Au Boulot !
Au Boulot, c'est le podcast qui explore notre relation au travail !
Qu'est-ce que le travail pour vous ? Est-ce une activité rémunératrice, un moyen d'épanouissement, un engagement social, ou peut-être une corvée ? Dans ce podcast, nous aborderons l'équilibre entre vie professionnelle et vie personnelle, notre rapport à l'environnement de travail, ainsi que de nombreuses autres questions qui nous concernent toutes et tous.
Bonne écoute !
Au Boulot !
11 - William - Mettre des années à réaliser la valeur de son parcours - Partie 1
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
Venez écouter le témoignage de William dans la première partie de ce onzième épisode d'Au Boulot !
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Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans Au Boulot, le podcast qui explore notre relation au travail. Qu'est-ce que le travail pour vous
UNKNOWN?
SPEAKER_00Une activité rémunératrice
UNKNOWN?
SPEAKER_00Un moyen d'épanouissement
UNKNOWN?
SPEAKER_00Ou un engagement social
UNKNOWN?
SPEAKER_00Une corvée peut-être
UNKNOWN?
SPEAKER_00On parlera de thèmes comme l'équilibre entre vie pro et vie perso, le rapport à l'environnement de travail et bien d'autres questions qui nous touchent toutes et tous. Alors installez-vous confortablement et bonne écoute
UNKNOWN! Au boulot !
SPEAKER_00Et salut
SPEAKER_01William, comment ça va
UNKNOWN?
SPEAKER_01Ça va très bien, merci
SPEAKER_00beaucoup de m'inviter. Avec plaisir. William, pour ceux qui écoutent le podcast, normalement ils devraient se dire « c'est un nom qui me parle » puisque ton nom a lâchement été cité par l'invité précédent, Xavier. Donc tu vas raccrocher les wagons avec son histoire, mais tu vas surtout nous raconter la
SPEAKER_01tienne. Il y a beaucoup à
SPEAKER_00dire. Je te laisse rentrer dans le dur tout de suite. Parle-nous un peu de... de ton
SPEAKER_01parcours pro
UNKNOWN?
SPEAKER_01Ça va aller vite. Le parcours de début. Parce que moi, pour des raisons familiales, j'ai arrêté l'école très très vite. J'ai arrêté l'école en troisième. J'ai fait une année de lycée. Je n'ai pas eu mon brevet des collèges, c'est dire. Et vraiment, mi-lycée, je commençais à ne plus aller à l'école. Pour des raisons familiales, c'est pas très intéressant. Mais c'est surtout que du coup, il y avait des crochets totals. Mais en parallèle, j'étais complètement fan de jeux vidéo. Et à la base, moi, je m'orientais plus vers du journalisme cinéma, enfin plus de la critique cinéma. C'est ce que j'aimais faire sur mon temps libre, entre autres choses. Et j'ai commencé à écrire des petits textes que j'envoyais à des magazines.
SPEAKER_00Pour contextualiser pour les gens, on parle de quelle époque
UNKNOWN?
SPEAKER_01Je te dirais que ça devait être vers 2002-2003. C'était en papier, ouais. Moi, j'avais déjà va avoir 16 ans. Et ouais, donc du coup, complètement paumé... Au fin fond de Nancy, je me dis que je ne vais jamais rien faire de ma vie. Mais à côté de ça, j'écris et je vais envoyer à plein de magazines de papier. Et ça, ça va être le début. Sans jamais y croire, juste pour le fun. Et en parallèle, ma mère, qui voit très bien qu'il y a un truc qui se passe, me dit, on va te prendre un PC. Parce que mon père était très, très fan d'informatique. Donc j'ai un peu baigné dedans depuis que je suis tout petit. Mais on n'est pas passé côté PC. J'étais directement dans les consoles après. Et on n'a jamais eu de vrai PC Windows, etc. J'ai eu mon premier PC. J'ai lié les deux, écrire sur PC. Et là, c'est le début de la carrière, on va dire.
SPEAKER_00C'est une époque où t'écris sur papier puis t'envoies des lettres en espérant une réponse de la part des magazines.
SPEAKER_01Ouais, exactement. Et je n'ai rien. T'as rien du tout
UNKNOWN?
SPEAKER_01Rien du tout. La douche froide. Et avec Internet, par contre, plus simple. Parce que du coup, tu peux envoyer
SPEAKER_00des mails. Parce que là, du coup, c'est vrai que c'est une époque où c'est le début, entre guillemets, d'Internet grand public. Il y en a qui ont Internet depuis quelques années, mais c'est le début de la démocratisation à grande échelle. Donc tu commences à essayer de joindre des rédactions sur leur boîte mail
UNKNOWN?
SPEAKER_01En gros, ce qui se passe, c'est qu'on est sur une époque d'ADSL où t'as AOL Online qui se déconnecte toutes les 30 minutes et je découvre les premiers forums de discussion et surtout je découvre que certains magazines que je lis ont des forums de discussion dont le premier qui a fait ça c'est Gen 4 qui était plutôt connu à l'époque. C'est un magazine papier sur tout PC et qui est passé console vers 2001-2002 de même heure aussi. Et je me dis bah let's go, je vais intégrer ce forum pour vraiment s'imaginer que moi je vais vraiment pas bien dans la vie. Maintenant je le sais mais je suis en dépression de fou, je fais 180 kilos je sors pas de chez moi enfin vraiment un enfer et vraiment ça me sauve un peu et je commence à parler avec les gens la rédaction était vachement proche de nous parce qu'elle venait sur le forum discuter et tout on commence à avoir des petits liens qui se font dans le magazine c'est-à-dire que tous les mois t'as ton magazine et on commence à dire venez sur le forum vous aurez Sky Willy ah dis ça ça et ça tu te fais waouh trop cool tu
SPEAKER_00vois t'as quel âge
SPEAKER_01à ce moment-là
UNKNOWN?
SPEAKER_0116-17 je dirais vraiment t'es encore mineur
UNKNOWN?
SPEAKER_01je suis pas majeur encore il va y avoir ce truc de je vais écrire des tests sur le forum de ce magazine des reviews et un jour ils vont en publier une dans le magazine
SPEAKER_00On a une époque, t'as 16-17 ans, où les clés de jeux dématérialisés, ça n'existe pas. Donc j'imagine que les tests que tu fais, c'est des copies de jeux que tu t'achètes toi-même.
SPEAKER_01Ouais, c'est
SPEAKER_00ça. Donc là, on est dans du bénévolat pur jus avec zéro bénéfice de ton côté. Clairement.
SPEAKER_01Vraiment, j'y vais à l'arrache. Et il faut s'imaginer qu'à l'époque, il y avait genre 30 jeux qui sortaient par mois. Du coup, on faisait des tests de jeux qui étaient un peu passés sous le radar, en gros. Et moi, je me rappelle que je fais le test, et mon premier test, j'écris sur Une fin de loups, qui était sorti sur PSX et PC c'est un jeu coyote que j'aimais beaucoup et que je voyais très peu personne en parler et comme j'aimais beaucoup l'abandon de voir et le côté historique jeu vidéo je me suis dit allez je le fais et ils l'ont publié et c'est la première fois que je vois mon nom mal écrit d'ailleurs dans le magazine et ce jour là je suis vraiment je vais voir mes potes parce qu'il y en a quand même 2-3 et je leur montre et je leur fais les gars je vais faire ça plus tard vraiment c'était le déclencheur la suite est amusante parce que je suis pas majeur je vais beaucoup traîner sur internet je vais beaucoup parler avec plein de gens et je sais pas si tu vas devoir bipper la société mais en vrai je pense que c'est pas grave maintenant parce que en plus je le dis souvent mais en gros à l'époque Game One la chaîne télé
SPEAKER_00c'est triste mais ça existe plus on a pas besoin de les bipper je pense
SPEAKER_01c'est clair mais ils font leur site internet et c'est le moment du renouveau Marcus s'en va il y a tout un renouveau et Et là, en gros, ce qui va se passer, c'est qu'on va me demander de... Donc là, c'est peut-être un an et demi, deux ans après. On va me demander est-ce que je veux écrire sur le site
UNKNOWN?
SPEAKER_01Je dis oui. Et là, je vais devoir faire les news du site. Et je vais devoir aussi retranscrire ce que disent les gens à la télé sur le site Internet.
SPEAKER_00Alors, pour contextualiser un peu pour les gens, GameOne, c'est la première chaîne de jeux vidéo en France. C'est la première fois qu'il y a une chaîne dédiée aux jeux vidéo qui sort en France. À l'époque, c'est CanalSat, si je ne me trompe pas. Et ça a quand même eu, assez vite, un petit succès. Donc, évidemment, qui dit jeux vidéo, qui dit technologie, dit culture de l'Internet derrière. Donc, visibilité sur le site, etc.
SPEAKER_01Mais du coup, oui, on a cette chaîne qui est la première chaîne de jeux vidéo en France et peut-être même en Europe c'est une sorte de MTV du jeu vidéo et vraiment on a toute une ère qui est très intéressante mais très pirate, un peu underground ça devient populaire ça se fait un peu acheter par des éditeurs connus donc la chaîne prend un peu elle a de l'argent mais par contre elle a beaucoup moins de liberté du coup il y a certains présentateurs très connus de la chaîne qui vont partir et ils vont devoir refaire toute une équipe et c'est pour ça qu'ils refont un site etc et du coup moi parce que je navigue un peu sur internet en discutant un peu avec tout le monde on m'identifie et on me dit est-ce que tu veux écrire donc je dis oui donc je vais devoir faire ça retranscrire ce que disent les gens à la télé comme s'ils avaient écrit le test ou alors on me l'envoie en amont et je le mets en page en vrai à l'époque c'est génial parce que t'apprends énormément sur la mise en page sur internet internet, moi je suis pas développeur, mais par contre je peux vraiment me débrouiller un peu avec du code, c'est le début où le code HTML, les gens ne savaient pas ce que c'était, et moi je découvre, donc le code HTML c'est ce qui permet un peu de baliser les mots et et de mettre en page les mots de façon simple sur internet donc je fais tout ça je fais des dernières news donc obligé de faire de la recherche comme un journaliste et sauf que je fais tout ça au black je n'ai pas de contrat et en plus je vais passer majeur entre temps mais je suis quand même au black parce que ça les arrange on va pas se mentir
SPEAKER_00puis peut-être qu'à ce moment
SPEAKER_01là ça t'arrange aussi oui c'est ça qui est intéressant parce que je suis payé soit en jeu soit on se débrouille pour m'envoyer de l'argent un truc comme ça Et en vrai, à l'époque, il faut vraiment s'imaginer que moi, je ne suis toujours pas sorti de mes galères et que je suis bien content de subvenir aux besoins de la famille. En plus, on est trois frères et une mère. Donc du coup, je vais être un peu celui qui va ramener un peu d'argent, alors que techniquement, je suis celui qui est en plus en galère. Donc c'est un peu intéressant. C'est des premiers moments où à l'époque, on va... À l'ANPE, c'était encore l'ANPE, France Travail. Et que tu fais ta déclaration et tu dis pas que t'es journaliste. De toute façon, à l'époque, ça n'existait pas. Même le principe de pige n'existait pas à l'époque. Du coup, tu dis rien. Tu dis que t'es en chômage. Et à côté de ça, tu fais beaucoup plus d'argent que tous tes potes qui sont au lycée. Et c'est très particulier.
SPEAKER_00Attends, tu veux dire que le principe de pige... Alors, je comprends qu'à l'époque, c'est pas connu dans le jeu vidéo ou même sur des rédactions web. Mais le principe de pige n'existe pas. Ça veut dire que tu peux pas être pigiste pour West of France, La Voix du Nord ou des choses comme ça à
SPEAKER_01l'époque
UNKNOWN?
