For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
https://patreon.com/ForGameocracy
For Gameocracy
Mass Effect
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
En este episodio hablamos de la serie de Mass Effect y Mass Effect Andromeda. Hablamos de las diferentes mecánicas de juego entre la trilogía, una controversia que sacudió al mundo en su año de salida, los personajes y sus historias, entre otras cosas. Damos nuestra opinión de las cosas positivas del Andrómeda y como siempre les damos nuestra recomendación de si jugarlos o no
Instant-Gaming¡Encuentra varios juegos en descuento para cualquier plataforma!
Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.
¡Hola a todos! Bienvenidos a este nuevo capítulo de 4Gamocracy. En esta ocasión vamos a hablar de un juego que salió en el 2007. Bueno, no nada más vamos a hablar de un juego, vamos a hablar de una trilogía. Pero el primero que salió fue muy controversial, hasta salió en las noticias. Y salió en las noticias porque fue de los primeros juegos donde había una escena romántica entre un humano y un alienígena. Si no saben de lo que está Estamos hablando de Mass Effect. Vamos a estar hablando de tanto la trilogía de Shepard como el Mass Effect Andromeda. Y como estaba
SPEAKER_03diciendo... No sé que eso no existía.
SPEAKER_00¿El Mass Effect Andromeda? Pero sí, como les estaba comentando, cuando salió el Mass Effect, salió en las noticias porque... La gente empezó a decir que era un videojuego pornográfico que podías
SPEAKER_02ver. La babosa de Fox News que ni vio el video ni jugó ni un segundo y estaba diciendo tonterías.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, justo. Justo, justo, justo. Entonces, pues en su momento fue muy controversial. Pero bueno, eso nada más es una nota pequeña. Pero realmente lo que queremos discutir...
SPEAKER_02Ah, perdón. Cuando todavía quedaba un
SPEAKER_03poquito del movimiento todo tonto de culpar a los videojuegos de
SPEAKER_02todo...
SPEAKER_00Ah, sí. Que trató de regresar hace un... Pues no hace tanto. En México ya ves que querían poner los impuestos según...
SPEAKER_03Videojuegos
SPEAKER_00bienestos. Videojuegos del bienestar. Justamente. Justamente. Pero bueno. Dejando la política y las polémicas a un lado. Para mí los Mass Effect son de mis juegos favoritos. favoritos de toda la vida han sido de los pocos juegos que he pasado múltiples veces creo que han sido los Mass Effect y los Fable Los que más veces he pasado. Y por decisión propia. No sé tú.
SPEAKER_02No, yo creo que es Halo 3 el que más jugué. Pero sí, los tres más efectivos. El Andrómeda solo acabé una vez. De eso me basco. Pero la trilogía sí la acabé varias veces. Con todos los finales.
SPEAKER_00Con todos los finales. Aunque
SPEAKER_02los finales del 3 pudieran no existir. pero bueno
SPEAKER_00bueno, no les vamos a dar spoilers por si no los han jugado y los quieren checar, pues obviamente no les vamos a arruinar el final, pero algo muy interesante, algo muy importante que creo que hicieron estos juegos fue que realmente las decisiones que tomas afectan los otros juegos, creo que es la primera instancia en la que vemos que las decisiones que tomas en un juego afectan los otros dos
SPEAKER_02no sé si hubo otro
SPEAKER_00año
SPEAKER_02No puedo pensar en uno que haya sido antes. Yo tampoco. Sé que tus decisiones afectan en la trilogía del Witcher. Ok. Pero no en la magnitud en la que afectan en Mass Effect, donde un personaje en el 1 puede... y
SPEAKER_00en el 3 aparecería, pero como tienes los datos guardados del 1, ya no está ese personaje porque se murió en el 1. Sí, sí, sí. Ajá, una decisión que a lo mejor suena muy banal, que tomas en el 1 puede tener repercusiones en el 3, ¿no? La que se me ocurre, por ejemplo, es la de en el Mass Effect 1 te encuentras a un NPC que es como tu megafan, y dependiendo de la interacción que tengas con él, Puede salir en el 2 y en el 3. O puede no salir. Y todo depende de...
SPEAKER_02Un buen easter egg de Oblivion. Ajá. El Adaine Fan es un easter egg de Oblivion.
SPEAKER_00Ok. Ah, del que te va persiguiendo, ¿no?
SPEAKER_02El Oblivion salió en el 2006. Sí, es un tributo de Mass Effect
SPEAKER_00a Oblivion, de Bioware, de Tesla, no sé. Oh, ok. Mira, fíjate que eso no sabía. Eso no sabía. Eso está interesante.
SPEAKER_02Ni me acordaba, pero como hace un año o algo así salió el Oblivion Remastered, pues le di una jugadita ahí. Ajá. Y me acordé y fue, wow, si es cierto,
SPEAKER_03estaba este güey
SPEAKER_00aquí. Y entonces Ok. Mira, yo no me acordaba del de Oblivion tampoco. Pues otra cosa que creo yo que pasó con el Mass Effect, que a mí en lo personal no me gustó, fue que cada juego se juega de una forma diferente. El gameplay es completamente diferente en los tres. No sé, me habías comentado, por ejemplo, en el Dark Souls 1 y el 2, cambia mucho la mecánica del 1 al 2, pero del 2 al 3 no cambia
SPEAKER_02tanto. De todas formas, tus controles son los mismos. Ya sabes, rodar con B o círculo... X o cuadrado para...
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_02Para tu estus, tu vidita, o sea, eso no cambia, pero del 1 al 2, por ejemplo, en el 1 lanzas granadas con cuadrado, con X. Ajá. Cuando... Pero sabes que siento que todo ese cambio va con la época en la que salió. Sí. Porque salieron en un boom de videojuegos y ni siquiera con tantos años aparte. O sea, del 1 al 3, solo hay 5 años de diferencia. Pero en esos 5 años pasaron infinidad de cosas, infinidad de juegos.
SPEAKER_00Sí.
SPEAKER_02El boom del Call of Duty, del Modern Warfare, ahí estuvo el boom.
SPEAKER_00El Gears of War. En
SPEAKER_02el momento se hacían como más con un filtro como de color pipí. ¿Te acuerdas que todos los juegos tenían ese?
SPEAKER_00Sí, como sepia raro.
SPEAKER_02Sí, como de película en México, ¿no? Así con ese tono que le ponen.
SPEAKER_00Ajá, ajá. Sí, que nunca he entendido por qué siempre en México lo pintan como amarillo, como si estuviera
SPEAKER_03polvoso.
SPEAKER_00Como si fuera Perú. Digo, ¿qué? Más
SPEAKER_02efect, sí. Pero avanzaron mucho los juegos y como siento que del 1 al 2 cambió tanto por
SPEAKER_00la influencia que había con los shooters. Sí,
SPEAKER_02estoy de acuerdo contigo. más era menos ágil por así decirlo y ya después se nota el gameplay como más dinámico y más adaptado a la época y se ve como se va adaptando yo siento que por eso se sintió tanto el cambio de gameplay de uno a otro Así que digas que trabajó mucho en sacarlos, pues no, ¿verdad? 2007, el 1, el 2, creo que salió en
SPEAKER_00el 2010. Ajá.
