For Gameocracy

Mouse: PI for Hire

Oliver y Jose Episode 20

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En este episodio hablamos del nuevo juego Mouse: PI, lo que nos gusta, sus influencias y también criticamos a las empresas que hacen reviews sin sentido y el impacto que tienen los revendedores en la comunidad.

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SPEAKER_01

Hola a todos, bienvenidos otra vez a 4K Mocracy. Esta semana vamos a hablar de un juego que salió este año, salió hace poquitito, salió el 16 de abril. Es un first person shooter, lo desarrolló Fumi Games y lo publicó PlaySide Studios. Este juego sale a raíz de que Disney... pierde la patente, bueno no la pierde, se terminó la patente de Mickey Mouse, Minnie y varios de sus personajes y entonces tomaron esta estética del cine noir y la estética de Steamboat Willie que es el primer personaje cortometraje donde se ve a Mickey Mouse, lo juntaron e hicieron un juego. Este juego se llama Mouse. Es en donde está en el barquito chiflando y bailando, ¿no? Ajá, ajá. Sí, sí, sí. El clásico, o sea, creo que en algún punto si han visto una película de Disney, cuando sale Disney Studios, muchas veces sale justo esa escena que está chiflando y está manejando el barquito. Ese es el cortometraje, que está en blanco y negro. Y el cine noir también es en blanco y negro. Siempre se está cuestión de... De investigadores... Eh... Privados... Que están... Buscando algún... Están resolviendo algún misterio... ¿No? Normalmente son... Eh... Ex militares... Ex policías... Cosas de ese estilo... ¿No? Entonces es como muy... De... De ese estilo... De los años 30... Entonces regresando...

SPEAKER_00

Sí, es la típica... La típica del... Ex policía que... Tuvo una tragedia en su vida... Y se volvió alcohólico... Y lo trajeron corriendo de la fuerza... Pero termina abriéndose... agencia de detectives

SPEAKER_01

y ahora es un detective privado. Exactamente nada más que aquí eres veterano de la guerra pero no hemos dicho el nombre del juego, el juego se llama Mouse PI for Hire entonces ahorita está en todas las plataformas y es el que vamos a estar revisando pero sí, justamente como estábamos diciendo pues el personaje principal es un ratón que se llama Jack Pepper Y justamente como dice José, pues algo pasó trágico en su vida, que ahora es un investigador privado. y entonces pues tienes una amiga que es reportera básicamente y te da como que una pista de algo raro que está pasando y tomas ese caso y a partir de eso es que sale todo el juego

SPEAKER_00

oye güey cuando éramos chicos como que los detectives privados ya si eran como más más predominantes en la tele y en las películas ¿no? y ahorita ya como me Más grande como que ya no es tanto... Tanto eso,

SPEAKER_01

güey. Sí.

SPEAKER_00

Pero me acuerdo que cuando estaba chico veía como más cosas, güey, donde eran... igual que era más

SPEAKER_01

relevante el Tiangulo de las Bermudas y así antes. Ándale, sí. Sí, ahorita que lo dices, no lo había pensado, pero sí, las caricaturas crecieron de todo, siempre había un investigador privado en alguna, o alguna referencia a eso, y siempre eran, siempre era este, esta persona que o fumaba o tomaba, aunque fuera de una caricatura para niños que no sacaban eso, pues se veía como con las ojeras la barba medio descuidada el abrigo beige y

SPEAKER_00

el sombrero una botella de vidrio con unas X ahí escritas

SPEAKER_01

y un vasito chiquito sí, sí, Sí, quién sabe por qué.

SPEAKER_00

Pero sí, este es Mouse, PI for Hire, y eres ese investigador privado, el que antes veías en las caricaturas. Obviamente no en los años 30, ¿verdad? Ajá, como 60 años después los veíamos en las caricaturas todavía.

SPEAKER_01

Digo, si estaban vivos en los años 30,

SPEAKER_00

wow. Oli ya dijo que es de... que es un First Person Shooter. Es un tipo Boomer Shooter, así como un Doom. Como un Doom, por ejemplo. Así un... Duke Nukem pero de los clásicos no del Forever que es una porquería bueno de ese tipo así un un boomer shooter así con un friego de enemigos enfrente y te están disparando y estás disparando tienes movimientos rápidos izquierda derecha y el juego es 100% en primera persona y si les gustan ese tipo de juegos este no los va a decepcionar de neta porque si agarra muy bien la esencia de salen un montón de olas de estos y estás disparando con tu pistolita de los años 30

SPEAKER_01

con blanco y negro todo bonito dibujado y creo que hicieron un muy buen trabajo juntando la estética pues de Steamboat Willie esto que estábamos platicando con toda la estética noir o sea no es algo grotesco no es algo vaya como lo que hicieron con las películas de Winnie Pooh que se fueron al otro extremo de que está súper asqueroso y Y chorreando sangre y todo, ¿qué

SPEAKER_00

dices? Eh, guácala. Los quisieron hacer un terror gore, güey, pero

SPEAKER_01

malísimas, güey. Ajá. ¿Qué dices? Bueno, ¿cuál era la necesidad, no? O sea, ¿por qué? ¿Cuál era la necesidad de hacer a Winnie Pooh así? Bueno, acá mezclaron, a mi parecer, muy bien las dos esencias. Y hay varios easter eggs a lo largo del juego. Tanto... Según yo, a lo mejor estoy mal, pero tanto de cuestiones como más viejillas de Disney como de la época del cine noir. El que yo me puedo acordar es cuando vas pasando por el metro, una estación de metro, pasas y hay una escena que es igualita a... Casablanca hay dos personajes que están parados que se desigualito a Casablanca

SPEAKER_00

wey no tengo idea no tengo idea de ninguno estoy seguro wey que en mi en mi playthrough me encontré un montón de easter eggs porque estaban bien escondidas un montón de cosas pero real no sabía que significaba o sea antes de empezar a grabar estábamos hablando de uno que estoy en un ducto de aire ahí este pasando pecho tierra y me perdí como siempre me pierdo en los juegos y en la vida real me perdí Y vi una araña con una cosa chiquita y dije, ah güey, me la encontré ahí y le estaba tejiendo un suetercito. No, era la cosa chiquita, estaba envuelta entre la araña y la araña. Yo pensé que tenía de las agujas esas granotas para tejer, pero no, eran sus cubiertos porque se lo iba a

SPEAKER_01

comer. Porque

SPEAKER_00

era una araña que se iba a comer una mosca, sí. Yo pensé que le estaba haciendo un suetercito y me fui. Pero primero les intenté pegar, pero no les podía pegar. me

SPEAKER_01

fui y eso hace según mis memorias eso le hace alusión a una caricatura o sea a uno de los cortitos de Disney de hace mucho tiempo también las florecitas que están ahí como que bailando a me recuerdan a Who Framed Roger Rabbit eh Tienen como que ese feel. que la rana es un easter egg de algo, pero no me acuerdo de qué. Y lo que nada más nunca pude entender es por qué hay caracolitos bailando en todos lados.