SPEAKER_01Je ne sais pas comment c'était à l'époque, mais moi, je sais que les piges, j'ai pu le dire et l'expliquer à France Travail. Du coup, c'était à Pôle Emploi parce que ça avait changé. Je dirais vers 2008-2009 où il y a eu une vraie case à cocher pigiste.
SPEAKER_00Ce serait intéressant de creuser, voir c'était quoi le statut avant, c'est ça
UNKNOWN?
SPEAKER_00C'est
SPEAKER_01clair. Avant, ce que tu devais faire, c'était déclarer. Tu prenais ce que tu avais gagné et tu le divisais au taux horaire pour imaginer le nombre d'heures. Et c'est comme ça qu'ils faisaient le calcul.
SPEAKER_00Tu déclarais des heures fictives, mais de
SPEAKER_01manière légale. Improbable. Et le pire, c'est que des fois, la machine ne marchait pas parce que tu arrivais à la fin de l'année, ils te disaient « Oh là là, vous avez touché beaucoup trop, vous nous devez de temps. » Et tu devais aller à France Travail, à Pôle Emploi à l'époque, pour leur dire « Non, je vous rappelle que je suis pigiste. » « Ah oui, c'est un changé de direction donc du coup on savait pas donc c'est bon vous nous devez pas ça tu passais un temps fou et je crois que c'est vers 2010 2011 où ils ont commencé à vraiment parler et maintenant c'est
SPEAKER_00plus simple c'est assez récent quand même mine de rien ok donc toi en tout cas t'es dans cette situation où tu te retrouves à gagner plus d'argent que tes potes mineurs ou peu importe tu ramènes un peu d'argent à la maison toi moralement j'imagine que ça te fait du bien aussi d'être là dedans puis d'avoir un truc qui te motive le matin quelle est la
SPEAKER_01suite
UNKNOWN?
SPEAKER_01bah en vrai je vais faire ça de moi je dirais que moi là c'était vers 2004 2005 à peu près c'était un peu plus loin mais j'étais entre le mineur et le majeur et c'était une longue durée un peu balbutiante entre plein de choses et je vais être pigé sur plein de sites différents jusque justement 2008-2009
SPEAKER_00tout au black
SPEAKER_01pour l'instant ouais des fois je suis payé en jeu des fois je reçois de l'argent je vais pas avoir de contrat avant longtemps Là, je vais combiner deux choses. Je vais combiner la presse papier, qui n'est pas morte, mais qui va bientôt mourir, et la presse Internet. Et ça va être vraiment hyper intéressant. En 2008, je rejoins Weed Media, qui a trois sites, dont certains qui existent encore. Ils ont xboxgamer.net, qui n'est plus du tout chez eux maintenant. Le nom existe, mais ce n'est pas eux. Nintendovision.net et Playlips.fr. Donc, tu vois le truc. Nintendo, Sony et Xbox. Et en gros, pareil, je fais des news, je fais des tests et là, je reçois tous les jeux gratuitement. Au bout d'un moment, ils créent un autre site à côté qui, d'ailleurs, est mort très vite et c'est mon premier contrat de pigiste. On me dit, là, tu vas être payé tous les mois pour faire tant de news tant de tests. Et pour ceux qui ont écouté l'épisode de Xavier... c'est le même problème c'est-à-dire qu'on va me payer pour que je moi on m'a payé contrairement à lui mais on va me payer on va me dire il faut que tu fasses tant de choses tant de choses et en fait c'était pas faisable niveau rythme parce que j'étais tout seul c'est l'usine un peu ouais c'était fou mais par contre hyper formateur en termes de recherche de news et journalistiquement parlant quoi
SPEAKER_00tu
SPEAKER_01vois
SPEAKER_00ouais mais alors je me posais la question ce genre de contrat vite statut t'as un salaire fixe ou t'as un salaire fixe de base et en fonction de ce que t'arrives à envoyer t'as des suppléments soit à l'article soit au nombre de caractères soit je sais pas comment il fonctionne
SPEAKER_01bah lui c'était vraiment salaire fixe et c'est pour ça que c'est pas resté longtemps parce que rapidement il m'a dit mais t'en fais pas assez sachant que même que je me levais à 5h du matin que je passais 4h dessus petite pause je repassais 4h dessus enfin je passais mon temps
SPEAKER_00dessus et que c'est une époque où tu pouvais pas demander à ChatGPT d'écrire les articles à ta
SPEAKER_01place ah non clairement non et vraiment d'ailleurs ça se voit maintenant parce que des fois quand j'écris ça m'ennuie parce que j'ai tellement écrit des choses banales que du coup c'est d'une simplicité pour moi mais c'est pas du tout intéressant pour mon cerveau. Et ce qui est intéressant, c'est qu'en parallèle de ça, je me sors un peu de ma situation un peu dépressive et tout. C'est quand même presque 10 bonnes années. Parce que je me fais quelques amis dans le milieu geek, parce qu'à l'époque, c'est le moment où les geeks commençaient à être un peu cool. Et des gens de Dijon me disent « Nous, on fait un magazine papier. Est-ce que t'es intéressé de nous rejoindre
UNKNOWN?
SPEAKER_01» Et j'y vais.
SPEAKER_00C'est une époque où lancer un magazine papier, c'est osé. Ça veut dire qu'il y a un projet spécifique derrière, il y a une vision. C'est pas un truc généraliste, parce que la presse, déjà de base, généraliste papier, ça devient compliqué et puis la presse jeux vidéo globalement en papier ça n'existe quasiment
SPEAKER_01plus et ça va bientôt mourir d'ailleurs on le sait pas encore on le sent mais ça va bientôt mourir et vers ouais 2010 je rejoins donc ce magazine papier qui est RPG Magazine qui était le concurrent direct de Role Playing Game qui lui était hyper connu RPG Magazine c'était un peu le Challenger et c'est vraiment l'époque Pix&Love on voit que la presse papier meurt donc on va faire de la quali et du coup on s'est mis à fond RPG et là je suis payé à la pige
SPEAKER_00donc là ça devient intéressant la vraie piche donc là en l'occurrence c'est en fonction du contenu que tu donnes que tu es payé et t'as pas de base fixe
SPEAKER_01et j'ai des vraies réunions de rédaction sur internet donc c'est marrant à l'époque sur TeamSpeak ou autre on fait des vraies réunions sur Skype mon dieu et vraiment il y a ce côté du bon bah ce mois-ci tu vas tester tel truc tel truc tel truc sauf que la rédac a pas forcément d'argent en dehors de ce qu'ils peuvent nous payer du coup on va soit pirater on va pas se mentir soit apporter des jeux du Japon et pour vous donner un exemple je me rappellerai toute ma vie de ce moment où où j'avais ma DS Tank donc une grosse grosse console DS portable où quand je l'avais dépliée j'avais une R4 donc une cartouche pirate avec FF3 dedans qui venait de sortir au Japon puis ça faisait 3 j'avais imprimé le manuel traduit pour le coller sur les bords de la DS pour que je vois à quoi correspondent les menus et j'ai fini le jeu comme ça sachant que le 3 n'est pas très bavard donc c'est pas pour le scénario qu'on va y jouer de façon à pouvoir sortir un article pour ceux qui se rappellent je connais pas exactement la loi mais sous Sarkozy y'a pas eu beaucoup de belles choses mais il y avait cette chose de... C'était moins cher l'import, d'un coup. Il y avait moins de frais de douane, etc. Du coup, c'était la fête. Et là, c'était tu as apporté tout et n'importe quoi du Japon, les premiers jeux Naruto sur PS2, les premiers RPG qui sortaient sur DS. Lui, on l'avait piraté, mais on en recevait d'autres. Et du coup, on était pionniers sur... On va vous parler de ce jeu avant tout le monde. Par exemple, j'ai joué à FF12 à sa sortie au Japon. Je l'ai reçu chez moi en France, à Nancy. Et je jouais à FF12 avant tout le monde. C'était une dinguerie, quoi. Et j'ai pu rire de Etc. donc c'était des périodes incroyables mais ceci ça payait pas énormément non plus si je pouvais te donner un exemple je pense que par mois je me faisais 600 euros alors 600 euros de l'époque c'est pas 600 euros d'aujourd'hui
SPEAKER_00ouais mais ça reste bien
SPEAKER_01en dessous du SMIC et pas de quoi vivre
SPEAKER_00clairement non t'es encore en survie avec les aides à recrocher
SPEAKER_01les wagons complètement et ben voilà ça c'est vraiment là où je me suis fait les plus grandes armes je vais quitter l'autre site sur internet parce que ils me disent que clairement je fais pas assez de choses donc je vais revenir un peu en amateur sur les trois autres et puis continuer à avoir des jeux gratuits en gros mais en vrai à l'époque ça te permet de vraiment gagner de l'argent tous les mois quand t'es passionné parce que tu ne mets plus d'argent dans ta passion donc on va pas se plaindre de
SPEAKER_00ça t'économises
SPEAKER_01sur
SPEAKER_00l'achat de jeux puis derrière tu fournis du contenu quoi ça rapporte quand même pas à manger dans le panier de course
SPEAKER_01non et ce que j'ai fait pour gagner de l'argent c'est que du coup vers 2010-2011 donc j'ai un peu cette je suis un peu fixe en gros je gagne de l'argent je commence à me sentir un peu de mes démons persos bon bah qu'est-ce que j'ai raté dans ma vie bah l'école donc ce que je vais faire c'est qu'en cours du soir je vais passer le bac donc c'est un DAEA exactement c'est pas vraiment le bac mais c'est une équivalence et je vais faire ça pendant un an en me disant bah après ça ça sera beaucoup plus simple de trouver du travail parce qu'encore une fois on parle d'une époque où avoir le bac ça faisait vraiment la différence sur le CV alors qu'aujourd'hui
SPEAKER_00bon donc là t'étais vraiment à travailler la journée sur tes piges tes articles ta rédaction et travailler le soir sur
SPEAKER_01tes cours et euh
SPEAKER_00et ton obtention d'équivalence de bac. Je me permets d'un petit retour en arrière. Tu disais tout à l'heure, tu as arrêté l'école pour des raisons familiales. Surtout, ça veut dire que ce n'était pas forcément un choix de ta part à ce moment-là, à cet âge-là, d'arrêter l'école. C'était une situation qui a fait que tu as dû arrêter l'école.