SPEAKER_02El super boom de Call of Duty, los shooters y todo el mundo quería tener su cortadita, ese pastel. Entonces yo creo que lo movieron bastante. Para mí, mi favorito es el
SPEAKER_002. Fíjate que justamente iba a comentar del 2. Yo no veo tanto la influencia del Call of Duty, veo mucho la influencia de Gears of War. sistema de cobertura como brincas las cosas y todo se me hizo una copia de ese estilo de transiciones y de movimiento del Gears of War pero no está tan bien
SPEAKER_02implementado aparte se tardaron porque no había pensado en la influencia de Gears of War
SPEAKER_00pero
SPEAKER_02porque Gears of War era en el 2006 y el 2 salió hasta el 2010 entonces no había hecho la conexión ahí tanto por las fechas Sí, sí, sí. Y también a partir del 2, pues no
SPEAKER_00sé... los que lo hayan jugado no sé si se acuerdan y los que no hayan jugado les comentamos algo que cambia mucho es que en el 1 realmente no tienes límite de balas tus balas son infinitas simplemente es que tienes que dejar que tu arma no se sobrecaliente pero a partir del 2 tienes lo que se le llaman thermal clips que pues básicamente son tus cartuchos de balas pero la cosa es que no solo eso sino que te limitan todas las balas Entonces... Pues... O sea... Si no haces... Upgrades... Y todo... Pues... Punto que tienes... Una bazooka... Pero tienes una bala... ¿No? Y entonces... Si fallas... Pues ya... Ya la perdiste... Y encontrar... Ese tipo de balas... No es sencillo... Entonces... También por ese lado... Veo como que mucho... La influencia... Como dices... De los shooters... Que... Pues a la gente le gusta... La mecánica de... ...de recargar las
SPEAKER_02armas... ...yo prefiero esa mecánica... ...a tener mi cartucho infinito que se calienta... ...prefiero... ...pues sí... ...te hace como que... ...más acostumbrado... ...entonces
SPEAKER_00se me hace... ...más natural, más normal... ...pues sí, por un lado... ...a mí me gustaba la mecánica en la que tienes que... ...o sea, tienes las balas infinitas... ...pero tienes que ser consciente... ...de la temperatura y todo... ...pues básicamente es lo mismo... Nada más que no tienes un botón para recargar, sino tienes que dejar que se enfríe el arma, ¿no? Pero a mí me gustaba un poco más ese sentido porque en cuestión de cambiar de armas y de la... Ay, se me fue la palabra, pero... Como que la interacción con las diferentes armas y estrategias y todo, la puedes hacer mucho más rápido que en el 2. Porque en el 2, pues tienes que considerar las balas y tienes que considerar muchas otras
SPEAKER_02cosas, ¿no? También, también recuerda
SPEAKER_00que puedes mandar a tus compañeritos a hacer escudos por ti. Sí, pero también lo puedes
SPEAKER_02hacer en el 1. Sí, sí, sí, pero en el 2 era mucho, las instrucciones eran mejor recibidas, por así decir Hacían más caso. O sea, yo me acuerdo que del 1 al 2 fue un mundo de diferencia.
SPEAKER_00Sí.
SPEAKER_02Cuestión de lo que podías hacer con tus compañeros. Y eso me gustaba. Hice una corrida del
SPEAKER_002 al
SPEAKER_023. pacifista, entre comillas, donde mis compañeros eran los que tenían que hacer todo el daño y yo curarlos. Obviamente hay partes en las que tú estás solo o tú eres el que tiene que tomar el dispositivo. En esos casos yo lo hacía. Sí,
SPEAKER_00sí, sí.
SPEAKER_02En todo lo que ocurría, los dejaba a ellos. Yo solamente los curaba.
SPEAKER_00Ok, ok. Mira, ese es un método interesante, sobre todo en el 2, porque tienes una limitante de, o sea, cuando empiezas el juego tienes 3 Medigels, o sea, 3 cosas para curar, y ya.
SPEAKER_03Para curarte, ¿no?
SPEAKER_00Sí, sí, sí, entonces, pues sí tienes que, ahora que los estuve jugando, pues sí tienes que considerar cuando dices, ah, vale la pena revivirlos ahorita, o mejor mato a todos, porque sé que si mato a todos los de esta zona van a revivir.
SPEAKER_02Ya hasta me sabía. en dónde estaban los gelecitos y en qué paredes buscar y todo.
SPEAKER_03O sea, ya había sido como el sexto
SPEAKER_00o séptimo. Sí, sí, sí. Sí, pues realmente yo también los he pasado los originales, los originales los pasé fácil unas seis, siete veces. O sea,
SPEAKER_02eran épocas en las que tenías un juego y te quedabas con ese juego jugándolo un ratote. Ajá. Porque no trabajábamos. Ah, sí. No podías comprar los Ajá. Sí. Sí, sí, sí. Ajá. Ajá.
SPEAKER_00y la verdad es que pues hay bueno no hay tantísimas tantísimas decisiones pero hay varias cosas que puedes hacer que cambian varias cositas que que pues si está interesante ¿no? y las diferentes clases también o sea algo algo tan simple como cuando estás creando tu perfil que puedes escoger tu background o sea si naciste en ¿cómo se llama? que tus papás eran parte del ejército o que eras de una colonia o que eras un huérfano y después en tu historial de servicio que si eres el único que sobrevivió a una misión o si eres un héroe de una cierta batalla o nada más eres reconocido por que pase lo que pase vas a completar la misión te abre diálogos que a lo mejor no alteran mucho la historia pero le dan como que otro saborcito a cada playthrough, a cada corrida. Y además
SPEAKER_03tiene... En cuestión de
SPEAKER_00roleplay, sí. Sí, sí, sí, en cuestión de roleplay. Eso es puramente para roleplay. Las cuestiones de si eres soldado, adepto, todo eso, ahí sí cambia completamente. Sobre todo en el... En los originales, no sé si te
SPEAKER_02acuerdas En el tipo de armas que puedes usar Ajá En el 1, si elegías No podías usar rifles, por ejemplo Era
SPEAKER_00pistolita nada más, creo No, pero sí podías usarla Nada más no podías mejorar Porque tenías, ya ves que cuando eres Soldado en el 1, te salía Que podías poner tu En tu skill Subir tu habilidad en cada En cada uno, si eras soldado Podías subir tu habilidad en todas las armas y entonces por ejemplo al principio tu sniper pues lo movías como si estuvieras como si estuvieras borracho y entre más subías eso más estable se volvía se volvía la mira en la versión legendaria ya no importa porque desde el principio ya tienes la estabilidad en todas las armas en el 2 es en el cual si no escoges ser soldado no puedes usar las armas o sea Yo empecé la corrida siendo adept. Y solamente puedo usar la pistola, una submachine gun y heavy weapons. Y ya. Entonces se vuelve muy complicado.
SPEAKER_02Y ahí es donde tienes que apoyarte en los companions que lleves a cada misión y estar balanceado. Por eso ya mi bebé siempre era de mi equipo. Siempre era él. Un soldier
SPEAKER_00conmigo. Yo en el 1 siempre llevaba a Gareth y trataba de llevar a alguien con Biotics. Entonces, o Electric.
SPEAKER_02A Rex para que... Ajá. Para que sea
SPEAKER_00tu escudo de carne. Sí, sí, sí. Pero también, no sé si te acuerdas en el 1 que ibas con tu misioncita en el carrito. Que no podías abrir varias cosas si no tenías un nivel alto en decryption o en electronic. Entonces siempre llevaba a Tali en lo que él iba subiendo esos puntos a Gareth. Y ya, ¿cómo se llama? Ya con eso podía abrir prácticamente todo. pero eso ha sido
SPEAKER_02una lata no pude jugar mucho no jugué mucho de Legendary Edition lo jugué poquito y nada más no pude reacostumbrarme a lanzar granadas con X pero me acuerdo que lo que menos me gustó del 1 justamente fue la parte de los coches ¿cambió algo en la parte del coche en el Legendary Edition? ¿hicieron algún cambio?
SPEAKER_00del 1 específicamente que yo me acuerde cambiaron que tienes un como forward thrust un acelerador hacia adelante o sea además de vaya como cuando vas manejando sino que te acuerdas que le picabas a y brincabas tu carrito brincaba ahora hay uno que también es como que hacia adelante según yo ese es nuevo y también tu eh El carro es más resistente porque antes era básicamente de papel y te destruían con todo. Y parecía que estabas andando sobre jabón. Ajá. Eso sigue. Eso sigue siendo. O sea, está horrible. La mecánica para manejar está espantosa. Pero tus armas también hacen más daño. Las del carrito.
