For Gameocracy

RDR2

Oliver y Jose Episode 15

Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.

0:00 | 56:07

En este episodio hablamos de Red Dead Redemption 2, sus visuales e historia y cómo se ha mantenido incluso después de 8 años. También hablamos de la importancia de los actores de voz en un videojuego.


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SPEAKER_00

¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy. Esta semana vamos a hablar de un juego que salió en el 2018. Es la segunda entrega de una serie que resulta... Es la segunda entrega, pero fue la precuela.

SPEAKER_01

Es la precuela.

SPEAKER_00

Ajá. creo que fue de los primeros juegos que yo me acuerdo sino que el primero que la segunda entrega realmente fue la precuela del juego original está situado en el viejo oeste son vaqueros, pistolas es el grande auto del viejo oeste para los que no sepan de lo que estamos hablando estamos hablando de Red Dead Redemption

SPEAKER_01

2 Tuberculosis Simulator 2018 jajajaja

SPEAKER_00

entonces pues como estaba diciendo es la segunda entrega es el Grand Theft Auto en el viejo este realmente pues sí los developers son Rockstar entonces pues sí es la misma fórmula el gameplay es muy similar nada más que el ahora sí que el mundo se siente mucho más vivo aunque es mucho más lento porque pues en lugar de ir en carro súper rápido vas a caballo las ciudades no son tan grandes y todo pero para mí

SPEAKER_01

más vivo pero más vacío al mismo tiempo porque aparte es como como atinado históricamente así de que los pueblos, las ciudades no estaban a tres minutos andando ¿verdad? y cada uno ahí pegado.

SPEAKER_00

Sí, exacto e incluso las ciudades que son las más grandes pues tampoco son tan grandes porque es cuando apenas está como que formando la sociedad o sea está en el desarrollo...

SPEAKER_01

El oeste.

SPEAKER_00

Ajá, el oeste. Apenas está entrando toda la industria ferroviaria y todo. Está la revolución industrial y todo. Entonces, apenas es cuando estas ciudades empiezan a tener este boom y esta explosión de tamaño y de población. Entonces, sí hay mucho... O sea, para moverte de una ciudad a otra, pues es mucho tiempo que vas a andar a caballo. Y la mayoría del mapa... salvajes montañas bosques ríos donde no vas a encontrar mucho si hay mucho que encontrar pero el mapa es muy grande es un open world gigante

SPEAKER_01

Sí, o sea, no hay mucho en cuestión de civilización, pero sí hay mucho. Hay un montón de animales y se siente vivo. Ajá. Lifting el

SPEAKER_00

mundo. Sí, no sé si se acuerdan en el capítulo de Expedition Theory 3 de que hablamos de cómo un mundo vacío se sigue sintiendo vivo porque se siente como que justamente es posapocalíptico y las cosas están... La naturaleza está retomando la sociedad que ya se fragmentó ahí. Bueno, en este caso vemos cómo el mundo... Como una

SPEAKER_01

tierra virgen está siendo colonizada. Exacto. Está siendo trabajada, pues.

SPEAKER_00

Ajá, ajá. O sea, está la ciudad, está el estable, todo, y caminas 20 metros y es bosque puro. Y encuentras animales de todo tipo, ¿no? Entonces, creo que eso es muy interesante, porque además hay muchas cosas que mucha gente no se encuentra y otras sí.

SPEAKER_01

Sí, hay un montonal, un montonal de easter eggs y de cositas escondidas, o sea, literal si no si no estás buscando por todos lados o paseándote y perdiéndote en el mundo te vas a perder no sé hay un easter egg ahí súper escondido de un ovni ajá UFO ahí, también te encuentras que un vampiro, la llorona, güey, te encuentras Cuckoo's Clan ahí. Sí. Me acuerdo, un meteorito también ahí con cosas raras, un montón de referencias a ¿cómo se llama? A Bigfoot, al Sasquatch.

SPEAKER_00

Ah, sí, sí, sí. Que bueno, eso viene también, ese es un easter egg de un de el mito de un easter egg.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_00

En los Grand Theft Auto siempre está el mito de que, ah, está Bigfoot en este, ¿no? Y realmente los developers han salido, o sea, Rockstar ha salido a decir, no, no, o sea, no hay ningún asset de Bigfoot. Ni en el Grand Theft Auto 3, 4 o 5. Y la gente sigue diciendo, no, sí, yo lo vi, bla, bla, bla. Y entonces, eso es una referencia justamente a ese mito que está haciendo Rockstar en este juego de, ah, mira, aquí, pues, chunk güey

SPEAKER_01

me acabo de acordar otro easter egg como un ermitaño que literal vive en la orilla del mapa arriba de una montaña en una cueva pues Una cueva tonal... El chiste es que tiene un friego de easter eggs. Sí, sí, sí. Tiene un montón de cosas y secretos y... Fregadritas así para entretenerte y buscarlos. Porque aparte luego ni siquiera te los pone... Explicado así con un letrero o algo así. Si no, te deja pistitas ahí en el mundo y ya... Tú te pones a buscarlos como... Como un sin nada que hacer que yo hice

SPEAKER_00

eso. Sí, sí, sí. Y este... Y hay, o sea, varios easter eggs son eventos únicos, ¿no? O sea, por ejemplo, estabas hablando de que te puedes encontrar al Ku Klux Klan. Para los que no sepan, el Ku Klux Klan es una organización de supremacía blanca. Es una organización extremadamente racista y muy agresiva. Y en esa época, de esa época hasta los... hasta la... hasta... La cuestión de los derechos civiles de Martin Luther King Jr. y Malcolm X y todo eso. Terminando Jim Crow, no me acuerdo qué año fue, la verdad, pero vaya, fue muy poderoso. Jim

SPEAKER_01

Crow era el fan número uno de la segregación, by the way.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_00

desde ese punto hasta que terminó la cuestión de la segregación era muy poderosa y son muy famosos eso creo que todo el mundo lo puede reconocer son muy famosos por usar estas batas blancas con con la capucha picuda blanca con el sombrerito

SPEAKER_01

sí con que parecen conos sus conitos ahí blancos y pollitos en los ojos

SPEAKER_00

ajá si vas en o sea andando a caballo en la noche en algún de repente vas en el bosque y vas a ver un una lucecita puede ser en

SPEAKER_01

a su hoguera

SPEAKER_00

ajá y entonces puedes ir y puedes ver lo que están haciendo puedes atacarlos puedes o sea pero si los atacan atacas, ese evento ya no te vuelve a salir.

