For Gameocracy

The Outer Worlds 2

Oliver y Jose Episode 17

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En este episodio hablamos de The Outer Worlds 2 y lo comparamos un poco con el primero. Hablamos de cómo una mecánica se puede volver un castigo por no elegir el estilo de juego que quieren y cómo se siente el mundo en general.

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SPEAKER_00

¡Hola a todos! Es la segunda entrega de esta saga. El primero salió en el 2019. Y estamos hablando de The Outer Worlds 2. Es un juego que está centrado no en un mundo post apocalíptico. Pero más bien el lore de este juego es que en algún punto de la historia de Estados Unidos un presidente no es elegido. que en la historia este presidente pues atacó y se aseguró de establecer las leyes en contra de los monopolios y del abuso corporativo y pues al no ser elegido este presidente básicamente el mundo termina siendo controlado por corporaciones y empieza el desarrollo espacial y entonces digamos que la sociedad ya no hay países ya no hay religiones como tal sino hay empleados de diferentes corporaciones hay ramas hay ramas, sí Hay branches. Sí. Entonces, para mí, de lo primero que me di cuenta, fue... Digo, también jugamos... También jugamos el 1. Y desde ahí también me di cuenta que es algo muy parecido a Fallout, nada más que sin la cuestión posapocalíptica. No sé, ¿qué

SPEAKER_01

opinas? Bueno, Obsidian hizo Fallout New Vegas, que es el mejor Fallout de todos. Porque Bethesda no tuvo mano ahí. Y salió bastante más pulido que las demás cositas que ha sacado Bethesda, que básicamente el Fallout New Vegas agarraron el Fallout 3 y encima hicieron el Fallout New Vegas por eso a lo mejor y lo sientes ahí como un poquitín

SPEAKER_00

si, si, si

SPEAKER_01

si no, no es como un futuro post apocalíptico, es súper distópico así literal las corporaciones dominan todo dominan todo, digo Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia. O sea, desde tu salud, tu carrera, de cómo va a ser tu vida entera, lo deciden las corporaciones.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. ¿Y eres empleado de una o de otra?

SPEAKER_01

Ajá. Sí, no hay países, no hay nada. O sea, hay facciones, si lo quieres llamar así, pero son literal otras empresas. Son otros corporativos. Sí, sí, sí. Son los corporativos que tienen, no sé, el 60% del agua de un país o algo así.

SPEAKER_00

Ajá. Sí, y además, como dicen las diferentes facciones, controlan diferentes aspectos. Por ejemplo, el Protectorate tiene muchísimas cosas que tienen que ver con tecnología. Son los más avanzados tecnológicamente. Pero Antis Choice tiene todo el mercado. Toda la compra-venta de cosas pasan por ellos. Entonces sí, controlan diferentes secciones. Y además... pues digamos que ahora ahora las escuchamos mucho esta cuestión de no es que fue un cuando compran una empresa ¿no? que le llaman un takeover ¿no? y este y hay este término de hustle takeover de una empresa o sea que que la compran de una forma muy muy agresiva y la quieren y todo pues básicamente pasa lo mismo acá pero pues eso ya se transforma a no nada más un término eh en una oficina, sino se vuelve realmente un conflicto armado entre los empleados. Planetario armado. Sí, sí, sí.

SPEAKER_01

Aquí una corporación toma a la otra a la fuerza con ejércitos y... Sí.

SPEAKER_00

Porque, o sea,

SPEAKER_01

ya no hay países, son empresas. Son empresas. Entonces tú naces, vives, trabajas y te mueres por tu empresa. Te pones la camiseta. Aquí somos una familia. Sí, sí, sí. Son viernes de pizzas. Tenemos excelente ambiente laboral. Sí. Toma tu... pero máximo dos paradas a tres conos

SPEAKER_00

por empleado. Estos juegos básicamente son una burla

SPEAKER_01

y contado, güey, porque si no te van a descontar tu seguro médico.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Estos

SPEAKER_01

juegos son una burla al capitalismo radical.

SPEAKER_00

Sí, durísimo. Y también una burla al socialismo, ¿no? Esta cuestión del protect Pero, o sea, si lo ves muy burdamente, pues, anti-choice es lo que, o sea, la representación de Estados Unidos, el capitalismo cerdo asqueroso.

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_00

O sea, que no, ni siquiera. Sale más

SPEAKER_01

barato morirte que ir al doctor, güey.

SPEAKER_00

Ajá. Y luego tienes el protectorate, que básicamente es Rusia, donde, pues, la gente está controlada y todo, pero tienen todos los servicios, ¿no? El Estado les da todo.

SPEAKER_01

Pero literal, literal está controlada. Pero, ajá.

SPEAKER_00

y The Protectorate que es una autocracia control mental, control desde el nacimiento en lo que tienes que hacer todo pero pues es una sociedad como que médicamente más saludable en ese sentido ¿no? entonces pues ninguna es buena, ninguna es ninguna es completamente buena y ninguna es completamente mala,

SPEAKER_01

entonces

SPEAKER_00

todas son malas, es el chiste del

SPEAKER_01

juego ajá, exacto, todas son malas, todos los extremos

SPEAKER_00

son malos, ajá, entonces realmente a mí me pasó que había muchas cosas que decía, es que, o sea, no quiero apoyar ni un lado ni el otro, o sea, si yo pudiera ser neutral, evito todo esto, ¿no?

SPEAKER_01

En el uno, pues estaban dos empresas, ¿no? Spacer's Choice y Auntie Cleo.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

Y hay un sistema de facciones aquí donde puedes tener favor con una o caerle mal a otra.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

Tratar de jugar, ser el aliado de todos. Depende de cómo a ti te guste jugar. Los dos tienen sus beneficios de jugarla a los dos lados, ¿no? O

SPEAKER_00

sea,

SPEAKER_01

si estás muy bien con una facción, pues tienes mejores precios y mejores cositas y así. O puedes ser el antagonista de los dos porque puedes, porque es un juego. Y porque el juego te da la libertad. O sea, tú haces a tu personaje desde el principio. Sí. Hay creación de personaje, lo puedes hacer como se te pegue la gana.

SPEAKER_00

Sí.

SPEAKER_01

Te puedes poner traits como en Fallout. O sea, tú lo armas.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

Es un RPG. O sea, el juego es un

SPEAKER_00

RPG.

SPEAKER_01

Tienes tu build, modificas tus armas, haces lo que se te pegue la gana. Puedes llegar y empezar a dispararle a absolutamente todos los que te caigan

SPEAKER_00

mal.

SPEAKER_01

Claro, vas a perder misiones, vas a hacerte más complicadas algunas misiones sin ayuda de unos personajes, pero no es necesario cooperar con nadie.

SPEAKER_00

Pues no. Por lo menos hasta donde yo llegué, este... podrías, sí, podrías ir eliminando a todos y no hay tanto problema ¿no? El

SPEAKER_01

juego te da la libertad de, no sé un NPC así de la historia principal te manda hacer algo porque te va a dar un premio y así el juego te da la libertad de ponerte atrás de él, esconderte y robarle el premio de la misión sin siquiera hacer algo

SPEAKER_00

entonces ya

SPEAKER_01

después te puedes deshacer de él y no pierdes nada, más que pierdes la exposición de la misión, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, claro, o sea, realmente te quitas todo el gameplay. Eso

SPEAKER_01

sí, pero tienes la libertad de jugar como

SPEAKER_00

quieras. Sí, claro, sí, eso sí, tiene muchísima libertad este juego de cómo puedes resolver las diferentes cosas. Y todos, todos, ahora sí, todos, no hay persona en este juego que no puedas matar.

SPEAKER_01

Tienes toma de decisiones. Tus decisiones afectan el juego. Por ejemplo, en... En el prólogo. Literal, en tu introducción al juego hay decisiones que te sale ahí un NPC así de, este NPC va a recordar esto. Sí. Ya después, terminando el prólogo, ves que el NPC sí sobrevivió y se acuerda de lo que le dijiste en ese momento y recuerdan tus acciones.

SPEAKER_00

Sí, pues no sé si han checado el video que subimos, subimos el prólogo a YouTube. Ahí hay un NPC que tú puedes tomar la decisión de ayudarle o no, y tiene consecuencias en En el siguiente. Capítulo de la historia. En la historia. Y si se van acordando. Ahora algo que no hemos mencionado. Porque estamos hablando de las facciones. Algo que no hemos mencionado. Tu personaje. También es parte de una facción. Esta facción se llama.

UNKNOWN

Earth Directorate.

SPEAKER_00

Entonces, básicamente lo que ellos dicen que son es, nosotros somos neutrales, nosotros atacamos a grandes corporaciones que están oprimiendo y a...

