For Gameocracy

Elden Ring

Oliver y Jose Episode 12

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En este episodio hablamos del famoso Elden Ring y cómo revolucionó la industria. También hablamos un poco sobre los creadores de personaje y cómo pueden impactar la experiencia de los jugadores.

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SPEAKER_02

Hola a todos, bienvenidos otra vez a 4Gamocracy Esta semana vamos a estar hablando de un juego que salió en el 2022 Ganó el mejor juego del año su DLC salió hace no mucho tiempo revolucionó completamente el mundo gaming fue un título super esperado el autor de Game of Thrones George R.R. Martin colaboró para hacer un poco del world building y storytelling para los que no sepan de que juego estamos hablando estamos hablando de Elden Ring Elden Ring es pues de los últimos Últimos Souls-like juegos que han salido, pero creo que ha sido como que el... más recibido, el mejor recibido fuera de el nicho de jugadores Soulslike, ¿no? Creo que Elden Ring ha sido la puerta de entrada para muchos a este mundo de Soulslike, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, sí, justo. Elden Ring fue como la droga de entrada para muchísima gente para meterse al mundo de Miyazaki.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Justo, justo, justo. Y, o sea, con buena razón, yo creo, ¿no? Los visuales son increíbles. La historia, por lo que yo he visto, la verdad, lo jugué un rato, pero no llegué muy lejos, la verdad. Pero, pues, la historia tiene muchas... como tiene mucho misterio. Entonces, para gente que es curiosa, que les gusta aprender las cosas y descubrir misterios y todo pues la historia va a ser muy muy interesante para ustedes pero pues como siempre o sea como lo mencionamos en el capítulo de Dark Souls pues nuestro experto en Souls Like es José entonces pues ahora si en este capítulo voy a voy a dirigirme más hacia tu área de expertise y que nos cuentes más

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cosas a ver vamos vamos Elden Ring. Bueno, todo el mundo sabe que es un Souls-like. Lo hizo el papa de los Souls-like. He ataca Miyazaki. Como en todos los juegos de Miyazaki, hay muchos pies. Es... Es la firma. Es firma de la casa de Miyazaki que hay pies. George R. R. Martin ayudó a... con tantito de lore para... como la creación del ambiente, del mundo, de la historia, y se nota su contribución con ciertos temas que vamos a tocar un poquito más adelante. Pero sí, fue como la puerta de entrada para muchísimos jugadores que no habían jugado en su vida ninguno de los juegos anteriores de Miyazaki, no habían jugado ni los Dark Souls 1, 3, Bloodborne, ni Sekiro, ni Kingsfield, yéndome un poquito más atrás, o Demon's Souls, que hubo gente que había jugado Demon's Souls porque fue juego de lanzamiento con el Play 5, pero no tuvo nada que ver con el alcance que tuvo Elden Ring, que para un Souls, que como dices antes, era un nicho, explotó, explotó 30 millones y tantos de copias vendidas, y muchísimos de ellos eran jugadores que en su vida habían tocado un juego de estos. También Salió como a la par del Steam Deck y fue de los juegos que estaba verificado para correr bien en el Steam Deck. Y eso también fue un boom para el juego y para las ventas del Steam

SPEAKER_02

Deck. Ok, pues

SPEAKER_00

sí. Ganó ese año, 2022, ganó su juego del año. Merecidísimo juego.

SPEAKER_02

Sí, pero por ejemplo, algo que me pasó a mí, que sí, o sea, yo no tengo ni idea de los Soul Sack, ¿no? Comenté que jugué un poquito Dark Souls 1, pero pues hasta ahí, ¿no? Creo que pasa... Algo similar como con Baldur's Gate. Que tienes demasiadas... Demasiadas clases. ¿No? En Baldur's Gate. Para alguien que no sepa de D&D. Puede ser un poco... frustrante o un poco overwhelming. Tener tantas opciones y no saber qué hace cada una, ¿no? En Elden Ring también puede ser profeta, puede ser samurai, puede ser knight. Vaya, tienes muchas, muchas cosas. Muchos de dónde escoger que luego dices, uy, ¿qué escojo? O sea, ¿cómo uso a cada personaje? ¿Todos van a ser iguales? ¿Cada uno tiene su forma de juego? O sea, y Y luego además de eso tienes que escoger el amuleto que te llevas al principio y es como de... Pues que me va a

SPEAKER_00

servir, que no. Para los que nunca han jugado un juego de Miyazaki antes, no te tienes que preocupar por tu clase inicial. Ok. Solo son stats y puedes subir de nivel las cosas que quieras. No pesa tu clase inicial. No es como en Baldur's Gate que empiezas como paladín y hasta... Y tus habilidades de paladín son diferentes a todo lo demás. No, no, no. Aquí puedes empezar como caballero y le subes inteligencia y le metes los spells que se te pegue la gana. Ok. Le subes fe y le pones los milagros que O sea, real no importa. Y hay una forma de hacer respect, si no te gustó cómo quedó tu

SPEAKER_01

build.

SPEAKER_00

O sea, normalmente lo que tienes que hacer es ver uno de tus stats, con qué sube tu arma de daño. Ok. Ok. A ti te gustan las katanas, pues vale. Estas suben con destreza y te dedicas a subirle vida y destreza y ya, te olvidas. Y sale, se acabó. Mucha cosa que le pasa a muchos jugadores es que empiezan a querer subir de todo y así, entonces termina como Jack of All Trades, pero se queda todo disperso, pero nada sobresaliente.

SPEAKER_02

Por ejemplo, a me pasa mucho, yo peco de eso. En los RPGs trato de ser un all-rounder para no tener que solamente confiar en una estrategia pero como dices eso te hace pues mediocremente bueno en varias cosas pero no o sea, nunca vas a ser el que golpea más fuerte o el que tiene los spells más poderosos y todo ¿no? entonces creo que en estos

SPEAKER_00

juegos

SPEAKER_02

y el que aguanta más madrazos ajá, exacto entonces creo que en este juego importa mucho el tener como que se enfoque a ok, me quiero enfocar en esto porque si no la van a pasar, no la van a pasar mal pero la van a pasar pues difícil ¿no? va a ser un poquito más complicado a mi parecer, ahora en cuestión de dificultad del juego en cuestión de mecánicas y todo, que todo mundo dice que es muy muy difícil, para los que no lo hayan jugado, que los Soulslike son extremadamente difíciles y que es casi imposible jugarlos la verdad es que no o sea, no es un juego imposible no tiene un nivel de dificultad extremo o sea Si es un poquito más complicado. Que otros juegos más sencillos. Eso viene de que tienes que ser muy preciso. Con los botones. Con el input de los botones. Porque. No puedes hacer button mashing aquí. Si haces button mashing te vas a morir. Tienes que estar midiendo tu estamina. Hay varias cosas de las que tienes que estar conscientes. Pero. El juego te da. Mucho espacio. Donde puedes aprender a usar. El personaje correctamente.