SPEAKER_01

Güey, también te encuentras un easter egg de un culto, güey, de los que tienen caparazones de tortuga y que literal una misión secundaria te lleva a encontrar ese culto. Y así una... Un personaje súper random, güey. Te pide que encuentres a su hermano o algo así. Sigues todas las pistas y están como hasta arriba de una montaña, güey. Y su culto de Kool-Aid este era aventarse desde la montaña y

SPEAKER_00

así, güey. Ah, fíjate que ese no me acuerdo.

SPEAKER_01

También solo sale una vez y en un momento muy

SPEAKER_00

específico.

SPEAKER_01

Ah, ¿por qué? Sí, sí, porque fun fact, o sea, acabé el juego dos veces. El primero fue así a cieguitas y nada más seguí y haciendo las cositas que me aparecían o que yo encontraba solito y así y el segundo si fue con una guía en la lab para buscar todos los secretos y todo y así wey

UNKNOWN

Ok, ok.

SPEAKER_01

Porque sí son un friego,

SPEAKER_00

maestro. Sí, sí, sí. Y hay ciertas cosas que para algunos hay ciertas cosas que tienes que cumplir para que se te

SPEAKER_01

pongan. Sí, hay prerequisitos y cosas así. Y son como por tiempo específico, porque si avanzas cierto punto en la historia, ya este deja de aparecer o esto deja de aparecer. Entonces, pues, orgánicamente nunca los iba a encontrar todos. Encontré varios en mi primer Patreon, pero fue como pura casualidad.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, sí. Creo que a mí me pasó lo mismo también hay un hay un monito que pareciera que viaja en el tiempo.

SPEAKER_01

Madre, ese no me suena,

SPEAKER_00

güey. Con el sombrero, con el top hat.

SPEAKER_01

Madre, güey, no me acuerdo de ese, güey.

SPEAKER_00

¿No? Que encuentra su cabaña y tiene, o sea, tiene cosas que son como que demasiado modernas. O sea, obviamente no son de esta época, pero son de una época, pues, más avanzada de la que realmente está el mundo. Que incluso el protagonista Ah, by the way, el protagonista se llama Arthur Morgan. Es con el que estás jugando. Te metes y hay muchas cosas que dices, bueno, esto no sé ni siquiera qué es, ¿no? Y hay pinturas y hay como que muchas cosas que dices,

SPEAKER_01

esto está raro. Y la

SPEAKER_00

forma en la que está vestido es muy... como de Londres, como que moda más, un traje ya desastre, más arreglado, más fino, que lo que la gente en el viejo oeste y en esa época usaba.

SPEAKER_01

Sí, o sea, estamos hablando como si hubieran estado así en la prehistoria, o sea, era en 1899, o sea, ya estaba a punto de existir el coche,

SPEAKER_00

pues,

SPEAKER_01

pero como apenas estaban, bueno, no apenas, sí, estaba muy vacío todavía el viejo este. Todavía estaba muy vacío.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí.

SPEAKER_01

Oye, me encanta esa época. Me encanta todo lo relacionado a esa época. Así de que estaban tan lejos, güey, en la frontier que ni siquiera había un buen fuerza de policía o law enforcement, güey. Ah, sí. Que, pues, estaba el sheriff, ¿no? Y luego estaban los güeyes estos, la agencia de detectives estos, que sigue existiendo, los Pinkerton. Ah, los Pinkerton. Eran como los policías, entre comillas, pero eran pagados, eran como como contra, sí, como si fuera una empresa de seguridad que les pagan por ser policías en un lugar donde no llega la policía. Pero esos güeyes eran como los reyes y amos y señores y su super corruptos y todo. Sí. Sí, güey, hasta me eché así un documental después de los Pinkerton y... Sí. Me acuerdo que los Pinkerton actuales, güey, estaban bien enojados con el juego y querían demandar porque los ponían como una sabandija así.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_01

Güey, pues si el saco te queda...

SPEAKER_00

Pues sí, o sea, realmente...

SPEAKER_01

Ni estabas vivo en esa época, ¿por qué te enojas?

SPEAKER_00

Y todas las agencias tienen su historia, o sea, si te pones a ver Scotland Yard, también hubo una época donde hicieron borrón y cuenta nueva porque se metieron a investigar y dijeron, Charlie, o sea, todos los niveles de Scotland Yard están corruptos, entonces necesitamos hacer limpieza.

SPEAKER_01

O las iba experimentando con con ecstasy y todo

SPEAKER_00

eso lcd si

SPEAKER_01

lcd con ácido

SPEAKER_00

si con ácido si mk ultra Pero bueno, si nos metemos en teorías de conspiración, se va a volver de otra cosa este capítulo. Como decía, el protagonista es Arthur Morgan. Eres parte de una banda de ladrones.

SPEAKER_01

Banda de ladrones. Ajá. Outlaws, forajidos

SPEAKER_00

Forajidos, sí Y entonces, pues vas haciendo Diferentes cosas en la ciudad Y por fuera Tienes que manejar también Tu comida y tu Energía

SPEAKER_01

Ah, sí, porque tu banda de forajidos nunca vive adentro de una ciudad o así. Ellos hacen como su campamento a las afueras. Entonces tú tienes que cazar animales y llevarles comidita y tienes que poner dinero en la caja de donaciones y ayudarles con sus dramas internos y todo el rollo.

SPEAKER_00

¿Qué digo? No pasa nada si no lo haces. Bueno, sí pasa, pero... No, para nada. O sea, no afecta tu progresión y no vas a perder el juego por eso. Algo que tiene este juego que no te dices es que tiene justamente un sistema de moralidad. O sea, hay varias decisiones que puedes tomar durante el juego que te van a hacer una mejor o peor persona y pues por lo mismo hay dos finales, ¿no? Tres, creo, güey. Tres, sí. Creo que sí hay tres, sí.

SPEAKER_01

Creo que el de moral mala, como el de moral neutra y el moral buenito, pero... Ajá, pero no me... No me coutes en eso,

SPEAKER_00

güey. No, fíjate que ahorita que le estaba diciendo, mi cerebro se fue directo a tres y dije, no, creo que nada más son dos. Tienes dos o tres finales.

SPEAKER_01

Sí, o sea, el juego no te lo explica en ningún momento, pero hay como pistitas de que algo está pasando. Porque, por ejemplo, si tomas como una decisión, pues que tomaría... tu héroe favorito de tu anime favorito, como que la pantalla medio parpadea de

SPEAKER_00

blanco.

