, men som et lille flag ud i fremtiden. Hvor lang tid kommer den her kampagne til at trække sig her.
SPEAKER_01Lige præcis det jeg fisket efter. Der er jo, når man bliver inviteret sådan kampagne. Man ved jo ikke, hvad det meningen? Er det principet er en shot? A det næste tre måneder af tanken længere. Så jeg tænkte sjovt lige prøve at tage en snakke om. Bare generelt, kampaglængde. Hvordan vi kan skåbe det? Hvordan planlægger man det? Hvordan. Hvordan holder man jo midt? Hvad det gode og det dårligt ved de forskellige typer længder? For mit komshot, det er sådan lidt. En side, ikke, for det er bare enkelt. Man spiller, så tror jeg bare det. Men skal vi ikke prøve og banke lidt omkring det?
SPEAKER_00Jo, lad os prøve at give den lidt til og se, hvad der sker.
SPEAKER_01Så hvis du start bare sådan klå the top her. Hvad fortrækker du så egentlig at spill? Kort eller lang kampagne. Jeg ved ikke, det er lidt brækt spørgsmål, for vi er jo ikke nok defineret, hvad en kort eller lang kampagne i nu, men den tænker, den kan du også for lov til at lag med det.
SPEAKER_00Det er faktisk rigtig. Rigtig svært, fordi jeg tror faktisk, atden at vi sådan skal have mig til at svare helt på det spørgsmål, at vi måske lige skulle prøve at blive enige om sådan. Ordet kampagne i sig selv. Altså, fordi nu siger du jo, at et one shot ikke ligesom det ind i det. Men gør det? Altså, er one shots fritet ud af det her? Der findes jo også nogle one shots, der faktisk er nødt til, måske om det og køre over lidt mere end en aften, måske. Men hvis du nu siger, at vi har en one-shot, der måske spænder sig 6 til 8 timer, og man lige vil kan afsætte den hele dag til det. Jamen kan det til en kampagne? Eller vil det være et hårdt nej fra dig af, at det ikke tæller som en kampagne?
SPEAKER_01Ja, det er et færd spørgsmål. Jeg vil jo sige, hvis du ring til mig i aften og sagde Hvad morgen, vi kører sådan en one shot her på ondsta. Skal du ikke lige være med, så vil jeg jo som udgangspunkt, uden du har sagt andet, have en forventning om, at det er sådan lige en enkelt aften, jeg sætter til det. Det kunne være meget hyggeligt, ikke. Så det er jo det jo det, jeg ligger i året one-shot. Det er jo. Det er modslængen en gange. Hygga, hygge, hygge, færdig arbejde, ikke. Sådan fra ingen johum, om du vil. Men det er jo ikke nok, at hvis vi kun har 3 timer, og den her one shot, måske tager en 5-6 timer, så kan det godt være, at lige skal afsendt af 2, der har vi prøvet før. Oftest tager længere tid, end man forventer. Ofte af god grunde, ikke fordi man role spiller lidt mere end forventer, eller hvad det nu kan være. Men jeg vil sige, at så snart du inviterer mig til en kampagne contra en one-shot. Så kan vi godt erkende, at one shot kan godt tage en gang eller to. Men kampnen er sådan lidt længere commitment. Og der ved jeg jo godt, at så drejer det så ikke bare lige om, at det er en enkle eller to gange, at så vi jo godt, at det er. Det er et flertal af sessioner. Det er ligesom noget, der kommer til at lægge som en gengænger i min gange i min kalender. Det er jo der i mit forskel, det her.
SPEAKER_00Det er rigtigt. Altså, især. Det var der dukker på mig i hvert fald når du siger det der. Så er det. Så er det sådan sådan level range, der dukker op. En one shot, der er jo sådan typisk bare låst fast på, at vi spiller der 3 eller 5 eller 28 karakterer også. Men i en kampagne, der starter et udvikler dig undervejs. Der ikke så meget udvikling i et one shot nødvendigvis. Så du er meget mere fikseret på at spille historien, men i kampangen, der udvikler du da. Og så er det jo så. Så hvis vi så lige skal vende tilbage til dit spørgsmål. Altså. Hvis du inviter mig til en kampagne spørger?
SPEAKER_01Ja lige precis. Det er jo bare for at set på spid. Det er bare en koldt og sige. Thomas, jeg starter en kampagne op fra næste ude, så du er med.
SPEAKER_00Og lige så den gamle mand har forstået spørgsmål det engang til. Så det du spørger mig om. Det er, at hvad er der vil få mig til at sige ja tak til?
SPEAKER_01Ja, jeg mener, hvad går du gennem dit hoved, end du tager beslutning, hvor vi du bliver med. Det er mere for at grave lidt frem i. Når jeg ser kampagne, hvad din forventning og så. Hver for nogle. Jeg kan ikke kalde problemstillinger, men hvert for nogle ting, er der i dit hoved, der skal styre på, end du overhovedet sig et ja til det spørgsmål. Det er det mening.
SPEAKER_00Jamen det kan det. Og der. Det er. Det er sådan lidt pandor sæske, vi kommer til at åbne der. Fordi der kommer til at være emner også der, som ikke er relevant til det her. Men hvis vi bare lige nævner det hurtigt. Det vil altid være vigtigt for mig, at jeg så også ved, hvem jeg spiller sammen med. Fordi det er meget tid, der kan inde med at tager sådan kampagne her. Og så er det vigtigt for mig, at jeg ved, at dem jeg spiller med. Er også nogen, jeg har lyst til. Og mødes regelmægt med spille det her med. Så det ikke pludselig begynder at føle, som noget, der er tvunget. Og det bliver en plæk. Så vi kan få starte med i hvert fald. Jeg har brug for at vide, hvem jeg skal spille sammen med. Så vil jeg selvfølgelig også gerne vide noget om selve sætningen. For mig er det jo også vigtigt, så om vi spiller i en eller anden form for fantasy miedelder setting, eller om det er noget lidt mere steampunk relateret noget, eller om det i værste tilfælde om købet af sådan noget futuristisk noget. Det er også vigtigt for mig at vide. Så vil jeg i for sig også gerne vide, om der er en ramme, for det. Det er faktisk bevidst, at jeg siger den så forsigtig her nu, som jeg gør, men om der er en ramme, for hvilket level spillerne kommer til at kunne agere indenfor. Det er ikke det samme, som at spørge om, hvor lang en kampagne bliver det her synes jeg. Men for mig vil jeg gerne vide på forhånd, om level rangen vi forventer, hedder den 1 til 8, hedder den 1 til 12 eller 1 til 20. Det har intet med min max-synspunktet at gøre. Men for mig har det mere noget at gøre med, jeg kan godt lide, hvis jeg er med at blive glad for de her karakterer, jeg spiller. Jeg vil også gerne vide, hvad ligger der sådan lidt i deres fremtid, som jeg kan påvirke. Hvis jeg spiller en Wetter, så vil jeg gerne vide, hvor jeg adgang til level 3 eller 4 spels. Kan jeg gå og tænke lidt nog scenarier, hvordan jeg bruger de her spels, og hvordan der hvorledes. Men hvis du så siger, at vi spiller kun til level 3, så får jeg ikke adgang til level 3 spels. Og derved af, så rangingen, den er faktisk vigtig for mig også at vide. Den ikke alfa omega. Så jeg synes i de her tre rækkefølger jeg nævnt, det er også den rækkefølge, at vigtigheden opstår for mig. Det var forhåbentlig et ordentligt svar på det var du spørgt, hør.
SPEAKER_01Jeg synes det var det rigtig godt svar. Så lige for Du vil, hvem du skal spille med. Hvilken Changre skal jeg sætte. Og hvad rammen er, altså Basically Level Range, og det synes jeg. Den sidste, det synes jeg faktisk meget interessant, at du lige fler så, hvis vi lige skal sidequist den lille smule. Ford. Den har aldrig været vigtig for mig. Men jeg kan faktisk godt følge din argumentation i det. Fordi at hvis jeg bare skal tage lidt hold på den, fordi hvis det nu var mig, der fik spørgsmål, du er mig til en kampagne. Så snart jeg hører kampnen, så føler jeg også, at jeg skal kom en vel. Urstet, kan man sige det. Karakter. Og der kan man da sige, at hvis jeg så også ved level rangen er, jamen så er det rigtig nok, så er det lidt nemmere at. Altså, at putte nogle tanker ind i hovedet på den karakter. Og hvis vi ved, at vi kun spiller til den med 3-4 stykker, så er det jo ikke fordi, at der nødvendigvis er et behov for. Ik at han ikke kan have det, men der er ikke noget behov for at hinanden ønsker om at komme ud og skal udforske hele den størde verden, så er det ofte sådan lidt mere lokale ting, man laver, ikke eller en enkel quest, eller hvad nu må det være. Så det er da rigtig nok, at det kan jeg faktisk se, at det kan være med til at påvirke den retning med at tage sin karakterer. Så det synes jeg egentlig er en god point. Men hvad så i forhold til, fordi nu kan jeg bare ud af kampagne ud, men der er jo lange kampagne, og der er jo kort kampagne, og som du sådan rigtig nok selv siger. Det at du ved hvad levelrange, der er, indikerer jo ikke nødvendigvis, hvor langt vi spiller. Fordi det er jo meget fra bord til bord, hvordan man gør det, tænker jeg ikke. At nogle boere, der tager bare at blive level 8, ikke. Og andre borer, hvis du har spillet år, så er level 20 nævnes. Gen afhængig af hvordan kan den hurtigt, og ofte man spiller. Men har du behov for at vide, jemand et halvårde i salet til det her, eller et år i sådan til det her. Eller det for dig bare at sige okay, nu har jeg den her fast aftal, og så bare, så er det bare sådan, der kører indtil jeg ved bedre, eller hvad skal.