SPEAKER_00

La verdad, Elden Ring es el juego más fácil de los de From Software, de los de Miyazaki. Es el juego más fácil de toda la lista. O sea, a lo mejor piensan que la dificultad viene porque no les ponen un marcador en el mapita y les dicen es para acá y... O porque no hay pintura amarilla o porque literal lo están tratando de jugar como otro juego. Y pues no... no es no es tan así pero en cuestión de dificultad así de que te encuentras a tu primer enemigo bueno no el primerito verdad porque el primerito es como casi casi una muerte scripted

SPEAKER_02

si

SPEAKER_00

el de los 20 brazos que te salen justo después de que hiciste tu

SPEAKER_02

personaje si si en la tumba

SPEAKER_00

que lo puedes matar pero yo nunca lo he matado recién naciendo un personaje o sea yo solo te agarro y corro y me aviento al vacío

SPEAKER_02

ok

SPEAKER_00

pero en si en combat no es difícil el juego te da muchísimas muchísimas herramientas para que te lo hagas fácil. Muchísimas. Todas las armas tienen una Ash of War, o sea, una habilidad especial. Hay algunas que son súper overpowered. Por ejemplo, la Uchigatana, la katana con la que empiezas siendo samurai. Su Ash of War es una grosería al principio del juego, porque aparte de que la katana tiene bleeding, que es un status muy fuerte, que baja vida en porcentaje. Su Ash of War, su habilidad especial, está lo sienta les baja muchísima poise lo sienta entonces puedes hacerles ataques críticos muy fácil te dan invocaciones para que te ayuden en la pelea hay una invocación que creo que todo el mundo conoce que es la de el mimic es como un dito invocas y esta invocación se convierte en ti entonces hay dos de ti contra el jefe al mismo tiempo

SPEAKER_02

ok si

SPEAKER_00

creo que ese ha sido lo que más si estás overpowered y tienes un equipo super fuerte pues ahí está bastante fácil la magia es super overpowered también y no te encierra a una sección ya sabes o sea avanzas y no es de que no tengas a ningún otro lugar a donde ir y te tengas que quedar con con ese jefe 28 horas no todo el mundo casi todo el mapa está abierto para ti desde el principio ok ok entonces a diferencia de los otros juegos Si te puedes ir a otro lado y pasear, hacerte 30 horas en otro lado, pues ya regresas y cuando te acuerdes que estaba ese jefe, lo matas de un golpe y ya. Por eso digo que es el más fácil de todos, porque puedes irte.

SPEAKER_02

Sí,

SPEAKER_00

sí, sí, sí. Puedes irte a hacer otras

SPEAKER_02

cosas. Sí, sí, sí. Y comentabas que... A lo mejor y toman la dificultad como que no hay nada que te esté guiando a nada, ¿no? Y siento que es como... Por ejemplo, en otro episodio comentaste que jugando al God of War, el último que salió, que Atreyu cada dos segundos está diciendo lo que tienes que hacer,

SPEAKER_00

¿no? Uy, sí, qué

SPEAKER_02

molesto. Siento que pasas de... O sea, a lo mejor es una analogía un poco estúpida, pero siento que pasas de pasear a tu perro con una correa dándole órdenes y siéntate y acuéstate y da la vuelta y no qué y vas llevando a tu perrito así pasas a agarrar un cachorro y aventarlo en el bosque y decirle sobrevive y regresa en un bosque donde hay lobos y minas ¿no? o sea siento que vas de un extremo así a órale entonces

SPEAKER_00

si puedes sentir la proyección

SPEAKER_02

reaccionas acá. Todo bien, Oli. O sea, se siente como que de repente es como de, ok, ya, ¿no? O sea, hasta te dan un mini tutorial y dices, ah, ok, va. Sales y de lo primero que te encuentras es un caballo gigante con un caballero gigante que trae una halberd que puedes ir caminando. Gigante. Gigante, sí. Que puedes ir caminando y por el simple hecho de existir, te mata. O sea, tu mera existencia le

SPEAKER_00

irrita. Y ahí entra la otra parte, ¿no? Pues no tienes que pelear contra él. Mejor te puedes ir como a darle la vuelta y no hacerle caso. O sea, no te obliga. a estar con con ese brother que definitivamente está demasiado fuerte para estar ahí al principio pero no te obliga a ahora que estás como el cachorro pues puedes ir a pisar la mina de necio ahí o puedes dar la vuelta ¿no?

SPEAKER_02

claro o sea vaya vas a intentar atacarlo dos veces y cuando veas lo que le bajas vas a decir igual y no

SPEAKER_00

igual igual y al rato

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_02

O sea, eso sí, creo que también este juego solito te va enseñando a, está bien correr. Es una estrategia inteligente el correr.

SPEAKER_00

Válida, completamente. Sí, sí, sí. Completamente. Quiero hablar un poquito de la música, porque digo, que Elden Ring no fue para ti, pero lo que siento que es para todo el mundo es la música.

SPEAKER_02

Sí,

SPEAKER_00

en eso estoy de acuerdo. Pero con la música,

SPEAKER_02

Oliver. Vas cambiando de los diferentes... Pues ni siquiera tanto son biomas. Simplemente son como... Estás caminando por el bosquecito y tienes un tipo de música. Te acercas a un tipo de enemigo, un tipo de estructura. Y va cambiando. Y hay veces que es tan sutil que no la percibes como tal. Pero te darías cuenta si no está ahí. No si tiene sentido lo que estoy

SPEAKER_00

diciendo. Sí, sí, sí, sí. Cabrón, estoy pensando justo en la primera zona. Hay como una flautita, como un flautín ahí en el fondo.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Que... si lo dejaras de escuchar, en el momento en que lo dejas de escuchar, dices, ¿qué va a salir? ¿Qué hay aquí? Entras

SPEAKER_02

en paranoia.

SPEAKER_00

Ajá, porque te darías cuenta cuando no está.

SPEAKER_02

Ajá. Sí, sí, sí, y son cosas muy sutiles, o sea, son cosas, vaya, cuando estás en campo abierto, cuando estás ya con un boss o algo así, cada boss tiene su propio score y ayuda a meterte en el ambiente de la pelea y en la psicología de la pelea también eso está eso está muy interesante porque no es nada más música épica de destruye ¿no? o sea si el si el enemigo es un ¿cómo se llama? si el boss es un alma tormentada que que está sufriendo y está en dolor y todo te proyecta eso la música

SPEAKER_00

desde la desde la Splash Queen así donde te dice continuar o nuevo juego o ajustes desde ahí el ton ton ton ton ton ton ton Ya sabes que estás para algo épico ahí. Sí. Y en el área del principio, ¿no? En el bosquecito, la flautita. O sea, te da como un sentido como de calma, pero como de...

SPEAKER_02

Ajá. Un sentido falso de seguridad también.

SPEAKER_00

Sí, también. Y puedes ver el... el el el arbolote allá a lo lejos ah Y luego ves murciélagos gigantes ahí andando. Ves un conejito brincar. Ves a un soldado hincado. Dices, ah, ¿qué está haciendo usted, señor soldado? Con esta flautita no puede pasar nada. Y de repente nada más se levanta.