SPEAKER_01Et ça a été un vrai... En fait, je pense que maintenant, c'est ça qui m'avait plombé le plus. Et d'ailleurs, dans mon boulot actuel, ça m'aide beaucoup à aider les plus jeunes parce que moi, j'ai toujours été plutôt bon à l'école. Mais ce qui me rendait mauvais, c'est parce qu'on déménageait énormément et qu'à chaque fois, j'avais des décalages et j'étais paumé. Et là, en gros, c'est le décès de mon père. Ça a été un enfer dans la famille. J'ai dû tout gérer. J'ai géré beaucoup de choses parce que si mes frères m'entendent, ils vont râler. C'est pas vrai. Mais j'ai dû gérer beaucoup de choses étant l'aîné. Et du coup, c'est vrai que ça m'a bousillé un peu l'école. Et du coup, bah oui, t'as d'autres choses à gérer que d'être bon à l'école. Ça, plus, rapidement, tout ce qui est grossophobie, harcèlement au collège, ça a fait un beau melting pot de j'en ai assez, je ne suis plus bon à l'école, j'y arrive pas. Et voilà, c'est surtout pour ça. Mais oui, du coup, j'ai j'avais ce côté un peu « Ah, j'ai raté ça quand même, je pense que j'avais la capacité de… » Et je pense que c'est pour ça que dès que j'ai pu être un minimum stable, je me suis dit « Let's go, passe ton DAEA, au moins tu seras fier de toi. » Donc là, revanche perso, t'as obtenu ce truc-là quand même. Ouais, 11. 11 sur 20. Tu l'as eu. Voilà, mais je l'ai eu. C'est ça qui compte. Et surtout, en vrai, ça c'est hyper intéressant je pense pour toi, c'est que ce DAEA, je l'ai fait parce que je voulais avoir ma revanche et que je voulais continuer à trouver du travail. Mais en vrai, j'ai découvert des profs que je n'avais jamais vus, parce que je n'étais jamais allé à l'université, et que je me suis redécouvert une passion pour la lecture que j'avais quand j'étais petit, que j'avais complètement zappé. Je me suis redécouvert une passion pour l'écriture de thèses, enfin oui, c'est ça, des choses que tu ne fais pas quand t'es mauvais élève, en quatrième ou en troisième, vraiment au-delà de la philo, plus le côté rédactionnel de savoir faire des études de texte, etc. Et c'est ce qui a fait le 11, parce qu'à côté de ça, la géographie, j'étais très très mauvais. et ouais ça m'a encore maintenant je pense que je remercierai jamais assez ces gens qui m'ont donné ça parce que à tel point que quand j'ai eu le DAEA j'ai quand même testé la fac je suis allé en fac j'y suis resté 3 mois c'était trop
SPEAKER_00dur t'as fait quoi comme formation
SPEAKER_01à la fac
UNKNOWN?
SPEAKER_01alors j'ai fait lettres classiques au début c'était super dur on m'a dit va en lettres modernes c'était moins dur mais j'étais déjà séché en mode il me manque tout le lycée en fait je ne sais pas comment on travaille dans ces eaux là puis j'étais avec des gens beaucoup plus jeunes que moi donc etc est-ce
SPEAKER_00que tu pense que c'est lié au bagage qu'on apprend au lycée ou est-ce que tu penses que c'est lié à une méthodologie de travail qu'on apprend au lycée
UNKNOWN?
SPEAKER_01Je pense que c'est un peu des deux, j'avais pas la méthodologie je comprenais pas comment ça fonctionnait du coup le temps de me mettre dans le bain ça a été long et vraiment ennuyant mais il y avait aussi le fait que moi je gagnais un peu ma vie j'avais déjà beaucoup écrit du coup des fois j'allais dans des cours où je me disais mais qu'est-ce que je fais là, ils me racontent les bases et je m'ennuie et juste après j'avais un cours où j'étais complètement largué que c'était trop dur et c'est ça qui m'a fait capoter je pense. Et du coup j'ai demandé à eux je me dis bah let's go on peut se trouver du travail on est en juin j'ai demandé à eux
SPEAKER_00quelle année à peu près là du
SPEAKER_01coup
UNKNOWN?
SPEAKER_01on est en 2011 si je ne dis pas de bêtises et du coup je me dis let's go tu cherches autour de toi au début privilège j'ai pas envie de sortir de chez moi je suis bien je sais que je vais continuer à écrire donc j'ai envie de pas trop sortir de chez moi à côté de chez moi il y a mon collège c'est mon collège d'enfance et ils disent ok on cherche un assistant d'éducation donc c'est un pion je me dis alors c'est des des mi-temps je me dis ça va compléter ce que je fais à côté trop bien, vas-y, tu te lances. Il faut savoir qu'à l'époque, je suis terrifié. Je ne sais pas parler aux gens, aller chercher une baguette de pain, c'est un enfer pour moi. L'anxiété est énorme. Mais je me dis, on n'a pas fait tout ça pour rien, c'est à côté de chez toi, tu connais les lieux, let's go. Je postule en juin, pour la rentrée de septembre.
SPEAKER_00Est-ce que tu penses à postériori ou est-ce que c'est moi qui projette que, en plus, le fait que ce soit dans ton ancien collège, il y a une forme de revanche sur le passé qui vient te
SPEAKER_01chercher
UNKNOWN?
SPEAKER_01Bien sûr, évidemment. Je pense que je n'ai pas fait exprès. Mais que oui, c'était le
SPEAKER_00but. Oui, c'est ça. Ce n'est pas forcément conscient, mais quelque part, ça vient clôturer quelque chose. J'en suis sûr.
SPEAKER_01Ce qui est intéressant, c'est que là, on est en juin quand je postule et j'aurai la réponse parce que l'école est escalée vers août-septembre. Enfin, juillet-août. et bah moi donc voilà j'ai ça et en même temps ça c'est complètement parallèle dans le monde du jeu vidéo il y a un grand chamboulement en 2011 c'est que du coup il y a l'avènement du jeu indépendant parce que du coup t'as des jeux comme Super Meat Boy Limbo Bastion des jeux qui sortent que je teste et je me dis mais c'est incroyable ce qui se passe là et les petits gars dans leur garage ils peuvent faire un jeu vidéo le balancer sur Steam qui est une plateforme de téléchargement de jeux payante bah tu payes tes jeux quoi c'est légal et je me dis mon dieu il se passe un truc c'est incroyable Et je commence à en parler. Et là, on est aussi au début des réseaux sociaux. Facebook, Twitter, etc. Donc j'en parle, j'en parle, j'en parle. Et là, je commence à quitter un peu certains endroits. Donc je commence à quitter un peu les trois sites dont j'ai parlé. Je commence un peu à planter parce que ça ne me donne pas d'argent. Ça me donne juste des jeux et que c'est un peu en mode automatique. Le magazine va couler. Malgré un rachat par Ankama, il va couler quand même. Donc du coup, le timing est horrible. C'est là qu'au moment où je me dis, ah, j'ai mon DAE et je vais pouvoir bosser. En même temps, il y a tout qui s'écroule. Et je peux le citer, lui, c'est cool. sur Twitter. Moi, je me fais un blog sur Gameblog à l'époque qui parle de cinéma, comme quoi je suis revenu là-dessus. Et de temps en temps, je reparle de jeux vidéo. Et évidemment, je parle de jeux vidéo indépendants. Et évidemment, les gens sont intéressés. Alors qu'on est vraiment à l'avènement, Xbox 360, les gros jeux, ça y est, c'est parti, quoi. Le jeu vidéo est populaire. Ça,
SPEAKER_00j'allais dire, pour contextualiser un peu pour les gens, de la même manière que les plateformes de streaming pour la musique, ça a apporté la possibilité à Monsieur Tout-le-Monde, avec peu de budget, de faire des super produits puis d'essayer de se mettre en avant. Après, il y a la question de comment tu te fais connaître, puis comment tu as de la visibilité, mais de quelqu'un dans son garage faire son truc et le publier, et exactement de la même manière dans le jeu vidéo, avec l'arrivée d'Internet et du dématérialisé, plutôt que d'avoir besoin d'un éditeur pour passer chez quelqu'un qui va imprimer tes cartouches, tes DVD, tes Blu-ray, peu importe, et d'aller en boutique, et donc d'avoir un projet qu'il faut financer, qui coûte de l'argent, etc. Tu peux être tout seul, faire ton jeu et le publier sur des plateformes en ligne, et espérer avoir de la visibilité, faire le travail qu'il faut pour avoir de la visibilité, et décrocher la lune, pour les meilleurs, et les plus chanceux évidemment.
SPEAKER_01Et à l'époque, t'as quand même deux mondes. T'as le monde Micromania où t'as la version boîte, et t'as le monde en ligne où vraiment, il ne sort pas plus de 30 jeux quand même par mois, au tout début en 2011. Et du coup, je suis sur Gameblog, je parle de jeux vidéo, et on est sur Twitter. Et ce fameux Julien Chaise, que ceux qui sont dans les jeux vidéo connaissent bien comme ayant été un journaliste. Et c'est marrant, parce que quand j'étais à Game One, au Black, je réécrivais ce qu'il disait à la télé sur le site. Donc il y a un suivi involontaire. Ce fameux Julien Chiez sur Twitter, je parle de jeux vidéo indépendants, il parle de jeux vidéo, je l'interpelle en disant « ce serait vachement de parler de jeux indépendants ». Et il me dit, mais d'une façon assez sèche et hautaine, « le jour où tu en parleras avec autant de ferveur que moi, promis, je te mettrai en avant ». Et je me demande « mais de quel droit tu me dis ça
UNKNOWN?
SPEAKER_01» Je veux dire, qui es-tu
UNKNOWN?
SPEAKER_01Et du coup, il y a ce tweet qui m'ennuie. Et je me dis, mince, plutôt que d'attendre que les gens fassent quelque chose... En fait, on se prend la tête avec mon petit frère. Lui, c'est un artiste, mon petit frère. Et je lui dis, on devrait faire un truc. Il avait déjà fait un peu des petits visuels de mon blog, sur Gameblog et tout. Et on commence à dire, viens, on fait un site. Viens, on fait un site internet de jeux vidéo. Et c'est comme ça qu'on va créer en 2011 Game Side Story, qui est basé, le titre est basé sur West Side Story, la communauté musicale, parce que je suis passionné de la communauté musicale. Et on va lancer Game Side Story en 2011, au même moment où moi, je postule pour bosser au collège. Et ce qui va se passer, c'est que vraiment, en trois semaines, le site y prend. Vraiment. À la base, le site internet, c'est juste, je fais des news de jeux indés, je contacte Juin D, il met une petite main par mail en disant, est-ce que ça t'intéresse qu'on t'interviewe et qu'on décrive c'est quoi ton jeu, etc. Il me dit oui. Et je vois qu'il y a un boulevard. Vraiment. Et là, il faut toujours s'imaginer que moi, je suis full complexé, anxieux, je comprends pas ce qui m'arrive, mais j'y vais à fond. Et encore maintenant, je ne comprends pas comment j'ai fait ça. Mais je pense que c'est un peu quand t'as plus rien, tu y vas à fond et tu vois ce qui se passe. Mais à l'époque, c'est boulevard. Et un de mes premiers tests aussi, c'est que je voulais absolument parler de gros jeux quand même. Je voulais pas être fou l'indépendant je me dis juste on va inverser la tendance on va parler des gros jeux quand on le veut par contre on va un peu s'obliger à être curieux et à parler de jeux indépendants
SPEAKER_00tu dis on à l'époque t'es tout seul avec ton
SPEAKER_01frère ouais je suis tout seul avec mon frère là en gros peut-être 2-3 semaines après la sortie de Games History il y a VVVVV qui sort et on est un des premiers à en parler et ça explose genre vraiment trop bien et peut-être un mois après il y a Sanctum qui sort et Sanctum pour ceux qui connaissent le jeu vidéo c'est important parce que c'est un jeu de défense en première personne et le truc c'est que ce jeu là est le premier jeu des gens qui vont faire God Simulator Deep Rock Galactic qui vont être des gros gros gros jeux sauf que bah nous on est là dès le début quoi et nous on le sait pas à l'époque qu'on suit ces gens qui sont précurseurs du coup ce qui va être la force de Game Science Story c'est qu'à chaque fois on va être au même niveau qu'eux on va les suivre et on va toujours avoir la priorité mais encore une fois pendant au moins 4-5 ans jamais je ne me rendrai compte de ça parce que je ne verrai pas tout de suite le fruit de
SPEAKER_00ça. Et puis, tu ne peux pas savoir que c'est des petits studios à l'époque et tu ne peux pas savoir qu'ils vont exploser, en fait. Donc, c'est trop cool d'avoir été là au début.
