For Gameocracy

KCD2

Oliver y Jose Episode 13

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 En este episodio hablamos de Kingdom Come Deliverance 2. Mencionamos sus minigames y mecánicas realistas. También hablamos de los visuales y los retos que enfrentó el estudio para liberar la primera entrega de esta saga.  

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UNKNOWN

Chau.

SPEAKER_01

¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4K Mocracy. En esta ocasión vamos a hablar de un juego que salió en febrero del 2025. Es la segunda entrega de esta saga. Ha sido un juego que... Si no ganó Juego del Año, creo que cualquier persona que lo haya jugado dice que es uno de los mejores juegos que ha jugado. Creo que mucha gente pensó que este iba a ser el juego que iba a ganar Juego del Año.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_01

Como decía, es la segunda entrega de esta saga. Estamos hablando de Kingdom Come Deliverance 2. Entonces, vamos a estar hablando específicamente del 2, pero también vamos a estar comentando un poco del 1. Yo el 1 no lo he jugado, pero José sí. Entonces, él nos va a poder compartir un poco más de su experiencia en ese sentido. Pero realmente... Es un... Yo no lo llamaría un RPG, yo lo llamaría un Survivor, más que otra cosa, porque, pues, o sea, sí vas agarrando armas y sí vas agarrando armadura, pero realmente no tienen ni... Bueno, sí, sí afectan los perks y todo, pero simplemente es la calidad de las cosas, ¿no?

SPEAKER_03

También como si fuera un sim, como un simulador, porque literal te metes en los zapatos de Henry y vives tu vida, ¿no? Es como una Second Life. Y sí, con sus elementos de RPG con progresión de... De perks y de niveles de fuerza y cosas así, ¿no?

SPEAKER_01

Sí, pero creo que no es el núcleo de este juego. Creo que sí, como dices, es más una simulación.

SPEAKER_03

Sí. Yo soy de esos que pensaba que iba a ser el juego del año. Y ya después lo ganó Expedition Theory 3, ya hablamos de eso. Y todavía después de jugar Expedition Theory 3, para mí Kingdom Come 2 sigue siendo el juego del año. En la música, en los visuales, en la historia en todo tu hija. En todo, en todo, en todo.

SPEAKER_01

A mí me gustó 80 veces más. Juegazo. Creo que hay mucha gente que estaría de acuerdo contigo en ese pensamiento. Yo creo que no he jugado lo suficiente del Kingdom Come para decir si sería más el juego del año para mí que no. Llevo creo que unas 24 horas jugadas. Pero realmente no es mucho. Pues sí, juegas como Henry. Para los que hayan jugado el 1, pues saben que continúa la historia de Henry y de Hans. Para los que no han jugado ninguno de los dos, Henry es el hijo... De un...

SPEAKER_03

Herrero.

SPEAKER_01

Herrero, gracias, se me fue la palabra. Es el hijo de un herrero que por cuestiones del destino se ve involucrado con los nobles de su región. En el 1 tienes que aprender a leer, tienes que aprender a... O sea, tienes que aprender las cosas básicas, ¿no? Cosas que nosotros damos por sentado, pero realmente en esa época era simplemente para la gente rica. Entonces tiene que aprender a hacer todo eso. En el 2 lo empiezas ya con todas... Pues con ciertas ventajas en todas esas perks, ¿no? Y skills.

SPEAKER_03

Es que no me acordaba de eso. ¿Te acuerdas que te comenté la semana pasada de que cuando lo jugaras que no me acordaba si le ibas a tener que enseñar a leer o no? Ajá. Pero ajá. Sí, no. Aprendes a leer. Le tienes que enseñar a leer en el primero. Ya en el segundo, pues... Literal, el segundo empieza en donde acabó el primero. Así...

SPEAKER_01

Sí, es como si hubiera un corte comercial y arranca, ¿no?

SPEAKER_03

Ajá. Justo como si fuera un cap... título de una serie, ahí lo dejaron.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí. Pues sí, ya sabes leer tus stats, pues en el prólogo... pues si tiene stats bastante altos y ya después del prólogo pues bajan y todo por por situaciones por circunstancias por circunstancias que pasan en la vida te ves en la situación donde todos tus stats y tu ranking y todo se ve completamente anulado no empiezas desde cero pero pues si tienes creo que 4 o 5 es el máximo que tienes en cada

SPEAKER_03

si no empieza usas desde cero porque justo al principio tienes una conversación con un caballero, ¿no? Y le dices como, no, yo soy el platicador de aquí, o no, a mí me gusta más usar un arco, me gusta más usar un espadito, entonces como que te dan un poquitito como de

SPEAKER_02

toma, para que no

SPEAKER_03

empieces desde cero. Bueno, un poquito del fondo de lo que está pasando Kingdom Come está es obviamente tu personaje Henry no existe en la historia en la historia del mundo real pero los eventos que están pasando alrededor y las ubicaciones y todo, todo eso está basado en en la vida real estás en Bohemia en los 1400 y hay un montón de guerras hay una guerra de sucesión en ese momento entonces hay un está el rey y su primo encarcela al rey porque ese rey es un borracho y súper mal rey y pues lo encarcela y como durante toda la historia de la humanidad hay gente que apoya al rey borracho porque pues es el rey y es en esa época que era como

SPEAKER_01

como derecho divino, ¿no? Ajá, es el dictado, es el rey bajo las órdenes de Dios.

SPEAKER_03

Y luego están la otra parte que apoya a al nuevo rey, al usurpador, porque el otro era un borracho inútil y fiestero, y este es como más centrado y así. En esta historia, tú eres Henry, el personaje ficticio, y tú estás apoyando al rey usurpado. Y los demás personajes con los que interactúas, todos ellos existieron. Sería raro que existiera todavía alguno de todos. Sería muy genial. Por

SPEAKER_01

ejemplo,

SPEAKER_03

tu mejor amigo, tu chate, se llama Hans Capon. Si googleas a ese vato, ahí te va a aparecer su biografía y todo.

UNKNOWN

Y...

SPEAKER_03

Leí y vi un video también de las ubicaciones que ponen en el juego. Así de basado 100% en la vida real. Así el bosquecito o este castillo y todo eso. Todo eso existió,

SPEAKER_01

güey. Fíjate que si había

SPEAKER_03

visto... Lo único ficticio del juego eres

SPEAKER_01

tú. Eres tú. Fíjate que si había visto un video que justamente mencionaba los lugares de donde está basado Kingdom Come Deliverance, pero no sabía que era tan tan accurate o sea históricamente eso está muy entretenido está muy cool porque pues originalmente eso lo habíamos visto según lo que nos había contado Ubisoft lo habíamos visto de Ubisoft y ni siquiera es que todos los que te encuentres ahí hayan sido personajes históricos pero pues acá O sea, está muy cool eso. La verdad es un muy buen

SPEAKER_03

fun fact, ¿no? Sí. Otro fun fact. Este tiene que ver con el estudio detrás del juego con Warhorse.

SPEAKER_00

Ok.

SPEAKER_03

Para financiar el Kingdom Come 1.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_03

No encontraron ningún publicista ni nada. Todos los publicistas con los que hablaron los mandaron a la fregada. Dijeron, no, nadie va a querer jugar un jueguito así medieval si no hay magia y dragones. No, nadie lo va a querer jugar si no hay tal. No, si no hay cosas fantásticas, no. Entonces, ¿qué hicieron estos güeyes? El no encontrar... O sea, tenían la idea así clarísima. Era un estudio chiquito. Creo que en esa época eran veintitantos. Estos dos mil... 2011 fundaron el estudio ¿no?

SPEAKER_02

ajá

SPEAKER_03

Y eran poquitas personas. En el 2014, después de intentar como tres años encontrar un publicista, todos los mandaron a la fregada. EA los mandó a la fregada. Activision los mandó a la fregada. Ubisoft los mandó. Lanzaron una campaña de Kickstarter para financiar el juego. Pedían 300 mil bolas, 300 mil dólares. Y recaudaron un millón.

SPEAKER_01

Fueron

SPEAKER_03

30 mil personitas las que vieron potencial en el juego. Y ya, con eso, o sea, del 2014 hasta el 2018 estuvieron así financiados por Kickstarter hasta que lanzaron el juego. Y a todas esas 30 mil personitas que creyeron en el juego y así, obvio el juego los desarrolladores Warhorse Studios los recompensó. Y era dependiendo de...