SPEAKER_01

Sí, las orillas, como que de repente son como... Ajá, como que ves como un flashazo blanco, pero súper tenue, o sea, ahorita lo estoy contando como si te hiciera un flashbang. No, no, no, o sea, hay como un... Algo ahí blanco pasa. Pero con la otra, güey, con las decisiones de... De forajido, no recuerdo si hubiera alguna pista visual o algo así después de que las tomas.

SPEAKER_00

Yo tampoco, la verdad. O sea, y fíjate que yo ese, el flash es tan... O sea, realmente es tan poco notorio que yo no me di cuenta de eso hasta después que vi videos y todo, que decía, ah, cuando tomas estas decisiones, te sale esto. Es como en el metro, en los juegos del metro. No,

SPEAKER_01

no, no, no el metro. Sí, sí, como los metros. Sí, sí, sí, es cierto. Como en Tasqueña.

SPEAKER_00

Como cuando llegas a cuatro caminos.

SPEAKER_01

Ahí se te apaga la luz. En

SPEAKER_00

los metro igual te da como un flash. Ahí sí es mucho más notorio. Que sí es como un... Pero acá no.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_00

Pero sí, o sea, y dependiendo de las decisiones que tomes, el puntaje que tengas, ahora sí, pues realmente es el final que vas a tener. Entonces...

SPEAKER_01

Y está relacionado con un animal.

SPEAKER_00

Está relacionado con un animal, sí. Sí, sí, sí. Pero bueno, ahí ya ustedes lo descubrirán.

SPEAKER_01

No sé por qué, güey, ahorita que estábamos hablando de eso. Ajá. Me acordé, güey, de cómo están las interacciones entre los animales, güey, de que hay depredadores y presas, y si tú estás escondidito así nada más viendo el mundo pasar, luego puedes ver cómo un puma va y caza a un venadito y se lo come y se lo lleva y todo, o sea... Lo que decíamos al principio de que está vivo el mundo. O sea, a lo mejor está bastido de civilización o de edificios o la madre, pero...

SPEAKER_00

Pero está poblado.

SPEAKER_01

Ajá. Y como que la vida continúa. O sea, literal, se rifaron muy cabrón con... Con la IA de los... De los personajes y de... Todo eso. Sí. Luego también puedes ver en los pantanos como un cocodrilo se come un pajarraco y cosas

SPEAKER_00

así, güey. Ah, sí. Sí, sí. O cómo se van moviendo.

SPEAKER_01

Que, güey, la primera vez que me salió un cocodrilo casi me daba un pinche infarto, güey. A mí también. Estaba caminando por ahí, güey. Me salió de la nada, güey. No, no. Mi control voló, güey. No me esperaba un jumpscare, güey.

SPEAKER_00

Sí, no. A mí me pasó lo mismo y además iba a caballo. Entonces... Afortunadamente, pues, bueno, no me morí porque le dio el mordisco al caballo, pero sí.

SPEAKER_01

Hablando del caballo, güey, o sea, qué pedo con el realismo que le metieron que cuando hace frío sus campanas se encogen. O sea, güey, qué otro juego pone eso, güey.

SPEAKER_00

Pues sí.

SPEAKER_01

Y aparte lo puedes ver en tiempo real, güey. Así cuando está bajando. Sí, cómo se va encogiendo las cerezas o el caballo.

SPEAKER_00

Qué pedo, güey. Y también puedes escoger si quieres un macho. O sea, si quieres un caballo o una yegua.

SPEAKER_01

Oliver quiere machos. Siempre.

SPEAKER_00

Al contrario, güey. Yo siempre quiero. Yo siempre pido.

SPEAKER_01

No, es que en

SPEAKER_00

los animales, ahora sí, en los animales siempre me han gustado más tener hembras. Entonces, incluso en los juegos siempre busco hembras.

SPEAKER_01

Yo nunca busco nada de eso. A mí me daba lo mismo. Menos, menos mi caballo en Kingdom Come. Pebbles, my girl. Ella siempre fue mi caballo y siempre iba a ser mi caballo.

SPEAKER_00

Sí, porque sí tienes la opción de comprar otros caballos.

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_00

Y regresando justamente al Red Dead Redemption, también tienes varias opciones de comprar diferentes caballos.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_00

Yo me acuerdo que eso sí, uno de mis caballos favoritos en la vida real es un caballo negro. Y hay... El zorro. Pues sí, como el del zorro. Pero de ahí es donde, o sea, cuando vi ese caballo me fascinó. Y... A mí, por ejemplo, digo, sé que un percherón no es un caballo para andar. O sea, es un caballo de trabajo. Pero a mí un percherón negro se me hace un animal hermoso. Entonces, siempre cuando tengo la opción busco algo que sea similar a eso. Y acá creo que nada más hay un caballo negro. O sea, hay caballos que nada más hay uno en todo el juego.

SPEAKER_01

Otro fun fact de los caballos. ¿Sabías que el clima, güey, o qué tan cochino esté, afectaba su estamina. Por eso tenías el cepillito para limpiar a tu caballo, güey, porque si estaba bien puerco, pues se le acababa la estamina más rápido, güey, cuando estabas cabalgando.

SPEAKER_00

Mira, no, eso no sabía. Yo pensé que nada más era un como, como, ay, sí puedo, como el pet the dog que no hace nada. Yo pensé que era eso.

SPEAKER_01

Podías bondear con tu caballo así,

SPEAKER_00

nada más. Yo pensé que nada más era con Como de simular que haces un bond con tu caballo.

SPEAKER_01

Mira. Mira.

SPEAKER_00

Mira nomás.

SPEAKER_01

Güey, ¿alguna vez viste que había niños, especialmente en Saint Denis, güey, vendiendo periódico?

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

¿Sabías que el periódico... reflejaba luego cosas que tú hacías, güey.

SPEAKER_00

Sí. Sobre todo de las misiones más grandes.

SPEAKER_01

Sí, de las misiones importantes, obviamente. O sea, ya las cositas secundarias, así de... Ah, este... Mató al Ku Klux Klan en el bosque. Pues no, ¿verdad? Encontró un ovni.

SPEAKER_00

Pues no. No, pero había veces que sí te hacían como pequeñas referencias a alguna cosa que podías decir, ah, igual le voy a checar esto. O sea, te daban... Pero

SPEAKER_01

si salía, por ejemplo, así de... Ah... robaron estos forajidos el banco tal

SPEAKER_00

ajá Ajá, una banda de forajidos atacó la casa tatatá, ¿no? Cosas así. Sí, sí, sí. Sí, y también vas generando tu reputación en los pueblos,

SPEAKER_01

o sea. Güey, y eso afectaba también del precio que te vendían las cosas los vendedores.