SPEAKER_02

Y empieza a dar espadazos. Sí. Empieza a pegar con su escudo

SPEAKER_00

también. O entras con un boss. Y como dices, la música te cuenta. Como que complementa lo que estás viendo y lo que estás haciendo. No solamente es, ah, pues aquí ponemos un sound. un

SPEAKER_02

track así

SPEAKER_00

movidito, movidito para que la gente baile mientras... Sí, para que digas uy, uy,

SPEAKER_02

uy, está cool, no, no, no, sí. Sí, en ese sentido, sí, hay mucho que aplaudir en esa parte. O sea, en cuestión de creación de un mundo de storytelling, y lo que está impresionante para es que hicieron un storytelling sin contarte una historia. O sea, vaya, si tiene una historia, si ha lore y todo, pero pues no hay un narrador, no hay alguien que te diga, o sea te dicen, ah pues O sea, estás en un lugar donde la gente está peleando por el Elden Ring. Y pues, Shankly, quieres hacer eso, ¿no? Pero estás Maidenless. Entonces, pues, yo voy a ser tu Maiden y yo te voy a hacer el paro. Ajá. Y dices, pues, no qué caramba. Estás Maidenless. Ajá, no ni qué carajos es estar Maidenless, pero pues va, ¿no? Órale. Pero te cuentan una historia... con la música, con el ambiente, sin

SPEAKER_00

alguien contándote una historia, a mi parecer. Es como de todos los Souls-like, ¿no? No hay un narrador, tu personaje es silencioso, gracias a Dios es silencioso. El lore y la historia la vas agarrando de la cutscene del principio, ¿no? Cuando empiezas un nuevo juego hay una cutscene súper épica, te cuenta un cacho de la historia, ¿no? Sales y hablando con los NPCs pues vas agarrando un poquito de historia y si es una forma muy peculiar de contarla porque la cuenta a través de los objetos que encuentras o sea agarras una flor lo más casual en el piso de las que hay millones en todo el juego y si no te metes a leer la descripción te pierdes un cacho del lore del juego a muchísimas veces se me olvida ya estar leyendo el lore de los objetos y así porque que hay un youtuber que me va a contar el lore o sea Yo del lore, en el momento en el que estoy jugando por primera vez un Soulslike, yo solo lo que estoy viendo, lo que estoy entendiendo abstractamente sin leer los ítems. Lo que leo normalmente son las almas de los jefes, ¿no? Pero hay un youtuber que se llama Bativida, que el brother se echa videos de horas contando el lore y lo cuenta de una forma tan digerible, tan fácil de entender que es lo que yo me pongo a verlo después. Pero sí, la forma de contar es muy de Miyazaki y en este se nota muchísimo la influencia de George R. R. Martin. Hay incesto.

SPEAKER_02

Ok. Sí, es muy... Para los que no conozcan Game of Thrones hay mucho incesto en las cuestiones de George R. R. Martin. Pero pues sí, si quieren aprender del lore, dense un clavado a los videos de este youtuber ¿Cómo

SPEAKER_00

dijiste?

SPEAKER_02

Bativida. Bativida, pues ahí échense un clavado.

SPEAKER_00

Bativida.

SPEAKER_02

Y ahí pueden aprender de eso. Ahora, algo que yo también quiero comentar, que fueron de las cosas que no me gustaron, pero creo que es por memoria muscular. Los controles. Nada más no me acomodo a los controles. O sea, creo que es muy

SPEAKER_00

notorio. Ah, de correr dejando presionado el... El de

SPEAKER_02

rodar, ¿no? Y así. Ajá. Y luego pegar con los bumpers y el gatillo. Siempre que hacen eso me cuesta mucho trabajo porque mi memoria muscular es pegar con X y Y. Entonces... A

SPEAKER_00

al revés. Yo cada vez que me encuentro un juego donde pego con los botones, lo cambio a pegar con los bumpers y gatillos. Ajá, entonces... Me pasa al revés.

SPEAKER_02

Creo que es una marca de alguien que juega un Soulslike y alguien que no juega un Soulslike, ¿no? Pero pues sí, no

SPEAKER_00

me... ¿Sabes qué me cuesta? Cuando es con los botones de enfrente, no puedo mover la cámara.

SPEAKER_02

Eso sí.

SPEAKER_00

O muevo el stick derecho o pico los botones. A menos de que haga como una garra toda rara con la mano y así. Es lo que me cuesta trabajo.

SPEAKER_02

Eso sí. Yo trato de moverlo con la parte de abajo del pulgar. La parte de la palma. Con eso trato de mover la cámara, pero no. O sea, sí. Ahí estoy 100% de acuerdo contigo. O pegas o mueves la cámara. Eso estoy de acuerdo. Pero ahorita que estás hablando de la cámara, no me gustó el hecho de que si vas caminando y mueves la cámara, te la rebotas y en frente.

SPEAKER_00

Ah, eso lo puedes apagar en los ajustes. Sí, te entiendo, te entiendo. Yo siempre apago eso, siempre apago

SPEAKER_02

eso. Sí, porque estaba tratando de pasarme, o sea, de hacer stealth alrededor de un campamento para estar matando, o sea, a los que están en las afueras e irme metiendo, decir cosas así. Y estoy tratando de checar dónde está el que me puede ver y cada vez que muevo la cámara me la rebota. Eso no me gustó, me gustó muy frustrante.

SPEAKER_00

También cuando como Corres dejando presionado círculo o B. Luego mover la cámara cuando estás corriendo, pues... O la mueves con la barbilla o... A ver, como si... Eso sí, siempre ha sido mi gripe con los Soulslike. Es correr dejando picando. Ese sí, siempre. Y ahorita hablando de la cámara. La cámara en todos los juegos Miyazaki. En todos. A veces es tu peor enemigo. A veces es tu peor enemigo. Porque ves que tienes el lock-on.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Donde tienes el lock-on, estás contra un jefe bastante más grande que tú, cuatro veces tu tamaño, y el lock-on está en su cabeza. Entonces cuando se te acerca tu cámara nada más se

SPEAKER_02

sube. Se hace para arriba. Y

SPEAKER_00

ya no puedes verlo que está como en frente del vato y así, la cámara hace cosas raras. Eso es algo, pero de todos los millas

SPEAKER_02

aquí.

SPEAKER_00

Ok, ok. Ya como llevo muchos años jugando estos juegos, pues ya lo esperas desde del principio, ¿no? Ya. Contra los bosses, a menos de que el boss sea como de mi tamaño así tipo Malenia o así, no hago, no hago lock-on.

SPEAKER_02

Ok.

SPEAKER_00

Peleo sin hacerlo contra los bosses, pero eso ya es de memoria muscular.

SPEAKER_02

Sí,

SPEAKER_00

claro, porque... La cámara millas aquí, luego es tu peor

SPEAKER_02

enemigo. Porque, por ejemplo, si quieres disparar con el arco y la flecha, si no haces lock-on, es prácticamente imposible darle.

SPEAKER_00

Tienes, este, un... ¿Cómo se llama? ¿Una retícula? Tienes una mira con el arco también, si quieres.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí.

SPEAKER_00

Si sacas el arco y quitas LB, ya sale y el...

SPEAKER_02

Sí, pero si lo estás tratando de hacer rápido, pues no, pues tampoco.

SPEAKER_00

y

SPEAKER_02

también con el locon no te deja mover la cámara no,

SPEAKER_00

estás loqueado al

SPEAKER_02

enemigo incluso hay juegos donde puedes hacer el locon y puedes hacer el pan alrededor del enemigo en este no, en este es como si nada más fijaras la vista que yo me imagino que es parte de lo que están tratando de hacer si vas a hacer en la vida real, si haces locon con alguien no vas a sacar los ojos y ver alrededor estás fijándote en ese punto en específico. Yo me imagino

SPEAKER_00

que es por lo que iba. Y es en todos, en todos los Soulslike y en muchísimos otros juegos es así. Bueno, en los Soulslike, sí, no solo en los Miyazaki, no solo en los From Software, en todos los Soulslike es así. La camarita, el lock-on. El lock-on. La cámara a veces puede ser tu peor enemigo.