SPEAKER_00Spoiler det nok ikke så vigtigt, at jeg ved om det er et halv eller et helt år, jeg afsætter her. Fordi at hvis den første parameter med de rigtige folk er opfyldt, så skal det nok foregå helt organisk. Hvor lang den kampagne egentlig bliver. Så. Jeg altså, jeg tænker sådan lidt også i forhold til. Altså. Hvis jeg skal drage parler over til Greyhawk, som alligevel har kørt nu i et års tid. Da den startet op, der havde jeg ingen idé om. Jeg havde ikke sat mig selv nogen tanker om sådan, hvor langt skal den her kampagne være. Jeg vil bare. Så jeg tror, i bunder grunde, så tænkte jeg bare, jeg vil bare spille den så lang tid som det er nødvendigt. For at få historien fort. Og om det så tager et halvt, et helt eller tre år, det er jo så det, hvad jeg finder ud af det sammen med spillerne. Fordi der er det vigtigt for mig i hvert fald, at alle sammen føler sig underholdt, og føler sig ligeværdet investeret i det. For alle parter, der er det vigtigt, at det er sjovt, og noget man er villig til at bruge sin tid på. Det tidspunkt, at det begynder at føle som en pligt for nogen. I længere tid, så er det der, hvor det begynder at gå galt, føler jeg. Og hvis man begynder at føle, at nu skal jeg have det næste kapitele i historien klar, eller nu skal jeg du op ude ved Thomas og spille den her. Så heller stop der.
SPEAKER_01Jeg kan ikke godt lide, du bringer det op, fordi det er jo lidt. Det vi kalder fatik, ikke man ligesom kører død i ting af den en eller anden grøn. Vi har jo lidt været inde på det her før, hvor vi også snakker lidt. Der hvor vi måske lidt mere over i det her med, hvordan man brænder ud, fordi man måske håndterer ting lidt forkert sådan ikke. Eller. Måske forkert sig forkert, man forstår mig ret ikke. Men her er det jo netop, at en lang kampagne kan man godt brænder ud i. Og jeg synes, det er meget fedt, at du også nævner det her, ikke det er jo både fra spillere og fra GM's perspektiv, ikke fordi at hvis GM kører døde i det hele, så falder kampagner op flat ikke. Hvis en spiller kører døde i det hele, så er det jo træs på spilleren, kan man sige. Og det er jo så der, vi kommer lidt tilbage til den med, at du siger, hvem spiller jeg egentlig med, fordi nu er vi efterhånden rimeligt samtummer at hold på Greyhorken der. Så der kan der også have en anden konsekvens, hvis jeg fx som spillere kommer og siger på JA fandt kørt det her, jeg giver ikke mere. Fordi at har det så konsekvens for resten afholdet, eller fortsætter restenholdet uden mig vildige forsæt uden uden mig for eksempel ikke? Hvor imod noget GM brænder ud, så er kampagnen ligesom stoppet uden uanset hvad ikke. Men okay, hvordan hvordan Thomas skal man så garderer sig mod det? Jeg tror, vi har været lidt inde på det før, ikke? Men nu har vi spildt den her i vores tid. Har du. Men har du på den kampagne følt eller nærheden at være brændt ud på den, og det hele taget. Og hvis ja. Hvad har du så gjort for at undgå det? Eller er du stærk det? Skal jeg spørgsmål, mening?
SPEAKER_00Ja, det gav fin mening, og den kommer til at falde flat. Foret er, at jeg har ikke følt mig udbrandt i den kampagne, heldigvis. Simpelt fordi det er jo. Det var jeg godt kan lide, hvad jeg gør ved den her. Det er at jeg laver mig ikke begrænse. Jeg har startet den op med en tanke om sådan en start og en slutning. Bygget det op til en skurk, hvordan i møder skurken, og hvordan jeg regner med da et eller andet kommer en afgørelse med den skurk. Og alt i mellem det. De to felter her, det er til jer. Og så har jeg. Så har jeg samtidig så også formod at gøre det, at jeg simpelthen bare kan låne og stjæle skamløst fra andre færdig skrevne scenarier. Netop fordi, at i den her historie, der hopper i meget rundt i mellem verden. Så jeg kan løben helt tænkt tage en bog ned fra hylden af, som er til en anden sætning, og så lige smæk det ind, fordi I pludselig er over et andet sted her nu af. I startet jo i Greyhawk Universet, men nu er I pludselig i Forgotten Realms, fordi I er i Ice Ring Dale. Så der har jeg så tage den bog frem og bruge lidt. Så jeg synes, at der kommer rigtig meget her i, som også er spændende for mig at formille lidere til jer. Og være med til at fortælle historie sammen med jer. Så det har jeg i hvert fald også gjort, at jeg ikke endnu efter et år har følgt mig udbrand i den her tvær imod, jo glæder mig bare til at fortsætte historien, altså.
SPEAKER_01Men det er også en føddum, man kan gøre det på, ikke som du selv ser. Du kan stjæle meget og ben, der er ikke. Det er jo, selvom man siger stjæle med andre ben, så er du stærk ejerskab om det. For lidt sammen som sådan en perlig der, mas ikke. At du tager nogle bider her der der, så stykker det sammen til vores egen historie. På kryds af de her forskellige verden, som vi nogle gange måtte have det, det er. Så det er jo også en måde at holde en kampagne levende på i lang tid, ikke. Og det er måske også derfor, at det ikke nødvendigvis af en tidsbestemt kampagne. Og det tror jeg er meget sjovt ikke, for vi starte lidt ud med at sige, at det er en halvskampagne, eller en hele årskampagne. Jeg kan faktisk ikke rente ret mange gange, hvor jeg har vidst på forhånd, hvor lang tid der skal sættes af til sådan en kampagne. Det er også derfor, at hvis du kommer og inviterer mig til en kampagne, så vil min første tank faktisk ikke være, hvor lang tid tager det. Det er derfor i mit her meget forskel på det en One-shot, eller er det ikke? Fordi en One Shot, så ved jeg bare, at så har jeg kommet mig til en aften, måske to, hvor man må på den anden, så er det samme noget, der bliver lagt ind i kalenderen, så man fast og køret, der bare kører igen og igen og igen, indtil den dag, det så ikke længere må gøre det, ikke. Og jeg tror også, at mange af de her kampagner, vi så har været på, fordi hvis man får et godt hold ud af det ikke, jamen det udvikler sig sådan set til mere end lidt, fordi selv når kampagnen stopper, jamen, så er der god sandsynlighed for, at man så er et nyt at tager over, eller man finder noget andet der bruge dagen på, ikke altså sammen med holdet stadigvæk. Jeg siger ikke, det sådan, det er med, det hold vi er på, nu kan jeg godt forestille mig, at den dag kampagnen dør, Jamen, så finder vi nok noget, der investerer vores onsdag i, som hold, og finde noget andet, kører en ny kampagne, ny GM, begynder at spille bretspil, hver hulle, det nu måtte være, ikke. Og det er jo. Det er jo det, der kan være interessant, når du har haft en længere kampagne, ikke fordi det er jo. Der er i hvert fald nogle af de folk, der sidder ved bord, og har jeg lært at kende udløkken igennem Greyhawk. At det så har flætet ud af til andre, hvad hedder det. Ja kampner og relationer, der kører rundt omkring. Det er jo så hvad der ikke. Men det er ligesom der det startede, kan man sige. Jeg ved ikke lige var jeg bare hen med det.
SPEAKER_00Jeg synes fakt, at du er på vejen lige til at servæde et rigtig godt. Lille pointer her til mig, altså. Fordi, det var jeg lige som synes, vi lærer ud af det her. Altså det er, at længden. Og det kan være, når en mand siger det til den anden, er lidt komisk. Men længden er ikke vigtig og afgørende, så sige. Men det er mere, hvad man får ud af den kampagne. Altså, man kan jo sagten sætte sig ned og sige. Vi spiller sgu ind, vi er færdig. Eller vi spiller en kampagne her nu i ca. 15 stationer. Og det er lige præcis den, jeg synes omgævet er rigtig svær at gøre, fordi også i ca. 15 stationer, jamen. Når du har en defineret slutlinje, hvor kampagnen den stopper, så bliver det farligt. For du ikke har forteten ordentligt færdet der. Vi har set masser af film jo, hvor slutningen simpelthen bare er forseret. Og selve løbet på filmen, den er ved at stig af for dem. Det samme kan ske her i kampagnen. Så det er man nødt til at lade ske naturligt. Men der hvor det begynder at blive godt. Det er netop, som du siger, når man har det rigtige hold, og ja, vi er et samtyr måde hold, og vi kunne også sagtens fortsætte med at lave alt muligt andet, når vi er færdigt med Grey Hork, det er slægt i tvivl om, hvad vi også kommer til at gøre. Og så kunne man jo så vente om og så prøve at sige med det hold, som vi har? His nu skal prøve at stille dig sådan et lidt åbent spørgsmål som du så kan vær. M tanke med det hold, vi har. Vil du så heller spille en lang kampagne med os de næste fem år, eller vil du heller spille fem gode fantastiske kampagner, der er bare et år.
