For Gameocracy

Senua

Oliver y Jose Episode 21

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En este episodio hablamos de Hellblade: Senuas Sacrifice, mejor conocido solo como Senua. Hablamos de la experiencia única que es jugar este juego pero también hablamos de la importancia de la salud mental y de buscar la ayuda adecuada. Siempre recuerden que no estan solos.


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SPEAKER_00

¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4K Democracy. En esta semana vamos a hablar de un juego que salió en el 2017. Pero este juego es muy diferente a todo lo demás que yo he jugado. La verdad, no puedo pensar en algún otro juego que se compare a la mejor y la segunda parte del mismo juego, pero realmente es un juego único. Está basado, más allá de una historia y todo, está basado en un experimento psicológico o psiquiátrico El punto de este juego es enseñarle a la gente lo que se siente una enfermedad mental. Ya vamos a hablar un poquito después de qué es y todo. Pero para los que no sepan, estamos hablando de Senua. Senua Hellblade. La verdad es que les voy a ser 100% honestos. Cuando José me dijo que jugar ese juego, yo no quería. Tenía cero ganas de jugarlo. No me gustan los juegos de terror. Creo que lo he dejado muy claro y no por qué yo pensaba que era un juego de terror había escuchado la premisa de que es cuestiones de salud mental y todo y entonces dije no seguramente tiene jumpscares y tiene cuestiones que me van a perturbar y dije no José la verdad es que me insistió demasiado demasiado el que lo jugara lo jugué a regañadientes y le tengo que decir wow wow que increíble experiencia es esta

SPEAKER_03

es que puede llegar a ser perturbador el juego eso sí, puede llegar a ser perturbador por lo diferente que es y por lo que el juego te quiere transmitir que te logra transmitir de una forma muy muy Muy densa y muy diferente... A todo lo demás... puede ser perturbador el juego... Pero de terror... A lo mejor y depende de con qué lente lo veas... Pero yo no le pondría... Como la etiqueta de terror... Pero perturbador sí, 100%...

SPEAKER_00

Estoy seguro que... Cualquiera

SPEAKER_03

que lo juegue... En algún punto lo puede llegar a perturbar...

SPEAKER_00

A lo mejor y como un... Psychological thriller... Tampoco es tan thrilling... No sé... No cómo lo catalogaría, pero está en una clase por solo este juego. O sea, de verdad.

SPEAKER_03

Sí, creo que como experimenta, así como lo dijiste, o sea, yo le pondría como ese tag ahí en la descripción de la página de Steam, no sé. En el tag ahí lo podría como experimentar. No sé. Sí, es que... está en su categoría

SPEAKER_00

aparte, güey. Sí, sí, sí. Y no han sacado nada que se le parezca o sea si han tomado a lo mejor algunas cositas para otros juegos pero en como está diseñado este juego y lo que lo que representa y todo yo no lo he visto en ningún otro juego comentaba esto antes de que empezáramos que los Alan Wake tienen un sistema similar con el audio les vamos a explicar el audio tienen una cosa que se llama ¿cómo dijiste que se llamaba?

SPEAKER_03

Binaura ¿Binaural?

SPEAKER_00

Binaural. Si alguien sabe cómo se dice esto correctamente, déjenos en los comentarios. Pero básicamente...

SPEAKER_03

¿Bainero?

SPEAKER_00

Bainero, algo así. ya también si tenemos algún ingeniero de audio déjenos en los comentarios entendemos lo básico de esto que es pues simplemente que el audio está generado independientemente en los dos oídos

SPEAKER_03

o sea es 3D el audio es 3D

SPEAKER_00

y por medio de diferentes frecuencias que están amplificando y todo este relajo pueden simular el que el audio venga de atrás, de arriba, de diferentes partes. Entonces, este juego, te lo dice desde el principio, que si quieres la experiencia completa, juégalo con audífonos. Y sí, juégalo con

SPEAKER_03

audífonos. 100%. 100% de principio a fin con

SPEAKER_00

audífonos. Al menos que tengas un sistema surround sound en tu casa, o sea, que tengas las bocinas atrás y a los lados, o sea, toda la periferia, juégalo en la tele. Si no tienes eso, juégalo con audífonos. 100%.

SPEAKER_03

Sí, porque, o sea, es como un tipo de audio 3D, pero, güey, no qué hicieron, güey, que cuando, se supone que hay un ruido atrás de ti, como que no lo escuchas directo en tu nuca, güey, o sea, lo puedes escuchar que está tres metros atrás de ti, ¿no, güey? O está, es como un globo arriba de tu cabeza, o sea, está loquísimo el audio.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Sí, y como todos siempre tratamos de no hacer spoilers. Entonces, este es un juego corto. No se van a tardar mucho en acabarlo. Pero la premisa es esta. eres una guerrera que se llama Senua. Que por alguna razón está navegando a las puertas de Helheim. Para los que no

SPEAKER_03

sepan... Todo esto es como en la

SPEAKER_00

mitología nórdica. Ajá. Para los que no sepan, en la mitología nórdica, Helheim es básicamente la entrada al inframundo. ¿Por qué está haciendo esto? Porque la única diosa que puede revivir a alguien es Hela, que es la guardiana de Helheim. Y entonces Zeno está buscando revivir a alguien. esa es la premisa ahora de dónde viene toda esta cuestión de de salud mental se no tiene una característica muy muy especial que es que sufre de psicosis y psicosis

SPEAKER_03

Sí,

SPEAKER_00

Psicosis, sí,

SPEAKER_03

sí, sí. Y entonces... En el juego, cuando recién lo abres y te sale así de que está hecho con Unreal Engine y juégalo con audífonos, arriba sale como el banner así grandotote de que este juego tiene descripciones de la psicosis y se hizo esta investigación y si necesitas ayuda, entra a esta página. Ah, güey, eso sí, se me olvidó mencionarte, no si te fijaste, güey, que tienen también un link de

SPEAKER_00

ayuda, güey. Sí, sí, sí, que quería tocar más adelante. Pero sí, sí, sí. Ah, sorry. No, no, no, o sea, vaya. Me refiero a que quiero hablar un poquito más de salud mental un poco más adelante, más a fondo, y no solo mencionar como que el link. Pero sí, sí, sí, ahí tienes, si estás sufriendo de síntomas similares, yo me imagino, o algo que te perturbe, pues tienes estos contactos.

UNKNOWN

Sí, porque...

