For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
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Mouse: PI for Hire
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En este episodio hablamos del nuevo juego Mouse: PI, lo que nos gusta, sus influencias y también criticamos a las empresas que hacen reviews sin sentido y el impacto que tienen los revendedores en la comunidad.
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Hola a todos, bienvenidos otra vez a 4K Mocracy. Esta semana vamos a hablar de un juego que salió este año, salió hace poquitito, salió el 16 de abril. Es un first person shooter, lo desarrolló Fumi Games y lo publicó PlaySide Studios. Este juego sale a raíz de que Disney... pierde la patente, bueno no la pierde, se terminó la patente de Mickey Mouse, Minnie y varios de sus personajes y entonces tomaron esta estética del cine noir y la estética de Steamboat Willie que es el primer personaje cortometraje donde se ve a Mickey Mouse, lo juntaron e hicieron un juego. Este juego se llama Mouse. Es en donde está en el barquito chiflando y bailando, ¿no? Ajá, ajá. Sí, sí, sí. El clásico, o sea, creo que en algún punto si han visto una película de Disney, cuando sale Disney Studios, muchas veces sale justo esa escena que está chiflando y está manejando el barquito. Ese es el cortometraje, que está en blanco y negro. Y el cine noir también es en blanco y negro. Siempre se está cuestión de... De investigadores... Eh... Privados... Que están... Buscando algún... Están resolviendo algún misterio... ¿No? Normalmente son... Eh... Ex militares... Ex policías... Cosas de ese estilo... ¿No? Entonces es como muy... De... De ese estilo... De los años 30... Entonces regresando...
SPEAKER_00Sí, es la típica... La típica del... Ex policía que... Tuvo una tragedia en su vida... Y se volvió alcohólico... Y lo trajeron corriendo de la fuerza... Pero termina abriéndose... agencia de detectives
SPEAKER_01y ahora es un detective privado. Exactamente nada más que aquí eres veterano de la guerra pero no hemos dicho el nombre del juego, el juego se llama Mouse PI for Hire entonces ahorita está en todas las plataformas y es el que vamos a estar revisando pero sí, justamente como estábamos diciendo pues el personaje principal es un ratón que se llama Jack Pepper Y justamente como dice José, pues algo pasó trágico en su vida, que ahora es un investigador privado. y entonces pues tienes una amiga que es reportera básicamente y te da como que una pista de algo raro que está pasando y tú tomas ese caso y a partir de eso es que sale todo el juego
SPEAKER_00oye güey cuando éramos chicos como que los detectives privados ya si eran como más más predominantes en la tele y en las películas ¿no? y ahorita ya como me Más grande como que ya no es tanto... Tanto eso,
SPEAKER_01güey. Sí.
SPEAKER_00Pero me acuerdo que cuando estaba chico veía como más cosas, güey, donde eran... igual que era más
SPEAKER_01relevante el Tiangulo de las Bermudas y así antes. Ándale, sí. Sí, ahorita que lo dices, no lo había pensado, pero sí, las caricaturas crecieron de todo, siempre había un investigador privado en alguna, o alguna referencia a eso, y siempre eran, siempre era este, esta persona que o fumaba o tomaba, aunque fuera de una caricatura para niños que no sacaban eso, pues sí se veía como con las ojeras la barba medio descuidada el abrigo beige y
SPEAKER_00el sombrero una botella de vidrio con unas X ahí escritas
SPEAKER_01y un vasito chiquito sí, sí, sí Sí, quién sabe por qué.
SPEAKER_00Pero sí, este es Mouse, PI for Hire, y tú eres ese investigador privado, el que antes veías en las caricaturas. Obviamente no en los años 30, ¿verdad? Ajá, como 60 años después los veíamos en las caricaturas todavía.
SPEAKER_01Digo, si estaban vivos en los años 30,
SPEAKER_00wow. Oli ya dijo que es de... que es un First Person Shooter. Es un tipo Boomer Shooter, así como un Doom. Como un Doom, por ejemplo. Así un... Duke Nukem pero de los clásicos no del Forever que es una porquería bueno de ese tipo así un un boomer shooter así con un friego de enemigos enfrente y te están disparando y tú estás disparando tienes movimientos rápidos izquierda derecha y el juego es 100% en primera persona y si les gustan ese tipo de juegos este no los va a decepcionar de neta porque si agarra muy bien la esencia de salen un montón de olas de estos y tú estás disparando con tu pistolita de los años 30
SPEAKER_01con blanco y negro todo bonito dibujado sí sí sí sí y creo que hicieron un muy buen trabajo juntando la estética pues de Steamboat Willie esto que estábamos platicando con toda la estética noir o sea no es algo grotesco no es algo vaya como lo que hicieron con las películas de Winnie Pooh que se fueron al otro extremo de que está súper asqueroso y Y chorreando sangre y todo, ¿qué
SPEAKER_00dices? Eh, guácala. Los quisieron hacer un terror gore, güey, pero
SPEAKER_01malísimas, güey. Ajá. ¿Qué dices? Bueno, ¿cuál era la necesidad, no? O sea, ¿por qué? ¿Cuál era la necesidad de hacer a Winnie Pooh así? Bueno, acá sí mezclaron, a mi parecer, muy bien las dos esencias. Y hay varios easter eggs a lo largo del juego. Tanto... Según yo, a lo mejor estoy mal, pero tanto de cuestiones como más viejillas de Disney como de la época del cine noir. El que yo me puedo acordar es cuando vas pasando por el metro, una estación de metro, pasas y hay una escena que es igualita a... Casablanca hay dos personajes que están parados que se desigualito a Casablanca
SPEAKER_00wey no tengo idea no tengo idea de ninguno estoy seguro wey que en mi en mi playthrough me encontré un montón de easter eggs porque estaban bien escondidas un montón de cosas pero real no sabía que significaba o sea antes de empezar a grabar estábamos hablando de uno que estoy en un ducto de aire ahí este pasando pecho tierra y me perdí como siempre me pierdo en los juegos y en la vida real me perdí Y vi una araña con una cosa chiquita y dije, ah sí güey, me la encontré ahí y le estaba tejiendo un suetercito. No, era la cosa chiquita, estaba envuelta entre la araña y la araña. Yo pensé que tenía de las agujas esas granotas para tejer, pero no, eran sus cubiertos porque se lo iba a
SPEAKER_01comer. Porque
SPEAKER_00era una araña que se iba a comer una mosca, sí. Yo pensé que le estaba haciendo un suetercito y me fui. Pero primero les intenté pegar, pero no les podía pegar. me
SPEAKER_01fui sí y eso hace según mis memorias eso le hace alusión a una caricatura o sea a uno de los cortitos de Disney de hace mucho tiempo también las florecitas que están ahí como que bailando a mí me recuerdan a Who Framed Roger Rabbit eh Tienen como que ese feel. Sé que la rana es un easter egg de algo, pero no me acuerdo de qué. Y lo que nada más nunca pude entender es por qué hay caracolitos bailando en todos lados.