SPEAKER_01Pareil, deux, trois mois après Gameside Story, l'existence de Gameside Story, j'achète un iPod parce que je n'ai pas les sous pour acheter un iPhone à l'époque, mais j'ai envie de jouer à des jeux vidéo mobiles parce que je me dis, il y a un truc qui se passe. Il y a un Rebirth qui vient de sortir et ça explose. C'est fou de se dire ça. Eh bien, c'est trop bien parce que du coup, c'est la porte ouverte. J'ai mon iPod, je peux jouer à tous les jeux mobiles avant tout le monde parce qu'on me les envoie, etc. Parce que les gens ils attendent que ça qu'on en parle et je vais avoir un canal privilégié avec plein d'indépendants du jour au lendemain
SPEAKER_00trop cool donc là tu te lances vraiment sur à l'époque ce qui est une niche aujourd'hui sans être une niche c'est pas la couverture majeure mais ça reste quand même beaucoup plus gros que ce que ça ne l'a été comment tu continues avec ce projet parce qu'il faut le financer toi derrière t'es surveillant en collège pas encore mais il va quand même falloir faire rentrer des sous non pas encore en plus
SPEAKER_01et c'est là où l'histoire est folle et je pense que personne ne doit faire ça vraiment ce que j'ai fait c'est pas bien Mais...
SPEAKER_00Les enfants, n'écoutez pas
SPEAKER_01William. En tout cas, les jeunes, ne faites pas ce que j'ai fait, malgré le fait que vous pensez que ce soit une bonne idée. Je fais Games History, ça explose, et je me rends compte en juillet-août. Et là, mi-août, j'ai le collège qui m'appelle et qui me dit « Vous êtes pris ». Et je fais « Mais comment je vais faire pour combiner
UNKNOWN?
SPEAKER_01» Et le truc, c'est que Games History ne m'apporte pas d'argent. Par contre, je m'occupe beaucoup, je prends beaucoup de mon temps, mais du temps passionnant. Là, j'ai 20... quelque chose. Je suis vraiment plein d'énergie, je suis à fond. Mais je me dis « Bah ouais, t'as quand même besoin d'argent, donc vas-y. J'y vais. Et là, je vois que c'est un CDD. Et en plus, c'est à mi-temps. Donc je prends. Et donc, GSS va rester gratuit. Spoiler, il sera toujours gratuit. Et surtout, il ne va jamais me ramener d'argent. Spoiler, il ne me ramènera jamais d'argent. Mais en parallèle, j'ai ce taf de surveillant au collège. Au début, c'est un CDD. Et comme c'est un CDD à l'éducation nationale, t'es plutôt bien payé. Donc je crois que j'étais encore à 800, quelque chose comme ça. Puis après, ça passe en CDI et je suis à 1200, 1400. Ça, finir à 1300 quelque chose t'es toujours à mi-temps à 1400
UNKNOWN?
SPEAKER_01non non en fait c'est compliqué au collège à l'époque c'est qu'en gros j'ai un trois quarts on va dire ça comme ça c'est qu'en gros comme c'est des heures complexes et qu'en plus t'es obligé de rester le midi pour la cantine des élèves et que t'es obligé de rester en études dirigées et tout t'as des heures qui comptent double ouais c'est ça et t'as des heures en moins etc et surtout tu prends pas de vacances quand tu passes en collège tu prends les mêmes vacances que les élèves du coup ça aussi ça te permet d'avoir des bonus et Et c'est très bien parce que les salons, ils étaient en été. Donc du coup, moi, ça m'allait très bien. Les grands salons de jeux vidéo, ils étaient en été. Donc tout se combine bien. Et en gros, ce boulot-là que je vais faire de 9h à midi ou de midi à 16h et plus tard, enfin deux ans après, de 9h à 18h, va me permettre de vivre. Et en parallèle, je rentre le soir à 18h, je mange un truc, je me pose devant le PC, et hop. Et le truc que j'ai fait, c'est là où je dis vraiment déjà, c'est pas bien de faire à ce point un rythme endiablé. C'est qu'en plus, on était à une... peut-être un article tous les deux jours. Et c'est beaucoup. Un vrai article, pas des news. On écrivait des news aussi, on mettait en page, des contacts aux devs et
SPEAKER_00tout. Je repose la même question. Tu dis, on ne vous aide toujours que toi et ton frère.
SPEAKER_01On ne va être que deux. Et au moment de la rentrée, il y a quelqu'un qui va nous rejoindre en tant que rédacteur parce que, pareil, il m'a connu sur le blog de Gameblog. Il a vu ce que j'ai fait et il m'a dit, moi, ça m'intéresse d'écrire. Et là, ça va faire boule de neige. Tous les trois mois, à peu près, j'aurai quelqu'un qui sera intéressé pour venir écrire. Et surtout, je vais avoir des développeurs qui vont vouloir faire leur carnet de bords directement sur le site. Du coup, ça fait du contenu de qualité. Et même si je vais toujours écrire 80% du texte, ça n'empêche que je vais me sentir soutenu, ne serait-ce qu'en relecture, etc. Et ça, c'était passionnant.
SPEAKER_00Trop cool. Mais alors, effectivement, tu as un rythme qui est quand même assez freiné. Je ne sais pas combien ça te coûtait, probablement pas une fortune, mais n'empêche qu'un hébergement de site, ça coûte quand même de l'argent. Et derrière, tu es donc toi en temps partiel à l'éducation nationale. Une fois que ton CDD est fini il
SPEAKER_01se passe quoi
UNKNOWN?
SPEAKER_01CDI et là CDI c'est super en plus j'ai à l'époque je suis avec quelqu'un donc on vit à deux donc elle elle fait des études donc autant vous dire qu'au début c'est encore moi qui c'est bien au besoin de tout le monde mais je me dis elle fait des grosses études donc je me dis trop bien plus tard ça va être cool et ça vaut le coup et puis de toute façon voilà l'amour et ouais j'ai mon CDI donc je suis à 1200 1300 et bon on va vivre comme ça pendant 5 ans et encore une fois ce qui va être intéressant c'est que comme je reçois tous les jeux que je teste et que c'est ma passion principale, en vrai, je m'en sors super
SPEAKER_00bien. T'as peu de dépenses à plaisir,
SPEAKER_01en fait. C'est clair. Et du temps non plus. Donc, en vrai, bon, pour donner un exemple très connu de Game Cell Stories, c'est qu'on a été les premiers à parler des Skylanders. C'était des petites figurines de personnages qu'on plaçait sur un périphérique qui était branché aux consoles et qui permettait de faire apparaître les personnages des figurines dans les jeux vidéo. Je suis tombé dessus par hasard, j'ai adoré. Et j'étais un des premiers à faire des guides et tout expliquer comment ne pas se faire avoir, qu'est-ce qu'il fallait acheter et tout Et la première année, c'était une folie, parce qu'il y avait même un personnage qui était vendu rarement, qui était revendu après à 600, 700 euros sur les sites, à l'époque c'était sur Ebay, maintenant c'est un peu moins Ebay, c'est plus Vinted. Mais tu vois, c'est un exemple de ça, de ce qui a parcouru Games History, on a fait tous les jeux de 2014, je crois le premier, 2013, à 2019, 2018, on a fait tous les Skylanders, et pour l'exemple, ça avait beau être un site indépendant, je me rappelle de ce jour où je rentre du travail, j'ai un énorme carton devant moi, et ma copine de l'époque me dit, on a reçu ça aujourd'hui, je ne l'ai pas ouvert, je ne sais pas ce que c'est. J'avais toute la collection Skylanders envoyée par Activision, qui m'a dit, en gros, tu sais, je galérais à avoir un Koloff, alors je m'en fichais, mais un Koloff, si je le demandais, je ne l'avais pas. Par contre, je recevais 800 balles de figurines Skylanders, juste pour que j'écrive un énorme
SPEAKER_00article. Koloff, ils n'ont besoin de personne pour en faire la pub, ça se vend tout
SPEAKER_01seul. C'est ça, surtout à l'époque. Et c'était une dinguerie. Et le fait d'avoir été ça insert dans toute cette démarche qui m'a permis d'accéder à plein de RP de l'époque, des communicants de certains studios et éditeurs, qui sont devenus aujourd'hui, on en parlera plus tard, mes amis. Parce que c'était toujours « Ah bah en fait, on a envoyé à toute la presse principale, il nous reste un peu ça, est-ce que tu le veux
UNKNOWN?
SPEAKER_01» Bien sûr, on va prendre.
SPEAKER_00Ce que j'entends dans ton parcours qui est quand même assez fou, c'est que t'es parti de nulle part, tout seul. Puis en fait, petit à petit, en étant au bon endroit, en faisant les bonnes choses, en te démenant pour être un peu visible, pour faire tes trucs aussi dans ton coin, parce que toi t'es passionné et tu voulais partager, partager, partager, partager. Au début avec la presse, après en travaillant avec des gens de chez Game One, après en travaillant avec des gens d'autres sites web, après en faisant ton truc à toi, etc. En fait, tu commences quand même à avoir un réseau super solide. Et chez les développeurs et chez les professionnels du monde de la presse et du jeu vidéo, c'est cool de voir qu'en démarrant de nulle part avec le temps et de la persévérance, t'as quand même creusé un super beau
SPEAKER_01trou. C'est intéressant que tu dis ça parce que ça, je ne me rends compte que depuis l'année dernière. Et d'ailleurs, c'est un peu grâce à Xavier. Je fais un peu un... dans le temps mais du coup oui ça fait que depuis l'année dernière que je me rends compte de ce réseau avant je me rendais pas compte et ça c'est complexe de l'imposteur avec toutes tes peurs et toutes tes anxiétés toutes tes angoisses qui font que tu ne vois que le négatif et tu vois pas tu te rends pas compte du positif et donc là oui via une psychanalyse et plein d'autres choses je m'en suis rendu compte mais ce qui est intéressant c'est que je crois que c'est parce que je me rendais pas compte que j'y arrivais je pense que si je m'en étais rendu compte j'aurais agi différemment j'aurais peut-être maximisé mes chances ou j'aurais fait des choses. Là, j'allais juste au feeling parce que je me disais de toute façon, ça ne marchera pas. Et je n'arrivais pas à tirer bonheur de tout ce que je gagnais à l'époque. C'était impossible. D'ailleurs, je mettais beaucoup plus d'entrain dans ma carrière en éducation nationale que... que sur le site et de l'autre côté tous les ans j'allais à la Gamescom qui est le plus gros salon de jeux vidéo surtout pour l'indépendant à Cologne en Allemagne j'y vais depuis 2013 la première fois c'était une folie d'être invité et puis après tous les ans on payait notre place pour y aller et je voyais des développeurs je voyais plein de gens et je le voyais bien que ça augmentait mais dès que je revenais de la Gamescom ah mais non je suis William au fin fond de Nancy qui ne sert à rien etc et j'avais besoin de ce shot tous les ans de Gamescom pour me rendre compte de quelque chose mais sans ça je pense que non je me rendais pas compte vraiment pas
SPEAKER_00ok donc là t'es toujours en mode éducation nationale game side story on sait qu'il va se passer quelque chose via l'épisode de Xavier mais est-ce qu'il y a un entre-deux est-ce qu'on arrive directement à ce moment-là raconte-nous
SPEAKER_01un peu ça se passe mal au collège vers 2018 donc j'aurais resté longtemps j'aurais resté 5 ans Et ça se passe mal parce que c'est typique, le chef d'établissement change et veut sa propre équipe. Du coup, je me fais plus ou moins dégagé. En gros, on me repropose un CDD. Moi, ça ne me va pas parce que je suis très investi.