SPEAKER_00

Así como estás con eso, yo estuve con todos los que me encontré, güey. Con todos los que me encontré. O sea, yo asumía, güey, que eran easter eggs un montón de cosas porque digo que están bien escondidas, güey. Sí. Pero pues nada más no entiendo la referencia porque no estoy tan, tan viejo.

UNKNOWN

Ja, ja, ja.

SPEAKER_01

Yo tampoco, somos de la misma edad. Cabe destacar. De hecho, eres más grande que yo. Ya, ya, ya estuvo, ya

SPEAKER_00

estuvo. Cambiemos, cambiemos, cambiemos. Cambiemos

SPEAKER_01

de tema. ¿Sabes algo que me gustó mucho? La estética de cómo se ve. O sea, además de esta cuestión de que es en blanco y negro, que los jugadores son... Los jugadores. Los personajes son como de Paper Mario. ¿Sabes? Como de... O sea, son planos, son de dos dimensiones. Pero me gustó, me gustó mucho eso. Se ve

SPEAKER_00

cool. Güey, me encanta que parezca hecho a mano todo, güey. Y no sé, güey, si... O sea, obviamente no todo está hecho a mano, porque se hubieran tardado la vida haciéndolo, güey, pero me encanta esa estética, güey, que parezca dibujado a mano, güey. Y no si te diste cuenta, güey, cuando estás... La primera vez que abres el juego, te salen como tu sección de ajustes como la mayoría de los juegos cuando lo estás iniciando por primera vez así de que ajustes el brillo o este los colores bueno aquí no verdad pero los colores no aquí hay un filtro así de como quieres que se vea así como es el juego normal o todavía puedes hacer que se vea muchísimo más ambientado a los años 30 como con otros filtritos y todo así intenté jugarlo así wey y nada más no pude porque también me cambiaba las letras wey para leer letullas, güey, me tuve que acercar bastante más, güey, como que me estaba costando ya trabajo, entonces lo tuve que regresar al... a la original, güey, como... ¿Cómo lo ponen, güey? ¿El

SPEAKER_01

Developer's Cut, güey? ¿Así lo ponen? Ajá, Developer's Cut, sí.

SPEAKER_00

Así como esa es la forma que querían que jugara, pues bueno, así lo voy a jugar.

SPEAKER_01

Yo lo moví a... no hasta el extremo, porque además se empiezan como que las esquinas a ver más obscuras y todo. Lo moví un que se ve, ya ves que las películas viejitas te salen como que esas rayitas, fantasmas y puntitos blancos de cuando está

SPEAKER_00

corriendo.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí. Yo lo moví a eso y ya. Y el audio también lo puedes mover, no si te acuerdas, que también es como de... como si estuviera sonando en un vinil, como si estuviera sonando en un sonógrafo. Ajá. Eso también

SPEAKER_00

está cool. Sí, sí, sí, pero ¿sabes qué, güey? Lo dejé en... Que el audio se escuchara natural, güey, así como... Como de cajón, güey. Ajá. Porque últimamente, güey, no si es con la edad, güey, pero soy como más sensible a los soniditos, güey, así, güey. Aparte traía audífonos y dije, ay, no se escucha bien gacho esto, güey. Entonces lo regresé a como estaba normalito, güey. Pues puede ser. Pero está cool que la opción esté ahí, güey. Sí. Está cool que la opción

SPEAKER_01

esté ahí, güey. Sí, sí, sí. Y sí, o sea... Hay dos opciones que son como, ok, no se escucha mucho la diferencia. Pero si te vas hasta el otro extremo, que es el sonógrafo, se escucha muy cañón la diferencia del audio. O sea, como dices, se escucha más opaco. ¿Se escucha? Pues sí, más gacho porque es en un sonógrafo. Para los que no sepan lo que es un sonógrafo, en cualquier caricatura o película o lo que sea donde hay una persona vieja, siempre sale una cajita como si fuera la parte de afuera de una trompeta o de

SPEAKER_00

una tuba. Sí, como

SPEAKER_01

un cuernote ahí. Ajá. que le dan vueltas y suena... Eso es un sonógrafo.

SPEAKER_00

Sí, pero se escuchaba muy gacho, güey, para mis oídos millennial, güey. Fue como, no, mejor la regreso a como estaba. Está bastante cool que esté en la opción, güey.

SPEAKER_01

Sí, yo no lo puse porque dije capaz y no oigo. Ya ves que de repente no oigo bien.

SPEAKER_00

Y, güey, me sorprendió que el blanco y negro no me cansó, güey. Me sorprendió que no me cansó, güey. Normalmente Normalmente las cosas en blanco y negro, güey, me cansan muy rápido, güey. Ajá. O sea, de que me empieza a doler como atrás de los ojos y así, güey. Aquí no, güey. El juillillo este no. No me cansó para nada, güey. Para

SPEAKER_01

nada.

UNKNOWN

Nice, nice.

SPEAKER_01

Qué bueno. Sí, fíjate que... A no me pasa eso con el blanco y negro. Con el blanco y negro no me pasa algo muy raro. Que como que mi cerebro empieza a generar los colores.

SPEAKER_00

Le inventas colores

SPEAKER_01

ahí. Te lo juro. Me pasó, estaba viendo, digo, ya tiene muchos años, pero estaba viendo una película que justamente están hablando de Bela Lugosi, que él fue el que hizo el primer... vamos a ver si fue, creo que fue Drácula, pero bueno, era un actor, la película es en blanco y negro, y yo al final de la película yo ya la estaba viendo a color, como tonos pastelosos, pero pues dije, ah, pues ya, la transición a color y todo, hasta que les dije, oigan, eso de la transición a color está cool, me dijeron, güey, estás loco, o sea, nunca pasó eso. Creo que necesitas otro medicamento, Oli. Puede ser,

SPEAKER_00

puede ser. No, pues según yo es normal, güey, que le empieces a a meter color y ahí wey porque estás acostumbrado a que todo el media que consumimos está a color wey creo que es algo como normal wey una vez leí un fun fact así súper falsísimo super falsísimo creo que un montón de gente se creyó wey de que antes de la televisión a color la gente soñaba en blanco y negro wey y es como wey que antes de la tele a color no había colores en el maldito planeta la tele a color

SPEAKER_01

inventó los

SPEAKER_00

colores si wey

SPEAKER_01

y

SPEAKER_00

en los comentarios un montón de gente se lo creyó

SPEAKER_01

bueno es como la gente hay un porcentaje que creo que es como el 70 75 no me quoteen en esto chequenlo pero el dato es real los números son los que no me acuerdo de gente en Estados Unidos que cree que la leche de chocolate viene de las

SPEAKER_00

vacas si es cierto y si era un porcentaje grande No era un 3%, no era un 5%, no, no, no, eran dos dígitos, eran doble dígito. Y

SPEAKER_01

arriba de 5 además, o sea, arriba de 50. Que si es como wow, vaya. Digo, no es por ofender a ninguno, pero pues si hay que.