SPEAKER_00Así como tú estás con eso, yo estuve con todos los que me encontré, güey. Con todos los que me encontré. O sea, yo asumía, güey, que eran easter eggs un montón de cosas porque digo que están bien escondidas, güey. Sí. Pero pues nada más no entiendo la referencia porque no estoy tan, tan viejo.
UNKNOWNJa, ja, ja.
SPEAKER_01Yo tampoco, somos de la misma edad. Cabe destacar. De hecho, tú eres más grande que yo. Ya, ya, ya estuvo, ya
SPEAKER_00estuvo. Cambiemos, cambiemos, cambiemos. Cambiemos
SPEAKER_01de tema. ¿Sabes algo que me gustó mucho? La estética de cómo se ve. O sea, además de esta cuestión de que es en blanco y negro, que los jugadores son... Los jugadores. Los personajes son como de Paper Mario. ¿Sabes? Como de... O sea, son planos, son de dos dimensiones. Pero me gustó, me gustó mucho eso. Se ve
SPEAKER_00cool. Güey, me encanta que parezca hecho a mano todo, güey. Y no sé, güey, si... O sea, obviamente no todo está hecho a mano, porque se hubieran tardado la vida haciéndolo, güey, pero me encanta esa estética, güey, que parezca dibujado a mano, güey. Y no sé si te diste cuenta, güey, cuando estás... La primera vez que abres el juego, te salen como tu sección de ajustes como la mayoría de los juegos cuando lo estás iniciando por primera vez así de que ajustes el brillo o este los colores bueno aquí no verdad pero los colores no aquí hay un filtro así de como quieres que se vea así como es el juego normal o todavía puedes hacer que se vea muchísimo más ambientado a los años 30 como con otros filtritos y todo así intenté jugarlo así wey y nada más no pude porque también me cambiaba las letras wey para leer letullas, güey, me tuve que acercar bastante más, güey, como que me estaba costando ya trabajo, entonces lo tuve que regresar al... a la original, güey, como... ¿Cómo lo ponen, güey? ¿El
SPEAKER_01Developer's Cut, güey? ¿Así lo ponen? Ajá, Developer's Cut, sí.
SPEAKER_00Así como esa es la forma que querían que jugara, pues bueno, así lo voy a jugar.
SPEAKER_01Yo sí lo moví a... no hasta el extremo, porque además se empiezan como que las esquinas a ver más obscuras y todo. Lo moví un que se ve, ya ves que las películas viejitas te salen como que esas rayitas, fantasmas y puntitos blancos de cuando está
SPEAKER_00corriendo.
SPEAKER_01Sí, sí, sí. Yo lo moví a eso y ya. Y el audio también lo puedes mover, no sé si te acuerdas, que también es como de... como si estuviera sonando en un vinil, como si estuviera sonando en un sonógrafo. Ajá. Eso también
SPEAKER_00está cool. Sí, sí, sí, pero ¿sabes qué, güey? Lo dejé en... Que el audio se escuchara natural, güey, así como... Como de cajón, güey. Ajá. Porque últimamente, güey, no sé si es con la edad, güey, pero soy como más sensible a los soniditos, güey, así, güey. Aparte traía audífonos y dije, ay, no se escucha bien gacho esto, güey. Entonces lo regresé a como estaba normalito, güey. Pues puede ser. Pero está cool que la opción esté ahí, güey. Sí. Está cool que la opción
SPEAKER_01esté ahí, güey. Sí, sí, sí. Y sí, o sea... Hay dos opciones que son como, ok, no se escucha mucho la diferencia. Pero si te vas hasta el otro extremo, que es el sonógrafo, sí se escucha muy cañón la diferencia del audio. O sea, como dices, se escucha más opaco. ¿Se escucha? Pues sí, más gacho porque es en un sonógrafo. Para los que no sepan lo que es un sonógrafo, en cualquier caricatura o película o lo que sea donde hay una persona vieja, siempre sale una cajita como si fuera la parte de afuera de una trompeta o de
SPEAKER_00una tuba. Sí, como
SPEAKER_01un cuernote ahí. Ajá. que le dan vueltas y suena... Eso es un sonógrafo.
SPEAKER_00Sí, pero sí se escuchaba muy gacho, güey, para mis oídos millennial, güey. Fue como, no, mejor la regreso a como estaba. Está bastante cool que esté en la opción, güey.
SPEAKER_01Sí, yo no lo puse porque dije capaz y no oigo. Ya ves que de repente no oigo bien.
SPEAKER_00Y, güey, me sorprendió que el blanco y negro no me cansó, güey. Me sorprendió que no me cansó, güey. Normalmente Normalmente las cosas en blanco y negro, güey, me cansan muy rápido, güey. Ajá. O sea, de que me empieza a doler como atrás de los ojos y así, güey. Aquí no, güey. El juillillo este no. No me cansó para nada, güey. Para
SPEAKER_01nada.
UNKNOWNNice, nice.
SPEAKER_01Qué bueno. Sí, fíjate que... A mí no me pasa eso con el blanco y negro. Con el blanco y negro no me pasa algo muy raro. Que como que mi cerebro empieza a generar los colores.
SPEAKER_00Le inventas colores
SPEAKER_01ahí. Te lo juro. Me pasó, estaba viendo, digo, ya tiene muchos años, pero estaba viendo una película que justamente están hablando de Bela Lugosi, que él fue el que hizo el primer... vamos a ver si fue, creo que fue Drácula, pero bueno, era un actor, la película es en blanco y negro, y yo al final de la película yo ya la estaba viendo a color, como tonos pastelosos, pero pues dije, ah, pues ya, la transición a color y todo, hasta que les dije, oigan, eso de la transición a color está cool, me dijeron, güey, estás loco, o sea, nunca pasó eso. Creo que necesitas otro medicamento, Oli. Puede ser,
SPEAKER_00puede ser. No, pues según yo es normal, güey, que le empieces a a meter color y ahí wey porque estás acostumbrado a que todo el media que consumimos está a color wey creo que es algo como normal wey una vez leí un fun fact así súper falsísimo super falsísimo creo que un montón de gente se creyó wey de que antes de la televisión a color la gente soñaba en blanco y negro wey y es como wey que antes de la tele a color no había colores en el maldito planeta la tele a color
SPEAKER_01inventó los
SPEAKER_00colores si wey
SPEAKER_01y
SPEAKER_00en los comentarios un montón de gente se lo creyó
SPEAKER_01bueno es como la gente hay un porcentaje que creo que es como el 70 75 no me quoteen en esto chequenlo pero el dato es real los números son los que no me acuerdo de gente en Estados Unidos que cree que la leche de chocolate viene de las
SPEAKER_00vacas si es cierto y si era un porcentaje grande No era un 3%, no era un 5%, no, no, no, eran dos dígitos, eran doble dígito. Y
SPEAKER_01arriba de 5 además, o sea, arriba de 50. Que si es como wow, vaya. Digo, no es por ofender a ninguno, pero pues si hay que.
SPEAKER_00Pero sí, si te sientes ofendido, que bueno, a lo mejor ahorita lo
SPEAKER_01mereces. Es
SPEAKER_00una... Como venir de una vaca a café, hijo de
SPEAKER_01tu madre. Mira, en algún punto de la historia hubiera tenido a lo mejor un poco de sentido si no hubiera tanto acceso a información. Es lo único que voy a decir. Ahorita ya no. Es lo único que voy a decir. No quiero antagonizar a nadie que nos esté escuchando. Está
SPEAKER_00el chocolate en polvo,
SPEAKER_01güey.