SPEAKER_01

Son como la policía galáctica.

SPEAKER_00

Entre comillas, ajá. Sí, sí, sí. O sea, si un... si un gobierno, entre comillas, con un dictador está oprimiendo demasiado a su gente y les piden ayuda, pues ellos van y derrocan, ¿no? Si una

SPEAKER_01

corporación

SPEAKER_00

está... Con un tiempo de entre 5 y 10 años. Sí. Pero justamente, sí, si una corporación está siendo muy hostil con sus trabajadores y los trabajadores piden ayuda, ellos van y liberan esa colonia, ¿no? Todo obviamente con, o sea, la liberación y todo eso forma bélica, no hay diplomacia en este mundo prácticamente si hay cosas que puedes resolver así pero la mayoría de las cosas es con una pistola la

SPEAKER_01

neta

SPEAKER_00

yo no le metí ni un punto de speech si sirve para otras cosas pero pero si o sea realmente eres parte de otra facción y también como en todo pues también hay fanáticos puedes tener compañeros en este juego y tu primer compañero es una persona de Earth Directorate que es fanático y lo que pasa

SPEAKER_01

es empezando el juego tú eres el comandante de un grupito de

SPEAKER_00

ajá

SPEAKER_01

De subordinados, ¿no? Y tú eres del Earth Director, de la policía espacial. Lo

SPEAKER_00

que se considera la policía.

SPEAKER_01

Ustedes se sienten los buenos y son los buenos y la manga del muerto, ¿no? Entonces pasa algo y tú quedas como fuera 10 años. Ya después de esos 10 años te reencuentras con uno de tus subordinados y así que es el fanático en cuestión.

SPEAKER_00

Ajá, ajá. Y entonces, pues realmente, conforme vas avanzando en la historia y todo, te vas dando cuenta que hay gente que, pues, simplemente está en esa situación porque no tiene de otra. O hay gente que realmente se vuelve fanática de la corporación donde está, ¿no? Que, pues, también es un reflejo de la...

SPEAKER_01

Se ponen la camiseta.

SPEAKER_00

Sí, pero se la ponen y se la tatúan,

SPEAKER_01

güey, o sea. Güey, está cabrón, güey, cómo hay gente que luego defiende su trabajo como si como si fuera literal su familia si

SPEAKER_00

mientras el jefe se está rascando las pelotas en la

SPEAKER_01

playa les paga las horas extra con

SPEAKER_00

pizza con pizza si y pues como decimos cualquier parecido en la realidad es mera coincidencia Ahora, quiero hablar un poco de las gráficas. El juego se ve muy bonito, la verdad, ese

SPEAKER_01

sí me gustó. Sí,

SPEAKER_00

sí, sí. Los ambientes y todo.

SPEAKER_01

Mencionaste que el primero salió en el 2019, ese salió, no se veía mal, no se

SPEAKER_00

veía mal.

SPEAKER_01

No, no, no. Y después, en el 2000, quiero decir, 23, güey, 22, sacaron como su versión como remasterizada, entre comillas. La Spacer's Choice Edition, la

SPEAKER_00

fregada.

UNKNOWN

Ah, ajá, ajá.

SPEAKER_01

Yo me acuerdo, güey, que fue gratis ese upgrade, güey. Porque yo lo tengo en Steam,

SPEAKER_00

güey.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

Y según yo había comprado la versión del 2019. O sea, cuando fue en pandemia, güey, la compré, güey. Y de repente ya tenía el Space Choice Edition, güey. Y se veía mejor el juego. Y se veía bonito, güey. Y hace poco ya que jugué el 2, güey, sí se ve bastante bonito el juego. Sigue siendo Unreal Engine 5, sigue siendo Stutter Nation. O sea, tiene sus travers al starters, pasas de una zona a otra y tienes tus starters y todo eso, pero eso ya viene con el motor gráfico que decidieron utilizar, ¿no? Y se ve bien el juego. Se ve bastante, bastante bien el juego. No tengo ninguna queja de cómo se ve.

SPEAKER_00

De los visuales, no, yo tampoco tengo ninguna queja. Pero, algo que sí tengo yo una queja es comentamos mucho en otros capítulos de cómo el mundo se siente vivo, ¿no? Ya sea vivo en cuestión de que está desolado por alguna razón. O vivo de que está lleno de gente y escuchas los murmullos y escuchas el movimiento y todo. Para mí, The Outer Worlds 2 no se siente vivo, güey. Se siente vacío.

SPEAKER_01

Hay muchas partes, güey, que se sienten... Como... No sé, güey, como recortados los cuadrados, güey, y pegados adelante uno encima de otro, güey, uno enfrente del otro, güey. Por ejemplo, ni siquiera te encuentras tantas formas de vida hostil, güey. Aunque vas caminando, güey, y hay letreros así de... Ah, hay este... Lagartijas gigantes aquí, cuidado. Y te mencionan los NPCs que hay lagartijas y la frega de que tengas cuidado. Güey, avanzas y no hay nada.

SPEAKER_00

Sí, ¿no? Y creo que, o sea, en el 1 hacían mejor trabajo de eso. Y de todas formas... Para mí el 1 igual se sentía medio vacío, pero tú podías ir por la calle principal, bueno, digamos que vía la autopista o lo que fuera, tú podías ir por ahí y te

SPEAKER_01

decían... Había más movimiento.

SPEAKER_00

Ajá, ten cuidado porque igual no se acercan tanto, pero sí se acercan. Y sí, de vez en cuando puedes ir caminando y te encontrabas, ¿no? Y si te salías y empezabas a explorar, veías muchísima más vida salvaje. Hostil o no hostil, pero estaba, ¿no? Pero ahora en este, como dices, es como están aquí en este bloquecito y si tú no llegas ahí, pues no hay nada. Sí, y antes ya había 10.000

SPEAKER_01

letreros y un montón de NPCs diciéndote que era peligroso ir adelante. No. Sí, el 1 sí se siente más dinámico.

SPEAKER_00

Sí, o sea, yo me acuerdo que en el 1 el transportarte de ciudad a ciudad B se sentía peligroso. O sea, que decías, puta, no, no, No, nada más es la caminata, es el no sé si me voy a encontrar a esto, no sé si me van a tratar de asaltar, no traigo balas, o sea, ¿sabes?

SPEAKER_01

Sí, güey, y aquí se supone que en el primer planeta estás en medio de una guerra civil entre dos facciones.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

Entre el protectorado y la corporación gigantesca apestosa esta.

SPEAKER_00

Ajá, ajá.

UNKNOWN

Y, güey...

SPEAKER_01

O sea, sí ves así luego así de que hay un cochecito volteado, pero sí de que veas que están en guerra, güey, se están peleando o algo, no, están muy estáticos los NPCs, güey, y te dan una línea de diálogo,

SPEAKER_00

güey. Sí, lo que sí es que en el primer planeta están en un ceasefire.

SPEAKER_01

Sí, están en un ceasefire, pero, o sea, en real no se...

SPEAKER_00

Pero no sé si... Hay tres

SPEAKER_01

personas en el puesto militar ahí, güey, con una línea de diálogo.

SPEAKER_00

Sí, o sea, no ves... ¿Cómo dices? No se siente que es un planeta que está en conflicto, ¿no? O sea... Sí, o sea, no se siente como en Fallout New Vegas, por ejemplo. Ajá, ¿qué dices? Ok, tienes la barrera de... Están aquí las trincheras y hay tensión aquí, pero pues están en Ceasefire, entonces están como, ok, pues no están activamente disparándonos, pero pues se siente esa tensión, ¿no? En el segundo planeta hay una escena cuando llegas O sea, como que sí estaba épica. Se ve muy, muy, muy chida esa escena. O sea, incluso piensas y dices, ah, ok, este planeta sí está activamente en guerra. O sea, aquí no hay ceasefire, aquí sí están peleando. no se siente, o sea, después de, después de esa escena que te digo, sí hay más destrucción a tu alrededor y todo, pero igual se siente, pues, vacío, ¿no? O sea, ni siquiera muerto se siente, se siente vacío. O sea, como que dices, debería de haber más. Hay que

SPEAKER_01

hablar un poquito del humor del juego.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

El, el primero, güey, me gustó bastante más que el dos, güey. O sea, el Outer Worlds, uno me gustó más que el dos, güey, y siento que el humor estaba más atinado, güey, no se me daba más risa, güey. Los de En el segundo, güey, lo sentí como más... Más plain, güey. Como que le echaron menos ganas al humor, güey. Yo entiendo, güey, que pasaron ya seis años de un juego al otro, güey. Que probablemente el equipo cambió radicalmente, güey. Y aparte, pues, entre el primero y el otro los compró Microsoft, güey. Y todo, güey. Pero, güey, no sentí, güey, como... En los diálogos de los NPCs, güey, el humor, güey, así... El humor ese burlándose, güey, del corporativo, güey, de la empresa, güey, del ponte la camiseta y así, güey. Algo muy importante de Earl Walls, güey, por lo menos en el uno, güey, era de que todo el tiempo estabas escuchando la propaganda, güey. Todo el tiempo era la propaganda de ponte la camiseta, quizás una familia y... empleado número setecientos ochenta y siete mil novecientos treinta y ocho, este... Se te cayó la uña aquí, ven a recogerla. La fregada, güey. En el 2, güey, ni siquiera en la ciudad corporativa, güey. Estás escuchando tanto la propaganda y así, güey, tú tienes, güey, que meterte al radio de ahí,

SPEAKER_00

güey. A cambiarle,

SPEAKER_01

sí. Ahora están lo escuchando.