SPEAKER_01Det er jo et meget spørgsmål egentlig, fordi du sagde, du er fem gode fantastiske kampagner.
SPEAKER_00Og hvad var du sagde til den første af? Jamen altså, at du spiller en lang kampagne i fem år. Der var ikke så mange tillægtsord på den.
SPEAKER_01Nej, det er det mag. I princippet handler det om, og det var lidt for basic, hvor du sige, at det handler meget om, hvad de spiller man sidder ved. Så jeg runder på min erde med det samme hold, kan man sige ikke. Så hvis vi havde 5, altså du sagt fantastiske kampagner, Tom. Det byder jo lidt mærke i. Men hvis vi skal glemme tillægtsordet, så er jeg egentlig græsk katolisk nærmest. Fordi jeg har jo altid været tilhænger af lange kampagner. Men det er mere fordi jeg godt lide. Den her progression er vigtig for mig. Det er så en karakter, eller historien, der kører videre af. At der er sådan længere rødtråd i det. Men fem år er også meget lang tid at køre en kampagne, uden at den i hvert fald køre sur i det. Jeg vil sige. Nu er det fordi, vi siger det i det samme hold, ikke, så er jeg sgu egentlig nok mere elementer ligeglad om det var fem kampagner, vi kører, når vi kører en kampagne. For mig er det lidt kartof, kartofle, ikke. Jeg vil dog sige, at hvis vi valgte at afslutte os nuærende kampagne, så skal der jo ikke bare noget, vi gør for at gøre det. Vær en god grundsætning, det kan være, at lige skal være trække og sikmende lidt over i, fordi jeg har faktisk tænkt lidt over det her med, at du henter lidt på det før det her med, at hvis du lige pludselig skal stoppe en kampagne, for du så har gjort historien færdig og bum bum bumg. Og der er vel det her med at på en eller anden måde. Jeg synes tit, vi har snart det før ikke, men det sker relativt tit, at en kampagne slutter. Ikke fordi den blev konkluderet, men fordi der er et eller andet, der gør, at den blev afslutter. Om det er et party vibe, eller om det er fordi, at den virkelig verden spiller ind, og vi nødt til at stoppe det her tidligere, ikke. Så der gælder det om på en eller måde at få lavet den. En. Jeg kan godt lide den her term, der var i Shatter, der hedder Graceful Logop. Det var der med sådan ud af Matrix, så kunne man komme ud at til skader sådan. Det er lige meget. Men du skal have en eller anden graceful afslutning på din kampne, ikke. Vi havde jo en kampagne, hvor jeg var GM for nogle tid siden, hvor vi lidt af personlig grunden, var nødt til at. Jeg valgte at stoppe den lidt før et tid, ikke. Og jeg tror, jeg melde ud af sig, at vi har en station der to tilbage, hvor jeg så faktisk. Jeg havde jo lidt lige som du siger, ikke, man har en start og en slutning, eller det havde jeg hvert fald også der, forberedt, ikke. Hvor man så ligesom får skrev det lidt, så slutningen kan ske. Hvad man sige. Lid før. Og jeg synes egentlig af slutningen var. Måske ikke helt den samme som oprindelig planlagt. Men tæt på ikke, og det gjorde også, at så kunne jeg ligesom customise den sidste halv anden kampagne til, at de ting I fandt var meget oplagte i forhold til slutmålet og bum bumbum. Så det blev meget. Tæt på Railroad, måske også et eller andet sted, ikke. Der var da sådan helt sikkert over det. Eller Sejfist på den. Men jeg synes, det er vigtigt i hvert fald, at kommer man derud til, og man siger, at nu skal Greyhawk stoppe. Så forhåbentlig får vi da lavet så grateful som vi kan. Og det hus ikke at betyde, at vi får konkluderet hele kampagnen, fordi det kan jo sagts være, det var et partywibe, eller at nogen ikke gider og spille med mere, eller hvad det nu måtte. Nogen brænder ud. Men så være rart, hvis man så lige afsætter og siger. Vi har førft det her nogle gange, hvor man bare så jeg kørt død det her, vi spiller sgu ikke mere af. Den er lidt aværligt. Så kan jeg godt tænke på, man ikke sige, at vi har lige en 6 eller 1, så vi lige kan få parkert det på en fand måde. Der er så ikke noget med at træsen og læsen på den slut på Cliffinger, og så får du aldrig slutningen med.
SPEAKER_00Først og fremmest lige, så i forhold til det der med en lang, eller 5 kampagner, så at sige på mindre tid. Om det så gult og fantastisk, det kan man så selvfølgelig godt op til selv. Men jeg synes, du rammer den rigtig godt ud fra dit synspunkt, når du svarer på den, og det var faktisk også lidt det svar, du kommer med der, som jeg forventer ud af dig. Fordi, at jeg ved, at du er sådan en, der gerne vil have noget karakterudvikling og progression. Så for dig, der vil du nok være mere tilhænger til den langen der. Det vil jeg så, ser ved den anden dog. Det der med, hvis man har fem kortere kampagner, lad os både at kalde den det i stedet for. Det er selvfølgelig også mere, hvis man så måske er personer, der gerne vil have over at afprø forskellige karakterer. Det kan godt være, at man har masser af idéer ihovedet, man gerne har nogle forskellige karakterkoncepter, man sådan vil udvikle. Og der er det nok bedre at vide også på forhånd, hvor lang er kampnen, fordi så du ikke når rænde ud. Hvis du har en eller anden flygtig idé, om jeg vil gerne spille det her, du bliver inviteret til en lang kampagne, du ender med måske at dø i det, fordi efter 20 sessions eller sådan noget, måske, der pludselig så begynder at få andre idéer til andre karakterer. Og det er jo det værst, der så kan ske, fordi hvis du pludselig får den her idé, og du er i sådan en lang kampagne. Vi har også prøvet det før. Og set det i nogle af vores lange kampagne. Jeg tror, vi har været en af spilleren, der pludselig får den idé. Nu vil jeg hellere spille det her. Kan vi afskaffe mine karakterer, og så lægger jeg sådan en lige. Det er lidt trælser over for de andre. Altså, at den rokade skal foregå.
SPEAKER_01Jeg er egentlig meget en i. Jeg kan ikke godt lide den her tanke, du siger det her med, at der er også nogle, der godt kan lige afprøve karakterer, fordi det er lidt sjovt, fordi jeg kommet lidt mere over på den vogn, og det kan jeg egentlig også godt. Men det er gen fordi, at jeg har mit lille Magic på Græsset Kørende. Fordi. Det fædre ved at sæde og spille sådan karakterer og afprøv den. Og prøve på at leve den her karakter. Nu ligder som vi er kæmpe skuespillet. Det er jo slet ikke. Men der alligevel mental gymnastik man laver, når man sidder og spiller sin karakter, ikke. Og det er jo. Jeg har begyndt nu og faktisk med at se de her karakterer, som også bliver på Chris Lærge. De bliver udviklet på en eller anden måde. Og nu har vi Oliver, der døde her forstændig. Det er jo. Det er jo min edel, den karakter, der fylde meget for mig. Men det føde er, at nu har jeg den karakter bygget op. Og jeg garanter dig for, at når jeg for sammen til at skrive videre på mit univers og min bog igen, så har jeg allerede fundet en plads, hvor han skal være i det universet, fordi du begynder at være relativt intim med sådan en karakter, så er det sgu nemmers at skrive karakteren bage efter, ikke. Så jeg er faktisk blevet meget glad for det her med, at også fordi, at man ved egentlig godt, at en kampagne var aldrig var evidengt på et eller andetspunkt slutet af den. Og så har jeg faktisk kommet til der med. Jeg vil gerne have en længde kampagne, så man kan ligesom kan nå og bygge et land op. Men jeg kan godt leve med. Hvis du bare det selv, at vi havde fem kampagner, der kørt over at overhverv især. Det er jo. Det er jo god tid til at kunne fles i princippet fem forskellige karakterer. Nu er så på min karakterer nummer 2 i Grey Hogan, ikke. Og så må man så se, om den karakter spiller nu af en der vokser på mig og en, som også tænker, om den kommer i samling over karakterer jeg kan bruge som NPC, eller hvad det nu må være senere, fordi på den måde så. Det er ikke, hvad man skal sige. Men jeg synes, det er en god måde at gøre det på. For mig selv. Fordi så er der sådan. Meta progression. Det eje det her hovedet af virkelig. Så får jeg ligesom sat det faktisk den. Satisfied den del af min mærke hjørning.