SPEAKER_02Entonces sí le metieron algo. Porque las partes de los coches, bueno, la parte del uno, las partes en las que tenía que manejar eran las partes que yo trataba de pasar lo más rápidamente rápido posible para terminar la misión porque eran como como si fueran loading
SPEAKER_00screens para mí y es que además en los originales o sea ni siquiera podías nada más acelerar y pasarte porque te explotaban o sea tu escudo era de papel y o sea vaya era un poco ilógico que un soldado con o sea un soldadito con una metralleta hiciera que explotaras entonces Si
SPEAKER_03los atropellabas, no les pasaba nada. Ajá. Los tenías que atropellar como
SPEAKER_00cinco veces. Entonces, lo que yo hacía, me acuerdo, en los originales, es que me bajaba, los mataba, me volvía a trepar y ya me seguía. ¿Era más
SPEAKER_02eficiente eso? Sí, pero hay una parte, me acuerdo, que estás manejando encima de un charco enorme. Así, hay agua. Pero hay roadblocks a cada rato. Ajá. Y tienes que bajar y bajar.
UNKNOWNEsa...
SPEAKER_02Toda esa misión la sentí como un, como una loading screen eterna, como con el elevador de la citadela que duraba un minuto y medio, dos
SPEAKER_00minutos. Ajá.
SPEAKER_02Así sentía. Yo quería terminar esa y sí, fuego.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Ah, una disculpa, tuvimos una pequeña falla técnica, pero ya estamos bien y ya el micrófono ya se escucha mejor de parte de
SPEAKER_02José.
SPEAKER_00Me tropecé con el cable. Entonces, estábamos hablando justamente de esta misión que estaba diciendo que era como un loading screen para ti, que... es la que vas en el carrito que vas como si fueran un
SPEAKER_02charco ajá hay un montón de enemigos y los atropellas y no se mueren pero a ti te disparan y tú explotas y te tienes que bajar a bajar las barreras y avanzar así si fuera solo una misión en cochecito no tendría un tema pero no es la única
SPEAKER_00no de hecho que yo me acuerde todas las misiones que tienen que ver con la historia hay una sección que tienes que usar el carrito
SPEAKER_02estaban muy orgullosos del coche que se maneja como peor que el Warthog del Warthog de Halo.
SPEAKER_00Es que, o sea, por ejemplo, en el Warthog, pues aceleras con el gatillo y frenas con el gatillo derecho, aceleras.
SPEAKER_02¡No! ¿Acelerabas con el stick hacia adelante? Ah,
SPEAKER_00¿en el Halo también? Sí. Ah, pues mira, pues es igual. Pues es igual en el Mass Effect. Sí, quisieron
SPEAKER_02copiar eso y no. O sea, si vas a copiar de otro juego, copia lo bueno, no
SPEAKER_00lo malo. Sí. No, y además, o sea, es horrendo porque estás tratando de apuntar para disparar, pero si mueves la cámara, mueves la dirección a la que va el carro. Entonces no puedes apuntar casi casi sin ir directo a la persona que te está disparando. Es horrendo. En
SPEAKER_02el 3 ya se movía la torreta solita. En el 3 ya se movía solita y me pasaba mucho en el 3 de que yo estaba manejando de reversa
SPEAKER_00sí, también me llegó a
SPEAKER_02pasar
SPEAKER_00también me llegó a pasar en el 1 y haz de cuenta que voy manejando y picaba para el acelerador y de repente me voy, ah, estoy al revés
SPEAKER_02o giraba tanto la torreta que la torreta estaba viendo hacia enfrente pero mi coche estaba de reversa y ya me
SPEAKER_00seguía así pues bueno, ni modo algo que también cambiaron del 1 al 2 fue justamente ya no hay planetas... O sea, ya no hay carrito. Ya nada más es los planetas que lo cambiaron por el sistema de los probes.
SPEAKER_02De escanear.
SPEAKER_00Ajá. Que por un lado está bien, pero también es una lata.
SPEAKER_02Está mejor. Está mejor que estar manejando, buscando la piedrita para excavar tu sal.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Es mejor
SPEAKER_02aventar al planeta así un ultrasonido, un scan, lo que sea y... lanzarles un cohete para extraer los materiales.
SPEAKER_00Sí. Mil veces. Eso sí me gustó. Porque además tienes que ir buscando... O sea, está entretenido el que tienes que estar buscando las señales y si lo mueves un poquito más... O sea, se va de que tienes un nivel muy bajito de minerales a que tienes un pico gigante. Entonces tienes que... Sí,
SPEAKER_02sí es cierto. Si lanzabas mal tu probe, te tocaba agarrar nada más 3 kilos de de sal y al lado estaba el oro y tú querías agarrar el oro pero terminaste con 3 kilos de sal
SPEAKER_00ajá ajá entonces eso estaba interesante tenías
SPEAKER_02que ser preciso tenías que ser preciso con eso
SPEAKER_00sí sí sí sí y los upgrades y todo pues costaban esos minerales ¿no? entonces pues sí hay un cambio de mecánica completa o sea entre el 1 y el 2 entre el 2 y el 3 ya no hay tanto ya
SPEAKER_02este ya está más modernizado
SPEAKER_00ajá Ajá, ajá. Ahora, tú mencionabas del 2, tú decías que es tu juego favorito de la trilogía.
SPEAKER_02Por Miranda.
SPEAKER_00Por Miranda.
SPEAKER_02En el 2 te cambian a toda tu crew. a tu crew es diferente y para mí son los mejores personajes es la mejor crew digo quitando a me falta Rex mi lagartija del primero me hubiera gustado tenerla en el 2 también en
SPEAKER_00mi equipo pero tienes a Grunt que
SPEAKER_02la lagartija de mi equipo no me cae tan bien como Rex
SPEAKER_00pero
SPEAKER_02en general los personajes me caen mejor los del 2 especialmente Miranda
SPEAKER_00a mí Thane Thane es mi
SPEAKER_02favorito Miranda y creo que ha sido el juego donde más veces he romanceado al mismo personaje Siempre
SPEAKER_00mirando. Eso está cool. Y eso también está hablando de los romances. Puedes romancear a gente diferente en cada juego. O sea,
SPEAKER_02no te... O en el mismo juego. Puedes hacer diferentes playthroughs y agarrar el romance que quieras.
SPEAKER_00Ah, no, sí, sí, sí, claro. Pero vaya, si vas a jugar la trilogía, justo eso que comentábamos, que las decisiones que tomas en el 1 afectan al 2 y afectan al 3, en ese sentido... Puedes tener diferentes romances y no afecta la historia realmente. Hay un romance que sí afecta. Hay un romance del 2 que afecta muchísimo en el 3. No les vamos a decir cuál. Ustedes investiguenlo,
SPEAKER_02juéguenlo. En el 1, no recuerdo, ¿podrías romancear
SPEAKER_00a Tali? No, en el 1 solamente puedes romancear a Ashley. Y a Liara. Porque
SPEAKER_02Tali es una... Es un extraterrestre de tres dedos que camina de puntitas y siempre tiene que tener una pecera en la cara. Siempre trae una pecera en la cabeza
SPEAKER_00porque si
SPEAKER_02respira el aire se muere.
SPEAKER_00Ajá, trae un un traje estéril.
SPEAKER_02Está como arenita en el fondo de
SPEAKER_00bikini. Ándale, más o menos, sí, sí, sí. Sí, sí, sí.
SPEAKER_02Pero nunca le ves la cara. Solamente puedes asumir que es una cara fea.
SPEAKER_00Puedes ver su cara. En el uno
SPEAKER_02solamente puedes asumir, en el uno solo puedes asumir que se parece
SPEAKER_00a George Irving. Sí, en el 1 solamente
SPEAKER_02puedes
SPEAKER_00asumir. En el 3 puedes ver su cara. En el 3 puedes ver su cara. Sí, sí, sí. Y hubo un cambio del original a la versión legendaria de su cara. Eso también. Sí, sí, sí. Sí, sí, sí. Ahí hubo un cambio en ese sentido. Pero sí, en el 1 puedes romancear a Ashley y a Liara. En el 2 es a Jack, a Miranda... o a Tali. Y en el 3 es a Tali, a Liara, a Ashley, a Miranda y creo que ya.