SPEAKER_00

Fíjate que no lo habían pensado.

SPEAKER_01

Tanto la burla, güey, al corporativo, güey. No sé si tenga que ver por qué Microsoft los compró, güey. Y no les guste que se burlen tanto del

SPEAKER_00

slop, güey. Pero... Fíjate que no lo había pensado. Y ahorita que lo mencionas, sí. Porque, o sea, sí hay muchas cosas que sí se burlan. O sea, no se toman tan en serio a ellos mismos.

SPEAKER_01

Sí, y da risa. A mí me sigue

SPEAKER_00

dando risa, güey. Ajá. Sí, sí, sigue dando mucha risa. Sobre todo, por ejemplo, que llegas a cualquier lado que... Que dices, no sé, que algo tan estúpido como por decir algo. Vas a entrar al baño y está la persona ahí que le tienes que pedir permiso para ir al baño. Y te va a decir, oh sí, los baños presentados por Auntie's Choice. Donde puedes deshacerte después de comer cinco cajas de Cranberry Crunch. y bla bla bla o sea te dan una venta de speech y una venta de productos nomás para que entres al baño en el 1 entonces si y en el 2 no como dices o sea no hay tanto eso a lo mejor y lo tomaron como porque hay mucha gente que o sea muchos NPCs que es como de ah ok pues reciente pasaste del protectorate a anti-choice entonces pues apenas estás aprendiendo Se enfocaron mucho en la guerra. Creo que a lo mejor. Y trataron de poner un tono. Un poco más serio. En esta ocasión. Pero ahorita que lo hice. Y tienes toda la razón. En el 1. Llegabas al planeta. Y escuchabas la propaganda de ahí. No podías escuchar nada más. Y si había otra facción en ese planeta. Y te movías a esa facción. Escuchabas la propaganda de esa facción. Entonces. Pero. Ahorita que mencionaste el radio, la verdad es que a mí sí me entretiene el radio.

SPEAKER_01

Está chistoso. Sí, o sea, está cagado meterte al radio y todo eso. O sea, eso lo haces fall out, güey. Pero no tendrías que tener que tú meterte a la estación de Auntie's Choice, güey, para estar escuchando su propaganda. O sea, normalmente las ponen

SPEAKER_00

en las

SPEAKER_01

bocinas de la ciudad y todo el día, toda la noche, güey, están ahí, güey. Me recuerda a un trabajo que tuve, güey, donde había teles en la oficina, güey.

SPEAKER_00

Ajá, y todo el día. Y lo

SPEAKER_01

único que pasaban en las condenadas telis, güey, eran anuncios de la empresa, güey, para la que trabajaba, güey, como si yo no pasara ahí nueve horas de mi vida todos los días ahí adentro, güey. Güey, aparte luego le ponían sonido, güey, entonces estaba escuchando los malditos comerciales. Ay, no, qué horror, qué horror. Todo el santo

SPEAKER_00

día,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Entonces me daba risa, güey,

SPEAKER_01

así cuando llegaba a jugar The Other Worlds, güey, estaba escuchando los mismos medios. Sí, güey, eso es el mismo brainwashing ahí, güey. Y que te regalen playeras de la empresa y ponte la camiseta

SPEAKER_00

y no. Sí, literal, ponte la camiseta y es como, ok, bueno.

UNKNOWN

No. Sí. Sí.

SPEAKER_00

Pregunta un poco estúpida, güey. ¿Qué estación te gustó más, la del Protectorate o la de Antis

SPEAKER_01

Choice? La de Antis Choice, güey. ¿Sí? Sí, la corporativa, güey.

SPEAKER_00

Yo no sé, güey, creo que me gustó más la del

SPEAKER_01

Protectorate, güey. La neta, ya ni las puse tanto, güey. ¿Sabes qué me gustó del juego, güey? Poder quitar cosas del UI, güey.

SPEAKER_00

Ah,

SPEAKER_01

sí. O sea, para modificar el UI, güey, tienes varias opciones porque a mí no me gusta, güey, cuando un juego me está poniendo a cada rato en la esquina superior izquierda cuál es mi fregada misión, güey, todo el tiempo, güey. Abajo el minimapa, güey, con el marcador, ¿a dónde fregados tengo que ir, güey, a la derecha el prompt del botón, güey, para meterme a la estación de radio, güey, abajo, güey, cuántas balas tengo todo el tiempo, si no estoy en combate, no me interesa saber, güey, mi vida, güey, la vida de la chichín, me gustó, güey, que pudiera apagar, güey, cada uno de esos elementos, güey, individualmente, güey, si no los quería ver, güey.

SPEAKER_00

Eso

SPEAKER_01

lo agradezco bastante en los

SPEAKER_00

juegos. Tiene bastante accesibilidad. Me

SPEAKER_01

choca, güey, tener un juego, güey, que toda la pantalla, güey, esté atiborrada como si fueran anuncios güey, como estás en una página, güey, sin adblocker, güey, tienes anuncios ahí de solteras en tu zona, güey, o sea, así siento luego cuando estoy jugando un condenado juego, güey. Me gusta poder apagar esas cosas, güey. Por ejemplo, yo no necesito, güey, estar que mi barrita de vida, güey, esté todo el tiempo en la condenada pantalla, güey, si está llena y no estoy en combate, güey. A mí me gusta que aparezca cuando entro en combate, güey. Por ejemplo, güey, me gusta poder hacer mi minimapa más chiquito, güey, porque el minimapa ese, güey, que está ahí,

SPEAKER_00

me... es tan útil.

SPEAKER_01

Me quita, güey, toda la pantalla, güey. Sí. Fíjate que... Me diga todo el tiempo, güey, si acabo de yo poner la misión en mi journal, güey, en mi diario, yo elegí la misión, güey, y que me lo ponga todo el tiempo en la esquina superior izquierda, güey, así con letras amarillas grandotas, güey, así de tienes que ir aquí. ¡Ya sé! Está marcado en el minimapa también. Entonces, me gusta poder apagar esas cosas, güey, y qué bueno, güey, que me deja apagarlo, Y ahorita que estoy hablando de UI, perdón, Oli

SPEAKER_00

Antes de que se me vaya el tren,

SPEAKER_01

güey Una queja, güey Con todos los condenados juegos Que saca Microsoft de Microsoft Studios, güey Yo juego en compu, güey Con el control de un Play 5, güey Y lo conecto por

SPEAKER_00

Bluetooth

SPEAKER_01

Ningún condenado juego, güey De Microsoft, güey Te cambia los prompts de los botones A botones de PlayStation, güey A X cuadrado, triángulo y círculo,

SPEAKER_00

güey

SPEAKER_01

Todos los juegos de PlayStation, güey Todos los juegos de Sony, güey. Están en compu, güey.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_01

Tienen los prompts de botones de Xbox, güey. Y botones de... De PlayStation,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_01

Ah. Güey. Esas cositas... Me irritan, güey. De una manera...

SPEAKER_00

Brutal, güey. Güey, pero pues ya te sabes los

SPEAKER_01

botones. Sí. Pero no sé por qué, güey. Me irrita que no los pongan, güey. Y... Lo bueno es que siempre hay mods para eso, güey. Y es un mod, güey, así de... Medio mega, güey. Sí. Solo arrastralo aquí y tus botones van a ser de...

SPEAKER_00

Sí.

SPEAKER_01

Ya, ese fue mi pequeño cry, pero no sé por qué. Son cositas que me irritan. Como que una lámpara haga ruido, güey, ¿ya sabes?

