For Gameocracy

Wuchang: Fallen Feathers

Oliver y Jose Episode 26

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0:00 | 1:15:28

En este episodio hablamos de Wuchang: Fallen feathers, un souls like con mecánicas nuevas y únicas. También hablamos de la nueva CEO de XBOX y los cambios que ha implementado para mejorar y también hablamos de la nueva tendencia de los estudios a escuchar a sus jugadores para implementar cambios y mejoras a sus juegos.

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SPEAKER_01

Un saludo. ¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego nuevo o de un género y también nos debrayamos un poco de noticias, temas relacionados o temas que realmente no tienen mucho que ver. Pero esta semana vamos a estar hablando de un juego que salió en el 2025, es un Soulslike, fue desarrollado por Lindsay y lo publicó 505 Games es un juego basado en China pues el estudio es chino y el juego del que estamos hablando se llama Wuchang Fallen Feathers la verdad es que Pues yo no escuché mucho de este juego. O sea, yo lo encontré un día que estaban ahí como perdiendo el tiempo en la... ¿Cómo se llama? En la lista de juegos en el Game Pass. Y lo vi y se vio interesante y lo descargué, pero no lo jugué hasta ahora. Hasta que... De hecho, te comenté que lo había bajado y me dijiste que era un juego bastante complicado.

SPEAKER_00

Sí, salió en julio del 2025. O sea, hace un añito salió. Y lo compré justo el día que salió porque había visto... videos así de el próximo Soulslike y todo el mundo sabe que me maman los

SPEAKER_01

Soulslike

SPEAKER_00

y se veía bastante fregón se veía hasta los videos que habían puesto y así me llamó la atención cañón ya total compramos el jueguillo su edición deluxe y todo que salió más barata que la versión de Steam porque lo compramos en Instant Gaming ok no puedo dejar de recomendarlo o sea neta si tienen compu y compren los juegos por

SPEAKER_01

ahí Instant Gaming recomiendo Sí, 100%

SPEAKER_00

no es estafa y nada. Nada más escríbanlo bien.

SPEAKER_01

Instant Gaming, si nos quieren dar un patrocinio.

SPEAKER_00

Por favor, denme juegos. Ya no quiero pagar. Es un juego chino, sí. Está como ambientado así. Bueno, la época es como a finales de la dinastía Ming.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Y... en esa época pues había había medio medio this mother is in china entonces el juego está basado como tiene un poquillo así como de toque histórico un poquito como de mitología china y como y también como su toque original ¿no? así su su sprinkle ahí de original o sea como que el ambiente es de que eres una una morrita que se llama Bai Wuchang y pues el nombre del juego se llama Wuchang no haces a tu personaje ni nada aquí eres tu personaje y eres una morrita te despiertas como en una cueva y no sabes que pedo pasó ni nada, sabes que tienes como plumas, plumas en un hombro

SPEAKER_01

¿por

SPEAKER_00

qué tienes plumas en un hombro? en esta época donde está ambientado el juego se supone en esta época en la vida real había un chingo de guerras en China y un montón de enfermedades y cositas así pues el juego también lo continúa de que hay guerras hay plagas y así y hay una enfermedad que se llama el feather Ajá. Ajá. Ajá. Ajá. Es como un lepra,

SPEAKER_01

pero peor.

SPEAKER_00

Ándale. Mucho peor. Sí. Y eres una morrita que empieza a tener plumas en su hombro, pero no te está consumiendo a ti. Entonces, así empieza el juego, literal. Es como tu exposición, así de... Y estás aquí y no sabes ni por qué estás aquí, ni cómo llegaste.

SPEAKER_01

Sí, de hecho...

SPEAKER_00

Se supone que llegas... en un barquito y estás tratando de hacer algo... Te lo dicen así como en los 30 minutos posteriores del juego. Al principio de verdad no sabes ni qué fregado está pasando.

SPEAKER_01

Sí, no, o sea, realmente hay un man que te comenta así de... Ah, te rescaté y estás consciente y qué bueno, me da mucho gusto. Deberías de intentar hacer estas cosas. Y ya. O sea, no te dan nada. Como un buen Souls-like, el lore pues no... No te lo dan, ¿no? No te dan la historia, no te dan backstory, no te dan nada. Todo lo tienes que estar investigando tú. Tienes que poner atención a lo que la gente te está diciendo.