SPEAKER_02Creo que a Jack ni una sola vez. Creo que a Jack ni una sola vez.
SPEAKER_00Yo una vez estuve cerca, pero fue sin querer.
SPEAKER_02Creo que hice que se muriera la mayoría de las veces.
SPEAKER_00No, yo no. A mí no me cae mal. Pero...
SPEAKER_02Me gustó esa libertad que me daba BioWare antes. Porque es una insignia de BioWare de hacer una misión suicida. En todos sus juegos. En el Dragon Age están, en los Mass Effect están. Dejaba que tus decisiones pesaran. Tus decisiones importaban. De a quién mandabas en cierta parte en las misiones y si te equivocabas en mandar a alguien donde no tenía que ir,
SPEAKER_00pues se moría, ¿no? Sí, sí, sí.
SPEAKER_02Eso me gustaba mucho de los juegos de BioWare. Sí. Dragon Age Inquisition. una joya una obra de arte
SPEAKER_00pero
SPEAKER_02ya después arrancaron el Dragon Age Veilguard donde tus decisiones real no te llevaban peso fue como ¿por qué me quitaste lo que más disfrutaba de tus juegos de tu empresa era que mis decisiones importaban mis decisiones tenían peso
SPEAKER_00me
SPEAKER_02quitaron todo eso en el último entonces yo la verdad si sale Mass Effect 4
SPEAKER_00ajá
SPEAKER_02lo voy a ver con bastante cautela y precaución para no hacerme tantas ilusiones como me hice con Dragon Age.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_02Ojalá las decisiones pesen. Digo, sé que no pueden cargar decisiones de tus juegos pasados a este porque pues para empezar ni siquiera están como en la misma consola, ¿no?
SPEAKER_00Sí. Digo, que podrían hacer el port porque ya ves que pues el Legendary Edition tiene
SPEAKER_02el... Está en las nuevas consolas, sí, pero estaría padrísimo que pudieran agarrar los saves de las pasadas, pero sé que está muy difícil así el save del 360 y del PlayStation 3.
SPEAKER_00Está muy complicado. Porque mucha gente ni siquiera
SPEAKER_02ni siquiera tienes el mismo perfil que usaban en esa época. Claro. Yo no, yo no tengo mi gamer, ni mi perfil, ni mi cuenta de Microsoft que tenía antes con el Xbox.
SPEAKER_00Ah, yo creo que sí, según yo sí. Eh, pero pues sí.
SPEAKER_02Ese mail ni siquiera sé cuál
SPEAKER_00era. No, pues sí, quién sabe. Yo creo que cambié el mail, pero regresando, regresando al juego, eh, ¿qué estábamos diciendo?
SPEAKER_02Las decisiones importan. Ah, Jack. Jack
SPEAKER_00siempre se moría. Jack siempre se moría en tu playthrough, sí. Te digo que yo una vez estuve a punto de romancearla y fue sin querer. O sea, yo nada más porque me resulta un personaje muy interesante. Iba seguido a platicar con ella porque quería saber más de su background. Y de repente como que empezó esta cuestión de... Como de coqueteo. Y fue como, ah, Nel, no, espérate. Y me acuerdo que dije, bueno, pues a lo mejor en esta ocasión sí lo hago, ¿no? Y si te equivocas, o sea... ya ni siquiera puedes hablar con ella. O sea, si dices una cosa mal, te bloquea el comunicarte con ella, punto. O sea, ya no le puedes preguntar si tiene updates de la misión, nada. Ya nada más te acercas... No
SPEAKER_02veo cuál es el problema.
SPEAKER_00Te acercas y, o sea, literalmente te manda al carajo.
SPEAKER_02Tus decisiones importaban.
SPEAKER_00Porque tus decisiones importaban.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Entonces, es lo que me encanta esos juegos que aparte ni siquiera sabes cuáles van a importar porque no te decía así como esta decisión es importante entonces todas las conversaciones las tomabas en serio y pensabas que ibas a responder porque no sabías si iba a tener alguna repercusión si por decir cierta cosa ya te ibas a arruinar tu playthrough por completo porque tú querías tomar la ruta importaba y ese ese tipo de estrés por así decirlo
SPEAKER_00ajá
SPEAKER_02quiero que esté en el 4. Ojalá no solo sean rumores, que sí exista. Quiero que esté en el 4. Quiero que las decisiones importen tanto como en la trilogía original. Te digo que con Dragon Age, con Veilguard, me decepcionó muchísimo que mis decisiones no importaban. No importaban así en... no eran de peso eran importantes entre comillas así como para mi relación con este personaje nada
SPEAKER_00más
SPEAKER_02pero no afectaban tanto el mundo y nada no no no yo quiero que tengan repercusiones y que sea en la conversación más tonta con la persona de la tiendita que me estaba vendiendo una pistola si le digo algo equivocado explote toda la estación en dos misiones siguientes o algo
SPEAKER_00así que digas cualquier cosita que puedo decir que la diga bien o mal va a tener una repercusión ¿no?
SPEAKER_02si te están tratando tu personaje que está cargando el la vida de toda la galaxia en sus hombros o todo el planeta en sus hombros y así pues lo que dices debería ser importante ¿no? entonces quiero que sea importante así
SPEAKER_00sí y lo manejan muy bien porque hay cosas o sea en el uno que yo me acuerdo que dije ay esto ni importa o sea que de todas formas lo pienso ¿no? Sobre todo si estás metido mucho en el roleplay y lo que me gusta es que te dan el tiempo que quieras, o sea, el tiempo que necesitas para pensar qué es lo que quieres decir o sea, no es como, por ejemplo en el Baldur's Gate hay ciertas conversaciones que si no las dices en un tiempo pues te escoge una random ¿no? En varios juegos que te ponen la conversación y lo que puedes decir y tienes un medidor de tiempo y que si no...
SPEAKER_02se
SPEAKER_00va acabando a mí por ejemplo eso me choca porque para empezar soy disléxico entonces leer todas las cosas rápido me cuesta trabajo y luego las tengo que leer y pensar qué quiero decir y ya para ese entonces ya se me acabó el tiempo a mí eso no me gusta o sea me gusta el poder pensar el que quiero decir ¿no? ahora a
SPEAKER_02mí me gusta tener esa presión en los juegos me gusta tener esa presión en los juegos pero cuando las respuestas son de una palabra no cuando es un párrafo por respuesta y tengo que estar leyendo los tres párrafos
SPEAKER_00exacto y justo se
SPEAKER_02me ocurrió sentarme muy atrás de mi monitor y no alcanzo a leer
SPEAKER_00sí algo por ejemplo que para mí sí fue un poco frustrante es que muchas veces te daban la respuesta como que en una oración pequeñita ¿no? en una frasecita y tú la leías y decías ah ok esto no suena tan mal y la escogías y de repente decía algo completamente diferente diferente a lo que tú pensabas que iba a decir. Era como, ah, chale, eso no quería
SPEAKER_02decir.