SPEAKER_00

Ajá, ajá. Son

SPEAKER_01

cositas que me vuelven loco, güey. Sí. De una lámpara,

SPEAKER_00

güey. Sí. A mí, fíjate que ayer me di cuenta de algo que me irritaba mucho, es que si abres una consola y estás leyendo, tus compañeros se están moviendo y entonces escuchas ruido y ya, ¿no? Normalmente no pasa nada. Pero ayer estaba en un cuartito donde había una puerta que se abría y se cerraba. Y el estúpido animal este nada más estaba entrando y saliendo a lo pendejo. Sí, güey, sí, güey, sí. Y dices, cabrón, ¿qué haces? Esa es una. Y la otra, entonces, estoy tratando de leer y nada más escucho. Y no sabes cómo, o sea, esos sonidos me estresan, o sea, me irritan de una forma. Sí, pero...

SPEAKER_01

Yo desde el principio, güey, cuando sales de tu nave llegando a cualquier planeta y así, tú decides quiénes van a estar en tu party

SPEAKER_00

para

SPEAKER_01

pasearte por ahí. Yo, justo por esa razón, güey, siempre dejo a todos en la nave, güey, y ando solo, güey. Nada más los agarro cuando necesito hacer una misioncilla suya y así. Y justo estaba haciendo una misioncilla del baboso este, güey. Y resulta que estaba en combate, güey. Entonces yo entré a un cuarto, güey, y cerré la puerta porque necesitaba hacer algo ahí y el baboso En la puerta, güey. Y se pone ahí en la puerta. O luego estoy andando, güey, y me empieza a hablar, güey. Y me sale así un prompt en la pantalla grandotota de, este tonto te quiere hablar. Es como, güey, ya lo escuché.

SPEAKER_00

Fíjate que a mí esos prompts no me salen. Yo estoy

SPEAKER_01

decidiendo no hablarle.

SPEAKER_00

Creo que en ese sentido, que es lo que iba a mencionar, pues que, o sea, en el Xbox no... No pasa eso, nada más le sale en la cabecita. O sea, si te dice, ah, oye, ¿podemos hablar? Te lo dice una vez y le sale un signito de admiración en la chompa y ya.

SPEAKER_01

A mí me sale arriba de mi barra de vida, güey. Me sale su nombre en un banner gris así,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_01

Y que pique, no sé, en el control de Xbox sería back, güey. Que pique back, güey, para voltearme y hablar con él, güey. Es como, no.

SPEAKER_00

Mira, no sé si nada más no me he fijado, porque también hay muchas cosas que como que no me fijo y pues digo, no, no está, y resulta que sí, nada más que no me he fijado. Pero que yo, o sea, que yo me acuerde, no, no pasa eso. Igual, como dice, las cuestiones de la misión, la escojo, me sale y después de un ratito se quita.

SPEAKER_01

Y ya hasta... Yo ya puse que no va a aparecer en

SPEAKER_00

ningún momento. Hasta que cumpla un objetivo, me sale el objetivo que cumplí y se vuelve a quitar. Y ya si yo quiero checar...

SPEAKER_01

Todo eso, güey. Si lo quieres checar, pues ahí tengo mi diario,

SPEAKER_00

güey. Tengo mi journal. Ajá, y ya si quiero checar qué me falta, me meto al journal y ahí sale. Pero no, nunca lo tengo... Y yo no le cambié nada. Así está por diseño.

SPEAKER_01

Güey, hablando de todo el UI así, en el momento en el que abres el mapa para hacer fast travel, güey, de un punto a otro,

SPEAKER_00

güey. Ajá.

SPEAKER_01

¿No te pasa de que como que... No sé, güey. Las benches estas donde modificas tus armas y así, güey. Tienen como magnetismo con tu stick, güey. Entonces, si la brujulita, tu punto de fast travel, güey, está cerca del otro, güey. Tiene prioridad la bench, güey. Entonces, trato de mover mi joystick al punto de fast travel, güey. Y me lo jala a la bench, güey. En lugar de poder hacer

SPEAKER_00

fast travel, güey. No, fíjate que eso sí no

SPEAKER_01

me ha pasado. Me pasó y me di cuenta bastante rápido. Porque... Pues

SPEAKER_00

sí.

SPEAKER_01

Encontré, güey, este... Pues un pequeño exploit en el juego, güey, donde un refri tenía dinero, güey. Un refri tenía dinero y cada vez que agarraba el dinero de ese refri, güey, si yo hacía fast travel al inicio del pueblo y regresaba caminando a esa casa, güey, el dinero volvía a aparecer en el refri, güey. Entonces estaba haciendo eso, güey, pero cada vez que quería hacer fast travel, güey, te digo que las benches, güey, las vending machines, güey, tienen como magnetismo en el cual joystick, güey. Ajá. Entonces era como, ah, güey, déjame seleccionar

SPEAKER_00

el fast travel, por favor. Jejeje. Se... Pero te digo, a mí no me ha pasado eso. Lo que sí me ha pasado, pero ya a este punto, güey, porque siento que me estoy quejando de lo mismo en cada juego, que ya dije, güey, creo que el problema... Los controles. Sí, güey, creo que el problema es mi control, güey. A este punto, o sea, ya dije, no, güey, me voy a tener que comprar, o sea, tengo que limpiar ese control. Lo voy a tener que abrir, porque si de repente Y no sirve, o sea, no cambia el arma... Sí,

SPEAKER_01

hacer tu control, güey. Tener algo ahí adentro. Tener un ecosistema adentro, güey.

SPEAKER_00

Pero pues si lo tengo... Bueno, pues sí. O sea, vaya, nunca lo he limpiado. Pero pues no es como que lo tenga en el basurero, güey. O

SPEAKER_01

sea... La grasita

SPEAKER_00

de los dedos, güey. Sí. Sí, sí, sí. Sí, entonces... Pues... Tiene eso, pero... Y también el stick drift que ya trae mi control ya también... Luego estoy apuntando... No sé, eso sí te quería preguntar, no sé si te pasa a ti o nada más es cosas sí realmente de mi control, que yo creo que es de mi control, pero estoy disparando y de repente has de cuenta que estoy apuntándole a alguien y disparo y de repente como que se mueve la mira como hacia un lado. No, güey, no me pasa. Así de golpe, o sea, ni siquiera es como que el movimiento... Así demasiado

SPEAKER_01

rápido, güey, como si tuvieras mouse y tú movieras el mouse rápido,

SPEAKER_00

¿no? Exacto, no es el stick drift, sino es de repente como que brinca hacia el otro lado. Es como,

SPEAKER_01

ah. Sí, sí es este, sí es stick drift, güey, así me pasa, güey, antes de que lo limpie, güey, cuando ya lo tengo que limpiar mi control,

SPEAKER_00

güey. Ok, ok, ok. Se mueve

SPEAKER_01

rapidísimo, así más rápido de lo que yo puedo mover el dedo, güey, en el stick,

SPEAKER_00

güey. Exacto, no, y además se mueve más rápido de si tú mueves el stick, no, no, no tiene esa fluidez de movimiento, de repente no es como, ¿sabes? Sí. Como si brincara un cuadro.

UNKNOWN

Sí, sí, sí.

SPEAKER_01

A mí me pasa lo mismo, güey. Mi control en el stick derecho, antes de limpiarlo, güey, tengo el stick drift hacia arriba, güey. Entonces, por ejemplo, estoy jugando Crimson Desert, güey, y estoy apuntando con el arco y de repente apunto al cielo, güey, pero como si yo estuviera jugando con mouse y teclado, güey, y yo jalar el mouse rápido, güey. Así se

SPEAKER_00

siente, güey. Sí, sí, sí, que dije... A mí se me hace que es mi control, pero voy a preguntar, porque a lo mejor es como una mecánica de recoil o algo así, y yo nomás me sé que... dejando, pero... No, güey. Pero sí, ya a este punto dije, o sea, ayer que estaba jugando, me empezaron a fallar botones y dije, o mi, o sea, tiene que ser mi control, güey. Porque ya son demasiadas input lags o input, o sea, problemas de input en varios juegos, que pues no puede ser que todos tengan ese problema,

SPEAKER_01

¿no?

SPEAKER_00

O sí podría, pero... Todos tienen el mismo pedo, ¿no? Sí, sí, güey. Además, lo que está rarísimo es que son diferentes botones en cada juego. Los que no me sirven.

SPEAKER_01

Oye, güey, ¿y el juego lo has jugado solo en primera persona o también lo has puesto en tercera persona?

SPEAKER_00

No, solo en primera.

SPEAKER_01

Porque en el primero no podías cambiar la perspectiva, y me gustó que en este pudieras cambiar la perspectiva entre primera y tercera persona. En tercera persona se ve rarísimo, se siente rarisísimo. Pero lo he intentado jugar así.

SPEAKER_00

No, pero sí se podía, ¿no? En el primero.

SPEAKER_01

Güey, según yo, no.