SPEAKER_00

Sí, y además algo que estaba, algo que mencionaste tú, justamente era que esa cuestión de las de la policía, ¿no? Que eran muy centradas, tenía el sheriff y tienen los constables y todo, que son de la ciudad. Entonces tú podías tener un Wanted Level alto en una ciudad y si te salías de los límites de la ciudad, se te iba. Pero si

SPEAKER_01

regresabas a esa ciudad... Sí, nadie sabía lo que habías hecho dos cuadras atrás.

SPEAKER_00

¡Ajá! Pero si regresabas a esa ciudad, dependiendo del crimen, obviamente, pero si regresabas a esa ciudad, podía que te siguieran buscando y si no, la gente se acuerda y empieza a decir ¡Ay, él es el que se robó no sé qué, él es el que mató a fulanito de tal, bla, bla, bla! Y luego, algo también que es importante de este juego, que creo que tenemos que mencionar, es... Los NPCs tienen memoria. Sí, o sea... Hay... Por ejemplo, hay uno que es muy famoso, entre comillas, que es una pareja que vive a las afueritas de una ciudad. Que si matas o al esposo o a la esposa, conforme vas regresando, conforme va avanzando el juego, la otra persona ves cómo está sufriendo, está sola, está triste, bla, bla. Y ves, o sea, cómo tiene que seguir con su vida sin su pareja. Y pasa lo mismo en las ciudades. Creo que los únicos que siempre reaparecen son los dueños de las tiendas. Pero porque si no, pues ahí te bloqueas de esa mecánica. Porque tienen la mecánica de que puedes llegar y comprar cosas o puedes robar la tienda y si no te hacen caso, pues lo puedes matar.

SPEAKER_01

Yo los dejé amarrados todo el tiempo, güey. Nunca quise ver qué pasaba si mataba al dueño de la tienda, güey.

SPEAKER_00

Yo tampoco no me quería arriesgar, justamente porque había visto que si matabas NPCs no reaparecen, ¿no? O sea, no es como

SPEAKER_01

que... No sé si los dejaba ahí amarrados y a ver hasta cuándo terminaban desamarrados, pero sí desamarraban solitos, güey. Me hubiera gustado regresar al día siguiente porque regresé al día siguiente a ver si seguía amarrado, pero no, ya estaba desamarrado y atendiendo, güey. Pero sí estaba bien enojado, güey. Me llamó la policía, bueno, al sheriff luego que entré, güey. Y corría atrás del mostrador y ¡ah!

SPEAKER_00

Sí, no, yo me, yo yo me enteré que entre comillas reviven porque una vez que estaba tratando de robar lo traté de agarrar para encañonarlo y llevarlo al al safe este Y algo piqué mal, que en lugar de agarrarlo, le disparé. Entonces, como le disparé, pues ahí quedó. Y dije, chale, ya me quedé sin tienda en esta ciudad. Y no, creo que cierro la tienda por un par de días y ya luego vuelvo a abrir.

SPEAKER_01

También están cagadísimas las interacciones que puedes hacer con los NPCs y tu cuerda y tu lazo. De que los puedes amarrar, güey, y arrastrar con tu caballo, güey. Los amarras y los pones en las vías del tren.

SPEAKER_00

O los amarras

SPEAKER_01

Amarras y los avientas al pantano donde están los cocodrilos. O los amarras como taquito y los acuestas encima de tu caballo cuando vas

SPEAKER_00

a... Cuando vas a recolectar un bounty.

SPEAKER_01

Ajá. ¿Una recompensa?

SPEAKER_00

Pues sí, es un cazarrecompensas. Estaba haciendo misiones de cazarrecompensas. Sí, sí, sí. Porque siempre te dicen que los puedes llevar o muertos o vivos, pero siempre te pagan más si los llevas vivos.

SPEAKER_01

Sí, te pagaban más.

SPEAKER_00

Y muchísimo más. O sea, era... Si no el doble, un poco más. o casi el doble

SPEAKER_01

luego ibas a esa cárcel y ahí seguían los NPCs esos indefinidamente ajá ajá

SPEAKER_00

Sí, y son vengativos también. Yo me acuerdo en la ciudad, creo que es Saint Denis, ¿no? La que está como con las fábricas y todo.

SPEAKER_01

La que aparece en Nueva Orleans ahí con las vías atravesando la mitad. La única que está pavimentada, entre comillas.

SPEAKER_00

Ajá. Entonces creo que no es Saint Denis, es este... ¿Te acuerdas que hay una zona que es como muy industrial? Que está al ladito del pantano.

SPEAKER_01

Saint

SPEAKER_00

Denis. ¿Sí es Saint Denis? Ajá. Bueno, ahí... No me acuerdo qué pasó. Que de repente aparecí en una taberna y estaba como que tomando y luego me fui Y el pueblo se puso agro y me empezó a atacar todo el pueblo.

SPEAKER_01

Güey, también estaba buenísimo estar en la taberna, ponerte a chupar, güey. Y meterte a peleas ahí en la taberna, güey. Ponerte de pedero ahí, güey. Y te aventaban por la ventana,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí. Está bastante cool eso.

SPEAKER_01

Mi misión favorita es la de... ¡Lene! ¡Lenny! ¡Lenny! Sales a tomar con un amigo tuyo de tu campamento y él... Y tu cuate borracho se desaparece. Pues tú lo estás buscando, pero estás borrachísimo y todo está borroso y tu personaje se tambalea. Sí. Entonces lo estás buscando y gritas su nombre. ¡Lene!

SPEAKER_00

¡Lene! Sí, entonces tiene... La verdad es que tiene muchísimas muchísimas misiones bastante entretenidas. O sea, bastante... Que te cambian el tono del juego, la verdad. O sea, no siempre es lo mismo de vea y Y mata a fulanito y regresa, ¿no? Ve aquí y roba eso y escapa de la ley y regresa.

SPEAKER_01

O sea... No, tienes mucho... Puedes pasar el juego tonteando sin hacer la misión. Y, por ejemplo, hacerte un cazador y te puedes hacer ropita con los animales que cazas. Y luego también hay como... Como objetivos de caza, así de... Ah, el... Como animales legendarios, creo que los llaman. Así de cazar a... Te ponen a cazar a un puma negro y le dicen la pantera. Entonces lo estás cazando ahí escondidito. By the way, quiero hablar del mundo. Güey, qué bonito se ve el mundo, eh. Cuando salió en el 2018, pues lo jugué en el Xbox One. En ese entonces, pues yo no tenía idea. Así la... ni diminuta idea de qué tan bonito se puede haber un juego con los settings maxeados. Yo no había tocado una compu para jugar, güey, desde que jugábamos en la escuela, güey, ahí escondidas en la compu, ¿no?

