For Gameocracy

Clair Obscur: Expedition 33

Oliver y Jose Episode 11

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En este episodio hablamos de Expedition 33, un juego que ha roto records a nivel mundial. Hablamos de sus inspiraciones, un poco sobre la tendencia que se está viendo en los juegos que están ganando juego del año y su soundtrack epico.

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UNKNOWN

Chau.

SPEAKER_00

Hola a todos, bienvenidos otra vez a 4Gamocracy. En esta semana vamos a hablar de un juego que salió en abril del 2025. Es un RPG de turnos. Es de un estudio francés. Ha roto récords a nivel mundial. Ganó juego del año. Ganó mejor soundtrack. También rompió el récord de más... premios ganados en un año. Tuvo 13 nominaciones y de esas 13 nominaciones ganó 9. Para los que no sepan, estamos hablando de Clear Obscure Expedition 33. Creo que todo el mundo más bien lo ubica por Expedition 33. Entonces ese es el juego del que vamos a estar hablando hoy. Está centrado en un mundo digamos posapocalíptico La arquitectura y todo es muy como del renacimiento, siento, europeo, francés y todo. Obviamente tiene muchas referencias a Francia, es un estudio francés. Pero pues sí, está centrado en un mundo donde cada año hay un evento que gente de cierta edad o más grande... Pues mueren, ¿no? El homage. El gommage, exactamente. Gommage. Sí. Y entonces se llama Expedition 33 porque cada año hay una expedición que va a la isla de donde está esta deidad que... ¿Cómo se llama? Donde está esta deidad que es la que controla este Gomash y cada año hay una expedición que va y trata de derrotarla para eliminar esta cuestión del Gomash. Y entonces Expedition 33 pues justamente es la expedición número 33 que va a esta isla con la intención de

SPEAKER_01

derrotar.

SPEAKER_00

Es la expedición 67. ¿Es la expedición 67? Ajá, el número de la expedición

SPEAKER_01

es por la

SPEAKER_00

edad. Sí, sí, sí. Es verdad, es verdad. Perdón, ahí sí tienes toda la razón. Es la 67, pero sí, es 33 porque en ese año la gente de 33 años o mayor es la que muere.

SPEAKER_01

Sí. Si es lo que pasa con el gommage, existe esta como entidad que se llama la Pinterest, la pintora, pon tú, ¿no? Ajá. La artista esta. Y todos los años pues dibuja la edad, dibujo un número y ese número significa que los que tienen esa edad

SPEAKER_00

o más grandes

SPEAKER_01

valen queso, no, ya no queda nadie más grande, ya para el momento en el que ya empieza el juego este de Expedition 33 pues ya los más viejos son de 33 años son de la edad de Cristo, ¿verdad?

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, sí pero o sea, sí llega un punto en el que hay gente más grande porque pues, por ejemplo, si la Expedition digamos que el gomash es 33 y tú tienes 32 el siguiente año tú vas a tener 33 y el número va a ser 32 entonces tú eres más grande así

SPEAKER_01

es como y si, como decías el juego ganó

SPEAKER_00

9

SPEAKER_01

de 13 nominaciones que tuve para los Game Awards. Se llevó Juego del Año, Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Arte. Y el juego es una maldita obra de arte. Desde el momento en el que empiezas, el techo... en ese techo con la banquita y todas las flores, desde ese momento sabes que el juego va a ser un deleite visual no solamente eso, la música es espectacular, es una barbaridad también los actores de doblaje se rifaron de una forma especialmente de hecho ganó como mejor performance uno de los peores que ganó fue la que hace la voz de Mael, de una niña pelirroja Ojalá que esté

SPEAKER_00

ahí.

SPEAKER_01

Es una actriz. Dato curioso, es Jennifer English. Y esta es la tercera vez que ella trabaja en un juego que ganó Game of the Year. Ok. También trabajó en Elden Ring, haciendo vocecilla, en Baldur's Gate y ahora en Expedition Territory. O sea, ella ha estado tres veces ahí en esa gala, en el escenario, recibiendo premios.

SPEAKER_00

¡Guau!

UNKNOWN

Ok.

SPEAKER_00

Crack de crack. Sí, sí, sí. Yo creo que ya... A ver si la gente se da cuenta que es el... ¿Cómo dicen? La gallina del huevo de oro.

SPEAKER_01

¿No? Sí, es como un amuleto. Sí, sí, sí. Es como un amuleto. El secreto para Game of the Year es contratar así los primeritos Jennifer English, ¿no? Todavía no sabes ni de qué va a ser su juego, de qué va a tratar y nada, pero sabes que tienes

SPEAKER_00

que contratar. Sí, pero Jennifer English, ahí va a estar. Sí. Y sí, como dices,

SPEAKER_01

es un juego de un estudio francés que curiosamente la cabeza, la persona que fundó el estudio, que fundó San es un exemplado de Ubisoft

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, sí, justo lo estaba viendo y me acuerdo que pensé, qué bueno que se fue de Ubisoft, qué bueno que este juego no es de Ubisoft.

SPEAKER_01

Imagínate la cantidad de microtransacciones que habría en el juego. Uy, no. Oh, no, es una barbaridad. El juego no tiene microtransacciones a todo esto, es una experiencia, como dijo el director de marketing de Crimson Desert, es una experiencia premium. Pagas, lo tienes, pum. aquí está todo lo que hay en el juego, pagaste, juégalo, disfrútalo. Y pues, ese approach... funciona, ¿verdad? Pues sí. Elven Ring, no tiene microtransacciones, sacó un DLC dos años después de que salió el juego.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

Pero no tiene de que, ay, sí, skins, y ay, toma, moneditas booster, para que tengas más XP, toma, nada de esas tonterías. Baldur's Gate, tampoco. Tampoco. Expedition 33, no. Entonces, ya se está marcando un trend muy importante de que los que están ganando juegos del año realmente son juegos. Exacto. Quitando el del 2024, porque pues el del 2024 estuvo bastante raro pero no voy a hablar de eso ahorita donde los juegos que están ganando juego del año son juegos completos desde que salen juegos hechos para que para los jugadores y juegos que se nota que la gente que los creó quieren jugarlo

SPEAKER_00

si estoy de acuerdo o sea justo también iba a decir que se está anotando esta tendencia a que los juegos del año son realmente juegos o sea no es un negocio interno, no es una microeconomía, nada. Son juegos que tú compras, tienes todo, puedes desbloquear todo, depende de tu habilidad y punto. ¿No?

SPEAKER_01

Son historias... No los están haciendo como para complacer a los

SPEAKER_00

shareholders. Exactamente. Exactamente, y son historias bien pensadas, son personajes con profundidad, eh... Y la verdad es que ni siquiera hay una tendencia en estilo de juego. Porque Baldur's Gate es... pues si se le llama combate de turno pero es una experiencia de D&D tiene el tiro de dados tiene muchas cuestiones de este de

SPEAKER_01

decisiones

SPEAKER_00

estrategia en tiempo real andale ajá estrategia en tiempo real que creo que es mucho más importante ese aspecto que la cuestión de combate en turno Elden Ring bueno pues es un souls like como No tiene nada que ver con los otros. Y Expedition 33 es un poco más lineal en cómo te mueves en el mapa y todo. Las situaciones se resuelven de una sola forma, pero el combate es de turnos. Pero algo que a mí me llamó muchísimo la atención del combate de turnos es... Tiene tres dificultades, creo. Tiene... Creo que sí son tres. En la última dificultad, en la más alta, te dice que tienes que perfeccionar tu habilidad para hacer parry o esquivar. Porque si no, no vas a pasar el juego. Y es 100% cierto. O sea, yo lo estoy... Sí, yo lo estoy jugando en esa dificultad y no hay forma en la que sobrevivas si no puedes hacer los parrys o si no puedes esquivar. Pero la otra cosa que iba a decir es que a pesar de que es un juego de turnos, Tienes que estar muy concentrado en lo que estás haciendo porque tienes que ver cómo se mueve tu enemigo para leer en qué momento hacer el parry. Y si no puedes hacer eso,

SPEAKER_01

esquivar. Es un juego de turnos, quiero decir, más... más involucrado, te involucra más, ¿no? No solamente escoges tu ataque y San se acabó.