SPEAKER_00I for det her med. Altså. Med level range og længden af kampagnen. Altså, når man hører, at det er en lang kampagne, så tror jeg, at der er mange der. Mligvis sådan har op i hovedet så jamen. Det bliver sådan en level 2 kampagne. Og det behøver en lang kampagne, jo ikke nødvendigvis her. Nu har jeg nævnt den, men Curse of Start er jo egentlig sådan en længer, en meget lang kampne. Den kan man snilt bruge et år plus spil. Men levelingen i den er egentlig kun 1 til 12. Så. Og mange af Wizards of the Coast historier. Det har en Level Ring, som måske kører sådan 1 til 8, 20, 1 til 12. Det er ikke mange af dem, der kommer forbi level 12. Og så er det jo selvfølgelig måske ud i noget balance igen. Og så bliver så bliver casterne for vild, eller det har ikke nogen mulighed for at udfordre spillerne nok, fordi deres parwer stiger meget i forhold til monsterne. Det kan der være masser af snakker om. Men jeg mener jo også bare, at hvis man har det sjovt med historien, så skal man jo nok få det til at virke, fordi det er jo lige som at se. For mig der vil et rollspil, det vil altid være som at se et nyt afsnit af en dan serie, som jeg simpelthen bare elsker at benchwatche. Det kunne være lige som at sætte så ned og seinfelt, eller Friends eller Supernatural total forskellige sammenligninger der. Men bare at se det næste afsnit, og bare lige se, hvordan hovedpersonerne opfører sig den her gang. Og hvordan powerniveauet så bliver det. Det er så lige gyldigt. Det var, jeg synes, det er lidt sjovt at måske og prøve at lide at undersøge lidere. Det vil så være i forhold til det her med, hvis vi så siger en level 1 til 20 kampagne, nu har vi også tit nævnt det her med, at det er jo ikke mange, der nødvendigvis får lov til at opleve den her level 2 Milestone her. Hvis vi så prøver at vente om at prøve at kigge lidt på tal, så nu siger vi. Hvis vi nu siger Grey Hawk fx. Vi plejer typisk at spille hver anden onste. Så vi sige, at det giver også på årspasis, der sker det også 26 Spillede Sessions. Og så. Vi har spillet i et år nu, og det er faktisk lige blevet level 7. Så kan vi også prøve at prøve. Jeg synes, man faktisk prøve at rende lidt måde. Og sige. James. Det er jo rigtig gode til, også fordi vi sådan har lægt lidt op af bøgerne der. Men de første tre levels de faktisk ordnet ret hurtigt. Og det typisk sådan, at de første tre sessions henholdsvis de giver gerne et level for at kæge spillet ordentligt i gang. Mange af karaktererne føles før sådan rigtigt, når de sådan har fået deres topklar. Det er så også en anden snak med, at man måske ikke bare burde have givet den fra level et af det måske have følge lidt med rigtigt. Det er så hvad det er. Men derf, så er det jo sådan forskellige holdninger til, hvor tit skal man leve op. Nu kører vi med Milestone for eksempel, så det skal også være et betydligt point i historien, hvor man ligesom laver dem op. Der er nogle guidelines i bøgerne, der måske siger, at man sådan vender en 4 sess, måske. Og så lever dem op igen. Så det vil så sige, at når der så er gået syv sessions, så får de lov til at være level 4. Og når der er så er gået 11, så får de lov til at være level 5. Efter måske en 15-16. kampagne, så har vi den på level 6. Og så prøv at bare at fortsætten den matematik også til, hvor lang tid skal der så pludselig gå, ind at du er level 20. Det er rigtig lang tid. Og for langer folk også, at de skal med sig til. Samtidig så er det også. Det er også noget byret selvfølgelig på DM, fordi der er noget kreativitet, der er nogle idéer, der ligesom også kan holdes på plads, og det er også vigtigt, at man helt længde kan vinle historien ordentligt.
SPEAKER_01Det er. Det er rigtigt, jeg synes det sjovt evelse ligge. Fordi man kan sige, at så er jo i princippet, hvis man siger de første tre levels får du en parsion ikke. Så er der allerede gå tre ses derk. Så der, eller 11 level tilbage ikke, så ganger vi det med 4, det giver vel en små. Det er det 68 eller sådan. Det er simpelthen dårligt, man er. Så det vil sige, at rundt regnen, så vi oppe på den gode side af halvandet år, hvis man spillet på ugenlig basis. Hvis man vælger mærke fuldt den der. I vores kampne, hvor vi spiller, hvordan nu, så er vi oppre år. Og så skal man også højje for, vi har jo haft nogle enkelt ude i nya, hvor der blev aflyst. Det er jo dyrt i budget, fordi det kun er hvad andet nu vi spiller. Når det så sker. Så det vil sige, at med den kan dance, så vil det nok tager også 3, 3, et halvt år, og bare være hinand af det her level 20. Hvis man valgte at følge den slabisk, kan man sige ikke? Det er siger noget vigtigt, det synes jeg. Det er netop, at man skal finde nogle steder, hvor milestone, altså, der ligger også ud af milestålen ikke, at det skal give mening der hvor det kommer. Og der tror jeg, jo længere man kommer hen, ikke, også fordi det skal føles. Det er måske mere end morgen, ikke? Men det jo ikke gerne føles, som om det er det rigtige tidspunkt. At det kan bare sådan man lige får sådan. Ej, der er level op. Hvis du gør det også, så kan det hurtigt være sådan med. Jeg tænker i hvert fald, når man kommer op i de høje level, der ikke, at så er det jo. Så skal der i hvert fald ske et eller andt, eller det skal være et eller andet mere ikonisk, men jeg i hvert fald føle ikke. Når man selv spiller Diabler fx, så lige pludselig popper den op og siger, den jo op, ikke, og så får du fuldt liv igen af bombumpum, ikke. Det er da så lidt mere, okay. Men det er skidt med i combat ikke. Når man har Milestones, så har man ikke mulighed for. Det bedre. Det måske lige går i lidt af, ikke, fordi. Jeg har jo. Jeg tænker tit meget over det her med Milestones vs XP. Jeg tror ikke, vi skal til at lave ting på XP, for den kan hurtigt blive lidt halvt arbejde. Jeg er jo faktisk som udgangspunkt med at tilhænger i hvert fald som spiller. Tænk at køre med XP. Men jeg må også bare kende, at det er dejligt meget nemmere at køre med Milestones som Game Master. Så derfor forstår jeg sagtens tenden til det. Men ja, bare for at sige. Hvis man går slabisk efter den der guideline, så vil vores vedkommende som at spille være en 3 eller halv, hvor vi skulle fortsætte spil, for at komme i en ringester. Så kan vi begynde at snakke om, når vi snakker de her kampne ikke. Der er jo nogle lange kampagne. Lad os bare med, at vores lang kampagne fortsætter det næste 3,5 år, ikke. Nu har jeg mistet min karakterer én gang, ikke, og det er rønt, når det sker, så får en ny karakterer der på tilsparen det vil ikke. Men jeg synes jo højere level, vi kommer op på, og jeg skal lave en ny karakterer. Når vi er på tidspunkt måske er level 17, og jeg dør og skal lave en ny karakter, ikke. Så føles at fløjt med tomt, at jeg sidder med en level 17 karakterer, som jeg har gjort mig fortjent, som ikke har spillt mig op til. Det vil være en svær karakterer lige pludselig at tage på, synes jeg. Så der er jo nogle konsekvenser der også ved de lange kampagner. Jeg tror også på, at de folk, der generelt kommer så langt. Der har de muligvis en masse muligheder for at genopleve de forskellige karakterer. Og eller har du en GM, som fokuserer vis mere på historien, end på stikken. Altså. Du ved hvordan jeg har det. Jeg har jo så spiller, skal jeg føler noget på spil. Og der skal være en stek, og jeg skal kunne mist min karakterer på et hver tidspunkt, fordi Elder sådan lidt som at spille Warcraft 2 igen med sådan går, det.
SPEAKER_00Får mit det om det. Men det er en super gode pointer det der med, altså fordi jo længere du kommer i den, jo sværere bliver det faktisk at få en ny, eller få en erstatningskarakterer ind i spillet. Og da vi mistet Oliver den gang. Jamen der var I. Der var i level 5. Og det er jo aller. Der er der sådan lidt, okay, nu skal du lave en ny level 5 karakterer, og jeg synes også godt, at jeg så fornem lidt på dig, da jeg sagde, at du laver bare en ny level 5-karakterer. Og så det var som. Den landet ikke helt vildt. Der var sådan. Lid under overfladen ved der synes jeg fornemmelse med. Det var du ikke sådan helt tilfred med, at du skulle, at du måske overkøbet have startet laver. Men du har fandt en rigtig der, når du sådan kan siger senere hen på level 17, at det vil være fuldstændig mærkeligt. Og skulle før en karakter, som bare passer ind her nu. De andre, der har overlevet, de har jo været så meget en del af historien. De har så meget intern om hinanden. Og det har du så morten over, men du bliver så bedt om at lave en karakter, der ikke ved alt det her interne haløjser, de har haft. Og så skal du ellers bare lave en tilpasset level 7-karakter, og så skal du ellers bare klæmes ind i den kaste til dem. Den er rigtig rigtig svær. Jeg synes jo, det er rigtig fedt, du siger det med, at det er dyrt i besjættet. Aller med det der med i forhold til at spille ur, og hvis der er en sygmænding eller noget. Den synes jeg rigtig, rigtig morsom. Du nævnt også i forhold til det der med at du foretrækker at køre eksper. I forhold som spiller. Og jeg kan godt lide, at du faktisk omgøb selv fokuser på, at som spiller, der kan du nok bedre lige XP. Men som DM foretrækker du Milestone. For det hvad jeg godt kan se, som problemet ved at køre XP faktisk til længere kampagne, det, at du ender med, og muligvis dyrke en kultur blandt dine spillere med, at de skal gøre hvad de kan, for at få XP for ligesom op i level for at kunne udrette mere. Jeg siger ikke nødvendigvis, at du skærer Mørder Hobos, men der er en god chance for, at du gør det. Og man ender også med at have spillere på holdet, der virkelig finder ekstra grund til, jamen jeg skal lige have 200 XP mere, fordi jeg gjorde det her, forjener jeg det. Altså hvor man det sådan begynder at forhandle med det, føler jeg. Især når man når der til, at vi har en spiller, der er en lille håndful ekspert væk fra den der op. Det er typisk det folk, føler jeg i hvert fald i de erfaringer, jeg har haft. Og jeg er en af dem. Pour at fortælle Djemme, hvorfor jeg fortjener de her sidste ekspage, for at få den her level op her.