SPEAKER_00Entonces sí me llegó
SPEAKER_02a pasar eso. Ahorita estoy jugando un juego que se llama Outward. Ajá. También tienes decisiones y no sabes cuál va a ser de peso. Ajá. Y no sabes qué vas a decir, qué es lo correcto para decirlo. Básicamente arruiné mi misión de facción. Tuve que hacer otro personaje. Porque aparte no hay, solamente hay un continue, no hay un load y eliges el save que quieres
SPEAKER_00ok ok mira entonces todavía más peso
SPEAKER_02tiene ajá estaba haciendo una facción como si fuera de templario por ejemplo así de ajá sí somos los templarios ajá y la cagué la cagué me dieron una espada muy bonita pero la cagué pero sí me excomulgaron
SPEAKER_00oh vaya pequeño detalle hay que hacer otro personaje
SPEAKER_02así me gusta que tenga que yo tenga que poner atención a los diálogos y
SPEAKER_00ahí
SPEAKER_02pensar que fregados voy a responder porque sé que va a pesar.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, sí, estoy 100% de acuerdo contigo. Por eso
SPEAKER_02me encantan los Mass Effect, no tanto el, el, ah, mira qué bien se juega con las pistolas, mira qué ágil me siento y mira cómo brinco de acá, no, me gustan esos por su narrativa,
SPEAKER_01por
SPEAKER_02las consecuencias, por, porque sí te hacen sentir un personaje como el que te están pintando, como el comandante
SPEAKER_00Shepard. Sí, sí, sí. O sea, sí sientes la responsabilidad de la galaxia en tus hombros, ¿no? Sí, justamente ahorita que estás comentando que lo que te gusta es la narrativa y todo, yo iba a comentar que en cuestión de historia, de todo lo que envuelve, de todo lo que puede ser en cuestión narrativa, historia y todo, el 2 me fascina. El 2 me encanta la historia con los collectors y Y la misión. Suicida. Y toda esta cuestión que tienes que armar alrededor. Pero. No puedo decir que es mi favorito. Porque la forma en la que lo juegas. Me resulta tan frustrante. Es tan. Tan pesado. Tan yankee. Te digo que copiaron el sistema. De cobertura. Con el Gears of War. Pero no funciona bien. Entonces. Por ejemplo en el Gears of War. Puedes correr hacia atrás. O te puedes aventar hacia atrás. En el Mass Effect no. En el Mass Effect 2 no puedes hacer eso. Tienes que voltear la cámara y correr. Y entonces... Y luego... estás corriendo, tienes una pared enfrente, ¿no? ¿Quieres correr a esa pared? Ah, no, se pega a la que tiene a un lado. Y hay veces que es muy sencillo despegarte de una pared para correr a otra, y hay otras veces que nada más no se quiere despegar. Y entonces, no sabes cuántas veces me he atorado en secciones y me han matado por esa mecánica que está, a mí parecer, muy mal implementada, que también, a mí parecer, debieron de haber corregido en la versión legendaria y está exactamente igual. Por eso era que... No, la versión
SPEAKER_02legendaria, siento, fue más cosmética que otra cosa.
SPEAKER_00Pues fue más cosmética, pero... Fue más cosmética. Así que digas... Porque
SPEAKER_02cuando la intenté jugar, cuando salió 2021, la intenté jugar, punto un año después, 2022. Ajá. Por eso de que siempre salen con bugs y con glitches y para
SPEAKER_00que... Sí.
SPEAKER_02Un año, un año.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_02Ni siquiera podía cambiar los controles.
SPEAKER_00No. ¿Por
SPEAKER_02qué no me agregaron esa cosa de calidad de vida para cambiar los controles? Yo no quiero lanzar una granada con X.
SPEAKER_00Sí, no. Y en el 2 ni puedes lanzar
SPEAKER_02granadas. No. El 2 es mi favorito. Está Miranda. Miranda. La facción, el twist con el que empiezas el 2
SPEAKER_00me fascina. Sí. Sí, sí, sí. La
SPEAKER_02facción en la que estás me fascina. La facción del 1 y del 3 me caen gordísimos. Esa burocracia me cae gordísima. Es espantosa. El 2 es más directo. Esa facción... Entiendo de dónde vienen. Cómo empiezas ahí. Es mi favorito el 2.
SPEAKER_00Sí, en cuestión de narrativa, storytelling y todo, sí me gusta mucho. Algo que también no hemos comentado, hemos hablado mucho de los personajes y todo, pero no hemos hablado de la profundidad que tienen cada personaje. O sea, cada personaje está tan bien escrito. El único personaje que a mí se me hace como que muy blando y aún así tiene profundidad es Caden Alenco. De él
SPEAKER_02no sé nada porque desgraciadamente siempre se muere.
SPEAKER_00pero si hablas pero si hablas con él este te digo es un personaje para mí es como que el más blando y aún así tiene cierta profundidad pero por ejemplo algo que yo no noté cuando era más chico cuando lo jugué que lo jugué en el 2009 yo creo Ashley es extremadamente racista pero extremadamente racista con aliens
SPEAKER_02con bichos espaciales es 100% válido yo soy Tim Ashley
SPEAKER_00yo creo que
SPEAKER_02por eso también me encanta el 2
SPEAKER_00pues no sé pero o sea es esta cuestión de que Es un personaje que está escrito de esa forma, que es exageradamente racista. Pero dependiendo de cómo juegues... ¿Especiista?
SPEAKER_02Porque no son razas, son especias. Son especies. Especias, sí, son sal y
SPEAKER_00pimienta. Sí, son tomillo, romero... Pues sí, son especies, sí, sí, sí. Especista, digamos, pero suena raro. Vaya, es anti-aliens, digámoslo así. Tiene un prejuicio. Oye, no
SPEAKER_02vas a dejar que un pájaro... que habla y tiene brazos te va a decir qué hacer o te va a tratar mal, ¿verdad?
SPEAKER_00Pues sí lo haces, pues sí lo haces de todas formas. Es una
SPEAKER_02gallina, es una gallina crecida, o sea, es una gallina que se paboneó.
SPEAKER_00Ay, pues sí, ¿cuántos lagartones están diciendo qué tienen que hacer? O sea... Nada más tienen piel humana, pero pues es lo mismo. Pero... Fíjate que
SPEAKER_02yo soy como Ashley en todos los juegos, en los L Ajá. Supremacía humana. Supremacía humana.
SPEAKER_00Vaya.
SPEAKER_02Y veo a una de las lagartijas, le digo, quítate lagartá. O los hombres gato y así. Ajá. Quítate. Y en los Mass Effect, el único que paso es a Rex. Ok. Y a Tali.
SPEAKER_00Y aliada.
SPEAKER_02Ah, vaya, nada más. Pero si el bicho se me hace feo, no lo quiero.
SPEAKER_00Ya, ya, ya. No, pues con razón. No, fíjate que no, yo al contrario. Yo soy como que muy inclusivo en ese sentido, ¿no? De las especies y todo. Ajá, porque me resulta muy interesante. Vaya, yo sería... Creo que es mi mente científica, que es el me gustaría aprender de todo. Pero a lo que iba... Claro, lo
SPEAKER_02puedes poner en una mesa y disecarlos. Puedes aprender así. ¿Cómo puede hablar este pájaro? A ver sus cuerdas bucales.
SPEAKER_00Que no es pájaro, que es lagartija.
SPEAKER_02¿Lagaros son pájaros?
SPEAKER_00Es lagartija. Son reptiles. No, son reptiles. Son pajarracos. No, pues si yo lo acabo de jugar. Son reptiles. Lo que pasa es que tienen Tienen la cabeza alargada como si fueran plumas, pero son reptilianos.
UNKNOWNTienen plumas.
SPEAKER_00Bueno, mi punto... Peor todavía, son iguanas. Mi punto es que dependiendo de cómo juegues y qué tanto influyas en la vida de Ashley, se vuelve una persona que puede trabajar y incluso ayuda a los aliens. entonces o sea esta profundidad de tan solo eso del hecho de platicar con ella puede cambiar su forma de ser claro dependiendo de si eres paragon o renegade como se llama este sistema de si eres buena persona o eres de honor o renegado o antihéroe por así decirlo afecta a tu crew
SPEAKER_02me hubiera gustado que Dependió de tu nivel de renegado y así. Ah, de hecho en el 2, en el 2 sí afectaba visualmente a tu Shepard, ajá. Sí, sí, sí. Como en Fable, que te salían cuernitos o tiara.
SPEAKER_00Ajá, acá, este... Acá no te salen cuernitos ni nada, pero las cicatrices no te
SPEAKER_02cierran.
