For Gameocracy

Hades

Oliver y Jose Episode 18

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En este episodio hablamos de la safa de Hades, diferencias y similitudes entre ellos. También hablamos de esquemas de control y preferencias personales.


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SPEAKER_02

¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy. En esta semana vamos a hablar de dos juegos, es una saga. El primero salió en el 2020 y el segundo salió en el 2025, si no me equivoco. Los dos son roguelikes basados en la mitología... griega cuando salieron, cuando salió el primero hizo muchísimo ruido incluso hasta ahorita sigue siendo bastante famoso y muy muy recomendado estamos hablando de los Hades, Hades 1 y Hades 2, entonces en esta ocasión yo jugué el 1 y José jugó el 2 y entonces vamos a comparar notas y vamos a ver qué tan similares son o qué tan diferentes son, y ya después también vamos a dar nuestras recomendaciones. Pero bueno, empezando que creo que...

SPEAKER_00

Empezando por lo que son iguales, ¿no? El género.

SPEAKER_02

Sí. Empezando por lo que son iguales del género, pues no creo que haya mucha diferencia de gameplay. Basado en lo que revisamos, pues creo que estamos en la misma página en eso. Pero quiero hablar también de el arte, que lo estuve revisando y pues se ve, o sea, es el mismo estilo en los dos. Y fíjate que a me gustó mucho como... Esta parte, como siempre comentamos, ¿no? Que parece que es dibujado a mano.

SPEAKER_00

Güey, soy un sucker, güey. Por ese... Por este tipo de arte, güey. Así el 2D, 3D, güey. Así como... No sé, güey. Como en Dragon Quest, güey. Como en Octopath Traveler, güey. Ahorita como... Como en Hades, güey. Me gusta un buen, güey. Aparte se ve... Los colores popean, güey. Todo está como estilizado, güey. Así está todo bonito, güey. Me gusta un buen, güey. Soy un sucker, güey. Por este tipo de...

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_00

Sí. Es

SPEAKER_02

que sí, también, como dices, a también me gusta mucho, pero justo lo que dices de los colores, ¿no? Como que se ven muy vivos. Dentro de que es un mundo como lúgubre, opaco y todo, tiene mucho brillo. No

SPEAKER_00

si me lo entiendes. Sí, o sea, es como un mundo oscuro, güey, así, pues, bueno, obviamente es un mundo oscuro, ¿verdad? Estás en el inframundo y así, güey,

SPEAKER_03

pero

SPEAKER_00

los colores resaltan, güey, por ejemplo, las llamitas azules, güey, o sea, el palito de azul que eligieron, güey, los ataques de los enemigos, aunque se ve como que es un fueguito oscuro, así como rojo, güey, pero súper fuerte, güey, resalta, güey, me gusta bastante,

SPEAKER_02

güey. Sí, sí, sí, a también. ¿Cómo se llama? Algo que a me parece bastante cool, que no he visto en muchos, es que mantienen el... el estilo, o sea, haz de cuenta que por ejemplo, en el Dragon Quest en el Dragon Quest es el mismo 2D, 3D pero el gameplay es digamos que es pues similar a un pixel art ¿no? o sea como estilo los celdas originales o cosas así los avatars son así pero cuando hablas con un NPC entonces ya sale como el upscaling

SPEAKER_00

del art ¿no? o sea sale ya el dibujito hecho en

SPEAKER_02

lugar de los pixelitos ¿no? ajá eso y acá lo que me gustó es que realmente o sea es el mismo estilo es el mismo art el mismo concepto excepto el mismo dibujo, vaya, cuando estás viendo lo que, cuando estás hablando con ese NPC.

SPEAKER_00

Ya te entendí, ya te entendí, que no se ven como chibi, güey, cuando lo estás jugando, güey, desde con la pantalla de arriba, güey, y no se ven los pixelitos, no, güey, que se ve el...

SPEAKER_02

Exacto. Sí, sí, sí, sí. Sí, sí, es como que esa congeniedad de el diseño en todo, vaya. ¿Qué digo? No me molesta, o sea, a me gusta mucho ese pixel art chibi y todo, Es muy nostálgico. Pero me gustó en este caso que tienen esa homogeneidad, ¿no? De diseño.

SPEAKER_00

Sí. Me gusta. Me gusta bastantito. Y también el movimiento, güey. Me gusta cómo se siente, güey. No el movimiento. Cómo se ve cuando le estás moviendo, güey, a tu personaje.

SPEAKER_02

Ah,

SPEAKER_00

ya, ya, ya. Se ve como con un poquito de profundidad. O sea, no se ve como que el pixel está volteando, güey. Y tampoco se ve como Paper Mario, güey. ¿sabes? Y no siempre estás viendo como la misma cara de tu personaje, no siempre estás viendo su perfil izquierdo cuando se está moviendo, güey, por ejemplo,

SPEAKER_02

güey. Sí, tiene como que esa

SPEAKER_00

profundidad. Ese 2D, 3D, güey, ese 2D, 3D, güey, soy un sucker por eso, güey, me gustan muy, güey.

SPEAKER_02

Sí, y a mí, fíjate que yo antes no jugaba este tipo de juegos porque no me gusta la cámara simétrica. Por ejemplo, el diablo. A no me gusta que la cámara se vea de arriba y cosas así, no ¿por qué no lo disfruto? y entonces no le había dado la oportunidad a Hades pero pues lo empecé a jugar y todo y es es un ángulo si es de arriba pero como no cómo explicarlo o sea como en diagonal

SPEAKER_00

o sea no es completamente desde arriba como si estuvieras no güey viendo a tus tropas en

SPEAKER_02

En

SPEAKER_00

Age of Empires. Ajá, en Europa Universalis o en esas cosas, ¿no? lo estás viendo como en un ángulo, pero sigue siendo desde arriba. No estás viéndole nada más la pelona a los personajes,

SPEAKER_02

¿no? Sí, sí, sí. Entonces, eso me gusta bastante. Y luego, en el 1... pues vaya, la historia es que eres el hijo de aves y estás tratando de escapar ¿no? ya lo demás ustedes jueguenlo y vean si quieren aprender más de la historia pues conforme van jugando parte de la metaprogresión es que vas descubriendo esa historia ¿no? que a también eso se me hizo súper súper cool que necesitas avanzar en el juego, vaya para que te den más cosas pero también puedes ignorar O sea, si nada más quieres ir a hacer tu corrida y estar ahí pasando y pasando y pasando, también lo puedes hacer. Pero vaya, cada sección tiene un arte diferente, tiene un concepto diferente, colores diferentes, una paleta diferente. Esa me gustó bastante porque sientes que vas cambiando de...

SPEAKER_00

Sientes que vas avanzando, güey. Ajá. Sientes que avanzas, porque si todo se viera en el mismo ecosistema, güey, si todo se viera, no sé, güey, en la misma parte del río, güey, se vería... Te aburriría, güey, porque sentirías que no estás progresando,

SPEAKER_03

güey.

SPEAKER_00

Sí, los enemigos se repiten un buen, güey, y todo, sería como bueno, güey, no pase por aquí ya.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_00

Y no es así. No es el caso.

SPEAKER_02

No, no, no, no. Y obviamente hay estilo de enemigos que se repiten, pero te meten enemigos nuevos que hacen diferentes cosas. Entonces está...

SPEAKER_00

Sí, hay bastante más variedad de enemigos que... otros del género

SPEAKER_02

ajá

SPEAKER_00

hablando del género este es un roguelike pero con la progresión es persistente. En algunos shows, avanzas, vas haciendo tu build, desbloqueas armitas y hechicitos y cositas, pero te mueres y empiezas desde cero. En este no, empiezas desde cero. Aquí te quedas con, si desbloqueas tu arma, te quedas con esa arma desbloqueada porque la neta sería una joda perder el arma

SPEAKER_02

que

SPEAKER_00

desbloqueaste y te tomaste bastantitos recursos desbloqueando y tus tarjetitas que son como habilidades pasivas, como pasives también se guardan para tu progresión y así.