SPEAKER_00

También los ítems te dan como lore. Entonces, cuando recoges algo, leyendo las descripciones y así.

SPEAKER_01

Ajá, ajá. Sí, lo que es que el estilo, o sea, los controles son completamente Southlake, o sea, son completamente así, ¿no? No es mi favorito, ya lo hemos discutido, pues a no me fascina ese esquema de controles, me confundo siempre. En lugar de atacar me estoy tomando la poción y todo ese tipo de cosas, ¿no? Pero lo que cambia es no tienes sistemas de leveling, aquí no eres nivel 1 nivel 2, ni vas aumentando tus stats, tienes skill tree que pues hasta donde yo sé, ningún souls tiene eso, ¿no?

SPEAKER_00

No, en los demás si escoges que subir tus stats individuales aquí subes en el skill tree, como ya dijiste, o sea hay que como 5 dos espaditas, una espadita una espadota, un hacha y la lanza, si hay 5 hay 6, hay 6, hay 6 oye la lanza

SPEAKER_01

fíjate que no la usé ni una sola vez se me olvidó por completo porque yo la quería usar porque a mi me gustan mucho usar lanzas los halberds no tanto porque normalmente son pesadas pero lanzas, bo staff, todo eso me gusta porque normalmente son armas ligeras que puedes mover rápido pero pues acá nunca encontré una de hecho hasta donde yo terminé de jugar tenía el arma la espada que tenía al principio y el hacha gigante que te la dan o y ya

SPEAKER_00

fíjate que una una lanza Se la regalan, igual que varios vestiditos y cositas así, otras armitas, por la Deluxe Edition. Pero hay una lanza, hay muy cerquita en el principio del juego, pero es como un desvío grande. Digo que yo recorrí todo y me pierdo cañón,

SPEAKER_01

pero ahorita platicamos

SPEAKER_00

eso. Sí. Sí, son como skill trees, pero los skill trees son de las armas que puedes usar. Entonces, decides si subirle a tu espada grandotota, tu espada de dos manos, ¿no? Entonces le vas como ahí agarrando los nodos que tiene, con los puntitos que vas agarrando. O sea, derrotando a algunos enemigos con ojos rojos, te regalan un nodo para subir.

SPEAKER_01

Y

SPEAKER_00

intercambiando tu... ¿Cómo se llama?

SPEAKER_01

Red... Essence o Red Emblem, algo así.

SPEAKER_00

Ajá, intercambiando esa esencia roja, la cambias como por puntitos para ir rellenando tu árbol de skills. Y cada arma tiene como sus... sus pros y sus contras y tiene cosillas. Por ejemplo, si te vas a la de dos manos, hay varios nodos que te suben tu fuerza que te termina ayudando al daño con esas armas más pesadas, más grandes. También tiene otros nodos así de vida, para que tengas un poquito más de vida. Pero todos esos nodos vienen dependiendo del arma que escojas. Por ejemplo, si agarras la espadita de una mano, no te viene ni un nodo de vida,

SPEAKER_01

ni

SPEAKER_00

de fuerza. Todos los nodos que te vienen son como de ...de estresa y de magia... ...y de feathering... ...y así... ...entonces... ...sí le dieron su... ...como su twist al... ...a la subida de nivel... ...al... ...cómo te haces más fuerte... ...y se agradece... ...hay muchos... ...o sea si buscan así el tag... ...Souls Like en Steam... ...hay como muchísimo slop... ...que nada más intentaron hacer un copy paste... ...pero...

SPEAKER_01

...con otro skin... ...pero rancio

SPEAKER_00

¿no? ...sí... ...ajá... ...ya cuando sacan cosas así como distintas... ...pues yo soy un sucker por los Souls Like... ...los bien hechos... Ajá. Este jueguillo me gustó bastante eso del skill tree. No a ti, ¿tú qué opinas de ese skill tree? ¿Te costó trabajo, güey? ¿Se te hizo fácil agarrarle la onda?