SPEAKER_01

Pues sí, de la cantidad que invertiste,

SPEAKER_03

¿no? Ajá, porque en Kickstarter hay como niveles de...

SPEAKER_01

Ya, ya, ya, ajá. De sí, sí.

SPEAKER_03

Donación. dieron, les dieron recompensas físicas, así como libros con todo el... ¿Cómo se llama el...? el arte, ¿cómo se llama? el concept

SPEAKER_01

el

SPEAKER_03

concept

SPEAKER_02

art

SPEAKER_03

a otros les dieron reconocimiento dentro del mismo juego, así de algunos NPCs se llaman como ellos o en los créditos al final salen todos los que lo baquearon y cositas así o sea, los 30 mil les dieron las cositas así como individuales y obviamente una cartita de agradecimiento

SPEAKER_01

eso está super cool porque o sea, hay mucha gente que hubiera pensado que pues sí, lo lograron y todo, y hay mucha gente tan malagradecida que pues hubiera dicho, no, sí, nosotros lo logramos por nuestra cuenta y no sé qué.

SPEAKER_03

Me

SPEAKER_01

lo merecía. Y no, o sea, el hecho habla muy bien de... De las cabezas y de los que estuvieron ahí involucrados. Que dijeron, no, tenemos que agradecer. O sea, no solo es el cumplir la promesa de hacerlo bien y todo. Sino es que tenemos que agradecerles. ¿No? Creo que habla muy, muy bien del estudio. Me acuerdo haber escuchado del 1. Nunca lo jugué. Nunca lo jugué. Cuando salió... Pues era un juego caro, la verdad. Y no... Me acuerdo que estaba en mi radar, pero... No lo suficiente como para que me acordara. Comprarlo. Entonces. Pues sí. Se me fue. Nunca lo jugué. Salió el 2. Y empecé a escuchar muchísimo de él. Y dije. Como que ya me acordé. De haber visto. Vídeos del primero. O sea de publicidad del primero y todo. Igual este sí vale la pena. Jugarlo. Lo que sí es. Que si. O sea, yo les recomiendo que uno... O jueguen el uno y después el dos. O vean un video que les cuente la historia del... Del uno. Si no les molesta que les spoileen así la historia. Este... Pues hagan eso. Bueno, realmente esto no es mi recomendación. Esto fue recomendación de... De José que me hizo a mí. Que se las paso a ustedes. Porque la verdad es que sí. O sea, como dice José. Empiezas en medio de la historia. Entonces, si no sabes del uno... pues

SPEAKER_03

no vas a entender nada de lo que está pasando vas a empezar súper perdido porque como dices fue como un corte comercial nada más entre el 1 y el 2 literal de cómo se acaba el 1 empieza el 2 entonces pues si no vas a tener ni perra idea de qué estás haciendo ni quién eres, ni en dónde estás, ni por

SPEAKER_01

qué sí, sí, sí de todas formas con el video te sientes a veces todavía medio perdido

SPEAKER_03

sí, porque el video lo tienes que ver como condensado, ¿no? Así de 24 minutos, media hora. Sí. Sí, obviamente hay cositas que no pueden agregar porque sería un video de cuánto te

SPEAKER_01

gusta de una película, ¿no? Sí, de

SPEAKER_03

una hora y media, dos horas. Que, by the way, hay una película. O sea, no de Kingdom Come, sino de todo este desmadre de la guerra y los personajes.

SPEAKER_00

¿A poco?

SPEAKER_03

Sí, hay una película. Creo que es de los ochentas, güey, o de... Ajá, creo que es de finales de los ochentas, principios de los noventas. No la he visto, pero hubo un momento que todo mi feed de YouTube era de Kingdom Come Deliverance 2 y así de... Ah, la historia detrás de esto y... Ajá. Y en uno de esos es de que, güey, hay una película, pero como es de... Literal es de República Checa la película, pues acá en este lado del mundo no te enteras de esas

SPEAKER_01

películas. Ok. No te

SPEAKER_03

enteras de que existen. Bueno,

SPEAKER_01

a lo mejor estaría interesante ver la subtitulada.

SPEAKER_03

Sí, pero ya después de que acabes el juego. Porque te digo que está basado en puros hechos reales. Sí, entonces te voy a despoilear al final. Simón, te voy a despoilear todo. Es más, te voy a despoilear hasta el 3.

SPEAKER_01

Ja, ja, ja, ja. Pues sí, sí, sí, sí, claro.

SPEAKER_03

Otro fun fact así rápido. No sé si te has fijado que la cara de Hans se ve muy real y la cara de Henry también.

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_03

Güey, las caras están modeladas a sus actores de doblaje.

SPEAKER_01

Ah, ok. Wow.

SPEAKER_03

Entonces luego estás en Twitch, güey, y te encuentras a Hans Capon streameando, jugando

SPEAKER_01

algo. Eso está cool. Y tiene la

SPEAKER_03

misma vocecita y

SPEAKER_01

todo, güey. Eso está cool. Y pues hasta cierto punto tiene sentido, siendo que si empezaron con un Kickstarter y todo, pues si tienes un actor de voz, pues una vez aproveches y tienes un modelo,

SPEAKER_03

¿no? Un modelo. Sí, güey. Dos por uno, güey. No estás para estar contratando diez mil personas diferentes.

SPEAKER_01

Exacto, exacto. Sí, sí, sí. Pues mira, eso está interesante. Y algo, ahorita que estás hablando de las caras, algo que a mí me ha resultado medio extraño, no sé si te pasó a ti, como que todas las mujeres se ven, eh, grandes por así decirlo se ven como que como que tienen la cara como medio ya de viejezona y también bueno porque también luego no son las mujeres me encontré también a caballeros así que como no si estoy en mi plenitud de De este heroísmo y bla, bla, bla. Y lo ves y dices... Uy, te ves como de 60, o sea.

SPEAKER_03

Bueno, güey, seguramente alguien de 40 años era de la tercera edad en esa época, ¿no?

SPEAKER_01

Bueno, pues sí, puede ser.

SPEAKER_03

Yo creo que ya tenían su midlife crisis, güey, a los 21. Entonces ya se ven medio acabadones

SPEAKER_01

todos. Sí. Qué bueno. Ahí te va un fun fact que no tiene que ver con el juego, pero con lo que acabas de comentar. Es mito que la gente vivía hasta los 40, 60 en esa época. Lo que pasa es que cuando hacían... Cuando calculan el... El estimado de vida de longevidad... Calculan desde que naces... Hasta que mueres... Y en esa época... Creo que era alrededor del 60 al 80%... De los niños que nacían se morían... Y entonces... Pues si tienes que... Hay gente que se murió... A las 15 horas... A los 2 minutos... Cosas así...

SPEAKER_03

Afectaba el

SPEAKER_01

promedio bien cabrón... Ajá... Aunque tengas gente de 70 o 80 años... Te va a bajar el promedio De forma astronómica

SPEAKER_03

Aparte de que un chingo de gente se moría Todo el tiempo, güey, porque pues Estaban en guerra todos los días Y estaba la plaga Si

SPEAKER_01

no es guerra, es pestilencia, es hambruna Sí,

SPEAKER_03

güey, nada más les faltaba lepra,

SPEAKER_01

güey Y pues no Tampoco, también había

SPEAKER_03

No faltó No faltó Bueno, les faltó El bicho, el cobicho, güey, Ébola

SPEAKER_01

Sí, entonces para los que luego dicen, ah, hubiera sido increíble vivir en esa época, igual y no, o

SPEAKER_03

sea... Dicen

SPEAKER_01

machistas,

SPEAKER_03

¿matarían a un niño victoriano? Igual y no. Esos güeyes vivían en la mina de carbón y adentro de chimeneas, o sea, las papitas no les iban a hacer

SPEAKER_01

nada,

SPEAKER_03

güey.

UNKNOWN

Sí, no, o sea...