SPEAKER_03

Está tu personaje con el que estás jugando, Senua, pues tiene psicosis. Y lo que hicieron todos en ese equipo fue tratar de como hacer que experimentes, no si es la palabra correcta, güey, o como para hacer awareness de poquito, güey, un poquito de lo que es tener psicosis. Y madre mía. Madre

SPEAKER_00

mía, cómo lo hace el juego, güey. Sí, sí, sí, sí. Este... Es impresionante, la verdad. Y desde el principio, o sea... El juego tiene un narrador. Bueno, una narradora. Que... Digámoslo así, nunca te habla del mismo lugar. En el sentido de... Sí, porque todo

SPEAKER_03

el tiempo traes audífonos. Y con los audífonos sientes que te está hablando de tu lado derecho. El izquierdo a veces te habla de frente. A

SPEAKER_00

veces te habla desde atrás. A veces de arriba.

SPEAKER_03

Neta, con su diseño de audio hace que la voz pueda venir de cualquier

SPEAKER_00

lugar. Sí. Y entonces... Pues parte de lo que están enseñando justamente es que tiene varias voces en su cabeza. Unas son positivas, unas son negativas. Pero tiene esta tormenta de voces en su cabeza. Es algo con lo que sufre este personaje. Algo que a me gustaría tocar es una teoría que yo tengo. Te comenté un poquito de esto antes de que empezáramos el capítulo, pero yo siento que como jugador eres otra voz. O sea, eres una voz nueva. Dentro de su cabeza. Cuando empieza el juego. Porque. Hay muchas veces. Que Senua rompe. Esa cuarta pared. Que se le llama. Que te ve directamente a ti. Pero. Tiene esta cuestión. Que viene un ruido de una dirección. Pero no ubica exactamente. Desde donde. Y también. No tienes control total. Sobre el personaje. O sea, tienes el movimiento y tienes interactuar con ciertas cosas, pero no puedes brincar. cuando a ti se te da la gana. No puedes sacar tu arma cuando quieras. O sea, hay ciertas cosas. Lo único que puedes hacer constantemente es caminar, correr y enfocar tu vista.

SPEAKER_03

O sea, estás diciendo que nosotros como jugador somos otra voz dentro de la cabeza de Senua y somos, digamos... la voz con más influencia

SPEAKER_00

ajá algo así como que tenemos como que como si fuéramos una voz justo que que de repente Senua dice ah ok le voy a hacer un poco más de caso a esta voz ¿no? como que nos volvemos como que esa voz guía por así decirlo pero al final de cuentas porque incluso hasta escuchas la voz o sea no la voz hablada de Senua sino su voz mental, ¿no? O sea, estás dentro de la cabeza de Senua.

SPEAKER_03

Sí, sí. A lo mejor y ahí hay que explicar eso un poquito estamos como dentro de la cabeza de Senua y nosotros estamos escuchando esas voces todo el tiempo y las estás escuchando a través de los audífonos y con su sonido binaural este 3D loquísimo y los estamos escuchando en un espacio de 360 grados como si estuviéramos compartiendo espacio con ellas y puede que me haga un poquito más de sentido ahorita lo que dices es que a lo mejor nosotros somos otra voz dentro de su cabeza

SPEAKER_01

ajá

SPEAKER_03

porque parece que estamos compartiendo espacio con esas voces de que una la escucho a mi derecha la otra la escucho a mi izquierda, la otra la estoy escuchando que me está hablando desde atrás su voz interna la escucho enfrente de

SPEAKER_00

y luego no si te pasó que también como que unas se escuchan como si estuvieran un poco más arriba unas un poco más abajo y además de eso también estás escuchando el ambiente con

SPEAKER_03

diferente cercanía

SPEAKER_00

y también estás escuchando el ambiente y ahora que lo dices truenos, puedes escuchar como pisas todo

SPEAKER_03

ahora que lo dices, cada vez que Senua voltea hacia la cámara no si notaste que sus pupilas siempre están como dilatadísimas

SPEAKER_01

ajá

SPEAKER_03

Porque sus ojos son azules, pero el azul más azul que te puedas imaginar. Si te digo azul, ese azul que se te vino a la mente, ese color son sus ojos. Entonces, como que la pupila negra, negra, negra, pero se ve como

SPEAKER_00

súper dilatada.

SPEAKER_03

Es un juego loquísimo,

SPEAKER_00

güey. Loquísimo, güey. Sí, sí, sí. O sea, hay mucho que analizar, ¿no? Creo que tuvieron un equipo de psicólogos y psiquiatras desarrollando todo esto. Incluso cuando vas empezando, tienes los credits y hay muchísima gente pues que son o sea no tienen nada que ver con el mundo gaming son psicólogos, psiquiatras me comentabas que creo que el researcher o sea el investigador top pues es alguien creo que es un psiquiatra de Cambridge

SPEAKER_03

SPEAKER_00

SPEAKER_03

o sea de que el juego no se lo no son como interpretaciones de gente random muy así como nosotros de lo que es la psicosis o sea son como se basaron en los testimonios y en y en lo que les contar y en los estudios de todos estos profesionales y expertos en salud mental güey y en

SPEAKER_00

psicosis son expertos del tema que se nota que metieron la mano durante todo durante todo todo el proyecto

SPEAKER_03

entonces vas caminando estás adentro de la cabeza de de Senua de la protagonista estás escuchando todas las voces al mismo tiempo A veces puede parecer que están hablando por hablar, wey. Cosas random, wey. Pero si te concentras en lo que están diciendo las voces, wey. Unas voces te están alentando, otras voces te están como queriendo bulear, wey. O como burlándose de ti, wey.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_03

luego escuchas la voz de tu papá, güey, escuchas la voz de alguien más, güey, de alguien importante, estás viendo sombras, güey, entonces dices como, güey, ¿qué carajos está pasando,

SPEAKER_00

güey? Sí.

SPEAKER_03

Y es un ruido constante que estás sintiendo ya en tu cabeza con tus audífonos en todo y, güey, experiencia,

SPEAKER_00

cabrón. Sí. Eso sí, también me gustaría decir, si son personas neurodivergentes, puede ser sobre estimulante o sea tanto a José como a nos pasó que llegó un punto en el que era demasiado estímulo entonces si les pasa eso tómense un descansito literalmente en el juego pueden caminar tantito para atrás y ese mega la cacofanía va a bajar pero o sea necesitan probar esta experiencia. Sí, porque la idea

SPEAKER_03

del juego es que acompañes a Senua en su viaje con psicosis. Entonces, la idea de los desarrolladores y directores y de todo fue que experimentaras un poquito de lo que esa gente experimenta. Entonces, nosotros tenemos la fortuna de poderle poner pausa y te paras y te vas a tomar agüita o

SPEAKER_00

respiras. Los audífonos, sí. Te tomas un Yakult, lo que sea.