SPEAKER_00

No me acuerdo, porque yo me acuerdo que en algún punto, o fue en el Fallout. Que lo estaba jugando en tercera

SPEAKER_01

persona. Ah, en

SPEAKER_00

el Fallout siempre se puede. Sí, en el Fallout siempre se ha podido, pero según yo había sido en el... No me acuerdo. Que lo estaba jugando en primera persona y me mareé. Porque había muchos

SPEAKER_01

colores. Había sido en el Fallout,

SPEAKER_00

güey. Pero el Fallout... Me acuerdo que había muchos colores, o sea, como morados, azules y así.

SPEAKER_01

Que me

SPEAKER_00

mareé.

UNKNOWN

Ah.

SPEAKER_01

Eso sí, güey, estos juegos, güey, tienen un montón de colores, güey, y como que la paleta de colores que eligieron, güey, me gustó un friego.

SPEAKER_00

A mí también, sí.

SPEAKER_01

Las plantas moradas, güey, de que el cielo así naranja, me gustó un buen, güey, sí. Me gusta

SPEAKER_00

bastante, güey. Sí, es muy curioso porque todos los escenarios están padrísimos. O sea, a mí los escenarios me encantaron, pero pues nada más es como de... Es como si vieras un cuadro y dijeras, wow, está increíble. Pero sabes que es un cuadro, ¿no? Sí. O sea, ajá.

SPEAKER_01

El juego

SPEAKER_00

no te mete al

SPEAKER_01

escenario, güey,

SPEAKER_00

no

SPEAKER_01

te absorbe.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Otra queja que yo tengo, que digo, es parte del juego, pero siento que en el 2 lo abusaron de esta mecánica. Que son los... Los... Skills... Ellos que puedes poner en... Engineering... Hacking... Lockpicking... Sneak... Bla, bla, bla... Bla, bla, bla... Bla, bla, bla... En el 1... Yo me acuerdo que si... Había varias cosas que no podías hacer si no tenías el skill, que tiene sentido, ¿no? No es que me quejé de eso. Pero acá es demasiado. Demasiado, demasiado. Y hay muchas cosas, o sea... Hay un punto... Ok, eso sí los voy a decir, porque si lo llegan a jugar, no quiero que les pase lo que me pasó a mí, que tuve que hacer un load save y gastar un montón de tiempo para poder reparar este problema. En el primer planeta hay un punto crítico que si no tienes... o 5 puntos creo que son 5 puntos o 4 puntos en en hack pierdes una ciudad completamente y no hay nada más que puedas hacer

SPEAKER_01

Sí te castiga más, güey, porque... Te castiga durísimo. Normalmente hay como rutas alternativas, ¿no? Por ejemplo, en el primer pueblo, güey, hay tres puertas, güey, que necesitan... o que hayas elegido en tus trades cuando estabas haciendo a tu personaje ponerlo fuerte así de brawny

SPEAKER_00

o

SPEAKER_01

necesitas meter tres puntos en ingeniería esa puerta nunca se va a abrir y en el primero había otras rutas o sea si la puerta no se abre hay una ventana wey hay un hoyo en el techo hay un hoyo en el piso te puedes meter por el sótano algo aquí si hay pero no hay

SPEAKER_00

tantas opciones o sea yo estoy de acuerdo en

SPEAKER_01

la cárcel wey hay una

SPEAKER_00

Sí. La

SPEAKER_01

armería está cerrada,

SPEAKER_00

¿no?

SPEAKER_01

Ajá. O hackeas la puerta con lockpicking, o si no quieres eso, en el techo hay un hoyo y te puedes meter desde el techo.

SPEAKER_00

Ajá. Ah,

SPEAKER_01

ok. Llegas a una puerta y, no, esta puerta solamente se abre así. Del otro lado. Y se han cerrado.

SPEAKER_00

Sí, y hay mucho de eso y se vuelve frustrante porque si estás tratando de especializarte en una cosa, te bloquea tanto que, o sea, sí te castiga demasiado. Demasiado, siento

SPEAKER_01

yo. Y no te pasó cuando estabas reloadeando saves y estabas poniendo puntos en otras cosas donde antes tenías cero, güey, que te salió el break, güey, porque este juego, güey, el 1, el 2 y Fallout New Vegas tienen sus breaks, sus trades. Entonces, si aquí, por ejemplo, en este, güey, empiezas a repartir tus puntos en varias cosas,

SPEAKER_00

güey, te sale

SPEAKER_01

el break, güey, que siempre tienen algo positivo y algo negativo. Esos me dan... ...un friego de risa... ...y

SPEAKER_00

me

SPEAKER_01

hubiera gustado que no fuera... ...que no fueran opcionales, así de... ...ah, sí, lo quiero tener o lo rechazo... ...me hubiera gustado que te los dieran... ...y ya, así, punto...

SPEAKER_00

...por ejemplo, ahí es donde empiezas a

SPEAKER_01

repartir...

SPEAKER_00

...donde

SPEAKER_01

empiezas a repartir... ...puntos en la

SPEAKER_00

web... ...easily

SPEAKER_01

distracted... recibes extra puntos de skill cuando subes de nivel pero solo puedes poner puntos en tus habilidades más bajas

SPEAKER_00

ajá, sí, sí, sí bajas que no sean y eso me pasó justo cuando estaba

SPEAKER_01

poniéndole puntos a ingeniería para abrir las puertas esas porque yo me estaba especializando únicamente en lockpicking en abrir los candados y todo eso y en pistolas y después tuve que meterle puntos a esto y fue que me salió el prompt ese o me salió güey de que estaba peleando y yo estaba recargando mi arma como si estuviera jugando Call of Duty así de que tengo medio cartucho y me pongo a recargar y me salió así el perk así de pues recarga tus armas tienen el tamaño del cartucho más grande ajá Pero hacen menos

SPEAKER_00

daño cuando te dan poquitas balas. A mí me ha salido... Esos dos me han salido. Me salió el Wasteful. O sea, que disparo mucho. Que el perk ahí es... Comprar... cosas te salen más caro pero todos los enemigos que mates te van a dar amo y luego uno rarísimo que me salió que era este que creo que era como financially inept o algo así que básicamente es o sea si juntas dinero y te lo gastas y lo juntas y lo gastas y así o sea ese perk lo que hace es que todo el dinero que juntas creo que es el 75% te lo quita y lo guardas como en un fondo de ahorro y cada que subes cinco niveles te lo da con 50% de interés,

SPEAKER_01

güey. Estaría cagadísimo el juego, güey, si esos perks te los diera así de cajón, güey. Porque aquí te preguntan, ¿lo quieres o no lo quieres? Estaría cagadísimo, güey.

SPEAKER_00

Ay, no, yo... Siento que haría que

SPEAKER_01

todos los playstyles, güey, serían súper diferentes, güey, ya sabes, güey. Todas las experiencias serían diferentes,

SPEAKER_00

güey. Por ejemplo, a mí también me salió, en cuestión de curarte, me salieron dos perks. Uno que es este, que como mucho. Y entonces me decía, la comida y la bebida te va a curar más, pero tienes 20% menos combat speed.

UNKNOWN

Jejeje.

SPEAKER_00

Y luego el otro era que... Ajá, y luego el otro era que como no uso el inhaler porque te sube la toxicidad, decía non-drug user. Y entonces cualquier efecto que tenga una droga se va a subir. Creo que ese ni valía la pena, güey. O sea, creo que era como un 5%, pero tenías un 20% más de toxicidad.

SPEAKER_01

De toxicidad. Sí, eso también me salió, güey. Por eso me estaba yo curando solo con comida, güey.

SPEAKER_00

No, yo por eso siempre tengo un compañero que tenga healing y ya que me curen ellos.

SPEAKER_01

Te digo que yo a esos los dejo, güey. Yo prefiero jugar solito sin compañeros. O sea, literal, atreos, güey. God of War me traumó, güey.

SPEAKER_00

Pero acá no hablan, eso sí. A veces, como en Mass Effect, a veces hablan entre ellos y ya. Pero no, no es

SPEAKER_01

tan... Sí, se pueden aplaticar. A mí me gusta más jugar solito mis jueguitos. Obviamente hay juegos donde no puedo... Mucho mejor tener compañeritos, ¿verdad?

SPEAKER_00

A mí me gusta que estén platicando entre ellos. Lo siento un poquito más real. Y te digo, no se vuelve algo que te distrae el que te estén hablando. Te están diciendo, ay, deberíamos ir por acá, deberíamos hacer esto.

SPEAKER_01

Por ejemplo, en Skyrim, güey, yo para lo único que utilizaba a mis compañeritos era para que fueran burros de

SPEAKER_00

carga.