SPEAKER_00Las cicatrices sí se ven más rojas. Como naranjosas, ¿no? Yo las veía. Sí. Sí, sí, sí, naranjosas. Que también había, si no te gustaba eso, podías hacer un update en la nave para el Medical Bay y te las quitaba. Si no querías, ¿no? Pero, vaya, o sea, retomando mi punto, es que cada personaje tiene una historia que la puedes ir retomando, o sea, puedes ir como evoluciona el personaje a lo largo de los tres juegos aunque no estés directamente no estén en tu crew eso es otra cosa que yo digo que es algo brillante que hicieron en el storytelling tienen
SPEAKER_02growth los personajes todos tienen profundidad todos tienen depth, todos tienen una backstory en su mayoría interesantes no hay ninguna sosa así de me fui de casa porque me Mis papás querían que fuera enfermero, pero yo quería ser soldado. Ah, nada así, o sea, son...
SPEAKER_00Sí, sí, sí, o sea, son historias que a lo mejor dices, ay, está medio soso, pero de repente te metes a platicar con ese personaje y sí, como dices, tienen mucha profundidad y todo. Eso está increíble a mi parecer. Algo que... O
SPEAKER_02hace su loyalty mission y no es una burrada
SPEAKER_00su loyalty mission. No, ajá. Ajá, y son difíciles, o sea, no son misiones pues así, cualquiera, ¿no? Creo que de las más sencillas... No
SPEAKER_02son misiones de andar de mensajero,
SPEAKER_00de
SPEAKER_02paquetería.
SPEAKER_00Sí, creo que de las misiones de lealtad más sencillas son las de Fane y la de Samara, que realmente no tienes que matar a nadie.
SPEAKER_02La de Samara está en una atmósfera bastante fregona.
SPEAKER_00Pero, ajá, la atmósfera de la de Samara es algo muy, muy... interesante, que además hay una decisión muy importante que puedes hacer que también puede afectar completamente tu juego y hay una decisión que puedes tomar que no te deja ni siquiera terminar el juego
SPEAKER_02se acaba tu juego puedes tener un final un final rápido
SPEAKER_00un final inesperado que ni siquiera
SPEAKER_02llegas
SPEAKER_00a la misión suficiente también me
SPEAKER_02gustan esos esas como rutas donde hay finales donde no te esperas que hay un final
SPEAKER_00o
SPEAKER_02donde puedes acabar el juego rapidísimo, por ejemplo en Far Cry 4 estás al principio del juego estás sentado en la mesa con el antagonista se levanta el antagonista y te dice quédate aquí tantito, ahorita regreso y se va la ruta normal es que te levantas y empiezas a husmear por la mansión, la fregada si solamente sueltas el control y te quedas sentado como el güey te dijo, el vato eventualmente regresa, te subes a un helicóptero con él y se acaba el juego, salen subtítulos y empiezan a salir los
SPEAKER_00créditos. En el 5 haces lo mismo, cuando estás arrestando al monito, si te esperas, también te vas y ya, ahí acaba el juego.
SPEAKER_02Ahí acaba.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Me
SPEAKER_02gusta cuando los puedes acabar así.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Sí que también son decisiones random que muy poca gente va a tomar esa decisión, que va a decir, ah, aquí, a ver, aquí me voy a esperar 15 minutos a ver qué pasa, ¿no?
SPEAKER_02Sí, normalmente tu cerebro gamer es de, ah, ya empezó, ok, ya me voy a empezar a mover, ya
SPEAKER_00me puedo mover. Sí, ah, ya, ya puedo jugar. En el
SPEAKER_02momento en que acaba la cutscene y ya puedes voltear la cámara, es de, ah, ya puedo.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Sí, y algo que ahorita que estamos hablando del storytelling en los originales pues obviamente no venían con los DLCs, en el Legendary Edition ya vienen con los DLCs instalados por así decirlo, pero como termina el 2 y como empieza el 3 hay muchísimas cosas que cuando recién salieron si era como, a ver, ¿por qué está pasando esto?
SPEAKER_02Yo no acabé así el 2, ¿por
SPEAKER_00qué estoy pasando aquí así? Sí, exacto, porque ¿Por qué empiezo de esta forma? ¿No? O sea, y te haces tú tu historia y dices, ok, pues tendría sentido por esto y esta razón. Pero, o sea...
SPEAKER_02El 3 empieza como si el 2 hubiera sido un sueño, nada más,
SPEAKER_00prácticamente. Sí, sí, sí, que dices, ¿por qué regresó a esto? ¿Por qué esta decisión cambió? Pero eso te lo explica... Sí, güey, ni siquiera
SPEAKER_02una cutscene al principio del juego. No, nada. Nada, nada. Ajá, pero... te
SPEAKER_00lo explican en los DLCs en las diferentes misiones que tienes te lo explican justamente ahí y es como ah ok así es como llegó toda esta situación en su
SPEAKER_02momento fue muy criticado eso y con justa
SPEAKER_00justa razón claro porque justamente lo que se sentía era que todo lo que habías hecho en el 2 y en el 1 no importaba porque pues ya en el 3 arrancó de ah pues mira desde aquí como
SPEAKER_02un borrón y cuenta nueva
SPEAKER_00ajá Ajá, ajá. Entonces pues yo me imagino que los developers lo hicieron pensando en justamente que iban a sacar estas misiones y todo, pero pues sí está extraño.
SPEAKER_02Más que los developers, fue el publisher que les dijo, ¿y si bloqueamos esto aparte de integral de historia atrás
SPEAKER_00de monetización? Sí, pues sí. Sí, seguramente también hubo ahí mucho que ver. Entonces sí. Ahorita
SPEAKER_02la única versión que puedes jugar es la Legendary Edition, entonces va a estar incluido todo ese contenido si alguien no lo ha jugado lo pueden jugar sin miedo de perderse algo importante porque ya está incluido.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, ya está todo ahí, están todos los DLCs y todo, y no es o sea, es bastante sencillo el acceder a esos DLCs, no es vaya, no están escondidos ni nada ahí te llega el mensajito que la misión y todo, y ya te metes Entonces, pues no tienen que tener, como dice José, ese miedo de perderse de esas cosas.
SPEAKER_02Por ejemplo, para empezar el DLC del Dark Souls 1, yo de verdad no entiendo cómo el primer sujeto encontró que así se iniciaba el DLC. No me imagino cómo pensó, cómo llegó a eso. Pero estoy seguro que el 99.999% de los que hemos jugado, hemos buscado en internet como fregados y inicie el DLC, porque es...
SPEAKER_00Es...
SPEAKER_02Es...
SPEAKER_00Es... Sí, que... Puedes pasar toda la historia y nunca lo abriste, ¿no?
SPEAKER_02Sí, porque no puedes llegar por error. No hay forma de que llegues por error. Son pasos muy específicos y de verdad no entiendo el primer sujeto que lo encontró, cómo lo encontró. Sí.
SPEAKER_00Y
SPEAKER_02en estos necesites tienes tus correos, tus mensajes, tus
SPEAKER_00beepers. No, pues sí son como mails. Tus sms, tus whatsapps, ahí los tienes. Sí. Sí, sí, sí. Con una
SPEAKER_02invitación acá o con una llamada de emergencia aquí.
SPEAKER_00Ajá, ajá. Y entonces ya ahí puedes hacer las diferentes misioncitas y todo. Y ya te explica todo lo que para nosotros que jugamos los originales y los DLCs nos sacó muchísimo de onda,
SPEAKER_02¿no? Hablando de DLCs, el 3 para mí tiene el mejor DLC de toda la... La trilogía. El DLC de Citadel.
SPEAKER_00Fíjate que ese yo todavía no llego a jugarlo.
SPEAKER_02Tiene para mí la mejor arma y es el que más me divirtió. Lo disfruté bastante, muchísimo.