SPEAKER_00

Exacto. Y

SPEAKER_01

luego, a ver, esperar que el enemigo no te mate con su ataque, no, tienes que esquivar, tienes que brincar, porque luego tienes que brincar.

SPEAKER_00

Ah, sí, sí, sí, tienes que brincar.

SPEAKER_01

Tienes que hacer parry y si no lo haces, ni siquiera en la dificultad más alta, en la dificultad de medio, también vales queso si no lo haces. O sea, es como un juego de turnos para gente impaciente, quiero decir. Que quiere estar más involucrada en el juego, no impaciente, ¿verdad?

SPEAKER_00

No, pero sí entiendo porque, por ejemplo, a mí algo que... De los Final Fantasy que me podría llegar a cansar. Justamente era eso. Que es. Pues tú no tienes cómo defenderte. O sea es. Tú lanzas tu ataque. Y ya. Y ellos lanzan su ataque. Y ya. Y llega un punto en el que es. O sea si hay estrategia y todo obviamente. Pero. Pues. Vaya. No implica otro tipo de habilidad que tú puedas tener. Acá también. O sea necesitas. Tus poder de observación. Tus reflejos. Todo. Entonces. Entonces, no es como que cuando entras a un combate te puedes sentar y te puedes relajar y tomarte un cafecito y todo. No, o sea, tienes que estar pendiente de lo que están haciendo tus enemigos. Porque además, o sea, los enemigos más básicos te pueden matar. Y los enemigos más básicos también tienen dos o tres ataques diferentes que tienes que aprender en qué momento tienes que hacer el parry o en qué momento tienes que esquivar. Y también tienes que aprender a decidir cuándo vale la pena esquivar o cuándo vale la pena hacer un parry. Porque luego hay enemigos que tienen un combo de ocho ataques en uno. Y si tú quieres hacer el retaliation, tienes que hacer parry en los ocho ataques para que en el último hagas el retaliation en ataque y tú le hagas daño justo

SPEAKER_01

ahorita hace rato maté a ese boss el duelista se llama y son 8 ataques ocho ataques, fueron varios intentos lo que me tomó hacerlo. Hacer los parries era más fácil que esquivar. Yo esquivar desde el principio del juego ya lo deseché, lo descarté completamente porque me di cuenta que lo que puedo esquivar le puedo hacer parry. Y ya, fue lo único que he hecho. Y... No tenía idea que era tan malo haciendo Perry's, ¿eh? Elden Ring lo puedo grabar a base de Perry's. Ajá. Y... Me voy a lesbiar un poquito. Ajá. Se nota cañón la influencia que tuvieron Final Fantasy y Persona en el juego. Y hasta cuando recibieron su premio de juego el año. Ajá.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_01

el director, el jefe del estudio, Guillaume, Guillaume, vamos a llamarle Guillermo.

SPEAKER_00

Guillermo,

SPEAKER_01

sí. Sí, mencionó que se inspiró cañón en Final Fantasy y se nota, se nota, se nota cañón porque es tu exploración en tercera persona, te estás moviendo, la verdad, y el momento en que entra el combate es a base de turnos y me recordó muchísimo a Final Fantasy XIII.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

Ajá. Que sí, Me recuerdo más al 13 que al 10. Bueno, aquí ya me estoy debrayando un montón, pero sí se nota. Yo soy fan de Final Fantasy. Me encantan esos juegos. Y se nota y aprecio muchísimo la parte de los parries y así, porque como tú dices, en los Final Fantasy y así, pues ya nada más pongo mis passives y mi pelea se pelea sola. Hay una opción de que se auto-pelee. Por ejemplo, en el 13 llegas a la pelea y es RB... R1 y ya se autopelea y elige como el ataque más este...

SPEAKER_00

Adecuado, digamos.

SPEAKER_01

Adecuado para ese momento. Entonces, toda tu party está peleando sola y tú lo puedes ver tomándote un cafecito, como decías. Pero no, aquí llega la pelea y tienes que estar vivo, vivo, vivo, vivo, porque los jefes luego tienen, como dices, varios movimientos.

SPEAKER_00

Sí.

SPEAKER_01

Pero luego los desgraciados tienen delays en sus ataques.

SPEAKER_00

Ay, sí, es horrible.

SPEAKER_01

Están soltando el espadazo y se paran a la mitad de la animación y tú te quedas haciendo parry al aire y parece que estás tratando de nadar en el aire ahí como troglodyte y ¡pum! te

SPEAKER_00

cae el

SPEAKER_01

martillazo en la chompa en la cabeza nunca

SPEAKER_00

y te matan de un ataque o te dejan prácticamente muerto de un ataque

SPEAKER_01

sí sí, sí, sí hay una brocha con patas de una patadita

SPEAKER_00

sí, o sea no es como que no perdona el juego tampoco o sea es bastante es bastante exigente en tu habilidad vaya, no lo he jugado en dificultades más bajas pero pues en general no es un juego

SPEAKER_01

sencillo o sea podemos hablar un poquito de la música

SPEAKER_00

del juego Sí, sí, sí, sí, sí, claro. De hecho, cuando lo estabas mencionando al principio, yo me acuerdo que desde que abrí el juego y arranca el menú y escuchas la música... ¡Uf!

SPEAKER_01

No, no, no, no, no. Espérate, y mucha gente opina lo mismo, porque justo busqué este dato hace rato, porque vi que en los Emmys no ganó premio al mejor soundtrack, ganó el mejor soundtrack un... Un juego refrito de los ochentas. Dije, ¿cómo puede ser esta fregadera? Lo busqué. ¿Sabes cuántos streams... Tiene el soundtrack de Expedition 33 desde que salió en abril del 2025.

SPEAKER_00

Yo me imagino que millones, como 23

SPEAKER_01

millones. ¡Uf! Solo para que te des una idea de lo espectacular que es ese soundtrack. Y lo es. La mitad de la experiencia del juego yo creo que es el soundtrack. Sí. Es más, si el combate fuera... Fuera de turnitos y auto pelear y así... Yo estaría satisfecho solo por... Cómo se ve el juego... Porque el juego de verdad es una belleza... Donde lo voltees a ver... Todos los diferentes biomas... Los colores que hicieron... Y ese soundtrack... Te pone la piel chinita... Es una joya... Neta, neta... Es un soundtrack que... Yo no sentía eso con un soundtrack de The Elden Ring...