SPEAKER_01

Las probabilidades de que hubieran sido nobles son muy bajas, entonces... Demos gracias que nacimos en esta época. Es decir que no somos carne de cañón, pero pues sí también. Pues sí, pero esas ya son otras conversaciones. Regresando al juego, el estilo de combate es algo único. Es algo único tanto para bien como para mal. Yo no he visto otro juego que el combate con espada sea de esa forma, a lo mejor estoy equivocado, pero yo no he visto combate de, o sea... Direccional, así. Ajá. O sea, literal tienes que estar moviendo tu guardia... Y conforme está tu guardia... Es donde vas a atacar... Este... Tu estamina, o sea... Tu estamina es básicamente... Inexistente... Cuando estás atacando...

SPEAKER_03

Es tu segunda vida, la tienes que cuidar... Igual que tu

SPEAKER_01

vida... Sí, sí, sí, pero pues... Haces dos, tres ataques y ya se te acabó... O sea... Realmente... Así que no es un juego donde puedes estar spameando. Vaya, te cansas después de lanzar tres golpes.

SPEAKER_03

Que es como de, bueno, está bien, ¿no? Recuerda que eres el hijo de un herrero. No eres un niño que entrenaron para ser guerrero ni caballero desde los ocho años.

SPEAKER_01

O sea, sí, pero tú te cansas después de lanzar tres golpes.

SPEAKER_03

Güey, pero no traigo una espada de 25 kilos en la mano.

SPEAKER_01

No, bueno, eso sí, eso es un excelente. punto, sí. Pero incluso cuando peleas nada más a golpes, también te cansas rapidísimo.

SPEAKER_03

Sí, en mi sueño, güey, hasta peleo abajo del agua, padre. Estoy como peleando de mayonesa,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Y ahorita que mencionas lo del combate, güey. Ajá. O también estaba en el 1, así. Pero no sé si recuerdas, te comenté, güey, que el 2 agarraron todo lo del 1 y lo mejoraron. El combate es una de esas. No sé qué cambio le hicieron al combate, pero es mucho más fácil y responsivo que en el primero. En el primero sí había partes en las que yo era mi peor enemigo al momento del combate y me costó muchas horas acostumbrarme.

SPEAKER_01

Ok. Porque justo iba a decir, o sea, A mí me ha pasado que en el combate es súper... No responde bien. hay veces que pones la guardia y no se cubre hay veces que estás lanzando un ataque y no lo lanza cuando estás haciendo el counter strike o el master strike no te reconoce el botón entonces en combate yo si he visto algunos errores de ese estilo que pues si se vuelven muy frustrantes porque además pues te bajan bastante vida de un solo golpe o sea no importa contra quien estés peleando pues una espada es una espada y te va a meter un... O sea, es muy realista en ese sentido también.

SPEAKER_03

Por eso usas veneno y le pones veneno a tu espadita. Pegas una vez y te echas para atrás.

SPEAKER_02

O sea, sí.

SPEAKER_03

Güey, ¿no te ha pasado que intentas pelear porque te sientes pancho pistolas contra más de un vato al mismo tiempo?

SPEAKER_01

Sí, y luego... Ese

SPEAKER_03

tonito de realismo le pudieron haber bajado tantito, güey, porque sí se siente como que te están buleando,

SPEAKER_01

güey. Sí, sí, sí. y fíjate que si lo he logrado o sea cuando regresas a tu campo original bueno la zona hay como 5 bandidos ahí que se ponen agro nada más por pasar y si los he matado y los mate a todos juntos y entonces te sientes justamente te sientes Alejandro Magno y dices si mate a 6 al mismo tiempo no se que y luego te encuentras un soquete que nada más te quiere robar y te mata, que es como...

SPEAKER_03

Tienen diferentes niveles de habilidad, ¿no? Luego... Quiero hablar un poquito de lo vivo que se siente el juego. Si llegas a un pueblito y llegas manchado de caca y de lodo porque no te has bañado, no te has limpiado o no tienes dinero para bañarte, para ir a una bathhouse a bañarte. Los NPCs reaccionan a cómo te ves y cómo hueles y hasta te aparece, no sé si te has fijado, que cuando estás apestoso te aparece un iconito ahí junto a tu vida de que estás apestoso y tienes mosquitas ahí.

SPEAKER_01

Fíjate que no, no he llegado a ese punto de peste.

SPEAKER_03

Y baja, por ejemplo, tu carisma, güey, si quieres salirte con la tuya o quieres vender cositas y quieres que te den mejor precio y así, si estás puerco te van a mandar a la fregada, güey. Luego estás puerco caminando y los pordioseros te agreden. O sea, el pordiosero se siente agredido por

SPEAKER_01

tu peste,

SPEAKER_03

güey. Sí,

SPEAKER_01

güey. ¿Qué tan mal tienes que oler para que un pordiosero diga aléjate, güey? Estás, o sea, estás agrio.

SPEAKER_03

La mayoría de mis crímenes en Kingdom Come ha sido... este crimen es, yo llamaría de autodefensa, güey. Si luego voy paseando con mi perro, güey, un güey se paró de su banca para patear a mi perro y decirle que se fuera. No sé. Estupido, le pegó, güey. Luego saqué mi pequeña espada de dos metros bañada en siete venenos diferentes. Sí, güey. O luego voy caminando y el por dios, voy caminando a bañar y el pordiosero me insulta por estar apestoso Y puede que le haya dado un pan con veneno y puede que haya hecho algo así. No hay evidencia. Todo es supuesto.

SPEAKER_01

Todo es supuesto. Fíjate que mis crímenes han sido... O puede

SPEAKER_03

que me haya metido a la casa de los guardias y le haya echado veneno a su barril de vino porque me arrestaron.

SPEAKER_01

Fíjate que en ese sentido mis crímenes han sido tonterías. O sea, me arrestaron una vez. Bueno, me detuvieron, no me arrestaron, me detuvieron una vez porque se me olvidó guardar mi

SPEAKER_03

espada.

SPEAKER_01

Me detuvieron. Y fue como, ah, ok. Güey, luego andas sin antorcha de noche y se enojan. Justo iba a decir eso. Justo iba a decir. Y deja tú, o sea, no se ve nada. Si estás de noche no se ve nada. Pero yo no, o sea, ponía y equipaba y equipaba y equipaba la antorcha y no la podía, no sabía prenderla y le picaba X y sacaba la espada. Y entonces me detuvo un guardia Y me dice, ¿por qué no tienes antorcha? Y le saco la

SPEAKER_03

espada.

SPEAKER_01

Cuádrate. Y entonces... O sea, ya... Incluso cuando estás hablando con los guardias y todo, puedes hacer un speech check para ver si te sales con la tuya. Les puedes decir, ah, no, pues, o sea, es que se me olvidó mi antorcha o no sé. Ahí Henry se le ocurre en cada cosa que ese es otro.

SPEAKER_03

Estoy cazando lobos, pero no quiero que me vean llegar.

SPEAKER_01

Ajá, sí, o sea, se inventa luego cada cosa. Pero sí, o sea, realmente tuve... Tuve que googlear cómo sacabas la antorcha en este méndigo juego. Porque en ningún momento me dijeron cómo sacar una antorcha. Y si no la sacas, sí, te detienen porque probablemente... Si te pones a pensar en una persona que está caminando sin luz... Pues normalmente es gente que no se va a estar dedicando a algo positivo, ¿verdad? O sea, incluso hoy en día, si ves a alguien que se está escondiendo en las sombras y todo, pues no dices, ah, seguramente va a su casa. Dices, ah, chale, mejor me voy para otro

SPEAKER_03

lado.

SPEAKER_01

Seguramente está jugando a las escondidas con alguien. Sí, sí, sí. Sí, entonces, pues, eso también, como decía José, eso también le agrega al hecho de que el mundo está vivo, ¿no?

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_01

Los NPCs, o sea, sí son muy NPCs en sus diálogos y todo, ¿sí? Pero también tienen vida. O sea, trabajan...