SPEAKER_00Ça veut dire qu'ils peuvent mettre fin à ton CDI quand il y a un changement de direction
UNKNOWN?
SPEAKER_01Oui, en fait, les CDI d'assistant d'éducation, c'est que je crois qu'à l'époque, c'était que trois ans. Et si tu voulais un renouvellement, il fallait une bonne raison et il a demandé au ministère, etc. Et lui, il s'est servi de ça. En fait, t'as pas le droit de faire trop longtemps surveillant.
SPEAKER_00Je trouve ça toujours intéressant de mettre les détails là-dessus parce qu'il y a tellement de spécificités, notamment dans le public, sur les conditions de contrat et choses comme ça, qu'on se rend pas forcément compte de l'extérieur quand on connaît pas le système, donc c'est un CDI qui n'en est pas vraiment
SPEAKER_01un. De mémoire, et je pense que tu pourras vérifier, je crois que le contrat, il peut être que de 3 ans, et le maximum, c'est 6 ans. Si jamais t'as eu des CDD à côté, mais le CDI, lui, le CDI, entre guillemets, il peut être que de 3
SPEAKER_00ans.
SPEAKER_01La fonction on s'est dit en fait mais c'est un CDD finalement et comme t'as eu des CDD 6 mois avant bah ça compte dedans et tout mais en gros tu peux pas dépasser 6 ans et moi il me restait un an et ça m'allait bien du coup je me dis bah let's go je veux faire un an de plus et le gars me me dit
SPEAKER_00non
SPEAKER_01ouais il a pas envie clairement je te cacherai pas qu'il y a une agrafeuse qui a volé à un moment donné parce que j'étais vraiment pas content mais j'ai fini ça mais non mais il y avait des raisons le gars était vraiment pas une bonne personne et il avait vraiment c'était pas fou et on bossait avec des enfants et je voyais très bien ce qu'il faisait avec du côté de de la pédagogie avec les enfants. J'étais un peu trop concerné dans mon travail, ce qui sera toujours un défaut chez moi et en même temps une qualité. Du coup, je le prenais vraiment à cœur. Et du coup, je vois que c'est mort. Donc, je me dis, bon, je m'en vais. Ils me proposent quand même un CDD. Je dis, non, quand même. À un moment donné, respectez-vous. Et puis moi, je veux me respecter. Donc, je m'en vais. Et là, je me suis dit, bon, au pied du mur, qu'est-ce que je fais
UNKNOWN?
SPEAKER_01Et j'ai un pote à moi qui est freelance à l'époque, qui a fait sa petite boîte en auto-entreprise, qui fait du conseil en rétro-gaming, donc rien à voir. Je le vois et je me dis, tiens, pourquoi je ne fais pas ça pour les studios
UNKNOWN?
SPEAKER_01Et du coup, en parallèle de GamesaStory, je vais commencer à aider des studios, évidemment que je ne mettrai plus sur GamesaStory en amont, pour leur dire ce qui va, ce qui ne va pas dans leur jeu. À l'époque, je ne sais pas ce que c'est ça, je le propose juste. En gros, c'est un jeu qui n'est pas sorti. Je vais l'étudier et voir son potentiel. Est-ce qu'ils ont raison de continuer ou pas
UNKNOWN?
SPEAKER_01Qu'est-ce qu'il va y avoir comme notes à la sortie potentielles
UNKNOWN?
SPEAKER_01Comment on devrait communiquer autour
UNKNOWN?
SPEAKER_01Et ça prend. Vraiment, 2016, 2018, ça prend. Je vais aussi faire pas mal de traductions pour des gens indépendants, parce qu'ils en ont besoin, surtout en français. Et ça prend.
SPEAKER_00Traduction de quelle langue vers le français
UNKNOWN?
SPEAKER_01Anglais vers français, généralement.
SPEAKER_00C'est marrant parce que ce travail de conseil, entre guillemets, autour du... la sortie d'un jeu vidéo, tu m'arrêtes si je me trompe, mais c'est quelque chose qui est excessivement nouveau à cette époque. C'est un métier qui est en pleine création, qui est nouveau, c'est un besoin qui est nouveau. Aujourd'hui, c'est assez commun.
SPEAKER_01C'est typique de l'indé, c'est-à-dire que, pour la faire courte, mais c'est un peu intéressant de le dire, je pense, pour ceux qui nous écoutent et qui connaissent un peu le jeu vidéo, c'est que tous les gens qui vont graviter autour de l'indépendant, surtout les publisheurs, donc les éditeurs de jeux, ceux qui donnent de l'argent aux développeurs pour faire les jeux, ils se sont constitués sur de l'opportunité. C'est du pur opportunisme, il n'y en a pas un qui a des compétences de publishing, c'est juste bon bah moi je fais de la distribution, bah tiens on va faire du publishing, oh bah moi je fais de la traduction tiens on va faire du publishing, parce qu'ils y voient quelque chose où se faire de l'argent, ce qu'on paye aujourd'hui avec la crise des publisheurs d'ailleurs c'est ça et du coup oui il y a tout à créer et moi je fais ça pour les éditeurs c'est ce qui me passionne le plus, c'est génial tu reçois un jeu en avance, avant tout le monde tu peux pas en parler donc il y a le truc un peu mystérieux et en plus tu l'étudies t'as tes crédits dans le jeu et à la fin si ça se roule le jeu est meilleur grâce à toi, je fais ça pendant deux ans. Là, on va arriver proche du Covid. Je fais ça même plus longtemps parce que c'est pendant le Covid. Le Covid tombe, 2020. Et là, j'ai des petits boulots à côté. Je vais faire des petits boulots en labo aussi parce que ma copine, elle est en labo. Et du coup, des fois, ils ont besoin de main-d'oeuvre. Donc, c'est marrant. J'ai fait plein aussi, j'en ai pas parlé, mais j'ai fait plein de petits boulots de ranger des rayons. J'ai tenté de passer mon permis pour les chariots-élévateurs. J'ai perdu le nom. Enfin, j'ai fait plein, plein de trucs à côté parce que je cherchais du taf et que j'en trouvais pas.
SPEAKER_00ça c'est après ton contrat de surveillant
SPEAKER_01en fait avant après tout
SPEAKER_00le temps donc t'es tout le temps en train de raccrocher les wagons pour avoir un chèque à la fin du mois payer les factures et le panier de course
SPEAKER_01c'est ça j'ai oublié d'en parler tout à l'heure parce que c'était trop passionnant le côté journaliste mais oui il y a eu ça à côté pour sauver et toujours des petites missions d'un mois deux semaines et tout ranger des rayons de papier toilette alors on croit que c'est léger c'est insupportable le papier toilette à ranger mais vraiment j'en ai fait des trucs fous et là ça sera mon dernier petit travail on va dire c'est je suis en labo et puis tu fais des tests sur des vers de terre pour tout te dire et ça paye bien je fais des petits travails comme ça et en parallèle j'ai ce truc de consultant tombe le Covid, forcément moins de petit travail, mais par contre gros gros sujet sur de la consultation. Et je le fais pour Plugin Digital. Plugin Digital qui est un distributeur qui est à Montpellier et qui a aussi sa fonction éditeur avec le label Dear Villagers qui lui va éditer le jeu Nullbuck. Il me contacte pour Nullbuck, il me dit est-ce que t'es intéressé
UNKNOWN?
SPEAKER_01Autant vous dire que moi Nullbuck j'aime pas du
SPEAKER_00tout. Alors Nullbuck c'est pareil pour ceux qui ont été sur Internet début 2000, c'est un truc qui a commencé avec des histoires juste en MP3, en fait, qui étaient distribuées librement sous format un peu univers Donjons et Dragons, mais très humoristique, avec un humour, on va dire tranchant. Ça vieillit, quoi. Ouais, ça vieillit, puis c'est vraiment très...
SPEAKER_01Ah, c'est Internet 1.0, quoi.
SPEAKER_00C'est ça. Ce n'est pas les choses dont on est forcément le plus fier au niveau francophone culturellement aujourd'hui, mais ça n'empêche que c'est une grosse partie de l'histoire d'Internet de début 2000. Et ça a évolué. Il y a des bandes dessinées, il y a des jeux vidéo, il y a pas mal de choses. Il y a toute une licence maintenant, alors qu'au début, c'était juste probablement un gars dans sa chambre qui faisait juste avec un micro des conneries et qui distribuait
SPEAKER_01librement. Et c'est fou parce qu'avec Neal Buck, alors que je n'aime pas ça, j'ai toujours eu un lien. Parce que à RPG Magazine, le rédacteur en chef était ami avec le créateur de Novelbuck. Quand j'étais plus jeune, quand j'étais sur les sites d'abandonware dont je vous parlais et que je traînais sur Internet au début, une des personnes avec qui on discutait, c'était Marion Poinceau, qui est la dessinatrice de Novelbuck, qui est donc restée une amie. Et là, j'arrive et on me dit « Est-ce que tu veux bosser sur Novelbuck
UNKNOWN?
SPEAKER_01» Je fais « Mais c'est fou quand même, le destin.
UNKNOWN»
SPEAKER_01et ouais on m'envoie au début j'ai pas envie on me dit combien et tout de suite j'ai très
SPEAKER_00envie tout le monde a appris
SPEAKER_01on me dit vraiment de jouer à un jeu en vrai j'ai joué 30 heures à Nullbug même plus je crois que j'ai joué 40 heures mais alors vraiment c'était trop bien payé je crois que je gagnais en fait je dis trop bien payé mais pour l'époque moi c'était fou je crois qu'ils m'ont payé 3000 euros 2500 euros la mission à l'époque pour moi c'est fou quoi je me fais deux fois mon salaire du collège en un coup en une semaine intense de travail let's go donc j'ai ça qui tombe pendant le Covid et j'ai aussi ça c'est encore un truc de fou à force d'aller au salon je rencontre pas mal d'éditeurs et là j'ai un ancien développeur qui est passé producteur de jeux vidéo chez Microiz qui est un éditeur français de jeux vidéo qui bosse sur qui veut gagner des millions en nouvelle édition avant que ce soit annoncé et qui me dit William on a besoin de quelqu'un qui nous écrive 30 000 questions et je fais let's go
SPEAKER_00ils t'ont mandaté pour écrire des questions pour le quiz de qui veut gagner des millions c'est marrant j'aurais pensé qu'ils avaient une une espèce d'encyclopédie de questions et de trucs qu'ils allaient piocher à droite à
SPEAKER_01gauche, ok. Et là, je vais donner une excuse incroyable qui est très drôle et que Xavier d'ailleurs sait, mais que beaucoup de gens savent autour de moi, c'est que le mode enfant de Qui veut gagner des millions qui est sorti récemment sur console, enfin récemment, il y a 4 ans maintenant, 4-5 ans, c'est moi qui ai écrit toutes les questions. Et du coup, tous les streams que tu as vus avec tous les influenceurs connus qui rigolaient sur le mode enfant parce que le mode normal était trop dur, c'est mes questions. Donc les fautes, c'est de ma faute. Les questions un peu bizarres et avec les jeu de mots, c'est de ma faute, et vraiment c'est mon secret depuis 5 ans, je me marre de savoir que Squeezie s'est pris la tête sur mes questions à moi, et ça pareil c'est payé de fou, c'était payé de fou pour moi, alors c'était pas un boulot intéressant.