SPEAKER_02

Sí. Otra cosa que estabas comentando

SPEAKER_00

de los... Ay, perdón, Oli, te interrumpí

SPEAKER_02

cañón. Nada más quería decir de los stats que... estabas comentando de las armas, ¿no? Que cada arma sube con diferentes stats, pero también algo que es importante es, creo yo, que sea el build que estés haciendo, pues es importante subir la destreza, porque si tienes la destreza muy baja, te vuelves un tamal. O sea, no puedes rodar.

SPEAKER_00

Entonces en el 2, en el Dark Souls 2 tenías que subir adaptibilidad para poder, para tener más iframes para a la hora de rodar. Pero, por ejemplo, si eres mago, si eres mago o quieres hacer un build de priest, de monje, con puros milagros y así, pues tienes que subir destreza porque destreza, aunque no te lo dice el juego, influye en qué tan rápido puedes castear tus hechizos. Ok, ok. Eso no lo dice el juego en ningún lado.

SPEAKER_02

Ok. Pero son de esos truquitos que van aprendiendo, ¿no? Sí.

SPEAKER_00

Justo. Yo no me enteré de eso hasta que vi que alguien habló de eso.

SPEAKER_02

Creo que pasa mucho, ¿no? En esas cosas que dices, ah, no sabía que podía hacer eso. Y creo que eso te incita, a ver, voy a intentarlo. Ahora voy a ser un mago y voy a subir mi destreza.

SPEAKER_00

Justo. Magias, digo, no es mi cosa favorita de usar. Como, por ejemplo, en primer playthrough jamás me vas a ver siendo mago nada más,

SPEAKER_02

¿no? Sí, no.

SPEAKER_00

Pero hay unas magias que se ven... Porque aparte, el jefe te las hace. Hay una de un Kamehameha. O peleas contra una maga. Una boss. Es una maga. Una maga de cuatro metros. Ajá. Y te está haciendo así un... Llega un momento en el que parece un bullet hell el juego. nada más estás rodando de un lado a otro, así esquivando todo. Unos filthy wizards. Hay mucho tipo de magia. También hay confé, que son milagros, que son como magias de luz. Ok. O de tormenta, de pura electricidad. La magia de los dragones. Ok, ok. También. Que usa... Otro stat que es arcano.

SPEAKER_02

Ok. Que sí, por ejemplo, en mi lógica hubiera sido, ah, pues si estoy lanzando hechizos, subo arcana, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, pero por ejemplo, arcane, lo que te subes y tú, por ejemplo, empezaste como samurai, ¿no?

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Subes arcane y... Sube la cantidad de sangrado que hace tu katana. Ok. Es que tu katana tiene ahí como bleeding abajo.

SPEAKER_02

Ajá. Sí, sí,

SPEAKER_00

sí. empiezas a subir Arcane y el juego no te lo dice, pero estás viendo que cuando lo estás subiendo, va subiendo en la derecha el stat de bleeding de tu arma o de veneno y dices ¡Ah, caray! ¡Achis, achis!

SPEAKER_02

¡Achis, achis, achis! Entonces, sí, o sea, juegan un papel bastante importante los stats, incluso los que dirías, ah, esto no tiene que ver con el build que estoy haciendo, pues a lo mejor tienen que ver con el build que estás haciendo, ¿no?

SPEAKER_00

A lo mejor y sí, a lo mejor y sí. Y son cositas que me gustan, así como ese tipo de misterios, yo que no es para todo el mundo, hay gente que quiere que las cosas estén explicadas así desde el principio, pero a me gusta así, porque cuando te das cuenta de algo, lo descubres, te sientes la persona más brillante del maldito planeta.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Ah, cómo no

SPEAKER_00

se me ocurrió antes. Es como de las cosas que tienen los juegos de From Software Elden Ring cuando descubres un puzzle como descubres abrir una cosa solamente sin buscar ningún tutorial ni nada como el juego de verdad te da la pista mínima así lo mínimo lo más ambiguo que conectes dos y dos ajá ya cuando logras hacer ese sentimiento de a huevo soy un chingo son cositas que a ningún otro juego me da Ningún otro juego me da.

SPEAKER_02

Pues tiene sentido, tiene sentido. Yo personalmente creo que en cuestión de historia me gusta que haya un poquito más de interacción con mi personaje. O sea, a mí, por ejemplo, yo soy del lado opuesto tuyo, a me gusta que mi personaje habla, que tenga una voz, que pueda interactuar de otras formas con los NPCs y no nada más como un texto, ¿no? pero

SPEAKER_00

fíjate que en Fallout 4 siempre bajo un mod para hacer a mi personaje mudo o sea que los demás NPCs me hablen por favor que me hablen porque me choca cuando los NPCs no me hablan y solo me hablan con texto eso me pasó con Medieval Dynasty no pude jugar por eso pero a mi me gusta yo estar callado porque así yo le pongo mi voz interna a mi

SPEAKER_02

vato ok ok pues

SPEAKER_00

si

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Está interesante eso porque yo no me puedo conectar tanto si no... O sea, por ejemplo, con los personas que tu personaje también es básicamente mudo, me cuesta un poco de trabajo a veces. Porque además, para mí, en eso se me hace un desequilibrio muy cañón porque tu personaje no dice una sola palabra, pero el resto de los personajes hablan tanto que es como de... ¿Y por qué yo soy el mudo, no? O sea... Sí, sí, sí. A me gusta que tengan, aunque

SPEAKER_00

sea un poquito de diálogo.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Pero pues me gusta que tengan, aunque sea un poquito de diálogo.

SPEAKER_00

Por ejemplo, en Skyrim, pues tu personaje es mudo. Pero hay un mod que le da voz. Y hay varios, muchos tipos de voces que le puedes poner. Muchos. Le puedes poner hasta voz de Geralt, de Witcher. Le puedes poner la voz de... ¿Cómo se llama la pelirroja nefasta de The

SPEAKER_02

Witcher?

