For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
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Elden Ring
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En este episodio hablamos del famoso Elden Ring y cómo revolucionó la industria. También hablamos un poco sobre los creadores de personaje y cómo pueden impactar la experiencia de los jugadores.
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Hola a todos, bienvenidos otra vez a 4Gamocracy Esta semana vamos a estar hablando de un juego que salió en el 2022 Ganó el mejor juego del año su DLC salió hace no mucho tiempo revolucionó completamente el mundo gaming fue un título super esperado el autor de Game of Thrones George R.R. Martin colaboró para hacer un poco del world building y storytelling para los que no sepan de que juego estamos hablando estamos hablando de Elden Ring Elden Ring es pues de los últimos Últimos Souls-like juegos que han salido, pero creo que ha sido como que el... más recibido, el mejor recibido fuera de el nicho de jugadores Soulslike, ¿no? Creo que Elden Ring ha sido la puerta de entrada para muchos a este mundo de Soulslike, ¿no?
SPEAKER_00Sí, sí, justo. Elden Ring fue como la droga de entrada para muchísima gente para meterse al mundo de Miyazaki.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Justo, justo, justo. Y, o sea, con buena razón, yo creo, ¿no? Los visuales son increíbles. La historia, por lo que yo he visto, la verdad, lo jugué un rato, pero no llegué muy lejos, la verdad. Pero, pues, la historia tiene muchas... como tiene mucho misterio. Entonces, para gente que es curiosa, que les gusta aprender las cosas y descubrir misterios y todo pues la historia va a ser muy muy interesante para ustedes pero pues como siempre o sea como lo mencionamos en el capítulo de Dark Souls pues nuestro experto en Souls Like es José entonces pues ahora si en este capítulo voy a voy a dirigirme más hacia tu área de expertise y que tú nos cuentes más
SPEAKER_00cosas a ver vamos vamos Elden Ring. Bueno, todo el mundo sabe que es un Souls-like. Lo hizo el papa de los Souls-like. He ataca Miyazaki. Como en todos los juegos de Miyazaki, hay muchos pies. Es... Es la firma. Es firma de la casa de Miyazaki que hay pies. George R. R. Martin ayudó a... con tantito de lore para... como la creación del ambiente, del mundo, de la historia, y se nota su contribución con ciertos temas que vamos a tocar un poquito más adelante. Pero sí, fue como la puerta de entrada para muchísimos jugadores que no habían jugado en su vida ninguno de los juegos anteriores de Miyazaki, no habían jugado ni los Dark Souls 1, 3, Bloodborne, ni Sekiro, ni Kingsfield, yéndome un poquito más atrás, o Demon's Souls, que hubo gente que había jugado Demon's Souls porque fue juego de lanzamiento con el Play 5, pero no tuvo nada que ver con el alcance que tuvo Elden Ring, que para un Souls, que como dices antes, era un nicho, explotó, explotó 30 millones y tantos de copias vendidas, y muchísimos de ellos eran jugadores que en su vida habían tocado un juego de estos. También Salió como a la par del Steam Deck y fue de los juegos que estaba verificado para correr bien en el Steam Deck. Y eso también fue un boom para el juego y para las ventas del Steam
SPEAKER_02Deck. Ok, pues
SPEAKER_00sí. Ganó ese año, 2022, sí ganó su juego del año. Merecidísimo juego.
SPEAKER_02Sí, pero por ejemplo, algo que me pasó a mí, que sí, o sea, yo no tengo ni idea de los Soul Sack, ¿no? Comenté que jugué un poquito Dark Souls 1, pero pues hasta ahí, ¿no? Creo que pasa... Algo similar como con Baldur's Gate. Que tienes demasiadas... Demasiadas clases. ¿No? En Baldur's Gate. Para alguien que no sepa de D&D. Puede ser un poco... frustrante o un poco overwhelming. Tener tantas opciones y no saber qué hace cada una, ¿no? En Elden Ring también puede ser profeta, puede ser samurai, puede ser knight. Vaya, tienes muchas, muchas cosas. Muchos de dónde escoger que luego dices, uy, ¿qué escojo? O sea, ¿cómo uso a cada personaje? ¿Todos van a ser iguales? ¿Cada uno tiene su forma de juego? O sea, y Y luego además de eso tienes que escoger el amuleto que te llevas al principio y es como de... Pues que sí me va a
SPEAKER_00servir, que no. Para los que nunca han jugado un juego de Miyazaki antes, no te tienes que preocupar por tu clase inicial. Ok. Solo son stats y puedes subir de nivel las cosas que quieras. No pesa tu clase inicial. No es como en Baldur's Gate que empiezas como paladín y hasta... Y tus habilidades de paladín son diferentes a todo lo demás. No, no, no. Aquí puedes empezar como caballero y le subes inteligencia y le metes los spells que se te pegue la gana. Ok. Le subes fe y le pones los milagros que O sea, real no importa. Y hay una forma de hacer respect, si no te gustó cómo quedó tu
SPEAKER_01build.
SPEAKER_00O sea, normalmente lo que tienes que hacer es ver uno de tus stats, con qué sube tu arma de daño. Ok. Ok. A ti te gustan las katanas, pues vale. Estas suben con destreza y te dedicas a subirle vida y destreza y ya, te olvidas. Y sale, se acabó. Mucha cosa que le pasa a muchos jugadores es que empiezan a querer subir de todo y así, entonces termina como Jack of All Trades, pero se queda todo disperso, pero nada sobresaliente.
SPEAKER_02Por ejemplo, a mí me pasa mucho, yo peco de eso. En los RPGs trato de ser un all-rounder para no tener que solamente confiar en una estrategia pero como dices eso te hace pues mediocremente bueno en varias cosas pero no o sea, nunca vas a ser el que golpea más fuerte o el que tiene los spells más poderosos y todo ¿no? entonces creo que en estos
SPEAKER_00juegos
SPEAKER_02sí y el que aguanta más madrazos ajá, exacto entonces creo que en este juego sí importa mucho el tener como que se enfoque a ok, me quiero enfocar en esto porque si no la van a pasar, no la van a pasar mal pero la van a pasar pues difícil ¿no? va a ser un poquito más complicado a mi parecer, ahora en cuestión de dificultad del juego en cuestión de mecánicas y todo, sé que todo mundo dice que es muy muy difícil, para los que no lo hayan jugado, que los Soulslike son extremadamente difíciles y que es casi imposible jugarlos la verdad es que no o sea, no es un juego imposible no tiene un nivel de dificultad extremo o sea Si es un poquito más complicado. Que otros juegos más sencillos. Eso viene de que tienes que ser muy preciso. Con los botones. Con el input de los botones. Porque. No puedes hacer button mashing aquí. Si haces button mashing te vas a morir. Tienes que estar midiendo tu estamina. Hay varias cosas de las que tienes que estar conscientes. Pero. El juego te da. Mucho espacio. Donde puedes aprender a usar. El personaje correctamente.