SPEAKER_01

Eh... Al principio no entendía qué onda, ¿no? Porque además, o sea, la esencia, hay dos formas de conseguirla. Matando enemigos te la dan y también luego puedes, ya ves que puedes recoger items que los usas y te dan un poco de esa esencia ¿no? del red no qué

SPEAKER_00

como partecitas como como de florecitas ¿no?

SPEAKER_01

ajá Ajá, pero después lo raro es que eso no es lo que usas para el leveling. Tienes que transformar eso en nodos y ya los nodos ya te dicen, ah, tienes dos nodos, un nodo, bla, bla, bla. Y yo no entendía la mecánica de cómo se hacía y realmente nada más es picarle y ya te dice, ah, puedes transformarlo en tantos.

SPEAKER_00

Ajá, ajá, te dice como, ah, quieres convertir nueve mil de estos en cinco... ¿Cómo le llamamos? ¿Tokens? Ajá,

SPEAKER_01

cinco tokens. Ajá. Me gustó el skill tree. Algo que me llamó mucho la atención es que en otros skill trees que yo he visto eh... Si te vas por las diferentes ramas... Y tiene Strength... Y tiene Vitality... Y tiene Mana... Y todas estas cosas... Si los vas agarrando... Te suben tu overall stat... Acá el único stat que... O sea... Que te sube... Más bien que no te sube de forma como... Concreta... Es el Strength... Porque si te fijas en la descripción... Te dice... Ah, tienes más fuerza con esta arma...

SPEAKER_00

Sí, sí. Por ejemplo, el Strength te sirve como para el hacha grandotota y para la espada grandotota. Que dices, ah, bueno, es que estas son las pesadas y son las que necesitan fuerza, ¿no?

SPEAKER_01

Pero vas a hacer más daño, pero con esa arma específicamente. O sea, si compras ese nodo y usas otra arma, no te sirve de nada ese upgrade que hiciste. Entonces, es como que no nada más es que estás subiendo a lo loco, sino que te estás especializando en un tipo de combate. Que

SPEAKER_00

al final es lo que hace que tu build sea fuerte o no, ¿no? Porque muchas veces en varios juegos, pues estás dividiendo tus puntos en todos lados y terminas siendo como mediocre en todo y terminan haciendo popó

SPEAKER_01

todos, ¿no? Sí, eso o terminas farmeando años... Para subir todo... Porque por ejemplo... Es algo que a me pasa... Yo... Esa... Esa parte de... OCD de... De completionist... Es... Veo un skill tree... Lo tengo que llenar... O sea... Sea lo que sea... Lo tengo que llenar... voy... Voy poniendo lo que... Me interesa al principio y todo... Pero... Pero lo tengo que llenar... O sea... En el Assassin's Creed Odyssey... Cuando compré todos los... Los ataques y todos los... Todos los upgrades y todo... Dije... Ah ok... Ya... Y de repente ves que te desbloquean los secundarios que son... Que los puedes subir hasta 99. Y dije, no, no

SPEAKER_00

jodas. Sí, güey, ya lo hace bastante como desalentador, güey, intentar farmearlo,

SPEAKER_01

¿no? Ajá. Sí, porque pues ya cada vez subir de niveles cada vez es más difícil. Y obviamente tienes un level cap que no vas a poder terminar, ¿no?

SPEAKER_00

Te acabo de mandar un skill tree, güey. Donde literal siento que te daría un infarto tratar de llenarlo, güey. Es de Path of Exile 2. Es el skill tree más gigante que he visto en mi vida, güey. Y de verdad no creo que haya forma de llenarlo todo, güey. Entonces si lo ves, güey, creo que vas a tener que divorciarte, güey. Y renunciar y todo, güey. Para dedicarle tu vida entera a llenar ese skill tree,

SPEAKER_01

güey. Es que ¿sabes qué también me pasa? Que cuando son así, también se vuelve demasiado overwhelming. Y dejo de ver. O sea, dejo de ver lo demás. Me enfoco en un caminito que estoy haciendo y ya.

SPEAKER_00

Como en la imagen que te mandé, ¿no? Que está como todo enfocado hacia un caminito. Exacto. ¿Le hiciste zoom? ¿Ya viste? Parece el cielo estrellado,

SPEAKER_01

güey. Yo pensé que era un mapa de constelación. Sí, no. Eso ya es un abuso. O sea, y es que sí. O sea, creo que está bien que hayan hecho seis nodos no puedes, algo también que está interesante es que no puedes como que ver el skill tree completo

SPEAKER_00

¿no?