UNKNOWN

Sí, sí, sí, sí. Eh...

SPEAKER_02

lo que lo que cambia lo que vuelve este elemento de roguelike es que los dioses del olimpo te dan su favor y entonces te dan ciertos poderes ahí es donde entra esta cuestión de roguelike ahí es lo que eso es lo que cambia ajá pero tu arma y lo que lo que hayas mejorado de tu arma y como dice jose los pasivos se mantienen ahora algo

SPEAKER_00

si por ejemplo si te encontraste a poseidón y te dio una habilidad esa habilidad si te mueres ya no la vas a tener en tu siguiente corrida y puede no salirte en la próxima en lo que te salió Poseidón te puede salir no te puede salir Apolo y te da otra cosa eso es lo random y también los cuartos a los que vas y como progresas entre cada corrida cambia completamente

SPEAKER_02

y algo que también cambia mucho es como usas las armas, por lo menos en el 1, en el 1 tienes una espada, tienes una lanza un escudo un arco y una pistola una como un mosquetón cada uno funciona diferente, o sea por ejemplo cuando estás usando el arco, no es como si nada más tuvieras una pistola y free aim y nada más le picas X y dispara, no, no, no Si tienes que cargar el tiro. Tienes que apuntar. Si es otro. Tienes que aprender a usar cada arma. Entonces, ahí también le sube el nivel de complejidad. ¿No son juegos fáciles en lo absoluto?

SPEAKER_00

No. Ahorita que estabas diciendo lo de picar X y así, eso tuve un montón de problema, güey. Esquivar con A en lugar de B. Yo estoy acostumbrado así de memoria muscular a esquivar con B. Aquí esquivo con A y B es otra habilidad. Entonces, recibí bastantes fregadosos en la nuca por eso. Sí. Porque yo, ya de reflejo, ya de memoria muscular, siempre es esquivar con B.

SPEAKER_02

Pasa,

SPEAKER_00

pasa. Y, güey, ¿y no notaste que interactuas igual que en el ano mutación con la misma teclita,

SPEAKER_02

güey?

SPEAKER_00

Sí. En el RB.

SPEAKER_02

Sí, pero yo creo que ya me curé de espanto después de haber jugado el ano mutación. Yo creo que ya me curé de espanto con eso. Porque fue como, ah, bueno, es esto, pero ya. Ya no me causó... Lo que es que, pues, como interactúas con muchas menos personas, pues no se vuelve... O sea, cuando estás interactuando te puedes tomar tu tiempo y, ah, ok, es este botoncito. Algo que a me... de las interacciones es... No en el 2... Pero en el 1 tu hub... Hay varios NPCs que puedes hablar... Y hay... Hay cosas diferentes... O sea, con RB hablas... Por ejemplo,

SPEAKER_00

si estás... Y con LB saludas...

SPEAKER_02

Con... No, en el 1 fíjate que... Por ejemplo... Usando de ejemplo a Cerbero... Que puedes hablar con... Con él, ¿no? Que para los que no sepan... Cerbero es el perro de tres cabezas... Que resguarda la entrada... al inframundo con RB eh hablas con con Cerbero con LT no con RT con Le das un regalo. Le das miel. Creo que se llama miel. Y con LT lo acaricias. Y entonces... Tienes que tener mucho cuidado porque... Los elixirs que les das de regalo... Son bien difíciles de conseguir. Y si no lo quieres dar... Y sin querer... Se lo das a alguien... se vuelve una lata. O sea, porque... Cuando le das el elixir a alguien... cuando

SPEAKER_00

te dan un pasivo. Y ya después lo... ¿Tienes dislexia en los dedos

SPEAKER_02

también? Sí, pues sí.

SPEAKER_00

Creo que nada más soy estúpido. Ah, güey, otra cosa que se me olvidó, güey, que no se resetea cuando te mueres, güey, las herramientas que desbloqueas, por ejemplo, el pico para agarrar plata y piedritas y materiales y así. Porque en el 2 necesitas materiales para conseguir otras cositas. Por ejemplo, para desbloquear un arma, güey, además de De las cosas que te dan los enemigos o que vas recolectando, güey. Tienes que agarrarlas del mundo, güey. Entonces luego hay piedritas que brillan, güey. Te las estricas y las tienes que... Pero para eso tienes que haber comprado el pico antes, güey. Ese pico, afortunadamente, se queda con las cosas que compraste, güey. Porque no es de que en tu primer corrida ya tengas lo suficiente para comprar el hacha. El hacha que quieres y quieres usar, no. probablemente te va a tomar unas 3, 4 runs tener los materiales suficientes. Pero para tener los materiales suficientes, tuviste que haber comprado la herramienta para sacar ese material y cosillas así.

SPEAKER_02

Ok, eso está cool. Fíjate que en el 1 no tienes que hacer eso. O sea, no tienes que farmear recursos. Las armas las compras con... Unos cristales... Vaya, el currency son unos cristales moraditos que cuando vas... Ves que terminas un cuarto, por así decirlo, y te dan opciones. A veces tienes dos opciones o una opción del siguiente cuarto y te dice, ah, en este cuarto

SPEAKER_00

el... Aquí hay un corazón, es para curarte y acá hay... Aquí hay un... No sé, ¿qué son? ¿Plumas o algo así? Para las tarjetitas. O sea, aquí sí. se ve ahí en las puertas. ¿Qué tipo de recompensa vas

SPEAKER_02

a tener? Ajá, recompensa. Esa es la palabra. En el uno te sale... Ah, la recompensa son estos cristales morados. Y esos cristales morados los usas para prácticamente todo.

SPEAKER_00

Sí, acá también los usas. Pero además de eso te pide esto de plata y esta cosilla y esta cosilla y así. Ya, ya, ya. Esos son más materiales que tienes que agarrar. Por eso dice... Tanto énfasis en las armas porque tenía que desbloquear el hacha. Me costó sudor, sangre y lágrimas,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_00

Ok, sí. Pero como ya mencionaste, güey, no son juegos fáciles,

SPEAKER_02

güey. No.

SPEAKER_00

Normalmente, güey, estos los paso... No súper rápido, güey, pero no me tardo, güey. Sí,

SPEAKER_02

no, ¿qué

SPEAKER_00

te echas? Está bastante más challenging, güey.

SPEAKER_02

Sí, normalmente te sientas una tarde en el sillón, en tu cel o en tu Steam, tienes que jugarlos y ya te lo echas. Pero acá no, o sea, yo llevo 25 corridas. Sí. 25 corridas. Llevo como. Yo creo que como unas 18. 19 horas de juego. Y no he. O sea no lo he terminado. No he. No he salido del tercer bioma. Pero...

SPEAKER_00

Yo tampoco lo he terminado, güey. Tampoco lo he terminado, güey. Tampoco he tenido como muchísisísima suerte. Ajá. Porque luego termino, no sé, con 10 de vida, güey. Y los tres siguientes cuartos ninguno, ninguno, güey, me da de recompensa vida, güey. Sí. Entonces ya llego con el jefe de esa corrida y me hace papilla, güey. O sea, obviamente esas son como, no sé, de las 20 corridas que llevo, ¿no? De las 15. Esas han sido 5 veces y todas las demás han sido por falta de habilidad mía, ¿verdad? Pero...

SPEAKER_02

Sí, pasa. Y luego...

SPEAKER_00

Si no, no he tenido suerte.

SPEAKER_02

Ajá. Y eso que hablas de suerte, por ejemplo, a mí... Una de mis diosas favoritas que me sus poderes es Atena. Entonces... Siempre me gusta tener una habilidad de ella porque te da reflexión. Entonces, si te atacan y activas esa habilidad, no solo no recibes daño, sino que rebotas el ataque. Entonces es súper útil. Pero luego hay veces que no me sale, o sea, hubo una vez que estuve jugando como dos horas y en ninguna corrida me salió Atena. Y entonces Entonces te forza a tener que crear otros builds.