SPEAKER_00La verdad, Elden Ring es el juego más fácil de los de From Software, de los de Miyazaki. Es el juego más fácil de toda la lista. O sea, a lo mejor piensan que la dificultad viene porque no les ponen un marcador en el mapita y les dicen es para acá y... O porque no hay pintura amarilla o porque literal lo están tratando de jugar como otro juego. Y pues no... no es no es tan así pero en cuestión de dificultad así de que te encuentras a tu primer enemigo bueno no el primerito verdad porque el primerito es como casi casi una muerte scripted
SPEAKER_02si
SPEAKER_00el de los 20 brazos que te salen justo después de que hiciste tu
SPEAKER_02personaje si si en la tumba
SPEAKER_00que lo puedes matar pero yo nunca lo he matado recién naciendo un personaje o sea yo solo te agarro y corro y me aviento al vacío
SPEAKER_02ok
SPEAKER_00pero en si en combat no es difícil el juego te da muchísimas muchísimas herramientas para que te lo hagas fácil. Muchísimas. Todas las armas tienen una Ash of War, o sea, una habilidad especial. Hay algunas que son súper overpowered. Por ejemplo, la Uchigatana, la katana con la que empiezas siendo samurai. Su Ash of War es una grosería al principio del juego, porque aparte de que la katana tiene bleeding, que es un status muy fuerte, que baja vida en porcentaje. Su Ash of War, su habilidad especial, está lo sienta les baja muchísima poise lo sienta entonces puedes hacerles ataques críticos muy fácil te dan invocaciones para que te ayuden en la pelea hay una invocación que creo que todo el mundo conoce que es la de el mimic es como un dito invocas y esta invocación se convierte en ti entonces hay dos de ti contra el jefe al mismo tiempo
SPEAKER_02ok si
SPEAKER_00creo que ese ha sido lo que más si tú estás overpowered y tienes un equipo super fuerte pues ahí está bastante fácil la magia es super overpowered también y no te encierra a una sección ya sabes o sea avanzas y no es de que no tengas a ningún otro lugar a donde ir y te tengas que quedar con con ese jefe 28 horas no todo el mundo casi todo el mapa está abierto para ti desde el principio ok ok entonces a diferencia de los otros juegos Si te puedes ir a otro lado y pasear, hacerte 30 horas en otro lado, pues ya regresas y cuando te acuerdes que estaba ese jefe, lo matas de un golpe y ya. Por eso digo que es el más fácil de todos, porque puedes irte.
SPEAKER_02Sí,
SPEAKER_00sí, sí, sí. Puedes irte a hacer otras
SPEAKER_02cosas. Sí, sí, sí. Y comentabas que... A lo mejor y toman la dificultad como que no hay nada que te esté guiando a nada, ¿no? Y sí siento que es como... Por ejemplo, en otro episodio comentaste que jugando al God of War, el último que salió, que Atreyu cada dos segundos está diciendo lo que tienes que hacer,
SPEAKER_00¿no? Uy, sí, qué
SPEAKER_02molesto. Siento que pasas de... O sea, a lo mejor es una analogía un poco estúpida, pero siento que pasas de pasear a tu perro con una correa dándole órdenes y siéntate y acuéstate y da la vuelta y no sé qué y vas llevando a tu perrito así pasas a agarrar un cachorro y aventarlo en el bosque y decirle sobrevive y regresa en un bosque donde hay lobos y minas ¿no? o sea siento que vas de un extremo así a órale entonces
SPEAKER_00si puedes sentir la proyección
SPEAKER_02reaccionas acá. Todo bien, Oli. O sea, sí se siente como que de repente es como de, ok, ya, ¿no? O sea, hasta te dan un mini tutorial y dices, ah, ok, va. Sales y de lo primero que te encuentras es un caballo gigante con un caballero gigante que trae una halberd que tú puedes ir caminando. Gigante. Gigante, sí. Que tú puedes ir caminando y por el simple hecho de existir, te mata. O sea, tu mera existencia le
SPEAKER_00irrita. Y ahí entra la otra parte, ¿no? Pues no tienes que pelear contra él. Mejor te puedes ir como a darle la vuelta y no hacerle caso. O sea, no te obliga. a estar con con ese brother sí que definitivamente está demasiado fuerte para estar ahí al principio pero no te obliga a ahora sí que estás como el cachorro pues puedes ir a pisar la mina de necio ahí o puedes dar la vuelta ¿no?
SPEAKER_02sí sí sí claro o sea vaya vas a intentar atacarlo dos veces y cuando veas lo que le bajas vas a decir igual y no
SPEAKER_00igual igual y al rato
UNKNOWNSí.
SPEAKER_02O sea, eso sí, creo que también este juego solito te va enseñando a, está bien correr. Es una estrategia inteligente el correr.
SPEAKER_00Válida, completamente. Sí, sí, sí. Completamente. Quiero hablar un poquito de la música, porque digo, sé que Elden Ring no fue para ti, pero lo que siento que es para todo el mundo es la música.
SPEAKER_02Sí,
SPEAKER_00en eso estoy de acuerdo. Pero con la música,
SPEAKER_02Oliver. Vas cambiando de los diferentes... Pues ni siquiera tanto son biomas. Simplemente son como... Estás caminando por el bosquecito y tienes un tipo de música. Te acercas a un tipo de enemigo, un tipo de estructura. Y va cambiando. Y hay veces que es tan sutil que no la percibes como tal. Pero te darías cuenta si no está ahí. No sé si tiene sentido lo que estoy
SPEAKER_00diciendo. Sí, sí, sí, sí. Cabrón, estoy pensando justo en la primera zona. Hay como una flautita, como un flautín ahí en el fondo.
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_00Que... si lo dejaras de escuchar, en el momento en que lo dejas de escuchar, dices, ¿qué va a salir? ¿Qué hay aquí? Entras
SPEAKER_02en paranoia.
SPEAKER_00Ajá, porque te darías cuenta cuando no está.
SPEAKER_02Ajá. Sí, sí, sí, y son cosas muy sutiles, o sea, son cosas, vaya, cuando estás en campo abierto, cuando estás ya con un boss o algo así, cada boss tiene su propio score y ayuda a meterte en el ambiente de la pelea y en la psicología de la pelea también eso está eso está muy interesante porque no es nada más música épica de destruye ¿no? o sea si el si el enemigo es un ¿cómo se llama? si el boss es un alma tormentada que que está sufriendo y está en dolor y todo te proyecta eso la música
SPEAKER_00desde la desde la Splash Queen así donde te dice continuar o nuevo juego o ajustes desde ahí el ton ton ton ton ton ton ton Ya sabes que estás para algo épico ahí. Sí. Y en el área del principio, ¿no? En el bosquecito, la flautita. O sea, te da como un sentido como de calma, pero como de...
SPEAKER_02Ajá. Un sentido falso de seguridad también.
SPEAKER_00Sí, también. Y puedes ver el... el el el arbolote allá a lo lejos ah sí Y luego ves murciélagos gigantes ahí andando. Ves un conejito brincar. Ves a un soldado hincado. Dices, ah, ¿qué está haciendo usted, señor soldado? Con esta flautita no puede pasar nada. Y de repente nada más se levanta.