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_01

Y ya después salió para compu un año después, güey. Y después yo armé mi compu y así. Lo bajé, güey. Settings maxeados en la compu. ¡Madre mía, güey! ¿Cómo se puede ver tan bonito un juego del 2019? Y luego ves las cochinadas que salen de Unreal Engine 5

SPEAKER_00

ahorita, güey. ¿Cómo es que un juego del 2018 se ve mil veces mejor que esto?

SPEAKER_01

Sí, güey. Y corre mil veces mejor, güey. Y no sé si te acuerdas, güey, de una parte en la que estás como en unos cañones, güey. Y... Las montañas son como... Como cafezosas, güey. Está abiertito y así, o sea... Tiene varios, este... ¿Cómo? Biomes. Tiene varios idiomas. Así de que pantano, este... Posquecito. Hay una parte en selva. Si digo, va a ser spoiler. Luego está este que está como desert... Medio desertoso, cañonoso y así. Güey, esa parte en el... En el cañón... No mames, qué bonito se ve el juego,

SPEAKER_00

güey. Sí, y algo, o sea... los animales también las texturas que tienen el pelaje y todo los caballos se ven digo estamos hablando un chingo de los caballos pero los caballos se ven preciosos los pumas se ven increíbles o sea sí sí sí estoy de acuerdo con los visuales que yo me acuerdo que decía esto es o sea de las mejores cosas que he visto era creo que fue de los primeros si no me equivoco corríjanme en los comentarios si estoy mal o corrígeme tú si sabes que estoy mal, que si te metías al agua era de los primeros donde si te metías hasta las rodillas, nada más se te mojaba en las rodillas, ¿sabes?

SPEAKER_01

No, eso ya lo habían hecho, güey, pero se aprecian esos detalles, güey. Lo que sí son los primeros, güey, es de que las cerezas del caballo se encojan con el clima, güey.

SPEAKER_00

Creo que es el primer juego que realmente le pone cerezas a un caballo.

SPEAKER_01

Y aparte proporcionales,

SPEAKER_00

güey. Sí, lo que decías de cazar, sí, y también depende de cómo mates al animal, la calidad de la

SPEAKER_01

piel,

SPEAKER_00

la puedes vender.

SPEAKER_01

Sí, o sea, si lo agarrabas a balazos, güey, la piel ya estaba arruinada.

SPEAKER_00

Ajá, lo tenías que matar con flecha.

SPEAKER_01

Con flecha, sí, güey.

SPEAKER_00

Aunque creo que había una pistola que hacía que podías matarlo, o sea, que les podías disparar y no bajaba

SPEAKER_01

el... La calidad de la...

SPEAKER_00

La calidad, creo, pero no me... No me cites en eso. Creo que a lo mejor me lo está inventando. Tengo ese vago recuerdo de haber visto algo así. O no sé si era un perk, a lo mejor.

SPEAKER_01

Puede ser, o sea, yo no lo recuerdo, güey, pero puede ser. Todo puede suceder aquí,

SPEAKER_00

güey. Sí, todo es

SPEAKER_01

posible. En Dexter. también

SPEAKER_00

conforme vas avanzando algo que no hemos dicho conforme vas avanzando en la historia pues obviamente el tiempo va progresando y todo puedes ir viendo como va aumentando la civilización la sociedad no se vea

SPEAKER_01

especialmente en un punto en la historia como un jump skip un time skip que si se nota obviamente no ves ya que hay rascacielos donde antes no había pero si se ve un poquito cambiado especialmente en la cara de de

SPEAKER_00

Arthur Morgan sí sí sí sí digo no es tanto como en el primero por ejemplo que en el primero pero realmente pasas de andar a caballo y manejar carretas a caballo a manejar un coche o sea en el Red Dead Redemption 1 está

SPEAKER_01

es la secuela

SPEAKER_00

ajá está justo en ese turning point de que empiezan a introducir los coches y todo en ciertas ciudades entonces sí puedes ver ese ese cambio de al principio vas a caballo y carrozas a caballo y todo

SPEAKER_01

pues creo Creo que justo al inicio del Red Dead, del original, hay un video, güey. El inicio es un video, güey, que te estás bajando de un barquito o algo así, güey. Creo que ahí sale un coche, güey. Creo que sale ahí un coche en ese videíto,

SPEAKER_00

güey. No me acuerdo porque el primero lo jugué ya, o sea, salió en el 2010. El primero creo que lo jugué en el 2011. En el

SPEAKER_01

360,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí. O sea, tiene añísimos que jugué el primero. Entonces tengo los recuerdos generales, pero ya no los específicos, ya no

SPEAKER_01

tengo. Bueno, la típica, güey. No nadan.

SPEAKER_00

Eso creo que es firma de Rockstar. Creo que en el único juego de Rockstar que yo he visto que nadan es en el Grand Theft Auto V.

SPEAKER_01

Empezando el 2, que empiezas como en la nievecita y así, está el chiste recurrente de que John Marston no sabe nadar.

SPEAKER_00

Ah, sí.

SPEAKER_01

John Marston es el protagonista del 1, que es la secuela de este. Sí, sí, sí. Está el chistecillo ahí recurrente de que no sabe nadar.

SPEAKER_00

Sí, y que a lo largo del juego le está repitiendo, ¿cómo es que no sabes nadar? ¿Cómo es

SPEAKER_01

posible? Y hablando de decir, güey, ¿cómo hablan los NPCs? O sea, en ciudades así donde hay varios NPCs y así, ¿cómo se escucha su cacareo, güey? O sea, literal se siente que estás en un pueblo lleno de gente, güey, están cacareando entre sí, güey. Está el vato que está diciendo, güey, que las mujeres no deben votar. Cruzando la calle están las mujeres ahí pidiendo que votaran. Atrás de ti están platicando Dos NPCs de que cenaron anoche. Sí. Güey, grabaron una cantidad de líneas de diálogo. Te tengo el fun fact aquí, güey. son dos mil páginas de script lo que usaron en el juego o sea son quinientas mil líneas de diálogo las que

SPEAKER_00

grabaron wow y eh odds are o sea las probabilidades de que escuches todo eso son mínimas ¿no? o sea hay muchos que la mayoría son

SPEAKER_01

quinientas mil líneas de diálogo o sea menos de que tú vayas de chismoso en cada conversación güey no creo que vayas a escuchar la mayoría sí

SPEAKER_00

no que yo sí lo hacía luego

SPEAKER_01

luego iba de

SPEAKER_00

chismoso a ver A ver qué estaba pasando.