UNKNOWN

Que jugar diferente.

SPEAKER_02

Ajá. Jugar diferente. Sí, sí, sí. Sí. También otra cosa que te forza a jugar diferente. Hablamos un poquito de las armas, pero quiero regresar a eso. No solo se juegan diferente, pero el juego te impulsa a querer... Aprender a jugar con todas... Porque... Cuando... Por lo menos en el 1... Cuando terminas una sección te dan... Una recompensa específica... Que se llama... Sangre de Titán... Pero solamente te la dan... La primera vez que pasas ese boss... Con esa arma... Ya las siguientes veces... Ya nada más te dan... Cristales... Entonces... Creo que esa es la forma... en la que el juego te impulsa a que, pues, seas experto en todas las armas, ¿no?

SPEAKER_00

Güey, y hace que tus siguientes corridas, güey, tengan como significado, ¿no? Porque como no se resetea tu progresión con las armas, güey, y tus materiales para conseguir otras armas y así, güey, entonces, si te mueres, güey, pues no pierdes como la motivación de continuar, güey, así de, ah, ya perdí todos mis materiales, güey, me va a tardar seis horas en desbloquear esta fregadera, ya pa' qué juego,

SPEAKER_02

güey. Ajá. Ajá.

SPEAKER_00

No, güey, como se guarda, güey, es como, ok, yo en la próxima quiero usar el arco, güey, qué bueno. Entonces ya te mueres, güey, y como se guardaron tus materiales, güey, para desbloquear el arco, güey, pues ya lo agarras,

SPEAKER_01

güey,

SPEAKER_00

ya avanzas, güey, y hay un reward por usar un arma diferente, güey, entonces te empuja la recogibilidad, ¿no?

SPEAKER_02

Sí, sí, sí, y no solo eso, también tiene, cuando estás seleccionando tu arma, también cada corrida hay un arma que va a brillar, que te va a dar un porcentaje más de cristales que el resto. Entonces también eso aumenta esa... Ese deseo de. De rejugabilidad. Y de cambio de gameplay. Entonces sí. Porque realmente. Creo yo que el problema más grande. Con este tipo de juegos. Es que se vuelve muy repetitivo. Realmente no hay más que hacer. En el juego que eso.

SPEAKER_00

Y esto ayuda. Hay un build. óptimo, güey. Que aquí también hay un build óptimo, pero... Claro. Qué flojera, güey. Estar buscando el build óptimo y pasarlo

SPEAKER_02

regalado, ¿no? Sí, sí, sí. Sí, pues sí, pierde todo el chiste. O sea, ya... Yo me imagino que ya una vez que lo pasaste y todo, pues a lo mejor dices, a ver, a ver qué

SPEAKER_00

tal... Ya sabes. Ajá. Ya sabes qué cositas agarrar, güey, para... Sí. Para hacerte intocable,

SPEAKER_02

güey. Sí, sí, sí. Porque, por ejemplo, en los pasivos hay... Entre más lo uses, suben de nivel.

UNKNOWN

¿No?

SPEAKER_02

Entonces

SPEAKER_00

también... O te puedes encontrar el mismo pasivo, güey. Y hace que suba, por ejemplo, güey. Hay uno de probabilidad de dejarlos days con tus ataques, ¿no? De dejarlos como cititos tantito. Y tienes 30% de probabilidad. Si te vuelves a encontrar ese pasivo, sube de 30% a 40%. En

SPEAKER_02

el 1 no hay eso. En el 1 solo son ataques. que te dan los pasivos te los dan cuando le das un regalo ya sea a un dios o a un NPC tienes tu journal y entonces vas hablando con los diferentes NPCs y todo y vas subiendo tu relación con ellos según el número de veces que hables con ellos el número de veces que los derrotes vas subiendo tu conocimiento pero hay otra mecánica que son los corazoncitos que esos corazoncitos solo suben si les das un regalo cuando les das un regalo cuando les das este regalo que es creo que es un tipo de miel o algo así no me acuerdo pero la primera vez que se los das te dan un pasivo ya hay otros rewards después que o sea por subir todo tu nivel con ellos pero ese pasivo lo equipas y entonces si quieres subir ese porcentaje como comentas tienes que que estarlo usando constantemente pero eso también a llega o sea como que me causó este de ay es que ya no cuál quiero usar porque por ejemplo hay uno que te da una vida extra entonces si te mueres revives con el 25% de vida y si lo subes de nivel el 50 y si lo subes de

SPEAKER_00

nivel el 100

SPEAKER_02

me hubiera hecho un paro wey si si si si Pero luego hay otros que, por ejemplo, dicen, ah, eh... los jarrones hay una probabilidad de que tengan vida. Te dices, ah, bueno, a lo mejor eso me sirve más el estarme curando. ¿No? O... Tienes la... O sea, tu primera interacción, por ejemplo, si se lo das a un dios y traes ese pasivo, todos sus ataques van a ser más fuertes y además tu primer interacción, o sea, tu primer dios que te va a aparecer va a ser él o ella.

SPEAKER_01

El ye.

SPEAKER_02

Entonces, como que te lleva a como, ay, cuál quiero usar, cuál no y todo. A eso me gusta. Y luego puedes desbloquear un cuarto que te deja cambiar ese pasivo.

SPEAKER_00

Vaya, vaya, vaya.

SPEAKER_01

en

SPEAKER_00

el hub en donde hablas con todos los personajillos que hablando de las interacciones wey, todos los NPCs tienen actores de voz

SPEAKER_02

wey,

SPEAKER_00

como se agradece eso wey, aparte son son buenas las actuaciones wey, o sea tienen emoción wey, no son ahorita están saliendo muchísimos juegos así de slope wey donde las voces wey las ponen en si wey, así la maldita voz de ay que odio wey vomito con toda mi alma que está en todos los videos de tiktok y así wey no wey aquí todos wey todos todos son personas wey inglesas y tienen wey emoción wey cuando están hablando de algo triste, güey, o sea, no se siente como monótono, güey, o no se siente como si, este, la voz de Microsoft Sam, güey, le estuviera hablando, güey, ya sabes. ¿Te acuerdas de estos videos de Halo vs Master Chief o Master Chief vs Halo, güey? Regresando, güey, todos tienen voz, güey, todos los NPCs tienen voz, güey. Bueno, no todos, no todas las cositas, ¿verdad? Porque luego hay como algún fantasmita ahí que le picas y nada más te sale un dialoguito

SPEAKER_01

ahí, sí, de, ah, sí, mi príncipe. Bueno,

SPEAKER_00

sí,

SPEAKER_02

pero todos los NPCs con los que puedes interactuar.

SPEAKER_00

Sí, son los de verdad. Todos los dioses, pues. Y los enemigos, los titanes y así. Qué bonito es el juego, güey. Cómo se agradece que tengan voz, güey. Porque se siente como de valor, güey. O sea, como de high value, güey. Que tengan actuación de voz, güey. Y aunque no fuera así una actuación... profesional de voz, güey, así ya con el simple hecho de actuar, güey, para mí, güey, sube el valor de un juego, güey. Sí. Por ejemplo, este Medieval Dynasty, güey, no lo pude jugar mucho tiempo, güey, porque tienes que interactuar con un montón de NPCs, güey. Todo el tiempo tienes que interactuar con ellos y ninguno tiene voz, güey. Ninguno tiene voz, güey. Ya después de un rato, güey, ya me terminó, me terminó castrando, güey, ya lo dejé de jugar, güey. Si no tuviera que interactuar con ellos tanto, güey, no tendría bronca, por ejemplo, en Palworld, güey. Nada, no tienen voice acting, güey, pero... No tengo que interactuar

SPEAKER_02

con ellos tanto. No es una mecánica principal del juego.