SPEAKER_00

Pero sí, si te sientes ofendido, que bueno, a lo mejor ahorita lo

SPEAKER_01

mereces. Es

SPEAKER_00

una... Como venir de una vaca a café, hijo de

SPEAKER_01

tu madre. Mira, en algún punto de la historia hubiera tenido a lo mejor un poco de sentido si no hubiera tanto acceso a información. Es lo único que voy a decir. Ahorita ya no. Es lo único que voy a decir. No quiero antagonizar a nadie que nos esté escuchando. Está

SPEAKER_00

el chocolate en polvo,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

Que no fríen, güey.

UNKNOWN

Yo no sé.

SPEAKER_00

Yo nada más digo. Pasó por la mente de la primera persona que se dio cuenta que podía tomar leche de otro animal, güey. Tampoco quiero saber, güey. Ni quiero estar ahí, güey. Si tuviera una máquina del tiempo, güey, no iría a ese momento para ver qué estaba haciendo o cómo llegó a esa conclusión, güey. Eso estoy feliz sabiendo que nosotros tomamos leche y ya.

SPEAKER_01

Que venden lechita.

SPEAKER_00

Sí, que mi cereal no va con agua.

SPEAKER_01

Sí, sí. Agradezco eso y

SPEAKER_00

ya. Sí, ya no necesito saber más.

SPEAKER_01

Sí, pero regresando al juego, eh... Otra de las cosas que a me gustó mucho que hicieron, también los diálogos. Los diálogos, o sea, si alguna vez han visto una película, pues más o menos de esa época, o sea, a lo mejor no de los 30, pero pues ya más viejita, en blanco y negro y todo, saben que la forma en la que hablan es diferente, los chistes son como que muy sosos, pero, o sea, muy como de la época, y lo hacen muy, muy bien.

SPEAKER_00

Sí. Sí, sí, sí. Y todas las referencias a queso, güey. Me encantan todas las referencias a queso, güey. Porque, como ya dijimos antes, güey, o sea, todo el mundo son ratones y ratas. Yo también hay cocodrilos y cosas así, ¿no? Pero eres un rata ratón. Entonces, todas estas referencias y chistecillas y así van, tienen que ver con queso, güey. Está cagadísimo, güey. A nosotros nos gustó, güey. A la personita que hizo el review en IGN no le gustó, güey, que tuviera mucho que ver con queso en un mundo de ratas ratones,

SPEAKER_01

güey. Sí. Y tampoco

SPEAKER_00

les gustó que tuvieran blanco y negro. Sabes que a los ratones les encanta el queso,

SPEAKER_01

güey. Pues sí. O por lo menos es la convención general, ¿no? Pero sí, hablando de los amigos de IGN, pues sí, tampoco les gustó que estuvieran blanco y negro.

SPEAKER_00

¿No? O que dispararas tanto, güey, y

SPEAKER_01

mataras a tantos enemigos, güey. Sí. Ahora sí, eso sí, con todo el afán de ofender, ¿quién sabe qué carajos están haciendo en IGN, güey. O sea, yo creo que están contratando por agente estúpida o que realmente no les gustan los juegos.

SPEAKER_00

Ajá, yo creo que es eso, güey. Que no les gustan los juegos, güey, y los agarran así recién salidos de la escuela. Es como, pues, ahora le vas a hacer reviews de juegos y que nada más no les gustan, güey, y no juegan,

SPEAKER_01

güey. Pero, o sea, las críticas que

SPEAKER_00

ponen no tienen sentido. Este juego, güey, haya tenido un 6, güey. Real, es una grosería, güey. El juego, güey, está en Overwhelming Positive en Steam,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_00

Eso significa que más del 90% de las reviews en Steam de jugadores, güey, que compramos el juego, güey, son los únicos que podemos poner un review, güey. Estamos dando review positiva al juego, güey, porque es un juegazo, güey. Es cortito, güey. Es rápido, es súper entretenido, güey. Está a un súper precio, güey. Que no hay que amar, güey, de este juego, güey. Es original, güey. No trata de copiarle a nadie,

SPEAKER_01

güey. No, no, no, no. Porque ni siquiera el, ni siquiera le copia L.A. Noire. Lo único que le copia es que eres este...

SPEAKER_00

Un detective privado en blanco y negro.

SPEAKER_01

No, porque el L.A. Noire no es en blanco y negro. Es a color. Y no eres un detective privado. Eres un detective.

SPEAKER_00

Un detective policial.

SPEAKER_01

Ajá. O sea, lo único que le copia es la época. Pon tú. Y ya. Pero es algo completamente nuevo. Por lo menos de lo que yo he visto. ¿No? Y llevo varios años en... En el gaming.

SPEAKER_00

Sí, no. El juego no se siente que le esté copiando a otro huevo. O esté agarrando cositas de otro juego. No, pues. se siente como un proyecto, güey, de pasión, güey. Imaginado de esta forma, güey, de principio a fin, güey. Y, obviamente, tomando referencias de los años 30 y del género y así, güey, y como que embonaditas todas bien,

SPEAKER_01

güey. Sí, sí. O sea, una referencia que tuviste que haber pescado es la de Frankenstein, la del monstruo de Frankenstein.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, güey, pero, por ejemplo, esa de Casablanca que dices, güey, en mi terravía he visto Casablanca hoy.

SPEAKER_01

Yo he visto algunas.

SPEAKER_00

que existe. que existe, güey. Y que hay una escena ahí que está en una pista de despegue, güey. Está el avión ahí atrás y todo. O sea, obviamente que existe. Sí, güey.

SPEAKER_01

Si te soy 100% honesto, yo tampoco la he visto. Yo conozco esa escena. Porque hace algunos años, ya no está, pero hace algunos años, en lo que ahora es Hollywood Studios en Orlando, había un juego que se llamaba The Great movie ride y te llevaba por todo el cine clásico y justamente la escena de Casa Blanca es esta que mencionas que es una pista de aterrizaje donde están abrazados de esa forma y están hablando y bla bla bla y es justamente esa o sea ese encuadre de ese abrazo lo que replican en estos dos NPCs

SPEAKER_00

bro yo no tengo idea de donde ubico o sea porque ubico esa escena yo de verdad no tengo idea no si la vi en otra caricatura, güey.

SPEAKER_01

Seguramente por lo mismo. También la usaron... La usaban mucho antes. ¿Te acuerdas de Hey Arnold?

SPEAKER_00

Sí, güey. Cabeza de balón.

SPEAKER_01

Ajá. También

SPEAKER_00

hay... El chico del pórtico

SPEAKER_01

tiene miedo

SPEAKER_00

de

SPEAKER_01

dejarlo. También hay un capítulo ahí donde usan la misma escena. Entonces, sí, hay varias... O sea, es una escena, digamos, tan icónica que se ha repetido en varias... En varias cuestiones de arte popular, de

SPEAKER_00

caricatura. Ya, a lo mejor la vi ahí, güey, o en Rugrats, güey, o yo qué sé, o algo así, güey. Pero Casablanca, güey, sí, no la he visto, güey.

SPEAKER_01

No, yo tampoco, yo nada más que es de ahí. Sí,

SPEAKER_00

sí, sí. Otra cosa que tiene el jueguito, además de que estás disparando y así, tiene puzzles, güey. Tiene puzzlesillos, puzzlesillos sencillos, güey, gracias a Dios, güey. Porque los pozos, güey, a me cuestan trabajo, güey. Tengo que buscarlos bien, güey. Aquí no tanto, güey. No se siente como que cortan el ritmo del juego, güey.