SPEAKER_01

Pero... También sacaron una foto el estudio de Kingdom Come, güey. Ajá. De todas las páginas de sus scripts, güey. Era una mesa así de... Pero repleta, güey, así con torres y torres de papel y así, güey. O sea, qué bueno, güey, que... que eso no ha cambiado y que sigue así en la industria, güey, de actores de voz, güey, que están grabando las cosas, güey, y que cada vez que sale un pinche juego, güey, que las voces son de AI, güey, es repudiado ese aspecto, güey, qué bueno, güey.

SPEAKER_00

Pues es que al final de cuentas,

SPEAKER_01

o sea... Literal, las voces, güey, o sea, la actuación de voz, güey, hace, para mí, güey, hace o deshace la inmersión del juego,

SPEAKER_00

güey. Sí, cien por ciento, o sea, porque... O sea, lo hemos comentado mucho que le da esta sensación de vida, ¿no? O sea, porque un AI, pues sí te puede leer el script y lo que sea, pero no, no te va a dar la emoción que estás.

SPEAKER_01

Emoción. Ajá. Sí, o sea, le escribes ahí como tonto. Ahora dilo emocionado o estás triste porque se murió tu marido.

SPEAKER_00

Ajá, y entonces nada. Y

SPEAKER_01

va a sonar como la peor actuación de Rosa de Guadalupe imaginable.

SPEAKER_00

Sí, suben o bajan el tono y ya pero pues un humano le va a dar las inflexiones le va a cambiar ciertas cosas y todo que pues al final de cuentas pues una máquina no va a poder hacer porque no comprende emociones complejas ¿no? y también pues son años y años de experiencia y a mí algo también que bueno no sé si sea cierto corríganme si estoy mal pero según yo estas cuestiones de pequeños diálogos en juegos también les dan mucha o sea a personas que están aspirando mirando a ser actores de voces, poner esos murmulleos y todas esas conversaciones en el background, les dan mucha entrada y les dan mucha práctica a estas personas. Entonces, si fueran AI, justamente algo, o sea, el tono en el que hablan te saca, porque eso no

SPEAKER_01

suena

SPEAKER_00

natural.

SPEAKER_01

Sí, güey, te brinca, ¿no? Ajá. Te hace perderte,

SPEAKER_00

güey. ¿Qué

SPEAKER_01

digo? No todas las voces necesariamente tendrían que ser como... actor de doblaje, por ejemplo, estás hablando con una con una maquinita de refrescos, básicamente una vending machine y tiene vocecita así de buenas tardes o yo qué sé, con voz robótica, pues ahí sí no tiene caso que contrates a alguien para decir una línea que va a sonar robótica, ¿no? Eso es mi humilde opinión.

SPEAKER_00

Pues sí, o sea, si vas a, si vas a, si necesitas a una voz robótica, contrata a un robot para que lo diga.

SPEAKER_01

O sea, esa es mi humilde de opinión, pero un NPC 100% tiene que estar hecho por un humano.

SPEAKER_00

Sí, concuerdo con esa

SPEAKER_01

opinión. Adiós,

SPEAKER_00

Clankers. Sí, sí, sí. Sí, el doblaje está súper bien hecho. Bueno,

SPEAKER_01

el... La actuación de voz,

SPEAKER_00

sí. No es doblaje, es la actuación de voz,

SPEAKER_01

sí. Sí. Bueno, podría... llamarse doblaje, no tengo idea pero creo que si dices doblaje todos vamos a entender,

SPEAKER_00

creo que sí pero creo que doblaje más bien es es la,

SPEAKER_01

bueno sí porque el idioma original es inglés entonces no sería doblaje,

SPEAKER_00

exacto, el doblaje sería si lo escuchas en español o en japonés o en chino o en cualquier idioma que no es el original, más bien pues sí es la actuación de voz y todos tienen una actuación de voz bastante buena y o sea a mí parecer muy atinada a cómo... Digo, no hay forma de comprobar que así es como hablaban, pero, o sea, como la gente se imagina, como nos los han

SPEAKER_01

puesto. Yo creo que no es como, yo creo que no es como atinada a 100% como hablaban, porque si no lo haría como, como a veces medio cansado, ¿no? Sí, claro. De entender y de estarlo escuchando, porque me pasó, hace poco estaba jugando un juego y está ambientado en medieval, güey. Ajá. Y justo así pusieron a los actores, güey, a hablar como.

SPEAKER_00

Como Shakespeareano.

SPEAKER_01

Sí, güey.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

qué bueno que tenía los subtítulos puestos,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, porque ya es un, ya es un lenguaje al que no estamos acostumbrados, ¿no? Pero vaya, justo era lo que iba, o sea, es la forma, la forma en la que hablan es muy atinada a lo que, pues, Hollywood nos ha presentado, que es. Ah, justo, justo. Entonces, pues, te mete, te mete en esa, en esa situación y además, por ejemplo, tú estás en un grupo de forajidos, ¿no? Que, pues, por lo general son personas que no tienen la mayor cantidad de educación, hablan de forma un poco más vulgar, digamos. Ajá. Pero si hablas con gente de la burguesía, entonces tienen otro acento, tienen...

SPEAKER_01

O con el jefe de los forajidos que se quería creer burgués, el wey del Dutch, que quería hablar todo propio.

SPEAKER_00

Ajá, y entonces tienen otro vocabulario y tienen otras inflexiones y todo. Entonces, eso también es bastante interesante y bastante... Atención a detalle.

SPEAKER_01

que ese personaje, güey, el Dodge, que es el jefe de tu banda de forágidos, creo que es mi NPC favorito del juego, güey. No sé, güey, su modelo, güey, la voz que le pusieron, güey, cómo habla el actor, güey, cuando lo está... Güey, en parte siento que estoy viendo una película bien hecha, güey, cuando eran las cutscenes con Dodge y todo,

SPEAKER_00

güey. Sí, no, y además, ¿sabes qué, Dodge? Muy

SPEAKER_01

farísimo.

SPEAKER_00

El personaje en sí tiene una profundidad bastante, bastante cañona, o sea, como dices, se nota que es una persona que aspira a ser burgués, ¿no? Su sueño más grande es ser de la burguesía y entonces ves a esta persona que está tratando de ser más diplomático y ser más, este, como...