SPEAKER_00

Sí, bueno, o sea, les compro cosas, güey, así, o les voy y les vendo cosas, pero no me interesa que el vendedor me cuente su vida, ¿verdad? Pero si me va a estar dando omisiones el condenado NPC, güey. Y aquí, güey, todos tienen voz, güey. Todos tienen voz. Y además de la

SPEAKER_02

voz, güey...

SPEAKER_00

Sí, güey, además de la voz, güey, tiene los subtítulos, güey, en... Y los subtítulos no se ven como... Hechos así como la... La herramienta esta de... Close Captions de YouTube. Así que te va a poner de los... No, no, no. O sea, tienen fondo, güey. Bien diseño,

SPEAKER_02

todo.

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_02

güey. Sí, se ve. O sea que... Fue hecho... Todo muy intencional.

SPEAKER_00

Sí. Aparte que fue hecho por humanos, güey. Todo. Intencional, güey. O sea... Todo el arte del juego fue manual, güey. Así... Hecho a mano, güey. Sí. Manual hecho a mano. Órale. Volador que vuela,

SPEAKER_02

güey. Es tu opinión tuya de ti.

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_02

güey. Este... Qué bárbaro, güey. Pero ahorita que estás hablando de los NPCs... También... Luego hay veces que llegas y no están. O sea, están haciendo otra cosa y es como... Y me ha pasado que termino una corrida y digo, bueno, ok, agarró un néctar, entonces voy a hablar con esta persona porque se lo quiero dar. Y justo en esa ocasión es como, oh, esta persona no está. Es como, ah, chale. Tienes que irte a morirte otra vez para que regrese, ¿no?

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_02

Y luego hay NPCs que solamente están en el hub si los derrotas. Los derrotas y están en el hub. Ah, ok. Entonces ya puedes hablar con ellos.

SPEAKER_00

Ya puedes cotorrear.

SPEAKER_02

Ajá, ajá.

SPEAKER_00

Y aparte cada uno con su... Con su personalidad. O sea, no es de que... No todos son iguales, pues,

SPEAKER_02

güey. No, no, no. Y... O sea, está basado en la mitología griega, sí. Pero... No cómo explicarlo. Como dices, tienen su personalidad. O sea, no nada más... O sea, por ejemplo... Todos sabemos que Hades es el señor del inframundo, ¿no? Es el dios del inframundo. Y pues siempre está esta noción de que Hades es el malvado y odia a los... A los dioses del Olimpo y todo y bla, bla, bla. Sí, todos sabemos eso. Pero acá lo curioso es que realmente... O sea, lo ves y es una torre de, pues no ser humano, pero de humanoide. O sea, una barba musculosa. O sea, que dice, este güey me mete un madrazo y me duerme, ¿no? Y lo ves que realmente está sentado atrás de un escritorio llenando papeles. Porque la gente nada más no se deja de morir y él no puede dejar de trabajar. Y entonces está

SPEAKER_00

quejando. Sí, aparte está ahí por trabajo.

UNKNOWN

Ajá. O sea, solamente...

SPEAKER_00

Solamente en Hércules, güey. Lo ponen como el malo y el antagonista y así. Pero es su chamba, güey. Y él no decidió estar ahí,

SPEAKER_02

güey. Exacto. Y es esa cuestión de... Pues sí, es que... O sea, estás haciendo esto. Y las cosas que haces me fastidian porque me generan más trabajo. ¿No? O el hub, por ejemplo. Tienes que... Si quieres... hay secciones donde puedes mejorar compras decoraciones y todo para que se vea bonito y te va abriendo otras cosas tienes que ir a hablar con los contratistas y decirles ah quiero esto y ya tiene el precio y lo chistoso es que por decir algo compras algo que ay voy a cambiar el color de las cortinas y ya te dice de verdad o sea estás gastando mis recursos y estás gastando el tiempo de esas personas en cortinas jajaja Entonces está cool que sí, o sea, lo que haces, los NPCs reaccionan a eso. Y como dices, cada uno tiene su personalidad y reaccionan diferente a esa acción que tomaste.

SPEAKER_00

Sí, güey, se siente como un juego, güey, de valor alto, güey. Se siente un, o sea, que hay varias mecánicas de fondo, güey, y profundidad, güey.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_00

Por ejemplo, en el mundo, ¿no, güey? En el ambiente, güey, así en el... Estás peleando y así, güey. Las flamitas que están en el fondo, güey, que solamente serían flamitas en cualquier juego, se están moviendo, güey. Tienen movimiento, güey. Y te generan sombra y todo. Sí. Normalmente, güey, en otro tipo de juegos así, güey, solamente sería un PNG, güey, de una flamita

SPEAKER_02

ahí, güey. Ajá. Sí.

SPEAKER_00

Son, los fondos son animados, o sea, puede sonar muy poco, güey, pero en este, en estos géneros y así, güey, o sea.

SPEAKER_02

Sí, es mucho, o sea, y tienen texturas y todo, o sea, el piso no se ve nada más como, ah, sí, gris con cuadritos para simular que son piedras, ¿no? O sea, se ven las texturas y se ve todo.

SPEAKER_00

Ajá, ajá. Ajá. Tiene teselación.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí, justo.

SPEAKER_00

Teselación. Creo que es la primera vez que uso esa palabra en español,

SPEAKER_02

güey. Creo que sí,

SPEAKER_00

güey. La música, güey. La música combina, güey. Ambientes en donde estás, güey.

SPEAKER_03

Sí.

SPEAKER_00

No va a haber una musiquita tipo Cuphead, güey, cuando estás así en el inframundo en un río de lava, güey. O sea, no. Combina, güey, la música, güey. O sea, literal, todo el juego, güey, se siente de valor alto, güey. O

SPEAKER_02

sea... Sí, sí, sí. O sea, como dices, eh... Se siente como un juego que fue pensado de principio a fin. Sí. Y... creo yo que, o sea, se siente como un juego que sabían que si no empataba todo de esta forma, la gente lo iba a dejar de jugar. Y lo hicieron tan bien que es fecha, o sea, dos mil veinticinco, que son cinco

SPEAKER_03

años.

SPEAKER_02

Veintiséis. Veintiséis, perdón, sí. Que son seis años después de que salió el primero, que la gente lo sigue

SPEAKER_00

jugando. Sí, güey, es que, güey, la neta, la neta, son unos juegazos, güey. Son unos juegazos, güey. Creo que dentro del género, güey, son los mejores, güey. Claro que todo eso es opinión, güey. Y la mía. Y la mía es de que... Estos son los mejores.

SPEAKER_02

No conozco mucho el género. Entonces... De los que yo he jugado... son los mejores. He escuchado mucho de un juego que se llama Absalom. Que también dicen que es una joya. Pero lo tengo que revisar. No lo he jugado. Pero sí, estos juegos realmente... Es de esos... Me recuerda a... Cuando estábamos chicos y estabas jugando algo y que decías... Un nivel más, un nivel más y ya me voy

SPEAKER_00

a dormir. Sí, güey. Tiene un gameplay adictivo,

SPEAKER_03

güey. Sí.

SPEAKER_00

Adictivo, güey. Justo anoche, güey, me dormí como a las 3 de la mañana, güey. Literal hasta que se le acabó la pila al Steam Deck

SPEAKER_03

y me dormí, güey.

SPEAKER_00

Porque estaba tratando de matar a una condenada bruja, güey. Además no podía, no podía, güey. Estaba de necio,

SPEAKER_02

güey.

UNKNOWN

Sí, sí.