SPEAKER_03

trabajan se van de peda wey y se empiezan

SPEAKER_01

a pelear uno con otro así de repente si si si tienen horas de trabajo y si está fuera de esa hora de trabajo incluso aunque esté afuera sentado en una banca no te va a dar la misión o no vas a poder hacer nada con ese NPC o sea incluso yo estuve haciendo una misión de digamos que es como tipo cazarrecompensas y tienes que hablar con con el guardabosques Eran las 7 de la mañana y el güey se sentó a desayunar. Bueno, no se tardó hasta las 9 de la mañana en acabar su desayuno. Y

SPEAKER_03

tú viéndolo

SPEAKER_01

desde la ventana, ¿no, güey? Yo estaba parado al lado de él porque desayuna afuera. Estaba parado al lado de él y el güey come, come con toda la paciencia del mundo y yo me llevo el carajo. Tengo que ir hasta el otro lado del mapa y tú con tu parsimonia y ni siquiera lo puedes... porque, por ejemplo, en Oblivion, en Skyrim, en todo eso, si el NPC está haciendo algo más, lo puedes interrumpir y activa su diálogo, ¿no? Acá no. O sea, acá es hasta que esté en su punto de trabajo, ahí es donde puedes interactuar con él para que te dé esa misión o para que te dé... No le estés chingando antes de las nueve. Yo entro a las nueve a trabajar. Sí, justo. Y es lo mismo con los vendedores. O sea, pueden estar en su casa, pero si no están adentro de su tienda, no te va a vender, no te van a atender.

SPEAKER_03

No, güey, te van a correr de su casa, güey, te gritan, salte de aquí, y de repente llegan los guardias,

SPEAKER_01

güey. Sí, tú dices, ah, yo nada más venía a vender mis pociones.

SPEAKER_03

En su cuarto, junto a su cama mientras dormía.

SPEAKER_01

Con una daga. Pero sí, regresando a los escenarios que estabas comentando, que además, o sea, de que están, vas a en un lugar real, se ven increíbles se ven increíbles, o sea es es espeluznante lo detallado que están las físicas de los líquidos están impresionantes la única cosa que yo me he dado cuenta que sí dijeron así como nadie se va a fijar, son con las flores las flores sí son 2D, o sea sí son sí son JPGs así nada más, o sea, las flores sí de O sea, se ven bonitas y nadie se va a fijar a detalle. Pues sí, la gente sí se fija. Sobre todo, sobresalen un poco porque todo lo demás es tan realista que eso te brinca, ¿no? Pero vaya, o sea, son flores.

SPEAKER_03

Yo creo que eso de las flores lo hicieron como por cuestión de performance. Quiero suponer de que... Porque luego hay campos donde hay como, no sé, digamos, 100 florecitas. Y según yo, iba a comer muchos recursos. Entonces fue como...

SPEAKER_01

Sí, y no, o sea, realmente no vale la pena meterle tanta física y dinámica, pues, a algo que nada más es estético, ¿no? O sea, y es mínimo, es mejor meterle todo eso a lo demás, a si está lloviendo, si está soleado, a los campos de trigo, que son áreas más grandes, que se mueven con el viento, o sea, se mojan cuando está lloviendo. El pasto también se mueve con el viento y así, güey. Entonces, bueno, que la florece en dos dimensiones creo que es bastante aceptable

SPEAKER_03

totalmente ahorita que mencioné lo de que debe ser algo por performance, por rendimiento wey un juego optimizado, salió en 2025 y un juego optimizado en 2025 sabes lo raro que fue eso wey correr el juego en compu en la resolución nativa de mi monitor sin usar upscaling Así en resolución... Tiene opciones de upscaling, pero en resolución nativa. Sí. Fue un aire... Fue aire fresco, güey. Pero aparte de que se ve muy bonito el juego, hay unos settings en computadora, así de alto, ultra, y tienen un apartado de experimental. Y ahí te dice como, estos cositas experimentales para hardware del futuro, no es para el hardware de ahorita. Sí, lo pones y sí tanquea tu... que eran tus cuadros y todo así. Sí. O sea, se ve súper bonito para tomar screenshots, wey, o para poner el photo mode y poner un wallpaper, ¿no?

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_03

Pero me gusta que los juegos vengan con cosas así, con experimentales y que te digan, wey, esto es para hardware del futuro, o sea, no es para que lo pongas

SPEAKER_01

ahorita. Sí, sí, sí, es como si lo quieres jugar en un futuro que haya cosas más cañonas entonces, o sea, básicamente vamos a estar jugando adentro de una película Que creo que es el objetivo, que eso está cool. Este juego para mí tiene cosas que me encantan y tienen cosas que no me fascinan y tiene cosas que repudio. O sea, que odio con todo mi ser.

SPEAKER_03

Me mama esa palabra, güey. Repudio.

SPEAKER_01

Algo que no me gusta y me resulta bastante irritante, la verdad, es que para guardar necesitas tu saving schnapps.

SPEAKER_03

Sabía que ibas a hablar de eso, güey. A mí no me molesta, pero sabía que ibas a tocar ese tema. Sabía,

SPEAKER_01

güey. Es una lata. O sea, afortunadamente, eso sí lo chequé. En el 1 no puedes guardar nada si no tienes esa madre. Acá en el 2 ya le cambiaron que sí tienes un save and quit. Entonces, pues, puedes spamear eso y ya tienes tus saves ilimitados y tienes tu save and quit. Cuando

SPEAKER_03

duermes.

SPEAKER_01

Cuando duermes en tu cama. En tu cama, sí. Es muy

SPEAKER_03

importante

SPEAKER_01

explicar eso. Porque si duermes en cualquier otra cama, nada más dice sleep. Si duermes en tu cama, sí puedes guardar el juego. Pero cuando vas empezando, pues realmente no tienes saving snaps. No tienes una cama propia. O sea... bueno si tienes una pero pues regresar hasta allá es una lata y con gente que o sea hay bandidos en las calles y todo pues si se vuelve un poco tedioso la cuestión de guardar los juegos vaya puedes spamear el save and quit yo es lo que hice al principio te ahorras muchas horas de dolores de cabeza porque no lo te vas a encontrar de repente perdiendo 20 o 30 minutos de gameplay por un soquete que que nada más te quería robar y te mata o un lobo o algo en camino a tu cama entonces si les recomiendo que usen esa función sobre todo si ya avanzaron cierto tiempo y no han podido guardar pues lo hagan de esa

SPEAKER_03

forma

SPEAKER_01

a menos hasta

SPEAKER_03

Hasta que puedan hacer la pocioncita de guardar cómodamente.

SPEAKER_01

Exacto. Y que pronto en el juego te dan la receta, entonces...

SPEAKER_03

Sí, muy rápido, pero si te desvías y te distraes haciendo ochenta cositas antes de eso...

SPEAKER_01

Sí, sí, sí. Que resulta ser muy fácil en este juego. Sí, porque

SPEAKER_03

está completamente abierto. O sea, no te dicen, no, aquí no puedes pasar.

SPEAKER_01

No, no, no, tú te vas. Sí, sí, sí. Te puedes encontrar ahí en PCs que te vas a encontrar después en la historia mucho antes entonces la gente tiene su vida y la está haciendo y tú puedes explorar, tú puedes hacer lo que quieras en ese sentido, que también es algo, ya lo comentamos de que hace que se sienta vivo algo que me encanta de este juego son los minigames cuando haces pociones cuando estás afilando tu espada cuando estás haciendo herrería y todo es un minigame y está bastante bien hecho, o sea para hacer una poción tienes que poner la base tienes que poner los ingredientes pero hay veces que tienes que triturarlo o tienes que hervir, o sea es toda una mecánica y está bastante cool

SPEAKER_03

Tienes que voltear el reloj de arena para saber cuánto tiempo tienes que dejar la poción hirviendo

SPEAKER_01

Ajá, si es un turno o dos turnos, o sea es una... le

SPEAKER_03

pensaron A

SPEAKER_01

fuego

SPEAKER_03

bajo, fuego alto

SPEAKER_01

con los bellows estos. Ajá. Sí, sí, sí. Entonces, todas esas mecánicas le pusieron muchísimo cariño a eso. Y yo lo agradezco porque a mí me encantan todo ese tipo de como mini simulaciones dentro de un juego. A mí me fascina. O sea, prefiero eso a smithing y entonces nada más te sale el medidor y pégale en el centro para el perfect hit, ¿no? Es como ya está muy chotado eso. Aquí sí tienes que estar moviendo el arma para pegarle en las diferentes partes para que se aplane, lo voltea o sea, todas esas mecánicas todos esos minigames a mi la verdad me le dieron mucho jugo al juego

SPEAKER_03

Sí, sí, son súper entretenidos y están bien hechos. El de alquimia puede ser frustrante si no lees las instrucciones del librito de alquimia que tienes junto que te dice como son dos turnos para dejarlo ir viendo y tú nada más no hiciste caso a eso y dices, ah, pues ya la sirvo. Sí te sale la poción, la mayoría de las veces sí te sale la poción, pero te sale como débil, como diluida,

SPEAKER_01

pues, como chafa. De baja calidad, sí.