SPEAKER_00

Triss. Triss Merigold. Puedes poner también la voz de Triss. De la voz de Kratos, si quieres. Eventualmente para Elden Ring van a sacar uno similar, estoy seguro. Porque mods, también hay muchísimos mods para Elden Ring. Hay mods que cambian completamente el juego. Por ejemplo, hay un mod que se llama The Convergence que cambia totalmente el juego. Hay mods de randomizadores. Entonces ves que entras a una a una fog gate a una puerta de neblina.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_00

te transporta a un lugar completamente aleatorio, random. O los ítems que encuentras tan random. Pones el S y el NPC que te encuentras al principio del juego que te dice que estás soltero y te vas a morir soltero sin tu maiden. Ese güey lo ves con una armadura completamente diferente. Hay muchos mods muy chistosos. Ahorita hay un vato queriendo hacer, creo que Morrowind. Morrowind lo está reconstruyendo adentro de Elden Ring

SPEAKER_02

ok

SPEAKER_00

wow Entonces sí, hay un vato queriendo hacer Morrowind, o sea, un juego de Bethesda lo está haciendo adentro de Elden Ring. A lo mejor ya a la gente no le importa, pero a me resulta chistoso y fascinante que los Soulslike siempre los han modificado y modeado y así, pero desde que salió Elden Ring como muchísima más gente lo empezó a jugar y gente que no estaba metida, especialmente mothers que no estaban metidos ahí, están haciendo cosas fabulosas con el juego por eso tengo tantas horas en el juego porque pues lo he jugado con varios mods y cositas así por ejemplo una de las mecánicas del juego es de que cuando juegas con un amigo pues ya entras en el modo online y cuando estás online ya abres la puerta que te invadan otros jugadores eso pues a mucha gente no le gusta mucha gente le gusta jugar con con las o un cuate con familiar o con lo que sea sin que los esté molestando otro invasor es algo que no les gustó y se sacaron un mod justo para eso donde la conexión es como local si quieres hacerla local o puede ser desde diferentes ubicaciones y todo el juego se la pueden pasar juntitos

SPEAKER_02

ok

SPEAKER_00

ok bastante

SPEAKER_02

chistoso

SPEAKER_00

si eso está cool quiero voy a cambiar radical ahorita el tema quiero hablar de los de los premios que que ganó señor juego Elden Ring como dijiste antes así que ganó Gotti en el 2022 cuando salió o sea ganó cinco premios cuatro para Elden Ring y uno para para Miyazaki ¿no? ok cinco premios el punto es que ganó varios en ese momento el que más premios había ganado o sea juego del año mejor dirección mejor arte o sea mejor juego de rol y después En el 2024 salió su DLC. Shadow of the Earth Tree. Una expansión enorme. Shadow of the Earth Tree, esta expansión casi hace lo que hizo Blood and Wine con The Witcher 3. Casi gana Game of the Year. Y estuvo nominado para varias...

SPEAKER_02

categorías. Estuvo,

SPEAKER_00

tuvo varias nominaciones. Ajá, juego del año, mejor dirección, mejor dirección de arte, mejor juego de rol. O sea, las mismas que había ganado Elden Ring, estuvo nominado su DLC. No ganó, pero estuvo nominado ahí. Y en su momento cuando Elden Ring ganó, fue el juego el más laureado, el que más categorías había ganado en la historia. Y después vino Expedition 33 y ya. Y se llevó a todos de calle.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Lo

SPEAKER_00

que resultó cañón es que un Soulslike, que antes era de nicho, haya ganado juegos del año y con una comunidad tan grande atrás...

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. O sea, que haya entrado al mainstream sin ser mainstream, ¿sabes? No perdió su esencia para meterse al mainstream, sino que mantuvo esa esencia, pero hizo algo que atrajo a otra gente. creo que eso es algo muy impresionante porque muchas veces le cambian cosas, le cambian mecánicas le cambian como que el alma a las cosas para atraer a más gente, o sea que dicen no sé, a los que juegan Assassin's Creed les gusta o están acostumbrados a esta mecánica pues voy a cambiar esta mecánica por esta para que medio les llame la atención, no, aquí es exactamente lo mismo o sea la misma fórmula y todo que saben que funciona pero fue como ok les vamos a dar una historia que a la mejor y les atrae más que les llama un poco más la atención les vamos a dar un mapa enorme que sabemos que ahorita están en el auge de los huge open worlds o sea creo que hicieron algo muy inteligente en adaptar su juego para entrar al mainstream sin perder el alma de su

SPEAKER_00

juego y sin intentar dar entrada al mainstream. O sea, era un juego que, como lo mencioné en el capítulo de Dark Souls, cuando hablé del Dark Souls 2, que o sea, real, no pertenece entre el Dark Souls 1 y el 3, pero muchos elementos de Elden Ring salieron de Dark Souls 2, muchísimos. O sea, ya es un juego que tenían en la cabeza y lo hicieron. Y lo hicieron y sin querer... Con placer, así como al mundo entero, así de ajustes de dificultad.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Que es un tema muy debatido, pero o sea, lo estoy diciendo de que no lo metieron para para quedar bien, ¿verdad? O sea, el juego está así.

SPEAKER_02

Y así

SPEAKER_00

es. Y lo que está cañón es lo que dices, de que el juego lo hicieron así y

SPEAKER_02

¡pup! Sí.

SPEAKER_00

Les gustó a mucha gente y se metieron ahí. También ayudó, yo creo que salió como en auge de pandemia, entonces mucha gente estaba guardadita en su casa y estaba tenía más tiempo para jugar.

SPEAKER_02

Sí, que decía, bueno, pues tengo horas y horas y horas, pues ¿por qué no aprendo a jugar esto. Sí. Sí, sí, sí, pero pues sirvió a su favor.

SPEAKER_00

Pero fue un cambio muy cañón, o sea, de la fórmula de juegos de From Software. Ajá. O sea, sus construcciones de mundo verticales y, no, zonas abiertas, pero no mundo abierto. Ajá. Hacer un juego de mundo abierto completamente. Sí, sí, sí. Se hicieron una apuesta y pues le salió.

SPEAKER_02

Y le salió. Porque sí, o sea, como decían, pues cambiaron eso, pero el alma del juego sigue. O sea, sigue en las fog gates sigue que no te dan nada picadito y en la boca sigue teniendo mecánicas escondidas como eso que mencionabas de si subes tu arcana aunque no seas

SPEAKER_00

mago

SPEAKER_02

o sea todo ese tipo de cosas que mucha gente de los que se quejaban de este tipo de juegos ahora aman Elden Ring o sea me ha tocado verlo que es como ok Es raro realmente ver ese fenómeno. Normalmente cuando a alguien no le gusta una saga, un género, algo... pues al menos que haya un cambio muy radical en el título que realmente cambie el género, pues normalmente ni siquiera le dan una oportunidad. Entonces esto es algo bastante impresionante que logró hacer Elden Ring y From Software con este juego. Algo que quería decir, me acuerdo que comentaste en el capítulo de Dark Souls que para entrar a los DLCs, o sea, era la cosa menos intuitiva del mundo, ¿no? O sea, que tenías que casi...

SPEAKER_00

la primera persona que entró sin checarlo en internet, no cuál fue su proceso de pensamiento. Me da miedo imaginar lo que está pasando en su cabeza porque siento que se me va a licuar el cerebro de tratar de entender lo que pensaban cuando descubrieron cómo entrar.

SPEAKER_02

Ajá, o sea, me acuerdo que comentaste eso. Mi pregunta acá es, en el Elden Ring, se me trabó la lengua, ¿accesar al DLC es igual de complicado? O eso también lo hicieron más...

SPEAKER_00

Es muy fácil, es muy fácil entrar al DLC. Ok. Para entrar al DLC necesitas matar a dos bosses.

SPEAKER_02

Ok.

SPEAKER_00

Uno de los bosses está muy al principio del juego. Es muy difícil que no lo hayas matado. Aparte es como un boss súper épico, súper

SPEAKER_02

épico.

SPEAKER_00

Ok, ok. Y lo alzan y lo levantan todo el juego y así, y escuchas de él. Es muy difícil no haberlo

SPEAKER_02

peleado. Ah, creo que ya quién es. ¿Su nombre empieza con G?