SPEAKER_00

Mira, sí, estoy de acuerdo. O sea, a lo mejor no lo tienes que te llegue a la mente inmediatamente, pero si has jugado este juego, en el momento en el que escuchas el score principal, inmediatamente dices, ah, ese es The Expeditions 33. Se te queda grabado. Y no solamente la música es épica, también la dirección musical es espectacular porque en cada lugar donde estás La música te transmite el sentimiento que deberías de tener en una situación así. La música en combate es mucho más rápida, es mucho más violenta. O sea, hasta sientes que el combate es rápido por

SPEAKER_01

la música. Sí, y cuando estás explorando y no estás peleando, la música... No sé qué palabra busco, así que voy a decir la primera que tengo en la cabeza. Combina con el ambiente.

SPEAKER_00

Ajá, ajá.

SPEAKER_01

lo que te quieren transmitir los artistas que hicieron el mundo y la música como que te transmiten las dos cosas te transmiten el mismo sentimiento pero diferente no sé, por ejemplo estás como en un bioma como azulito como de agua y si sientes que estás como ahí

SPEAKER_00

sí, sí, sí, es como imagínense que están en Nueva York o que les están poniendo un fondo de Nueva York Normalmente la gente se imagina Nueva York y se imagina ruido, gente hablando, tráfico, todo eso. Y si te ponen esa imagen de Nueva York y te ponen rezos o te ponen música muy tranquila y todo, no empata. Pero si te ponen esa cuestión energética que te hace sentir que estás en esa ciudad, entonces, pues sí, te ponen el ruido, el murmullo de la gente. Todo ese tipo de cosas.

SPEAKER_01

Exactamente,

SPEAKER_00

y es lo que hace la música en estos biomas y también en el combate y en todo. Genera este ecosistema completo que te envuelve por completo, ¿no? Es el único juego en el que yo he ido... Porque hay muchos juegos donde puedes poner el soundtrack, puedes poner musiquita y todo. Yo normalmente, o sea, aunque me guste mucho la música, el score, lo que sea, pues no lo pongo. Este es el único juego donde cada vez que voy al campamento... Prendo la... ¿Cómo se llama? El sonógrafo. Para que suene la música.

SPEAKER_01

Es que la música de verdad... Se rifaron. Pero brutal. Y cuando vi el número hace rato... Normalmente no me creería números así de exagerados. Pero este lo vi y dije, claro.

SPEAKER_00

Sí, tiene todo el sentido del mundo.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_01

333 millones.

UNKNOWN

Aparte, 333.

SPEAKER_00

Expedition Theory 333. Pues... Qué locura. Sí. Sí, ahora cambiamos un poco de la música al gameplay. Cuando estás explorando... A mí también me llamó la atención que cuando estás dentro de un bioma es... Sí es tercera persona, pero estás enfocado en... Vaya. estás viendo a tu personaje principal te estás moviendo y ya tus acompañantes te van siguiendo la cámara está relativamente cerca y estás adentro del bioma y todavía estás explorando ¿no? pero cuando sales del bioma y estás en el mapa para moverte a otro bioma entonces se ve como si fuera un mapa estratégico donde incluso puedes ver a los enemigos, o sea se ven todos como si fueran digamos como que piezas de un juego de mesa y puedes ver a los enemigos que están ahí y puedes esconderte y todo. Ajá. Sí, sí, sí, sí, sí. Te puedes mover así y todo. Y luego llegas al combate donde es, pues, o sea, si han jugado Persona, si han jugado Final Fantasy, es la misma cámara, ¿no? Y es el mismo, este... Es el mismo estilo de menú que los Persona. Eso sí, cuando estás eligiendo ataques, es el mismo menú que de

SPEAKER_01

Persona. El menú

SPEAKER_00

vertical. Ajá, es el mismo vertical que de Persona. Entonces, pues para un juego que tiene tres cámaras diferentes, pues la forma en la que combina todo y se siente tan natural y todo, la verdad es que a mí me gusta mucho esa combinación, como que se siente hasta cierto punto referente. refrescante.

SPEAKER_01

Sí, el juego no se siente como repetitivo de, ay, ya toca la pelea otra vez, pues el ataque de arriba y ya, saben,

SPEAKER_00

se acabó. No. Sí, sí, sí. No se siente como en Pokémon que vas en el pasto. También.

SPEAKER_01

Sí, tiene. Apuntar ahí, apuntar al punto débil y todo. Y ahorita, en la exploración, ahorita que lo mencionabas y así, puedes cambiar de personaje cuando estás explorando. Sí. Por ejemplo, yo siempre agarro a Lune

SPEAKER_00

Yo también. Sí, yo también. Yo también voy moviéndome con Lune. Porque se mueve más rápido.

SPEAKER_01

Hasta en la introducción cuando estás en Lumière. Ahí en la ciudad y así.

SPEAKER_00

Te enseñan cómo cambiarte. Sí, sí, sí. Y hay

SPEAKER_01

un montón de easter eggs en el juego. Un

SPEAKER_00

montón. Sí, sí,

SPEAKER_01

sí. Hay uno... Hay uno muy chistoso, una interacción muy muy cagada ahí en Lumière. Hay una puerta donde se escucha que alguien se le está pasando muy

SPEAKER_00

bien.

SPEAKER_01

Sí. La puerta píquenla 25 veces, 30 veces

SPEAKER_00

pasa algo

SPEAKER_01

muy cagado.

SPEAKER_00

Sí. También hay un bote de basura que se ve curioso. Chéquenlo varias veces. Varias, varias veces. Sí, ustedes chequen ese bote de basura varias veces. Les voy a decir que es un bote de basura común y corriente, pero ustedes síguenlo

SPEAKER_01

checando sean necios, sean intensos

SPEAKER_00

sí, sí, sí, la verdad es que este juego premia la necedad y la curiosidad

SPEAKER_01

otra cosa del juego es un estudio pequeño es un estudio independiente y ganó juego del año y voy a lo mismo esta tendencia está siendo Está teniendo impacto en la industria, porque los que han estado ganando no han sido como... estudios súper corporativos gigantescos con 800 millones de inversionistas. Ahorita los que están cargando a la industria de los juegos, los nuevos juegos que están saliendo y los más entretenidos para jugar y todo eso, son de estudios medianos y pequeños. Por ejemplo, hay un juego, salió igual el año pasado, que se llama... Bueno, salió ya la versión completa, porque estaba en Early Access mucho tiempo. Se llama Tainted Grail de Fall of Avalon. Inspiración brutal en Skyrim igual que estos tuvieron inspiración brutal de Final Fantasy de persona este de Skyrim e hicieron un juego mejor que Skyrim

SPEAKER_00

ok es

SPEAKER_01

un estudio pequeño igual de como 50 empleados igual que Expedition 3 yo creo que también como son como 50 empleados no sé cuántos sean pero están

SPEAKER_00

no

SPEAKER_01

me

SPEAKER_00

acuerdo pero son menos de 100 eso sí eso sí sé que son menos de 100 empleados Eh... Treinta. Son treinta developers.

SPEAKER_01

Y soy súper fan de Final Fantasy. Y siento raro diciendo esto, pero es como... Es como un mejor Final Fantasy.

SPEAKER_00

Pues sí, sí puede ser. O sea, el ser fan de algo no le quita mérito a algo más, ¿sabes?

SPEAKER_01

Sí, no, no, no, pero esto es como... Como homenajes, como... Los juegos que me inspiré sobre esto cañón y así. y que sea por estudios pequeños no sé me da me da esperanza sobre el futuro de

SPEAKER_00

los de los videojuegos sí a mí también pues es también como comentábamos en el capítulo de Sleeping Dogs que está muy inspirado en Grand Theft Auto y al final tomó vida propia y es un excelente juego y fue

SPEAKER_01

mejor para mí para mí fue mejor

SPEAKER_00

sí o sea en nuestra opinión en cuestión de juego como redondo es mucho mejor ahí chequen ese capítulo si no lo han escuchado Y ahí entramos al detalle de por

SPEAKER_01

qué. Me sigue gustando más, me sigue gustando más, pero ya por factor de nostalgia, de que creciste jugando, soy lo suficientemente objetivo para saber que esto es como mejor.