SPEAKER_00Que no fríen, güey.
UNKNOWNYo no sé.
SPEAKER_00Yo nada más digo. Pasó por la mente de la primera persona que se dio cuenta que podía tomar leche de otro animal, güey. Tampoco quiero saber, güey. Ni quiero estar ahí, güey. Si tuviera una máquina del tiempo, güey, no iría a ese momento para ver qué estaba haciendo o cómo llegó a esa conclusión, güey. Eso estoy feliz sabiendo que nosotros tomamos leche y ya.
SPEAKER_01Que venden lechita.
SPEAKER_00Sí, que mi cereal no va con agua.
SPEAKER_01Sí, sí. Agradezco eso y
SPEAKER_00ya. Sí, ya no necesito saber más.
SPEAKER_01Sí, pero regresando al juego, eh... Otra de las cosas que a mí me gustó mucho que hicieron, también los diálogos. Los diálogos, o sea, si alguna vez han visto una película, pues más o menos de esa época, o sea, a lo mejor no de los 30, pero pues ya más viejita, en blanco y negro y todo, saben que la forma en la que hablan es diferente, los chistes son como que muy sosos, pero, o sea, muy como de la época, y lo hacen muy, muy bien.
SPEAKER_00Sí. Sí, sí, sí. Y todas las referencias a queso, güey. Me encantan todas las referencias a queso, güey. Porque, como ya dijimos antes, güey, o sea, todo el mundo son ratones y ratas. Yo también hay cocodrilos y cosas así, ¿no? Pero tú eres un rata ratón. Entonces, todas estas referencias y chistecillas y así van, tienen que ver con queso, güey. Está cagadísimo, güey. A nosotros nos gustó, güey. A la personita que hizo el review en IGN no le gustó, güey, que tuviera mucho que ver con queso en un mundo de ratas ratones,
SPEAKER_01güey. Sí. Y tampoco
SPEAKER_00les gustó que tuvieran blanco y negro. Sabes que a los ratones les encanta el queso,
SPEAKER_01güey. Pues sí. O por lo menos es la convención general, ¿no? Pero sí, hablando de los amigos de IGN, pues sí, tampoco les gustó que estuvieran blanco y negro.
SPEAKER_00¿No? O que dispararas tanto, güey, y
SPEAKER_01mataras a tantos enemigos, güey. Sí. Ahora sí, eso sí, con todo el afán de ofender, ¿quién sabe qué carajos están haciendo en IGN, güey. O sea, yo creo que están contratando por agente estúpida o que realmente no les gustan los juegos.
SPEAKER_00Ajá, yo creo que es eso, güey. Que no les gustan los juegos, güey, y los agarran así recién salidos de la escuela. Es como, pues, ahora le vas a hacer reviews de juegos y que nada más no les gustan, güey, y no juegan,
SPEAKER_01güey. Pero, o sea, las críticas que
SPEAKER_00ponen no tienen sentido. Este juego, güey, haya tenido un 6, güey. Real, es una grosería, güey. El juego, güey, está en Overwhelming Positive en Steam,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_00Eso significa que más del 90% de las reviews en Steam de jugadores, güey, que compramos el juego, güey, son los únicos que podemos poner un review, güey. Estamos dando review positiva al juego, güey, porque es un juegazo, güey. Es cortito, güey. Es rápido, es súper entretenido, güey. Está a un súper precio, güey. Que no hay que amar, güey, de este juego, güey. Es original, güey. No trata de copiarle a nadie,
SPEAKER_01güey. No, no, no, no. Porque ni siquiera el, ni siquiera le copia L.A. Noire. Lo único que le copia es que eres este...
SPEAKER_00Un detective privado en blanco y negro.
SPEAKER_01No, porque el L.A. Noire no es en blanco y negro. Es a color. Y no eres un detective privado. Eres un detective.
SPEAKER_00Un detective policial.
SPEAKER_01Ajá. O sea, lo único que le copia es la época. Pon tú. Y ya. Pero sí es algo completamente nuevo. Por lo menos de lo que yo he visto. ¿No? Y llevo varios años en... En el gaming.
SPEAKER_00Sí, no. El juego no se siente que le esté copiando a otro huevo. O esté agarrando cositas de otro juego. No, pues. se siente como un proyecto, güey, de pasión, güey. Imaginado de esta forma, güey, de principio a fin, güey. Y, obviamente, tomando referencias de los años 30 y del género y así, güey, y como que embonaditas todas bien,
SPEAKER_01güey. Sí, sí. O sea, una referencia que sí tuviste que haber pescado es la de Frankenstein, la del monstruo de Frankenstein.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, güey, pero, por ejemplo, esa de Casablanca que dices, güey, en mi terravía he visto Casablanca hoy.
SPEAKER_01Yo he visto algunas.
SPEAKER_00Sé que existe. Sé que existe, güey. Y sé que hay una escena ahí que está en una pista de despegue, güey. Está el avión ahí atrás y todo. O sea, obviamente sé que existe. Sí, güey.
SPEAKER_01Si te soy 100% honesto, yo tampoco la he visto. Yo conozco esa escena. Porque hace algunos años, ya no está, pero hace algunos años, en lo que ahora es Hollywood Studios en Orlando, había un juego que se llamaba The Great movie ride y te llevaba por todo el cine clásico y justamente la escena de Casa Blanca es esta que mencionas que es una pista de aterrizaje donde están abrazados de esa forma y están hablando y bla bla bla y es justamente esa o sea ese encuadre de ese abrazo lo que replican en estos dos NPCs
SPEAKER_00bro yo no tengo idea de donde ubico o sea porque ubico esa escena yo de verdad no tengo idea no sé si la vi en otra caricatura, güey.
SPEAKER_01Seguramente por lo mismo. También la usaron... La usaban mucho antes. ¿Te acuerdas de Hey Arnold?
SPEAKER_00Sí, güey. Cabeza de balón.
SPEAKER_01Ajá. También
SPEAKER_00hay... El chico del pórtico
SPEAKER_01tiene miedo
SPEAKER_00de
SPEAKER_01dejarlo. También hay un capítulo ahí donde usan la misma escena. Entonces, sí, hay varias... O sea, es una escena, digamos, tan icónica que se ha repetido en varias... En varias cuestiones de arte popular, de
SPEAKER_00caricatura. Ya, a lo mejor la vi ahí, güey, o en Rugrats, güey, o yo qué sé, o algo así, güey. Pero Casablanca, güey, sí, no la he visto, güey.
SPEAKER_01No, yo tampoco, yo nada más sé que es de ahí. Sí,
SPEAKER_00sí, sí. Otra cosa que tiene el jueguito, además de que estás disparando y así, tiene puzzles, güey. Tiene puzzlesillos, puzzlesillos sencillos, güey, gracias a Dios, güey. Porque los pozos, güey, a mí me cuestan trabajo, güey. Tengo que buscarlos bien, güey. Aquí no tanto, güey. No se siente como que cortan el ritmo del juego, güey.