SPEAKER_02Y empieza a dar espadazos. Sí. Empieza a pegar con su escudo
SPEAKER_00también. O entras con un boss. Y como dices, la música te cuenta. Como que complementa lo que estás viendo y lo que estás haciendo. No solamente es, ah, pues aquí ponemos un sound. un
SPEAKER_02track así
SPEAKER_00movidito, movidito para que la gente baile mientras... Sí, para que digas uy, uy,
SPEAKER_02uy, está cool, no, no, no, sí. Sí, en ese sentido, sí, hay mucho que aplaudir en esa parte. O sea, en cuestión de creación de un mundo de storytelling, y lo que está impresionante para mí es que hicieron un storytelling sin contarte una historia. O sea, vaya, si tiene una historia, si ha lore y todo, pero pues no hay un narrador, no hay alguien que te diga, o sea te dicen, ah pues O sea, estás en un lugar donde la gente está peleando por el Elden Ring. Y pues, Shankly, tú quieres hacer eso, ¿no? Pero estás Maidenless. Entonces, pues, yo voy a ser tu Maiden y yo te voy a hacer el paro. Ajá. Y dices, pues, no sé qué caramba. Estás Maidenless. Ajá, no sé ni qué carajos es estar Maidenless, pero pues va, ¿no? Órale. Pero te cuentan una historia... con la música, con el ambiente, sin
SPEAKER_00alguien contándote una historia, a mi parecer. Es como de todos los Souls-like, ¿no? No hay un narrador, tu personaje es silencioso, gracias a Dios es silencioso. El lore y la historia la vas agarrando de la cutscene del principio, ¿no? Cuando empiezas un nuevo juego hay una cutscene súper épica, te cuenta un cacho de la historia, ¿no? Sales y hablando con los NPCs pues vas agarrando un poquito de historia y si es una forma muy peculiar de contarla porque la cuenta a través de los objetos que encuentras o sea agarras una flor lo más casual en el piso de las que hay millones en todo el juego y si no te metes a leer la descripción te pierdes un cacho del lore del juego a mí muchísimas veces se me olvida ya estar leyendo el lore de los objetos y así porque sé que hay un youtuber que me va a contar el lore o sea Yo del lore, en el momento en el que estoy jugando por primera vez un Soulslike, yo solo sé lo que estoy viendo, lo que estoy entendiendo abstractamente sin leer los ítems. Lo que sí leo normalmente son las almas de los jefes, ¿no? Pero hay un youtuber que se llama Bativida, que el brother se echa videos de horas contando el lore y lo cuenta de una forma tan digerible, tan fácil de entender que es lo que yo me pongo a verlo después. Pero sí, la forma de contar es muy de Miyazaki y en este se nota muchísimo la influencia de George R. R. Martin. Hay incesto.
SPEAKER_02Ok. Sí, es muy... Para los que no conozcan Game of Thrones hay mucho incesto en las cuestiones de George R. R. Martin. Pero pues sí, si quieren aprender del lore, dense un clavado a los videos de este youtuber ¿Cómo
SPEAKER_00dijiste?
SPEAKER_02Bativida. Bativida, pues ahí échense un clavado.
SPEAKER_00Bativida.
SPEAKER_02Y ahí pueden aprender de eso. Ahora, algo que yo también quiero comentar, que fueron de las cosas que no me gustaron, pero creo que es por memoria muscular. Los controles. Nada más no me acomodo a los controles. O sea, creo que es muy
SPEAKER_00notorio. Ah, de correr dejando presionado el... El de
SPEAKER_02rodar, ¿no? Y así. Ajá. Y luego pegar con los bumpers y el gatillo. Siempre que hacen eso me cuesta mucho trabajo porque mi memoria muscular es pegar con X y Y. Entonces... A
SPEAKER_00mí al revés. Yo cada vez que me encuentro un juego donde pego con los botones, lo cambio a pegar con los bumpers y gatillos. Ajá, entonces... Me pasa al revés.
SPEAKER_02Creo que es una marca de alguien que juega un Soulslike y alguien que no juega un Soulslike, ¿no? Pero pues sí, no
SPEAKER_00me... ¿Sabes qué me cuesta? Cuando es con los botones de enfrente, no puedo mover la cámara.
SPEAKER_02Eso sí.
SPEAKER_00O muevo el stick derecho o pico los botones. A menos de que haga como una garra toda rara con la mano y así. Es lo que me cuesta trabajo.
SPEAKER_02Eso sí. Yo trato de moverlo con la parte de abajo del pulgar. La parte de la palma. Con eso trato de mover la cámara, pero no. O sea, sí. Ahí sí estoy 100% de acuerdo contigo. O pegas o mueves la cámara. Eso sí estoy de acuerdo. Pero ahorita que estás hablando de la cámara, no me gustó el hecho de que si vas caminando y mueves la cámara, te la rebotas y en frente.
SPEAKER_00Ah, eso lo puedes apagar en los ajustes. Sí, te entiendo, te entiendo. Yo siempre apago eso, siempre apago
SPEAKER_02eso. Sí, porque estaba tratando de pasarme, o sea, de hacer stealth alrededor de un campamento para estar matando, o sea, a los que están en las afueras e irme metiendo, decir cosas así. Y estoy tratando de checar dónde está el que me puede ver y cada vez que muevo la cámara me la rebota. Eso no me gustó, me gustó muy frustrante.
SPEAKER_00También cuando como Corres dejando presionado círculo o B. Luego mover la cámara cuando estás corriendo, pues... O la mueves con la barbilla o... A ver, como si... Eso sí, siempre ha sido mi gripe con los Soulslike. Es correr dejando picando. Ese sí, siempre. Y ahorita hablando de la cámara. La cámara en todos los juegos Miyazaki. En todos. A veces es tu peor enemigo. A veces es tu peor enemigo. Porque ves que tienes el lock-on.
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_00Donde tienes el lock-on, estás contra un jefe bastante más grande que tú, cuatro veces tu tamaño, y el lock-on está en su cabeza. Entonces cuando se te acerca tu cámara nada más se
SPEAKER_02sube. Se hace para arriba. Y
SPEAKER_00tú ya no puedes verlo que está como en frente del vato y así, la cámara hace cosas raras. Eso sí es algo, pero de todos los millas
SPEAKER_02aquí.
SPEAKER_00Ok, ok. Ya como llevo muchos años jugando estos juegos, pues ya lo esperas desde del principio, ¿no? Ya. Contra los bosses, a menos de que el boss sea como de mi tamaño así tipo Malenia o así, no hago, no hago lock-on.
SPEAKER_02Ok.
SPEAKER_00Peleo sin hacerlo contra los bosses, pero eso ya es de memoria muscular.
SPEAKER_02Sí,
SPEAKER_00claro, porque... La cámara millas aquí, luego es tu peor
SPEAKER_02enemigo. Porque, por ejemplo, si quieres disparar con el arco y la flecha, si no haces lock-on, es prácticamente imposible darle.
SPEAKER_00Tienes, este, un... ¿Cómo se llama? ¿Una retícula? Tienes una mira con el arco también, si quieres.
SPEAKER_02Sí, sí, sí.
SPEAKER_00Si sacas el arco y quitas LB, ya sale y el...
SPEAKER_02Sí, pero si lo estás tratando de hacer rápido, pues no, pues tampoco.
SPEAKER_00y
SPEAKER_02también con el locon no te deja mover la cámara no,
SPEAKER_00estás loqueado al
SPEAKER_02enemigo incluso hay juegos donde puedes hacer el locon y puedes hacer el pan alrededor del enemigo en este no, en este es como si nada más fijaras la vista que yo me imagino que es parte de lo que están tratando de hacer si vas a hacer en la vida real, si haces locon con alguien no vas a sacar los ojos y ver alrededor estás fijándote en ese punto en específico. Yo me imagino
SPEAKER_00que es por lo que iba. Y es en todos, en todos los Soulslike y en muchísimos otros juegos es así. Bueno, en los Soulslike, sí, no solo en los Miyazaki, no solo en los From Software, en todos los Soulslike es así. La camarita, el lock-on. El lock-on. La cámara a veces sí puede ser tu peor enemigo.