SPEAKER_03

Sí, sí, sí. También con la herrería, si lo único que has es darle al mismo punto con el

SPEAKER_01

martillo, pues la vas a cagar. Sí, e incluso hay veces que, o sea, a mí me pasó que puedes completamente, ni siquiera, o sea, a mí me salió forge failed de que no pude terminar el arma de tantos errores que cometí.

SPEAKER_03

Y tus ingredientes

SPEAKER_01

fueron a la basura. Sí, sí, sí. Sí, sí, sí. Entonces, pues sí, también en ese lado también tiene mucho realismo. Y amarrado a eso los skills se suben de una forma tan intuitiva tan

SPEAKER_03

intuitiva.

SPEAKER_01

Y orgánica, güey. Y orgánica, ¿no? Sí, sí, sí. O sea, realmente realmente es el único juego que yo me puedo acordar que digo esto es lógico. O sea, si quiero subir fuerza, pues es el único juego que yo conozco donde el cargar más peso del que te dice tu inventario que puedes cargar, te es útil. ¿Por qué? Porque estás cargando más pesos de lo que aguantas y entonces estás incrementando tu fuerza. Te dan experiencia

SPEAKER_03

en fuerza. Sí, como en la vida real.

SPEAKER_01

Como en la vida real. Sí. Estás haciendo armas y entonces sube tu habilidad para crear cosas. Estás haciendo pociones, sube tu nivel de alquimia. Estás leyendo, sube tu nivel de escolaridad y en muchos casos sube también tu nivel de speech.

SPEAKER_03

Ah, güey, eso de estar leyendo, eso de estar leyendo, también me gusta mucho que si estás en un, o sea, tienes un libro, ¿no? Que te va a enseñar de tiros con arco pues no te lo puedes leer solamente picando un botón y ya, lo leíste como si te lo hubieras comido, como si fuera una manzana. No, tardas tiempo en leerlo y pasan las horas. Y si encuentras un lugar cómodo para leerlo, como que lo lees más eficiente y mejor y te cansas

SPEAKER_01

menos. Sí, sí, sí. Sí, sí, sí, sí, sí. Y no solo, o sea, y no son... Vaya, en muchos juegos es que lees el libro y es un consumible y entonces si te costó 100 monedas pues ya son 100 monedas que consumiste, pues ahí se quedó, ¿no? Aquí puedes leer mapas, leer recetas, leer los libros, todo eso se queda y tú lo puedes vender. ¿Por qué? Porque ya te la sabes y lo puedes consultar y está en tus notas y está en tus libros y todo, personales, y entonces puedes tú volver a vender eso y recuperas un poco de tu

SPEAKER_03

inversión. Oye, ¿sabes que no hemos mencionado que Henry... O sea, tú tienes necesidades.

SPEAKER_01

Ah, sí.

SPEAKER_03

Tienes que comer, tienes que dormir, te tienes que bañar.

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_03

¿Has intentado jugar sin dormir, güey? O sea, de que estás explorando, estás jugando, güey, y nada más no encuentras una cama, güey, o algo en donde acostarte. ¿Te ha pasado que el güey ya está letárgico,

SPEAKER_01

güey? Sí, sí me llegó a pasar que además estaba peleando contra unos lobos y se le estaban cerrando los ojos y yo, no, no, no.

SPEAKER_03

Se le cierran los ojitos, güey. Y si todavía sigues jugando así, güey, y lo ignoras por completo, te quedas dormido en donde estés, güey. Y existe probabilidades De que te roben cuando estás dormido Entonces te despiertas encuerado Tienes que buscar Y seguir huellitas en el piso Para ver al desgraciado Que te robó

SPEAKER_01

Se robó tus tenis No, afortunadamente Encontré una, o sea, estaba en una En una cuevita donde hay una cama Entonces pude meterme a la cama A la cuevita y ahí me dormí Recuperé un poquito de Lo suficiente para no estarme Quedando dormido parado Pero sí Sí, sí lo vi y dije, no creo que sea buena idea el que me quede dormido.

SPEAKER_03

Sí, ¿no? Y tampoco puedes pasar varios días durmiendo. Llega un punto en el que te dice el juego como, wey, ya no estás cansado, ya no puedes dormir.

SPEAKER_01

12 horas es tu límite. Lo que sí puedes

SPEAKER_03

hacer es tragar de más. Lo que sí puedes hacer es tragar de más. Y te sale un iconito de un cerdo. De que ya estás, de que ya estás, hiciste gula, wey. Y caminas lento Sí,

SPEAKER_01

güey Sí, sí, sí, sí, sí, o sea Incluso esas cosas afectan Y puedes, o sea Si abusas de estar comiendo de más Pues engordas Si abusas de estar tomando alcohol Te vuelves adicto Sí,

SPEAKER_03

sí, es cierto, te vuelves alcohólico

SPEAKER_01

Te vuelves alcohólico Entonces, o sea

SPEAKER_03

Ya no funcionas, a menos de que tomes alcohol Ya no funcionas O sea, si no tomas alcohol, güey Luego también te despiertas crudo, güey

SPEAKER_01

Sí, sí, sí. Y... O sea, sí hay una forma de

SPEAKER_03

quitarte el alcoholismo, pero

SPEAKER_01

se

SPEAKER_03

tarda mucho tiempo. Por lo que yo he visto. Sí. Sí, pero yo hice a mi Henry alcohólico, güey. Porque estaba probando todas las cosas del juego. Ajá. Y pues iba a la taberna, güey. Y hay jueguitos de tomar, güey. Y hay NPCs interesantes, güey. Y luego hay fiestas y estás ahí metido, güey. Y pues lo terminé haciendo alcohólico al güey. Y me di cuenta que cuando no estaba tomando, güey, tenía como... No sé, güey. Mi carisma había bajado 10 puntos, güey. Mi fuerza también Y mi estamina

SPEAKER_01

también, güey. Ah, chale. Creo que tengo un problema.

SPEAKER_03

Sí, güey. Tuve que quedarme dos semanas enteras nada más practicando con el arco, comiendo y durmiendo. Arco, comiendo y durmiendo. Así dos semanas hasta que se le quitara la

SPEAKER_01

adicción, güey. Sí, está cañón. O sea... Tiene mucha, mucha atención a detalle. Muchísima atención a detalle. Vaya, incluso hasta tu perro se llena de sangre cuando

SPEAKER_03

peleas. Güey, me choca... cuando le pegan a mi perro y nada más escucho sus...

SPEAKER_01

Ah, sus chillidos y sale corriendo,

SPEAKER_03

sí. Sí, güey. Me hace pelear con furia,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_03

Otra cosa que me gusta es de que la comida, si la tienes en tu inventario, se echa a perder, güey.

SPEAKER_01

Ah, sí, a mí me desespera eso, pero sí.

SPEAKER_03

Ay, me gusta, güey. Las cosas robadas, robaste armadura y la la la y la traes cargando contigo, su estatus de robado no desaparece, lo tienes que guardar en tu cofre y dejarlo ahí varios días hasta que se baje el que será como el calor hasta que

SPEAKER_01

ya lo den por perdido bueno ese equipo ya desapareció

SPEAKER_03

ajá entonces lo puedes vender

SPEAKER_01

sí sí sí sí o lo puedes intentar vender mezclado con otras cosas o cosas así pero corres el riesgo

SPEAKER_03

de que te cachen

SPEAKER_01

ajá de que la gente diga oigan esto es robado y van y te acusan y o sea puedes llegar a un punto de cometer tantos crímenes que te ejecutan.

SPEAKER_03

Sí, y se acaba tu juego.

SPEAKER_01

Y se acaba tu juego ahí, sí. O sea, puedes llegar a ese punto. Entonces, no siempre te puedes zafar de las cosas.