SPEAKER_00Ouais j'imagine après que c'est des trucs un peu spécifiques où il y a de l'argent, dans le sens où Microids décide pas de faire un jeu qui veut gagner des millions c'est plutôt les ayants droit de la licence qui veut gagner des millions qui demandent à Microids de faire un jeu, qui est probablement beaucoup trop cher payé pour ce que c'est et que derrière eux ils ont un budget à allouer à ce genre de choses
SPEAKER_01en fait et ils ont en fait MicroEats ils ont ce système de on fait le jeu avec moins d'argent possible mais du coup il faut que ce soit quali pour que ça se vende un max possible à tous les gens qui sont intéressés par la licence
SPEAKER_00je vais faire un parallèle je sais pas si c'est un monde que tu connais ça me fait penser un peu au monde de la prestation de service de manière générale c'est à dire que souvent on dit je vais te vendre une prestat je dis un chiffre au hasard mais je vais te vendre une prestat à 50 000 euros puis le but c'est d'essayer de faire le truc le plus qualitatif possible pour que le client soit satisfait mais avec beaucoup moins que 50 000 euros de budget pour que toi tu puisses grappiller là-dessus
SPEAKER_01et vivre sur les marches c'est complètement ça moi je le connais maintenant ce monde-là et du coup oui j'ai un Covid plutôt cool parce que j'ai des missions de fou je me fais de l'argent je sors plus donc vraiment je cumule ça me permet de mettre des sous dans Games History et donc d'avoir un peu plus de choses à faire je m'achète du matos et tout et tout et 2021 improbable ma copine me dit il faut qu'on aille déménager dans le sud pour mon boulot et genre peut-être une semaine après il y a le chef publishing de Plugin Digital qui m'appelle et qui m'envoie un message sur LinkedIn en me disant t'es dispo je fais ok j'étais terrifié vraiment j'étais terrifié et il m'appelle il me fait ce il me fait cette visio et il me dit bah voilà euh ça fait quand même pas mal d'années que tu viens sur le stand de Plugin Digital à la Gamescom donc ce grand salon de l'été du jeu vidéo à chaque fois que tu viens tu te moques un peu en disant ouais vos jeux ils sont pas terribles et tout ce qui est vrai c'était un peu la blague bah nous on te propose tu viens tu
SPEAKER_00choques c'est vrai que tu le disais pour la blague ou c'est vrai que les jeux étaient
SPEAKER_01pas terribles ou les deux les deux t'avais quand même quelques exceptions mais c'était très dur en vrai pour pas leur jeter la pierre c'était très dur à l'époque d'avoir le nez dans l'indépendant en fait tout le monde faisait tout et n'importe quoi y'avait pas les tendances qu'il y avait maintenant le jeu vidéo n'était pas aussi installé que maintenant etc. Mais oui, c'était une galère. Et le gars me dit vraiment, puisque tu te moques, maintenant, on te propose de venir à la place du gars qui choisit. Et voilà, t'as un poste. Et en vrai, quand on vient te chercher, c'est dur de dire non. Surtout dans mon cas, où moi, on n'est jamais venu me chercher,
SPEAKER_00tu vois. Ouais, puis là, on te propose un truc fixe, durable, un peu plus
SPEAKER_01pérenne, quoi. Bien payé
UNKNOWN?
SPEAKER_01En tout cas, c'est la première fois que j'avais plus que le SMIC, tu vois. Ce sera moins payé que la majorité des gens qui ont mon même poste dans d'autres boîtes, mais bien payé. Ça tombe pile au moment où je dois déménager dans le sud, alors que Montpellier, c'est là où est Plugin Digital, donc trop bien. La folie. Et du coup, encore une fois, je ne comprends pas ce qui me tombe dessus, et je me rappelle avoir ce moment, je suis avec mes potes, et on rigole en disant, ah là là, je vais peut-être être le nouveau Game Scout, donc le Game Scout, c'est celui qui va chercher les jeux et les gens à travers le monde, il voyage, mais aussi tu passes ton temps sur tous les sites internet pour essayer de trouver des petites pépites indées, etc. Et je suis avec mes potes en disant, vous vous rendez compte, ça se trouve, je serai le Game Scout de Plugin Digital, et je ne me rendais pas compte. Et c'est un soir, on était un peu alcoolisés d'ailleurs, où un de mes potes me dit, non mais William, à arrête de faire la blague. Tu vas dire oui. Je fais mais non, je ne peux pas dire oui, je ne suis pas légitime, je ne sais pas faire. Et ils m'ont dit non, tu dis oui. Et en vrai, ça m'a changé ma vie. Vraiment, je choisis là en 2021 de dire oui. Je terminais à Montpellier et là, ça y est, je suis dans l'industrie. Officiellement. Et ça change tout. Ça change tout parce que pour la première fois de ma vie, je suis dans une société. Je découvre c'est quoi le monde de tu vis dans une boîte avec des managers et des top management.
SPEAKER_00C'est la première fois que tu es salarié dans le privé. Autre que tes petits jobs à droite à gauche
UNKNOWN?
SPEAKER_00qu'on va qualifier d'alimentaire parce que de toute façon, tu ne
SPEAKER_01te projettes pas dans la durée là-dedans. C'est ça. Là, ça fait le lien avec Xavier, c'est que du coup, forcément, j'arrête GamesaStory. Et en parallèle, on en avait discuté un petit peu avant parce qu'il était venu sur GamesaStory écrire. J'arrive à Montpellier-Ville où Xavier vit. Donc du coup, je le rencontre en vrai.
SPEAKER_00J'allais dire, c'est trop drôle parce qu'au moment où tu te rapproches géographiquement de lui, tu lui refiles le bébé et puis tu ne travailles
SPEAKER_01plus dessus. Et clairement, je lui refile parce que je suis allé au bar avec lui et que je l'ai trouvé cool. C'est la seule raison. Ça aurait été un autre rédacteur du site que j'aurais vu autre part peut-être que j'aurais proposé mais là je me suis dit bon bah lui il a vraiment la bonne vision et tout let's go je lui propose il m'a dit tout de suite oui et je lui ai donné les clés quoi et du coup moi c'était cool parce que mon bébé existait encore pour moi dans ma tête c'était mon seul cv alors qu'en vrai c'était quand même plus compliqué que ça et en même temps j'avais plus besoin de m'en occuper donc trop bien et puis surtout j'avais pas le droit parce que je pouvais pas être journalist d'un côté et game scout de l'autre quoi donc du coup ouais je rentre dans cette boîte et alors je suis resté 5 ans je veux dire 4 ans et demi et je lui dire que pendant deux ans, c'était l'une de miel de fou. J'ai adoré. Genre, tu découvres, tu peux voyager au frais de la boîte. Je vais avoir 32, 33. Pour la fin de ma vie, je prenais l'avion. C'est une dinguerie. Et je côtoie, franchement, je ne vais pas te mentir, je côtoie les plus grands du milieu indépendant qui me traitent comme si j'étais leur égal, alors que moi, je sais très bien qu'il y a un mois, j'étais dans ma chambre à écrire sur un site et quand je te parle des plus grands, je te parle des plus grands financièrement, des plus grands patrons, pas des plus grands créateurs.
SPEAKER_00les
SPEAKER_01plus grands créateurs tu les côtoies pas parce que les grands créateurs ils aiment pas trop bosser avec les patrons tout l'intérêt d'un indépendant et je vais dans ce monde un peu d'argent et de luxe etc et bah ouais c'est agréable mais du coup tu te poses toujours des questions d'où tu viens etc mais tu veux aussi en profiter au parallèle je signe des jeux je vois que les jeux que je fais signer en interne les équipes les aiment beaucoup je me fais des vrais amis en interne que j'ai encore aujourd'hui donc vraiment l'une de miel pendant deux ans mais il y a quand même deux trois pics je me dis ah oui c'est vrai que c'est une entreprise. Ah oui, il y a ça. Ah oui, les RH, c'est compliqué. Ah oui, les managers, c'est compliqué.
SPEAKER_00Pour avoir un autre idée, c'est quelle taille de boîte à peu
SPEAKER_01près
UNKNOWN?
SPEAKER_01Moi, quand je suis arrivé, ils étaient 30 et ils ont grossi pendant que j'y suis. C'est pour ça aussi la lune de miel. Ils ont grossi pendant et on a atteint les 50, 55 vers
SPEAKER_00la fin. Ok, donc ça reste... Une PME, ce n'est pas non plus un méga gros, gros truc. Mais ça a quand même quasiment doublé. Au début. Ce qui a beaucoup d'impact,
SPEAKER_01mine de rien. Oui. Et en plus, deux ans après, donc après la mine de miel, ils vont grossir parce qu'ils vont avoir un investisseur. Et là, ça change tout. Là, c'est qu'il y a un top management au-dessus de ton management, au-dessus de ton manager. Et tu fais, waouh, OK. Et là, il y a tout qui change.
SPEAKER_00Puis là, il faut rendre des comptes. Il y a des objectifs financiers.
SPEAKER_01C'est ça. Et en plus, on est après la bulle Covid. Parce que pour expliquer aux gens, pendant le Covid, comme on n'avait rien d'autre à faire que que du pain et jouer aux jeux vidéo peut-être que pour les boulangeries ça a bien marché mais en tout cas pour les jeux vidéo ça a très bien marché et du coup on ne sait pas pourquoi les investisseurs se sont dit oh là là il faut investir dans les jeux vidéo ça marche bien sans faire la relation avec le Covid ce qui est fou et donc ils ont beaucoup investi dans les boîtes de jeux vidéo ils ont beaucoup mis d'argent sur les projets et une fois le Covid arrêté tout le monde a repris le travail donc a moins joué donc forcément il y a la bulle Covid a pété et les gens ont moins consommé de jeux vidéo et on a dit le jeu vidéo est mort pas du tout c'est juste qu'il a repris son activité d'avant mais du coup tous les investissements étaient pas très
SPEAKER_00malin. Avec tous les impacts délétères que ça a pu avoir sur un paquet de gens qui se sont fait embaucher parce qu'il y a eu énormément d'embauches et beaucoup d'emplois qui ont été supprimés maintenant que la bulle est en train de péter ou a fini de péter, je ne sais
SPEAKER_01pas. Non, on les paye encore. On paye encore ce truc-là parce que les projets qui ont été signés pendant le Covid continuent à sortir. Et forcément, dès qu'il y a des échecs, on vit à des gens. C'est un peu l'enfer. Je découvre ce monde-là. D'un côté, j'adore ce que je fais. De l'autre, je ne suis pas écouté. Je vais avoir mes premiers succès. Je vais aussi avoir mes premières défaites. Avant mon premier groupe, gros succès qui sera Caravan Sandwich, un jeu vidéo qui est sorti il y a deux ans maintenant. Il n'y a pas vraiment de jeux, entre guillemets, à moi qui sortent. Je dois faire avec les jeux d'avant, parce que ça prend longtemps de faire un jeu vidéo, c'est minimum trois ans. Et là, je vois surtout qu'on commence à signer des choses en bandeau. En gros, je n'ai pas le pouvoir que j'aimerais avoir. Et je me dis, c'est vrai, je travaille pour une grosse boîte. C'est-à-dire que tu es toujours sur ce truc de, non, tu n'auras pas les pleins pouvoirs, parce que tu as un manager qui est un manager qui est un manager. Et j'en veux à personne, je comprends. C'est un peu comme ça que sont faites les boîtes. Et non, je n'aurais pas le décisionnel sur les jeux qu'on va signer. C'est plus une discussion qu'on aura entre nous.
SPEAKER_00On les aime ou on les aime pas, puis il y aurait beaucoup de choses à redire, mais en l'état, aujourd'hui, c'est ça les règles du jeu. Et ça vient avec une sécurité à minima partielle de l'emploi, avec un salaire fixe, avec toi. T'as pas les pleins pouvoirs, mais t'as autre chose en contrepartie. Est-ce que c'est ça que tu veux
UNKNOWN?