SPEAKER_01Jamen jeg er meget egentlig og det var næsten helt, der skal det der ikke. Jeg tror, vi alle sammen har på det holdspil på dengang. Det var næsten altid sådan et vokal til sidste. Og man lige skulle sidde og skise de sidste ekspage ud af GM. Og det var, det gjorde vi alle, og det er også rigtigt nok, at det er der en kultur, vi i hvert fald havde dengang, ikke. Og jeg vil heller ikke belægte, at det kunne det sagtens gå hen og blive igen. Det er igen, som vi næsten ser hver gang. Det er også meget afhængig af hvem du sidder og spiller med. Og nok også hvor få typ spil, man har, ikke. Hvis det er mere combatorienteret kampagne fx. Så vil da jo meget mere sporligt i. Der er så igen, Jamen, er det den, der får grisen, der får ikke spænden, eller er det partig, der deler ikke pengen ikke. Det kan overhåvetigt gå hen og blive nogle farlige ting der ikke. Så vil man måske opstå endnu mere combat, fordi der er masser af ekspert den vej igennem og sådan ting. Der er ikke svønd om, at det kan være Slipper i slå. Og jeg siger. Grunden til, som jeg også formuler det, det er, at grund til jeg godt kan lide det som spiller. Det er fordi, at jeg kan godt lide at gøre og fortjent til ting. Og man gør så sikkert også fortjent, i sig op, når man får den som Milestone. Det er det jo slet ikke det. Men det føles for mig og min mærkelig hjørne mere naturligt du, at jeg sådan sidder og får i princippet poing. For det jeg laver. Ik fordi jeg har et behov for at blive grædet på, om jeg gør noget eller noget skidt, eller hvad fandt måtte vel. Men bare det her med, at stille og roligt så bygger man mere og mere ekspert, eller erfaringsboyge, eller hvad man lyst af det, ikke fordi. Og så når man freshålet, og så udløser det din fine level up og sådan der. I stedet for at man efter hver session sid og tænker, er det i dag, vi får den, det er i dag, vi får den. Eller man måske sidder i min magsen og tænker. Ja, nu er det fjerde session, så ved jeg, det giver level op. Så jeg har ikke lige longvistet, fordi det kan være, at jeg kører med regent med automatisk longvester når man laver op. Man gør, man. Der er mange. Jeg tror ikke, vi skal pas på. Jeg tror, vi begin så er god til det her med. Og dyr regler og jeg godt lide gamefyænge. Og så tror jeg, at hjernavner over i mange af de her situationer. Hvordan kan man så udnytt systemet? Hvilket egentlig er sjovt, fordi det føler ikke nogen af sidder og gør vores spore i dag. Men jeg kan godt mærke, at vi nogle gange har et instinkt, til med det samme ting over i den baner, Men ja, det var måske en meget lang snak bare om XP for ikke EXP. Det var ikke helt det der var. Det var lidt en sidequest. Kan man sige ikke. Men jeg vil sige, at jeg tror, du har helt ret i dog, at der er mere at role rundt ved bordet, hvis vi bare kører milejstå. Og så må jeg jo sætte og styre mit eje på XP på min egen varlig måde.
SPEAKER_00Nu har vi en tv at haft lidt mere fokus på det her med. Altså. Jeg synes selv, at jeg snakke lidt mere om sådan får ud af måske de her lange kampagner og sådan der. Men hvis vi så kigger på den anden side, og tager de her sådan lettere og kortere kampagner. Og i korter, der kan det sagten stadig være en af de her fantastiske kampagner, der var et år for eksempel. Det er jo så stadigvæk måske i 26 sessions, vi får lov spillet. Selvom at det også godt kan være en god ting, jævmen, der vil jo altid være fordele og ulimper med begge dele. Og det hvad jeg så ser måske godt kan være sådan det en ulempet ved de her kortere kampagner her. Det er, at du når måske ikke at komme hele den her karakterudvikling igennem. Altså, og du muligvis ikke gang når udforsker sådan alt af den her verden her, som du, som du gerne vil, altså. Så korte kampagner er gode til andre ting. Men så det, hvad du siger der med, da du laver din lille reference til din afslutning i din kampagne, og den føler sådan lidt rayroadet, det tror jeg ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Jeg tror altså ved sådan en kortere kampner, der er det måske også godt at have lidt mere indirekte fokus på noget railroading. Til også at sørge for, at spillerne ikke sådan begynder at rende ud til højre og venstre, og sådan prøve at finde ud af, hvad der herude. Fordi hvis du har afsat, at vi vil max spille lidt, eller vi vil maxpille 20 sessions. Så er du også nødt til at gøre et eller andet, for sørge for, at folk lige rettiget kommer fra start til slut.
SPEAKER_01Det er rigtigt. Men nu hvor du siger korter kampagne, så slår du man egentlig, så nu vil jeg næste udfordre mig selv, ikke? Fordi det jeg defineret en one-shot til tidligere, vej lidt der, at jeg har ikke behov for at lægge noget fast i kalenderen. Men det kunne en kort kampagne også godt være. Det kunne jo godt være, at man afhængig af hvor man er i sit liv, og hvor meget tid man har i sit fritid og sådan ikke. Men det kan jo godt være, at en dag ser om det er sommerfæren. Vi har skåd lige nu ude i kalenderen så dig sammen og spiller en kampagne igennem der ikke, eller tager en forlænget weekend, eller hvad det nu måtte. Det er jo også sådan lidt one-shotty. Agtigt. Problemstillingen er lidt den samme. Nu skal man måske problemstilling ikke. Men du har stadig et den med, at der er mindre karakterudvikling. Potentielt i sådan i sådan en korter kampagne, ikke. Jeg sidder lige og prøver at tænke på, hvad vi har kørt lige nu af Spill. Ford. Vi har jo også. Vi har jo empires, hvor vi kører med Lar som GM ikke. Det er jo det sjovt for det. Du er aldrig på noget tidspunkt aftaler af det en lang eller en kort kampagne. Men jeg kan. Jeg kan huske, at jeg gig ind i den. Det er blevet en lille hygge sidekampagne noget. Men det er også udviklæser til at blive længere noget. Og i min optik. Er det egentlig meget fint, at den gør det. Men det er jo meget sjovt det her med. Jeg vil ikke prøve at sige, men hvordan man uden at har aftalt noget, godt kan være forvirret. Er det en kort og lang kampagne? Altså. Snakker man om det egentlig. Jeg særlig prøv at kørt tilbage til forandring afstemningen ved bordet. Har vi nogen gjort meget i det at sige? Vi ved nogle gange godt, hvis det er en færdigskrad bog, så ved man godt, at den går fra A til Sæt Færdigt arbejde, men hvis det er sådan en homebrew i noget. Tag den kampagne, som vi spiller en gang i morgen med mig. Har vi aftalt, hvor langt den kampagne egentlig er?
SPEAKER_00For eksempel. Det har vi ikke, nej.
SPEAKER_01Jeg er som GM har en idé om det.
SPEAKER_00Ja, jeg tror ikke, du har. Jeg tror ikke, du har sagt over for os. Hvor langt er. Og omvendt, så tror jeg heller ikke, at jeg har sagt noget over for jer, hvordan jeg sådan føler Grey Hold skal. Der kan jeg selvfølgelig kun tale for mig selv. Men der har jeg egentlig bare sådan haft det hovedet. Altså så lang tid som der er, som det er nødvendigt for at fortælle den historie. Det er nok den tidram, jeg i fald har lagt ind.