SPEAKER_01

sin comprar

SPEAKER_00

el primero es como abrir el camino pon sin comprar el primero no se te desbloquea lo demás para ver que que hay ¿no?

SPEAKER_01

sí, sí, sí, entonces eso también está interesante, me me gustó esta parte del

SPEAKER_00

del

SPEAKER_01

skill tree

SPEAKER_00

del skill tree, aparte está de huevos que puedes este, respequear en cualquier momento güey, y si costo.

SPEAKER_01

Sí, porque, pon tú, exacto, pon que a lo mejor dices, ay, fíjate que ya no me gustó este build, ah, bueno, pues, vamos a intentar otro. Ah, no me gustó, vamos a intentar otro. Y ya, ajá. Sí, sí, sí, me gustó mucho eso, y me gusta justamente esto que mencionas de, pues, respect en cualquier momento, sin costo, sin ningún token, sin nada así raro adicional, sin ningún voucher, nada. Ah, lo quiero volver a

SPEAKER_00

hacer. Sí, güey, porque te da como la libertad, güey, y la seguridad de experimentar con diferentes armas, güey, diferentes builds, sin sentirte ya comprometido, güey, y a lo mejor agarraste algo, güey, y, por ejemplo, distribuiste tus puntos en todos lados, güey, pero al final no agarraste nada que te ayudara en vida, güey, o en sobrevivir. Ajá. Imagínate, güey, tener que encontrar un ítem en específico, güey, para respequear eso, güey, en un juego, pues, tan... tan, este, tan, tan, ajá, güey, tan, tan castigador, güey, como este, güey.

SPEAKER_01

Sí, porque si te cae, o sea, desde el principio, es un juego bastante difícil, o sea, eso hay que decirlo. Y eso que me comentabas, que le bajaron la dificultad.

SPEAKER_00

Sí, güey, de hace un año, cuando lo dejé de jugar, en julio del año. Salió en julio del año pasado y lo dejé jugar el mero julio del año pasado. Ajá. Porque, güey, era injusto. El juego era injusto. No era imposible, güey, pero era injusto, güey. Por ejemplo, estabas peleando contra un enemigo y el enemigo te tiraba al piso. Ajá. Normalmente en todos los juegos, güey, cuando te estás levantando tienes hay frames, güey. Ajá. Tienes como... Hay momentitos, segundos de invisibilidad, güey, para que no te puedan... Sí, no te hagan... Agarrar en el piso a patadas,

SPEAKER_01

güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

El juego no tenía eso, güey. Entonces te tiraban al piso y te agarraban a patadas y no te dejaban pararte, güey. Entonces hasta un parche, güey. Creo que fue en octubre ese parche, güey. Te pusieron más iPhones cuando te estás levantando, güey. La animación de curarte, güey, tardaba tres días hábiles, güey. Entonces te estabas tratando de curar en medio de una pelea, güey. Te agarraban... Te agarraron a macanazos entonces,

SPEAKER_01

güey. Sí, sí, sí,

SPEAKER_00

sí. Ahorita ya le hicieron un poquito más rápida, güey. También como que le metieron un poquito más de iframes al dodge, güey, a esquivar, güey. Entonces es como más fácil esquivar, güey.

SPEAKER_01

Sí, la verdad es que...

SPEAKER_00

Y aparte esquivar, güey, te recompensa, güey, el juego por

SPEAKER_01

esquivar. Sí, sí, sí. Hay una mecánica que yo no entendí que es la cuestión de madness. Nunca lo entendí.

SPEAKER_00

O...

SPEAKER_01

Que

SPEAKER_00

sube

SPEAKER_01

y

SPEAKER_00

baja. O... Sí, tiene algo muy interesante este jueguito. Mientras más veces te mueres o mientras más humanos matas, sube tu madness, tu locura. Ajá. Cuando llegas al 100% de tu locura, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Y te mueres sin haberla bajado. Cada vez que te mueres, wey, como que dejas tu... Un circulito como tus souls, wey. Dejas tus essence ahí para que vayas a recuperarlas. En lugar de que esté tus essence o tus souls o lo que sea, wey. Hay un demonio, wey, idéntico a ti, wey. Está tu demonio ahí, wey. Y lo tienes que derrotar para recuperar tus almas perdidas,

SPEAKER_01

wey.