SPEAKER_01

Y siempre buscando el trabajo más grande, el más arriesgado, el... Vamos a entregarnos este tren que está pasando porque, güey, pero ese tren lo está cuidando un ejército. Pero, güey, logramos esto y vamos a ser ricos todos, güey, y vamos a comprar la ciudad entera nosotros. O sea, cada diálogo, güey, sale como... A relucir su deseo de... Su

SPEAKER_00

personalidad y su deseo, sí, justo. Ajá. Pero también, no sé si te acuerdas de una misión en particular donde realmente se enoja.

SPEAKER_01

Pierde las canicas, sí. Y salen sus colores.

SPEAKER_00

Exacto. Y sale realmente la persona, o sea, el carácter y todo que tiene de cómo fue que él creció.

SPEAKER_01

Entonces... Que lo llevó a ser el líder de una banda de forajidos, ¿no? De una banda criminal.

SPEAKER_00

Exacto, que es... Porque a lo largo del juego, pues sí, te está diciendo, como dices, ¿no? De vamos a robar este tren y todo, pero siempre, como que siempre lo ves como que muy pasivo, ¿no? El vamos a planear para que las cosas...

SPEAKER_01

Muy diplomático.

SPEAKER_00

Ajá, ajá. Y... O sea, tienes personas en la banda que son exageradamente violentas, que disfrutan la agresión y disfrutan la violencia.

SPEAKER_01

Sí, así, psicópatas, así como Maika, creo que se

SPEAKER_00

llamaba, ¿no? sigue a una persona tan pasiva, ¿no? O sea, que todo lo trata de resolver con palabras, el ser un poco más, en lugar de vamos a agarrar a balazos el tren y lo vamos a robar, no, no, no, vamos a meternos escondidas y vamos, o sea, tienen dos guardias, todo muy, muy planeadito y después justamente en esta parte de la historia algo pasa que dice, ¿sabes qué? No. Y revienta y sale realmente ese carácter que dices, ah, ok, por eso él es el jefe, o sea, de ahí es donde todo mundo saca ese miedo y ese respeto que le tienen.

SPEAKER_01

Por eso este psicópata le hace caso.

SPEAKER_00

Ajá, sí, sí, sí, porque, o sea, sí te, por lo menos a mí, cuando vi eso, sí dije, ah, no, sí está, o sea, ok, o sea, tú también estás loquito.

SPEAKER_01

La historia del juego es fenomenal güey... el ambiente güey... la época... así viejo este... De huevos. O sea, neta, de bolas. Por eso a mí, Rosa Real, Grand Theft Auto no me gusta, güey. Para nada, güey. ¿Por qué? Porque es en el mundo actual, güey. Este que es Grand Theft Auto en la época de los vaqueros, me mama. Ok, ok. Lo hablé en el capítulo de Grand Theft Auto.

UNKNOWN

Sí, sí, sí.

SPEAKER_01

Red Dead o Cyberpunk, que es en el futuro, güey. Me mama, güey. Ya en el mundo actual, güey, como que... Me da exactamente lo mismo, güey. No digo que sean malos juegos, nada más no es para mí eso, güey. Pero en el viejo este, güey, con tu revólver haciéndole vuelta o en el futuro, güey, con... No sé, un arma kinética, güey, que te habla, güey.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Ahora, algo así que... Lo mencionamos en muchos juegos y creo que es importante mencionarlo aquí. O sea, acabo de hablar de la profundidad de Dodge, ¿no? De Dodge como personaje. Pero eso sí, en este juego la mayoría de los NPCs no tienen tanta profundidad. O sea, sí tienen su historia y con los que estás en el campamento tienen su historia y todo, pero realmente no son personajes tan... Pero

SPEAKER_01

no todas. Hay un grupo ahí de... de mujeres, güey, que literal recogieron del pueblo del que acababan de venir, güey, y que nada más están ahí por estar, ¿no? Como a pasar montón, güey, porque hay una misión que las llevas de compras o yo qué sé, güey, nada más están diciendo pura tarugada y así, pero no es como Sadie, por ejemplo, Sadie es, güey, que hasta sale en el 1, que es

SPEAKER_00

la

SPEAKER_01

secuela.

SPEAKER_00

Ajá, sí, sí, sí, o sea, vaya, hay personajes que tienen un poquito más de profundidad, o tienen un poquito más de historia, pero por lo general no lo tienen. O sea, sí son más vacíos, sí son más banales en ese sentido los NPCs.

SPEAKER_01

O sea, si te pones a estoquear a un NPC de... de Saint Denis a ver qué hace, pues vas a ver que no va a llegar a su casa a rezar y a contarle la historia, si empieza a contar la historia, no, no, no, no, o sea, tienen una rutina, sí, pero tampoco gastaron recursos en hacer su backstory así impresionante,

SPEAKER_00

¿no? No, y ni siquiera, o sea, tanto como un NPC, o sea, random, también los del campamento, ¿no? O sea, estábamos hablando de Maika, y pues sí, es un O sea, pues sí te cuentan un poquito de su historia, pero tampoco es como que... Sí, pero eso es todo, ¿no? Ese es como su... Exacto, o sea, es porque es el psicópata del grupo y ya. O sea, nunca llegas a poder decir... A explorar

SPEAKER_01

ese

SPEAKER_00

personaje. No, simplemente es el psicópata del grupo, acá tenemos al que cura a la gente, y acá tenemos al que cocina, y básicamente...

SPEAKER_01

Y a la que pierde su espíritu. espejo todos los actos del juego yo que sé

SPEAKER_00

y ya o sea te van a dar misión citas de vez en cuando hay veces que vas a salir con ese personaje te dan lo suficiente para generarte una emoción de ya sea que te gusta ese personaje o te o te disgusta ese personaje porque vas a tener que tomar una decisión a raíz de eso pero más allá no no te dan más carnita

SPEAKER_01

más carnita más relleno ¿O sea, en general? Valentine que sale en New Hanover, güey. Ese sí no encontré, güey. Pero sí el de Saint Denis, güey. Que sí era Nueva Orleans, güey. Sí le atiné a ese, güey. Qué bueno que nos dije una tarugada, güey.

SPEAKER_00

Pero bueno, ya vamos a pasar a las recomendaciones. José, ¿recomiendas este juego, sí o

SPEAKER_01

no? Sí, 100%. 100%. Es de los mejores juegos de la historia. De los mejores juegos que se han hecho. Y es algo que cualquier persona que se sienta atraída por los juegos que sea gamer tiene que jugar por lo menos una vez. Es de los mejores que se han hecho. Sí, los controles se sienten hórridos viejos eh sí o sea super pasados así de correr con A y la madre pero el juego es tan bueno que literal se te olvida eso en la primera media hora del juego O sea, literal, es algo que te deja destorbar en la primera media hora del juego. Ni siquiera una hora, media hora. Desde la misión inicial hasta la última y el condenado final, pues es una obra maestra este juego. Es de los mejores hechos en todos los pinches aspectos. Cualquiera que se sienta atraído por los juegos, aunque no sea tu género, estoy seguro que te va a mamar este juego. Ya. Ya, porque parece que estoy glaseándole, güey, ya. Recomendado, sí. En conclusión.