SPEAKER_00Est-ce que c'est ça que t'es prêt à faire comme sacrifice
UNKNOWN?
SPEAKER_00C'est une autre question. Et est-ce qu'on veut ça comme règle du jeu pour la suite
UNKNOWN?
SPEAKER_00C'en est encore une autre. Mais aujourd'hui, c'est ça les règles du jeu, en tout
SPEAKER_01cas. Complètement d'accord. C'est pas ma vie vision du monde, mais en tout cas, cette vision existe, c'est la règle du jeu, et j'essaie de m'y plier. Le problème, c'est que je vois bien que ma passion, elle est plus débordante que ça, et que je commence un peu à me trahir, en fait. Je commence à trahir mes convictions, je commence à trahir les gens qui m'entourent. Quand je parle à un dev, lui, il me parle de passion, d'humain, de création. Je suis pas dans ce monde-là, je suis pas dans le monde de l'art, je suis dans le monde qui va utiliser l'art pour faire de l'argent, et l'art, on est très content, parce que c'est comme ça aussi que l'art continue, parce qu'il se fait de l'argent aussi via ça. Mais je vois que c'est pas une bonne balance, et je suis pas au bord endroit. Et les trois années d'après, enfin deux et demie, vont être plus douloureuses. Déjà parce que la bulle va péter. Donc du coup, mon manager va se faire virer, va être remplacé par un manager qui a d'autres idées. Avec qui je m'entends bien. Moi, humainement, j'ai jamais eu trop de problèmes avec le monde. Je m'entends bien avec tout le monde. Mais par contre, oui, on n'est pas alignés. Et dans ce genre de travail, quand tu viens d'où je viens, et je veux pas faire le caliméro, mais quand tu viens de la galère et d'essayer de trouver un moyen de t'en sortir, tout ce qui est confortable te met pas forcément bien. Et je le voyais que qu'on m'envoyait en voyage ou qu'on m'envoyait à des salons juste pour me dire, pendant ce temps, tu ne fais rien. Pendant ce temps, tu fais ton boulot, tu repères des jeux, tu repères des développeurs, mais au bureau, ils peuvent avancer. Et même si ce n'était pas vrai, c'était l'impression que ça donnait, forcément, puisque tu es un peu décorrélé de ta propre passion et de tes propres convictions. Du coup, j'enchaîne les events, j'enchaîne les events, et là vient le problème qui, pour le coup, est à 50% de ma faute, 50% de la boîte, c'est que je me fatigue de fou. Je passe mon temps en voyage, c'est fou de dire ça, pour oublier le fait que je commence à avoir moins d'impact sur ce qui se passe dans la boîte et va arriver ce qui doit arriver c'est que pour la faire court donc on a déjà un succès on a Caravan Sandwich qui est sorti on chope deux Pegas moi je suis très content
SPEAKER_00pour ceux qui connaissent pas les Pegas c'est l'équivalent des Oscars du jeu vidéo en France ouais c'est ça c'est une cérémonie française qui distribue des prix pour les créateurs français c'est assez récent c'est à quoi c'est à 4-5 ans
SPEAKER_01c'est à 4-5 ans ouais et les Pegas de Caravan je savais pas qu'on allait les avoir mais je m'en doutais un peu parce que le jeu avait vraiment percé j'étais très content de moi vraiment et c'était le premier de mes jeux qui étaient vraiment marquants il y en aura eu d'autres après et il y en aura d'autres d'ailleurs après même si je ne suis plus il y en a encore 2-3 qui sortent bientôt et je vois que mon boulot est bon je vois que les gens sont contents vraiment rien à me reprocher si ce n'est d'être un peu pas du tout en corrélation avec l'esprit de la boîte et arrive fin 2024 Je suis fatigué d'un point de vue énorme. Vraiment, j'arrive en fin novembre, je n'en peux plus. Et il y a beaucoup de vacances en retard. Du coup, je décide, je demande à l'RH si j'ai le droit de prendre toutes mes vacances en mois de décembre et de faire un mois vide. En fait, la particularité à Plugin, c'était qu'à la fin du mois, Noël, tu étais obligé de prendre ta semaine. Parce que de toute façon, la boîte est fermée. Du coup, tu prenais ta semaine. Donc je lui dis, finalement, donne-moi trois semaines de plus et je ne reviens pas en décembre. Pas de souci. Je ne reviens pas en décembre. Trop bien. Je me repose. Et là... Début janvier, je dois reprendre le travail. Et tu sais la boule au ventre que t'as quand tu veux pas aller à l'école en quatrième, quoi. La même. Et j'arrive pas à identifier, tu vois. Parce que moi, je me dis, tu peux pas te plaindre. Tu voyages, tu vois plein de gens, tu kiffes dans l'industrie, t'aimes. t'as pas le droit de te plaindre, en fait. Et là, c'est un peu le... C'est cliché, mais c'est un peu... Quand tu galères, une fois qu'on t'en donne un peu, t'as l'impression de jouer les caniveros dès que ça va pas. Mais en fait, très humain et très... Psychologiquement, c'est pas si simple.
SPEAKER_00Je vais me permettre une aparté rapide. Je le referai de toute façon à la fin de l'épisode, mais à la fin de chaque épisode, j'essaie de prendre un petit temps pour parler santé mentale au travail. Ok. Et en fait, pour moi, c'est exactement ça. C'est-à-dire que t'es dans une situation à ce moment-là où tu trouves que t'es pas légitime de te plaindre. En fait, tu te On ne devrait jamais te mettre dans une situation, et c'est facile à dire, c'est toujours très difficile à faire sur soi-même, mais on ne devrait jamais accepter de se mettre dans une situation où on refuse de se plaindre. Si on a envie de se plaindre, c'est probablement qu'il y a quelque chose à travailler quelque part. Ça ne veut pas dire que le niveau de plainte est juste par rapport au problème qui est à régler, ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de solution pour régler ce problème, mais dire non je ne suis pas légitime parce qu'il y en a d'autres qui galèrent plus, parce que j'ai plus galéré dans ma vie avant, ce n'est pas une raison valable parce qu'en fait ta santé mentale et ta santé physique, elle évolue au fur et à mesure et ce qui est vrai, aujourd'hui n'est pas vrai demain ne sera pas vrai après-demain les choses changent et si t'es pas bien à ce moment-là c'est dur de l'accepter en fait on s'en fiche que tu te serais pas plein d'avoir cette situation-là deux ans cinq ans
SPEAKER_01avant je suis complètement d'accord mais ouais il y a cette situation-là où vraiment je suis pas heureux je le vois bien mais je me dis bon bah c'est toi t'abuses je retourne au travail et bon au travail je me suis fait ma meilleure amie, ma meilleure amie actuelle est prod, elle est dans une autre boîte maintenant, mais c'est vraiment ma meilleure amie, j'ai jamais eu une amie comme ça dans ma vie, vraiment, donc c'est trop cool d'avoir ça au travail en plus, donc j'ai une raison d'aller au travail quand même. En plus il se passe des choses qui sont un peu marrantes, parce que vu qu'il y a plusieurs strates de management, forcément il se passe des choses un peu ridicules, et plutôt d'être déçu, on en rigole, donc en vrai c'est un peu marrant d'aller au boulot, on va pas se mentir. Et il arrive ce moment en janvier, je dirais vers le 12-13 janvier, un truc comme ça, je me rappelle, je suis vraiment dans l'open space et d'un seul coup je me mets à pleurer sans aucune raison et limite je rigole après juste après je rigole
SPEAKER_00il y a des signes ah ouais il y a des signes qui ne tremblent pas
SPEAKER_01et ma pote qui est très terre à terre qui n'est quand même pas dans l'émotionnel me regarde et me dit ça ne va pas non ça ne va pas je finis à se fermer quand même je rentre je tremble et tout je ne vais pas bien du tout moi dans ma tête je me dis je peux être maladie ça ne va pas il y a un truc je ne comprends pas je n'arrive pas à faire le lien
SPEAKER_00je refais encore une petite pause tout à l'heure un petit peu avant dans l'épisode tu disais que tu étais en couple Tu as sous-entendu, en tout cas, que tu ne l'étais plus aujourd'hui. Est-ce qu'à ce moment-là, quand tu ne vas pas bien, tu es tout seul quand tu rentres le soir ou il y a quelqu'un qui peut voir un peu comment tu réagis
UNKNOWN?
SPEAKER_01Je suis tout seul. En gros, on s'est séparés avec mon ex, on s'est séparés un an après mon arrivée à Plugin. Pour des raisons logiques de j'étais à fond dans ma passion, elle aussi, et du coup, de la classique.
SPEAKER_00Ok, mais c'était plus, moi, mon point, c'était plus, tu n'as pas quelqu'un qui te permet de dire, oh là, il y a un truc qui a changé, tu es tout seul à la
SPEAKER_01maison. Très bon point, effectivement, bravo. Tout à fait. Moi, je suis vraiment tout seul avec mon ex. mon chat à l'époque, et voilà, quoi. Et, bah, arrive ce moment, je me dis, bon, bah, je vais chez le médecin, quoi. Je vais chez le médecin, et le médecin, il a pas attendu, j'ai eu de la chance, parce que le médecin m'a dit, ah, vous pensez dans le jeu vidéo, ma fille bosse à Quantic Dream, je sais très bien comme c'est compliqué, bah, je vous cache pas que là, ça sent le burn-out. Et vraiment, le mot burn-out m'a mis plus bactère.
SPEAKER_00Alors, pareil, pour remettre un peu de contexte sans refaire tout l'historique, vous pourrez taper sur Google « Quantic Dream », grosse boîte de jeux vidéo française qui a fait des jeux à succès énormes, qui a malheureusement pour la boîte un dossier long comme le bras de problèmes de management, de burn-out, de surcharge, de harcèlement et toutes sortes d'affaires vraiment pas
SPEAKER_01joyeuses. Non, clairement pas. Après, c'est un peu l'habitude dans le jeu vidéo maintenant, malheureusement, comme c'est
SPEAKER_00des vieilles boîtes. Non, mais c'est plus que du coup le médecin, il a vraiment une vision… hyper négatif du truc parce que sa fille a probablement vécu dans les choses les vraiment moins drôles à vivre en plus médiatisé
SPEAKER_01bon et c'était cool parce que moi j'avais trop peur de devoir expliquer à quel point le jeu vidéo c'était pas forcément fun et là j'ai pas eu besoin et surtout il m'a vu et il m'a tout de suite dit ça et là il m'arrête il m'arrête un mois entier et il me fait stop vous vous arrêtez vous en parlez et il m'a dit vous voulez continuer et j'ai fait ben et là je commence à lui parler et il m'a dit non vous avez pas envie de continuer en fait posez-vous la question est-ce que vous voulez continuer ou pas on se revoit dans un mois euh Finalement, je vais le revoir deux semaines après parce que j'ai trop envie de lui en parler. Et là, il me dit, moi, je vous conseille de partir, en fait. Vous demandez à partir et ce sera mieux pour vous. Et d'avoir le médecin qui est si radical sur cette situation, c'était terrifiant, très douloureux parce que du coup, je me remets en question. Ah oui, mais t'es nul. Tu vois, tu gâches tout, etc. Heureusement, j'avais mes amis qui, eux, ont été complètement... Ils ont été très présents pour moi. Et au-delà de ça, ce qui s'est passé, il y a eu deux points vraiment importants qui m'ont décidé à partir c'est le premier il y avait un autre salon qui était en France et du coup je pouvais pas y aller j'y suis allé quand même moi-même en civil on va dire j'ai vu des amis j'en ai parlé des amis de l'industrie des éditeurs des développeurs des gens vraiment importants dans l'industrie qui m'ont dit mais William ça fait un an on voit que tu vas pas bien ah ok parlons-en davantage et on s'est retrouvé au bar jusqu'à pas d'heure
SPEAKER_00pourquoi
SPEAKER_01vous
SPEAKER_00me l'avez pas
SPEAKER_01dit avant
UNKNOWN?