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_01

sí,

SPEAKER_00

sí.

SPEAKER_01

Mejor historia, es más cohesiva la historia.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

Sí, y la historia desde el principio es muy profunda. O sea, es una historia bastante... Vaya, si están buscando un juego que... los va a hacer sentir bonito y se van a sentir relajados y todo, no jueguen Expedition 33 o sea, en el único punto donde se van a sentir relajados es si están en el campamento y ponen música, pero fuera de

SPEAKER_01

eso, no o sea, es también explorando ya explorando la islita y todo lo bonito

SPEAKER_00

que se ve y así vaya, me refiero a cuestión de dentro del gameplay o sea, dentro de lo que está transcurriendo de la historia, no hay situaciones donde, pon tú que hay una o dos que sí es como un momento feliz pero en sí la historia es una historia triste, es una historia lúgubre

SPEAKER_01

Sí, y desde la primicia así de la pintora gigante esta pinta un número, pues todos los que tienen esa edad pelan ya sabes, más o menos como a lo que te estás metiendo, pero no tardaron nada en el pinche juego para en los primeros 10 minutos hacer que tuvieras un nudo en la garganta Sí,

SPEAKER_00

sí, sí O sea, es

SPEAKER_01

impresionante No tengo

SPEAKER_00

novia, estoy soltero Y me puse en el papel de Gustav Y dije, a la verga, güey A la madre Sí, es justo lo que iba a decir O sea En una parte Donde te deberías de tardar a lo mejor Cinco minutos y lo haces rápido Te puedes enamorar completamente De un personaje Y Es súper agridulce porque sabes perfectamente que ese personaje va al gomash porque ella te dice que la acompañes a su

SPEAKER_01

gomash. Estos

SPEAKER_00

no son spoilers, esto literal es el tutorial del juego. Sí, sí, sí. Entonces, ¿sabes que esa persona va al gomash? Y si leíste de qué se trata el juego y todo, pues sabes lo que va a pasar. Te dan una pequeña premisa al pelín Gustav te explica un poco

SPEAKER_01

literal, inicias el juego y las primeras oraciones son hablando de eso y tú estás como en una azotea hablando de eso, como en tu voz interna o como sea, o

SPEAKER_00

sea, sí, tu monólogo interno eso sí, de

SPEAKER_01

verdad,

SPEAKER_00

no

SPEAKER_01

es spoiler inicias el juego y luego luego sale

SPEAKER_00

sí, sí, sí, sí, ahora quiero regresar un poco a los visuales, hablamos un poco de los escenarios, pero la verdad es que sí, cada bioma, cada parte tiene su arquitectura, cada parte se siente en este caso todo se siente muerto pero muerto de una forma orgánica O sea, todo se siente como que fue destruido y hay sobrevivientes, ¿no? Pero no es que esté vacío porque no metieron assets, sino está vacío porque la zona se destruyó y se siente así. Y si estás en el agua, sientes que estás en un bioma de agua. Si estás en una selva, se siente, vaya, se siente esa humedad, se siente esa pesadez, todo. Los escenarios son increíbles.

SPEAKER_01

ah perdón adelante son increíbles que me gusta que aunque se ve como desolado ajá también se ve como que hay vida después de ajá no sé, que están saliendo plantas y cositas así como, no sé, te imaginas un escenario postapocalíptico y te lo imaginas como un desierto y puras ruinas, ¿no? Así, no te lo imaginas como que, ah, de las ruinas están saliendo enredaderas y están saliendo un montón de plantas y arbolitos y cosas.

SPEAKER_00

Sí, es como estos documentales que te dicen, ¿qué pasaría si los humanos dejan de existir? Y que te dicen, ah, en tantos años las plantas empiezan a recuperar la ciudad. Oye, eso sería un buen ajá para mí replicaron ese sentimiento de pues está muerta la ciudad pero el bioma está vivo el mundo está vivo

SPEAKER_01

y se siente como una pintura como si me cuesta trabajo explicarlo pero se siente como una pintura era como el temita que quería ahí está desolado, está muerto pero está vivo, raro

SPEAKER_00

ahora sí, algo que tampoco me encantó Son los modelos de los personajes Siento que están un poco raritos Sobre todo Gustav

SPEAKER_01

Discrepo Discrepo Gustav se parece a Robert Pattinson Y

SPEAKER_00

está cañón Eso sí Vio al

SPEAKER_01

actor con el que lo basaron Ajá Es una copia, es una fotocopia Al güey lo digitalizaron, está cañón Y aparte el lunes Todo su juego concuerdo

SPEAKER_00

con eso pero no sé creo que mi problema con Gustav fue que su brazo me resultó muy como

SPEAKER_01

que

SPEAKER_00

ajá Como que no empata. Como que se ve como raro. No me encantó. Y los modelos... El vestuario se ve impresionante para mí. El vestuario se ve increíble. Pero los modelos... A lo mejor ya es el efecto y yo estoy mal. A lo mejor es el efecto que estaban buscando. Pero se ven como... Como si no fueran 100% sólidos. O sea, como si la luz pudiera pasar a través de ellos en ciertas cosas. No sé si me... doy a entender.

SPEAKER_01

Sí, entiendo lo que estás queriendo decir, pero yo no lo he notado.

SPEAKER_00

fíjate

SPEAKER_01

que yo no he notado eso pero con lo del brazo concuerdo completamente siento que siento que no

SPEAKER_00

va como

SPEAKER_01

una prótesis robótica como que no va con lo demás de

SPEAKER_00

ni

SPEAKER_01

siquiera en la ciudad tienes una prótesis robótica que se mueve solita y así

SPEAKER_00

y dentro de la historia

SPEAKER_01

parece ciudad ciudad ciudad pero

SPEAKER_00

no parece

SPEAKER_01

ciudad futurista o de muchos voladores o ciudad con magia así tipo la ciudadcita esta de Hogwarts Legacy entonces

SPEAKER_00

el brazo sí resalta mucho esa prótesis y tiene una razón de ser no es que nada más inventaron un asset, o sea, dentro de la historia tiene una razón de por qué tiene ese tipo de prótesis, o sea Gustav no es nada más un no nada más es un pelele, o sea es Es una persona que ha entrenado por años en tecnología toda su vida para ser parte de la expedición. Entonces tiene una razón de ser. Simplemente la forma en la que está hecho, a mí el que sea mecánico no me molesta tanto, sino que se ve como que flaco, como... No sé. Como que

SPEAKER_01

me... Como una carnita artificial,

SPEAKER_00

¿no? O simplemente hacerlo un poco más grueso, a mi parecer.

SPEAKER_01

Pero sí, como dices del bracito, le pudieron haber puesto como lo pudieron haber hecho más grueso, porque sí parece como bracito de citripio.

SPEAKER_00

Ajá. Ajá, o sea, como... Como si hubiera tratado... Ajá. Como si hubiera tratado de simular nada más los huesos. Ponle. O sea, como los huesos y la mano. Sí, no sé. Al la mejoría es eso, que me da como cierto... Siento que no encaja. O sea, como que le quita como cierto realismo al modelo, a lo mejor, en mi mente. Entonces, pues sí, esa sería una de... Algo que no me fascinó. Pero pues creo que es una queja menor, ¿no?