UNKNOWN

Ah, por eso pasó eso.

SPEAKER_00

Y si te mata, ya perdiste esas almas para siempre, güey. Y cuando lo matas tú, güey, tu madness regresa a cero, güey. Y recuperas tus ítems,

SPEAKER_01

güey. Mira, yo no sabía eso. O sea, yo no entendía esa mecánica. A no me sale un demonio que es idéntico a mí. Me sale el monito del sombrero con el que hablé en la fogata. El que te manda a este sueño, donde está el primer miniboss. Ajá. Ajá, a me sale... Ese man. Pero a me salió... Fíjate, la primera vez que me salió... Fue... Ni siquiera había salido de ese... De ese... Como courtyard. Y había un soldado ahí que me estaba mate y mate y mate y mate. Y de repente...

SPEAKER_00

Ya cuál. Está cubriendo una puerta, güey. Que el vato tiene armadura completa,

SPEAKER_01

güey. Así... Sí, sí, sí. Ese man.

SPEAKER_00

Ya cuál,

SPEAKER_01

güey. Me estuvo mate y mate y mate. Hasta que llegó un punto en el que justamente salió ese man. Pero... ¿Lo empezó a atacar a él?

SPEAKER_00

Sí, se pelea con todos, güey. Con todos los enemigos que hay, güey.

SPEAKER_01

Ok. Y entonces sí, se empezaron a pelear entre ellos. El de la armadura lo mató. Me dieron mis almas. Y le bajó la mitad de la vida al de la armadura. Y dije, bueno, ya. Si no lo mato ahorita, nunca lo mato. Y entonces ya lo maté. Y me fui.

SPEAKER_00

Qué curioso, güey, que te haya salido otro, güey. O sea, a las únicas cosas que me ha salido, güey, es... ¿Soy yo con otra armadura?

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

O... Pero perfectamente que soy yo, güey, porque ataca y hace los mismos ruiditos. Y tiene la misma arma que yo traigo y todo, güey. A lo mejor te salió ese, güey, porque era el principio del juego y justo ahí estaba ese monito del sombrero, ¿no? Como en ese mismo patio, güey.

SPEAKER_01

Pero fíjate que me volvió a salir después. Este... ¿Cuándo fue? No me acuerdo dónde me morí. Que también fui... Ah, en el templo donde está el boss de la llave.

SPEAKER_00

Ajá. ¿El de fuego?

SPEAKER_01

Ajá, el de fuego. ¿Ves que hay un courtyard donde hay dos casitas a un lado donde hay un cofre y hay un enfermo y del otro lado hay una cama que hay un patiecito donde hay un montón de...

SPEAKER_00

Sale un vato como un monje y te abraza, güey.

SPEAKER_01

Ajá, que te muerden y te bajan un montón de vida y como que te empiezan a...

SPEAKER_00

La primera vez que me salió ese,

SPEAKER_01

güey, brinqué, güey. Sí. Ahí me morí también un montón de veces y también me salió ahí y era el mismo.

SPEAKER_00

Y no eras tú, con otra armadura, güey. No hacía ruiditos de Bei Wuchang.

SPEAKER_01

No, no, no. Y se movía cero como yo. Se movía más como un mono.

SPEAKER_00

Mira, a nada más me salía yo. Me sale yo.

SPEAKER_01

Pues quién sabe por qué será.

SPEAKER_00

Con sombrerito. Con sombrerito, pero era yo. Es que no le puedes poner sombrero. Ah, bueno, sí, sí. Sí, porque ya ves que

SPEAKER_01

tiene una parte de la armadura es lo que trae en el cabello.

SPEAKER_00

Sí, el pin para el pelo,

SPEAKER_01

¿no? Ajá. Yo me imagino que a lo mejor hay uno que te puedes poner un sombrero de paja.

SPEAKER_00

Sí, yo tenía dos gorritos. Fíjate que nunca agarré un sombrero de paja, güey. Ajá. Tenía dos gorritos, güey, como de invierno, güey. Así todo raro, güey.