SPEAKER_01Ja, og det kan jeg godt følge. Og jeg har jo den kampagne, vi kørt der, der har jeg jo. Jeg har en start og slutning. Og også en masse indem. Men jeg har også et. Så tal i hovedet ved ikke. Men jeg har sådan fornemmelse, at det er ikke en langt langag. Det kommer til at blive en lang kampagne, fordi vi kun spill en gange i månad, og nu er to måneder hvor vi ikke har spillt den her stængt. Men så rent tidsmæssigt kan det godt strekke sig, hvis man fortsætter den kan dance i heller ikke. Men det er lidt bare lidt at slovet med tanker om. Hvad er en lang kampagne så egentlig? For at når vi om, lad os bare se om to år, så har vi spillet min kampagne måske 20 gange, ikke. Hvis man fortsatte det næste år. Men er det så en lang kampagne, eller det en kort kampagne, fordi at omvendt kan man sige, at når vi spiller Grey Hogampne, så har vi spillt den omkring 20 gange efter et år. Hvis man har nogle de her hold, hvor man spiller en gang i ugen, så er det jo allerede over 50 gange, man nok har spillt på det år. Dengang vi var unge, der spillet vi jo for fand vores kampagne to tre, fire gange i ugen nogle gange. Altså der har vi jo genet 50 sessioner af på en måned nogle gange. Det er jo. Så. Så en lang kampne. Er det noget, vi spiller over lang tid, eller er det en kampne, som narativt foregår over lang tid. Det ramper bare lige sådan. Det sidder lige slot med jo. Hvad er egentlig forskelning her?
SPEAKER_00Altså. Der er. Realt set, så selvfølgelig den fysiske tid nok ikke, det sædde det, vi skal måle den på, føler jeg. Men jeg føler, at vi skal måle den på antall af sessions, vi har haft i stedet for. Fordi som du siger i vores unge dage, der kunne jo næst spille dagligt. Men bare fordi, at vi spillede dagligt, så var det jo ikke fordi, at vi sad i 8 år eller sådan noget derag, og spillede den samme kampagne tvært imod. Vi har meget rigtig meget materialet igennem på den måde, og så stoppede vi, og så lavede vi en section. Typisk var det også fordi, at enten så blev vi færdigt. Det er sket sjældent. Det var der sket ofte, det var, at vi alle sammen døde fx, eller kørte træt i det og lavet noget nyt. Og det er også. Det var da så gør, fordi hvis du er i stand til, det er i hvert fald min holdning. Hvis du er i stand til at spille dagligt næsten. Som voksne mennesker er det måske ikke rigtig svært at sige, men så lad os prøve at bare at sige, at du er i stand til at spille to gange i ugen, så tror jeg ikke nødvendigvis, at du lader den kampagne leve i et år eller to. Jeg tror, at når du måske har ramt cirka de her 30 til første sessions måske. Så tror jeg, så har du været rigtig meget af historien igennem.
SPEAKER_01Já det tror jeg nok, du har ret i. Jeg så også og tænker ikke, at det kunne være fedt at have den mentale stæm, at der så bare kværen sådan en ule igennem, hvor du. Så jeg kører så startkøret er der var 12, ikke. Altså i princippet hvis man bare kunne sætte og fyre den igen på hur det var da godt se det fedt i det der kan være et problem. Det er det der prøver at komme hen til lidt lang. Det der kan være et problem ved de her lange kampagner, der kører over mange år, hvor vi måske kunne spille hver anden due eller mindre, det synes jeg også, det der med at huske og føle sammenhængen. Det er især svær i starten. Vi starter på Grey Hall, der har jeg et mindre tæt forhold til, end jeg havde senere. Ik fordi at hver gang så er vi både, man skulle lige, jo ja det var det, der skal sidst, det var det, der skal sidst på middag. Og der var ikke så meget historik og går og hygge funder over i sin egen fritid, som der også efter hånd kommer, når man har nogle flere stationer på banen i forhold til det. Jeg synes sjovt nok også, så godt nemmere at huske ting, når vi kommer længere hen, ikke fordi at man. Der mere den her five storyline, man har i bagagen, så man kan sidde og få det lighter af. Men hvorimod, hvis man kunne sæde, bare tanke, spørg. Hvis man kunne sæd og kvant det hele af på over de næste 14 dage eller måske en bordens tid. Jamen man vil være meget mere intim med man af tingene, tror jeg, fordi du skal ikke til, der er ikke ting, du glemmer. Og der er jo unældlig ting, man glemmer undervejsk. Og så lige pludselig kommer man i tanker om, fordi an den har husk det, eller hvad fan det måde være ikke. Og man kan sige, at noter bringer der kun så langt. Også fordi. Det kan også være træ, så skal den til at være en til ting ned, ikke? Ja jeg har det faktisk, hvis jeg lige måler en lille hurtig sideklæs på det med skærd og skriv noter, ikke. Jeg har det lidt det samme som smartphone, kamera generationen, ikke. Det her med, at når jeg skal sidde og tage noter og GM se og fortæller mig. Så føler jeg ikke længere, at jeg sidder og oplever momentet, så sidder jeg og dokumenterer momentet. Det er lidt det samme, det her med, at folk, der skal tage en selfie midt i det hele og bum bum bummak. Men de gør sig selv til observatører af det moment, de er i, i stedet for bare at leve momentet, ikke. Og lige den der balance, så jeg slot så meget med lige nu, når vi spiller rollespilleren, at jeg burde tanner, fordi det er fandme vigtigt, at husker det her til næsten gang. Men omvendt især, hvis det er en fød scene eller chance, der er i, så gig da kræft, der ikke selv skal bruge min gruppe på sander, fordi jeg valgt at opleve scenen, vi er i. Det er givet mening. Det er jo næsten lige rant, men det er faktisk noget, det går grubler en del over det.
SPEAKER_00Det giver fint mening. Forden at det skal, det skal jo ikke som kritik på nog. Men sådan en spiller har vi jo i Grey Hork al. Det er jo. Det er jo også udavgivende spill i den. Altså, som er meget. Jeg er sikker på, at den spiller gør det rigtig godster. Men spiller. Fra det tid med, at vi står til slutter. Der er det rigtig meget skrive noter noget. Og jeg kan godt forstå den tankergange, da du siger det, at man pludselig går sig selv til observatør i stedet for. Det er lige så der med, så tager du et billede af hvad du spiser, og så læger jo det ud på Instagram. Hvis man skulle sammenligne det med det. Det er en svær balance, gang. Fi. selvfølgelig vil man gerne skave noter ned, men et eller andetspunkt, så skal man vel også lige. Spill lidt mere med, måske. Er det det, du sådan. Slåt lidt med.
SPEAKER_01Jamen. Det er jo ikke. Nu kan jeg kun tale for mig selv. For hvis andre dykker det med at til noter som en del af deres proces, så synes jeg for gud skyld, man skal gøre det. Det vil jeg ikke komme til herover, jeg kan jo i princip kun tale for mig selv. Men jeg synes jo bare, at når jeg sidder og tager noter, jeg lytter til hvad du siger, og jeg får det medfældet på papirer på en eller anden klemt måde ikke, fordi mine nu er jo ikke det verdan. Men det er da lige lidt federe lige landet mig tilbage i kigge på GM. Og det sidde af de indre billeder. Sæde og visualiser, hvad du beskriver, sæde og deltager i scenen, så til blomsterne i stedet for at tage et billede af blomsterne. Altså. Der man ikke sagt, at man ikke skal tage billede af ting, for det er også måde at huske ting. Der Før ikke særlig noter og sådan ikke, ikke. Men det er faktisk ikke. Jeg synes ikke, det er et forsøg på at sige, om folk skal spille mere eller mindre mad. Det kan jo kun igen tale fra egen synspunkt. Jeg føler. Jeg føler, at jeg føler da to resultater, ikke. Når jeg tager bedre noter, så kan jeg huske tingene lidt bedre næsten. Det er jo ikke i principet husk ja far. Gænde og skal vi at læse sine noter. Når nu der også virker. Men jeg går lidt lige at føle situationen jeg var i, og jeg tror egentlig. Det er jo, jeg kan eksperimenter lidt frem til næsten gange spiller ikke. Jeg tror egentlig, jeg husker ting lidt bedre, når jeg sidder og føler dem på kroppen. Frem for at noter dem. Men det er også på langsgang, fordi nogle gange så kommer du et eller andet mærkeligt navn ikke, og det er sådan, det husker sgu ikke. Det noter lige noget. Og fred være med det. Det er ikke det jeg sidder, men du mener nogle gange. Når vi får en helvæld masse lårdom, eller hvad det nu måtte, i kræft af en født samtal, vi har med. Eller hvad fanden det nu kan hedde i der under lige Morgrang der sådan, ikke. Jeg kan nogen lånd og huske dens navn, fordi for det joker vi lidt omkring det. Sådan vi fandt på den vej. Men det var fordi vi følte og oplevede det der. Det var ikke bare noget, der blev nedfældt på et stykke papir. Jeg ved ikke om det. Det er jo også en selv filosofget det her. Jeg er overhovedet ikke nær det. Men det er bare bare for at sige for mit Vækon i der fald. Der har været meget fokus på det her med. Søg jeg faktisk vores program. Vi skal have søge vores nuder, og vi skal kunne recap næste gang og sådan noget. Det er vi faktisk relativt nyligt begyndt at holde lidt igen. Fordi det føles lidt som om, at jeg har læser for. Og hvis vi nu er ikke ordentligt. Jamen, så sidder GM. Nu er det ikke kun dig og andre GM ikke, men selv på næsen. Og den der. Jeg kan ikke huske, og så får du lige af mig og sådan nogle ting. Jamen Hvordan kan jeg ikke huske, det er 14 da siden vi spillt sidst ikke. Og for min karter er det 5 minutter siden, ikke. Det er hele den der sandsum der, så vil jeg egentlig bare heller at sidde og opleve spillet. Så det ikke, at jeg tage nogle noter. Det skylder lidt de andre omkring mig også, og jeg er ligesom prøver at huske nogle ting, ikke. Men det kan godt være, at jeg begynder at lysse lidt op for, hvor meget noter jeg egentlig tager, fordi jeg heller ikke opleve. Gir det alt saming det sidder ud her.