UNKNOWN

O sea... Sí. O sea, yo...

SPEAKER_01

Ya decidí dejar de jugar el juego, pero no por algo del juego, no por alguna mecánica o porque el juego me había estado aburriendo. Simplemente ya me había metido mucho emocionalmente al juego y pasó algo. Si sigo con esto, voy a estar triste y no quiero... eso me pasa también como con series y así si estoy viendo anime y anime me pone triste es como no yo

SPEAKER_00

lo puse para estar feliz no para estar triste y fíjate que si también me ha pasado en en juegos que pasa algo que digo ay es que yo ya no quiero yo ya no quiero jugar después de esto no o sea ya si como que dices no vale la pena jugar esto sin tal personaje o sin tal situación si si si si entiendo entiendo perfecto ese

SPEAKER_01

sentimiento. Sí, como te estaba contando hace rato que estaba viendo un anime y me estaba fascinando. Ah, sí. Y dije, güey, ya no quiero seguirlo viendo si no está ella. Ya no. No, no puedo con esto. No puedo con esto ya. Me rompiste. Felicidades. Destrozaste a un hombre,

SPEAKER_00

bye. Pero creo que también parte de eso habla de qué tan bien te puede meter en una situación que es 100% ajena a nosotros. O sea, no hay ninguna forma en la que en la que nosotros estemos en una situación similar, ¿sabes?

SPEAKER_01

¿Qué tan bien escribieron a los personajes para hacer que te sientas como tan apegado a este...

SPEAKER_00

Pues sí. O sea, en

SPEAKER_01

mi

SPEAKER_00

caso...

SPEAKER_01

Tan cercano a uno como para que un montón de pixeles se muera y te sientas mal por eso. Es como...

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. O sea, a mí me pasó que en este caso... Es curioso, cuando juego un juego normalmente como que me proyecto en el personaje principal, ¿no? Entonces tomo mis decisiones como si yo fuera ese personaje. En este juego a mí lo que me pasó fue que más bien me sentí como si fuera parte de la expedición. O sea, la historia sí está... Ajá, la historia sí está muy centrada en Gustav, o sea, porque pues sí, él es el personaje principal, y Marine, que es la niña pelirroja Mael. Mael, perdón, Mael. Sí, sí, sí.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_00

O sea, sí está la historia muy, muy... Enfocada en ellos... Pero realmente, o sea... Cuando estás hablando con otras personas y todo... Y como puedes estar cambiando de personaje... Si quieres de repente estar controlando a Mael... O quieres estar... Controlando a cualquier otro... De los... Acompañantes que puedes tener... Pues realmente... A mí me hizo sentir eso, como si yo estuviera... Como si yo fuera... Otro más ahí... Entonces, como que las decisiones...

SPEAKER_01

¿Qué tantos juegos te han hecho sentir eso? ¿Ya te había pasado antes con algún juego?

SPEAKER_00

¿Que yo sintiera que soy parte del equipo, por así decirlo? Sí, sí. Yo creo que no. A lo mejor... No, porque incluso... Por ejemplo, en el persona no me siento como una persona del equipo. Es más bien como que me meto, me proyecto en el personaje principal. En los Final Fantasy... Eh... Pues no he jugado mucho Final Fantasy, entonces cuando lo jugué, pues realmente como que me sentí como si yo estuviera viendo una película y simplemente pues es el combate, ¿no? Entonces, pues no, que yo me acuerde ningún juego me ha hecho como que ese sentimiento de yo soy parte

SPEAKER_01

de. A mí me ha pasado con dos. Antes de Expedition 33 me pasó con Dispatch. Ok. Como si fuera un tale tale. Ajá. Porque todas las decisiones son mías. Entonces las hice como, yo soy este güey. Ajá. Voy a decir lo que yo diría.

SPEAKER_00

Ok, ok. Yo muero por jugar Dispatch.

SPEAKER_01

Juégalo, juégalo. Buenísimo. Y está muy digerible y está rápido. Está rápido. Y con Kingdom Come

SPEAKER_00

Deliverance. Ok. Yo

SPEAKER_01

era... Henry, yo era Henry, completamente.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí,

SPEAKER_01

pero él... Empiezas sin siquiera saber leer, Ponto.

SPEAKER_00

Pero

SPEAKER_01

es lo que

SPEAKER_00

digo. Muy poquitos juegos hacen que me sienta yo parte de, como tú dices. O sea, es lo que te digo. O sea, a mí varios juegos sí me han hecho como proyectarme en el personaje principal. Pero a mí lo que este juego hizo fue que me sentí parte del equipo. Yo nunca me proyecté en Gustav o nunca me proyecté en ningún otro de los personajes. Es como si yo estuviera ahí parado. Yo... Ajá. Ajá. ¿Sabes? Ese sentimiento nunca lo había sentido. El proyectarme con personajes principales y me pasa seguido. El tomar decisiones basándome en lo que yo haría realmente. O sea, de hecho, por eso hay muchas veces que aunque trate de hacer un Psycho Run o trate de hacer muchas cosas, me meto tanto en la historia y me proyecto tanto que no puedo porque moralmente yo, humano... Es como, no, es que no puedo hacer esto, esto está mal, ¿no? A mí no

SPEAKER_01

me pasa porque a mí me encanta hacer Psycho Run en los juegos. A mí me pasa muy seguido. Nunca es mi primer click el Psycho Run, a menos que lo haya empezado sin querer y... y que ya lo tenga que continuar pero

SPEAKER_00

retomando rápido lo que estabas diciendo

SPEAKER_01

como lo ves en tercera persona como que esto era más fácil meterte ahí como que tú estás siguiendo a Gustav en lo que está explorando el mundo y así ¿no?

SPEAKER_00

ajá, sí, sí, sí justo, o sea como que como que ves al grupo moviéndose entonces como que vas junto con ellos nada más quería decir algo rápido el dispatch no lo he jugado porque no está para Xbox, solo está para computador y para Play. Ajá, lo sé porque...

SPEAKER_01

¿Por

SPEAKER_00

qué lo buscaste?

SPEAKER_01

¿Eh? ¿Por qué lo buscaste? ¿Por qué lo querías jugar?

SPEAKER_00

No, porque, bueno, o sea, sí, pero no, resulta que yo veo Critical Role. Los... Los que hicieron Dispatch fueron los de Critical Role. Entonces, bueno, colaboraron. Entonces muchos de los personajes, o sea, de los actores que están en Critical Role son actores de voces en Dispatch. Está Laura Bailey, está Matt Mercer, está Travis Willingham y creo que Liam O'Brien. Y entonces le hacen mucha promoción cuando están en... ¿cómo se llama? Cuando están arrancando un capítulo de Critical Role. Y siempre dicen available, o sea, disponible para PlayStation y para PC. Es como, bueno, vale madre. Nada más quería hacer ese paréntesis.

SPEAKER_01

Es muy buen juego. No me sorprendería si, como salió a finales del año pasado, pues ya ni siquiera tuvo como

SPEAKER_00

oportunidad

SPEAKER_01

de llegar a los Game Awards, pero no me sorprendería que ganara

SPEAKER_00

cosas en los de 2026. Sí, Pues otra, o sea, hasta donde yo sé, otra titán de los actores de voz es justamente Laura Bailey. Ha ganado muchísimos premios y todo. Y que yo sepa, también es muy, muy reconocida y muy famosa. Entonces también, este, creo que estuvo en... Ha estado en Persona, ha estado creo que en algunos Resident Evil, no sé. Ya ese es tema para otra ocasión.