SPEAKER_00

No, es Radan.

SPEAKER_02

Ah, es Radan. Yo pensé que era Godric.

SPEAKER_00

No, Godric es... es un panquecito y el otro que tienes que matar está literal es en la puerta del DLC entonces cuando el juego salió había un capullo ahí adentro de la arena de este boss adentro de su cuarto y pues es un capullo muy que resalta muchísimo y que no hay ningún otro en todo el juego entonces ya sabías que se iba a hacer de algo y la cutscene inicial de este jefe está mencionando cierto nombre en ese capullo y así entonces ya cuando salió el DLC siento que

SPEAKER_02

todos

SPEAKER_00

sabíamos a dónde teníamos que ir para acceder al DLC entonces los dos jefes requeridos pues uno es al principio del juego y el otro está en la arena en donde está ese capullo raro entonces si viste ese capullo raro es porque ya mataste a ese jefe también entonces estaba muy fácil de entrar nada comparado con el del Dark Souls 1 pero el del 1 es ve atrás de una cascada encuentra a esta morrita que está ahí, que te pide ayuda ve a otra zona completamente diferente mata a un golem, agarra el collar de ese golem, regresa atrás de la cascada y va a aparecer otro golem, mata a ese otro golem, aparece un portal sale una mano del portal y te chupa el gusto rarísimo

SPEAKER_02

o sea que realmente está cero intuitivo, digo, creo que eso sí, algo que tenemos creo que todos los gamers vemos una cascada, queremos ver si hay algo atrás.

SPEAKER_00

Me decepciono mucho cuando estoy en un juego y hay una cascada y nada más hay una pinche piedra atrás de la cascada

SPEAKER_02

y ni siquiera tiene que haber un cofre o algo pero o sea por lo menos una cuevita o algo no pero si nada más es como

SPEAKER_00

una

SPEAKER_02

antorcha dame una antorcha y x pero si nada más hay este ¿cómo se llama? como que la textura de una piedra es como de oh

SPEAKER_00

bueno está bien cuando me pasas literal grito una grosería cada vez que me pasa

SPEAKER_02

yo no yo nada más como Porque como niño chiquito ya no me alejo. Bueno, está bien, ya me

SPEAKER_00

voy. Yo sí, porque veo una casca y digo... Se activa así la neurona de simio y es como... Cascado, cascado, cascado. Voy y es una

SPEAKER_02

piedra y es como... Sí. Y lo peor del caso es con esto de la cascada, lo peor del caso es que nunca lo dejamos de hacer porque puedes estar en el mismo juego y checas 15 cascadas y todas las cascadas atrás tienen una piedra. Si encuentras la cascada 16 la vas a checar porque dices bueno, pero Chansey me están engañando los developers para que no cheque esta cascada. A lo mejor en esta hay. Entonces voy a

SPEAKER_00

checar. Y ahorita que estás hablando de cascadas, hay un line Elden Ring, donde atrás hay una barra de jabón.

SPEAKER_02

Ok, y te puedes bañar.

SPEAKER_00

No hay una cueva, no hay nada. Atrás de la cascada hay una pinche barra de jabón. Y ya. ¿Qué es lo que hay atrás de esa cascada? Una barra de jabón. Nunca usé el ítem de jabón. Lo que pasa con el jabón, o sea, lo puedes usar. Por ejemplo, hay como una alberquita con veneno, ¿no? Pues caminas y en tu personaje se ve que tiene... Ya sales de la cascada, de la alberquita de veneno y tienes verde hasta la altura de las botas, ¿no? De que hasta ahí te llegaba el veneno. Pero si ruedas en el veneno, todo, estás bañado en veneno y se va acumulando tu... tu medidor de veneno así de, güey, te estás envenenando y ya te saliste del veneno, pero estás bañado en veneno. Ok. Para eso sirve el jabón,

SPEAKER_02

para... Para

SPEAKER_00

bañarte. Para bañarte el veneno de la cáñita. Sí, güey, no lo usé ni una sola vez, ni una sola

SPEAKER_02

vez.

SPEAKER_00

¿Y es single use o...? Cuando encontré el jabón. Sí, es single use, güey. Hay varios jabones y los puedes hacer, porque hay item crafting también. Ah, sí, sí, sí. Güey, nunca usé el jabón. Pero sí, me irrité cuando encontré el jabón atrás de la cascada. Como, güey, ¿qué me estás intentando decir?

SPEAKER_02

Yo no si... Creo que a me hubiera pasado el, ok, hay un jabón, ¿qué más hay? Tiene que haber algo más, porque hay un jabón, o sea, quiere decir que alguien se estaba bañando aquí, entonces tiene que haber un NPC por aquí, tiene que haber un tesoro, un cadáver, algo tiene que haber por aquí. Creo

SPEAKER_00

que esa cascada está atrás de un boss. Está atrás de un boss esa cascada. Porque hay bosses en el mundo abierto como el caballo gigante ese. Ajá. Tiene su barra de voz y es el mundo abierto.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí.

SPEAKER_00

Es así. Vas caminando hacia la cascada y hay un voz. Y dices, ok, hay un ítem atrás de la cascada, lo estoy viendo brillar. Ajá. Y es un jabón, es un sote ahí, es un jabón sote ahí.

SPEAKER_02

Bueno, pues estaba bañando el voz y lo interrumpiste, por eso se enojó. A ti te gustaría que se metan al baño cuando te estás dando un regaderazo?

SPEAKER_00

Depende.

SPEAKER_02

Ese es tema para otro

SPEAKER_00

podcast. Depende. Ya sabemos que no fue para ti Elden Ring, pero en lo que estabas explorando y así, ¿lo viste y te gustó lo que veías?

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_00

Por ejemplo, saliendo del principio así de sales de ese cuarto y ves al vato que te dice que estás medio Y a lo lejos que se ve el árbol, que se ve así todo así bonito.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_00

güey yo quedé fascinado cuando lo vi por primera

SPEAKER_02

vez se me puso la piel chinita pues es que la verdad o sea como te comentaba antes del capítulo toda la lógica indica que este juego me debería de encantar o sea toda la lógica todos mis argumentos todo lo que siempre digo que me gusta de un juego lo tiene nada más no entiendo por qué no o sea no entiendo por qué nunca me enganchó pero me fascinó o sea cómo crearon el mundo y todo, también me fascina. El cielo que se ve como si hubiera medio auroras boreales ahí, que son como las ley lines de magia, también me gustó mucho. El diseño de los personajes está muy, muy chido. O sea, no nada más de tu personaje, sino de los NPCs, de los enemigos y todo. Es un diseño único. Está muy, muy chido. Las estructuras... Sí, no, no, no. pues dale.

SPEAKER_00

No hablamos del character customization, güey. A ti te gusta hacer tus personajes, ¿no? le metes un poquito de cariño a hacer a tu...

SPEAKER_02

Sí, yo soy de los que me aviento, o sea, si tienes suficientes cosas, yo soy de los que me aviento una hora, hora y media haciendo mi personaje, la verdad. Acá no me aventé tanto

SPEAKER_00

tiempo. ¿En Elden Ring?