SPEAKER_01

No.

SPEAKER_00

Son pozos sencillos, güey. Que... Le agregan, güey, así Tienen su carisma, güey, por ejemplo Cuando estás abriendo candados, güey Ya, ya, ya, Tu cola la usas como llave, güey Sí, como ganzúa Estás moviendo tu cola dentro del candado Y se va moviendo ahí Como

SPEAKER_01

gusano, ajá Sí, eso está muy cool ¿Sabes otra cosa? Que siempre lo decimos Y justamente este juego nos los da Es esta cuestión de que no hay alguien que te está diciendo qué tienes que hacer, pero si quieres una pista, la puedes... O sea, si no sabes realmente para dónde tienes que ir, tienes una forma de que el juego te diga, tienes que ir por aquí.

SPEAKER_00

Sí. Sí, sí, sí. Y yo la he

SPEAKER_01

usado.

SPEAKER_00

Yo la he usado, güey. Yo he usado la escobita esa o aspiradorcita esa o la cosilla esa, güey. la he usado, güey. Porque varias veces me he perdido, güey. Son mapas chiquitos, güey. Y bastante lineales, güey. Y aún así encuentro la forma de perderme, güey. Te iba a decir, ah, a lo mejor porque es seguro porque es en blanco y negro. No, no, no, es porque soy yo, güey, y

SPEAKER_01

me pierdo. No, pero tiene mucho recoba aquí, o sea, muchos huequitos donde te puedes meter. Y hay muchos, o sea, mismo lo dijiste, hay muchas áreas secretas que luego nada más son huequitos. Y entonces te metes ahí y es como, ah, chiste, ¿ahora cómo me regreso?

SPEAKER_00

Sí, y también me gusta bastante, por ejemplo, el juego no lo puedes guardar cuando se te O sea, no picas start y guardar. Se guarda en unas máquinas de escribir. Ajá. Y siempre al inicio de un nivel hay una máquina de escribir. Y me encantó el diseño de nivel de aquí, güey, de que casi siempre, no en todos, pero en la gran mayoría, hay atajos para regresar al principio del nivel. Hay una puerta cerrada que estaba al principio porque encontraste la forma a través de un pasadillo secreto para abrirla y llegar a tu maquinita de escribir para guardar el juego.

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_00

Sí. O sea, esas cosas, güey, ese level design, güey, me gusta bastante, güey. Sí, y tampoco es como que haya... La puerta no se abre.

SPEAKER_01

Además te dice, no puedes entrar todavía. O te dice, no puedes entrar, solo salida.

SPEAKER_00

Ajá. Sí, o sea... Ya después si puedes, ya después si que la abres, güey, si puedes usarla como entrada también, güey. Ajá. Me gusta eso, güey, de que haya como detallitos al inicio del nivel.

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_00

Para guardar, güey, por si ya me voy de ahí, güey, y no acabé este nivel y me fui a hacer otro, puedo regresar aquí, güey, y usar el atajo ese para regresar a donde estaba y no tener que rehacer todo el nivel,

SPEAKER_01

güey. Ajá. Sí, sí, sí. Y... Pero no solo estar al principio de nivel, o sea, a lo largo de los niveles, los puedes... Ah, sí, también hay. Sí, no son...

SPEAKER_00

Hay otras maquinitas, sí.

SPEAKER_01

No son codos con eso. Y otra cosa también que es este... O sea, puede ser que guardes el juego, avanzas y te mueres, ¿no? O sea, tiene checkpoints. No te regresas hasta tu último punto de guardado. De guardado. Ajá, porque puede ser que se te olvidó guardar o no lo hiciste. Vaya, por la razón que sea, ¿no? Tiene checkpoints los niveles para que nada más reinicies esa sección. Sí,

SPEAKER_00

el juego es bastante accesible con eso, güey. Son bastante

SPEAKER_01

dadivosos con eso, güey. Sí, sí, sí. ¿Tiene tres

SPEAKER_00

dificultades? Sí, tiene tres dificultades. No si después de que lo acabas se desbloquea una cuarta. No sé, siento que

SPEAKER_01

sí. Siento que

SPEAKER_00

sí. No lo he acabado. Estoy muy cerca del final, pero no lo he acabado, güey. Pero normalmente hay como una dificultad extra, güey. Ajá. Cuando acabas este tipo de cosas. Cuando acabas los Bomber Shooters

SPEAKER_01

y así. Ajá. Sí, sí, sí. Yo me imaginaría que tiene. Porque como que se siente que hay como que un espacio, ¿no? Donde va algo más.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_01

En esa sección del menú.

SPEAKER_00

Además de que tiene puzzlecillos y así, güey. También me gusta que agarras pistas tomando fotos,

SPEAKER_01

güey. Ah, sí.

SPEAKER_00

Para ir completando el nivel, güey. Completando el jueguillo y así, güey. Y tiene varias armas, güey. Tiene bastantes armas que puedes conseguir y así.

SPEAKER_02

Sí,

SPEAKER_00

sí, sí. Hay unas que rayan así en lo ridículo, güey. Bastante divertidas de usar, güey. Sí. O un lanzacohetes y así, güey.

SPEAKER_01

Está muy cagado, güey. O la que avienta este... Ay. Se me fue el nombre en español. Básicamente estás lanzando tíner. Es la...

SPEAKER_00

Solvente.

SPEAKER_01

Ajá, es la tercer arma que desbloqueas. Y sí, literalmente estás lanzando solvente y los derrites.

SPEAKER_00

Güey, cuando los enemigos se mueren, güey, los que dejan su cadávercito, güey, está cagadísimo, porque no todos dejan, güey. No. Los otros dejan así como sus, nada más sus dos huesillos, así como su parnacera en una X. Ajá. Y su calavera, güey. Su

SPEAKER_01

calavera. O si los, o si se mueren quemados o explotados.

SPEAKER_00

Una montañita de ese

SPEAKER_01

Nisa. Sí, con los ojos, viéndote enojado. Sí, güey. Sí, son muchos detallitos, o sea, de cuestiones de caricatura, ¿no? Que no sé, le dan un toque tan único a este juego, o sea, que rayan lo absurdo dentro de la seriedad que toma el juego, no sé.

SPEAKER_00

Güey, y la música del juego, güey, acompaña perfecto el juego. Ese jazz, güey, que tiene siempre el juego de fondo, güey. Sí. Me gusta bastante, güey. Sí, sí, sí. Siento que combina, combina con todo lo demás, güey, con los diálogos súper, súper ranchis, güey. Oh, yeah. La voz de, la voz de este Jack Pepper, güey. ¿Sabes que la voz la hizo Troy, Troy Baker, güey? Bueno, aquí ya me fui, ya me he hecho un poquito. Oh, yeah. Así como voz rasposona, güey. Sus chistes todos malisísimos, así cuando encuentras a, a personajes, mujeres, o así de como, oh, yeah. O sea, no quiero repetirlos porque quiero que los escuchen y Se caguen de risa como yo me cagué

SPEAKER_01

de risa. Y también, sí, la típica vocecita de mujer de... O sea, que usaban en esa época, ¿no? Antes de que me saquen de contexto. Sí, antes de que te maten. Sí, antes de que me saquen de contexto. La voz, la típica voz que usaban las actrices en esa época para las películas.