SPEAKER_01No.
SPEAKER_00Son pozos sencillos, güey. Que... Le agregan, güey, así Tienen su carisma, güey, por ejemplo Cuando estás abriendo candados, güey Ya, ya, ya, sí Tu cola la usas como llave, güey Sí, como ganzúa Estás moviendo tu cola dentro del candado Y se va moviendo ahí Como
SPEAKER_01gusano, ajá Sí Sí, eso está muy cool ¿Sabes otra cosa? Que siempre lo decimos Y justamente este juego nos los da Es esta cuestión de que no hay alguien que te está diciendo qué tienes que hacer, pero si quieres una pista, la puedes... O sea, si no sabes realmente para dónde tienes que ir, tienes una forma de que el juego te diga, tienes que ir por aquí.
SPEAKER_00Sí. Sí, sí, sí. Y yo la he
SPEAKER_01usado.
SPEAKER_00Yo la he usado, güey. Yo he usado la escobita esa o aspiradorcita esa o la cosilla esa, güey. Sí la he usado, güey. Porque varias veces me he perdido, güey. Son mapas chiquitos, güey. Y bastante lineales, güey. Y aún así encuentro la forma de perderme, güey. Te iba a decir, ah, a lo mejor porque es seguro porque es en blanco y negro. No, no, no, es porque soy yo, güey, y
SPEAKER_01me pierdo. No, pero sí tiene mucho recoba aquí, o sea, muchos huequitos donde te puedes meter. Y hay muchos, o sea, tú mismo lo dijiste, hay muchas áreas secretas que luego nada más son huequitos. Y entonces te metes ahí y es como, ah, chiste, ¿ahora cómo me regreso?
SPEAKER_00Sí, y también me gusta bastante, por ejemplo, el juego no lo puedes guardar cuando se te O sea, no picas start y guardar. Se guarda en unas máquinas de escribir. Ajá. Y siempre al inicio de un nivel hay una máquina de escribir. Y me encantó el diseño de nivel de aquí, güey, de que casi siempre, no en todos, pero en la gran mayoría, hay atajos para regresar al principio del nivel. Hay una puerta cerrada que estaba al principio porque encontraste la forma a través de un pasadillo secreto para abrirla y llegar a tu maquinita de escribir para guardar el juego.
SPEAKER_01Sí.
SPEAKER_00Sí. O sea, esas cosas, güey, ese level design, güey, me gusta bastante, güey. Sí, y tampoco es como que haya... La puerta no se abre.
SPEAKER_01Además te dice, no puedes entrar todavía. O te dice, no puedes entrar, solo salida.
SPEAKER_00Ajá. Sí, o sea... Ya después si puedes, ya después si que la abres, güey, si puedes usarla como entrada también, güey. Ajá. Me gusta eso, güey, de que haya como detallitos al inicio del nivel.
SPEAKER_01Sí.
SPEAKER_00Para guardar, güey, por si ya me voy de ahí, güey, y no acabé este nivel y me fui a hacer otro, puedo regresar aquí, güey, y usar el atajo ese para regresar a donde estaba y no tener que rehacer todo el nivel,
SPEAKER_01güey. Ajá. Sí, sí, sí. Y... Pero no solo estar al principio de nivel, o sea, a lo largo de los niveles, los puedes... Ah, sí, también hay. Sí, no son...
SPEAKER_00Hay otras maquinitas, sí.
SPEAKER_01No son codos con eso. Y otra cosa también que es este... O sea, puede ser que guardes el juego, avanzas y te mueres, ¿no? O sea, tiene checkpoints. No te regresas hasta tu último punto de guardado. De guardado. Ajá, porque puede ser que se te olvidó guardar o no lo hiciste. Vaya, por la razón que sea, ¿no? Tiene checkpoints los niveles para que nada más reinicies esa sección. Sí,
SPEAKER_00el juego es bastante accesible con eso, güey. Son bastante
SPEAKER_01dadivosos con eso, güey. Sí, sí, sí. ¿Tiene tres
SPEAKER_00dificultades? Sí, sí tiene tres dificultades. No sé si después de que lo acabas se desbloquea una cuarta. No sé, siento que
SPEAKER_01sí. Siento que
SPEAKER_00sí. No lo he acabado. Estoy muy cerca del final, pero no lo he acabado, güey. Pero normalmente hay como una dificultad extra, güey. Ajá. Cuando acabas este tipo de cosas. Cuando acabas los Bomber Shooters
SPEAKER_01y así. Ajá. Sí, sí, sí. Yo me imaginaría que tiene. Porque como que sí se siente que hay como que un espacio, ¿no? Donde va algo más.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_01En esa sección del menú.
SPEAKER_00Además de que tiene puzzlecillos y así, güey. También me gusta que agarras pistas tomando fotos,
SPEAKER_01güey. Ah, sí.
SPEAKER_00Para ir completando el nivel, güey. Completando el jueguillo y así, güey. Y tiene varias armas, güey. Tiene bastantes armas que puedes conseguir y así.
SPEAKER_02Sí,
SPEAKER_00sí, sí. Hay unas que rayan así en lo ridículo, güey. Bastante divertidas de usar, güey. Sí. O un lanzacohetes y así, güey.
SPEAKER_01Está muy cagado, güey. O la que avienta este... Ay. Se me fue el nombre en español. Básicamente estás lanzando tíner. Es la...
SPEAKER_00Solvente.
SPEAKER_01Ajá, es la tercer arma que desbloqueas. Y sí, literalmente estás lanzando solvente y los derrites.
SPEAKER_00Güey, cuando los enemigos se mueren, güey, los que dejan su cadávercito, güey, está cagadísimo, porque no todos dejan, güey. No. Los otros dejan así como sus, nada más sus dos huesillos, así como su parnacera en una X. Ajá. Y su calavera, güey. Su
SPEAKER_01calavera. O si los, o si se mueren quemados o explotados.
SPEAKER_00Una montañita de ese
SPEAKER_01Nisa. Sí, con los ojos, viéndote enojado. Sí, güey. Sí, son muchos detallitos, o sea, de cuestiones de caricatura, ¿no? Que no sé, le dan un toque tan único a este juego, o sea, que rayan lo absurdo dentro de la seriedad que toma el juego, no sé.
SPEAKER_00Güey, y la música del juego, güey, acompaña perfecto el juego. Ese jazz, güey, que tiene siempre el juego de fondo, güey. Sí. Me gusta bastante, güey. Sí, sí, sí. Siento que combina, combina con todo lo demás, güey, con los diálogos súper, súper ranchis, güey. Oh, yeah. La voz de, la voz de este Jack Pepper, güey. ¿Sabes que la voz la hizo Troy, Troy Baker, güey? Bueno, aquí ya me fui, ya me he hecho un poquito. Oh, yeah. Así como voz rasposona, güey. Sus chistes todos malisísimos, así cuando encuentras a, a personajes, mujeres, o así de como, oh, yeah. O sea, no quiero repetirlos porque quiero que los escuchen y Se caguen de risa como yo me cagué
SPEAKER_01de risa. Y también, sí, la típica vocecita de mujer de... O sea, que usaban en esa época, ¿no? Antes de que me saquen de contexto. Sí, antes de que te maten. Sí, antes de que me saquen de contexto. La voz, la típica voz que usaban las actrices en esa época para las películas.