SPEAKER_02Sí. Otra cosa que estabas comentando
SPEAKER_00de los... Ay, perdón, Oli, te interrumpí
SPEAKER_02cañón. Nada más quería decir de los stats que... estabas comentando de las armas, ¿no? Que cada arma sube con diferentes stats, pero también algo que es importante es, creo yo, que sea el build que estés haciendo, pues es importante subir la destreza, porque si tienes la destreza muy baja, te vuelves un tamal. O sea, no puedes rodar.
SPEAKER_00Entonces en el 2, en el Dark Souls 2 tenías que subir adaptibilidad para poder, para tener más iframes para a la hora de rodar. Pero, por ejemplo, si eres mago, si eres mago o quieres hacer un build de priest, de monje, con puros milagros y así, pues sí tienes que subir destreza porque destreza, aunque no te lo dice el juego, influye en qué tan rápido puedes castear tus hechizos. Ok, ok. Eso no lo dice el juego en ningún lado.
SPEAKER_02Ok. Pero son de esos truquitos que van aprendiendo, ¿no? Sí.
SPEAKER_00Justo. Yo no me enteré de eso hasta que vi que alguien habló de eso.
SPEAKER_02Creo que pasa mucho, ¿no? En esas cosas que dices, ah, no sabía que podía hacer eso. Y creo que eso te incita, a ver, voy a intentarlo. Ahora voy a ser un mago y voy a subir mi destreza.
SPEAKER_00Justo. Magias, digo, no es mi cosa favorita de usar. Como, por ejemplo, en primer playthrough jamás me vas a ver siendo mago nada más,
SPEAKER_02¿no? Sí, no.
SPEAKER_00Pero hay unas magias que se ven... Porque aparte, el jefe te las hace. Hay una de un Kamehameha. O peleas contra una maga. Una boss. Es una maga. Una maga de cuatro metros. Ajá. Y te está haciendo así un... Llega un momento en el que parece un bullet hell el juego. Tú nada más estás rodando de un lado a otro, así esquivando todo. Unos filthy wizards. Hay mucho tipo de magia. También hay confé, que son milagros, que son como magias de luz. Ok. O de tormenta, de pura electricidad. La magia de los dragones. Ok, ok. También. Que usa... Otro stat que es arcano.
SPEAKER_02Ok. Que sí, por ejemplo, en mi lógica hubiera sido, ah, pues si estoy lanzando hechizos, subo arcana, ¿no?
SPEAKER_00Sí, pero por ejemplo, arcane, lo que te subes y tú, por ejemplo, tú empezaste como samurai, ¿no?
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_00Subes arcane y... Sube la cantidad de sangrado que hace tu katana. Ok. Es que tu katana tiene ahí como bleeding abajo.
SPEAKER_02Ajá. Sí, sí,
SPEAKER_00sí. Tú empiezas a subir Arcane y el juego no te lo dice, pero tú estás viendo que cuando lo estás subiendo, va subiendo en la derecha el stat de bleeding de tu arma o de veneno y dices ¡Ah, caray! ¡Achis, achis!
SPEAKER_02¡Achis, achis, achis! Entonces, sí, o sea, juegan un papel bastante importante los stats, incluso los que dirías, ah, esto no tiene que ver con el build que estoy haciendo, pues a lo mejor sí tienen que ver con el build que estás haciendo, ¿no?
SPEAKER_00A lo mejor y sí, a lo mejor y sí. Y son cositas que me gustan, así como ese tipo de misterios, yo sé que no es para todo el mundo, hay gente que quiere que las cosas estén explicadas así desde el principio, pero a mí me gusta así, porque cuando te das cuenta de algo, lo descubres, te sientes la persona más brillante del maldito planeta.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Ah, cómo no
SPEAKER_00se me ocurrió antes. Es como de las cosas que tienen los juegos de From Software Elden Ring cuando descubres un puzzle como descubres abrir una cosa solamente tú sin buscar ningún tutorial ni nada como el juego de verdad te da la pista mínima así lo mínimo lo más ambiguo que tú conectes dos y dos ajá ya cuando logras hacer ese sentimiento de a huevo soy un chingo son cositas que a mí ningún otro juego me da Ningún otro juego me da.
SPEAKER_02Pues sí tiene sentido, sí tiene sentido. Yo personalmente creo que en cuestión de historia sí me gusta que haya un poquito más de interacción con mi personaje. O sea, a mí, por ejemplo, yo soy del lado opuesto tuyo, a mí me gusta que mi personaje habla, que tenga una voz, que pueda interactuar de otras formas con los NPCs y no nada más como un texto, ¿no? pero
SPEAKER_00fíjate que en Fallout 4 siempre bajo un mod para hacer a mi personaje mudo o sea que los demás NPCs me hablen por favor que me hablen porque me choca cuando los NPCs no me hablan y solo me hablan con texto eso me pasó con Medieval Dynasty no pude jugar por eso pero a mi me gusta yo estar callado porque así yo le pongo mi voz interna a mi
SPEAKER_02vato ok ok pues
SPEAKER_00si
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Está interesante eso porque yo no me puedo conectar tanto si no... O sea, por ejemplo, con los personas que tu personaje también es básicamente mudo, sí me cuesta un poco de trabajo a veces. Porque además, para mí, en eso se me hace un desequilibrio muy cañón porque tu personaje no dice una sola palabra, pero el resto de los personajes hablan tanto que es como de... ¿Y por qué yo soy el mudo, no? O sea... Sí, sí, sí. A mí me gusta que tengan, aunque
SPEAKER_00sea un poquito de diálogo.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Pero pues me gusta que tengan, aunque sea un poquito de diálogo.
SPEAKER_00Por ejemplo, en Skyrim, pues tu personaje es mudo. Pero hay un mod que le da voz. Y hay varios, muchos tipos de voces que le puedes poner. Muchos. Le puedes poner hasta voz de Geralt, de Witcher. Le puedes poner la voz de... ¿Cómo se llama la pelirroja nefasta de The
SPEAKER_02Witcher?