SPEAKER_00

O sea, el juego me ha entretenido bastante, güey. Bastante,

SPEAKER_01

bastante, bastante,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_01

Sí, a también. A también. ¿Y sabes algo que me está gustando? Que... O sea, es un juego muy fluido... Pero terminas un nivel y como que te... A me ha pasado que, o sea... Muchas veces los juegos no sientes como que un punto natural donde decir... Ah, ok, voy a dejar de jugar aquí. ¿No? Normalmente es como de... Ya, necesito dejar de jugar. Voy a buscar dónde... Y ya. Y aquí como que terminas el nivel y te da ese cierre y todo y es como, ok, ya regresé a mi oficina. Es como que se siente como un punto muy natural para guardarlo y ok, ya voy a dejar de jugar un

SPEAKER_00

rato. Sí, güey, te deja hacer eso, güey, como hay tantos, güey, tantos, tantos, tantos point saves, güey, tantos checkpoints, pues lo hace bastante

SPEAKER_01

bien,

SPEAKER_00

güey. Estaba viendo, güey, o sea, te mencioné, güey, que Troy Baker es el que hace la voz de Sí,

SPEAKER_01

justo te iba a decir, para los que no lo conozcan, pues cuéntanos un poco de

SPEAKER_00

él. Güey, hace un montón de juegos, güey. ¿Cuál será como lo más conocido, güey? La voz de Indiana Jones, güey, en The Great Circle, güey, por ejemplo,

SPEAKER_01

güey. Es

SPEAKER_00

él, sí. Ajá. ¿Cómo se llama? El Death Stranding, güey. También es Magni en God of War Ragnarok, güey. O sea, tiene un montón, güey. Tiene un montón, güey. Tiene un montón, güey. Es la voz de Joel en los juegos de The Last of Us, güey.

SPEAKER_01

Sí,

SPEAKER_00

sí, sí. O sea, es un titán. El personaje principal, güey, de Bioshock Infinite, güey. Es Sam en Uncharted, güey. O sea... El güey es como la voz de los juegos.

SPEAKER_01

Ajá, o sea, tiene las credenciales, ¿no? De actor de voz. Sí, güey. Y entonces, pues que hayan tenido a alguien de ese nivel, pues también le suma mucho al... ¿Cómo se llama? Pues a la calidad y a la experiencia del juego. Porque también los diálogos, como ya dijimos, se sienten muy adecuados, muy... Te meten a la historia, ¿no? Sientes, te meten a la época, sientes que estás en una novela noir, ¿no? En un cómic noir, en una película, lo que sea.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, sabes que estás como viendo una película vieja, güey, por los chistes que se echan y todo eso, güey. Ajá. No meten humor, humor de sitcom... como en muchos otros pinches juegos, güey, aunque esté ambientado en la edad media, güey, ponen humorcito de sitcom y así. Sí, no, no, no. No, nada, nada. Esto tiene que ver con el juego, güey. Está bien ambientado, güey. Esos diálogos son cagadísimos. Bueno, a me gustan, güey. Habrá gente que no, güey, pero a me gustan, güey.

SPEAKER_01

Sí,

SPEAKER_00

sí. Especialmente todas las referencias al queso me gustan.

SPEAKER_01

Lo que está...

SPEAKER_00

Me gusta entrar a un nivel y dispararle a todos los malos.

SPEAKER_01

Lo que está curioso del queso es que hay veces que dices, no si están hablando de dinero, de drogas, de muertos, de... Ajá. Aquí el blue era esto, pero ahora puede ser otra cosa,

SPEAKER_00

sí. También cuando se encuentra una fémina, también le dice, oh, mi queso derretido en mi pan, es como, ok. Ese lo entiende. Achis, achis. Mencionaste antes, güey, que el estudio que hizo el juego es Fumi Games, güey. Estaba viendo, güey, que están basados en Polonia, güey, y apenas me cayó el 20, güey, de qué tan cañón, güey, está la industria de los developers en Polonia, güey, porque un estudio polaco, güey, también fue el que hizo Kingdom Come, güey, el uno y el dos, güey. CD Projekt Red, güey, son polacos, o sea, Cyberpunk,

SPEAKER_01

The Witcher, güey. Están chonchones, güey.

UNKNOWN

Están chonchones.

SPEAKER_01

Habrá que echarle más ojo a los polacos.

SPEAKER_00

Esto es un pequeño desvío, pero vi que el lead level designer de Warhorse, o sea, de Kingdom Come, se fue a trabajar a CD Projekt Red para ayudar con el Witcher 4.

SPEAKER_01

Ah... Ok, eso está

SPEAKER_00

interesante.

UNKNOWN

Y aquí acaba mi tangente.

SPEAKER_01

Antes de que se me fuera de ahí, antes de que se me olvidara. Oye, pero eso está cool, que ya estamos viendo... Pues realmente no esperarías... Vaya, ¿cómo lo digo que no suene mal, güey? No esperarías ver estas cosas de un lugar como Polonia, ¿no? O sea, como que no es algo que digas, ah, gaming y Polonia, sí, son uno y el mismo, ¿no? O sea, esperarías, pues no sé, de Estados Unidos, de Japón, de Corea, de cuestiones, o sea, que son como que más tecnológicos.

SPEAKER_00

Más conocidos por sus juegos, ¿sabes? Como que no si son más novesones, güey, pero güey, los que mencioné, güey, ahí me encantan esos juegos, los de Witcher, los de Kingdom Come, güey, Cyberpunk.

SPEAKER_01

Ya me crucificaron por eso, pero lo vuelvo a decir, a

SPEAKER_00

mí... Es que ni siquiera jugaste el update, que poco mundo

SPEAKER_01

jugué el original y lo intenté jugar dos veces y nada más no

SPEAKER_00

se supone que va a haber hay rumorcillos ahí de remake del Witcher 1

SPEAKER_01

Sí, lo vi.

SPEAKER_00

Me gustaría jugar el remake del 1.

SPEAKER_01

Vi que estaba

SPEAKER_00

en el 1 y el 2. Porque si es un tough play ahorita, güey. O sea, si intentas jugar ahorita el 1 o el 2, es un tough play, güey. Cuesta trabajillo, güey. Pero bueno, ya me fui muchísimo, güey. Hablando del estudio, güey. Es un estudio indie, güey. Y, güey, qué chingón. Que ahorita ya hay más visibilidad, güey, a los estudios indie, güey. A los estudios independientes, güey, pequeños, güey. Porque literal son los que están cargando el gaming, güey. Los estudios indie y los AA, güey, son los que están cargando el gaming, güey. Están haciendo esto mejor, güey. Porque los AAA se durmieron en sus laureles y empezaron a sacar pura cochinada rejurgitada, güey. Y estos son los que están cargando,

SPEAKER_01

güey. Ajá. O sea que dicen, ay, es que ya qué más podemos hacer. Pues ahí les están demostrando qué tanto puedes hacer, ¿no? O sea, que... ¿Qué ideas frescas hay?