SPEAKER_02

pasa, pasa, pasa, pasa, y justamente me

SPEAKER_00

salió la notificación así de de que tenía creo que eran 10% o 5% y fue como, ok,

SPEAKER_02

ya bueno, ya, bye es que sí, o sea, y además no nada más es el, ah, ok, ya pasé y ya, ¿no? sabes que el pasar eso, no solamente va a ser muy chido ver todo lo que viene, los nuevos escenarios, los nuevos enemigos y todo, sino cuando vuelvas, o sea, cuando regreses a tu hub, va a haber algo nuevo. O sea, algo que dices, bueno, vale la pena el morirme hasta cierto

SPEAKER_00

punto, ¿no? Qué

SPEAKER_02

dramático sonó eso, güey. Pero sí, va a haber una nueva macetita ahí, güey. suena muy dramático, pero... Pero

SPEAKER_00

vaya...

SPEAKER_02

Me ahogué con mis propias lágrimas. Pero no, vaya, o sea, si... Si te da esta de que dices, ok, vale la pena el fracasar y volver a empezar porque fracasar no nada más es empezar de cero, sino hay cositas más que puedo hacer.

SPEAKER_00

Sí, no es el final, no es el final, o sea, literal es como... parte del juego, es perder y reiniciar.

SPEAKER_02

Ajá, ajá.

SPEAKER_00

O sea, no reiniciar tu save, ¿verdad?

SPEAKER_02

Sí, no, no, no, reiniciar el nivel, digamos, la corrida.

UNKNOWN

Sí, tu run.

SPEAKER_02

Sí, y algo a también que me gustó, que luego me llegaba a cansar de otros roguelike, es que justamente gracias a esta metaprogresión es cada vez más sencillo llegar al punto donde te quedaste.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, y no sientes que tus esfuerzos son por

SPEAKER_02

nada,

SPEAKER_00

güey.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. No baja la dificultad, porque igual si te descuidas te puedes morir al principio.

SPEAKER_00

Pero ya eres más fuerte que en tus runs pasadas, entonces llegar al punto en donde te moriste cada vez es más sencillo, sí. Ajá, para que

SPEAKER_02

puedas seguir avanzando. Porque si no, o sea, yo, había unos que es como, por decir algo, la corrida dura, el boss llega en el minuto 20, ¿no? El final boss llega en el minuto 20. Y es estás en el minuto 18 19 y de repente te mueres y es como tienes que empezar otra vez todo, que dices me tengo que aventar otros 20 minutos para volver a llegar a ese punto empezando desde cero que dices ok, igual y lo hago una o dos veces pero ya después vas a decir bueno ya me voy a poner a jugar otra cosa, voy a hacer algo más porque no tengo, no me quiero aventar otros 20 minutos empezando desde cero al menos eso es lo que a me pasa en

SPEAKER_00

muchos. ¿Sabes qué es lo bueno, güey? Que tiene pausa, güey. Tiene pausa el juego, güey. ¿Sabes qué no está tan bueno, güey?

SPEAKER_03

¿Qué?

SPEAKER_00

Antes, güey, cuando peleabas contra Kronos, el titán del tiempo, güey, ponías pausa y él te decía que no, güey, y te quitaba la pausa, güey.

SPEAKER_03

no

SPEAKER_00

podías detener el tiempo, güey, en su pelea, güey. Él es el maestro del tiempo. Ya después lo quitaron, güey, sí, ya después lo quitaron, güey, porque la gente lo consideró bastante injusto y hubo varias quejas por esto, pero siento que es como un easter egg cagado, güey. Siento que está cagado, así, después que has peleado con el titán del tiempo, te dice, no, no en mi casa, te quita la pausa,

SPEAKER_02

güey. Ah, que yo no lo hubiera quitado, la verdad, suena como una mecánica cool.

SPEAKER_00

Sí, güey, aparte es como el último jefe, güey, tiene que ser un reto machín, ¿no, güey? Ajá. No es spoiler ni nada porque literal en la primera oración, en cuanto le pones así juego nuevo. Ajá. Juego nuevo. Lo primero que dice tu monita es tengo que matar a

SPEAKER_02

Kronos. Ok, bueno, pues sí, entonces spoiler no es. No, pues no. Mira, esa, esa, creo que, creo que. Debían estar ahí, güey. Sí, creo que esa mecánica estaba muy cool.

SPEAKER_00

me gustaría, o sea, ya recargándome más en esa mecánica, güey, así apoyándome un buen así de, no puedes poner pausa con el titán del tiempo, güey, no sé, güey, estás contra un enemigo de fuego, güey, así machino, güey, que solito le suba el brillo al juego, así machino, güey, como para que no puedas verlo así, no sé, en el skin de que en la noche juego con el brillo en 10%, que me lo suba al 100% cuando llego a esa pelea y que me quede ciego tantito, un flashbang, güey, no sé, estaría muy cagado, no,

SPEAKER_02

güey. Sí, estaría cool. estaría cool. O que te baje el brillo si estás en una zona.

SPEAKER_00

En un lugar

SPEAKER_02

oscuro. Eso estaría muy chido, la verdad. Mucho más interactivo.

SPEAKER_00

Ahorita estuve disfrutando bastante jugar el Hades. Que es un juego como ligerito, fácil de correr y todo. Porque, güey, estamos como a 800 grados centígrados, güey. Es un chingo de calor, güey. Estoy jugando en la compu, güey. Me estoy cocinando, güey. Estoy sudando de todos lados, así. Lugares donde no tenía idea, güey, que sudábamos los humanos, güey. Entonces, como el Hades, lo puedo jugar en el Steam Deck, güey. Estás en el airecito. Y usa tan poquito... Tan poquitos recursos en el juego, güey, que el ventilador del Steam Deck apenas... Y no se calentaba ni nada, güey. Entonces, ¿cómo estaba gozando estar así como?

SPEAKER_02

Con el ventilador y tu Steam Deck.

SPEAKER_00

Sí, cómo me urja ir acondicionado, compadre.

SPEAKER_02

Me imagino. Fíjate que acá empezó a hacer calor y otra vez está frío. Entonces, el clima acá ya está bien.

SPEAKER_00

Está rico para jugar, güey. Está rico para jugar, güey. Porque está con calor y así, güey. Güey, lo quieras o no, güey. Es como un calentador la compu,

SPEAKER_02

güey. Sí. Sí, sí, sí. Sí. No suena

SPEAKER_00

como... Estoy disfrutando bastantito, güey, helades, güey. La neta.

SPEAKER_02

Y creo que eso está cool. O sea, sí, es un juego... Yo lo juego en la consola y lo juego en la tele y todo, pero... O sea, también esa es otra cosa. Para mí, el pensar en este estilo de juegos era un juego móvil. O sea, era un juego de teléfono o un juego, este...

SPEAKER_00

Un scroller, ¿no, güey? Un 2D scroller.

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Así como un Metroidvania, ¿no, güey? Un Castlevania, un Metroid, güey. Sí, pero que... Un Mega Man X.

SPEAKER_02

Nunca, que nunca realmente dije, ay, es algo que quiera jugar en la compu. Por ejemplo, los Age of Empires o cosas así, son cosas que digo, eso, pues mejor lo juego en la compu, ¿no?

SPEAKER_00

Ha de ser rarísimo con control,

SPEAKER_02

güey. A sí, yo siento que ha de ser rarísimo, sí.

SPEAKER_00

¿Están en Game Pass para el

SPEAKER_02

Xbox, güey, los Age of Empires? Sí. Sí,

SPEAKER_00

están. Güey, ha de ser rarísimo jugarlo con control,

SPEAKER_02

¿no? Me ha dado curiosidad, pero te digo que esa parte de mí, pues es que es un juego de compu, entonces como que me da un poco de perezita. Pero pues igual y lo checo.

SPEAKER_00

Porque, digo, la ventaja de estas consolas es de que les puedes conectar mouse y teclado, ¿no, güey?

SPEAKER_02

Ajá.

SPEAKER_00

Jugar un Age of Empires con control siento que estaría un poco raro, güey.