SPEAKER_00Triss. Triss Merigold. Puedes poner también la voz de Triss. De la voz de Kratos, si quieres. Eventualmente para Elden Ring van a sacar uno similar, estoy seguro. Porque mods, también hay muchísimos mods para Elden Ring. Hay mods que cambian completamente el juego. Por ejemplo, hay un mod que se llama The Convergence que cambia totalmente el juego. Hay mods de randomizadores. Entonces ves que tú entras a una a una fog gate a una puerta de neblina.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_00te transporta a un lugar completamente aleatorio, random. O los ítems que encuentras tan random. Pones el S y el NPC que te encuentras al principio del juego que te dice que estás soltero y te vas a morir soltero sin tu maiden. Ese güey lo ves con una armadura completamente diferente. Hay muchos mods muy chistosos. Ahorita hay un vato queriendo hacer, creo que Morrowind. Morrowind lo está reconstruyendo adentro de Elden Ring
SPEAKER_02ok
SPEAKER_00wow Entonces sí, hay un vato queriendo hacer Morrowind, o sea, un juego de Bethesda lo está haciendo adentro de Elden Ring. A lo mejor ya a la gente no le importa, pero a mí me resulta chistoso y fascinante que los Soulslike sí siempre los han modificado y modeado y así, pero desde que salió Elden Ring como muchísima más gente lo empezó a jugar y gente que no estaba metida, especialmente mothers que no estaban metidos ahí, están haciendo cosas fabulosas con el juego por eso tengo tantas horas en el juego porque pues lo he jugado con varios mods y cositas así por ejemplo una de las mecánicas del juego es de que cuando juegas con un amigo pues ya entras en el modo online y cuando estás online ya abres la puerta que te invadan otros jugadores eso pues a mucha gente no le gusta mucha gente le gusta jugar con con las o un cuate con familiar o con lo que sea sin que los esté molestando otro invasor es algo que no les gustó y se sacaron un mod justo para eso donde la conexión es como local si quieres hacerla local o puede ser desde diferentes ubicaciones y todo el juego se la pueden pasar juntitos
SPEAKER_02ok
SPEAKER_00ok bastante
SPEAKER_02chistoso
SPEAKER_00si eso está cool quiero voy a cambiar radical ahorita el tema quiero hablar de los de los premios que que ganó señor juego Elden Ring como dijiste antes así que ganó Gotti en el 2022 cuando salió o sea ganó cinco premios cuatro para Elden Ring y uno para para Miyazaki ¿no? ok cinco premios el punto es que ganó varios en ese momento el que más premios había ganado o sea juego del año mejor dirección mejor arte o sea mejor juego de rol y después En el 2024 salió su DLC. Shadow of the Earth Tree. Una expansión enorme. Shadow of the Earth Tree, esta expansión casi hace lo que hizo Blood and Wine con The Witcher 3. Casi gana Game of the Year. Y estuvo nominado para varias...
SPEAKER_02categorías. Estuvo,
SPEAKER_00tuvo varias nominaciones. Ajá, juego del año, mejor dirección, mejor dirección de arte, mejor juego de rol. O sea, las mismas que había ganado Elden Ring, estuvo nominado su DLC. No ganó, pero estuvo nominado ahí. Y en su momento cuando Elden Ring ganó, fue el juego el más laureado, el que más categorías había ganado en la historia. Y después vino Expedition 33 y ya. Y se llevó a todos de calle.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Lo
SPEAKER_00que resultó cañón es que un Soulslike, que antes era de nicho, haya ganado juegos del año y con una comunidad tan grande atrás...
SPEAKER_02Sí, sí, sí. O sea, que haya entrado al mainstream sin ser mainstream, ¿sabes? No perdió su esencia para meterse al mainstream, sino que mantuvo esa esencia, pero hizo algo que atrajo a otra gente. creo que eso es algo muy impresionante porque muchas veces le cambian cosas, le cambian mecánicas le cambian como que el alma a las cosas para atraer a más gente, o sea que dicen no sé, a los que juegan Assassin's Creed les gusta o están acostumbrados a esta mecánica pues voy a cambiar esta mecánica por esta para que medio les llame la atención, no, aquí es exactamente lo mismo o sea la misma fórmula y todo que saben que funciona pero fue como ok les vamos a dar una historia que a la mejor y les atrae más que les llama un poco más la atención les vamos a dar un mapa enorme que sabemos que ahorita están en el auge de los huge open worlds o sea creo que hicieron algo muy inteligente en adaptar su juego para entrar al mainstream sin perder el alma de su
SPEAKER_00juego y sin intentar dar entrada al mainstream. O sea, era un juego que, como lo mencioné en el capítulo de Dark Souls, cuando hablé del Dark Souls 2, que o sea, real, no pertenece entre el Dark Souls 1 y el 3, pero muchos elementos de Elden Ring salieron de Dark Souls 2, muchísimos. O sea, ya es un juego que tenían en la cabeza y lo hicieron. Y lo hicieron y sin querer... Con placer, así como al mundo entero, así de ajustes de dificultad.
SPEAKER_02Ajá.
SPEAKER_00Que sí es un tema muy debatido, pero o sea, lo estoy diciendo de que no lo metieron para para quedar bien, ¿verdad? O sea, el juego está así.
SPEAKER_02Y así
SPEAKER_00es. Y lo que está cañón es lo que tú dices, de que el juego lo hicieron así y
SPEAKER_02¡pup! Sí.
SPEAKER_00Les gustó a mucha gente y se metieron ahí. También ayudó, yo creo que salió como en auge de pandemia, entonces mucha gente estaba guardadita en su casa y estaba tenía más tiempo para jugar.
SPEAKER_02Sí, que decía, bueno, pues tengo horas y horas y horas, pues ¿por qué no aprendo a jugar esto. Sí. Sí, sí, sí, pero pues sirvió a su favor.
SPEAKER_00Pero sí fue un cambio muy cañón, o sea, de la fórmula de juegos de From Software. Ajá. O sea, sus construcciones de mundo verticales y, no, zonas abiertas, pero no mundo abierto. Ajá. Hacer un juego de mundo abierto completamente. Sí, sí, sí. Se hicieron una apuesta y pues le salió.
SPEAKER_02Y le salió. Porque sí, o sea, como decían, pues sí cambiaron eso, pero el alma del juego sigue. O sea, sigue en las fog gates sigue que no te dan nada picadito y en la boca sigue teniendo mecánicas escondidas como eso que mencionabas de si subes tu arcana aunque no seas
SPEAKER_00mago
SPEAKER_02o sea todo ese tipo de cosas que mucha gente de los que se quejaban de este tipo de juegos ahora aman Elden Ring o sea me ha tocado verlo que es como ok Es raro realmente ver ese fenómeno. Normalmente cuando a alguien no le gusta una saga, un género, algo... pues al menos que haya un cambio muy radical en el título que realmente cambie el género, pues normalmente ni siquiera le dan una oportunidad. Entonces esto sí es algo bastante impresionante que logró hacer Elden Ring y From Software con este juego. Algo que quería decir, me acuerdo que comentaste en el capítulo de Dark Souls que para entrar a los DLCs, o sea, era la cosa menos intuitiva del mundo, ¿no? O sea, que tenías que casi...
SPEAKER_00la primera persona que entró sin checarlo en internet, no sé cuál fue su proceso de pensamiento. Me da miedo imaginar lo que está pasando en su cabeza porque siento que se me va a licuar el cerebro de tratar de entender lo que pensaban cuando descubrieron cómo entrar.
SPEAKER_02Ajá, o sea, me acuerdo que comentaste eso. Mi pregunta acá es, en el Elden Ring, se me trabó la lengua, ¿accesar al DLC es igual de complicado? O eso también lo hicieron más...
SPEAKER_00Es muy fácil, es muy fácil entrar al DLC. Ok. Para entrar al DLC necesitas matar a dos bosses.
SPEAKER_02Ok.
SPEAKER_00Uno de los bosses está muy al principio del juego. Es muy difícil que no lo hayas matado. Aparte es como un boss súper épico, súper
SPEAKER_02épico.
SPEAKER_00Ok, ok. Y lo alzan y lo levantan todo el juego y así, y escuchas de él. Es muy difícil no haberlo
SPEAKER_02peleado. Ah, creo que ya sé quién es. ¿Su nombre empieza con G?