SPEAKER_03

No. No, no, no. Puedes platicar luego muchas veces y salirte platicando o sobornando a los guardias y así, pero ya llegan momentos donde no y te... te detienen, te encarcelan, ¿no? Pasas un rato ahí encarcelado o te ponen las cositas estas de madera así donde nada más se soma

SPEAKER_01

tu cabeza y tus manos. Y tus manitos y estás en un ángulo. Pasan los

SPEAKER_03

NPCs, güey, pasan los NPCs y se cagan de risa de ti, güey. Te insultan y te avientan, te avientan cosas en la cara y así, güey. Si sigues cometiendo crímenes, te marcan, güey, como vaca. Te marcan como un ganado, así te ponen una marca de criminal, güey.

SPEAKER_01

Sí. y si cometes crímenes después de que te marcan te ejecutan

SPEAKER_03

si y la marca esa wey la marca esa es pues hace tu playthrough bastante más complicado los precios wey te suben los precios muchísimo te compran las cosas bien barato wey lo que te sirve es como para los chequeos de intimidación y así pero pero pues mejor no estar marcado

SPEAKER_01

mejor y hablamos de las cuestiones negativas de estar sucio y ensangrentado pero también tiene su punto positivo en el sentido de si quieres intimidar a alguien y estás vestido como como el lord de la casa pues van a decir ay pues este wey que pero si estás con armadura ensangrentada llena de lodo y todo la gente si es como de ah

SPEAKER_03

mejor igual y no

SPEAKER_01

si wey se cuadran luego luego igual y no me peleo con este wey que está lleno de sangre

SPEAKER_03

o sea o sea es como resumiendo un poquito de todas las tonterías que acabamos de decir, el juego tiene bastante realismo, güey.

SPEAKER_01

Sí. Sí, sí,

SPEAKER_03

sí. Bastante realismo. A veces un poquito más, por ejemplo, cuando recoges flores y todo eso, güey. Ajá. Es que de levantar una por una y de que el vato se hinque con cada una y así, güey. Ajá. Sí, sí digo como, ay, güey, dame una opción de agarrarlos rápido, así como con un palito, güey, o que corte varias,

SPEAKER_01

güey. De ir corriendo y nada más irlas arrancando, ¿no? Sí.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_01

sí, sí, sí, y no, te tienes que detener a verla y todo, y

SPEAKER_03

sí, sí, sí, sí. Y agregándole al realismo, que fue como ocho meses, seis meses después de que salió el juego, le agregaron el modo de hardcore, ese juego lo tenía el uno, y en el juego de hardcore, ahí tienes que agarrar negativos, entre comillas. Hay uno, güey, que tienes como las... las rodillas frágiles, güey, la espalda mala, güey. Entonces, cuando te agachas a recoger plantitas, güey, te duele la espalda y Henry dice, ¡Ah, mi espalda! ¡Ah, ya no puedo hacer esto, güey! O hay otro que es de que te pones hungry, güey. De que cuando tienes hambre, güey, todas tus interacciones son hostiles, güey, con los NPCs, güey, así, güey. Eres como un niño chiquito que si tiene hambre está

SPEAKER_01

de malas, güey. Eso está chistoso. Eso está bueno.

SPEAKER_03

Hay otro, güey, que le tienes miedo a las alturas, güey. Entonces cuando estás escalando, güey, estás en lugares altos, güey, así al vato le da vértigo y así, güey.

SPEAKER_01

Eso es horrible. Conozco eso. A mí yo no sé por qué de repente me empezó a dar vértigo y ahora sí me acerco a las cosas y ya me empieza a dar. Siento el llamado al vacío.

SPEAKER_03

El pulso que te

SPEAKER_01

jalan. Sí, sí, sí. No sé por qué me empezó a pasar eso, la verdad, pero sí me di cuenta que ya me pasa. Ahora, a esta edad.

SPEAKER_03

Ahorita ya tendrías una plaga

SPEAKER_01

bubonica, güey, no te preocupes. Seguramente. Regresando a las cosas que no me gustan. Ahora sí, lo que iba a decir, lo que repudio con todo mi ser. Andar a caballo. No... friegues lo nefasto que

SPEAKER_03

es. A mí me encanta.

SPEAKER_01

Ay, no. No, no, no, no, no, no, no. El movimiento del caballo no es este... No es constante... De repente... O puede dar una vuelta muy cerrada... O se tarda dos kilómetros... En mover la cabeza... Si mueves la cámara... Tantito... Ya no ves para donde está yendo el estúpido caballo... Este... No, no, no... Seguro te la pasas chocando con ramas... Se la pasas chocando con ramas... Se atora con todo... Ay no... No, no, no. Si vas caminando con el caballo, Henry camina más rápido que el mendigo caballo. Y eso que me fascina el caballo y soy amante de los caballos, pero nada más la mecánica aquí no me gusta. No creo que esté bien implementada. Me

SPEAKER_03

encanta,

SPEAKER_01

güey. Me encanta andar a caballo en el juego. A mí no me gustó. No quiero ni siquiera intentar el combate a caballo. Sé que va a ser un dolor de cabeza para mí. Lo voy a tener que hacer eventualmente. Luego para acelerar y desacelerar tienes que picar los gatillos. No los gatillos, los... Te acostumbras todo el juego que si picas R3, digo, sí, L3, haces el sprint. Ajá. Y si lo vuelves a picar, dejas de correr. Bueno, con el caballo haces eso para ir más rápido, pero si quieres ir más lento, tienes que picar R3. Y entonces, hay veces que quieres dejar de correr porque se le va a acabar el stamina, le picas, se le acaba el stamina y el caballo te tira.

SPEAKER_02

Ah, puta madre.

SPEAKER_03

A mí sí me gusta andar a caballo en el juego, güey. Me encanta, me encanta. Y me encanta que cuando ando de tonto, güey, y paso entre los árboles y así, luego una rama me pega en la chompa y me tira, güey.

SPEAKER_01

Eso está cool. Eso sí está cool. Pero no, tal, a mí es así. Lo odié con todo mi ser. Tuve que hacer una carrera de caballo, te lo juro. O sea, estuve a punto de... Estuve a punto de aventar el control por todas las estupideces Ese es que estaba haciendo el caballo. Y sé que es error de usuario, sí. Porque yo soy el que está controlando el caballo. Pero para mí es cero intuitivo cómo se maneja ese estúpido caballo.

SPEAKER_03

Güey, ¿qué opinas del arco, flecha y la ballesta, güey?

SPEAKER_01

¿Te

SPEAKER_03

cuesta trabajo

SPEAKER_01

apuntar?

UNKNOWN

Puta, sí. O sea, el arco... Yo...

SPEAKER_03

Con eso tuve que hacer trampa. El monitor, bueno, la mayoría de los monitores, güey... Puedes poner este... Crosshairs. Puedes poner crosshairs en el

SPEAKER_01

monitor. Ah, o sea, puedes poner una retícula.

SPEAKER_03

Ajá. En mi monitor y en la mayoría de los monitores, güey, puedes hacer eso, güey. Entonces, yo hice eso, güey.

SPEAKER_02

Ah, no sé si está bien

SPEAKER_03

tramposo. Cuando iba a usar el... Sí, güey, porque nada más no podía apuntar, güey. Nada más... No se puede. No me daban, güey. güey, mis dos pinches neuronas, güey, no hacían lo suficiente, güey, para poder apuntar sin retícula, o sea, no podía,

SPEAKER_01

güey. Estoy 100% de acuerdo contigo. Y si apuntas hacia donde está la punta de la flecha, no

SPEAKER_03

le das. No, no, no, no, está arriba, güey, es arriba del punto, güey, y lo vi hasta que puse la retícula del monitor, güey, hasta que puse la retícula del monitor, güey, fue que vi, güey. Sí, güey. Sí, sí, sí. Y vi gente, güey, Que hasta ponía un hilo, güey. Hacía dos hilos atravesando su tele, güey. Este es donde se juntaban, güey.

SPEAKER_01

No, y es que si es difícil y luego si estás tirando con arco, el simple hecho de apuntar agota tu estamina, entonces empiezas a temblar. Sí,

SPEAKER_03

cuando jalas la cuerda, pues sí, güey, porque aparte es difícil,

SPEAKER_01

güey. Sí, porque además uso un longbow.

SPEAKER_03

Ajá, pero ya después lo subes, güey. Subir el arco es bastante intuitivo como subir la fuerza. O sea, literal hay

SPEAKER_01

como...