SPEAKER_00

Sí, ideas originales.

SPEAKER_01

Ajá, ni siquiera es una idea así que digas, wow, ¿de dónde posiblemente se pudieron haber inventado esto? Pues no, o sea, simplemente es, ay, oye, ¿y qué tal si hacemos un juego basado en la época de los 30? ¿Y por qué no lo hacemos al estilo de

SPEAKER_00

Disney? Sí, usando

SPEAKER_01

como inspiración a Steamboat.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

O sea, hay tantas cosas que se pueden hacer cuando la gente realmente le gusta lo que hace. O sea, está realmente enfocado en dar algo de calidad.

SPEAKER_00

Güey, ahorita acaba de salir Alabaster Dawn, que es otro juego de un estudio indie, güey. Ya sabes, 2D, 3D, como me encantan, güey, lo estoy jugando. Me está gustando eso, qué barbaridad. Ya me fui otra vez, otra tangente. Pero es que, güey, es como para remarcar, güey, que los Los indie, güey, los AA están cargando la industria ahorita, güey. Por ejemplo, vamos a los Game Awards pasados, güey. Primer lugar, güey, Expedition 33, güey. Es un AA, güey. Segundo lugar, Kingdom Come, güey. Otro AA, güey. O sea, eso es sin el backing, güey, de un publisher gigante, güey. Sin un EA, güey. Un Ubisoft ahí. Un Bandai ahí metiendo cuchara, güey. O sea, pueden hacer cosas extraordinarias, güey. Y eso también lo hizo ahorita Fumi, güey. No si decirle Fumi o su nombre así de Fumi Games, güey, porque creo que no estamos tan acquainted como para estar en una first name basis, güey. Para hablarle de tú. Sí, güey, eso fue mi games ahorita con MousePI, güey. O sea, obviamente, el juego, el arte, güey, está increíble, güey. Parece que está dibujado a mano, güey, y súper fiel, güey, al estilo de Steamboat Willie, güey. Sí. Blanco y negro, güey, uf, súper toque, güey. Hay un mod, güey, para hacer que la sangre se vea rojita, güey. Vi los videos, güey, se ve increíble, güey. Me imagino. O sea, de que la comunidad ni siquiera está intentando cambiar el juego, solamente está enhanceando lo que ya está

SPEAKER_01

bien hecho, ¿no? La experiencia, ¿no? Sí. Y creo que le mencionábamos la semana Bueno, cuando estábamos hablando de... Lo mencionamos

SPEAKER_00

cuando hablamos de Starfield. Esa diferencia de Starfield, ¿no? De que la mejor experiencia de Starfield es la experiencia que menos se parece a Starfield, es modearlo por completo. Exactamente. Y aquí no,

SPEAKER_01

güey. Exacto, es justamente lo que iba a decir. Sí, que, o sea, realmente la gente quiere aumentar, amplificar la experiencia del juego, no cambiarla por completo. O sea...

SPEAKER_00

Sí, no, porque es un juego bastante divertido, güey, y está movido, güey, y en realidad no te aburre, güey. No. Tiene un montón de niveles, güey, tiene un montón de ubicaciones. La forma en la que te mueves de un nivel al otro, güey, en tu cochecito,

SPEAKER_01

güey. Ah, eso está cool. Porque

SPEAKER_00

además, o sea. En tu carcacha, güey, está de huevo, güey, me encantan esas carcachas, güey.

SPEAKER_01

A también. Porque además, o sea, no es como que sea una coche ni nada, o sea, terminas el nivel, te subes a tu cochecito, sale la, o sea, se cambia la vista a TopDown Y ya puedes ir manejando, y no necesariamente te tienes que regresar a tu oficina, te puedes ir a otras secciones, digo, se van desbloqueando conforme vas avanzando el juego, muchas cosas están bloqueadas, pero lo que está abierto son todas las como... les llaman, creo que en el juego les llaman drop house o algo así, que básicamente son bares donde puedes comprar armas, las puedes upgradear ya que llegaste a ese punto de la historia, y en esos lugares es donde hay otra mecánica del juego, que es un minigame de cartas. En los niveles vas a estar recogiendo cartas de béisbol. Y en los bares...

SPEAKER_00

Aparte, ese es súper buen toque, güey, las cartitas de béisbol, güey. Sí, también muy ad hoc a la época. Ajá, güey, porque, por ejemplo, güey, no Tommy Jerry, güey, pero, por ejemplo, en las caricaturas de esa época, güey, se ve que coleccionaban las tarjetitas de béisbol. El abuelo de Arnold, güey, también tenía su álbum con sus tarjetitas de béisbol y así, güey.

SPEAKER_01

Sí, las tenían en su carpetita y, ay, es que tengo a fulanito de tal en condición perfecta y no qué. Y sí, era una gran, gran cosa. Pues es como, pues hoy en día lo más cercano sería, pues, por ejemplo, las cartas de Pokémon, ¿no? O las estampas del Mundial.

SPEAKER_00

Ah, güey, que viste que estaban los scalpers con las estampas del Mundial, o sea, no solo las Las roscas del Costco ya también estaban chingando las cajitas de estampitas del mundial,

SPEAKER_01

güey. Ay, qué horror. Repito, con todo el afán de ofender, si ustedes compran las cosas con la intención de revenderlas, pues espero que les un retortijón y les diarrea por dos días.

SPEAKER_00

Vayan a importunar a la señora que les dio el ser de mi parte.

UNKNOWN

Sí, no, porque...

SPEAKER_01

La verdad es que, o sea, le están arruinando la experiencia a todos los demás. O sea, son personas

SPEAKER_00

exageradas. ¿Cómo arruinan los hobbies, güey? ¿Eh? ¿Cómo arruinan los hobbies, güey?

SPEAKER_01

¿Cómo arruinan los hobbies? Exacto, y además, o sea, la mayoría, por ejemplo, de un álbum, la mayoría de la gente que lo compra son niños, o son papás que se los compran a sus hijos, ¿no? O sea, y de por ya están caras y para mucha gente es un sacrificio hacerlo, y ustedes lacras nada más para ganar Le están arruinando la experiencia a los demás. No.

SPEAKER_00

Sáquense. Sáquense

SPEAKER_01

a la fregada. Consíganse un trabajo mejor. Pero bueno ya. Nos desviamos mucho ya. Ya le está. Ya nos estamos peleando con gente que.

SPEAKER_00

Que

SPEAKER_01

se lo merecen, güey. Sí, se lo merecen, pero pues ya es... Es asunto para otro... ¿Y

SPEAKER_00

sabes qué? Creo que el juego, güey, o sea, dentro de los números, creo que vendieron bastante más de lo que esperaban, güey. Me da bastante gusto, güey, para que sigan funcionando los estudios así, güey, y sigan sacando cositas nuevas, güey, y así de divertidas, güey. Me encanta llegar a un nivel, güey, y ver a los personajes bailando de arriba para Sí, sí, sí. Sí, todos son así.