SPEAKER_00O sea, el juego me ha entretenido bastante, güey. Bastante,
SPEAKER_01bastante, bastante,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_01Sí, a mí también. A mí también. ¿Y sabes algo que me está gustando? Que... O sea, es un juego muy fluido... Pero terminas un nivel y como que te... A mí me ha pasado que, o sea... Muchas veces los juegos no sientes como que un punto natural donde decir... Ah, ok, voy a dejar de jugar aquí. ¿No? Normalmente es como de... Ya, necesito dejar de jugar. Voy a buscar dónde... Y ya. Y aquí como que terminas el nivel y te da ese cierre y todo y es como, ok, ya regresé a mi oficina. Es como que se siente como un punto muy natural para guardarlo y ok, ya voy a dejar de jugar un
SPEAKER_00rato. Sí, güey, te deja hacer eso, güey, como hay tantos, güey, tantos, tantos, tantos point saves, güey, tantos checkpoints, pues lo hace bastante
SPEAKER_01bien,
SPEAKER_00güey. Estaba viendo, güey, o sea, te mencioné, güey, que Troy Baker es el que hace la voz de Sí,
SPEAKER_01justo te iba a decir, para los que no lo conozcan, pues cuéntanos un poco de
SPEAKER_00él. Güey, hace un montón de juegos, güey. ¿Cuál será como lo más conocido, güey? La voz de Indiana Jones, güey, en The Great Circle, güey, por ejemplo,
SPEAKER_01güey. Es
SPEAKER_00él, sí. Ajá. ¿Cómo se llama? El Death Stranding, güey. También es Magni en God of War Ragnarok, güey. O sea, tiene un montón, güey. Tiene un montón, güey. Tiene un montón, güey. Es la voz de Joel en los juegos de The Last of Us, güey.
SPEAKER_01Sí,
SPEAKER_00sí, sí. O sea, es un titán. El personaje principal, güey, de Bioshock Infinite, güey. Es Sam en Uncharted, güey. O sea... El güey es como la voz de los juegos.
SPEAKER_01Ajá, o sea, tiene las credenciales, ¿no? De actor de voz. Sí, güey. Y entonces, pues que hayan tenido a alguien de ese nivel, pues también le suma mucho al... ¿Cómo se llama? Pues a la calidad y a la experiencia del juego. Porque también los diálogos, como ya dijimos, se sienten muy adecuados, muy... Te meten a la historia, ¿no? Sientes, te meten a la época, sientes que estás en una novela noir, ¿no? En un cómic noir, en una película, lo que sea.
SPEAKER_00Sí, sí, sí, sabes que estás como viendo una película vieja, güey, por los chistes que se echan y todo eso, güey. Ajá. No meten humor, humor de sitcom... como en muchos otros pinches juegos, güey, aunque esté ambientado en la edad media, güey, ponen humorcito de sitcom y así. Sí, no, no, no. No, nada, nada. Esto sí tiene que ver con el juego, güey. Está bien ambientado, güey. Esos diálogos son cagadísimos. Bueno, a mí me gustan, güey. Habrá gente que no, güey, pero a mí me gustan, güey.
SPEAKER_01Sí,
SPEAKER_00sí. Especialmente todas las referencias al queso me gustan.
SPEAKER_01Lo que está...
SPEAKER_00Me gusta entrar a un nivel y dispararle a todos los malos.
SPEAKER_01Lo que está curioso del queso es que hay veces que dices, no sé si están hablando de dinero, de drogas, de muertos, de... Ajá. Aquí el blue era esto, pero ahora puede ser otra cosa,
SPEAKER_00sí. También cuando se encuentra una fémina, también le dice, oh, mi queso derretido en mi pan, es como, ok. Ese sí lo entiende. Achis, achis. Mencionaste antes, güey, que el estudio que hizo el juego es Fumi Games, güey. Estaba viendo, güey, que están basados en Polonia, güey, y apenas me cayó el 20, güey, de qué tan cañón, güey, está la industria de los developers en Polonia, güey, porque un estudio polaco, güey, también fue el que hizo Kingdom Come, güey, el uno y el dos, güey. CD Projekt Red, güey, son polacos, o sea, Cyberpunk,
SPEAKER_01The Witcher, güey. Están chonchones, güey.
UNKNOWNEstán chonchones.
SPEAKER_01Habrá que echarle más ojo a los polacos.
SPEAKER_00Esto es un pequeño desvío, pero vi que el lead level designer de Warhorse, o sea, de Kingdom Come, se fue a trabajar a CD Projekt Red para ayudar con el Witcher 4.
SPEAKER_01Ah... Ok, eso está
SPEAKER_00interesante.
UNKNOWNY aquí acaba mi tangente.
SPEAKER_01Antes de que se me fuera de ahí, antes de que se me olvidara. Oye, pero eso está cool, que ya estamos viendo... Pues realmente no esperarías... Vaya, ¿cómo lo digo que no suene mal, güey? No esperarías ver estas cosas de un lugar como Polonia, ¿no? O sea, como que no es algo que digas, ah, gaming y Polonia, sí, son uno y el mismo, ¿no? O sea, esperarías, pues no sé, de Estados Unidos, de Japón, de Corea, de cuestiones, o sea, que son como que más tecnológicos.
SPEAKER_00Más conocidos por sus juegos, ¿sabes? Como que no sé si son más novesones, güey, pero güey, los que mencioné, güey, ahí me encantan esos juegos, los de Witcher, los de Kingdom Come, güey, Cyberpunk.
SPEAKER_01Ya me crucificaron por eso, pero lo vuelvo a decir, a
SPEAKER_00mí... Es que ni siquiera jugaste el update, que poco mundo
SPEAKER_01jugué el original y lo intenté jugar dos veces y nada más no
SPEAKER_00se supone que va a haber hay rumorcillos ahí de remake del Witcher 1
SPEAKER_01Sí, lo vi.
SPEAKER_00Me gustaría jugar el remake del 1.
SPEAKER_01Vi que estaba
SPEAKER_00en el 1 y el 2. Porque si es un tough play ahorita, güey. O sea, si intentas jugar ahorita el 1 o el 2, es un tough play, güey. Cuesta trabajillo, güey. Pero bueno, ya me fui muchísimo, güey. Hablando del estudio, güey. Es un estudio indie, güey. Y, güey, qué chingón. Que ahorita ya hay más visibilidad, güey, a los estudios indie, güey. A los estudios independientes, güey, pequeños, güey. Porque literal son los que están cargando el gaming, güey. Los estudios indie y los AA, güey, son los que están cargando el gaming, güey. Están haciendo esto mejor, güey. Porque los AAA se durmieron en sus laureles y empezaron a sacar pura cochinada rejurgitada, güey. Y estos son los que están cargando,
SPEAKER_01güey. Ajá. O sea que dicen, ay, es que ya qué más podemos hacer. Pues ahí les están demostrando qué tanto puedes hacer, ¿no? O sea, que... ¿Qué ideas frescas hay?