SPEAKER_02

No me aventé tanto tiempo, la verdad. me como a lo mejor unos 15 minutos viendo las diferentes opciones que había creo que si tiene creo que si tiene buenas opciones o sea tiene suficientes opciones como para para cubrir ese rinconcito de ah quiero hacer mi personaje o sea no es algo espectacular pero tampoco es como por ejemplo un Madden que solamente tienes 7 cabezas deformes y ya y 3 cosas cortes de cabello que dices, a lo mejor ya nada más dame uno genérico y ya, ¿no? O sea, tiene esta cuestión. Puede ser hombre, puede ser mujer, puede ser de diferentes razas, puede ser lo que sería como nórdico o sea, tiene varias opciones.

SPEAKER_00

¿Y me gustó? Los sliders para multiplicar las cosas en específico, así de mover las cejas, mover la nariz, los cachetes, los ojos, la frente, o sea, todo así,

SPEAKER_02

los...

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_02

sí, sí. Los colores, puedes hacer a tu vato verde. Sí, sí, sí, sí, sí, sí. Eh, creo que les puedes poner heterocromía también, o sea, sí, tiene varias opciones, y sí, eh, vaya, les digo, sí, se van a sentir como que ese, ese, esa comezoncita de, ay, quiero ser mi personaje, sí, lo van a poder hacer. Porque además agrega justamente esto de, de que escoges a tu clase, y entonces es como, ok, pues si mi clase es esta, eh, pues podría ser cualquiera de estos como como razas, ¿no? Que puedes escoger la que quieras, pero vaya, si te quieres meter como que más profundo, dices, ah, ok, esta se parece más a lo que estoy pensando de mi personaje porque son gente que como que eran nobles y ahora son paladines, entonces ok, tiene sentido con ser caballero y todo, bla, bla, bla. Tiene eso, sí.

SPEAKER_00

Sí, tiene para que la gente haga su roleplay si quiere hacerlo, si quiere hacer el ser más random y rancio que puedan encontrar, también lo pueden hacer. También se puede hacer. Yo nunca me tardo haciendo mis personajes. Nunca me tardo. Siempre agarro cabeza, pelona, barba,

SPEAKER_02

vámonos.

SPEAKER_00

Pero que para mucha gente es importante el hacer sus personajes.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Y no qué sea, la verdad. Pero pues para es algo bastante importante. O sea, incluso, por ejemplo, algo que me dejó de... O sea, una de las cosas que me empujó A dejar los juegos de deportes... Es esto... Que no tienes... O sea... No tienes Character Customization... O lo tienes demasiado básico... Y que es como de... Pues o sea... que a lo mejor... Si estoy jugando americano... No se le va a ver la cara a mi jugador... Pero... Si vas a hacer entrevistas... Pues se va a ver... ¿No? Y pues quiero que sea... Pues... O sea... Mi... Mi avatar... Quiero que sea mi representación... No una madre genérica... Que se ve toda... Hechiza... Porque además... Esa... Esas cuestiones que te... Esas cabezas que te dan ya predeterminadas... Nunca se ven... Bien... Siempre se ven... Como que tienen algún tipo... O la frente es muy grande... O los labios están raros... O la nariz...

SPEAKER_00

No

SPEAKER_02

sé... Están viscos, güey... Están viscos, güey... También,

SPEAKER_00

sí... Sí, sí, sí... Ah, no me acuerdo en qué FIFA era... Creo que era el 14... podías tomar... Tomarte una foto... Así, tomar una foto... Ajá. Ajá. Imagínate, estás imprimiendo una foto de tu cara así. La recortas y así. Y se lo

SPEAKER_02

pegas

SPEAKER_00

a tu hermano. Sí, sí, sí. Y así se veía como máscara.

SPEAKER_02

En el Madden también lo podías hacer, pero en el Madden nunca funcionó. Y en el FIFA lo hice. Y además, pues fue... No me acuerdo si fue en el 2014, pero fue, o sea, cuando apenas me estaba saliendo la barba.

SPEAKER_00

Güey, sí, a también

SPEAKER_02

me pasó. Y entonces tenía...

SPEAKER_00

Me parecía mugre,

SPEAKER_02

güey. Ajá, tenía más... Por alguna razón en mi cuerpo me salió barba más gruesa del lado derecho que del lado izquierdo cuando estaba más joven, ¿no? Y entonces sí, parecía que traía tierra del lado derecho, parecía mugre. Era como, bueno, no, igual y no. Dos

SPEAKER_00

bocas Y abajo parecía

SPEAKER_02

mugre Sí, sí, Entonces, pues, a mí, por ejemplo Esa mecánica a me hubiera gustado que la hubieran optimizado

SPEAKER_00

Sí, pero que no lo tuvieras que subir a una página, ¿no? Que lo subieras directo a los archivos del juego, ¿no? Porque digo, ahorita, ¿para qué quieres que tu cara esté más en internet o con un AI, ¿no?

SPEAKER_02

Eso sí, pero también en la época en la que salió, pues, no había tanto acceso, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, güey. Aparte, tratan de buscar a los pepinos con mugre en la cara de ese entonces, güey, y no van a reconocernos,

SPEAKER_02

¿verdad? Pero regresando...

SPEAKER_00

¿Y te quieres echar las conclusiones? Las

SPEAKER_02

conclusiones. Pues, las conclusiones o recomendaciones, porque conclusiones creo que eres más adecuado para darlas.

SPEAKER_00

Conclusión, es mi juego favorito. Bueno, conclusión. Salió un spin-off. Salió un spin-off, Night Rain, hace, pues ya va a tener un año, creo. Ese no lo he jugado. No he

SPEAKER_02

jugado

SPEAKER_00

Night Rain.

UNKNOWN

Ok.

SPEAKER_00

Porque es este... Cambiaron completamente. Es un... Es en línea. Es co-op. Es... Contra la compu. Meten voces de los demás Souls-likes y hay una zona que se va encogiendo como si fuera Fortnite. Pero ese nada más no lo he jugado. Porque cuando salió ese spin-off, era o jugarlo solo o con otros dos jugadores. O sea, era de uno o tres. No había uno de dos. Yo nada más jugaría de dos. Y fue como, ay no... Entonces, no lo jugué y como es en línea nomás, como que no me llama mucho, la

SPEAKER_02

verdad. Pues sí, a tampoco me hubiera llamado mucho la atención. La mera verdad. Pues mis conclusiones, o sea, es una obra de arte, la verdad. O sea... El mundo...

SPEAKER_01

Serte amiga.

SPEAKER_02

¿Qué estaba diciendo? Ah, el mundo, la música, los personajes, todo. O sea, es una joya de juego, la verdad. La verdad, sí, lo es. entiendo por qué hay muchísima gente que se van a encontrar que te van a decir mi juego favorito es Elden Ring como aquí José nos está diciendo que su juego favorito es el Elden Ring entiendo el por qué y también no es muchas veces pensamos que es el es que nada más te gusta Elden Ring porque salió y se fue el boom y no qué no, realmente es un juego que amerita, o sea que se gana ser el juego favorito De mucha gente... Esas son mis conclusiones... Ahora... En cuestión de recomendación... Uy... Está complicado para mí... Yo personalmente... Con lo que he jugado... No lo recomendaría... No... Pero... Pues sé... que es mucho de cuestiones mías. que algo hay de este juego... Que no me logró enganchar... Que posiblemente si lo sigo jugando... Pues me enganche... Pero simplemente... En este punto... Donde estoy... Con lo que he jugado y todo... Me cuesta mucho trabajo... Es un juego que me está costando mucho trabajo... El agarrar el control y decir... Quiero jugar Elden Ring... Por ese lado... Si son parecidos... A en ese sentido. No lo recomendaría. Pero. Lo que voy a decir es. Si alguna vez han tenido el gusanito. De jugar los Soulslike. Y quieren empezar a aprender. Cómo son y todo. Elden Ring. Es un gran juego para hacerlo.