SPEAKER_03

Hay tiros al blanco ahí, güey. Sí. Si empiezas a tirarle al tío al blanco como tonto, güey, así todo el día. Te digo que en lo que me estaba curando la adicción al alcohol, güey, subí mi... Y sube tu fuerza también cuando haces eso,

SPEAKER_01

güey. Y tu agilidad y vitalidad también.

SPEAKER_03

Y es como, güey, pues sí tiene sentido que suba la fuerza si estoy jalando esta cuerda, güey, todos los días,

SPEAKER_01

güey. Sí, porque para los que no sepan tirar con arcos no es sencillo, sí, necesitas mucha fuerza. Y eso que los arcos modernos tienen, o sea, son de fibra de carbón, o tienen...

SPEAKER_03

De poleas,

SPEAKER_01

güey. En el sistema de poleas y todo, y aún así cuesta trabajo, no, estos arcos eran de fuerza pura de jalar una cuerda tensa, entonces pues ahí necesitas bastante fuerza.

SPEAKER_03

Eso tienen mal muchísimos juegos, güey, muchísimos, que en todos los demás juegos, güey, para usar un arco solo necesitas subir dexterity, solo necesitas subir destreza,

SPEAKER_02

güey. Destreza, ajá.

SPEAKER_03

Y fuerza lo puedes tender en lo más básico, güey. Sí. Y pues, ¿no? Aquí te dice el juego de que, pues, no, güey, con ¿Cómo

SPEAKER_01

vas a jalar la cuerda sin fuerza, chavo? Sí, sí, sí. Ahorita que estás diciendo... Es algo también muy importante que no hemos tocado. Es que cada arma tiene requisitos... Para poderlos usar. Pero no es como en otros juegos que... Ah, si no tienes este nivel no la puedes equipar. Claro que la puedes equipar. Y la puedes usar. Pero no vas a ser tan efectivo con esa arma. Como... Como si... Usas una que tenga... Bueno, que cumples esos requerimientos. Y por el otro lado, si tienes... más de lo que pide, vas a ser mucho más eficiente y mucho más eficaz con esa arma. Entonces, ajá, si tienes un arma que te pide, digamos, 3 de fuerza y 5 de agilidad y tienes 9 y 9, vas a ser muchísimo más eficiente y vas a hacer mucho más daño, lo cual también es lógico.

SPEAKER_03

Y vas a usar menos estamina

SPEAKER_01

cuando la uses. Y vas a usar menos estamina cuando la uses y todo. Y también es muy lógico eso, ¿no? O sea, si cuesta, vaya, si un hacha, por decir algo, te pesa dos kilos y tú puedes cargar nueve, pues para ti mover dos kilos va a ser muy sencillo.

SPEAKER_03

Sí, no va a ser lo mismo, güey, que tú agarres un garrafón, güey, y lo quieras menear como si fuera una espada, güey, a que si The Rock, güey, o Batista lo hacen,

SPEAKER_01

güey. Exacto. Sí, sí, sí. Sí, o sea, y regresamos a lo mismo, es muy intuitivo esa parte y es de las cosas que me encantan. Entonces, realmente cosas que odio pues son muy pocas creo que por lo general es más lo que me gusta de este juego que lo que odio si he visto algunas cositas te digo que no responde bien a veces los comandos los controles sobre todo en combate pero algo que si no me gusta que lo comenté lo comenté en creo que fue en el capítulo de Mass Effect me choca que me pongan tiempo en las decisiones de conversación lo odio es mi peor pesadilla porque lees despacito wey no todos lo tienen y no es tan largo lo que hay que leer a veces pero si o sea yo leo muy despacio porque soy disléxico entonces entonces Entonces luego se me acaba el tiempo. ¿Qué he de decir? Te dan... O sea, te dan tiempo... O sea, no es razonable. Sí. Sí te dan tiempo razonable. Pero... Para mí es... Me da tiempo de leer todo y pensar un poquito. Y ya estoy sintiendo la presión. ¿No? Entonces no. A mí no me gusta eso. A mí me choca eso. Pero...

SPEAKER_03

¿Había en los ajustes del juego algo para quitar el tiempo? No chequé,

SPEAKER_01

güey. Ah, yo tampoco chequé. Normal. Normalmente no le muevo mucho los ajustes, sobre todo en la primera vez, porque pues es como que la experiencia que todo mundo va a tener, ¿no?

SPEAKER_03

Luego hay ajustes que me gusta en varios juegos moverle. Por ejemplo, si el juego tiene

SPEAKER_02

minimapa.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_03

Sí, ese es el minimapa redondito que te ponen en la esquina. Sí, sí, sí. A mí me chocan los minimapas. Me chocan. Yo prefiero que me pongan una brújula arriba, así donde nada más me diga norte, sur y tal, tal, tal. Me choca tener un minimapa porque ocupa un montón de pantalla. Sí. Pero me choca cuando el minimapa no gira conmigo. Que esté fijo en una posición. Que el norte siempre está apuntando hacia la parte de arriba de mi monitor, güey. Aunque yo esté viendo hacia el oeste y así, güey.

UNKNOWN

Ajá, ok.

SPEAKER_03

Siempre checo, güey, en las opciones de, ya sea de accesibilidad, güey, o de visual, si está la opción de que el minimapa rote, güey. Por ejemplo, son las primeras cosas que hago siempre, güey. Si veo que hay minimapa, veo las opciones de eso, para hacerlo más chiquito y que rote.

SPEAKER_01

Ok, y fíjate que, por ejemplo, yo soy al revés. Yo prefiero que no rote, para saber siempre, o sea, si digo, ah, ok, tengo que ir hacia el sureste, o el noreste, o bla, bla, bla. Ok, sé para dónde me tengo que mover. Si tengo la brújula, así que estoy viendo hacia esta posición, ok, entonces sé que tengo que moverme, de donde estoy parado y viendo, tengo que moverme hacia la izquierda, la derecha, hacia abajo, de frente. Yo

SPEAKER_03

al revés, necesito que rote, yo necesito que rote, como si yo tuviera una brújula en mi mano y yo giro, la brújula va a

SPEAKER_01

girar, ¿no? O sea, sí, pero pues el punto de guiarte con una brújula es siempre saber dónde está el norte para saber hacia dónde tienes que caminar.

SPEAKER_03

Sí, sí, o sea, siempre voy a saber dónde está el norte, pero, o sea, si yo volteo, güey, obviamente, o sea, X, güey, pues es que me gusta que gire. Son cositas que checo, güey.

SPEAKER_01

Ok, ok, ok. Vaya, pues sí, o sea, eh... ¿Qué otra cosa? Ah, hay algo que no hemos dicho que también es interesante. Regresando a todo lo de los skill checks y speech y que cómo estás, si estás sucio, limpio, bla, bla, bla. La mayoría de los juegos que yo he visto, la verdad, es que... Puedes tener tú una vestimenta que puede ser como all round, que te cumpla con carisma y te cumpla con esto o cosas así. Y luego carisma, o sea, como que son vaya, son como pasivos que te dan, ¿no? Ah, y este tiene más dos en carisma o cosas así. Pero tú puedes subir tu carisma de forma natural y ya. Acá no. Acá, o sea, puedes tener tu carisma en 20, pero si no lees la situación en que estás y no ves cómo estás vestido. O sea, si estás vestido como por diosero y le quieres decir a alguien es que soy el señor, soy el hijo del noble fulanito de tal y estás vestido como por diosero, te van a decir estás rebotando de estúpido, ¿no? Sí, entonces tienes opciones para tres vestuarios que puedes tener siempre

SPEAKER_03

guardaditos. Como tres presets que puedes

SPEAKER_01

tener, ¿no? Ajá, como tres presets que puedes tener. justamente y pues lo que la mayoría de la gente hace es que tienes tu armadura y todo luego tienes uno para haggling o para carisma y todo y luego tienes tu traje como de nobleza como cuando vas a hablar con las cortes y todo que es como de pues intimidación y más como de pose porque también es muy importante tu pose en este juego entonces eso está muy interesante y pues también es algo muy regresamos a lo mismo. También es algo muy real. O sea, imagínate que puedes tener el dinero del mundo y vas a hablar con ejecutivos de una empresa y vas en pants y les dices, no, es que vengo a invertir 250 mil pesos a su empresa o quiero que me den eso porque estoy haciendo ta ta ta ta ta y vas en pants y van a decir, no, pues o sea, estás como loco, ¿no? Ajá, sí, no te lo creo. O van en traje de baño o algo así, es como de, pues, güey, vístete para la ocasión, ¿no? Y este juego te lo hace.