SPEAKER_00Fíjate que a mí el del 2 el DLC de Kazumi Me gusta mucho. Toda la historia alrededor de ella me gusta mucho. Es muy entretenida. Y se me hace... La asesina. No, la ladrona. La ladrona. Ajá, ajá, ajá. Algo más que agregaron también fue... Agregaron otras dos dificultades. Agregaron Hardcore y agregaron Insane. Pasé el 1 en Hardcore... y realmente está más sencillo que veteran o sea no entendí que hicieron o sea se me hizo demasiado fácil y el 2 lo estoy jugando en insane y tampoco está tan difícil lo que pasa es que me metí como empecé como adept entonces eso complica mucho las cosas me hice la vida más difícil yo solo pero tampoco está tan imposible o sea es un
SPEAKER_02buen reto el playthrough más fácil es el que empiezas como soldado Sí. Siempre es el playthrough más fácil.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, sí, sí.
SPEAKER_02Siempre.
SPEAKER_00Sí, como son. Tienes más
SPEAKER_02vida, más armas. Todo. Ya con eso.
SPEAKER_00Sí. Sí, sí, sí, porque además, justamente en el 2, que nada más puedes usar una pistolita, al principio no puedes hacer nada. O
SPEAKER_02sea. No, y tienes que administrar más recursos. Además de administrar tus balas, tienes que administrar tus dolores de cabeza, tus migrañas. Sí. Tus podercitos.
SPEAKER_00Sí, sí,
SPEAKER_02sí, sí, sí. Que al principio están muy muy
SPEAKER_00chaquetos y no puedes hacer nada. Sí, sí, sí, es como escupirle a alguien. Entonces, pues sí, sí me compliqué mucho la vida ahí, pero para los que les gustan los retos, les recomiendo Insane. El otro, ay, se me fue el nombre, ¿qué dije?
SPEAKER_03¿Hardcore?
SPEAKER_00Ajá, el Hardcore no lo recomiendo, está muy sencillo. O sea, realmente hay menos enemigos, no son esponjas, o sea, los puedes matar del fácil. O sea, pasé el 1 muy, muy
SPEAKER_02rápido. Ahorita que mencionaste lo de las esponjas, de que no son esponjas, yo prefiero cuando los juegos no tienen dificultad, cuando tú no puedes elegir la dificultad, porque el 95% de los casos en los juegos, la dificultad únicamente es el daño que tú recibes y el daño que haces. Sí. Deja de ser divertido cuando tú te mueres de un... de que te soplan, pero a los otros les tienes que vaciar 80 cartuchos. Prefiero cuando no hay elección de dificultad y solo hay una dificultad y esta es la forma en la que se tiene que jugar. Prefiero eso porque luego me da cosa agarrar otra dificultad y que solamente sea
SPEAKER_00que al
SPEAKER_02principio el juego te diga, elijas esto y no puedes cambiar la dificultad después, ya te aguantaste. Y te das cuenta que solamente son esponjas y es como, esto ya no es divertido.
SPEAKER_00Diego, aquí puedes cambiar la dificultad. ahora sí, pero... Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento, entonces de eso no hay mayor problema. Y sí son más esponjas, pero sí tiene un poco más de... Sí es un poco... O sea, no está tan asqueroso. Vaya. O sea, sí es un buen reto. Había un
SPEAKER_02glitch con las dificultades en el... En el 3. En el 3 había un glitch con las dificultades en una misión de Tali.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_02Justo antes de llegar a un punto de no retorno en esa misión, cambiabas la dificultad a la dificultad más alta y terminabas esa misión, pero solamente la parte final de la misión en la dificultad más alta y de recompensa te tocaba un sniper de esos de tres estrellas doradas o el más cabrón del juego, así el sniper de Spectre, solamente por echarte los últimos 30 metros de la misión en la dificultad más
SPEAKER_00alta. Mira, no, pues eso sí está interesante. Y bueno, hemos estado hablando mucho de la trilogía y ya se nos está acabando el tiempo, entonces vamos a hablar aunque sea un poquito de la oveja negra de la serie, ¿no? Más efecto Andrómeda. Este... Como siempre tengo la opinión
SPEAKER_02controversial... Primero
SPEAKER_00los puntos positivos. Primero los puntos positivos. Como digo, como siempre yo tengo la opinión controversial, a mí sí me gustó, se me hizo entretenido. Puntos positivos...
SPEAKER_02los
SPEAKER_00controles
SPEAKER_02son modernos. Sí. Raider se siente
SPEAKER_00más ágil. Justamente lo que iba a decir, Raider se siente muy muy ágil. Continúan con el estilo de gameplay del 3, que nada más un poco más modernizado y optimizado, que eso me gustó bastante. Quitaron dinámicas como algo que a mí me frustraba en el 2, era el que tienes que manejar tu gasolina, bueno, tu fuel en tu nave para moverte a diferentes sistemas solares. En el 3 también lo quitaron, pero vaya, la forma en la que te mueves a través de la galaxia entre los planetas se vuelve un poco más sencilla. Como en el 1, por ejemplo, que nada más llegas. Las armas creo que... Tanto tus armas como tus poderes. Están bastante bien. Una dinámica que está interesante del 3 que a mí me gustó. Era que. No te casabas con una clase. Podías. Dependiendo de la misión. Te podías poner el enhancement de soldado. O te podías poner el enhancement de tech. O de adept. Entonces podías cambiar tu forma. Dependiendo de lo que requería la misión. Eso a mí se me hizo bastante interesante. Y se me hizo interesante. Las nuevas. como se llaman las nuevas especies de aliens que hay y creo que tenían un buen preámbulo para una muy buena historia no sé tú qué opinas
SPEAKER_02mis positivos este se siente más moderno se siente más ágil me gustan los visuales me gusta cómo se ven las armas y ahí se acabaron mis positivos siento que tuvo que haberse ya Lo intenté defender en su momento, pero mientras más lo jugaba, más me daba cuenta que era otra... No se tenía que haber llamado de esa forma para mí. Y me hubiera gustado que la Legendary Edition lo hubieran hecho... como hicieron Andrómeda en cuestión de las mejoras tecnológicas. ¿Sabes? De que tu personaje ya no está tan tronco, tus controles sean más modernos, que
SPEAKER_01el
SPEAKER_02gunplay sea un poquito más fluido como es en el Andrómeda.
SPEAKER_00Ajá, ajá.
SPEAKER_02Cuando vi que Legendary Edition, pues, solamente era un poquito de visuales y así, fue como, mmm, ok, qué bueno que me esperé y es mi fin de semana gratis con EA, entonces, No tengo que comprometerme ahorita
SPEAKER_00con eso. Claro,
SPEAKER_02claro. Estoy hablando de los positivos de la Andrómeda, de que sus visuales me gustaron un buen, sus controles y... El gunplay se siente fluido. Pero la historia no me...
SPEAKER_00¿No?
SPEAKER_02Y ya llega un punto en el que la misma misión de estar abriendo las pirámides estas y así... Se me hizo más como... de Far Cry o de Assassin's Creed hacer lo mismo
SPEAKER_0015 veces. Y pues no. Sí, por ese lado sí lo entiendo. Como te decía, siento que la historia como tal que tiene el Andrómeda tiene muchos huecos. Pero creo yo que lo que pasó ahí fue que... pensaron que iba a ser un éxito y entonces iban a tener la trilogía de Andrómeda. Creo que concuerdo contigo en el sentido de a lo mejor y no debió de haberse llamado Mass Effect o a lo mejor, no sé, como Mass Effect Project Andrómeda, ¿no? Que supieras que simplemente está en el mismo universo que Mass Effect pero como a darle un poquito de distancia llamándole como Project Andrómeda como es otra historia completamente porque yo me acuerdo que cuando estaba saliendo el Andrómeda y todo pues lo que todo mundo pensábamos es pero pues en el final pasa esto en el final del 3 pasa esto como lo van a unir con Andrómeda y o sea que relación va a tener si hubieran sido un poco más claros con el nombre de como te digo Project Andrómeda o algo así que te dice claramente es algo aparte simplemente pasa en el mismo universo Pues a lo mejor hubiera tenido una recepción un poco mejor.