SPEAKER_00Sí, ideas originales.
SPEAKER_01Ajá, ni siquiera es una idea así que digas, wow, ¿de dónde posiblemente se pudieron haber inventado esto? Pues no, o sea, simplemente es, ay, oye, ¿y qué tal si hacemos un juego basado en la época de los 30? ¿Y por qué no lo hacemos al estilo de
SPEAKER_00Disney? Sí, usando
SPEAKER_01como inspiración a Steamboat.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_01O sea, hay tantas cosas que se pueden hacer cuando la gente realmente le gusta lo que hace. O sea, está realmente enfocado en dar algo de calidad.
SPEAKER_00Güey, ahorita acaba de salir Alabaster Dawn, que es otro juego de un estudio indie, güey. Ya sabes, 2D, 3D, como me encantan, güey, lo estoy jugando. Me está gustando eso, qué barbaridad. Ya me fui otra vez, otra tangente. Pero es que, güey, es como para remarcar, güey, que los Los indie, güey, los AA están cargando la industria ahorita, güey. Por ejemplo, vamos a los Game Awards pasados, güey. Primer lugar, güey, Expedition 33, güey. Es un AA, güey. Segundo lugar, Kingdom Come, güey. Otro AA, güey. O sea, eso es sin el backing, güey, de un publisher gigante, güey. Sin un EA, güey. Un Ubisoft ahí. Un Bandai ahí metiendo cuchara, güey. O sea, pueden hacer cosas extraordinarias, güey. Y eso también lo hizo ahorita Fumi, güey. No sé si decirle Fumi o su nombre así de Fumi Games, güey, porque creo que no estamos tan acquainted como para estar en una first name basis, güey. Para hablarle de tú. Sí, güey, eso fue mi games ahorita con MousePI, güey. O sea, obviamente, el juego, el arte, güey, está increíble, güey. Parece que está dibujado a mano, güey, y súper fiel, güey, al estilo de Steamboat Willie, güey. Sí. Blanco y negro, güey, uf, súper toque, güey. Hay un mod, güey, para hacer que la sangre se vea rojita, güey. Vi los videos, güey, se ve increíble, güey. Me imagino. O sea, de que la comunidad ni siquiera está intentando cambiar el juego, solamente está enhanceando lo que ya está
SPEAKER_01bien hecho, ¿no? La experiencia, ¿no? Sí. Y creo que le mencionábamos la semana Bueno, cuando estábamos hablando de... Lo mencionamos
SPEAKER_00cuando hablamos de Starfield. Esa diferencia de Starfield, ¿no? De que la mejor experiencia de Starfield es la experiencia que menos se parece a Starfield, es modearlo por completo. Exactamente. Y aquí no,
SPEAKER_01güey. Exacto, es justamente lo que iba a decir. Sí, que, o sea, realmente la gente quiere aumentar, amplificar la experiencia del juego, no cambiarla por completo. O sea...
SPEAKER_00Sí, no, porque es un juego bastante divertido, güey, y está movido, güey, y en realidad no te aburre, güey. No. Tiene un montón de niveles, güey, tiene un montón de ubicaciones. La forma en la que te mueves de un nivel al otro, güey, en tu cochecito,
SPEAKER_01güey. Ah, eso está cool. Porque
SPEAKER_00además, o sea. En tu carcacha, güey, está de huevo, güey, me encantan esas carcachas, güey.
SPEAKER_01A mí también. Porque además, o sea, no es como que sea una coche ni nada, o sea, terminas el nivel, te subes a tu cochecito, sale la, o sea, se cambia la vista a TopDown Y ya tú puedes ir manejando, y no necesariamente te tienes que regresar a tu oficina, te puedes ir a otras secciones, digo, se van desbloqueando conforme vas avanzando el juego, muchas cosas están bloqueadas, pero lo que sí está abierto son todas las como... les llaman, creo que en el juego les llaman drop house o algo así, que básicamente son bares donde puedes comprar armas, las puedes upgradear ya que llegaste a ese punto de la historia, y en esos lugares es donde hay otra mecánica del juego, que es un minigame de cartas. En los niveles vas a estar recogiendo cartas de béisbol. Y en los bares...
SPEAKER_00Aparte, ese es súper buen toque, güey, las cartitas de béisbol, güey. Sí, también muy ad hoc a la época. Ajá, güey, porque, por ejemplo, güey, no Tommy Jerry, güey, pero, por ejemplo, en las caricaturas de esa época, güey, se ve que coleccionaban las tarjetitas de béisbol. El abuelo de Arnold, güey, también tenía su álbum con sus tarjetitas de béisbol y así, güey.
SPEAKER_01Sí, las tenían en su carpetita y, ay, es que tengo a fulanito de tal en condición perfecta y no sé qué. Y sí, era una gran, gran cosa. Pues es como, pues hoy en día lo más cercano sería, pues, por ejemplo, las cartas de Pokémon, ¿no? O las estampas del Mundial.
SPEAKER_00Ah, güey, que viste que estaban los scalpers con las estampas del Mundial, o sea, no solo las Las roscas del Costco ya también estaban chingando las cajitas de estampitas del mundial,
SPEAKER_01güey. Ay, qué horror. Repito, con todo el afán de ofender, si ustedes compran las cosas con la intención de revenderlas, pues espero que les dé un retortijón y les dé diarrea por dos días.
SPEAKER_00Vayan a importunar a la señora que les dio el ser de mi parte.
UNKNOWNSí, no, porque...
SPEAKER_01La verdad es que, o sea, le están arruinando la experiencia a todos los demás. O sea, son personas
SPEAKER_00exageradas. ¿Cómo arruinan los hobbies, güey? ¿Eh? ¿Cómo arruinan los hobbies, güey?
SPEAKER_01¿Cómo arruinan los hobbies? Exacto, y además, o sea, la mayoría, por ejemplo, de un álbum, la mayoría de la gente que lo compra son niños, o son papás que se los compran a sus hijos, ¿no? O sea, y de por sí ya están caras y para mucha gente es un sacrificio hacerlo, y ustedes lacras nada más para ganar Le están arruinando la experiencia a los demás. No.
SPEAKER_00Sáquense. Sáquense
SPEAKER_01a la fregada. Consíganse un trabajo mejor. Pero bueno ya. Nos desviamos mucho ya. Ya le está. Ya nos estamos peleando con gente que.
SPEAKER_00Que
SPEAKER_01se lo merecen, güey. Sí, sí se lo merecen, pero pues ya es... Es asunto para otro... ¿Y
SPEAKER_00sabes qué? Creo que el juego, güey, o sea, dentro de los números, creo que vendieron bastante más de lo que esperaban, güey. Me da bastante gusto, güey, para que sigan funcionando los estudios así, güey, y sigan sacando cositas nuevas, güey, y así de divertidas, güey. Me encanta llegar a un nivel, güey, y ver a los personajes bailando de arriba para Sí, sí, sí. Sí, todos son así.