SPEAKER_02

Sí, pues creo que sería como estos juegos, ¿no? Que hablábamos que le pones pausa y si quieres seleccionar algo con el stick derecho tienes que mover el cursor. Siento que debe ser algo

SPEAKER_00

así. Se mueve como cursor, güey. Se mueve como cursor en lugar de... Sí, güey, me me

SPEAKER_02

choca

SPEAKER_00

cuando los juegos tienen ese ajá güey que es como güey estoy jugando en consola porque quieres que se mueva como

SPEAKER_02

mouse pero por otro lado yo digo bueno o sea parte de la estrategia de estos juegos es que te puedes mover rápido alrededor del mapa como lo haces con un control

SPEAKER_00

Tengo idea. Para todo esto, güey, a no me gusta mucho jugar con mouse y teclado, güey, porque me terminan doliendo los deditos y las

SPEAKER_02

muñecas, güey. Uy, te van a comer en los comentarios por eso,

SPEAKER_00

güey. Me vale madres, güey. La mano que tengo en el teclado, güey, me empieza a doler, güey. Pero cañón,

SPEAKER_02

güey. A tampoco me gusta por eso, güey. Yo mano como de garrita, así.

SPEAKER_00

Sí, güey. Sí. Pero, o sea, Obviamente hay juegos, güey, que prefiero con mouse y teclado, güey. Claro. Un Age of Empires, güey, no me lo imagino,

SPEAKER_01

güey, un...

SPEAKER_00

No sé, un Frostpunk, güey. Lo intenté jugar, güey, en el Steam de, güey, nada más, no, no podía, güey. Bueno, ya me fui, güey, ya me fui del tema, güey. Aves, control perfecto, güey. No me gusta del control esquivar con A, güey. Mi memoria muscular está esquivar con B, güey. Cada vez que en un juego me cambian mi botón de esquivar, güey, me cuesta un trabajo, güey, acostumbrarme, güey, a cambiarlo.

SPEAKER_02

¿Y no te cuesta el atacar con X y Y?

SPEAKER_00

No, güey, porque los juegos viejitos, güey, siempre atacabas con X y Y, güey.

SPEAKER_02

Y entonces

SPEAKER_00

activo esa parte, ¿no? Los juegos viejitos que digo de hace 15 años.

SPEAKER_02

Activo esa parte como de nostalgia, ¿no? De tu cerebro.

SPEAKER_00

Ajá, pero los juegos que más he jugado, güey, son los Souls-likes, güey, y los action RPGs y así, güey, donde esquivo con B, güey. Entonces... No me encanta, güey, atacar con XY en muchos juegos. Aquí, güey, no me importa atacar con XY porque el stick derecho no lo uso para rotar la cámara. Entonces, no necesito un ataque direccional o algo así, güey. Necesito voltear la cámara al momento que estoy pegando. Entonces, como la cámara es fija, güey, atacar con XY no...

SPEAKER_02

No te afecta.

SPEAKER_00

No te complica el movimiento. Ajá, güey, no se interpone en el gameplay, güey.

SPEAKER_02

Ya,

SPEAKER_00

ya, ya. Lo único, güey. Tiene sentido. Hasta trabajo es esquivar cola, güey, pero eso es porque mi cerebro está pensando en otros juegos,

SPEAKER_02

güey. Claro, pues como dices, es la memoria muscular, o sea, te digo, a me pasa cuando son controles de estilo Soul-like, que cuando a me sorprenden o algo... mi memoria muscular es atacar con X o esquivar con B o algo así y entonces luego estoy picando cosas y me estoy tomando madres y estoy haciendo un chingo de cosas que no tengo que estar haciendo porque mi memoria muscular es esa y luego se me olvida cuál era el que tenía que picar y estoy picando

SPEAKER_00

todo. Aparte, ¿sabes qué? Tu ataque especial es con Y, ¿no, güey? Y normalmente en los jueguitos de antes, güey, tu ataque fuerte, el strong attack era con Y,

SPEAKER_03

güey.

SPEAKER_00

Entonces, eso se quedó ahí igual, güey, igual que el X el Air Attack, güey, entonces no me costó trabajo en este, güey estar atacando así, güey hace no mucho ah, pues, cuando jugué Sleeping Dogs de nuevo,

SPEAKER_02

güey,

SPEAKER_00

me costó más trabajo, güey, estar con X y con Y con la cámara, ay, sí, me costó más trabajo, güey, porque a me gusta mover la cámara cuando estoy peleando

SPEAKER_02

a pues moverla en un en un punto donde puedo ver las cosas y ya... Bueno, no, creo que la muevo bastante. ¿Sabes algo que me costó a trabajo de los controles? ¿El Ultimate? Ya ves que es con el gatillo.

SPEAKER_00

¿Y no te costó trabajo

SPEAKER_02

usar el gatillo? Yo no por qué registré... No si es por topo o por estúpido. Registré que era con otro botón, güey. Y yo lo piqué y me decía, puta, es que no se carga y no se carga y no se carga. Y ya de repente, en una pelea que me desesperé y empecé a picar todo y lo lancé y dije, carajo, que

SPEAKER_00

piqué. Como que estábamos chiquitos, güey, y no sabíamos que el R3 era un botón,

SPEAKER_02

güey. Ajá. Sí, sí, sí, que si es que no se puede correr en este juego. No, pues sí, pica R3. ¿Qué carajos

SPEAKER_00

es R3? Cole, güey, yo no tengo eso, güey. Ve mi

SPEAKER_02

control. Ajá. Güey, hablando de eso, yo me, o sea, yo me tardé mucho tiempo en descubrir que podías picar los sticks. O sea, en el Nintendo a jamás se me ocurrió picar un stick.

SPEAKER_00

No, yo hasta el 360 piqué, presioné un stick,

SPEAKER_02

güey. Ajá, yo también. Y fue que alguien me dijo, güey, es que los puedes presionar. Creo que fuiste el que me dijo, güey, es que lo tienes que picar. Es como un botón y yo, ah, mira.

SPEAKER_00

Juego estaba jugando, güey, no me acuerdo qué juego era, güey. Pero me tuve que buscar, güey. en el librito, güey, que venía en la caja del juego, güey. A la parte de los controles, güey, para ver cuál carajo será R3, güey.

SPEAKER_02

Sí, porque además, o sea, te ponían la imagen estática y te decía R3 y nada más te ponían el... O sea, te ponían el... Un círculo, un círculo y R3, güey, así escrito, güey, ya. Ajá, sí, sí, sí, o sea, en el prompt en la pantalla, pero en el librito te metías para

SPEAKER_01

ver cuál

SPEAKER_02

era y en el stick arriba te ponían L3 y R3. Y yo decía, pero pues, ¿qué? O sea, sí, estos son, pero ¿qué hago? O sea, ¿cuál es la secuencia o qué?

SPEAKER_00

Sí, güey, pero en el prompt del juego, güey, solamente era un círculo gris, güey, decía R3. Güey, yo no tengo ese botón. Sí, sí, sí. Yo lo tengo.

SPEAKER_02

Intentaba hacer círculos con ese y todo, güey. O sea, a lo mejor y es eso que lo tengo que hacer círculo rápido.

SPEAKER_00

Ah, güey, hablando de control, güey, así, güey. En las opciones, güey, en el Hades 2, güey, hay una opción para correr en automático, güey. Cómo aprecié eso, güey. El auto-sprint, güey. Lo aprecié, güey, bastante, güey. Porque también luego para sprintear tenía que picar agua y sprintear ya con el aire así, güey. Y creo que ya dejé claro, güey, mi sentir, güey, con sprintear con agua, güey. Desde que estaba esa opción, güey. Y esa opción la vi desde antes de empezar el juego. Desde antes de empezar mi primera corrida vi que estaba agua y dije, lo voy a activar, güey, porque no por qué está ahí, pero por algo está ahí, güey. Hasta que vi que corría con agua y fue como, ok, perfecto, qué bueno que está esa cosa

SPEAKER_02

ahí, gracias. Por si las humanas, de una vez

SPEAKER_00

lo pongo. Sí. Sí. Por ejemplo, en Crimson Desert, güey, corro con A, güey, también, güey. Y me agacho con L3, güey.