SPEAKER_02Sí, porque de verdad no importa nada de la trilogía anterior para Andrómeda. Nada.
SPEAKER_00No.
SPEAKER_02Nada.
SPEAKER_00No, porque es... Pues es algo que pasa entre... Creo que es entre el 2 y el 3. Entre
SPEAKER_02el 1 y el 2,
SPEAKER_00¿no? No, no, no. Entre el 2 y el 3. Entre el 2 y el 3 es que pasa esta cuestión del Andrómeda, que sale la nave hacia Andrómeda. ¿No?
SPEAKER_02Y pasa, ¿cuántos? 200
SPEAKER_00años, ¿no? Creo que sí, porque se van, pues... Para los que no sepan, Andrómeda es la galaxia más cercana a la Vía Láctea, que es la galaxia donde está nuestro sistema solar. Entonces, pues sí, pasan muchísimos años en lo que llegan a Andrómeda, pues ya todo lo del 3 ya pasó y ya es historia,
SPEAKER_02¿no? Sí, pasan congelados todo ese tiempo.
UNKNOWNAjá. Y...
SPEAKER_02Los personajes tampoco me encantaron. No... No lo sentí como en la trilogía. No sentí que tuvieran ese... Como que ese cariño cuando los estaban cocinando, ¿sabes? Como ese cuidado cuando los estaban cocinando.
SPEAKER_00Sí. Sí tienen... Sí, sus historias son un poco más sosas, como estábamos diciendo, ¿no? Y algo que... Otro pro para mí, pero es cuestión personal. La cuestión de... de... edición y de customize a tu personaje, a mí Y eso me fascina. O sea, que tus ojos pueden ser de dos colores diferentes. O sea, no heterocromía, sino que puedes tener dos colores en la iris. Puedes escoger mucho más cómo modificar tu cara y todo. Y no solo es eso. O sea, es que tienes que editar también a tu hermano o a tu hermana. A tu twin. A tu twin, ajá. Que... Justamente es lo que digo. Tenían un buen preámbulo para una historia... pero dejaron cosas tan inconclusas, tan abiertas, que pues también la gente dijo como, o sea, ¿qué se supone que, o sea, vaya, para qué sirvió todo esto, ¿no? O sea, ¿cuál es...?
SPEAKER_02Dice que lo hizo otro equipo completamente diferente, o sea, parece que subcontrataron a otra empresa para hacer el juego.
SPEAKER_00Sí, nada más le pusieron el... No
SPEAKER_02se siente... Nada más le pusieron la estampa...
SPEAKER_00No se
SPEAKER_02siente que sea Mass
SPEAKER_00Effect. Sí, sí, sí. Sí, o sea, lado también. Y obvio, no espero
SPEAKER_02que sea el mismo juego, ¿verdad? Pasaron, ¿qué? ¿6 años? Salieron en el 2018. 2017 pasaron 5 o 6 años, ¿no? No espero que sea el mismo tipo de juego ni nada, porque avanza. Pero de verdad se siente que lo hizo hasta otra empresa diferente.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Sí, entonces, tiene puntos buenos, tiene puntos malos. Pues ahí sí, afortunada o lamentablemente, dependiendo de cada quien, lo más seguro es que no vayamos a ver como concluye esa historia pero vaya creo que es un juego entretenido si lo ven lo hemos comentado en otros capítulos como en el Assassin's Creed si lo ven como un juego aparte de la trilogía de Mass Effect o como un juego aparte es un juego entretenido
SPEAKER_02no van a pasar un mal rato si fuera no sé Pathfinder el nombre del juego
SPEAKER_00Ándale, ajá. Sí, justo.
SPEAKER_02Adfinder.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Que hubiera
SPEAKER_02sido mucho mejor distribuido.
SPEAKER_00Sí, que tuviera el easter egg de, ah, es en el mismo universo, ok. ¿No? Pero que sea su propia historia y todo. Creo que les hubiera funcionado un poco mejor. No sé que... Sí, no sé si tenían la intención de hilar las cosas o qué, pero
SPEAKER_02lamentablemente... Son 200 años aparte hasta literal otra galaxia.
SPEAKER_00Ni siquiera... Sí, no había cómo conectarlo. Vete tú a saber si... Si iban a tratar... De alguna forma de hacerlo. Pero... Pues... Esa... Vaya, no vamos... No, no es algo que... Que vayamos a... A saber, creo yo. A
SPEAKER_02saber.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_02O a lo mejor alguien saca una entrevista en algún momento y cuenta.
SPEAKER_00Puede ser. Puede ser. Pero ahorita... Ahorita siguen muy enfocados en el Mass Effect 4. Entonces... Como decimos, esperemos que... Que sí salga de... Del infierno... este de producción en el que está ahorita y este y lo podamos ver si llega a salir creo que vamos a ser de los primeros que lo vamos a estar revisando y pues aquí también ya les comentaremos nuestra opinión si llega a salir el 4 pues ya pasemos a recomendaciones ¿cuáles son tus recomendaciones?
SPEAKER_02trilogía 100% recomendada 100% 100 lo tienes que jugar lo tienes que jugar aparte hasta la Legendary Edition corre si no tienes consola y solo tienes compu corre en muchísimo en muchísimo diferente tipo de hardware en su core en su núcleo siguen siendo juegos viejitos fáciles de correr no usa mucho espacio y te gusta narrativa juégalo Sí,
SPEAKER_00estoy de acuerdo En cuestión de También recomiendo 100% La trilogía Si te gusta la narrativa Como dice José, si te gustan Estos videojuegos que te dan Una historia profunda Personajes profundos y todo Lo recomiendo 100% No vayan a entrar A estos juegos pensando que es El mejor shooter ¿Por qué no? Es un muy buen juego, tiene muy buenas mecánicas pero vaya, en ese sentido no no es la octava maravilla del mundo pero en cuestión de no es un shooter pero en cuestión de cómo desarrollan los personajes, la historia y todo es algo que tienen que jugar es algo que marcó la historia de videojuegos en más formas que ¿cómo se llama? que las noticias empezando por ahí el Mass Effect Andromeda
SPEAKER_02abrió abrió al porno interespecie galáctico en videojuegos.
SPEAKER_00Sí, abrió esa conversación a nivel mundial. Si
SPEAKER_02tienen ganas de cocharse alienígenas, ya saben cuál tienen que agarrar.
SPEAKER_00Ya saben en qué juegos pueden hacerlo con diferente. El Mass Effect Andromeda... Pues ahí sí es cuestión personal. Pero... Sí, no, yo tampoco lo recomiendo. Si no lo jugaron en su momento, mejor vean videos. Si les interesa, vean videos y todo. Y ya después, si ven eso y deciden comprarlo, pues adelante. Pero no les recomendaría que lo compren de primera instancia, la verdad. No.
UNKNOWNInfórmense, como tú dices, que vean videos.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Pero bueno, este capítulo fue un poquito más largo de lo que normalmente hacemos como pueden ver es una trilogía que a los dos nos fascina entonces podríamos seguir hablando horas de esto lamentablemente pues no tenemos todo el tiempo del mundo entonces pues aquí vamos a terminar el episodio muchas gracias por acompañarnos cada semana si les gusta lo que estamos haciendo dejen sus comentarios por favor únanse a nuestro Patreon a nuestro Discord estamos empezando a ser nuestra comunidad entonces vamos a tener esos primeros seis meses que estamos arrancando tenemos todas nuestras membresías al mismo precio para empezar a armar esta comunidad estamos empezando a armar nuestra comunidad este mes vamos a empezar con nuestro primer live stream, vamos a jugar Helldivers 2 que ya está para Xbox y para para computadoras, entonces lo van a poder revisar ahí en nuestro Patreon y todo, muchas gracias por su apoyo y nos vemos la siguiente semana, adiós bye bye