SPEAKER_01

Pues sí. Todo mi inventario ellos lo cargaban, güey. Ay, Lidia, cómo se ponen las puertas, güey. Y no se quitan las puertas, entonces no puedo salir de un lugar, güey. Se quedan

SPEAKER_00

así.

UNKNOWN

Sí, sí.

SPEAKER_01

A mí me gusta más jugar cuando estoy... ¿Solito?

SPEAKER_00

Yo

SPEAKER_01

estar solito, güey, sí. A veces es más difícil, a veces se me hace más fácil,

SPEAKER_00

güey. Depende de la zona, yo creo, sí. Si se vuelve más fácil o más difícil, ¿no?

SPEAKER_01

También me gusta bastante, güey, de que... O sea, ya hablé un poquito de los builds, güey, de la creación del personaje. O sea, para empezar en la creación del personaje tienes un friego de opciones, güey. O sea, hasta puedes ser amputado,

SPEAKER_00

güey, si no eres güey. Sí, eso me llamó la atención.

SPEAKER_01

Y no solo... cómo se ve tu personaje. De hecho, aquí sí puedes ver cómo se ve tu personaje porque lo puse en tercera persona. No solamente en tu menú de personajes, sino en tu inventario lo ves, ¿no, güey? O sea, sí lo puedes ver. Entonces, si te gusta eso, güey, hacer tu personaje. Yo como mi personaje lo hago igual en todos los juegos, güey. Pero... Hablando un poquito así de en dónde pones tus puntos y todo eso, güey. Hay un friego, güey, de opciones, güey. Por ejemplo, hay como puntos mayores, ¿no, güey? Así de pistolas, sigilo, este... No sé cómo sería lockpicking, güey. Ingeniería, güey. Medicina, ciencia. Y después hay como subniveles que solo se desbloquean si tienes... No sé, güey. Si tienes tres puntos en pistola, güey, dos en sigilo y uno en ingeniería, se desbloquea este. Y hay como ciento y pico de esos, güey. Entonces, hay muchas opciones para hacer tu build, güey. Y eso me gusta bastante, güey. Porque normalmente en un juego hay muchas opciones para hacer tu build y con cositas así, güey. Normalmente, güey, lo puedes romper, güey. Normalmente puedes romper el juego con las propias mecánicas que te da el juego

SPEAKER_00

pues si está diseñado para eso por ejemplo si tienes cierto nivel de hack y cierto nivel de hack y no me acuerdo que otro perk digo que otro skill puedes hackear las terminales de de los bounties para que te den dinero

SPEAKER_01

eso no me la sabía o yo por ejemplo que desbloqueé así lockpicking dos niveles de lockpicking te deja desbloquear el de pickpocket, el de robar a los NPCs, güey. Entonces, pues, yo robaba las recompensas de las misiones, güey, de los NPCs, güey, sin siquiera hacer la misión, güey.

SPEAKER_00

Les

SPEAKER_01

robaba sus llavecitas, güey, sus cosas,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_01

Eso me gusta,

SPEAKER_00

güey. Sí, o sea, justamente esto que te decía, por ejemplo, si tienes cinco niveles de hack, pero no te lo tienes que meter a los perks y tienes que primer sacar un perk que te va a dar acceso a las terminales o sea como al hidden al inventario escondido de las vending machines y después de ese tienes que sacar otro perk que es el que te va a dejar meterte a la cuestión de las de las bounties y luego tienes que sacar otro perk que te va a dejar hacer la transferencia y si tienes eso

SPEAKER_01

me

SPEAKER_00

gusta bastante o sea ya que tienes ese perk cuando te metes a las terminales para sacar o sea para sacar el dinero resulta que hay dos cuentas si tienes cinco niveles puedes sacar de las dos y este y sacas de la que tiene muchísimo más dinero

SPEAKER_01

wey eso me gusta bastante

SPEAKER_00

porque

SPEAKER_01

todos los builds van a ser diferentes Bueno...

SPEAKER_00

Yo nunca lo he hecho porque soy muy necio.

SPEAKER_01

Me gusta, güey. Me gusta eso, güey, poder hacerle este, güey, y yo pensar, mmm, creo que este con este van a tener sinergia y ya después ves que, ah, sí, en efecto, sí tenía,

SPEAKER_00

güey. Sí. Sí, sí, sí, hay muchas cosas interesantes que puedes hacer. Entonces, sí, esa es la parte buena, ¿no?, de los builds. O sea, vale la pena hacerlo en ese sentido, como que estarte metiendo y todos los perks que puedes hacer todo, pero sí siento que te castiga mucho. Sí, o sea,

SPEAKER_01

no puedes hacer varias cosas, güey, si no le metes un punto a esa

SPEAKER_00

cosa y aquello y

SPEAKER_01

aquello. Sí, pero eso sí está como desde el primero, ¿no? Pero como decíamos, güey, en el primero había como rutas alternativas,

SPEAKER_00

¿no? Ajá, ajá. O luego, por ejemplo, hay muchas cosas que, por decir algo, te encuentras algo en el piso y te dice examen, ¿no? Y dices, Ah, necesitas este nivel de cualquier cosa. Bueno, ahí lo tengo. Por decir algo, necesitas este nivel de ingeniería. Ah, ok, ya. Checas tu nivel de ingeniería y te sale otro prompt. Ah, pues te das cuenta que es una estructura que se cayó. Entonces necesitas este nivel de observación y a fuerza necesitas haber escogido en el, cuando hiciste del menú de personaje, este trait. Si no, nunca vas poder terminar de ver lo que hay aquí. Es como, güey, o sea, entonces, ajá, ¿no? ¿Para qué me pones esto? No, no hay otra forma. Normalmente está esto de, puedes hacer esto o puedes hacer esto. Esto es no. O sea, es como si no tienes este trade, no lo puedes hacer. Entonces, sí.

SPEAKER_01

Yo elegí un trade como estaba haciendo mi personaje, uno de bandolero, güey, o quién sabe qué,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_01

Ni una sola vez me ayudó, güey. Solamente era como la opción de diálogo más tonta e innecesaria, güey.

SPEAKER_00

Ajá. Yo escogí...

SPEAKER_01

O sea, la verdad no me molesta ese, güey, porque fue mi decisión. O sea, nadie me puso una pistola para yo elegir eso, ¿verdad? Sí, no. Pero... No me abre ninguna opción extra en el diálogo.

SPEAKER_00

Es que, ajá, eso es otra cosa que iba a decir. O sea, ahorita que lo dijiste, hay traits que... Pues realmente dices, bueno, o sea, ¿por qué esto? O sea, parece que el juego te está tratando de obligar a la siguiente vez que juegue o si vuelvo a empezar voy a escoger este trait. O sea, como que te está jalando a esta es la forma en la que vas a sacar el mayor provecho del juego, ¿no? Que es lo que yo he visto es ser el de fuerza, ¿cómo se llama?

UNKNOWN

El brawny. Ajá, brawny, ¿no?

SPEAKER_00

Porque sí, yo saqué, yo puse el de Brilliant, que en la descripción dice que

SPEAKER_01

puedes elegir dos.

SPEAKER_00

Ajá. Los que yo escogí fue Professor y Brilliant, ¿no?

SPEAKER_01

Yo Brilliant y el de bandolero ese.

SPEAKER_00

El de Professor te da dos puntos de, ¿cómo se llama? De skills por nivel. En lugar de uno. Y además, en tus skills que tienes como mastery, puedo decir algo. Si tú eres nivel 5, no puedes ser nivel más arriba de eso. Con ese trait sí

SPEAKER_01

puedes.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

Y el de Brilliant, la descripción decía, o sea, palabras más, palabras menos, pero básicamente es, si no tienes el expertise de cierta cosa, esto te va a ayudar a resolverlo de alguna otra forma, ¿no?

SPEAKER_01

Y tal.

SPEAKER_00

Y no, o sea, creo que me ha salido como dos o tres veces que dices, güey, o sea, y te sale cuando ya tienes el skill de otra cosa que dices, güey, o sea. Sí. Entonces, sí, siento que hay muchos traits que le dieron muchísima más importancia que otros.

SPEAKER_01

Hay unos, sí, sí. Y... Real, güey, o sea, habiendo jugado el uno, güey, tuvimos que haber sabido eso desde el principio. O sea, por ejemplo, el de bandolero, yo pensé que iba a ser cagado en las conversaciones, güey, y no es cierto, güey, nada más es... Y no, nada más dices... Sí, güey, el diálogo más, este... Como si fuera... Y ya no de... Pero escrito, güey, por un niño de 12 años, güey, super edgy, güey. Que quiere ser

SPEAKER_00

Edgelord,

SPEAKER_01

güey. Sí, güey. Sí. O sea, en general sí me gusta el juego. Y en la historia y La progresión y así, prefiero el 1. Pero en visuales, el combate es más fluido, güey. La customización, güey, siento que es un punto súper fuerte de estos dos juegos, güey. De que todas las armas las puedes modificar en las benches, güey. Y les puedes poner diferentes perks, güey. Y las puedes subir de nivel, güey. Eso me gusta bastante. Por ejemplo, tengo una shotgun de 3 disparos que sus perks, güey, es balas incendiarias,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_01

Y recarga rápido, güey. Entonces es como... O tengo una pistolita que lanza como... Algo de Biomas, güey. La saca una cosa...