SPEAKER_02

¡No! ¿L3? Bueno, pues no es tan raro. Ese scheme no es tan

SPEAKER_00

raro. No me gusta, güey. Tampoco, por ejemplo, Elden Ring, güey, es mi juego favorito de todos los tiempos. Me agacho con L3, güey.

UNKNOWN

No me gusta, güey.

SPEAKER_02

No me gusta, güey. A no me gusta cuando te agachas con L3, por ejemplo, como cuando te dicen, ah, si lo picas dos veces, entonces te acuestas. A no me gusta eso porque picarlo dos veces rápido me cuesta trabajo.

SPEAKER_00

Ya me desvío un poquito, güey. Pues Puedes correr solito en

SPEAKER_03

ADES 2, güey. Me gusta bastante eso, güey.

SPEAKER_00

Lo aprecio buen, güey. Y sabes que también me sorprendió, güey, de los ajustes, güey. Que tiene varios, güey. Bastantes ajustes visuales, güey, en las opciones, güey. Normalmente juegos así de... Sí, güey, normalmente juegos así de ligeros de correr, güey. O sea, fáciles de correr, güey. No tienen tantos... Justo es porque no son necesarios, güey. Hasta para eso tienes... O sea, hasta para eso, güey, se siente que el juego es de... de... de... high

SPEAKER_02

value, güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_02

¿Sabes algo que me gusta? No tiene que ver con los settings ni nada. En el 1 tienes una alberquita donde te dice tu número de corridas y cuántos enemigos has matado. Y luego, antes de empezar, hay como un... Como un caminito que si te vas para allá, ves como Tartarus y así la imagen, ¿no? que se ve súper chida la imagen, para empezar, pero después abajo te sale cuál es el piso, o sea, el piso más alto al que has llegado. Eso me gusta.

SPEAKER_00

Sí, es una forma como de motivación

SPEAKER_02

ahí,

SPEAKER_00

güey. Yo tengo que estar hasta arriba,

SPEAKER_02

güey. Sí, sí, sí, ahí ves. El piso máximo es 35, y dices, ah, bueno, ok, tengo que... Tengo que echarle más ganas. Sí, sí, sí.

SPEAKER_00

Tengo que ponerme la camiseta. el viernes es de pizzas

SPEAKER_02

el viernes es de pizza

SPEAKER_00

porque no nos pagaron horas

SPEAKER_02

extra

SPEAKER_00

wey te has encontrado algún easter egg wey easter egg yo he buscado wey pero es más ni siquiera que tengo que buscar para que sea un easter egg

SPEAKER_02

es que ajá eso es lo que te voy a decir no easter egg a que harían La verdad... Pero me he metido a ver como a huequitos y cosas así. Y luego hay como diálogos escondidos. O sea, ya ves que... Bueno, no si en el 2 que hay como un floating orb y ya te vas ahí y hablas. O sea, picas el botón, interactúas y ya te dice algo, un comentario, una historia o algo. Pero tanto así como easter eggs... No que yo tenga memoria, la verdad. Algo chistoso es que si te pasas atrás de Hades y te paras en su punto ciego, te dice, quítate de ahí. Ponte donde te pueda ver.

SPEAKER_00

¿Por qué te quieres ir a sus pompis, Oli?

SPEAKER_02

Porque hay un vitral.

UNKNOWN

Ah, bueno.

SPEAKER_02

Ajá, hay un vitral y yo dije, ay, a lo mejor hay algo escondido aquí atrás. Hay algo atrás de su trono, ¿no? De su silla. ¿Y

SPEAKER_01

había?

SPEAKER_02

No, nada más es eso, te pasas por atrás y te dice, ponte donde

SPEAKER_00

te vea. Ah, qué decepción, güey. Es como cuando hay cascadas en los juegos y no hay una cueva atrás de la cascada. Ándale, sí. Inmediatamente siento como, ajá.

SPEAKER_02

Ajá. Qué

SPEAKER_00

decepción.

SPEAKER_02

Sí, sí, sí. Pero pues sí, te dice, o sea, y Hades te dice, deja de estar perdiendo el tiempo, ¿no? O sea, deja de estarme dando

SPEAKER_00

lata. Ahora, la dificultad, güey, a se me hizo complicado, güey, se me hizo difícil. Digo que no si es porque he tenido mala suerte, güey, o nada más porque soy malo, güey. Pero me está costando trabajo, güey.

SPEAKER_02

A también, y ni siquiera lo puse en la más, o sea, porque está la dificultad estándar y luego puedes activar Hell... Difficulty. Y ni siquiera activé Hell Difficulty. Y está bastante complicado. O sea... Creo que en mi primera corrida me morí en el... Tercer cuarto, güey.

SPEAKER_00

Creo que yo también, güey, como en el tercero, en el quinto, güey, o sea, en esas cosas del principio,

SPEAKER_02

güey. Sí, sí, ¿qué dices? Ah, yo pensé que teníamos habilidad que

SPEAKER_00

eso. Pero también empiezas con muy poquita vida, güey. También empiezas con muy poquita vida,

SPEAKER_02

¿no? Sí,

SPEAKER_00

sí, eso sí. Aparte, ¿sabes qué, güey? El enemigo que más trabajo me ha costado, güey, además de la bruja escaldufa esa, güey, son como no sé, güey, yo les digo las lloronas, güey.

SPEAKER_02

¿Ok?

SPEAKER_00

Te cortean, güey, y sacan como un ataque, güey, que tienes que parece literal como si fuera ondas de sonido, güey, o no sé, güey, parece como el simbolito de señal de

SPEAKER_02

Wi-Fi, güey. Ok, ok,

SPEAKER_00

ajá. Están persiguiendo, güey, pero corren rapidísimo,

SPEAKER_02

güey. Ay, qué

SPEAKER_00

horror. Y, no sé, güey, me cuestan un buen de trabajo, güey. Bueno, no un buen de trabajo, me cuestan mucho más trabajo que los demás enemigos que son papitas, güey. Pero luego llego a cuartos, güey, donde todos los enemigos usan proyectiles, güey, entonces se siente como bullet hell, güey. Los bullet hells me cuestan un trabajo Hijo, güey. Un trabajo estar esquivando, güey. Ataco un segundo, güey, esquivo 80 veces más, güey.

SPEAKER_02

Yo, la verdad, mis respetos a los jugadores de Bullet Hells. Que yo he visto unos que, o sea, nada más no les pegan. O sea, están ahí moviéndose y todo y nunca les pego una bala. Yo, güey, ¿cómo ves el hueco donde pararte?

SPEAKER_00

Están fuera de control, güey. Están como el vato, güey, que en un dance path, güey. ¿Te acuerdas la cancioncita esta que estaba en Guitar Hero, la más difícil, güey?

SPEAKER_02

¿Through the Fire

SPEAKER_00

and Flame? The Dragon

SPEAKER_02

Force, ajá.

SPEAKER_00

Un vato la puso en el dance pad, güey, y la bailó, güey. O sea, la tocó con sus pies, güey, en el dance pad, güey. Y se movió igual de rápido que en el Guitar Hero, güey. Así como ese vato, así me imagino a los que juegan Bullet G2, güey, y no les dan, güey. Porque a me empiezan a disparar tres enemigos al mismo tiempo, güey, y hago cortocircuito. O sea, se me olvida cómo hablar, güey, mi cumpleaños y... el nombre de mi ciudad, güey.

SPEAKER_02

Güey, hay veces que yo ni siquiera me entero que me disparan uno. O sea, que hay uno y de

SPEAKER_00

repente, ¡ay! Sí, güey, hay tantas cosas en la pantalla, güey, que como que me termino hipnotizando, güey, me vuelvo como...

SPEAKER_02

Sí, sí,

SPEAKER_00

sí.