SPEAKER_01c'est ça et ils ont dit on était gêné on croyait que tu savais parce qu'en plus moi je suis un peu en mode ah non mais tout va bien les gars c'est bon je parlais vraiment de la charge mentale que j'avais globalement de moi j'ai un peu un masque au travail qui fait qu'on a l'impression que je suis super ouvert et tout alors qu'en fait moi j'adore m'enfermer et je fais un peu semblant avec les gens de m'ouvrir à eux parce que si je me force pas je sais que je vais complètement me fermer et rater des opportunités donc comme j'avais ce truc là il se disait bon non mais William tout se passe bien pour lui c'est pas grave et là vraiment unanimement une dizaine de personnes qui ne se connaissent pas forcément en plus me disent bah non mais nous on l'a vu quand même ça se voyait ça ça m'a fait mal. Et en même temps, c'était important. Et le deuxième point, c'est un peu avant que je commence à me dire « Ok, je vais partir. » Sur LinkedIn, il y a... Il faut savoir que dans les pays comme le Brésil ou l'Espagne ou l'Argentine, c'est souvent des femmes qui dominent dans le jeu vidéo, tout simplement parce que les hommes ne s'en sont pas emparés beaucoup là-bas. Parce que ce n'est pas une culture qui rapporte beaucoup d'argent. Du coup, forcément, le cliché un peu de l'homme lent de l'époque ne va pas aller vers là. Par contre, oui, tu vas avoir les femmes sur place qui vont essayer d'entreprendre là-dedans. Et j'ai une amie là-bas qui dirige un des plus gros pôles de jeux vidéo indépendants au Brésil. qui me dit William t'es jamais venu au Brésil est-ce que ça t'intéresse en avril là donc là on est un peu fin février début mars en avril est-ce que tu veux venir à cet
SPEAKER_00event
SPEAKER_01on est à quelle année là 2024 et elle me dit est-ce que tu veux aller en avril avril mai je sais plus quand à cet event au Brésil c'est tout frais payé vraiment c'est la totale l'avion l'hôtel de luxe etc c'est la fête et tout et moi je lui dis alors j'aurais adoré mais par contre je te le dis qu'à toi mais je vais sûrement partir de Plugin Digital Et la personne me répond « Non, mais je n'ai pas demandé à Plugin Digital, j'ai demandé à William. » Et j'ai fait « Waouh
UNKNOWN!
SPEAKER_01» Et vraiment, je me
SPEAKER_00vois... Ça va faire du bien à l'ego,
SPEAKER_01ça. Ah, je me vois pleurer tout ce que je peux. J'ai pleuré tout mon burn-out d'un coup en une soirée, quoi. Et vraiment, je me suis dit... OK, je m'en vais. OK. Et c'est la première fois de ma vie où je me rends compte de mon réseau. Et c'est fou d'avoir attendu tant de temps.
SPEAKER_00Et du coup, t'es parti avec une démission. T'as vraiment posé ta dème.
SPEAKER_01J'ai pris une rupture conventionnelle. OK. Ils ont accepté
UNKNOWN?
SPEAKER_01Ouais, ils ont accepté tout de suite parce que... Mais c'est très intelligent. Et en plus, encore une fois, j'étais vraiment pas en froid avec eux. On s'entendait super bien. Et ils m'ont dit, oui, il n'y a pas de souci. J'ai fait une petite... j'ai fait une petite propale qui a été acceptée tout de suite puis c'est dans l'intérêt de tout le monde puisque moi j'ai encore des projets là-bas etc et du coup ouais j'ai ce moment de LinkedIn qui me fait ça et du coup je suis parti et j'ai dit vraiment je veux plus entendre parler de jeux vidéo j'en ai marre et tout deux
SPEAKER_00semaines après j'allais dire
SPEAKER_01ça n'a pas duré longtemps cette histoire deux semaines après je suis en call avec une pote belge et qui est artiste. Et je dis, j'aimerais bien faire ci, ça, et tout, et tout. Il me fait, mais tu veux que je te fasse un logo
UNKNOWN?
SPEAKER_01Ah, ça serait malin, et tout, et tout. Et du coup, je crée Sourcing in the Rain, qui est mon boulot actuel, qui est en gros ce que je faisais à Plugin, mais à mon compte, et plutôt dirigé vers les développeurs, encore une fois. J'aide les développeurs à faire des meilleurs jeux, à mieux se vendre auprès des publisheurs, à donner des bons conseils, etc. Et j'aide aussi les publisheurs à faire des scopes, donc en gros, c'est, imaginons, on a mis beaucoup trop d'argent sur un jeu, ils voient que le projet part en vrille, ils peuvent m'appeler pour dire, ok William, qu'est-ce que qu'est-ce qu'on devrait faire
UNKNOWN?
SPEAKER_01Sortir la tête du guidon, tu vois. Et donc voilà, maintenant j'en suis
SPEAKER_00là. Trop cool. Du coup, ça fait deux ans que t'es à ton compte et que tu bosses
SPEAKER_01là-dessus
UNKNOWN?
SPEAKER_01Ça fait... Ah mais non, j'ai dit une bêtise, c'était 2025. C'est 2025 que je suis parti. Mais oui, parce que ça va faire un an en avril. Ah oui, j'ai dit une bêtise. Désolé pour les dates.
SPEAKER_00Non, non, c'est pas... C'est pas dramatique non plus. Pour l'instant, ça te plaît toujours autant
UNKNOWN?
SPEAKER_00T'es toujours super heureux
SPEAKER_01d'avoir fait ce choix-là
UNKNOWN?
SPEAKER_01Alors, du coup, ce qui est intéressant, c'est que quand je suis parti en burnout, après, on m'a dit « Faut aller voir un psy ». J'étais jamais allé voir un psy. Du coup, ça a solutionné des problèmes. C'est cool. Mais comme je suis allé voir un psy, je voulais me reprendre en main. Du coup, j'ai commencé à avoir une coach sportive. Ça solutionne aussi beaucoup de problèmes. Et en plus de créer ma boîte, ça veut dire que depuis, donc là, ça va faire 8 mois, 9 mois, ça fera un an en avril. Bon, ça fait un peu plus, mais ça fera un an en avril, je n'ai jamais été chercher de contrat, c'est-à-dire que c'était que mon réseau qui venait vers
SPEAKER_00moi. Quand t'es à ton compte, moi je le vois, je suis pas à mon compte mais quand je vois tous les gens que je connais qui sont à leur compte, pas dans le jeu vidéo mais peu importe en fait le secteur d'activité, globalement t'as toujours une période quand tu démarres de faut te faire un réseau, tu finis par connaître du monde, etc. Et plus t'avances dans le temps et plus t'as un réseau moins t'as besoin de faire ce travail-là et plus les choses viennent à toi, sous réserve évidemment que les gens sont contents de ton travail et en fait, ce que t'es en train de dire là c'est que toute la première phase qui dure plusieurs années où tu te construis un réseau où tu fais ton truc tu l'as déjà faite et en fait c'est tout ton travail bénévole des années précédentes qui paye tout ton travail chez Plugin et chez les autres trucs pour le coup sous contrat qui paye et c'est le travail d'une carrière en fait qui est en train de payer aujourd'hui et que tu peux te féliciter pour ça je pense
SPEAKER_01Non mais t'imagines devant la psy à 40 ans elle te dit exactement ça et elle te dit qu'est-ce que vous en pensez et toi tu le réalises quoi et tu fais waouh ok et tu veux pas l'accepter parce qu'encore une fois complexe d'un imposteur etc tu te dis non non mais il faut pas que je sois là ça va mieux mais oui et c'est grâce aussi à cette personne au Brésil parce que deux jours c'était deux semaines même pas après avoir créé la boîte en auto-entrepreneur en plus c'est même pas une boîte à proprement parler pour l'instant elle me dit allez hop tu viens au Brésil et du coup je suis légitime au bout de deux semaines je me retrouve au Brésil devant des développeurs qui me disent c'est quoi ta boîte c'est ça ah super et tout j'aide je suis payé pour ça
SPEAKER_00t'as pas encore eu le temps de faire tes cartes de visite j'ai pas de carte de visite j'ai toujours pas de carte
SPEAKER_01de visite, j'ai que des stickers. Et c'est un truc de fou.
SPEAKER_00Après, je sais pas si ça se fait encore tant que ça, surtout dans une industrie comme celle-là, la carte de visite, je pense que t'es plus... Je vois bien le sticker, c'est avec un
SPEAKER_01site, quoi. Et franchement, c'est très intelligent ce que tu dis, parce que du coup, moi, à partir du moment où tu me donnes une carte de visite dans le jeu vidéo, c'est que tu viens d'une autre époque. Et c'est une information. Et en soi, c'est OK. Mais c'est une information sur d'où tu viens et quelle est ta carrière. Si tu es jeune et que tu me donnes une carte de visite et que tu sors des codes de commerce ou qu'on t'a dit de faire comme ça, et c'est pas bon. Mais ouais, ouais. Non, moi, j'ai des stickers colorés en fonction les collectionne et bah tu vois là j'étais à un event il y a 3 semaines et j'ai vu quelqu'un en Italie et j'ai vu quelqu'un sur son portable avoir deux couleurs différentes et je fais t'as vu ça où
UNKNOWN?
SPEAKER_01parce que je t'ai jamais vu elle m'a dit j'étais à la Gamescom quelqu'un m'a donné ça et tout
SPEAKER_00je me suis dit mais qu'est-ce qu'il se passe
UNKNOWN?
SPEAKER_00c'est tellement intelligent
SPEAKER_01c'est trop cool mais c'est le résultat de tout ce que j'ai vu parce que c'est ça le problème d'être curieux c'est que moi je suis à Plugin entre deux missions je traîne dans les locaux je traîne avec les prods je traîne avec les release managers je traîne avec les commerciaux du coup j'apprends plein de choses et je ne serai pas capable d'être producteur demain mais je pense que je serai une bonne aide à la production j'ai les bases et du coup ces bases là je peux les communiquer aux développeurs indépendants donc c'est assez fou et c'est juste être une sorte d'éponge de toute cette information
SPEAKER_00cet épisode dure déjà plus d'une heure je vous propose qu'on s'arrête là pour aujourd'hui et je vous donne rendez-vous pour la deuxième partie de l'épisode pour avoir la fin du témoignage de William merci beaucoup d'avoir écouté cet épisode de Boulot jusqu'au bout j'espère que vous avez trouvé notre discours et qu'elle vous a donné des pistes de réflexion sur votre propre relation à travail. Si vous avez aimé cet épisode, n'hésitez pas à le partager autour de vous. Ça permet au podcast de se faire connaître. Pour continuer la conversation, je vous invite à rejoindre notre serveur Discord. C'est un espace parfait pour échanger des idées, partager des expériences et poser des questions sur les sujets abordés dans le podcast. Le lien est dans la description de l'épisode. Vous pouvez également me suivre sur BlueSky, LinkedIn et Instagram pour rester informé des prochains épisodes et des actualités autour du podcast. Toutes les infos pour me suivre sont également dans la description. Enfin, si vous avez envie d'enregistrer un épisode, des invités que vous aimeriez entendre ou encore des suggestions de sujets, faites-le moi savoir. Encore merci d'avoir écouté ce podcast, prenez soin de vous et à très bientôt pour un nouvel épisode.