SPEAKER_01

Ahorita que dijiste Persona, pues ya puedo... Porque se nota, caño, la inspiración de Persona, ¿no? El menú de la pelea, el menú ya cuando estás peleando es idéntico al de Persona. Fíjate que el Persona, el único que he intentado jugar ha sido el 4. Y no pude, güey. No pude. No me... No me atrapó. No me atrapó el Persona. Yo creo que es el hecho de que soy un estudiante de preparatoria hizo que desde el principio me sintiera como,

SPEAKER_00

eh, no. No sé. Yo recomiendo el 5 en lugar del 4. El anime de Persona me gustó

SPEAKER_01

bastante. El anime de Persona me gustó bastante.

SPEAKER_00

A mí me gusta más el 5 que el 4. Y ya nada más, digo, lo podemos hacer en un capítulo después, pero nada más quiero decir Que la representación de Shibuya es muy fiel en el 5.

SPEAKER_01

Ah, eso sí he visto, eso sí he visto. Que le daban bastante praise por eso.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, sí. Sí, sí, sí, la verdad es que es muy, muy atinada. Pero regresemos al Expedition 33.

SPEAKER_01

Antes, antes, pausa, para empezar con Expedition de nuevo. Un juego que salió en el Sega Dreamcast que eres un vato buscando a tu hermana menor. Pero terminas trabajando, haciendo todo menos ir por tu hermana, o sea, terminas usando un forklift y yéndote a hacer ochenta

SPEAKER_00

mil. Ya, ya, ya, sí, sí, sí. Ay, que salió el tres hace no tanto y la gente no le gustó. Este... no pero no estás buscando no estás buscando a tu hermana vas a vengar la muerte de tu padre

SPEAKER_01

ah eso sí que es legendario por lo aburrido que es

SPEAKER_00

ajá empieza con ese creo

SPEAKER_01

voy a decir algo a lo mejor a alguien no le gusta a lo mejor a alguien se enoja así sentí el persona ya esa fue mi hot take del año 2026 ya de aquí a que acabe ya fuera de hot takes ya podemos regresar a Expedition 33 antes de que me funen

SPEAKER_00

No me estoy acordando cómo se llama ese juego, pero sí, ya sé cuál es. Sí, bueno, pues podemos discutir. Podemos discutir más del Persona en un capítulo de Persona. Regresando al Expedition 33. ¿Qué no hemos tocado?

SPEAKER_01

Ya tocamos que Jennifer English, la que hace la voz de Mael, no solo ha estado involucrada en este juego el año, ¿no? Que estuvo en Baldur's Gate y en Elden Ring. Están tan bien hechos los personajes, cada uno tiene fondo, cada uno tiene historia, cada uno tiene su personalidad, que no se siente como que fueron afterthoughts,

SPEAKER_00

no sé. Ajá. No se sienten

SPEAKER_01

como personajes de apoyo normalitos, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, no, no se sienten como NPCs.

SPEAKER_01

El chistosito que nada más se va a echar un chiste todo malo ahí fuera del lugar y ese es todo su gimmick. No se sienten así, se sienten que de verdad los escribieron con... con

SPEAKER_00

cariño cada

SPEAKER_01

uno, como que cada uno

SPEAKER_00

podría ser el personaje principal sí sí, sí, sí, y hasta cierto punto pues puedes hacerlo, ¿no? o sea, si decides llevar la expedición con alguien más como líder, pues lo puedes hacer y también algo que no hemos tocado, algo que no hemos dicho de los personajes es que cada uno tiene su estilo de pelea, muy muy diferente sí y tienes que convivir las diferentes... Vaya. Pistos. ¿Pictos? Ajá. Hay una mecánica... ¿Pictos? Pictos, ajá. Hay una mecánica en el juego en el cual, digamos que absorbes ciertos poderes pictográficos. Y esos te van a dar boosts en ciertos ataques. Y después cada arma va a tener... por ejemplo, esta arma la agarraste de una persona de fuego de una criatura de fuego entonces va a tener cuestiones de elementos y va a tener más potencia con fuego y cosas así, entonces también el estar matando enemigos y todo también trae cosas positivas, aunque también tienes que pensar en algunos enemigos que no hay que atacar que incluso el juego te está diciendo no creo que sea buena idea que ataques estos enemigos, lo puedes hacer y los puedes matar pero si sigues esa recomendación ajá, si sigues esa recomendación cosas buenas pasan

SPEAKER_01

me pasó con una brocha con piernas, imagínate un Es una brocha con cuerpo de fisicoculturista. Tiene trusa.

SPEAKER_00

Ajá, sí, sí, sí.

SPEAKER_01

Le dije, ah, tú, yo, ahorita, cuádrate. Y hasta me dijeron mis empecis, ah, no creo que sea buena idea. Y la brocha esta me dijo, no te conviene. Yo dije, ¿cómo que

SPEAKER_00

no? Rífate.

SPEAKER_01

Yo soy humano y tú no, rífate.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

Porque ese es como mi estilo de gameplay. Sí. Soy de supremacía humana. Sí. Hay que repartir. Manage democracy en todos lados.

SPEAKER_00

Que de hecho en este juego. For democracy. For

SPEAKER_01

democracy. De una patada me hizo pombo.

SPEAKER_00

Pues sí. Y es que también. Algo que hay que entender de estas criaturas. Es que. Pues. Son criaturas. Vaya. Cuando empieza la expedición no es en la ciudad de donde estás. Tienes que moverte a una isla donde está la Pinterest, ¿no? Pero esa isla... Ajá. Esa isla, pues es... O sea, no hay humanos. Y las criaturas que están ahí son criaturas que están defendiendo la isla y matan a cualquier humano que ven. Y también estas criaturas que son brochas también son atacadas por estas criaturas pues como de sombra de pintura y todo estas criaturas han evolucionado a desarrollarse a ellos mismos de una forma en la que pueden, o sea, un enemigo que a ti como humano te vas a tardar 15 minutos en poderlo matar y te puede matar muy fácilmente estas criaturas, o sea, los azotan ¿no? para ellos es lo que hacen todos los días, entonces llegar a un ambiente así donde esto es lo que combaten todos los días y pensar que por el simple hecho de ser humano que vienes en la expedición vas a ser más poderoso que ellos pues te ponen en tu lugar bastante rápido y también te ayuda a meterte a esa mentalidad de ok pues no hay humanos aquí por una razón porque o sea el humano aquí no es el ser más fuerte ni siquiera está dentro de la cadena alimenticia el humano es el que aplastan es una hormiga en este

SPEAKER_01

bioma ya todo esto Aunque los enemigos estos te ganen de un golpe, te respiren y te ganan, les puedes ganar. El juego no te pone la pelea de que le pegas y le haces uno de daño y de repente ya le haces cero, que son inmunes a tus ataques. Ah, sí, no. Y les puedes terminar ganando. Sí. Después de bastante, bastante batalla. Sí, sí, sí. Obvio no me rendí. La brocha esa. Pagó caro su agresión, su transgresión. ¿Qué pasó? No todos son hostiles. Algunos te hablan y son bastante chistosos. Vi a uno gigante que estaba con un yunque y estaba pegándole al yunque.

SPEAKER_00

¡Ah!