SPEAKER_00

En conclusión. Se me estaba

SPEAKER_01

cayendo la baba.

SPEAKER_00

Yo también, 100% recomendado. Los visuales, como estábamos diciendo, o sea, incluso... Hoy, 2026, son gráficas que se mantienen. La historia es muy, muy buena. Hay muchas cosas que puedes explorar. O sea, si te aburres o te cansas de la misión, vaya, de la historia, hay tantas cosas que puedes explorar. O sea, te puedes perder en el mundo y hay tantas cosas que puedes hacer que no va a ser perder el tiempo. Puedes aprender varias cositas del mundo. O sea, te va contando la historia, sí. O sea, digamos que sí tienes como que un... Entre comillas, un narrador. Te van contando la historia de una forma como que muy orgánica. Pero también te puedes ir enterando de otras cositas... Como con el periódico, las repercusiones que pasan. Si escuchas a los NPCs, por ejemplo. Si estás todo... O sea, si te caes en el lodo, te ensucias. Y entonces la gente también te va a ir diciendo... Ah, es que estás todo lleno de tierra y no sé qué. No afecta a tus conversaciones... no tienes cuestiones de carisma ni nada así. Pero los NPCs, o sea, lo notan y sí te van a decir que porque estás tan puerco en una ciudad, ¿no? Entonces, es un mundo que se siente vivo para una sociedad tan pequeña de lo que estamos acostumbrados hoy en día. Pues, como decíamos, se siente viva la sociedad, tanto como se siente viva la parte salvaje, silvestre, naturaleza. Ajá. Yo creo que sí, o sea, aunque no te gusten este tipo de juegos, creo que sí es importante darle una oportunidad a este en específico, más que al primero. El primero también es una belleza, pero... No

SPEAKER_01

aguantó tanto el paso del tiempo.

SPEAKER_00

Ajá, exacto. O sea, ya se ve... Incluso para el 2018, cuando salió el 2, ya se veía un poco más gastado y todo. Vaya, salió en el 2010, o sea, también ya tiene 16 años que salió ese juego.

SPEAKER_01

Sí, pero igual cuando en el 2018, pues llevaba 8 años y sí, ya se veía bastante... Sí. Bastante... ¿Cómo? ¿Cómo? ¿Cuál es la palabra que busco, güey? Outdated. Ya se veía

SPEAKER_00

viejo, güey. Sí, sí, sí. Y

SPEAKER_01

ahorita el Red Dead 2 pues ya también tiene ocho años y no. Aguantó el paso del

SPEAKER_00

tiempo súper, güey. Sí. Sí, sí, sí. Y el gameplay es muy similar entre los dos, pero vaya, hay algo del 2 que sobresale, ¿no? Eh... Entonces denle la oportunidad. Y también la verdad es que eso sí, si juegan este y les gusta mucho la historia y todo y quieren ver cómo siguen, jueguen el 1. Jueguen el 1.

SPEAKER_01

Especialmente el 1 acaba de salir para las nuevas consolas y para Compu ya también. Entonces no tienen que desempolvar su Play 3 ni su 360 para

SPEAKER_00

jugar. Ya lo pueden sacar. Sí. Como les decía, la historia es muy entretenida. La verdad. Tiene muchas mecánicas que se dividen entre los dos, pero sí, es un muy buen juego. O sea, te mete bien en la historia, te mete bien en la sociedad y todo, entonces sí, 100% recomendado. 100% recomendado.

SPEAKER_01

100%.

SPEAKER_00

Te va a dar horas y horas de juego. O sea, incluso si quieres más o menos ir a amarrar gente y dejarlos en el tren, porque también el tren pasa, entonces lo puedes dejar ahí hasta que pase el tren y ya, te sientes villano. También los

SPEAKER_01

puedes amarrar y colgar desde el puente donde pasa el tren y todo.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, o sea, hay muchas cosas que puedes hacer, ¿no? Entonces, pues sí, métanse, exploren, cumplan su fantasía de ser vaquero, creo que es un muy buen mundo donde lo pueden hacer.

SPEAKER_01

Vas a tener un revólver en cada mano, o sea, dime quién carajos no ha querido eso Y

SPEAKER_00

si no vas a tener Un

SPEAKER_01

pañoleta aquí en el

SPEAKER_00

cuello Sí Sí, sí, sí Entonces sí, denle la oportunidad, métanse Exploren Por lo menos Un par de horas Si no les gusta la historia Yo creo que por lo menos Les va a dar muchas horas de entretenimiento En ese sentido

SPEAKER_01

Las devoluciones en Steam Tienes dos horas, cómpralo Juégalo hora y media, lo te gustó, lo regresas. Estoy seguro que te va a gustar.

SPEAKER_00

Sí, yo también estoy muy seguro de que lo vas a querer jugar más de dos horas. Hay un punto donde de repente te engancha. O sea, hay un punto donde de repente dices, espérame, ahora sí ya quiero saber qué pasa después.

SPEAKER_01

A mí desde la primer misión en la que estás en la nieve, ahí en la tormenta de nieve, así literal, en el intro del juego, desde ahí,

SPEAKER_00

A mí, fíjate que esa sección me confundió. O sea, porque dije, ¿por qué estoy en medio de las montañas? Esto está raro. Pero, ya después sí fue como, ah, ok, ok, como que a ver, ¿para dónde va esto? ¿No? Pero bueno, y muchas gracias por acompañarnos otra vez. Si les gusta lo que estamos haciendo, denle like, suscríbanse, síganos en YouTube, síganos en TikTok, unas a nuestro Patreon todas estas cosas nos ayudan a seguir creciendo la comunidad y a seguir creciendo nosotros como creadores estamos disfrutando mucho como siempre les decimos, estamos disfrutando mucho esto, entonces pues su apoyo significa mucho para nosotros pues otra vez un shoutout a Creatormix por nuestra nueva música en la descripción vamos a dejar el link si quieren revisar la si quieren revisar la página y

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es gratis

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es gratis denle una checada a la biblioteca y ya muchas gracias y nos vemos la próxima semana adiós

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un like y subimos una foto de las patas de Oliver bye

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bye no, no quieren ver eso bye bye