SPEAKER_00No, es Radan.
SPEAKER_02Ah, es Radan. Yo pensé que era Godric.
SPEAKER_00No, Godric es... es un panquecito y el otro que tienes que matar está literal es en la puerta del DLC entonces cuando el juego salió había un capullo ahí adentro de la arena de este boss adentro de su cuarto y pues es un capullo muy que resalta muchísimo y que no hay ningún otro en todo el juego entonces ya sabías que se iba a hacer de algo y la cutscene inicial de este jefe está mencionando cierto nombre en ese capullo y así entonces ya cuando salió el DLC siento que
SPEAKER_02todos
SPEAKER_00sabíamos a dónde teníamos que ir para acceder al DLC entonces los dos jefes requeridos pues uno es al principio del juego y el otro está en la arena en donde está ese capullo raro entonces si viste ese capullo raro es porque ya mataste a ese jefe también entonces sí estaba muy fácil de entrar nada comparado con el del Dark Souls 1 pero el del 1 sí es ve atrás de una cascada encuentra a esta morrita que está ahí, que te pide ayuda ve a otra zona completamente diferente mata a un golem, agarra el collar de ese golem, regresa atrás de la cascada y va a aparecer otro golem, mata a ese otro golem, aparece un portal sale una mano del portal y te chupa el gusto rarísimo
SPEAKER_02o sea que realmente está cero intuitivo, digo, creo que eso sí, algo que tenemos creo que todos los gamers vemos una cascada, queremos ver si hay algo atrás.
SPEAKER_00Me decepciono mucho cuando estoy en un juego y hay una cascada y nada más hay una pinche piedra atrás de la cascada
SPEAKER_02sí y ni siquiera tiene que haber un cofre o algo pero o sea por lo menos una cuevita o algo no pero si nada más es como
SPEAKER_00una
SPEAKER_02antorcha dame una antorcha y x pero si nada más hay este ¿cómo se llama? como que la textura de una piedra es como de oh
SPEAKER_00bueno está bien cuando me pasas literal grito una grosería cada vez que me pasa
SPEAKER_02yo no yo nada más como Porque como niño chiquito ya no me alejo. Bueno, está bien, ya me
SPEAKER_00voy. Yo sí, porque veo una casca y digo... Se activa así la neurona de simio y es como... Cascado, cascado, cascado. Voy y es una
SPEAKER_02piedra y es como... Sí. Y lo peor del caso es con esto de la cascada, lo peor del caso es que nunca lo dejamos de hacer porque puedes estar en el mismo juego y checas 15 cascadas y todas las cascadas atrás tienen una piedra. Si encuentras la cascada 16 la vas a checar porque dices bueno, pero Chansey me están engañando los developers para que no cheque esta cascada. A lo mejor en esta sí hay. Entonces voy a
SPEAKER_00checar. Y ahorita que estás hablando de cascadas, hay un line Elden Ring, donde atrás hay una barra de jabón.
SPEAKER_02Ok, y te puedes bañar.
SPEAKER_00No hay una cueva, no hay nada. Atrás de la cascada hay una pinche barra de jabón. Y ya. ¿Qué es lo que hay atrás de esa cascada? Una barra de jabón. Nunca usé el ítem de jabón. Lo que pasa con el jabón, o sea, lo puedes usar. Por ejemplo, hay como una alberquita con veneno, ¿no? Pues caminas y en tu personaje se ve que tiene... Ya sales de la cascada, de la alberquita de veneno y tienes verde hasta la altura de las botas, ¿no? De que hasta ahí te llegaba el veneno. Pero si ruedas en el veneno, todo, estás bañado en veneno y se va acumulando tu... tu medidor de veneno así de, güey, te estás envenenando y tú ya te saliste del veneno, pero tú estás bañado en veneno. Ok. Para eso sirve el jabón,
SPEAKER_02para... Para
SPEAKER_00bañarte. Para bañarte el veneno de la cáñita. Sí, güey, no lo usé ni una sola vez, ni una sola
SPEAKER_02vez.
SPEAKER_00¿Y es single use o...? Cuando encontré el jabón. Sí, es single use, güey. Hay varios jabones y los puedes hacer, porque hay item crafting también. Ah, sí, sí, sí. Güey, nunca usé el jabón. Pero sí, me irrité cuando encontré el jabón atrás de la cascada. Como, güey, ¿qué me estás intentando decir?
SPEAKER_02Yo no sé si... Creo que a mí me hubiera pasado el, ok, hay un jabón, ¿qué más hay? Tiene que haber algo más, porque hay un jabón, o sea, quiere decir que alguien se estaba bañando aquí, entonces tiene que haber un NPC por aquí, tiene que haber un tesoro, un cadáver, algo tiene que haber por aquí. Creo
SPEAKER_00que esa cascada está atrás de un boss. Está atrás de un boss esa cascada. Porque hay bosses en el mundo abierto como el caballo gigante ese. Ajá. Tiene su barra de voz y es el mundo abierto.
SPEAKER_02Sí, sí, sí.
SPEAKER_00Es así. Vas caminando hacia la cascada y hay un voz. Y dices, ok, hay un ítem atrás de la cascada, lo estoy viendo brillar. Ajá. Y es un jabón, es un sote ahí, es un jabón sote ahí.
SPEAKER_02Bueno, pues estaba bañando el voz y lo interrumpiste, por eso se enojó. A ti te gustaría que se metan al baño cuando te estás dando un regaderazo?
SPEAKER_00Depende.
SPEAKER_02Ese es tema para otro
SPEAKER_00podcast. Depende. Ya sabemos que no fue para ti Elden Ring, pero en lo que estabas explorando y así, ¿lo viste y te gustó lo que veías?
SPEAKER_02Sí.
SPEAKER_00Por ejemplo, saliendo del principio así de sales de ese cuarto y ves al vato que te dice que estás medio Y a lo lejos que se ve el árbol, que se ve así todo así bonito.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_00güey yo quedé fascinado cuando lo vi por primera
SPEAKER_02vez se me puso la piel chinita sí pues es que la verdad o sea como te comentaba antes del capítulo toda la lógica indica que este juego me debería de encantar o sea toda la lógica todos mis argumentos todo lo que siempre digo que me gusta de un juego lo tiene nada más no entiendo por qué no o sea no entiendo por qué nunca me enganchó pero sí me fascinó o sea cómo crearon el mundo y todo, también me fascina. El cielo que se ve como si hubiera medio auroras boreales ahí, que son como las ley lines de magia, también me gustó mucho. El diseño de los personajes está muy, muy chido. O sea, no nada más de tu personaje, sino de los NPCs, de los enemigos y todo. Es un diseño único. Está muy, muy chido. Las estructuras... Sí, no, no, no. pues dale.
SPEAKER_00No hablamos del character customization, güey. A ti te gusta hacer tus personajes, ¿no? Tú sí le metes un poquito de cariño a hacer a tu...
SPEAKER_02Sí, yo soy de los que me aviento, o sea, si tienes suficientes cosas, yo soy de los que me aviento una hora, hora y media haciendo mi personaje, la verdad. Acá no me aventé tanto
SPEAKER_00tiempo. ¿En Elden Ring?