SPEAKER_03

Sí, porque te lo mencionaste al principio que es un juego corto, güey. Es un juego corto, pero... Y sí, o sea, si te lo echas de una sentada son, no me acuerdo si cuatro o seis horas, güey, pero está por ahí. Es un juego corto. Güey, no tú, pero yo tengo más de cuatro o seis horas en el juego, pero nada más porque nada más no puedo echarme una sesión larga, güey, y acabarlo de una sentada porque le tengo que poner pausa, güey, o me tengo que echar un paso para atrás, güey, y Y distraerme un poquito

SPEAKER_00

con algo más, güey. A me pasó algo muy curioso, que también me sacó un poco de balance hasta cierto punto. Después de que tuve ese overload sensorial, y me empecé a enfocar en las voces y lo que me decían, porque además hay veces que las voces te dan pequeñas pistas, ¿no? que te dicen, ay, esto está bloqueado, a lo mejor hay que buscar otro camino, no, es que eso no se tiene que hacer, pero te van dando como ciertas pistitas, porque el juego en no te da tutoriales, no te da nada.

SPEAKER_03

No, no, no, no, ni te da un mapa, ni te da una brujulita, absolutamente

SPEAKER_00

nada. No, nada, nada, nada. Eh... A me pasó que llegó un punto en el que se volvió una sensación muy relajada estar jugando. O sea, yo estaba muy cómodo en la silla, ¿no?

SPEAKER_03

Se hizo uno con las poses.

SPEAKER_00

sí, más o menos o sea, porque llegó un punto en el que decía ay, no están las voces y escuchar las voces se volvió algo reconfortante lo cual no si habla muy mal de mi salud mental o de que

SPEAKER_03

o de que el juego está cumpliendo su objetivo

SPEAKER_00

o de que el juego está cumpliendo su objetivo, exacto no sé, no soy experto en salud mental lo voy a hablar con mi experta de salud mental para analizar eso porque me dio mucha curiosidad el hecho de que pasó de ser algo que me estaba sobrecargando de esa forma en la que realmente dudé si podía terminar el juego a que se volvió algo reconfortante y estaba caminando y todo disfrutando el sonido de los truenos del caminar porque además no tiene música el juego Tiene ruido ambiental, pero no tiene música como tal.

SPEAKER_03

Fíjate que de la música, güey, no... O sea, no puedo imaginar que no tenga música, güey, pero estoy tratando de pensar en la música del juego, güey. Ajá. Y no puedo pensar en la música del juego, güey, pero también una parte de dice como, güey, no puede no haber

SPEAKER_00

música. No puede no haber música, sí, es lo mismo que me está pasando a mí, pero igual no, yo no acuerdo en ninguna instancia. O sea, yo me di cuenta de esto porque llegó un punto en el que había silencio Está muy cabrón, güey. Como...

SPEAKER_03

¿Cómo hicieron la experiencia del juego, güey? O sea, tanto auditiva como visual, porque el juego, güey, se ve precioso, güey. Se ve increíble el juego, güey. Se ve increíble. Entonces, te complementa lo que estás viendo, güey.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_03

no siempre se complementa con lo que estás escuchando porque estás viendo una playa muy calmada y así, pero estás escuchando caos totalmente en la cabeza con todas las voces, pero de repente si ves que aparece una sombra, güey, algo que no aparece. Es un viaje, güey, y quiero hablar justo un poquito así de ese viaje, voy a decir, de que es como psicosis, ¿no? Psicosis, güey, la percepción, güey, pero las voces que te están hablando al mismo tiempo, güey, están hablando de trauma, güey, de De abuso, güey. Sientes que hay culpa, güey. Que hay como duelo, güey. Pero luego hay como resiliencia, güey. Hay como ánimos. O sea, todo se está pasando al mismo maldito tiempo, güey. Entonces te está... Wey, estás como en una licuadora, wey, de emociones, wey. Todo está mezclado y luego es muy difícil, wey, separar las voces, wey. Así con las que te puede dar una pista, wey, o con las que te quieren meter el pie,

SPEAKER_01

wey. Ajá, ajá.

SPEAKER_03

O sea, yo nunca había experimentado algo así en otro juego, güey. Solamente en

SPEAKER_00

Senua, güey. Sí, y creo que tocas algo muy...

SPEAKER_03

O sea, en Alan Wake 2, güey, si escuchas los audífonos, si escuchas la voz, si tratas, güey, y todo, güey. Pero no se acerca absolutamente a nada, güey. Lo que Senua te hace sentir, güey. Lo que el juego te está haciendo sentir, güey.

SPEAKER_00

Sí, creo que en Alan Wake es más diseño como para justamente causarte este escalofrío de ponerte tenso. ¿no? Hay algo atrás

SPEAKER_03

de mí. Sí, güey. Pero aquí, güey, es como... Ni siquiera sé, güey. Ni siquiera qué es lo que quieren transmitir, güey, más que... Y siento que justo eso es lo que quieren transmitir, güey. Es como, güey, ten una pequeña fracción, un pequeño porcentaje de lo que alguien con esta condición vive, güey.

SPEAKER_00

Claro, claro. Y tocas algo creo que muy interesante que es, o sea, lo que dices, que es un caos y una cacofanía de diferentes emociones que también se puede volver muy... desgastante, o sea, te puede fatigar emocionalmente si te metes, ¿no? Lo suficiente en este juego.

SPEAKER_03

Sí, si estás tratando de

SPEAKER_00

cerrar los ojos, güey, pon atención

SPEAKER_03

a lo que están diciendo,

SPEAKER_00

güey, sí, fatigante, güey. Puede llegar a ser fatigante. Mentalmente muy cansado. Y, o sea, algo también muy importante que dijiste fue, nosotros tenemos, o sea, gracias a Dios tenemos la fortuna de que le puedes poner pausa, tomas agüita, te despejas tantito, y ya. Y hay mucha gente que no tiene esa fortuna, ¿no?

SPEAKER_03

Sí, sí, sí, o sea, güey, literal, güey, si eso era lo que querían transmitir los creadores del juego, güey, lo lograron completamente, güey. Porque también, güey, o sea, no solamente es lo auditivo, güey, también es lo visual, güey, porque

SPEAKER_00

te dejan

SPEAKER_03

justo, güey, lo ponen muy ambiguo, güey, de qué está siendo real y qué no, güey. Porque puedes estar caminando en una playita, güey, con charquitos, todo bonito, güey, y el reflejo se ve bien, hay solecito, güey, aquí hay una cascada, está chulo, güey, y después ves que pasa una sombrita ahí, güey, de repente ves runas ahí como de algún color, güey, y dices, bueno, güey, todo esto me lo estoy imaginando, güey, todo esto es de verdad, y el juego nunca te dice y no te va a decir, güey, entonces lo dejan muy ambiguo, güey, entonces

SPEAKER_00

pasas una cascada y hay una cara en la cascada

SPEAKER_03

hacen, güey, que como jugador, bueno, puedes distinguir si estás teniendo una alucinación, güey, o si está pasando lo que estás viendo, güey. Y las voces todas te están diciendo que es real, güey, y otras te están diciendo que es falso, güey.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_03

Güey.