SPEAKER_01

Yo tenía el que te dan de default. Este, un... Pues sí, como... como pin así como de porcelana y otra cosa que era como una corona medio rara pero la verdad es que todos los que agarré tenían menos stats que el original entonces pues nunca lo cambié

SPEAKER_00

ah es que luego tienen como más cositas abajo güey así que te protege de fuego y de corruption y de black hay un montón de status güey un montón de status efectivo mientras vas jugando güey se te va desbloqueando hay uno que se llama corruption güey que en cuanto se llena tu barrita corruption es... te mueres instantáneo. Sí, es el

SPEAKER_01

morado, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, sí, sí, justo, es el morado.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí. Que además, o sea, para darte cuenta cómo se va llenando tu status effect, te ponen un escudito como que en el centro, pero abajito de la pantalla que se va llenando de un colorcito.

SPEAKER_00

Se va llenando hacia arriba,

SPEAKER_01

¿no? Ajá, ajá. Entonces ahí puedes ir viendo más o menos cómo se van llenando tus status. Pero

SPEAKER_00

sí. El que está brutal también, güey, es el veneno, ¿no, güey?

SPEAKER_01

¿Te

SPEAKER_00

llegó a envenenar?

SPEAKER_01

No.

SPEAKER_00

La fregadera esa del jarrón, ¿ves que escupe veneno, güey?

SPEAKER_01

Ah, sí, sí, sí, pero no. A

SPEAKER_00

me envenenó, güey. No manches, cómo... ¿Cómo, güey? ¿Cómo deshace tu health bar, güey? Pero aún... Güey, ni siquiera el Toxic de Dark Souls, güey, es tan brutal, güey. Ni el Scarlet Rod de Elden Ring, güey. No manches.

SPEAKER_01

Sí, o sea, realmente este juego te castiga por todo. O sea, todo, todo, todo. No es un juego fácil.

SPEAKER_00

Sí. Pero ya no es injusto, güey, como era

SPEAKER_01

antes,

SPEAKER_00

güey. Por ejemplo, güey, uno de los cambios que hicieron como de calidad de vida,

SPEAKER_01

güey. Ajá.

SPEAKER_00

Cuando un jefe te mata, ya te pregunta, güey, si quieres revivir afuerita de su área, de su arena, güey. Ajá. O hasta tu último checkpoint, güey, tu bonfire, tu shrine, güey. Ajá. Antes solamente era el Shrine, güey, tenías que echarte todo el nivel corriendo, güey, pues como si fuera Dark Souls 1, 2 o 3, güey, nada más que aquí el recorrido era como de seis minutos, güey, era una realidad, güey, así como

SPEAKER_01

Dark Souls 2, güey. Sí, estaba brutal. Yo no lo jugué en ese punto, pero, o sea, me acuerdo en el Dark Souls 2, alguna vez que te vi jugar, que era, o sea, es un trayecto largo. Sí, de hecho, yo no sabía que cambiaron eso, y la primera es que me mató el boss de fuego. Este... un saludo O sea, dije, si tengo que recorrer todo para regresar aquí, lo voy a pagar, no voy a jugar. O sea, no voy a estar regresando cada vez que me mate porque que me va a matar más de cinco veces.

SPEAKER_00

Sí, güey, aparte de que los niveles están atascadísimos de enemigos, güey, y tu monita, güey, tu morrita esta, tu chinita, güey, corre bien lento, güey. Corre bien lento, güey.

SPEAKER_01

Ajá. Y luego tu estamina al principio no es muy buena. Ni tu vida, ni armadura. Sí, no, o sea, eres de cristal, entonces, sí, no está fácil.

SPEAKER_00

Sí, yo creo que. Sí, no, no está fácil, güey, pero ya no está injusto, güey, o sea, ya, ya se siente como, como justo el juego, güey, como equilibrado, güey, balanceado.

SPEAKER_01

Yo creo que...

SPEAKER_00

Antes era muy injusto el juego.