SPEAKER_02No me aventé tanto tiempo, la verdad. Sí me como a lo mejor unos 15 minutos viendo las diferentes opciones que había creo que si tiene creo que si tiene buenas opciones o sea tiene suficientes opciones como para para cubrir ese rinconcito de ah quiero hacer mi personaje o sea no es algo espectacular pero tampoco es como por ejemplo un Madden que solamente tienes 7 cabezas deformes y ya y 3 cosas cortes de cabello que dices, a lo mejor ya nada más dame uno genérico y ya, ¿no? O sea, sí tiene esta cuestión. Puede ser hombre, puede ser mujer, puede ser de diferentes razas, puede ser lo que sería como nórdico o sea, sí tiene varias opciones.
SPEAKER_00¿Y sí me gustó? Los sliders para multiplicar las cosas en específico, así de mover las cejas, mover la nariz, los cachetes, los ojos, la frente, o sea, todo así,
SPEAKER_02los...
SPEAKER_00Sí,
SPEAKER_02sí, sí. Los colores, puedes hacer a tu vato verde. Sí, sí, sí, sí, sí, sí. Eh, creo que les puedes poner heterocromía también, o sea, sí, sí tiene varias opciones, y sí, eh, vaya, les digo, sí, sí se van a sentir como que ese, ese, esa comezoncita de, ay, quiero ser mi personaje, sí, sí lo van a poder hacer. Porque además agrega justamente esto de, de que escoges a tu clase, y entonces es como, ok, pues si mi clase es esta, eh, pues podría ser cualquiera de estos como como razas, ¿no? Que puedes escoger la que quieras, pero vaya, si te quieres meter como que más profundo, dices, ah, ok, esta se parece más a lo que estoy pensando de mi personaje porque son gente que como que eran nobles y ahora son paladines, entonces ok, tiene sentido con ser caballero y todo, bla, bla, bla. Tiene eso, sí.
SPEAKER_00Sí, sí tiene para que la gente haga su roleplay si quiere hacerlo, si quiere hacer el ser más random y rancio que puedan encontrar, también lo pueden hacer. También se puede hacer. Yo nunca me tardo haciendo mis personajes. Nunca me tardo. Siempre agarro cabeza, pelona, barba,
SPEAKER_02vámonos.
SPEAKER_00Pero sé que para mucha gente es importante el hacer sus personajes.
SPEAKER_02Sí, sí, sí. Y no sé qué sea, la verdad. Pero pues para mí es algo bastante importante. O sea, incluso, por ejemplo, algo que me dejó de... O sea, una de las cosas que me empujó A dejar los juegos de deportes... Es esto... Que no tienes... O sea... No tienes Character Customization... O lo tienes demasiado básico... Y que es como de... Pues o sea... Sé que a lo mejor... Si estoy jugando americano... No se le va a ver la cara a mi jugador... Pero... Si vas a hacer entrevistas... Pues se va a ver... ¿No? Y pues quiero que sea... Pues... O sea... Mi... Mi avatar... Quiero que sea mi representación... No una madre genérica... Que se ve toda... Hechiza... Porque además... Esa... Esas cuestiones que te... Esas cabezas que te dan ya predeterminadas... Nunca se ven... Bien... Siempre se ven... Como que tienen algún tipo... O la frente es muy grande... O los labios están raros... O la nariz...
SPEAKER_00No
SPEAKER_02sé... Están viscos, güey... Están viscos, güey... También,
SPEAKER_00sí... Sí, sí, sí... Ah, no me acuerdo en qué FIFA era... Creo que era el 14... Tú podías tomar... Tomarte una foto... Así, tomar una foto... Ajá. Ajá. Imagínate, estás imprimiendo una foto de tu cara así. La recortas y así. Y se lo
SPEAKER_02pegas
SPEAKER_00a tu hermano. Sí, sí, sí. Y así se veía como máscara.
SPEAKER_02En el Madden también lo podías hacer, pero en el Madden nunca funcionó. Y en el FIFA sí lo hice. Y además, pues fue... No me acuerdo si fue en el 2014, pero fue, o sea, cuando apenas me estaba saliendo la barba.
SPEAKER_00Güey, sí, a mí también
SPEAKER_02me pasó. Y entonces tenía...
SPEAKER_00Me parecía mugre,
SPEAKER_02güey. Ajá, tenía más... Por alguna razón en mi cuerpo me salió barba más gruesa del lado derecho que del lado izquierdo cuando estaba más joven, ¿no? Y entonces sí, parecía que traía tierra del lado derecho, parecía mugre. Era como, bueno, no, igual y no. Dos
SPEAKER_00bocas Y abajo parecía
SPEAKER_02mugre Sí, sí, sí Entonces, pues, a mí, por ejemplo Esa mecánica a mí me hubiera gustado que la hubieran optimizado
SPEAKER_00Sí, pero que no lo tuvieras que subir a una página, ¿no? Que lo subieras directo a los archivos del juego, ¿no? Porque digo, ahorita, ¿para qué quieres que tu cara esté más en internet o con un AI, ¿no?
SPEAKER_02Eso sí, pero también en la época en la que salió, pues, no había tanto acceso, ¿no?
SPEAKER_00Sí, güey. Aparte, tratan de buscar a los pepinos con mugre en la cara de ese entonces, güey, y no van a reconocernos,
SPEAKER_02¿verdad? Pero regresando...
SPEAKER_00¿Y te quieres echar las conclusiones? Las
SPEAKER_02conclusiones. Pues, las conclusiones o recomendaciones, porque conclusiones creo que eres más adecuado tú para darlas.
SPEAKER_00Conclusión, es mi juego favorito. Bueno, conclusión. Salió un spin-off. Salió un spin-off, Night Rain, hace, pues ya va a tener un año, creo. Ese sí no lo he jugado. No he
SPEAKER_02jugado
SPEAKER_00Night Rain.
UNKNOWNOk.
SPEAKER_00Porque es este... Cambiaron completamente. Es un... Es en línea. Es co-op. Es... Contra la compu. Meten voces de los demás Souls-likes y hay una zona que se va encogiendo como si fuera Fortnite. Pero ese nada más no lo he jugado. Porque cuando salió ese spin-off, era o jugarlo tú solo o con otros dos jugadores. O sea, era de uno o tres. No había uno de dos. Yo nada más jugaría de dos. Y fue como, ay no... Entonces, no lo jugué y como es en línea nomás, como que no me llama mucho, la
SPEAKER_02verdad. Pues sí, a mí tampoco me hubiera llamado mucho la atención. La mera verdad. Pues mis conclusiones, o sea, sí es una obra de arte, la verdad. O sea... El mundo...
SPEAKER_01Serte amiga.
SPEAKER_02¿Qué estaba diciendo? Ah, el mundo, la música, los personajes, todo. O sea, sí es una joya de juego, la verdad. La verdad, sí, sí lo es. entiendo por qué hay muchísima gente que se van a encontrar que te van a decir mi juego favorito es Elden Ring como aquí José nos está diciendo que su juego favorito es el Elden Ring entiendo el por qué y también no es muchas veces pensamos que es el es que nada más te gusta Elden Ring porque salió y se fue el boom y no sé qué no, realmente es un juego que amerita, o sea que se gana ser el juego favorito De mucha gente... Esas son mis conclusiones... Ahora... En cuestión de recomendación... Uy... Está complicado para mí... Yo personalmente... Con lo que he jugado... No lo recomendaría... No... Pero... Pues sé... Sé que es mucho de cuestiones mías. Sé que algo hay de este juego... Que no me logró enganchar... Que posiblemente si lo sigo jugando... Pues me enganche... Pero simplemente... En este punto... Donde estoy... Con lo que he jugado y todo... Me cuesta mucho trabajo... Es un juego que me está costando mucho trabajo... El agarrar el control y decir... Quiero jugar Elden Ring... Por ese lado... Si son parecidos... A mí en ese sentido. No lo recomendaría. Pero. Lo que sí voy a decir es. Si alguna vez han tenido el gusanito. De jugar los Soulslike. Y quieren empezar a aprender. Cómo son y todo. Elden Ring. Es un gran juego para hacerlo.