SPEAKER_01

Un herrero. Un blacksmith. ¡A huevo! voy a ver que vende, me acerqué no se volteó el orangután de 30 metros a perseguirme corriendo hablando de enemigos tengo que hablar de uno de uno recurrente que me perturba y creo que voy a tener pesadillas con ese,

SPEAKER_00

ya sé de cual estás hablando si, los mimos

SPEAKER_01

los mimos y especialmente a los del videojuego no sé, generan algo una reacción nueva en mi una reacción de como cuando ves una mosca parándose en tu comida, esa como rabia instantánea que te da con eso así siento cuando veo esos mimos, no sé

SPEAKER_00

ok,

SPEAKER_01

los veo y Tengo que ir contra

SPEAKER_00

esos mimos. A mí me generan... A mí me generan una ansiedad. O sea, cuando los vi... Este... Me generan esa... Esa sensación de peligro inmediato. Que sientes ese vacío en el

SPEAKER_01

estómago.

SPEAKER_00

Lo vi y dije... Parecen como muñecas de porcelana, ¿no? Ajá. Pero están poseídas y son mimos, que es peor todavía. Ajá, o sea... En el momento en el que lo vi, sentí ese vacío en el estómago. Y fue como de, uy, esto no va a ser bueno. Y no son, o sea, al principio no son fáciles de matar y te encuentras un, o sea, te puedes encontrar mimos muy, muy pronto en el juego que van a ser tu vida complicada, pero tiene su recompensa matar a los mimos. Entonces, pues si encuentran a los mimos,

SPEAKER_01

pues ahí échanselos. Y no son tan facilitos de pelear contra ellos hasta que descubres el truco.

SPEAKER_00

Y eso es algo que tienen todos los enemigos. Tienen sus fortalezas y sus debilidades. Sí, sí, sí. Y hay una mecánica en el... Lo comentaste rápido. Durante el combate que puedes hacer free aim. O sea, tienes una pistola. Todos los personajes tienen un ataque que pueden lanzar. Ya sea una pistola, ya sea que lancen fuego, que su espada lance rayo, algo. Pero puedes hacer un ataque a distancia. ¿no? hay ciertos enemigos que tienen puntos débiles que solamente los puedes romper, o sea solamente los puedes ajá, solamente los puedes pegar disparándoles y no solo eso hay muchos enemigos que una vez que les das en su punto débil cambian su forma y cambian su mecánica de ataque porque pierden el uso ya sea por ejemplo pierden el uso de un brazo o pierden el uso de su arma tiran su escudo, vaya hay muchas cosas que pueden pasar y cambian de set de ataques, entonces eso también es algo que tienes que tener en mente cuando estás en combate, si les puedes hacer mucho daño pero te vas a tener que aprender un nuevo set de ataques para hacer los parries y los

SPEAKER_01

evasions y eso ayuda bastante a que el juego no se sienta repetitivo cada enemigo tiene su propio

SPEAKER_00

moveset y

SPEAKER_01

sus tiempos son diferentes, así lo mencionamos hace rato de que sus ataques así súper delayed que viene el espadazo y frenan el espadazo a la mitad entonces tú ya y ya te moviste como como pesa fuera del agua y ¡pam! de repente te bajan el martillazo y si les botas en su punto débil o les explotas esa debilidad cambia su moveset por completo entonces tú ya sabías el moveset anterior y es como estás peleando contra un enemigo

SPEAKER_00

diferente exacto, sí, sí, sí sí, o sea, de eso que comentas de los ataques así, yo me acuerdo mucho de uno que te va a dar un martillazo y como que se frena tantito y Y después te empieza a azotar.

SPEAKER_01

Un vato con una trompetita también. Ah, ese. Te ataca tres veces, pero los tres ataques tienen timing diferente. Ajá. Cada uno de los ataques tiene timing diferente. Sí, sí, sí. Y es horrible. Por ejemplo, en este lo que puedes es pamear el botón de bloquear de parry y así. Nueve de cada diez veces te va a salir bien. Aquí no. Aquí te quedas trabado a media animación y de repente...

SPEAKER_00

Sí, tienes una ventaja... Perdón, tienes una ventana muy, muy corta de... para el Perry. O sea, si es, si necesitas mucha precisión.

SPEAKER_01

Y esto se movió a la velocidad de la luz. Esto no es, esto no es normal.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí.

SPEAKER_01

Pues si puedes, como, intento de hacer el Perry, ¿verdad?

SPEAKER_00

Sí, pero... ¿Sabes? No hemos tocado...

SPEAKER_01

Perdón, perdón.

SPEAKER_00

Dale, dale, dale, dale.

SPEAKER_01

Los builds. La cantidad de builds que puedes hacer.

SPEAKER_00

Sí. O sea, porque hablamos

SPEAKER_01

de los pictos. Los pictos, estos son tus, son tus pasivos, son tus habilidades pasivas y hay mucho tipo, hay muchos tipos de pictos, por ejemplo, hay uno de apostador, de gambler que el ataque hace 50% de su daño, hace 200% de su daño entonces yo se lo puse a a la pelirroja que ataca bastante rápido con su rapier y lo combiné con otra arma que hace que el primer ataque haga Tres veces más de daño.

SPEAKER_00

Ok,

SPEAKER_01

ok. De los demás

SPEAKER_00

ataques,

SPEAKER_01

¿no?

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

Y puse otros pictos de así. Entonces, básicamente, mi estrategia con ella, con Mael, es... desde el primer ataque que haga todo el burst que pueda

SPEAKER_00

porque

SPEAKER_01

se combinan son aditivos

SPEAKER_00

los

SPEAKER_01

pasivos que tienes los del arma y los pictos y así entonces a donde voy que ya debrayé muchísimo a donde voy es de que puedes hacer mucha variedad de builds muchísima variedad de builds y eso mantiene fresco No creo que podamos hacer dos builds iguales.

SPEAKER_00

No.

SPEAKER_01

A menos de que nos pongamos de acuerdo. Porque hay una cantidad de pictos y un montón de cosas para mezclar y a lo mejor para algunas personas es un poco sobre estimulante eso.

SPEAKER_00

Sí puede ser. Pero a

SPEAKER_01

mí me encanta tener esa elección, esa variedad tan grande para hacer mi build como me gusta.

SPEAKER_00

Sí, porque algo también que tienen los pictos es que en el momento en que lo encuentras para poder usar, te lo tienes que poner. O sea, lo tienes que traer activo. Pero tiene un numerito que normalmente después de cuatro peleas Ganadas con ese pictos equipado. Se activa por completo. Y entonces. Puedes. Hay dos usos. Evolucionantes. Y entonces. Tienes los pictos que tienes equipados. Y además de forma pasiva. Puedes tener otros pictos. Que son los que ya activaste. O los que ya evolucionaste. Entonces. Puedes tener. Todos los que están en tu equipo. Tienen un número de pictos pasivos que pueden tener. Y además tienen un número de pictos activos que pueden tener. Suena muy complicado, pero vaya. Una vez que lo activas, todo tu equipo lo puede usar. Entonces puedes tener un efecto super cañón. que todos tengan que te cueste a lo mejor y 9 puntos pasivos pero ya todos lo tienen y entonces puedes hacer puedes meter esa mezcla con los que tienes activos entonces si como dice José tu build nunca va a ser igual porque pues hay demasiadas opciones que te llevan a diferentes puntos y luego si estás en una situación donde a lo mejor y ese equipo no te sirve puedes cambiarlos no te casas con esas habilidades, ¿no? O sea, lo que sí es cuando desbloqueas ataques y todo eso, sí. Pero los pictos como tal puedes estarlos prendiendo y apagando como tú quieras.