SPEAKER_00

Sí. Es el más amigable. Es el más amigable en cuestión de. Ahora que de dificultad. Si lo queremos ver así.

SPEAKER_02

Sí. Yo

SPEAKER_00

lo recomiendo. perfectamente que no es un juego para todos. No es un género para todos. Porque pues... Es un Soulslike. Es un juego de Miyazaki. No es para todo el mundo. Pero juéguenlo. Aunque sea una vez. Ya deciden si es para ustedes o no. Pero es una joya. Es mi juego favorito. Y siento que si hablo más voy a... Voy a soltarme 40 minutos y ya no nos queda tiempo. Mi recomendación, sí, juéganlo ¿Es para todos? No Juéganlo una vez Y decide si es para ti

SPEAKER_02

Creo que eso es muy importante Estoy de acuerdo contigo en eso Pues denle chance

SPEAKER_01

O

SPEAKER_02

sea, a no me agarró ahorita Posiblemente después lo hiciera Pero

SPEAKER_00

le diste chance

SPEAKER_02

Ajá, es eso

SPEAKER_00

Pero le diste chance, no fue de Ay, vi que era difícil

SPEAKER_02

Sí, entonces ya no quiero Sí, sí, Ajá. Es

SPEAKER_00

como la dificultad de Elden Ring en específico, o sea, si hay bosses difíciles, si hay jefes difíciles, no vayan a pensar que no. Pero pues la verdad es más como si este güey te cuesta trabajo, pues volteate y trata con otro y a lo mejor el otro se te hace muy fácil. Ajá.

SPEAKER_02

Sí, tiene mucha libertad de exploración y de progresión, entonces sí, denle una oportunidad. Es un juego que van a necesitar mucha paciencia. para ir entendiendo diferentes cosas pero creo que es muy importante esto que menciona José denle la oportunidad y si no les gusta pues no les gusta y si les gusta pues felicidades ya encontraron otro juego que les fascina pero pues por esta ocasión y que me van a comer en los comentarios que va a haber mucha gente muy enojada conmigo porque no digo que es la mejor cosa que le pasó a la humanidad desde la invención de las consolas, pero...

SPEAKER_00

Güey, es que ya llevas dos, ya llevas dos, güey, con Witcher y con este. A ver, nada más, no, no, no estás haciendo amigos, carnal. No,

SPEAKER_01

no.

SPEAKER_00

Estamos empezando a dudar de tus gustos, güey.

SPEAKER_02

si podría ser a

SPEAKER_00

lo mejor tenemos que hablar de Minecraft para la próxima

SPEAKER_02

veas que nunca he jugado a Minecraft

SPEAKER_00

y seguro

SPEAKER_02

va a ser tu juego favorito disfruto ver a la gente jugarlo me gusta ver los live streams sigo una youtuber que hace también de videos se llama Jaden Animation ella Ajá, tiene... Sí, tiene algunos de Minecraft. Que me divierte mucho verlo. Me entretengo viéndolos y todo. Pero digo... Jugarlo igual y no. Me gusta ver a la gente que ya sabe hacerlo. Y ya.

SPEAKER_00

Fue broma, güey. No creo que te guste, la

SPEAKER_02

verdad.

SPEAKER_00

Ni yo. No creo que te guste. Estás creo que 20 años muy viejo para eso.

SPEAKER_02

Creo que sí. Creo que sí. Salió eso ya que estaba demasiado grande como para que me llamara la atención.

SPEAKER_00

Sí, no, güey. Ya salió ya... Ya éramos pequeños adultos, ¿no? Ya éramos jóvenes adultos. Sí,

SPEAKER_02

ya éramos

SPEAKER_00

jóvenes adultos. Jóvenes construyendo el futuro.

SPEAKER_02

¿A según? Dicen. Dicen, pero... Pero, pues, sí. Me voy a tener... Bueno, en mi defensa, el Expeditions 33 lo recomendé. Entonces, de tres Game of the Year que hemos revisado, recomendé uno.

SPEAKER_00

Sí, el que es de un género completamente diferente, un

SPEAKER_02

JRPG. Bueno, pues, ¿qué te digo? Me gustan los

SPEAKER_00

JRPG. Final Fantasy.

SPEAKER_02

Igual deberemos de hablar de uno de los Final Fantasy también. Podría ser.

SPEAKER_00

Sí, los únicos que no he jugado han sido el 11 y el 14 lo jugué tantito, pero nada más no. Como que no es para mí. Los dos son Los dos MMOs son los únicos que no he jugado. Yo el 14 lo jugué. El 1 lo intenté jugar, pero el 1 nada más no pude. está

SPEAKER_02

muy

SPEAKER_00

viejo, carnal. Bueno, pues sí. Es de los 80. No pude, güey.

SPEAKER_02

No, pues sí. Pero bueno, ya nos estamos debrayando con otro tema completamente. Muchas gracias. Como siempre. Como siempre, sí. Muchas gracias por acompañarnos. Si les gusta lo que estamos haciendo, por favor favor, únanse a nuestro Patreon, ya estamos en TikTok, ya estamos en YouTube, próximamente vamos a estar en Instagram, todas nuestras redes sociales nos pueden encontrar como 4Gamocracy, síganos ahí, ahorita pues como igual estamos arrancando, no hay mucho que puedan ver, pero pues ahí vamos poquito a poquito, igual que en la comunidad, vamos creciendo poco a poco, vamos haciendo todo esto juntos, estamos muy agradecidos, nos lo estamos pasando increíble haciendo esto síganos apoyando, síganos escuchando, déjenos en los comentarios además de decirme lo mal que estoy porque no me gusta Elden Ring, déjenos sus comentarios de qué les gustaría escuchar y de Witcher ya no hemos recibido de nuevos juegos, el último fue que checáramos Battle Royales y de carreras Zelda y Zelda entonces si tienen más recomendaciones o cualquier cosa que

SPEAKER_00

quieran digan de que juego quieren escuchar que dos babosos estén hablando díganlo

SPEAKER_02

no tiene que ser de ningún género en específico nosotros estamos dispuestos a jugar cualquier cosa les vamos a dar nuestra opinión

SPEAKER_00

honesta casi cualquier cosa juegos triple x o de furros eso si no jalamos

SPEAKER_02

Juegos que sean aptos. Para todo el público. Que lo puedan jugar en todos lados. Pero sí. Déjenos sus comentarios. Déjenos sus recomendaciones. Lo que les gustaría escuchar. Si hay algo que. Les gustaría saber más. Pues sí. Déjenos en nuestros comentarios. Muchas gracias por acompañarnos otra vez. Y nos vemos la próxima semana.

UNKNOWN

Adiós.

SPEAKER_00

Denle like perros Bye