SPEAKER_00Sí. Es el más amigable. Es el más amigable en cuestión de. Ahora sí que de dificultad. Si lo queremos ver así.
SPEAKER_02Sí. Yo
SPEAKER_00sí lo recomiendo. Sé perfectamente que no es un juego para todos. No es un género para todos. Porque pues... Es un Soulslike. Es un juego de Miyazaki. No es para todo el mundo. Pero sí juéguenlo. Aunque sea una vez. Ya deciden si es para ustedes o no. Pero sí es una joya. Es mi juego favorito. Y siento que si hablo más voy a... Voy a soltarme 40 minutos y ya no nos queda tiempo. Mi recomendación, sí, juéganlo ¿Es para todos? No Juéganlo una vez Y decide si es para ti
SPEAKER_02Creo que eso sí es muy importante Estoy de acuerdo contigo en eso Pues denle chance
SPEAKER_01O
SPEAKER_02sea, a mí no me agarró ahorita Posiblemente después lo hiciera Pero
SPEAKER_00le diste chance
SPEAKER_02Ajá, es eso
SPEAKER_00Pero sí le diste chance, no fue de Ay, vi que era difícil
SPEAKER_02Sí, entonces ya no quiero Sí, sí, sí Ajá. Es
SPEAKER_00como la dificultad de Elden Ring en específico, o sea, si hay bosses difíciles, si hay jefes difíciles, no vayan a pensar que no. Pero pues la verdad es más como si este güey te cuesta trabajo, pues volteate y trata con otro y a lo mejor el otro se te hace muy fácil. Ajá.
SPEAKER_02Sí, tiene mucha libertad de exploración y de progresión, entonces sí, denle una oportunidad. Es un juego que van a necesitar mucha paciencia. para ir entendiendo diferentes cosas pero sí creo que es muy importante esto que menciona José denle la oportunidad y si no les gusta pues no les gusta y si les gusta pues felicidades ya encontraron otro juego que les fascina pero pues sí por esta ocasión y sé que me van a comer en los comentarios sé que va a haber mucha gente muy enojada conmigo porque no digo que es la mejor cosa que le pasó a la humanidad desde la invención de las consolas, pero...
SPEAKER_00Güey, es que ya llevas dos, ya llevas dos, güey, con Witcher y con este. A ver, nada más, no, no, no estás haciendo amigos, carnal. No,
SPEAKER_01no.
SPEAKER_00Estamos empezando a dudar de tus gustos, güey.
SPEAKER_02si podría ser a
SPEAKER_00lo mejor tenemos que hablar de Minecraft para la próxima
SPEAKER_02veas que nunca he jugado a Minecraft
SPEAKER_00y seguro
SPEAKER_02va a ser tu juego favorito disfruto ver a la gente jugarlo me gusta ver los live streams sigo una youtuber que hace también de videos se llama Jaden Animation ella Ajá, tiene... Sí, tiene algunos de Minecraft. Que me divierte mucho verlo. Me entretengo viéndolos y todo. Pero digo... Jugarlo igual y no. Me gusta ver a la gente que ya sabe hacerlo. Y ya.
SPEAKER_00Fue broma, güey. No creo que te guste, la
SPEAKER_02verdad.
SPEAKER_00Ni yo. No creo que te guste. Estás creo que 20 años muy viejo para eso.
SPEAKER_02Creo que sí. Creo que sí. Salió eso ya que estaba demasiado grande como para que me llamara la atención.
SPEAKER_00Sí, no, güey. Ya salió ya... Ya éramos pequeños adultos, ¿no? Ya éramos jóvenes adultos. Sí,
SPEAKER_02ya éramos
SPEAKER_00jóvenes adultos. Jóvenes construyendo el futuro.
SPEAKER_02¿A según? Dicen. Dicen, pero... Pero, pues, sí. Me voy a tener... Bueno, en mi defensa, el Expeditions 33 sí lo recomendé. Entonces, de tres Game of the Year que hemos revisado, recomendé uno.
SPEAKER_00Sí, el que es de un género completamente diferente, un
SPEAKER_02JRPG. Bueno, pues, ¿qué te digo? Me gustan los
SPEAKER_00JRPG. Final Fantasy.
SPEAKER_02Igual deberemos de hablar de uno de los Final Fantasy también. Podría ser.
SPEAKER_00Sí, los únicos que no he jugado han sido el 11 y el 14 lo jugué tantito, pero nada más no. Como que no es para mí. Los dos son Los dos MMOs son los únicos que no he jugado. Yo el 14 sí lo jugué. El 1 lo intenté jugar, pero el 1 nada más no pude. Sí está
SPEAKER_02muy
SPEAKER_00viejo, carnal. Bueno, pues sí. Es de los 80. No pude, güey.
SPEAKER_02No, pues sí. Pero bueno, ya nos estamos debrayando con otro tema completamente. Muchas gracias. Como siempre. Como siempre, sí. Muchas gracias por acompañarnos. Si les gusta lo que estamos haciendo, por favor favor, únanse a nuestro Patreon, ya estamos en TikTok, ya estamos en YouTube, próximamente vamos a estar en Instagram, todas nuestras redes sociales nos pueden encontrar como 4Gamocracy, síganos ahí, ahorita pues como igual estamos arrancando, no hay mucho que puedan ver, pero pues ahí vamos poquito a poquito, igual que en la comunidad, vamos creciendo poco a poco, vamos haciendo todo esto juntos, estamos muy agradecidos, nos lo estamos pasando increíble haciendo esto síganos apoyando, síganos escuchando, déjenos en los comentarios además de decirme lo mal que estoy porque no me gusta Elden Ring, déjenos sus comentarios de qué les gustaría escuchar y de Witcher ya no hemos recibido de nuevos juegos, el último fue que checáramos Battle Royales y de carreras Zelda y Zelda entonces si tienen más recomendaciones o cualquier cosa que
SPEAKER_00quieran digan de que juego quieren escuchar que dos babosos estén hablando díganlo
SPEAKER_02no tiene que ser de ningún género en específico nosotros estamos dispuestos a jugar cualquier cosa les vamos a dar nuestra opinión
SPEAKER_00honesta casi cualquier cosa juegos triple x o de furros eso si no jalamos
SPEAKER_02Juegos que sean aptos. Para todo el público. Que lo puedan jugar en todos lados. Pero sí. Déjenos sus comentarios. Déjenos sus recomendaciones. Lo que les gustaría escuchar. Si hay algo que. Les gustaría saber más. Pues sí. Déjenos en nuestros comentarios. Muchas gracias por acompañarnos otra vez. Y nos vemos la próxima semana.
UNKNOWNAdiós.
SPEAKER_00Denle like perros Bye