SPEAKER_00

Sí, o sea, realmente...

SPEAKER_03

Me está costando mucho trabajo, güey, poner en palabras, güey, todo el revoltijo que está saliendo en mi cabeza, güey.

SPEAKER_00

Es que sí.

SPEAKER_03

De todo lo que me hizo sentir el juego,

SPEAKER_00

güey. Sí, porque... De todo lo que me

SPEAKER_03

hizo pensar, güey.

SPEAKER_00

Incluso no sabes si lo que, o sea, si lo que es Si estás jugando realmente es... Un... O sea, una alucinación, una psicosis... O si realmente está pasando... Y tiene bases... Fantásticas... O sea, junto con esta cuestión de... De la salud mental... O... Está mezclado, ¿no? O sea, vaya... Y como dices, el juego no te va a decir... O sea, el juego no te va a dar... No te va a dar... Hints que... Para que llegues a la conclusión de... Ah, todo esto es falso. O, ah, no, está pasando. Te va a dar cosas

SPEAKER_03

que... Ajá, aparte como el juego desde el principio te dice, güey. Psicosis. Expertos en psicosis. Como que ya plantan esa semillita, güey. Para que dudes, güey, si estás en una alucinación o si es cierto. Si es, bueno, no cierto, no verdadero, va, porque sigue siendo un juego, pero...

SPEAKER_00

Bueno, pues dentro del mundo del juego. Ajá, güey. Sí. Y también ahorita que hablas de eso... Hay una cosa muy... Muy representativa de este juego que te hace tener muchísimo cuidado. Que te lo ponen arriba de las puertas. No si te acuerdas, es una frase. Vaya, lo voy a comentar

SPEAKER_02

porque... Comparte con el grupo.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, lo voy a comentar porque... Pues... Lo van a ver. Terminando. El preámbulo del principio. Que cuando te infectan. Con el rot. Que te dice. Cada vez que fracases. El rot va a avanzar. Y si el rot llega a tu cerebro, bueno, al cerebro de Senua, ni siquiera dice tu cerebro. Dice, si el rot llega a la cabeza de Senua, Senua va a morir y todo tu progreso se va a perder. Y tu juego será borrado. Y entonces desde ahí estás

SPEAKER_03

como de... Y de hecho, güey, de hecho, el juego simboliza... Hace que el Rodway sea el símbolo de la muerte en el juego. O sea, si estás pasando por... Por... Por Hell. Estás ahí en Hellheim buscando... Buscando un alma. Pero... Justo ese Rodway está simbolizando como... Como la muerte. Esa cosa negra, infecciosa que está ahí. Así lo estás viendo... Sí. Tú. Así lo están viendo ustedes... Así lo está viendo Senua y acompañado. Ajá. Así lo ven las 18 voces, incluido.

SPEAKER_00

Y es que, fíjate, algo que me estoy dando cuenta ahorita, entre más analizas el juego, más cabrón está ponerlo en palabras. O sea, menos sentido tiene entre más lo analizas, güey.

SPEAKER_03

Ajá, y es más difícil, se te traba la lengua más, güey, porque hay un buen de cosas que quieres decir, güey, pero luego es como,

SPEAKER_00

bueno... Ajá, sí,

SPEAKER_03

sí, sí. Así que voy a desviarme un poquito, voy a hablar un poquito del gameplay, güey.

SPEAKER_00

Dale, dale.

SPEAKER_03

O sea, estás con todas las voces, estás acompañando a Senua con todas sus 18 voces y así. El juego en es un juego con un pacing lento. vas caminando, vas explorando, güey. Es en tercera persona, güey. La cámara es algo como en ningún otro juego, güey. La cámara está sobre el hombro.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

muy cercana entonces puedes tener como si es como si vas

SPEAKER_00

agarrado de los hombros de alguien más como en tres cuartos de tu cuerpo ¿no?

UNKNOWN

SPEAKER_03

Los puzzles del juego. Wey, que no son difíciles los puzzles del juego, wey. En cualquier otro juego, wey, no me hubiera costado el trabajo que me costaron aquí, wey. No si eran las voces, wey, las alucinaciones, todo el ambiente, wey. La semillita de que yo sé, wey, que pueden ser alucinaciones o puede estar pasando de verdad esto, wey. Que hicieron que los puzzles, wey, me costaran más trabajo, wey. Porque son puzzles de... Fáciles,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_03

O sea, si te los encuentras en otro juego, va a ser fácil, pero en este juego, güey, no fue... Y a lo mejor es otra representación, güey, de que cualquier tarea sencilla,

SPEAKER_02

güey,

SPEAKER_03

con esta condición, güey, se puede volver algo muy complejo, güey.

SPEAKER_00

Sí, porque cuando te introducen, por ejemplo, a la cuestión de buscar las runas, La primera vez que lo haces, dices, o sea, está literalmente pintado aquí, ¿no? O sea, ¿cómo me va a costar trabajo estarlas encontrando? Y de repente vas avanzando y dices, chale, o sea, pues no la encuentro. Y dices, esto como que se parece, pero tiene un ángulo que no da. Ah, madre, pues entonces no es... Y sí, se vuelve... O sea, se vuelve bastante complejo... No imposible... O sea, realmente, como dices, son... Son puzzles sencillos... Pero... Ajá, como que algo hace que se vuelva más complejo de lo que debería de ser...

SPEAKER_03

Sí, güey, siento que solito te lo estás haciendo más difícil, güey... Tengo un ejemplo, güey, muy... Muy, muy, muy presente, güey... De que yo hasta empecé a buscar runas... En... No son atrapasueños, güey... pero es algo que está colgado también en las ramitas, güey. Hasta intenté buscar las runas ahí. Bueno, es que si lo veo desde este ángulo, a lo mejor juntando cómo se ven estos, güey, termina siendo una runa. Yo solito me lo estaba haciendo más complicado, güey.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí.

SPEAKER_03

De lo que

SPEAKER_00

era, güey. Sí, a también. No, es que si el ángulo de este tronco con esta rama y si lo muevo con esta estaca y con esta pluma que está saliendo de aquí. Justo. Sí, que... A lo

SPEAKER_03

mejor es como la siluetita de una runa y es la que estoy buscando.

SPEAKER_00

Sí, o

SPEAKER_03

sea. Pero el juego literal, güey, estaba jugando con mi cabeza, güey.