SPEAKER_01

O sea, y la estética está

SPEAKER_00

increíble. O sea, fuera de pedo, creo que lo que más me gustó del juego fue la estética, güey. Lo que más me gustó. O sea, el juego me gustó overall, güey, todo, güey. Pero lo que más me gustó, güey, fue la estética, güey. Sí. Y las voces. Y la música.

SPEAKER_01

Y todo, básicamente, ¿no? No, y algo...

SPEAKER_00

Es un juego divertido,

SPEAKER_01

güey. Sí, o sea, incluso regresando a lo que estaba diciendo, que dentro de la seriedad que trata de tener este juego, porque pues es este... Pues son los años 30 está así todo después de una guerra bastante grande que pues ya ahí les van platicando dentro del juego y todo o sea y la cuestión noir pues si es una estética lúgubre como dramática vaya no tiene como que estos puntos de de comedia ¿no? O sea, siempre es como que muy, muy serio. Y eso mezclado con la cuestión de caricaturas, o sea, por ejemplo, incluso mencionabas las armas, pero cuando las recargas, las recargas de una forma tan ridícula también, o

SPEAKER_00

sea, tienes una

SPEAKER_01

escopeta y en lugar de como que meter el cartucho por cartucho, no, agarra un puño así y se lo mete ahí de madrazo y así es como lo recarga. O sea, tiene

SPEAKER_00

ese detalle. Y parece hecho a mano, güey. Esas animaciones parecen echas a

SPEAKER_01

mano, güey, me encanta, güey. Sí, o sea, tiene muchas cosas muy absurdas que por alguna razón funcionan súper bien. O sea, entran perfectamente dentro de todo. Y también, ah, no hemos hablado de que tienes que ir a tu oficina a poner tus tus pistitas para saber

SPEAKER_00

las fotos, pegarlas a la pared y va agarrando su estambre y las va juntando y así,

SPEAKER_01

güey. Sí, está chistoso. Digo, a lo mejor ahí sí, a lo mejor y me hubiera gustado que tuvieras que hacer las conexiones un poquito.

SPEAKER_00

Ajá, que fueras el que agarra el estambre y tienes que jalarlas. ¿Sabes quién hace eso bastante bien, güey? En Alan Wake, güey. En el 2, güey. La mitad del juego lo juega como un agente del FBI y tienes así tu tu pizarrón de pistas y ahí pones y jalas los cables

SPEAKER_01

sí, sí,

SPEAKER_00

me hubiera gustado que así lo hicieran en

SPEAKER_01

OSPI sí, sí, pero bueno, pues son detallitos ¿no? o sea pero está, se me hizo una mecánica cool y me hubiera gustado como que eso y si los conectas mal que no, o sea que diga pues no a dónde lleva esto ¿no? y ya que hasta

SPEAKER_00

que hagas bien la conexión De hecho, una frase ahí, un chistosito, un chistecito ahí, güey, está cagado,

SPEAKER_01

güey. Ajá, sí, sí, sí. Sí, pero, pues, ¿quejas del juego? Pues, más allá de eso, pues, no realmente.

SPEAKER_00

No, no, yo no tengo quejas, güey. Para nada, güey. Ay, no. Mira, te voy a... Unas pequeñas quejitas, güey, de cierto sitio que se siente súper autoridad en videojuegos, pero la verdad están bien mensos, güey. Alguien le puso 6 de calificación, güey, porque hay muchas referencias sobre queso, güey. En un mundo de ratones y ratas, güey.

SPEAKER_01

Es en

SPEAKER_00

blanco y negro el juego, güey, porque es en blanco y negro.

SPEAKER_01

Un juego situado en 1930 en la época noir, ¿quién sabe por qué será en blanco y negro?

SPEAKER_00

Porque en un boomer shooter tienes que llegar y dispararles a todos, güey, porque no eres más sigiloso y así, güey. O sea, básicamente hay alguien que se quejó y que no entiende nada,

SPEAKER_02

güey. Sí, no.

SPEAKER_00

Yo no tengo ninguna de esas quejas. Yo no comparto ni una de esas. Y todos esos puntos me encantan, güey. Me encanta que haya sido en blanco y negro. Me encantan las referencias al queso, güey. Me dan risa, güey. Me dan un buen de risa, güey. Por lo absurdo que es,

SPEAKER_01

güey. Oye, y además también si hay ciertas zonas de... de sigilo. Si hay ciertas partes donde puedes pasar sigilosamente. Puedes, güey. O sea, que este wey pasa pero pues que la persona que hizo el reporte no tenga el skill para hacerlo para encontrar la forma sigilosa o no

SPEAKER_00

entienda lo que es un boomer shooter también no

SPEAKER_01

entiende el concepto del juego es como si por decir algo en un juego de fútbol te quejas de que es que porque nada más patean el balón es como de wey no entiendes el concepto de ¿Por

SPEAKER_00

qué si le partió el pecho es

SPEAKER_01

falta? ¿Por qué no puedo agarrar el balón si no soy portero?

SPEAKER_00

Bárbara esa gente de IGN. Y después de esto, wey, Oli, danos tu opinión, por favor, wey. ¿Lo recomiendas, wey? Y es más, nada más para fregar, wey, ¿qué calificación le pones al juego?

SPEAKER_01

le pongo... Mmm... Es que estoy tratando de buscar cosas que le bajarían la calificación. Pero la verdad es que no. O sea, le pongo un 10 de 10 a este juego. La verdad, lo recomiendo 100%. Pero ya lo dijimos mucho, ¿no? Te mete mucho a la época. Te sitúa en las cuestiones noir. Las secciones de combate están bien hechas. Se siente bien el combate.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_01

Tienes diferentes armas, diferentes estrategias. Si te sientes atorado, tienes la opción de que el juego te una ayudadita. Tienes diferentes dificultades. Los diálogos, o sea, los personajes tienen profundidad. Puedes ir, o sea, conforme vas avanzando, vas descubriendo cosas nuevas de los personajes con los que vas interactuando. La historia como tal del juego tiene muchísima profundidad que te puedes ir

SPEAKER_00

enterando también. Sí, sorpresivamente tiene profundidad, güey.