SPEAKER_02

Lo

SPEAKER_00

bueno es que no siempre, güey, como los niveles son como random, güey, no siempre me tocan esos que están disparando tantos al mismo tiempo, güey. Entonces, es donde más puedo avanzar, güey.

SPEAKER_02

Sí, claro, claro. Mira, ahorita que estabas hablando de los bullet hills, me acuerdo que el Nier Automata es un bullet hill. Siempre me quedé con ganas de jugar ese juego. ¿Nier? Sí. ¿Nier? No, güey. Sí, no. ¿Me estoy equivocando de juego? Sí. Digo, siempre me quedé con ganas de jugar el Nier Automata, eso no lo voy a

SPEAKER_00

negar.

SPEAKER_02

¿No está en Xbox el Nier? Estaba... Fíjate, estaba cuando estaba en México, lo bajé a mi Xbox One. Pero en ese entonces estaba jugando el Valhalla. Y entonces pues nunca lo jugué. Y luego cuando... Cuando dije, ah, ya lo voy a jugar, ya lo habían quitado. Dije, bueno, lo voy a comprar, mil trescientos pesos. Dije, bueno,

SPEAKER_00

pues ya. Ahí fue. O sea, el Nier, güey, es donde eres como la morrita, güey, con vestidito negro y pelo blanco y espadita,

SPEAKER_02

güey. Ajá, y el... La venda,

SPEAKER_01

según

SPEAKER_02

yo, es un bullet hell.

SPEAKER_01

Sí. No, güey, es un Souls-like, güey. Ajá, chiste.

UNKNOWN

Sí. Sí.

SPEAKER_02

Porque yo me acuerdo, o sea, he visto videos del principio y al principio, o sea, estilo Bullet Hill. O me estoy fumando bien cañón. Déjenos en los comentarios qué tan estúpido estoy.

SPEAKER_00

Estás fumadísimo, güey. Pero cañón,

SPEAKER_02

güey. Sí, no, ya me estoy, este...

SPEAKER_01

Oli.

UNKNOWN

Eh.

SPEAKER_02

Ah, chale. No, pues me... Entonces, ¿quién sabe qué vi? Porque...

SPEAKER_00

Yo el último bullet hell que intenté jugar fue Returnal. Y no lo acabé. No lo acabé. No pude. me costó un buen de trabajo, soy malísimo para eso, pero... ¿Quién sabe con qué juego lo estás confundiendo, güey?

SPEAKER_02

No tengo ni idea, o sea, ya de verdad, ya ahorita mi cerebro, o sea, dije, estaba tan seguro que era ese, y no.

SPEAKER_00

O sea, ni te gustan los Souls, imagínate que lo hubieras comprado mañana, güey, así en un impulso, güey. Y te hubieras quedado con eso, porque aparte Xbox no tiene el refund, güey, entonces te hubieras quedado con un juego, güey, de un género que ni te gusta, güey. Te hubieras aguantado, así a la huevo lo hubieras tenido que jugar,

SPEAKER_02

güey. Por lo menos lo juego 20 horas. Sí, ya lo compraste. Sí, exacto. Ah, chale. Ya, si alguien en los comentarios... Digo, además de dejarme el qué tan estúpido soy, si alguien en los comentarios sabe con qué juego posiblemente lo puede estar

SPEAKER_01

confundiendo.

SPEAKER_02

Sí, díganle con qué juego lo está confundiendo, por favor. Estaría interesante saberlo. Pero bueno, ya para recapitular y pasamos a las... A las recomendaciones. 100%. 100%

SPEAKER_00

se recomienda. Sí, directito, güey. Directito, güey. 100% se recomienda, güey. Qué juegos tan divertidos, güey. Son... Son baratos, güey. Te dan un chingo de horas, güey. El valor de producción se siente altísimo, güey. O sea... Te digo que el 99% de los juegos dentro del género, güey, pues no tienen como tanto... Atención al detallito, güey. O siquiera voice acting, güey. O sea... 100% recomendado, güey. Se siente pulido el juego, güey. El arte, el juego se ve poca madre. Corre súper bien, güey. Tiene historia,

SPEAKER_02

güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

Los personajes tienen emoción, güey. Hay conexiones ahí. 100% recomendadísimo,

SPEAKER_02

güey. Ok, ok. Sí, yo también. 100% recomendado. Como dices, se siente pulido. Se siente que hay una historia concreta. Aunque el estilo del género es como que esta repetición y todo. Sientes que vas progresando justamente porque la historia va progresando. ¿No?

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_02

Ajá. Tiene interacción con NPCs. tiene health building tienes pasivos, tienes mejorar mejoramiento de armas

SPEAKER_00

se guarda cierto progreso entonces no sientes

SPEAKER_02

que fue por nada puedes agregarle cosas al mapa incluso nuevos cuartos, nuevas habilidades eh Cada arma se siente diferente, se siente única. Cada dios que... O sea, sinergia... Ah, y algo que quería mencionar. Es que se me hizo muy chistoso. Es que luego hay... Pues, en la mitología hay ciertos dioses que no se llevan bien. Y entonces... Luego hay habitaciones donde... te dan escoger, o sea, te sale que, no sé, por decir algo, Poseidón y Afrodita, ¿no? Y entonces puedes escoger uno de los dos que te su favor, pero como son dioses y son arrogantes y son celosos, el otro se enoja y entonces va a generar enemigos que tienen su poder y ya que los derrotas ya te dice, bueno, ok, todo cool, y ya te da su poder, ¿no? Entonces esos cuartos te dan dos poderes en un cuarto, pero tienes que pelear contra enemigos que tienen el poder del Dios que no elijas, ¿no? Siento que eso está

SPEAKER_01

cool. Son

SPEAKER_02

berrinchitos. Sí, sí, sí. Hacen su berrinchito y ya. Ya que les ganes, bueno, está bien, ya hice mi berrinche. Y ya, ¿no? Pero justamente eso tiene muchísimos detallitos que están súper cool. Pues esto no es spoiler, lo van a conocer luego, pero está Aquiles en el primero. Es el que te entrena eh o sea el interactuar con los NPCs el comprar las decoraciones el el dar los regalos y todo te da tantas cosas que justamente te impulsa a esto de

SPEAKER_01

ok ahora

SPEAKER_02

hacer las otras cosas ajá ahora quiero conseguir el néctar así es como se llama eh ahora quiero conseguir el néctar para dárselo a este dios o para dárselo a este NPC eh son horas y horas y horas de juego eh diversión.

SPEAKER_00

Ustedes lo escucharon primero, Oliver, le gusta repartir su néctar.

SPEAKER_02

Yo iba a decir y a la primera que se la di fue a Afrodita,

SPEAKER_00

pero... Míralo, míralo. Y con

SPEAKER_02

esa nota terminamos. Sí, aprovechen que los dos están en Game Pass, entonces sí, 100% recomendado. 100% recomendado. Yo le recomiendo, si son nuevos al género y lo quieren probar, empiecen con el 1. Según los reviews y todo,

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es un poco más sencillo. Se supone que es más fácil que el 2. Se

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supone. Entre comillas, porque como dijimos, no es un juego fácil. Y también, pues, si les importa la historia, la progresión de toda la historia, empiecen con el 1, síguense con el 2. Pero están los dos en Game Pass,

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aprovechenlo.

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Llévele, llévele. Pero sí, como siempre, si les gusta lo que estamos haciendo Síguenos, denle like, síganos en YouTube, síganos en TikTok. La semana pasada tuvimos nuestro tercer livestream en Helldivers 2. Ya está ese arriba en YouTube, si lo quieren checar. Sí. coméntenos si hay algún juego que quieren que revisemos en YouTube, las mecánicas de los videos, si les está gustando y todo. Qué prefieren, qué quieren conocer, qué quieren de nuevo y todo. Y pues ya, muchas gracias otra vez por acompañarnos y nos vemos la próxima

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semana.

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Adiós. Bye bye.