SPEAKER_00

Ah, ya, ya, ya. Ajá, sí, sí, sí.

SPEAKER_01

Pero en lugar de disparar de uno en uno, güey, dispara de tres en tres, güey. Entonces de un disparo voy a fregar casi todo. Y son cosas que te dejan hacer el juego, güey. Y me gusta un buen, güey. Todo eso viene, güey. Pero siento que le falta algo.

SPEAKER_00

Sí. Estoy de acuerdo. Entiendo ese

SPEAKER_01

sentimiento. Pero ¿qué tanto importa, güey? O sea, solamente son algunas chiquitas las que importan, güey. Por ejemplo, esa de la terminal, güey, donde se puede destruir el pueblo y así, no es una decisión que tomaste tú en algún punto del juego, güey. Fue una decisión que no tomaste en el momento de crear tu personaje, güey. Pero en el punto del juego, güey, donde pese a la opción de diálogo que tú quisiste elegir,

SPEAKER_00

güey. Ajá, ajá. Entonces,

SPEAKER_01

sí, me estás dejando modificar a mi personaje muchísimo y así.

SPEAKER_00

Pero me estás castigando

SPEAKER_01

muchísimo. Pero no siento que mis decisiones duran el juego está empezando, tanto como las decisiones del momento de crear a mi personaje donde no sabía nada del juego.

SPEAKER_00

Ajá. Digo, que sí tienen peso, nada más que tienes que progresar un poco más la historia. Sí,

SPEAKER_01

pero abrir las puertas, güey, todo eso, güey, es como... Yo elegí, güey, el lockpicking justo para las puertas, güey. Ah, no.

SPEAKER_00

No, es

SPEAKER_01

engineering. Tuve que haber elegido ingeniería, güey, en lugar de la opción para abrir candados, por alguna razón, güey.

SPEAKER_00

Ajá. Sí, y

UNKNOWN

Gracias.

SPEAKER_00

Eso sí, eso sí tiene. Cuando terminas el prólogo, te da la opción de hacer Respec. Sí. Pero igual regresamos a lo mismo que estás comentando. Me das la opción de Respec cuando no sé nada del

SPEAKER_01

juego.

SPEAKER_00

Ajá, antes de... Ajá, que dices, no, pues estuvo chido. Con lo que escogí, la verdad es que pude sacar casi todo. Entonces, no, pues está chido. Y de repente aterrizas y dices, ah, chale, no, pues sí, si me hubiera gustado usar mi Respec, ¿no? entonces sí en eso estoy de acuerdo te castiga mucho

SPEAKER_01

el juego 2 mejora varias cosas del 1

SPEAKER_00

ajá

SPEAKER_01

Es un upgrade del uno en varias cosas, pero en otra siento que es un downgrade,

SPEAKER_00

güey. Sí. Sí, sí, sí, porque justo es lo que estábamos comentando. O sea, siento que el juego te castiga mucho por no hacer el build que ellos quieren que hagas. O sea, quieren... Se siente así. Ajá. Se siente

SPEAKER_01

así, güey. Que ya tus decisiones post crear a tu personaje como que no pesan tanto como las que hiciste cuando estabas creando a tu

SPEAKER_00

personaje. Ajá. O sea, como que parece que quieren que seas un mecánico fuerte con medicina. Y

SPEAKER_01

ya. Sí, güey. Sí, son las opciones más predominantes,

SPEAKER_00

güey. Ajá. Y lockpicking, pero...

SPEAKER_01

Pero el lockpicking te digo que no me ha servido de

SPEAKER_00

nada, güey. No, pues es para puertas o para... Tiene tres

SPEAKER_01

niveles al lockpicking. No, güey, el lockpicking, güey, es básicamente para desbloquear el pickpocket, güey.

SPEAKER_00

No, ya en el segundo planeta sí hay cosas que necesitas. Porque las otras puertas, güey, las puedes también abrir con explosives. No, ya después no. Sí, o

SPEAKER_01

meterle a explosives seis, güey.

SPEAKER_00

Ya después ya no puedes.

SPEAKER_01

Es como...

SPEAKER_00

Pero, ajá, o sea, y el scaling también de los requisitos para los skills, se va de madrazo, güey, o sea, no es como que digas, ah, ok, ah, me encontré una que nada más necesita uno y por un buen periodo del juego puedo, ah, uno, dos, ¿no? Entonces ya como que me da esa

SPEAKER_01

libertad. No,

SPEAKER_00

de uno se brinca así. Ajá, que dices, chale, güey, pues nunca voy a, o sea, me voy a tardar horas, horas y horas de juego en llegar a ese

SPEAKER_01

nivel 5 para abrir este

SPEAKER_00

cofre para abrir esta puerta que ni siquiera sé que hay que a lo mejor y lo que está atrás de esta puerta para el momento en el que yo ya pueda abrir esta estúpida puerta ya va a ser irrelevante porque ya acabe la side quest ya acabe la main mission ya acabe lo que está alrededor o se me va a olvidar que existe esta puerta porque me tardé 30 horas de juego en llegar a o sea en poder llegar a subir esos 5

SPEAKER_01

niveles me pasó con las puertas guardé, subí le puse ingeniería a los puntos, abrí la puerta y había un blueprint nada más, pero que ya tenía desde

SPEAKER_00

antes qué bueno,

SPEAKER_01

guardé el juego antes

SPEAKER_00

a mí a mí me pasó con ingeniería, yo no le quería meter tanto ya después me di cuenta que era una buena inversión pero igual estuve ahí subiendo niveles y todo para abrir una puerta por pinche curioso abro la puerta y ahí o sea comida y un casco

SPEAKER_01

Es como... Y un casco gris, güey, así normal. Ajá, un casco pedorro ahí. La rareza más

SPEAKER_00

baja, güey. Sí. Así que dije, chale, o sea, gasté una hora subiendo tres niveles para llegar al nivel de ingeniería y todo y... Y pues el... La recompensa no lo vale en muchos casos. Hay otros casos donde sí, pero en ese punto pues realmente no. Y por

SPEAKER_01

ejemplo en la armería que está en la cárcel, güey, hay un una metralleta eléctrica muy buena adentro, güey, por ejemplo.

SPEAKER_00

Sí, que hasta la fecha la sigo usando. Pero

SPEAKER_01

ahí también podía entrar por arriba, güey, no necesité mi lockpicking para abrir eso, güey. O sea, mi lockpicking yo para lo que he usado fue para desbloquear el pickpocket, güey. Y robarle a todos los NPCs, o sea, ya todos los dejé en la calle,

SPEAKER_00

güey. Que luego, por ejemplo, con el pickpocket. Ya podría

SPEAKER_01

comprar ese planeta,

SPEAKER_00

güey. Con el pickpocket, si subes tus niveles de observación, te va a dar la, hay otro perk que te va a dejar ver qué tienen antes de que hagas el pickpocket para que tú veas qué les robas.

SPEAKER_01

Yo les robo todo, güey. Me sale... ¿Sabes que tienes que dejar presionado ahí dos segundos para abrir el inventario,

SPEAKER_00

güey? No sé. Les

SPEAKER_01

pongo a robar todo, güey. Eso me gustó, güey. No sé porque yo no tengo tiempo. Ah, pues sí, güey. Entonces les picas, güey. Dejar presionado dos segundos. Primero que nadie te vea, pero los NPCs aquí son ciegos, güey. Entonces nadie te ve si estás agachado,

SPEAKER_00

güey. Sí, tienen un cono de visión

SPEAKER_01

bastante cerrado, sí. Sí. Ese es el que me ha resultado útil güey, porque creo que yo solamente le subí a lockpicking, güey, y a pistolas, güey. Y pues pistolas, pues es más daño.

SPEAKER_00

Sí. Oye, hay algo que tengo que preguntar a ti. Eh... Yo tengo cuatro slots de armas. Pero la única razón por la que tengo eso es porque tengo un sombrerito que le puse... Un

SPEAKER_01

sombrerito

SPEAKER_00

de vaquero que le puse... El extra holster. Ajá. Y ya. Entonces no puedo cambiar el casco porque pierdo un arma.