SPEAKER_00Det er jo fedt, hvis jeg siger nej. Så selvfølgelig giver det fine mening af det, du siger. Og der er vi jo alttig meget forskellige, hvordan vi husker. Jeg er. Jeg generelt, jeg er en af dem der ikke behøver at tage alt for mange noter. Ford det lægger sig bare i et eller andet i bagget på mig. Og når det gange er der, så er det svært at få ud i. Det gør også, at jeg simpelthen bare så mange af reglerne på ryggen, heldigvis. Men det er også fordi, det er noget, der interesserer mig. Hvis jeg pludselig skal. Lad sige, at jeg pludselig skal stå og arbejde på en eller anden fabrik, altså, så vil jeg måske ikke nødvendigvis kunne huske alle værdierne, som den maskine skal stå på, for eksempel fordi det ikke interesserer mig. Men jeg kan hurtigt fortælle dig i hvert fald, hvilke terninger der bliver brugt til hvilke spilser, hvor mange der bliver brugt, og om det er et attack, eller om det er DC Save, det vil jeg hurtigt kunne fortælle dig, fordi det er noget, der interesserer mig. Så vores egen måde at lære den her information, det er jo alt efter vores interesse i for det. Jeg synes, det er sådan lidt sjovt at lægge mærke til, at her når vi sådan begynder nu at komme tæt på at sædet og snakket i en time, at så sidder vi og snakker om et andet emne her pludselig så som noter. Det var jo faktisk den måde, at det her afsnit også blev født om. og pludselig så snakke vi om længde. Jeg tror faktisk, at vi lige også for stoppe og sætte, at vi måske lige skal sætte den lille pinde i den her noter her, og måske tage den som et emne et eller andetspunkt i nærmere fremtid, fordi jeg tror. Der kunne være nogle gode snakke i den også, hvis vi lyder den forsætning.
SPEAKER_01Jeg tror du, og så kan jeg godt lide, at vi lige har pænet en nove. Det kan ikke blive bedre den. Det er sgu det, Lag. Ja, men lad. Skal vi tilbage on Trak? Jeg skal lige her hovedet helt tilbage.
SPEAKER_00Så længder. Længder af kampagne. Altså om de skal være lange om de skal kort, hvilke fordele der, og hvordan der jo sådan lidt, hvad vi indfald har hjertet lidt om, altså. Og level range. Så det var jo egentlig sådan, havde gang iden vi lige sådan gik i gang med at snakke om nuder. Det var jo også det her med, at hvis du nu kunne vælge og sige. Jeg tager sådan en Cørde kampagne, og hammer det ned på toger, hvor vi er nærmest i stand til at spille dagligt. Jeg tror. Jeg tror selvfølgelig, at det lyder lidt utopisk at sige det sådan, at voksne mennesker vil kunne få det til at fungere ordentligt, fordi der er også et virkelig liv derude. Men jeg tror omvendt også. At det måske også godt kunne medføre, at folk vil køre lidt sure i det, og til sidst måske også inde med at føle det som en pægt, selvom at det kun er to uger. Hvad tænker du det?
SPEAKER_01Jamen, jeg tror du har 100% ret, og det er også derfor liggt som ind i tankeperson med at sige, at det kunne være rart at have den mentale stem af til det. Det fordi. Man kører det samler du på arbejde, ikke. Hvis du har en dag, hvor du afarbejder og arbejder sent, eller ikke nu må det være ikke. Når du kommer til den 2. timer, så er du svidt. Det er jo de færste mennesker, der har den sammen af. Og hvis du ikke få vilddålen i mellem, og bland bland, lyder man rigtig gammel, når man siger og siger sådan ikke. Men det er i princippet rigtigt, ikke. Jeg tror, også nogle gange, når jeg tænker tilbage for vores unge dage. Det blev med at snakke om de ungedage, hvor vi kunne meget mere og var meget vild og sådan der. Jeg tror også mange gange, at vi har set vi ignoreret mange af de ting her, fordi mange af de konflikter, nu er så vi har konflikt i konstant, det havde vi jo ikke, men nogle af de konflikter, vi har haft, tror jeg også at bundet ud, at vi skulle have udbrandet og overtrædt og alt muligt, fordi at det død og pig skulle spille så meget som vi ude kun ikke. Så jeg tror næsten lige meget, hvem det er. Jeg kan ikke tale for alle, og det kan godt være, der findet nogen der ude og bevæger, hvis jeg så kører en kam nu. Jeg har svært ved at tro på, at der findes folk, der i god ordin ved kunne gøre sådan købe så start igennem på blot et par. Algorg er. Og vi siger, hvor der er noget fornuftigt rolespil også. Det er et fornuftigt spil. Hvordan man nu vil spil det både, jeg synes, idéen lyder end det nok vil være i virkeligheden. Det er jo da.
SPEAKER_00Jeg kan godt følge det i det. Altså det. Ideen er nok egentlig bedre end selvførelsen. I forhold til den klædne her. Hvis du skal prøve at huske sådan lidt tilbage. Hvis du prøve at tage fat i en kampagne, som du har spillet, som du rigtig godt kunne lide at spille. Om det er som spiller eller som DM, det er måske ikke sådan altgørende, det kan være som helst. Men først og fremmest, hvad var det, der gjorde, at den kampagne stadig sådan fylder for dig? Og hvor langt vil du mene, at den sådan cirka var.
SPEAKER_01Det er sjovt fordi, at når du spørger mig det første, der kommer til tanker, det var dengang, hvor jeg var. Der var jo en periode, hvor der var mig, der var Evenhed skjemmen. Og i mit hoved føles det som om vi har spillt i flere år. Det er altså, det var jo på den trald sider over 20 år siden, vi er jo tilbage i omkring år 0 over 2000. Men der var jeg jo G på en kampagne, der blev ved med at give at køre og kører. Jeg igen, jeg føler, at det var flere år. Det ved jeg det ikke bare. Det kan være at du kan huske det, end jeg kan ikke. Men det var jo også sådan. Jeg kunne godt lide det, jeg tror, det var fordi, at det var der, jeg for alvor begyndt at interessere mig for fordbilling, for jeg brugte en masse krud på at bygge det her univers, og ikke. Og jeg har brugt sikkert mere tid på at bygge universum, end jeg overhovedet fik præsenteret for jeg som spillere, ikke. Og det var også der, vi havde sådan. Vi var lidt inde på det sidste gange eller 4 i gang, hvor vi snag om det her med også, at man har de her skurk, der blev man vendt tilbage og tilbage. Det var en der kampagne, hvor jeg havde min skor, der vendte tilbage igen og det og igen, ikke. Jeg synes ikke nødvendigvis det den mest behaglige kampagne, jeg har spillet, men det er nok nostalgien, der gør, at det er den første, der sådan og kommer ind i mine tanker, fordi det var også, hvis jeg husker rigtig der, jeg for alvor havde min første GM-kaskat på, om du vil. Og vi havde nogle spillere, der kom ud af en af den kampagne der også. Og vi laver en masse folk at kende den var igen, ikke og fik brugt en masse folk sammen, på godt og ordent, kan man sige. Men det var sådan mere nok selv, der fik lov af den der. Jeg ved ikke, om der var noget konkret du håber, jeg svarede.
SPEAKER_00Altså jeg håbet ikke på, at du svaret noget. Det var mere sådan rent nysgerrig, altså om du sådan. Altså, hvad du sådan følte og oplever, og hvad du sådan mener, hvor langt den var. Fordi altså, om det er jo egentlig mest, måske bare fordi om længde, nødvendigvis er lige med god.
SPEAKER_01Det er en god point. Jeg har jeg. Der har jeg sådan ikke. Vi har faktisk nævnt den her på podcast, før tror jeg. Vi havde en. Kan ikke spille det på Sønderhus. Det var der, hvor du spillet en pardin, og jeg spilt ham her Rumermonker. Vi havde lidt snak, ikke. Det var. Kampagnen var vi ude på sådan ø, der skulle kolonisere, så ikke. Der var masser af dinosaure så det blev på det nu, ikke. Det var, vi spill det ikke forfærd længe. Vi spildt på enlig basis. Jeg synes personligt, at det var en rigtig fed kampagne. Den stoppede fordi, at der var nogle af andre, der ikke var synes, det var så fedt. Og det var så fredag med det, kan man sige ikke. Men husker jeg som en god kampagne, til trods for, at den nok var meget kort. Altså, vi har vi her måde måske magt spill, måske i 10 Sessions, hvis den er så meget. Men jeg kunne godt lide det. Det var måske også fordi, at det var en af de gange, hvor man eksperimenteret med at prøve at lægge lidt lige på sjækker. Og hvor jeg, hvor man prøver på at spille op til de andre karakterer. Det var sådan der. Jeg begyndte så måtte og interesserer mig lidt mere for rollespillet frem for at sidde, og sørge for, at jeg fik ekspæng nok til næsten level op, hvis ikke man ikke. Argumenter vælgen lige meget der. Det var bare siget. Det var en relativt kort kampagne. Så hvis du. Hvis det du spørger efter, er, om det er ligeglømt lang eller kort, så er det vel i princippet, ja for det. I dag når vi tænker tilbage, vi har spillet masser af forskellige kampagner. Og vi husker jo, de gode. Og de gode ikke nødvendigvis det lange, vel. Men nu kan jeg godt tænkt, Flippen, så er bare sådan. Har du et par eksempler på kampagner du husker, om du så har været gæret med eller spiller. Måske hør.