SPEAKER_00

Sí, y no te das cuenta realmente, o

SPEAKER_03

sea. No, güey, como a ti te pasó, güey, que dejaste de escuchar las voces, güey, y te empezaste a sentir incómodo sin ese ruido constante, güey, sin esas voces,

SPEAKER_00

güey, hablando. Sin esas voces, y dije, ah, caray, ah, caray, ¿por qué está tan, por qué está tan silencioso? Sí, sí, sí, sí, y ese, o sea, y ese es un, ese es un, o sea, como dices, jugar con tu cerebro a tal grado que lo normal... Y yo creo que es por

SPEAKER_03

diseño, güey.

SPEAKER_00

Seguramente.

SPEAKER_03

Yo creo que es por diseño, güey.

SPEAKER_00

Seguramente. Nada en este juego se siente como que lo hicieron de relleno.

SPEAKER_03

Improvisado.

SPEAKER_00

Ajá, no. Todo se siente exageradamente pensado.

SPEAKER_03

Como hablábamos antes de empezar, güey, así de que es como una exposición, güey, ¿no? Como si estás como en un museo y traes los audífonos y te están contando como la historia en los audífonos y llegas a una parte donde hubo una... Estás en la parte de la exposición en donde hay una batalla y te ponen los sonidos de la batalla. No sé, güey. Siento que es como más o menos así, güey.

SPEAKER_00

Ándale. Porque el

SPEAKER_03

juego tiene combate también, pero... A lo mejor se siente más como narrado el combate que como combate, combate, güey. No si me alcanzo a explicar bien, güey. Pero una vocecita en mi cabeza, güey, me dice como derecha. Izquierda. Y levantó el brazo y atacó, güey.

SPEAKER_00

Si le pones atención a las voces, sí, o sea, incluso tienes una vocecita que te dice, look behind you, o careful behind you, o algo así, y dices, ah, ok, me van a atacar por detrás. Pero durante el combate también están estas voces que te están diciendo, you're gonna die, you're gonna die, y por el otro lado tienes la otra voz que dice, no, no nos van a matar, puedes hacer esto, ¿no? Y entonces es Como dices, tienes esta dualidad del pesimismo con el no, puedes, puedes, puedes. Y luego tienes el mira atrás de ti, a tu derecha, a tu izquierda y todo. Entonces sí, entiendo cómo dices que está muy guiado el que te dicen ve para este lado, ve para el otro, ve para atrás. Y el combate se siente... No sé, fíjate que me gustó la mecánica de combate. Se siente fluido Se siente hasta cierto punto como natural. Eh... No está muy exagerado y no está muy

SPEAKER_03

simplificado. Y no siento, siento que tengo que hacer un paréntesis, no siento que las vocecitas me estuvieran haciendo backseating. No siento que me hayan estado haciendo backseating como a Cheers and God of War. No, no, no, no, no, no. O sea, las voces estaban ahí desde el principio y están ahí hasta el final. O sea, las voces están siempre y siempre están las que te alientan, las que te ayudan y las que te quieren perjudicar.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí.

SPEAKER_03

Güey, también quiero hablar de las cutscenes.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_03

la mayoría de las cutscenes no están pre-renderizadas así de que puedas abrir los archivos del juego y te encuentres una carpeta que diga movies o la fregada no wey o sea son como es que la mayoría de los juegos tienen una carpetita así de movies wey especialmente los Unreal Engine wey así wey pero aquí la mayoría wey son como hechas en el momento entonces las transiciones wey de cuando estás en gameplay y empieza la cutscene es completamente natural, güey, se siente seamless, güey. Sí. Por ejemplo, estás viendo, estás caminando, güey, estás viendo una pared, güey, que tiene una runa roja ahí, güey, pues naturalmente te vas a acercar, güey, para para ponerle atención al este, porque dices, aquí hay un aquí hay un puzzle que tengo que hacer, güey, y te acercas, güey, y de repente nada más tu cámara se aleja un poquito y ya no estás en control, güey, ya empieza la cutscene, luego, luego, y fue seamless completamente, no hay, no hay una pantalla negra ahí en medio, wey, o cambia drásticamente la cámara y te pones ahí y ya la estás viendo desde frente, wey. No sé. Como que todo, wey, el diseño del juego, wey, tanto visual, wey, como auditivo, wey. Como que todo tiene un propósito, wey. Y todo está hecho como seamless, wey. Nada se siente aleatorio, wey,

SPEAKER_00

o... O forzado. O

SPEAKER_03

hecho nada más. Ajá.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_03

Sí,

SPEAKER_00

y fíjate que, o sea, regresando ahorita un poco al gameplay, realmente no hay, o sea, no hay mucho que hacer, no tienes collectathons, no tienes upgrades para tus armas, lo único que hay adicional a lo que tienes que hacer, que es llegar a abrir la puerta de Helheim y meterte y llegar con Hela, es que hay ciertas, en cada sección hay un número de de... Pues son como piedras que tienen runas que si te enfocas en ellas te van a contar la historia y te cuentan el background de cómo llegaste a este punto. O sea, te cuentan la historia de cómo es que llegaste hasta aquí. Entonces también está interesante escucharlas. Y no son...

SPEAKER_03

Para son como integrales, güey. Para es este... Lo tienes que buscar, güey. Porque como

SPEAKER_01

que completan la

SPEAKER_03

historia. Están ahí, güey. Están ahí al a la

SPEAKER_00

vista, güey. Sí, sí, sí. Y este, y en cada sección te, o sea, te, si te fijas en el circulito, están separados por puntos. Esos puntos son las secciones. Entonces, también ya sabes que, ah, ok, empecé esta sección, me faltan uno, dos, tres piedritas. Ah, ok. Y son bastante sencillas de, de este, ¿cómo se llama? De

SPEAKER_03

encontrar. De encontrar, güey, sí. Están, o sea, ni siquiera están escondidas, están ahí y solo tienes

SPEAKER_00

que enfocarlas ajá otra cosa es que esto también es la primera vez que lo veo seguramente hay otros juegos que lo hacen pero cuando acabas una sección no tienes una coche ni te teletransportan al hub area, no, tienes llegaste al punto final de esa sección ah pues órale, camínale hasta la puerta y regresa solito, lo tienes que hacer.

SPEAKER_03

Lo tienes que hacer,

SPEAKER_00

güey. Ajá. O sea, tiene muchas cosas que están como que muy centradas en la realidad hasta donde cabe,

SPEAKER_03

¿no? Sí, sí, porque no deja de ser como

SPEAKER_00

una una

SPEAKER_03

simulación. Un setting, un un Ajá, pues no deja de ser como estás en la mitología griega, en el griega este,

SPEAKER_00

nórdica. Nórdica, sí, sí, sí. Sí, entonces, que cabe destacar, es importante decir, está todo centrado en la mitología nórdica, pero Senua no es nórdica. Senua es celta.