SPEAKER_01

Entonces... Y la magia esa de que funcionen y ya sean como... activos permanentes de ese personaje y ya puedes mover ese pico a otro es como si te encuentras no sé en cualquier otro videojuego unos guantes con un efecto así de ah pues tienes más 80 de vida con estos guantes es como si los usas tanto que ese efecto ya se lo aprendió tu personaje entonces ya le puedes poner otros guantes y esos guantecitos se los puedes dar a otro pero ya los dos tienen ese efecto entonces hace bastante interesante

SPEAKER_00

eso. Y puedes hacer unos builds rotísimos. Sí, sí, sí. Sí, y no cuesta mucho trabajo encontrar pictos. O sea, al principio sí es como de dos o tres, pero ya después empieza a haber varios que tienen efectos. Hay muchos que vale la pena usarlos en combinación con otros porque te va a tener efectos negativos. Vaya, no sé como como Algo que te diga... Ah ok... Eres mucho más vulnerable al fuego... Pero... Tus ataques de... De... Este... Lightning... Van a hacer 300 daño más... ¿No? Entonces pones eso... Y luego te activas uno... Que sea resistencia al fuego... Y como que... Como que... Anulas esa parte negativa... Y nada más tienes el buff positivo... Entonces te ayuda... O sea... Vas viendo así... Como que cositas puedes hacer... Tienes tus stats... Igual los vas subiendo... En este juego si es... Muy recomendable... A mi parecer. Subir el stat de luck. El stat de suerte. Porque no solamente te sube eso. Te sube otros. O sea vaya. Es curioso subir un stat. Te puede subir varios. Entonces gastas. Menos puntos. Y puedes. Tener muchísimos más. O sea subir. Más de nivel en otras cosas. Que te puede. Puede dar ventajas en varias cosas, ¿no? O puedes nada más escoger

SPEAKER_01

subir tu strength. Se me acaba de olvidar. Ahorita que estás diciendo lo del lock. Yo sabía perfectamente... en que hay otro juego también donde me acabo de olvidar ese nombre de ese juego donde subes luck y es más fácil subir los otros niveles mientras más puntos le pongas a luck y cuando lo estaba jugando Expedition 33

SPEAKER_00

te

SPEAKER_01

acordaste de eso? lo agarraron de juego del que fregado nombre no me estoy acordando jajaja Qué estrés, pero sí, eso hace, eso hace el log. Y cuando lo vi fue como, oh, qué buena onda, qué inspiración aquí. Y ahí te das cuenta perfectamente cuando la cabeza juega. cuando el director juega videojuego, porque no está mal tomar inspiración de otro juego.

SPEAKER_00

No, para nada.

SPEAKER_01

No tienes que reinventar la rueda para hacer un juego

SPEAKER_00

bueno, que da

SPEAKER_01

premios y que todo el mundo quiera jugar. Tienes que darle tu toque, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, estoy completamente de acuerdo.

SPEAKER_01

Por ejemplo, estos 30 empleados y la cabeza de Guillermo, le vamos a decir, porque de francés no es un carajo. se nota que juegan que son

SPEAKER_00

gamers si si si se nota que no nada más son artistas gráficos son brutales como artistas dando lo que nos dieron de escenarios y de todo son brutales pero no solo eso se nota que son gente que juega videojuegos y se nota justo en la inspiración de tomar diferencias mecánicas de diferentes juegos que dices ¡Ah! Si combinamos estas dos cosas creo que podemos hacer algo muy muy chido me acuerdo que esto me gustaba de este juego y esto me gustaba de este juego y entonces vamos a mezclarlas

SPEAKER_01

¿no? Sí, y nadie lo va a ver como un robo así de ¡Ah! ¿Qué copión robaste esta mecánica? No, no, no todo el mundo lo

SPEAKER_00

que ve es como ¡Qué fregón que está esto aquí! Sí, ¡Ah! ¡Qué bueno que regresaron esto! Esto me acuerdo que me gustaba de tal juego como tú dices la cuestión del loco ¿no? Pero bueno Bueno, ya se nos está acabando el tiempo, entonces pasemos a las recomendaciones. ¿Lo recomiendas? Sí,

SPEAKER_01

lo recomiendo completamente, completamente. Suena medio complicado el combate y todo, no lo es, no lo es, no es complicado. Y... Puedes poner la dificultad más baja

SPEAKER_00

y

SPEAKER_01

solo jugar el juego para verlo y escucharlo.

SPEAKER_00

O sea,

SPEAKER_01

recomiendo ampliamente para todas las personas. Aunque no te latan tanto los juegos de turnos y todo eso, recomiendo ampliamente porque puedes poner la dificultad más baja y que la dificultad esté en baby mode y no tengas que hacer... El simple hecho de los escenarios y la música, para mí lo vale completamente.

SPEAKER_00

Ok, ok. ¿Tú lo recomiendas? Sí, 100%. O sea, estoy de acuerdo con todos los puntos que dijiste. Sí, o sea, por cuestiones gráficas vale un millón la pena. Y la música, o sea, simplemente nada más para sentarte a escuchar la música, si quieres, vale muchísimo la pena. Es una historia triste. Vaya, no creo que alguien vaya a salir con un sentimiento de, ¡ay, qué bonito juego ¿no? este Pero vaya, es una historia muy, muy buena. Tiene demasiadas cosas que dar. O sea, como dice José, a lo mejor suena complicado esto de los pictos y de las diferentes armas y todo. Realmente, no. No lo es complicado como dice José. Simplemente, o sea, te tardas cinco minutos en entender cómo funciona en cada cosita y ya. Y le da, o sea, le trae muchísimas ventajas al juego y le trae muchísimo jugo a cómo puedes tener esta experiencia, ¿no? Entonces, pues sí, yo también 100% lo recomiendo. Creo que ahorita ya está disponible en Xbox Live, si le quieren dar una

SPEAKER_01

checada ahí. Desde el día uno fue, desde el día uno estuvo en Game Pass para la banda que juega ahí.

SPEAKER_00

Entonces, para los que lo quieran checar ahí, lo pueden checar. Si no, pues está en Steam y en PlayStation. Está para todas las plataformas. Ahí denle una checada, nuestra recomendación. Pues sí, no sé si quieres agregar algo más sobre el

SPEAKER_01

juego. No, simplemente... Jueguenlo,

SPEAKER_00

véanlo y escúchenlo... Ok, bueno pues sí... Muchas gracias otra vez... Por acompañarnos... Cada semana... Si les gusta lo que estamos haciendo... Por favor únanse a nuestro Patreon... A nuestro Discord... Las donaciones nos ayudan... A seguir haciendo esto... A poder comprar... Los juegos para revisarlos... Para ir mejorando... Nuestro equipo de audio... todas estas cosas, entonces nos ayuda muchísimo a poder pues seguir creciendo el canal y también sobre todo lo que es más importante para nosotros es crecer esta comunidad como siempre decimos estamos muy emocionados y estamos muy contentos con este proyecto, lo estamos disfrutando mucho, queremos traerles muchísimas más cosas, déjenos sus comentarios si tienen idea de algún juego que quieran que revisemos, si tienen alguna si están en desacuerdo con algo que hayamos dicho déjenos en los comentarios y lo retomamos la cosa es hacer una comunidad que los disfrutemos y nos divirtamos todos ¿no? entonces pues otra vez muchas gracias por acompañarnos y nos vemos la próxima semana adiós bye bye