SPEAKER_01

Sí. Tienes que ponerle... No tienes el blueprint de extra holster, güey. Se lo puedes poner a cualquier casco, güey. O cualquier pieza de armadura,

SPEAKER_00

güey. Ah,

SPEAKER_01

ok. Entonces la modificas, güey. Se lo pones.

SPEAKER_00

Pero no me sale O sea, ya ves que cuando te metes a la bench, te sale qué mods le puedes poner a las cosas. Ajá. No me sale.

SPEAKER_01

Yo sí lo

SPEAKER_00

tengo. Lo robé. Pues voy a checar. También he de admitir que... No

SPEAKER_01

es tan útil, güey, la neta, güey, porque si abres el inventario, se pone pausa y puedes cambiar el arma, sí, güey. Empiezas con tres, güey, entonces... Así que digas que te sirve mucho estar...

SPEAKER_00

Empiezas con dos.

SPEAKER_01

Cambiándole así. Yo empecé con tres.

SPEAKER_00

Porque le metiste a Gon.

SPEAKER_01

Ah, bueno. Pero así que digas que... Te... Pues no, güey, porque cuando necesito cambiar, abro mi inventario y lo cambio, güey, porque el tiempo se detiene

SPEAKER_00

así. También eso sí es cierto. Y también he de admitir, una de las razones por la que no me quito el sombrero es porque le cubre la cara a mi personaje.

SPEAKER_01

Yo tengo un sombrero de la luna de

SPEAKER_00

Spacer's Choice. Eso está

SPEAKER_01

cool. Que me sube mi armadura dependiendo de cuánto dinero tengo, güey.

SPEAKER_00

Eso está cool. ¿Dónde lo encontraste?

SPEAKER_01

Eh, vino con la Deluxe Edition. El juego que se burla del consumerismo y del capitalismo, güey, te premia por eso, güey. Y literal, el perk, güey, se llama Consumerism, el perk que tiene el

SPEAKER_00

casco, güey. Creo que yo tengo ese, creo que yo tengo el blueprint de ese perk, o me lo estoy inventando, no sé.

SPEAKER_01

Pero también el juego antes de salir, Microsoft lo iba a vender en 80 dólares, güey.

SPEAKER_00

¿Cómo crees? ¿Y quién iba a pagar 80 dólares por eso?

SPEAKER_01

Nadie, güey, porque aparte los tontos lo pusieron en Game Pass, güey. Y nadie lo compró en otra plataforma porque al final no salió en 80 dólares. Ahorita tiene descuento, güey. Está en 900 pesos en lugar de 1400. Ah.

SPEAKER_00

Pues sí es una

SPEAKER_01

oferta. Ya tiene un año el juego. El juego no... No vendió mucho, güey. Me pregunto por qué, güey. O sea, si lo pones en Game Pass, güey, están destinados a no vender mucho,

SPEAKER_00

güey. O sea, tiene

SPEAKER_01

que ser un turbo banger, güey. Tiene que ser un turbo banger, güey, para vender así, güey. Como Expedition 33, güey, que desde el día uno salió en Game Pass, güey. Pero la gente lo compró, güey, en Steam, güey.

SPEAKER_00

Es que hoy en día... Esta es mi forma de ver las cosas. Hoy en día... Si sacas un juego en Game Pass... Y estás esperando esos niveles de venta... Como dices... Tiene que ser un juego... Que la gente diga... No quiero que en ningún momento de mi vida... No pueda jugar este juego. Ajá.

UNKNOWN

O sea...

SPEAKER_00

Lo pago porque no me importa si lo quitan. No me importa si no tengo internet. No me importa si no tengo esto. Lo voy a poder jugar. Y pues este juego. No tiene eso wey. O sea, está cool, está bonito y todo. No es

SPEAKER_01

malo, no es malo, güey, pero no es

SPEAKER_00

espectacular. Sí, o sea, no. Pero bueno, con esa nota... No

SPEAKER_01

sobresale en ningún punto,

SPEAKER_00

güey. Exacto, exacto, exacto, exacto. Con esa nota, pues pasemos a las recomendaciones. ¿Lo recomiendas, sí o no?

SPEAKER_01

Sí, claro, está en Game Pass, juéguenlo en Game Pass, no lo compren, juéguenlo en Game Pass. O sea, de todas maneras, el juego ya no vendió lo esperado, entonces ahorita no importa que todo el mundo lo compre, no va a haber tercera entrega. Lástima por los fanáticos. A mí me gustó más el 1 que el 2, pero el 2 lo estoy disfrutando bastante,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_01

Tengo unas botitas que me dejan brincar doble. Eso me gusta mucho, güey. Sí. La neta está en Game Pass, güey. Juéguenlo en Game Pass. No lo compren. Juéguenlo en Game Pass.

SPEAKER_00

Muy bien.

SPEAKER_01

Pero sí lo recomiendo.

SPEAKER_00

Híjole. Sí. O sea, sí lo recomiendo, pero es como un... ¿Sabes? O sea, no es de esos juegos que digo, güey, lo tienes que jugar. No, güey, tienes rato que matar. O sea, lo que comentábamos, por ejemplo, con el de Indiana Jones, ¿no? De que eres un juego que te va a durar meses. O sea, que vas a decir, güey, este es mi juego del mes y me voy... Sí, sí, bájalo, güey. Ahorita que está a 900... 900 900 pesos pues igual y cómpralo pero mira ahorita ya están los dos ya está el Outer Worlds 1 y 2 en Game Pass échate un clavado al primero. O

SPEAKER_01

sea... Sí, o sea, si tengo que recomendar uno de los dos, recomiendo más el

SPEAKER_00

uno que el dos. A mí en cuestión de historia se me hizo un poco más interesante la historia del dos, pero eso es cuestión personal. Pero en cuestión de world building y todo lo que está alrededor, está mejor el uno. En cuestiones de... de... lo que hemos dicho mucho de castigos por... las decisiones que estás tomando y los perks y todo el 1 es un poco más noble en ese sentido te da más opciones ¿no? si se siente que hay más consecuencia de lo que escoges en el 2 pero se siente como castigo en el 1 hay consecuencias pero es como ok entonces usa tu ingenio para resolver este problema que no puedes hacer de formas sencilla porque no eres el mejor hablando ¿no? pero vaya no por no poder hablar no vas a poder te bloquea de reclutar a alguien ¿no? y acá sí Acá hay muchas cosas que es como, ah, pues no tienes este skill, no tienes este perk, no tienes este nivel, entonces no hay otra forma de entrar aquí. Esto ya se te bloqueó y Dios te acompañe.

SPEAKER_01

Y regresa en 20 horas que seas más fuerte a ver si te acuerdas en qué planeta y

SPEAKER_00

qué puerta era. Ajá. Sí. Sí, sí, sí. Entonces, en cuestión de comprar, repito, ahorita están, como dice José, están en descuento. Si quieren un juego que les va a dar muchísimas cosas está

SPEAKER_01

descuento en Steam, no creo que en Xbox tenga ese

SPEAKER_00

descuento yo tampoco, pero si juegan en Compu pues sí, lo quieren comprar, es un juego que les va a dar muchísimas, muchísimas cosas

SPEAKER_01

cuando salga el capítulo probablemente ya no esté en descuento,

SPEAKER_00

entonces sale la próxima semana

SPEAKER_01

No sé cuánto va a durar la...

SPEAKER_00

La

SPEAKER_01

venta esta. Pero X. O sea, está en Game Pass. Juéguenlo en

SPEAKER_00

Game Pass. Sí, juéguenlo en Game Pass. O sea, no

SPEAKER_01

es que van a ayudar a un estudio indio pequeño o algo así. No, o sea, es propiedad de Microsoft. Entonces...

SPEAKER_00

Sí. Entonces, pues ya. Los voy a dejar con una recomendación. Si quieren evitar... Algo bastante nefasto. En este. En la historia. Agarren hacking. O. Uno de sus perks. Que sea Loki. Eso es lo único que les voy a decir.

SPEAKER_01

Hasta la próxima.

SPEAKER_00

Muchas gracias por acompañarnos. Si les gusta lo que estamos haciendo. Denle like. Suscríbanse. Síguenos en TikTok. Síguenos en YouTube. Chequen Creator Mix. Nuestra música viene de ahí. Es gratis. Es una plataforma muy chida. Tienen música que pueden usar. Royalty free. Denles una checada. Denles cariño a esos güeyes también. Y pues no sé. ¿Hay algo más que quieras agregar?

SPEAKER_01

Nada. Nos vemos la próxima semana. Se cuidan, se la lavan. Besos.

SPEAKER_00

Bye.

UNKNOWN

Bye bye.