SPEAKER_01

Yo creo que tuve que haber jugado en ese momento que se sentía más injusto. Apreciarlo ahorita. Porque hay cosas ahorita que digo es que esto no se vale. Tienes un alcance

SPEAKER_00

súper corto. La densidad de enemigos, según yo, no la tocaron, güey. Según yo, la densidad de enemigos no la tocaron porque te digo que me eché todos

SPEAKER_01

sus

SPEAKER_00

parches de un año

SPEAKER_01

para acá

SPEAKER_00

y no. No vi ninguno relacionado a eso, güey. Pero, güey, lo hicieron como... Ya no se siente un castigo,

SPEAKER_01

güey. Sí, y luego siento, siento yo que hay... Siento, no sé. Si ustedes saben... No, no lo pongan en los comentarios porque sería un spoiler. La verdad. Pero yo tengo la teoría de que hay una mecánica en la que puedes tener un final malo si matas a muchos humanos.

SPEAKER_00

Yo también creo que existe eso, güey, porque por algo está la mecánica de madness si matas humanos,

SPEAKER_01

güey. Y además, el monito te dice, si te encuentras humanos hostiles, no los mates, corre. El monito de los

SPEAKER_00

reguiletes. No manches,

SPEAKER_01

nos dijo eso, güey.

UNKNOWN

Ajá, ajá.

SPEAKER_00

Yo, la neta, cualquiera que vea con un arma en la mano, güey, y lo vea andando hacia mí, güey, sí, lo mato,

SPEAKER_01

güey. Sí, yo también. Pero después me puse a pensar y dije, ¿por qué nos diría eso, no? Sí,

SPEAKER_00

probablemente es como un hinta de un final feo.

SPEAKER_01

Pero luego me pongo a pensar y digo, ¿cómo caramba? O sea, si de por ya es difícil, ¿ahora hazlo sin matar humanos? O

SPEAKER_00

sea,

SPEAKER_01

cuando ellos son los que se te avientan. Y no hay

SPEAKER_00

un son mecánico ni nada. Eres una pirata, güey. Eres una pirata, güey. De los piratas todos sabemos que, o sea, quitando las peliculitas y todo eso, güey, que no son las personas más, este, derechas moralmente, güey. Entonces, güey, si un humano, güey, lo quiero matar y lo quiero robar sus cosas, pues lo voy a hacer, güey, porque es parte del roleplay,

SPEAKER_01

¿no,

SPEAKER_00

güey?

UNKNOWN

Pues sí.

SPEAKER_00

Y además necesitas, pues, las almas. Sí, o sea, sus cuerpos están hechos de XP, güey. O sea, no es mi culpa que sus cuerpos estén hechos de experiencia,

SPEAKER_01

güey. Sí. sí, entonces siento que tiene esa mecánica y ya he matado tantos humanos que digo, no si ya me loqué al final malo

SPEAKER_00

Entonces, yo creo que todavía es muy temprano en el juego como para que te puedas bloquear, ¿no?

SPEAKER_01

Yo creo que sí, pero pues ya ves que luego hay... Sobre todo con Hidden Mechanics, hay muchos juegos que una decisión al principio del juego ya te bloquea a un final, o mínimo te bloquea de otro.

SPEAKER_00

Oh, güey, como en Metro, güey.

SPEAKER_01

Ajá, justo es el que estaba pensando.

SPEAKER_00

Como en Metro, así de que, pues, o sea, hay facción enemiga y si los matas, te estás bloqueando Al final malo Ajá

SPEAKER_01

Sí, sí, sí, ¿qué dices, Uta? Es que es, o sea, un poco contraintuitivo, pero si te pones a ver el contexto del mundo, dices, ok, a lo mejor no es lo mejor estar matando humanos cuando hay otros seres a los que deberíamos de estar matando, ¿no? O sea, ¿para qué nos matamos entre nosotros si hay demonios? ¿Qué podemos matar a los

SPEAKER_00

demonios? Aparte, lo hacen muy difícil, güey, no matarlos, porque los que estás matando son bandidos que están saqueando las aldeas y la pobre gente, así porque te encuentras muchas casitas cerradas y les puedes tocar la puerta y te contesta una mujer llorando de, güey, ya se llevaron todo, ¿qué más quieren? Vete de aquí, ya no tengo ni pa' comer y así. Es como, ok, estos güeyes que estaban aquí afuera, estos humanos,

SPEAKER_01

estaban

SPEAKER_00

robando, estaban sacando

SPEAKER_01

esto.