SPEAKER_00Det kunne ikke være meget sjovt. Altså som jeg spiller, der har jeg en der. Det er fra den gange af, hvor jeg sådan tager springet fra 3, 5 over til parfør, og den men jeg faktisk også, jeg har snakket lidt her før. Og det var. Det var jeg godt kunne lide den. Det var, at vi. Vi havde egentlig sådan ikke noget fast skema for, hvor tit vi sådan ville spille. Vi har så. Vi er. Vi er måske sådan en små 15 år tilbage fra der af, hvor. 2010 foregår. Og vi vil jo egentlig bare gerne spille så ofte som vi kunne. Som udgangspunkt, så prøvede vi faktisk sådan at se, om vi kunne spille en gang uent. Og så af der til. Så skrev vi lige. Er nogen, der skal noget i aften, og sådan noget, der skal vi lide. Det var en gruppe, der faktisk var forholdsvis god til at være spontan til at møde. Og der må vi jo bare kende, at i dag nu, når vi sådan er blevet lidt mere ældre, jamen, så er det faktisk rigtig svært at være spontan, fordi der er så mange forskellige liv, man skal tage højde for. Altså, har de tid, har de aftenvagt, af der nogle børn, alt muligt livet det sker jo. Men her i en lidt mere yngre tid der. Og det er faktisk sjovt at sige yngre, fordi det fandt man kun 15 år siden. Men der kunne vi bare finde på sådan at skrive. Er der nogen, der kan i aften. Ja, det var det så ikke om. Så gør vi da i morgen. Okay fedt nok. Og så kunne vi sådan klemme ekstra sessions ind undervej. Så nogle gange så spillede vi måske sådan to gange i ugen over i købet. Men det der var rigtig rigtig fedt så på den kampagne, ud over at det var sådan lidt flydende, hvor tit vi spillet. Det gør ikke selvfølgelig den anden vej, nogle gange gik der længere tid. Men når vi så mødtes. Så fra det tidspunkt af, at vi sådan havde sat os ned, der var vi bare vores rolle. Så var det ikke. Der var ikke. Og det er ikke for bæch på det, men der var ikke så meget uden om snakk. Så vi satter med det formål om, at nu skulle der bare. Nu skulle der spilles, nu skulle historien fortælle videre. Og så var vi da især hurtigt inde i vores lille rolle, og vi begyndte ikke sådan at snakke om, at jo, så var det jo spæset på arbejde i dag og sådan noget der. Og den kampagne, jamen. Den kørte måske jeg tror. Jeg, den kørte under et år, faktisk. Men det var meget tid stadig der kom. Fordi det var så regelmæssigt, at vi spillede. Så. Og jeg vil faktisk sige lige ved den. Der går jeg ikke så meget op i, hvor langten var. Der går jeg mere op i. Hvad fik jeg ud af den tid, som jeg investerede. Og jeg tror, det er den tanke, man måske skal gøre sig rigtig meget med, om man siger ja til en kampagne eller ej. Hvor meget kan man måske få ud af den tid, man investerer.
SPEAKER_01Jeg synes, det er en fint må at sige på. Fordi det har så sådan, jeg tænker, hvor meget folk af den tid, jeg invester. Og lidt egoistisk, men det er jo realt det, det handler om, også fordi at hvis du føler, at din tid er dårligt investeret, så er man nok også en dårligere version af sig selv, når man sidder og spiller med de andre, og så påvirker man på ikke situationen, helt optimalt. Det der kan være specielt, lige for at tage den, det er sådan lidt. Nogle gange har man også andre ting. Hvert falt for mig selv, andre ting i ilden, som også kan være spændende sådan periodisk ikke. Det kan være. Hvad er et hygge programmeringsprojekt derhjemme, eller der er ser, jeg gerne vil se, hvad fandt det nu kan være, ikke. De ting kan godt læge trygge. Hvær kender det. Det er ikke noget, man har sådan permanent. Man kan godt lige have, hvor man siden aften og tænker, klokker godt snap i 10, hvor jeg skal lige om set den nye afsnit. Det var nu ikke lang med at se, ikke. Eller hvad det nu er, man, man har. Men. Men det. Det er heldigvis flur, eller hvad man skal det. Det er sådan en dønfluer, der. Men jeg synes bare, de kan også du op nogle gange ikke. Jeg har måler også tit. Hvordan kunne jeg vistet min tid ordentligt? Man kan godt have en session, hvor jeg har tæt og tænkt, det er det at være fedde, vi så sær der hjemme ikke. Og det er jo shake, det hold man sidder med det. Det kan jeg kun tage, hvordan min jern virker igen, ikke. Men der er bare nogle gange, så har man også bare sidder og brænder for ikke. Den kan også være nogle gange. Igand den lille minisyquest fra min grøn og hjern. Det var din oplevelse i forhold til at være spiller. Hvis du skal tænke som GM.
SPEAKER_00Som GM, ja. Den er faktisk sådan lidt lidt svært, synes jeg. Og det er så. De kampner, som betyder meget for mig. Jamen det er. Der er to og den ene er stadig i gang, så det er Grey Hork. Men det er så svært at definere, hvor lang tid. Vi snakker om vi har spillet år i den. Og det er svært at definere, hvor lang den så kommer til at blive, fordi den kan forsætte rigtig lang tid i nu, og det hvad jeg rigtig godt kan lide ved. Den har masser af åbne muligheder. Og så kan jeg rigtig godt lide. Jeg havde jo en super godlevelse med at køre Curs of Start. Det er en tidspunkt der, hvor det også to, godt vel, lidt over et over tid. Og komme igennem den. Og det var simpelthen bare fordi også der. Jeg fik lagt så meget sjov ekstra materiale med ind i den. Men så ikke for at holde det Indiver uden uden at bryde det på nog. Og der følger jeg i hvert fald, der skabt mig og spillerne i hvert fald en rigtig rigtig spændende historie. Man ved jo godt sådan lidt, hvordan det kommer til at slutte for mentlig. Men det bliver stadig uventet. Og det er jo også det, hvad jeg synes, der så er fedt i de her kampagner, og det kan overraske.
SPEAKER_01Jo, det er jo også det der, at man form at det egkore den gange før. Det er jo det fedt, når man. Kann sit på det. Og når du såker det på den måde, så har det også var en god oplevelse, kan jeg siger.
SPEAKER_00Hvad har vi så her, Fran?
SPEAKER_01Jeg er sådan lige og tænker og kigg er nu der, jeg synes jeg har været godt omkring. Vi har snakket om spillet, der skiftet ud, klarer der skæf det. Jeg har sådan fik. Vi har været det på det her med. Pejing synes jeg også.
SPEAKER_00Så ud fra det hvad vi så egentlig alt vender her, så tror jeg, i hvert fald, så kan det jo så være, at morten måske er enlig med mig, eller ikke er mig. Men jeg. Jeg tror, at den bedste kampagne, vi kan spille, det er ikke nødvendigvis den længste kampagne. Jeg tror, at den kampagne, hvor alle rundt om bordet, at de har lyst til en session mere, efter at kampagnen bliver afslutet. Jeg tror, at det er den bedste kampagne, vi kommer til at spille.
SPEAKER_01Det tror jeg da, hvis du lægger et forbehold på den. Det er hvis kampagt på tidligt.
SPEAKER_00Og det er jo en definition i sig selv i det fald. Fær. Men her kunne det selvfølgelig så være spændende også lige at høre lidt fra lytteren af, hvad deres tanker er i forhold til sådan en kampagne her. Er det noget, vi definerer på forhånd? Er det noget, vi sådan holder op i et sken, og nærmest og siger, Jamen det er cirka 10-20 sessions, vi ender med at køre igennem. Eller er det lidt mere usagt, og er det lidt mere alt efter, hvor meget man hygger sig. Der er jo ting, der taler for, at begge ting sagten skal eksisterer, altså. Men skriv and fortælle lidt om, hvordan det måske gør. Det kunne også være spændende at høre. Så herfis, så er det jo bare at bære om lige at følge med på Spotify. Følge også ind på Spotify, så I lige kan se, hvornår det nye af det kommer. Følg os ander på Instagram også, så I lige kan se, når vi laver noget gang og løser op. Og jeg til næsten gang. Så sker på det.
Podcasts we love
Check out these other fine podcasts recommended by us, not an algorithm.
Stemmernes Tårn
Christian Fuhlendorff
Dødens Dør
Rune Obling Marcuslund