SPEAKER_03

Es una picta.

SPEAKER_00

De hecho, el personaje de Senua está basado en una reina celta que se llamaba Budoka. Ahí se pueden meter a googlear su historia y todo. Fue una reina celta que se le puso al pedo al imperio romano, hasta los invadió y les estaba dando en toda su madre. en ella está basada el personaje de Senua. Vaya, no eres tanto una reina y todo, pero tienes ciertas características y todo. Me gustaría hablar también

SPEAKER_03

de...

SPEAKER_00

Pero pues estás librando una guerra. Una guerra a lo mejor un poco más interna, pero... Me gustaría hablar del diseño de los personajes, ahorita que estamos tocando todo eso. Personajes como tal, Senua es el único humano que ves. Y las expresiones faciales y todo, se ven de una persona que no está... Como que del todo presente. Y lo comentábamos. Sí,

SPEAKER_03

desde las expresiones, güey. La pupila dilatadísima.

SPEAKER_00

Ajá.

SPEAKER_03

Como mirada medio perdida,

SPEAKER_00

güey. El movimiento. La única vez que yo he visto que se ve como que está completamente enfocada es cuando entras en combate. Cuando entras en combate entonces como que hasta la postura cambia y todo de ok, este es mi objetivo. Pero cuando vas caminando, como que también se siente como que es una persona que está como hasta cierto punto pajareando pero sabes que no está

SPEAKER_03

pajareando

SPEAKER_00

no está está que está buscando algo ajá ajá ajá y la postura cambia o sea hasta en esos detalles se fijaron no todo todos los escenarios y todo encuadra perfectamente que te envuelve que está todo en un mismo mundo excepto ciertas cosas como las hay ciertos como fantasmas que los ves y se ven hiperreales, hiperrealistas. O sea, como si estuvieran, si hubieran grabado a alguien y ese video lo hubieran puesto. Y creo yo también que eso también es como para darte a entender que eso específicamente tienes que saber si o si es una alucinación. O sea, si o si esto no es real. lo estás viendo. Sí,

SPEAKER_03

son las sombras estas, las... Yo creo, güey, no me hagas caso, güey. Yo creo que son como representaciones de la culpa que sientes en la culpa de que no tengo ni perra idea. Bueno, no les voy a decir más bien. Pero yo siento que son como representación, güey, de... Porque me empecé a meter como en un rabbit hole, güey, así en un ciclo sin fin, güey, de tratar de darle como significado a todo lo que estaba viendo dentro de la alucinación real, güey.

SPEAKER_00

Sí, sí,

SPEAKER_03

sí, sí.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_03

Güey, o sea, muy pocos juegos, güey, hacen que me ponga así, güey, que literal me ponga a pensar más allá de lo que estoy viendo, güey. Yo creo, güey, yo les doy esa interpretación a esas, a esos, güey, les voy a llamar como sombras, güey. Ajá. Que son como representaciones como de culpa, güey, y

SPEAKER_00

duelo,

SPEAKER_03

güey.

SPEAKER_00

Ok, ok. Fíjate que yo más bien lo veo como... Esta es mi interpretación. Como el... A lo mejor y como cierta culpa. Pero también esta cuestión de... Buscar un guía. Buscar guía de algo. dentro de todo el ruido que tengo tiene que haber alguien, una de estas voces tiene que saber qué es lo que tengo que hacer cómo puedo avanzar en esto y entonces por eso en ciertas secciones tienes esos fantasmas tienes esa voz que habla sobre todas las demás en ciertos puntos porque es la que ella dice ok, en esta ocasión en esto que estoy viviendo esta persona que conocí me hubiera servido y entonces generas esta voz, generas este eco como si fuera un guía y al final de cuentas como que tiene sentido lo que dices de la culpa porque al final generas, o sea, pasan cosas que entre comillas liberan ese espíritu liberan esa alma y entonces sí, como que ella se libera de esa culpa, ¿no? Esa es mi interpretación pero como

SPEAKER_03

dices... O a lo mejor y no tiene nada que ver con lo que acabamos de decir, güey, y estamos balbuceando nada más y a lo mejor es el objetivo del juego, güey, que te haga pensar cosas así, güey, cuando no o cuando sí, güey, porque aparte no te dice, güey.

SPEAKER_00

No, no, no, no, o sea, y justo lo que iba a decir, o sea, creo que también es esta parte del diseño del juego de cada persona va a tener una experiencia muy diferente porque cada persona tiene una forma de pensar y de reaccionar a situaciones muy diferentes. Y

SPEAKER_03

lo dejan abierto a interpretación, güey. Ya después de todo lo que estás sintiendo, güey, y experimentando con Senua, güey, pues va a variar de persona a persona, güey. ¿Qué interpretación cada quien le va a meter,

SPEAKER_00

güey? Entonces...

SPEAKER_03

Ahorita me puse a buscar, güey. Mencionaste lo de Cambridge, güey. Fue con el... Doctor Paul Fletcher, güey. Y su equipo, güey, de... Neuroscientists de Cambridge, güey. Que ayudaron, güey. Y también hicieron workshops con varios pacientes de... diagnosticados con psicosis, güey, estaban ahí tomando notas, güey, hicieron su research, güey, pero bien cabrón, güey, y después de que salió el juego, güey, varias personas expertas en el tema, güey, o sea, varios académicos, güey, lo alabaron el juego, güey, y el trabajo que hicieron, güey, porque aparte no te lo ponen, güey, como que como que sea indefensa,

SPEAKER_01

güey,

SPEAKER_03

como que no sea indefensa, o sea, si ponen que es un struggle, güey, y que estás sintiendo el struggle, ¿no,

SPEAKER_01

güey?

SPEAKER_03

Pero dijeron, güey, que fue como una representación respetuosa, güey, empática, güey, que inmersiva, güey, eso es lo

SPEAKER_00

que estoy leyendo de varios reportes, güey. Ok, y mira, entonces no nada más somos dos pepinos diciendo y hablando por hablar, o

SPEAKER_03

sea. Sí, no solamente somos dos babosos sin educación en el tema.

SPEAKER_00

Sí, claro. Y creo que sí, ahí tocaste algo también muy importante, es cierto, o sea, la gente luego piensa que una persona que tiene estas discapacidades mentales, güey, que a lo mejor ni siquiera son discapacidades, ¿no? Estas enfermedades mentales son gente que no puede hacer nada y pobrecita y todo. Y sí, sufren y todo, pero no quiere decir que sean indefensas y no quiere decir que sean inútiles. Y claro está que esta es una mujer que está sufriendo de esto y

SPEAKER_03

literalmente

SPEAKER_00

está yendo al inframundo para resucitar a alguien y lo está haciendo ella sola. ¿no? O sea, es una persona exageradamente fuerte, tanto física como de voluntad, ¿no?