SPEAKER_03

Ya que estás hablando de la ropita, también influye cuando estás queriendo ser sigiloso.

SPEAKER_01

Ah, sí.

SPEAKER_03

Si traes armadura, güey, la armadura hace ruido cuando caminas, entonces, pues, se van a dar cuenta que estás ahí. O si traes ropita nada más, pero es amarilla, brillosa y roja, güey, te van a ver luego. O sea, si estás vestido de negro con ropita nada más de telita, güey, sube tu nivel de sigilo, güey, lo que fue otra de las cosas que me encantó. Yo en los presets esos, wey, tengo siempre mi armadura, mi ropa fina y mi ropa de rufián, wey, así toda

SPEAKER_01

negra y sigilosa. Sí, sí, sí. Sí, porque tienes tres cosas que afectan el stealth. Tienes la visibilidad, que es qué tan lejos la gente te puede ver. Entonces, si usas amarillos, verdes y todo eso, la gente te puede ver desde más lejos. ¿No? Obviamente. El ruido, como decías. Y... ¿Qué tan notorio eres? ¿Qué tan fácil la gente...

SPEAKER_03

Opulento, ¿no?

SPEAKER_01

Pues... Lo

SPEAKER_03

opulento que andas.

SPEAKER_01

En inglés dice conspicuous. Ajá. Entonces es como... ¿Qué tan... sospechoso eres, ¿no? O sea, ¿qué tanto la gente nota que estás haciendo algo... O sea, como que se va a acordar de ti, ¿no? Si algo pasa, van a decir, ay, me acuerdo que había una persona sospechosa que se veía ahí medio rarita, que estaba vestida de ta-ta-ta-ta-ta. Es más o menos

SPEAKER_03

eso.

SPEAKER_01

Que no traían torcha de noche este güey. O sea, que traía un sombrero con plumas de pavo real y traía una Túnica turquesa, ¿no? Que dices, achale, o sea, ok. Y realmente, o sea, si estás usando la armadura, sí hace ruido. O sea, y dentro del juego escuchas el ruido. Vas caminando y

SPEAKER_03

escuchas

SPEAKER_01

el... Sí, sí, sí, sí, sí. Entonces, incluso en eso es... O sea, te dan ese realismo de que tú escuchas el propio ruido que haces. Pero bueno, creo que podemos seguir hablando por un el rato de esto, pero ya se nos está acabando el tiempo. Entonces, José, ¿recomiendas Kingdom Come Deliverance

SPEAKER_03

2? 100%, 100%, y como lo dije al principio, este era mi goti, era mi juego del año. Era mi juego del año completamente y I stand by it. Juegazo, juegazo, juegazo. Obvio no es para todos, porque es más complicado que otros juegos. Complicado en cuestión de es tan real y son tantas mecánicas combinadas y tantas cosas que tienes que estar al pendiente que sí, obviamente no es para todos pero si quieres inmersión y que te dure un chingo de horas, 100% es tu juego y recomiendo ampliamente

SPEAKER_01

ok, ok pues sí, yo también 100% lo recomiendo no es un juego fácil aprender el combate es bastante complicado, te puede matar tanto un caballero o un guardia como te puede matar un vagabundo en ningún momento eres superman o sea te puedes morir en cualquier momento de varias cosas pero también lo hace muy entretenido es un muy buen juego si no les gustan los survivors denle una oportunidad a este, tiene muchísimas más cosas además de esta cuestión de survivor, o sea pasa mucho a segundo plano. La verdad, esas mecánicas de tener que dormir y de tener que comer. Tienes perks que hacen que bajen más lento y todo, que lo vuelven muy, muy razonable. Eh...

SPEAKER_03

Puedes salar tu comida para que te dure más en la mochila.

SPEAKER_01

Ajá, o mearla, o cosas así. O sea, hay muchas cosas que te van a hacer esas mecánicas más sencillas. Yo, por ejemplo, comenté... Ay, no me acuerdo en qué capítulo fue, pero que comenté que odio la degradación de armas. ¿No? Acá sí se degradan rapidísimo las armas, pero...

SPEAKER_03

Y la armadura.

SPEAKER_01

Y la armadura, que lo odio más. O sea, eso sí es lo que tengo. Pero tiene sus ventajas también luego el que tú las arregles te da ciertos bots que te sale mejor el todo estar mejorando tu ropita y afilando tus armas y todo mejorando en ese sentido ¿no? entonces yo si considero que le den una opción le den una oportunidad este es un excelente juego la verdad por todos lados por donde lo vean quitando el caballo

SPEAKER_03

evítense

SPEAKER_01

al caballo

SPEAKER_03

el juego se ve bien precioso Las voces, güey. Los actores de doblaje se turbo-magnorrifaron. No se escucha como nada rancio, güey. Como en los juegos de PTSD, güey. Que lo hablas con un NPC y se escucha todo rancio. Así que lo leyó desde su cama a alguien que contrataron en Fiverr,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_03

O algo así, güey. Sí, sí, sí. No soy el... No tiene stutters ni se traba el

SPEAKER_01

juego, güey. O sea... No. No, no, no. No soy el fan más grande de la voz de Henry. Pero simplemente en mi cabeza... No empata la voz con el hombre, pero en la vida real esa es la voz del hombre.

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güey, literal, es él. Sí, sí, sí, entonces pues simplemente, o sea, pero vaya, no va en contra de cómo actúa. ¿No? O sea, son actuaciones impresionantes. Incluso la gente que se supone que no habla inglés habla de una forma en la que tú dices, se nota que no habla inglés, pero...

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Hablan en polaco, güey, o en alemán, güey,

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y así, güey. O los nomads que hablan entre italiano y rumano y no sé qué otras tantas lenguajes. Que, este... Como gitano y cosas así. Digo, no quiero decir algo que vaya a sonar ofensivo. Pero vaya, es una mezcla de diferentes lenguas. Y no hablan bien inglés. Y se nota. Y hablan muy claro el mal inglés. entiendes perfectamente lo que están diciendo se comunican perfectamente simplemente gramaticalmente o fonéticamente suena raro pero está hecho a la perfección

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fun fact ya el último y nos vamos el estudio es polaco y obviamente lo hicieron polacos por eso durante todo el juego escuchas como dicen curva curva curva si están mentando madres en polaco ya era todo

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si para los que no sepan esa es una grosería bastante fuerte en polaco este entonces pues bueno ahí tienen su ahí tienen su nota final aprendieron una palabra en polaco jejeje muchas gracias por acompañarnos otra vez eh si les gusta lo que estamos haciendo por favor únanse a nuestro discord únanse a nuestro patreon eh este mes ya pronto vamos a estar haciendo nuestro segundo live stream vamos a estar jugando boulders gate 3 eh ponemos

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a Oliver a jugar uno de terror, todavía no decidimos

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no, no, no yo acepté a jugar uno de terror y

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ya con esa nota nos despedimos, gracias por escucharnos cada semana denle like y pidan a Oliver uno de terror, nos vemos la próxima semana bye bye no, no, no back to the studio

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yo dije que juego un juego de terror cuando tengamos mil seguidores cuando tengamos mil seguidores juego un juego de terror en live stream Gracias. pero bueno, ahí les vamos a ir avisando que vamos a jugar en el live stream, ahorita uno de los de las ideas es jugar Baldur's Gate 3 pero pues puede cambiar ahí les estaremos avisando y nos lo hacemos imposible eso estaría interesante pero sí, síganos ya estamos en YouTube, estamos en TikTok en todos lados nos pueden encontrar como 4gamocracy, en TikTok van a encontrar clips de nuestros live streams y también de nosotros simplemente jugando otros juegos y pues simplemente son clips de nosotros jugando, si es algo que les interesa, otra vez muchas gracias, muchas gracias por su apoyo, significa mucho para nosotros y pues nos vemos la próxima semana adiós