Oyunun Seyri

4 - 2025 Değerlendirmesi

Fasih Sayin

Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın...

Bu bölümde oyun sektörünün hem insani hem de ekonomik yüzüne aynı anda bakıyoruz.

Önce haftanın haber başlıklarıyla başlıyoruz:

  • Sektörün önemli isimlerinden Vince Zampella’nın vefatı ve geride bıraktığı etki
  • Meta’nın VR departmanında bütçe kesintisine gitmesi, sanal gerçeklik yatırımlarına dair ne söylüyor?
  • Bellek (memory) fiyatlarının artış ihtimali, donanım ve oyun maliyetlerini nasıl etkileyebilir?

Ardından bölümün ana konusuna geçiyoruz:

🎮 Oyun endüstrisinin bugünkü durumu

  • Dünyada kaç oyuncu var?
  • Oyuncular ortalama ne kadar harcıyor?
  • Harcamalar hangi platformlara ve iş modellerine kayıyor?
  • Hangi pazarlar doygunluğa ulaşmış durumda, hangileri hâlâ büyüyor?
  • Gelişen ve yükselen oyun pazarları bize ne anlatıyor?

Bu bölüm, oyun sektörünü yalnızca “oyunlar” üzerinden değil;
 📊 veriler,
📈 harcama alışkanlıkları,
🌍 küresel pazarlar
ve uzun vadeli eğilimler üzerinden okumayı amaçlıyor.

“Oyunun Seyri”, bu bölümde şu temel soruya odaklanıyor:
 👉 Oyun sektörü gerçekten büyümeye devam ediyor mu, yoksa sadece yeniden mi şekilleniyor?