SPEAKER_03

Sí, sí, sí, sí, justo, güey, justo, justo, justo, no la están poniendo como la princesa en apuros, güey, como alguien indefensa, como para darte lástima, güey, no, no, no, o sea, generas empatía, güey, pero porque estás escuchando, güey, lo que probablemente escuchan, escuchan personas con psicosis, güey, entonces como que la empatía pues la tienes wey porque se me lengua la traba wey son tantas madres que tengo en la cabeza wey así era lo que quería el juego, el juego lo logró wey

SPEAKER_00

Sí, que analices absolutamente todo y que todo tiene una razón de ser y todo es banal al mismo tiempo, ¿no? Todo es importante y nada es importante. Sí,

SPEAKER_03

está cabrón, güey. Neta, o sea, hemos dicho, güey, que el estudio se rifó y que... No hemos hablado del estudio, güey. El estudio es Ninja Theory, güey. Es un estudio británico y... Se han hecho el Hellblade, Senua Sacrifice y el Hellblade

SPEAKER_00

2.

SPEAKER_03

Ok. O Senua 2, no cómo se llama el 2. Pero

SPEAKER_00

así

SPEAKER_03

es

SPEAKER_00

esto,

SPEAKER_03

güey. Malditos maestros.

SPEAKER_00

Sí. Yo no cómo se les ocurrió hacer esto, la verdad.

SPEAKER_03

No, no, güey. No tengo ni idea, güey. Y agradezco que se les haya ocurrido, güey. La neta,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_03

Agradezco,

SPEAKER_00

güey.

SPEAKER_03

Es una experiencia esto,

SPEAKER_00

güey. Sí. Y Ahora me gustaría tomar... Un ratito, lo mencioné al principio que estabas mencionando lo del ¿cómo se llama? Lo

SPEAKER_03

del link de

SPEAKER_00

ayuda, ¿no? Sí, me gustaría desviarme tantito del juego y del análisis y todo, y me gustaría hablar realmente de esta cuestión que es la salud mental, ¿no? O sea, creo que vivimos todos en un mundo ahorita donde pasa Pasan muchas cosas donde muchas veces estamos en situaciones donde no estamos bien. Más allá de que esto es un juego que representa eso. También es muy importante el que sepan que no están solos. Si están pasando por una situación así. Si están pasando por algo que les está causando tanto dolor. dolor emocional y tienen síntomas parecidos a estos o tienen algún otro tipo de sintomatología de un problema emocional o es que no le quiero llamar enfermedad mental, sino un desorden a lo mejor, ¿no? O sea, que sepan que algo no está bien. Sepan que no están solos, sepan que siempre va a haber gente que los va a apoyar, hay fundaciones, hay gente experta en los temas.

SPEAKER_03

Siempre va a Ajá,

SPEAKER_00

exacto. les abro la puerta de siempre estamos nosotros déjenos en los comentarios si nosotros nosotros también hemos pasado por situaciones que no no te dejan bien emocionalmente hemos tenido que trabajar muchas cosas entonces no somos expertos en el tema ni mucho menos pero sabemos lo que se siente estar solo sentirse solo en una situación así entonces les abrimos las puertas a apóyense en nosotros y es que sienten que no tienen nadie más pero sepan que no es tan solo siempre hay gente que los va a apoyar gente que los quiere gente que los quiere ver bien y gente que los puede ayudar no entonces creo que también es algo muy importante que este juego está tratando de transmitir que es el no tiene nada de malo tener estas cosas nada más no lo haga solo no te sientas solo busca ayuda

SPEAKER_03

no busca si justo creo que es eso y que no es tan pintado dando la senua, güey, como una víctima, güey, o alguien, una princesa en apuros, güey, que necesita ser... No, es de que es una lucha, sí, pero las... Las luchas, las peleas... Madres, ya lo dije horrible, güey.

SPEAKER_00

Pero espero que me hayan entendido. Sí, sí, sí. Entonces... Pues les repito. Les hago la invitación a... Ya sea con nosotros, con sus familiares, con algún conocido que tengan. Si están pasando por una situación así, busquen ayuda. Busquen ayuda. Hay gente que los va a querer ver bien en todos lados. Y nosotros siempre los vamos a querer ver bien. Si son... nuestra audiencia, pues también les tenemos aprecio, ¿no? O sea, todos necesitamos apoyo en algún punto de nuestras vidas, búsquenlo. No tiene nada de malo pedir ayuda y no tiene nada de malo pedir apoyo, ya sea emocional, físico, lo que sea, ¿no? Pero bueno, ese era el paréntesis que yo quería hacer en este capítulo, específicamente con este

SPEAKER_03

juego, ¿no? Sí, porque justo el juego trata de todo eso, güey, y hasta en el juego ponen un link de ayuda, güey. Y para eso están, güey. Hay comunidades a lo mejor y no se sienten cómodos hablando en persona con alguien, güey. Hay comunidades en línea, güey, donde... Pueden hacer pequeños grupos, güey. La gente tiene grupos de discos, güey, donde pueden compartir experiencias, güey. El chiste es sacarlo, güey. Sacarlo, güey. Nada más, la vida de nadie va a mejorar sin ustedes. Era todo lo que iba a decir.

SPEAKER_00

Exactamente. Y creo que ese es un tema, es algo muy importante que estás diciendo. Justo, la vida de nadie va a mejorar sin ustedes aquí. Y no le van a hacer favor a nadie si estar aquí. Le van a hacer el favor a todos y le van a hacer la vida mejor a todos si están aquí saludables, sanos, felices. Con eso van a mejorar la vida de la gente. Pero bueno, con esa nota, ¿te parece si ya pasamos a las recomendaciones?

SPEAKER_03

Sí. ¿Qué puedo decir? A lo mejor que no es un juego para todos. Pero... Güey, me cuesta trabajo catalogarlo como juego, güey. Más que como experiencia, ¿sabes? Sí. Porque, o sea, tienes sus puzzles, güey. Y tienes un... Así, combate espolvoreado aquí por arriba. Así como si fuera salecita, güey. Pero... Más que como juego, lo empecé a ver como experiencia,

SPEAKER_01

güey. Ajá.