SPEAKER_01O sea, y la estética está
SPEAKER_00increíble. O sea, fuera de pedo, creo que lo que más me gustó del juego fue la estética, güey. Lo que más me gustó. O sea, el juego me gustó overall, güey, todo, güey. Pero lo que más me gustó, güey, fue la estética, güey. Sí. Y las voces. Y la música.
SPEAKER_01Y todo, básicamente, ¿no? No, y algo...
SPEAKER_00Es un juego divertido,
SPEAKER_01güey. Sí, o sea, incluso regresando a lo que estaba diciendo, que dentro de la seriedad que trata de tener este juego, porque pues sí es este... Pues son los años 30 está así todo después de una guerra bastante grande que pues ya ahí les van platicando dentro del juego y todo o sea y la cuestión noir pues si es una estética lúgubre como dramática vaya no tiene como que estos puntos de de comedia ¿no? O sea, siempre es como que muy, muy serio. Y eso mezclado con la cuestión de caricaturas, o sea, por ejemplo, incluso mencionabas las armas, pero cuando las recargas, las recargas de una forma tan ridícula también, o
SPEAKER_00sea, tienes una
SPEAKER_01escopeta y en lugar de como que meter el cartucho por cartucho, no, agarra un puño así y se lo mete ahí de madrazo y así es como lo recarga. O sea, tiene
SPEAKER_00ese detalle. Y parece hecho a mano, güey. Esas animaciones parecen echas a
SPEAKER_01mano, güey, me encanta, güey. Sí, o sea, tiene muchas cosas muy absurdas que por alguna razón funcionan súper bien. O sea, entran perfectamente dentro de todo. Y también, ah, no hemos hablado de que tienes que ir a tu oficina a poner tus tus pistitas para saber
SPEAKER_00las fotos, pegarlas a la pared y va agarrando su estambre y las va juntando y así,
SPEAKER_01güey. Sí, está chistoso. Digo, a lo mejor ahí sí, a lo mejor y me hubiera gustado que tú tuvieras que hacer las conexiones un poquito.
SPEAKER_00Ajá, que tú fueras el que agarra el estambre y tú tienes que jalarlas. ¿Sabes quién hace eso bastante bien, güey? En Alan Wake, güey. En el 2, güey. La mitad del juego lo juega como un agente del FBI y tienes así tu tu pizarrón de pistas y ahí pones y tú jalas los cables
SPEAKER_01sí, sí,
SPEAKER_00sí me hubiera gustado que así lo hicieran en
SPEAKER_01OSPI sí, sí, sí pero bueno, pues son detallitos ¿no? o sea pero sí está, se me hizo una mecánica cool y sí me hubiera gustado como que eso y si los conectas mal que no, o sea que diga pues no sé a dónde lleva esto ¿no? y ya que hasta
SPEAKER_00que hagas bien la conexión De hecho, una frase ahí, un chistosito, un chistecito ahí, güey, está cagado,
SPEAKER_01güey. Ajá, sí, sí, sí. Sí, pero, pues, ¿quejas del juego? Pues, más allá de eso, pues, no realmente.
SPEAKER_00No, no, yo no tengo quejas, güey. Para nada, güey. Ay, no. Mira, te voy a... Unas pequeñas quejitas, güey, de cierto sitio que se siente súper autoridad en videojuegos, pero la verdad están bien mensos, güey. Alguien le puso 6 de calificación, güey, porque hay muchas referencias sobre queso, güey. En un mundo de ratones y ratas, güey.
SPEAKER_01Es en
SPEAKER_00blanco y negro el juego, güey, porque es en blanco y negro.
SPEAKER_01Un juego situado en 1930 en la época noir, ¿quién sabe por qué será en blanco y negro?
SPEAKER_00Porque en un boomer shooter tienes que llegar y dispararles a todos, güey, porque no eres más sigiloso y así, güey. O sea, básicamente hay alguien que se quejó y que no entiende nada,
SPEAKER_02güey. Sí, no.
SPEAKER_00Yo no tengo ninguna de esas quejas. Yo no comparto ni una de esas. Y todos esos puntos me encantan, güey. Me encanta que haya sido en blanco y negro. Me encantan las referencias al queso, güey. Me dan risa, güey. Me dan un buen de risa, güey. Por lo absurdo que es,
SPEAKER_01güey. Oye, y además también si hay ciertas zonas de... de sigilo. Si hay ciertas partes donde puedes pasar sigilosamente. Puedes, güey. O sea, que este wey pasa pero pues que la persona que hizo el reporte no tenga el skill para hacerlo para encontrar la forma sigilosa o no
SPEAKER_00entienda lo que es un boomer shooter también no
SPEAKER_01entiende el concepto del juego es como si por decir algo en un juego de fútbol te quejas de que es que porque nada más patean el balón es como de wey no entiendes el concepto de ¿Por
SPEAKER_00qué si le partió el pecho es
SPEAKER_01falta? ¿Por qué no puedo agarrar el balón si no soy portero?
SPEAKER_00Bárbara esa gente de IGN. Y después de esto, wey, Oli, danos tu opinión, por favor, wey. ¿Lo recomiendas, wey? Y es más, nada más para fregar, wey, ¿qué calificación le pones al juego?
SPEAKER_01Sí le pongo... Mmm... Es que estoy tratando de buscar cosas que le bajarían la calificación. Pero la verdad es que no. O sea, sí le pongo un 10 de 10 a este juego. La verdad, lo recomiendo 100%. Pero ya lo dijimos mucho, ¿no? Te mete mucho a la época. Te sitúa en las cuestiones noir. Las secciones de combate están bien hechas. Se siente bien el combate.
UNKNOWNEh...
SPEAKER_01Tienes diferentes armas, diferentes estrategias. Si te sientes atorado, tienes la opción de que el juego te dé una ayudadita. Tienes diferentes dificultades. Los diálogos, o sea, los personajes tienen profundidad. Puedes ir, o sea, conforme vas avanzando, vas descubriendo cosas nuevas de los personajes con los que vas interactuando. La historia como tal del juego tiene muchísima profundidad que te puedes ir
SPEAKER_00enterando también. Sí, sorpresivamente tiene profundidad, güey.