SPEAKER_01

y hay muchas cosas que te puedes ir enterando o sea dentro del juego de forma orgánica pero también leyendo los periódicos te entiendes te enteras de varias cositas que han pasado en ese mundo y todo pues si es un juego que te envuelve bastante bien en el mundo en el que estás y para mi si tiene rejugabilidad aunque es una historia lineal y vas de punto A a punto B que es terminar el juego como que descubrir este misterio si es un juego que volvería a jugar si tuviera New Game Plus o si tiene una dificultad más alta o cosas así y nunca sabes tiene tantos secretos que capaz si tiene o sea te enteras de cosas nuevas en el segundo playthrough no no lo he acabado no he visto a alguien que lo haya acabado porque he tratado de evitarme spoilers pero pues o sea se siente como un juego que tiene o sea mucho que ofrecer tiene mucha carnita

SPEAKER_00

Sí, sí. Yo también le pongo un 10, güey. ¿Por qué, güey? Es divertido el juego, güey. Es lo más importante de un juego, güey, que te entretenga, güey. Que sea divertido, güey. Me encanta cómo se ve, güey. Me encanta que parezca hecho a mano, güey. Semblan como todos están bailando, güey. Todos son como bobos, güey. Me gusta un buen, güey. Me gustan sus puzzles. Me gusta usar la cola, güey, para abrir los candados, güey. Me da un buen de risa, güey. La primera vez que lo hice, güey, dije, ah, no mames, es un cola, güey. Qué tonto, güey. Me dio un buen de risa,

SPEAKER_01

güey. Yo

SPEAKER_00

El juego, güey, tiene súper buen precio, güey. Súper buen precio el juego, güey. El juego, güey, corre en todo, güey. Corre en todo, güey. Lo puedes estar jugando en tu compu, en tu consola, güey. Te lo pasas a tu Steam Deck, a tu handheld para jugarlo en el sillón, güey. Acostadito, tranquilo, güey. Real, güey, el juego, por lo que es, güey. El precio que tiene es perfecto, güey. Para es un 10 de 10, güey. Me entretiene un chingo y sus chistes de queso me dan un buen de risa, güey. Y cómo habla el... Excelente juego. 10 de 10. Recomiendo ampliamente,

SPEAKER_01

güey.

UNKNOWN

Sí, sí, sí. Es...

SPEAKER_01

si es de los mejores juegos que ha salido últimamente para mi

SPEAKER_00

la verdad

SPEAKER_01

si es divertido es entretenido es que es eso si también a mi me recuerda a esa época de sabes a que me recuerda mucho a esa época de juegos que podías nada más meterte a jugar un ratito y pasar un nivel y dejar de jugarlo y ya y es divertido y si quieres aventarte toda la historia lo puedes hacer también y también es muy divertido

SPEAKER_00

Sí, güey, sí. Y todo lo extra es opcional, güey. O sea, no tienes que, no es un collectathon, güey, o cosillas así, güey. No. Ni nada, güey. O sea, es juego. es

SPEAKER_01

un juego hecho y derecho, y recomiendo ampliamente. Sí, sí, sí, y si son amantes del cine, de las caricaturas, y todo, van a encontrar muchas referencias que les van a gustar mucho y las van a divertir mucho. Entonces, pues sí, no está disponible en Game Pass, eso sí, lo tenemos que decir, pero como dijo José, está a un precio súper accesible. Creo que eran 339 pesos. Sí. Para la calidad de juego y la cantidad de horas que les va a dar es un súper, súper buen precio. Porque creo que calculan que te tardas como 16 horas en acabarla, ¿no?

SPEAKER_00

Ah, fíjate que no chequé eso, güey, pero yo llevo 10, güey. Entonces, creo que mi estimación de que estoy cerca del final fue un poco equivocada, güey.

SPEAKER_01

No sé.

SPEAKER_00

¿Por qué no checamos? Qué juego tan divertido, güey.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí, sí, o sea, es

SPEAKER_00

una maravilla. Doce horitas, dice How Long To Beat, que te tardas como doce horitas en acabar la main story. Y con sus extras, ya sí, quince

SPEAKER_01

horas. Ah,

SPEAKER_00

pues

SPEAKER_01

ahí está. Entonces,

SPEAKER_00

pues por quince horas. Y ya si quieres, si quieres, ¿cómo se llama? Coleccionar absolutamente todo y tener cien por ciento de... Sí, está bastante bien el

SPEAKER_01

juego hoy. Sí, sí, sí, sí, y como les dije, a parecer tiene rejugabilidad. Entonces...

SPEAKER_00

Sí, güey, porque obviamente la primera vez que lo acabes no vas a haber explorado todo y agarrado todos los secretos y así, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

O sea, seguro hay cosas que perdiste,

SPEAKER_01

güey. Sí, sí, sí, porque también incluso va a haber secciones donde hay partes donde te dan a escoger si quieres entrar por aquí o por acá y dices, bueno, entré por acá, ahora esta vez voy a entrar por el otro lado, ¿no? A ver si hay algo diferente o cosas

SPEAKER_00

así. Sí, o me voy por abajo, me voy por arriba, entonces la vez pasada me fui por arriba, ahora voy por abajo.

SPEAKER_01

Ajá, ajá. Sí, entonces sí.

SPEAKER_00

¿Y qué tal con mi segundo playthrough? Quiero coleccionar todas las tarjetitas de béisbol, güey, y jugar cartitas, que normalmente lo evito hacer en los juegos. ¿Qué tal que me dan ganas de hacerlo, güey? Pues New Game Plus, rápido, vámonos.

SPEAKER_01

Bueno, no ni New Game Plus, New Game. Porque además, o sea, la cuestión de las cartas es, ok, ganas, te cobran 50 monedas por jugar, pero ganas y ganas un token. Si juntas 20 tokens, lo puedes cambiar por un premio. Entonces, Pues si hay un pequeño incentivo de Pues mira, no lo tienes que hacer Pero si lo haces, pues hay un premio ¿Qué es? ¿Quién

SPEAKER_00

sabe? Las slot machines Si están arregladas Están truqueadas

SPEAKER_01

Ah, Sí, sí, sí. Las slot machines de los casinos están truqueadas y lo pueden ver en la animación.

SPEAKER_00

Un like y Oliver se gasta su quincena jugando al pachinko la próxima semana.

SPEAKER_01

Me corren de la casa si

SPEAKER_00

hago eso. Un like y un

SPEAKER_01

comentario. Un like y un comentario. pero bueno muchísimas gracias por acompañarnos otra vez vamos a estar tratando de sacar contenido de juegos un poco más nuevos que les estén sonando que hayamos escuchado que les gustan y todo pero también vamos a seguir haciendo contenido de juegos un poco más viejos y todo pues si hablamos mucho este capítulo de IGN y la verdad es que también es algo que pues es una de las razones también por las que decidimos empezar a hacer esto es que pues empezamos a ver mucho que los reviews y todo realmente no tenían mucho sentido, se quejaban de cosas que no tenían sentido se veía muy muy marcado la cuestión de que una corporación está pagando por una buena review, o sea, no hay forma en este planeta en el que Starfield tenga una calificación de 7, ¿no?

SPEAKER_00

Y este juego

SPEAKER_01

tenga 6. Y este juego tenga 6, exacto. Entonces empezamos a ver muchas cuestiones que no nos gustaba y pues siempre hemos sido partidarios a hacerle caso a los jugadores, ¿no? Entonces pues simplemente esta es otra razón por la que lo estamos haciendo somos dos jugadores obviamente no tienen que tomar nuestra palabra pero pues sepan que los reviews y los comentarios que hacemos vienen de dos personas que realmente amamos jugar y jugamos de forma constante entonces pues si estamos pues en cierto desacuerdo con las prácticas de IGN queremos darles un espacio donde puedan también ustedes escuchar opciones diferentes, opiniones diferentes, un poco más centradas en el juego pero bueno, gracias por acompañarnos, si les gusta lo que estamos haciendo denle like síganos en nuestras plataformas estamos en TikTok estamos en Youtube en Spotify o en cualquier plataforma de podcast que les guste y nos vemos la próxima semana adiós