SPEAKER_03

Y lo recomiendo, güey. A todo el maldito mundo, güey. A lo mejor y... No es para ti... y pues no te voy a culpar si no es para ti pero güey una hora dale denle una hora al juego a lo mejor y le van a dar dos a lo mejor y le van a dar tres a lo mejor y la van a acabar a lo mejor le van a dar veinte minutos pero siento que es una de esas experiencias güey que güey la tienes la tienes la necesitas no la necesitas va pero ya balbuceé un chingo o sea

SPEAKER_00

recomiendo punto jajaja jajaja jajaja Bien adoca el juego, un montón de

SPEAKER_03

ruido. Sí, güey. A lo mejor hoy no debía haberlo jugado, güey, debía haber parado

SPEAKER_00

ayer y ya. Es que fíjate que te genera mucho ruido mental. O sea, incluso yo que dije, no, se volvió una situación donde estaba muy relajado y todo, bla, bla, pero te genera mucho ruido mental. O sea, terminas como

SPEAKER_03

con, ah, ok. Y el propósito del juego, estoy segurísimo que era el propósito de

SPEAKER_00

Ninja Theory sí, sí, Bueno, por mi lado, 100% recomendado este juego. 100%, 100%. Como dices, está... Está difícil catalogarlo como un juego por todo el background que tiene. O sea, si lo quieres nada más ver como un juego chistorete, pues lo puedes hacer. Pero creo que le estás perdiendo todo el sentido. Hablamos en algunos capítulos... Ya no me acuerdo cuál fue. Pero ya tiene que hablamos de los juegos que... que creemos que la gente tiene que jugar ¿no?

SPEAKER_03

por lo menos una vez

SPEAKER_00

por lo menos una vez a me gustaría agregar Senua a esa lista de los míos porque no hay nada en el mercado actual que tan siquiera se le acerque a la experiencia que es jugar Senua ¿no? Como dices, no va a ser para todos, no. Va a haber gente que va a salir muy perturbada, va a haber gente que le va a aburrir, va a haber gente que le va a fascinar. Como decías, chance y lo juegas una hora, chance y lo juegas cuatro, chance y lo acabas, lo vuelves a jugar, juegas la segunda parte, chance y lo terminas detestando. Está bien, no pasa nada. Pero date esa oportunidad de vivir esta exposición de arte más que un juego es una exposición de salud mental interactiva cabrona que no se van a arrepentir de jugarlo

SPEAKER_03

Sí, güey. No intentan copiar una fórmula. No están intentando reinventar la rueda. No, güey. Simplemente hicieron su concepto, güey. Ajá. Y... Güey, la neta les quedó fantástico. Sí. O sea, este tipo de juegos normalmente no es para mí, güey. A me gusta jugar para distraerme, güey. Desconectarme. Güey, me atrapó esto, güey. Pero porque lo dejé de ver como juego, güey. Lo empecé a ver como dijiste, como una exposición, güey. Como... Como una experiencia, güey.

SPEAKER_00

Sí, sí. Sí, sí, sí.

UNKNOWN

Y...

SPEAKER_00

Justo, o sea, porque si te pones muy estrictamente a ver el gameplay y todo, pues básicamente es un walking simulator. O sea, vas caminando de punto A a punto B, tienes que interactuar con algunas cositas, hay algunos puzzles, hay algunas escenas de combate, pero el 80% del juego es caminar. O sea, es caminar y escuchar.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

Pero sí, o sea, denle la oportunidad. O sea, ya hablamos mucho, ya le dimos muchas vueltas. Es muy difícil

SPEAKER_03

expresar. Creo que está en Game Pass,

SPEAKER_00

¿no, Oli? Sí, justo lo que iba a decir. Está en Game Pass, entonces lo pueden jugar gratis. En Steam tienen las dos horas de refund. Denle una checada. No se van a arrepentir. No se van a arrepentir. A lo mejor, como dije, a lo mejor... Pónganlo en los comentarios. No, lo jugué y lo di y todo. Fine. Pero no se les va a olvidar la experiencia. Ya sea una experiencia positiva o negativa para ustedes. Depende de cada quien. Pero va a ser algo que no se les va a olvidar fácilmente. Y no van a poder comparar con nada más.

SPEAKER_03

Sí, no, no se puede comparar con nada más, güey. O por lo menos... que yo

SPEAKER_00

sepa pues si también si saben de algún juego que se parezca que lo podamos comparar pues igual déjenos en los comentarios pero no yo tampoco creo que se pueda comparar con con alguna otra cosa o sea incluso vaya ya lo dijimos 50 mil veces pero si en un museo pusieran Senua como una exposición lo podrían hacer encaja perfectamente

SPEAKER_03

Sí, o sea, si hubiera un museo,

SPEAKER_00

güey, de

SPEAKER_03

condiciones mentales,

SPEAKER_00

güey,

SPEAKER_03

y traes los audífonos puestos, güey, te pusieran ese sonido, y bueno, aquí esto es un poquito, güey, así un 1% de lo que viven las personas con psicosis, güey, creo que vas a salir con otra idea, güey, con la experiencia completa, güey, no sé, siento que eso transmitió, se es un juego, güey. Está en el Xbox, güey. Está en Steam, güey. La fregada, güey. Pero yo lo dejé de ver como juego y lo empecé a ver como otra cosa, güey. No ni qué, güey. No hay que poner una palabra. Dije exposición antes, güey, pero ya ni sé, güey. Qué locura de juego, güey. Qué locura de

SPEAKER_00

juego. Sí, sí, sí, sí. Y para ingenieros de audio o gente que le guste mucho el audio, también es una experiencia única. O sea, ellos van a poder disfrutar eso mucho. Muchísimo más que nosotros Pero sí, o sea, vaya No encuentro ninguna razón para no jugarlo Sí, no No, de menos como Experiencia, o sea, cosas que

SPEAKER_03

tienes que Que hacer,

SPEAKER_00

güey Ajá, sí, simplemente nada más Juéguenlo si quieren 15 minutos para que sepan de lo que estamos hablando Y ya después si lo quieren borrar, pues bórrenlo, ¿no? Pero mínimo experimenten Pero bueno, pues ya Ya se nos está acabando el tiempo Entonces, muchas gracias Gracias, como siempre, por acompañarnos cada semana. Si les gusta lo que estamos haciendo, denle like, denle follow. Síganos en Spotify o en cualquier plataforma de podcast que les guste. Síganos en YouTube, síganos en TikTok. Nos estamos tardando un poco en sacar contenido en YouTube y en... Y en TikTok, porque como siempre les decimos, tenemos otros trabajos nosotros, pero poco a poco ahí vamos. Si hay algún juego que quieren que revisemos, que revisemos un poco más a fondo, pues déjenlo en los comentarios. Pues no qué más. Únanse a nuestro Patreon. Ahí pueden platicar directamente con nosotros. De vez en cuando. Entonces, muchas gracias otra vez por su apoyo. Esto está siendo muy divertido para nosotros. Y con su apoyo es que vamos avanzando poco a poco. No si quieres

SPEAKER_03

agregar algo

SPEAKER_00

más.

UNKNOWN

Nos escuchamos la próxima semana, chavos. Bye bye. Bye bye.