SPEAKER_01y hay muchas cosas que te puedes ir enterando o sea dentro del juego de forma orgánica pero también leyendo los periódicos te entiendes te enteras de varias cositas que han pasado en ese mundo y todo pues si es un juego que te envuelve bastante bien en el mundo en el que estás y para mi si tiene rejugabilidad aunque es una historia lineal y vas de punto A a punto B que es terminar el juego como que descubrir este misterio si es un juego que volvería a jugar si tuviera New Game Plus o si tiene una dificultad más alta o cosas así y nunca sabes tiene tantos secretos que capaz si tiene o sea te enteras de cosas nuevas en el segundo playthrough no sé no lo he acabado no he visto a alguien que lo haya acabado porque he tratado de evitarme spoilers pero pues sí o sea se siente como un juego que tiene o sea mucho que ofrecer tiene mucha carnita sí
SPEAKER_00Sí, sí. Yo también le pongo un 10, güey. ¿Por qué, güey? Es divertido el juego, güey. Es lo más importante de un juego, güey, que te entretenga, güey. Que sea divertido, güey. Me encanta cómo se ve, güey. Me encanta que parezca hecho a mano, güey. Semblan como todos están bailando, güey. Todos son como bobos, güey. Me gusta un buen, güey. Me gustan sus puzzles. Me gusta usar la cola, güey, para abrir los candados, güey. Me da un buen de risa, güey. La primera vez que lo hice, güey, dije, ah, no mames, es un cola, güey. Qué tonto, güey. Me dio un buen de risa,
SPEAKER_01güey. Yo
SPEAKER_00El juego, güey, tiene súper buen precio, güey. Súper buen precio el juego, güey. El juego, güey, corre en todo, güey. Corre en todo, güey. Lo puedes estar jugando en tu compu, en tu consola, güey. Te lo pasas a tu Steam Deck, a tu handheld para jugarlo en el sillón, güey. Acostadito, tranquilo, güey. Real, güey, el juego, por lo que es, güey. El precio que tiene es perfecto, güey. Para mí es un 10 de 10, güey. Me entretiene un chingo y sus chistes de queso me dan un buen de risa, güey. Y cómo habla el... Excelente juego. 10 de 10. Recomiendo ampliamente,
SPEAKER_01güey.
UNKNOWNSí, sí, sí. Es...
SPEAKER_01si es de los mejores juegos que ha salido últimamente para mi
SPEAKER_00la verdad
SPEAKER_01si es divertido es entretenido es que es eso si también a mi me recuerda a esa época de sabes a que me recuerda mucho a esa época de juegos que podías nada más meterte a jugar un ratito y pasar un nivel y dejar de jugarlo y ya y es divertido y si quieres aventarte toda la historia lo puedes hacer también y también es muy divertido
SPEAKER_00Sí, güey, sí. Y todo lo extra es opcional, güey. O sea, no tienes que, no es un collectathon, güey, o cosillas así, güey. No. Ni nada, güey. O sea, es juego. es
SPEAKER_01un juego hecho y derecho, y recomiendo ampliamente. Sí, sí, sí, y si son amantes del cine, de las caricaturas, y todo, van a encontrar muchas referencias que les van a gustar mucho y las van a divertir mucho. Entonces, pues sí, no está disponible en Game Pass, eso sí, lo tenemos que decir, pero como dijo José, está a un precio súper accesible. Creo que eran 339 pesos. Sí. Para la calidad de juego y la cantidad de horas que les va a dar es un súper, súper buen precio. Porque creo que calculan que te tardas como 16 horas en acabarla, ¿no?
SPEAKER_00Ah, fíjate que no chequé eso, güey, pero yo llevo 10, güey. Entonces, creo que mi estimación de que estoy cerca del final fue un poco equivocada, güey.
SPEAKER_01No sé.
SPEAKER_00¿Por qué no checamos? Qué juego tan divertido, güey.
SPEAKER_01Sí, sí, sí, sí, o sea, es
SPEAKER_00una maravilla. Doce horitas, dice How Long To Beat, que te tardas como doce horitas en acabar la main story. Y con sus extras, ya sí, quince
SPEAKER_01horas. Ah,
SPEAKER_00pues
SPEAKER_01ahí está. Entonces,
SPEAKER_00pues por quince horas. Y ya si quieres, si quieres, ¿cómo se llama? Coleccionar absolutamente todo y tener cien por ciento de... Sí, está bastante bien el
SPEAKER_01juego hoy. Sí, sí, sí, sí, y como les dije, a mí parecer sí tiene rejugabilidad. Entonces...
SPEAKER_00Sí, güey, porque obviamente la primera vez que lo acabes no vas a haber explorado todo y agarrado todos los secretos y así, güey.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_00O sea, seguro hay cosas que perdiste,
SPEAKER_01güey. Sí, sí, sí, porque también incluso va a haber secciones donde hay partes donde te dan a escoger si quieres entrar por aquí o por acá y dices, bueno, entré por acá, ahora esta vez voy a entrar por el otro lado, ¿no? A ver si hay algo diferente o cosas
SPEAKER_00así. Sí, o me voy por abajo, me voy por arriba, entonces la vez pasada me fui por arriba, ahora voy por abajo.
SPEAKER_01Ajá, ajá. Sí, entonces sí.
SPEAKER_00¿Y qué tal con mi segundo playthrough? Quiero coleccionar todas las tarjetitas de béisbol, güey, y jugar cartitas, que normalmente lo evito hacer en los juegos. ¿Qué tal que me dan ganas de hacerlo, güey? Pues New Game Plus, rápido, vámonos.
SPEAKER_01Bueno, no sé ni New Game Plus, New Game. Porque además, o sea, la cuestión de las cartas es, ok, ganas, sí te cobran 50 monedas por jugar, pero ganas y ganas un token. Si juntas 20 tokens, lo puedes cambiar por un premio. Entonces, Pues si hay un pequeño incentivo de Pues mira, no lo tienes que hacer Pero si lo haces, pues hay un premio ¿Qué es? ¿Quién
SPEAKER_00sabe? Las slot machines Si están arregladas Están truqueadas
SPEAKER_01Ah, sí Sí, sí, sí. Las slot machines de los casinos están truqueadas y lo pueden ver en la animación.
SPEAKER_00Un like y Oliver se gasta su quincena jugando al pachinko la próxima semana.
SPEAKER_01Me corren de la casa si
SPEAKER_00hago eso. Un like y un
SPEAKER_01comentario. Un like y un comentario. pero bueno muchísimas gracias por acompañarnos otra vez vamos a estar tratando de sacar contenido de juegos un poco más nuevos que les estén sonando que hayamos escuchado que les gustan y todo pero también vamos a seguir haciendo contenido de juegos un poco más viejos y todo pues si hablamos mucho este capítulo de IGN y la verdad es que también es algo que pues es una de las razones también por las que decidimos empezar a hacer esto es que pues empezamos a ver mucho que los reviews y todo realmente no tenían mucho sentido, se quejaban de cosas que no tenían sentido se veía muy muy marcado la cuestión de que una corporación está pagando por una buena review, o sea, no hay forma en este planeta en el que Starfield tenga una calificación de 7, ¿no?
SPEAKER_00Y este juego
SPEAKER_01tenga 6. Y este juego tenga 6, exacto. Entonces empezamos a ver muchas cuestiones que no nos gustaba y pues siempre hemos sido partidarios a hacerle caso a los jugadores, ¿no? Entonces pues simplemente esta es otra razón por la que lo estamos haciendo somos dos jugadores obviamente no tienen que tomar nuestra palabra pero pues sepan que los reviews y los comentarios que hacemos vienen de dos personas que realmente amamos jugar y jugamos de forma constante entonces pues si estamos pues en cierto desacuerdo con las prácticas de IGN queremos darles un espacio donde puedan también ustedes escuchar opciones diferentes, opiniones diferentes, un poco más centradas en el juego pero bueno, gracias por acompañarnos, si les gusta lo que estamos haciendo denle like síganos en nuestras plataformas estamos en TikTok estamos en Youtube en Spotify o en cualquier plataforma de podcast que les guste y nos vemos la próxima semana adiós