SPEAKER_00

O sea, al final sí, a lo mejor y somos los piratas con moral muy

SPEAKER_01

derecha,

SPEAKER_00

güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

Somos los antihéroes, güey. Sí. Quiero hablar un poquito de las mecánicas porque mencionamos de que el dodge, güey, de que esquivar ya es más fácil que antes. Y mencionamos, güey, que te recompensa ser como los... los perfect dodges te mencionamos que tienes plumitas que te estás federeando hay una NPC vestida de rojo que te dice que el chiste de Aja sin zapatos

SPEAKER_01

Dark Souls

SPEAKER_00

como todas las NPCs del

SPEAKER_01

juego

SPEAKER_00

que te dice que el secreto es no dejar que te controle ese poder sino controlarlo, ¿no?

SPEAKER_01

Ajá, ajá.

SPEAKER_00

Entonces cuando haces un perfect dodge o atacas en secuencias ininterrumpidas como que agarras Como que cargas tu poder de plumaje, de emplumado, como sea, y se va llenando. Es lo que necesitas para hacer las habilidades especiales de tu arma. O tus magias y

SPEAKER_01

así. Sí,

SPEAKER_00

eso está cool. Haces un perfect dodge y te recompensa. Es como, ah, wey, lo hiciste bien, toma tu premio para que puedas atacar más fuerte.

SPEAKER_01

Sí, ya no tienes esa barra de mana. No, eso también me gustó.

SPEAKER_00

Sí, que se regenera sola, wey. No tienes que estar cuidando otra en el inventario como otro jarroncito para rellenar tu habilidad especial o algo

SPEAKER_01

así. Y de hecho regresando al skill tree, con eso tienes justamente estos nodos que dice si el, aparte es muy específico, si el segundo ataque del combo le pega a un enemigo O el tercer golpe de... Tu tercer light attack combo le pega a un enemigo, va a recargar tu poder de feathering.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Y si haces strike así, fallas, güey, no se te regenera. O si te pegan, güey, no se te regenera, güey. Sí, sí, sí. Y te deja hacer tus habilidades especiales, güey. Y cada arma tiene como su habilidad especial. Así, por ejemplo, el hacha grandota, güey, es con la que puedes hacer... Bloquear, ¿no? Tiene block. ¿Qué sirve? O la espada... de dos manos, también tiene un como deflect, que es como para hacer un block. Y si le metes otro puntito ahí, les puedes hacer parry. Después puedes castigarlos, después hay que hacerles... Pero hay otras, güey, como una halberd, güey, que tiene un brinco especial, güey, así de... ¿Cómo se llama esa halberd, güey? Este... Ah, no sé, güey, pero te brincas, güey, como cinco metros al aire y les caes desde arriba con un fregadazo,

SPEAKER_01

güey. Uh,

SPEAKER_00

ok. Hay otra espada, güey, en entre una espada, una espada látigo, güey. Tu ataque especial como que estira la espada y giras.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Entonces le pegas a un montón de enemigos alrededor y eso cuenta como el combo, güey, para rellenar también al final tu feathering, güey. Ah. Entonces puedes hacer algo bien locochón con

SPEAKER_01

eso. Sí, fíjate

SPEAKER_00

que. Y esas habilidades, güey, se las puedes cambiar a las armas, güey.

SPEAKER_01

¿A poco?

SPEAKER_00

En los nodos puedes desbloquear nuevas habilidades. Salen como unos nodos, unos círculos más grandototes y son como otras habilidades.

SPEAKER_01

Que tienes tres

SPEAKER_00

por arma. Y las puedes como Creo que sí, güey. Tres. Tres, sí. Sí, sí, sí, sí. Y las puedes ir cambiando. Obviamente las que tienen como habilidades únicas. Cada arma tiene dos habilidades, ¿no?

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_00

Hay algunas que las dos habilidades son normalitas y las puedes cambiar, pero hay otras que tienen habilidades únicas en una y en la otra es libre para que la cambies. Ah, ok. El hacha esta que te digo, la halberd esta, la habilidad esa de brincar es como exclusiva de esa, güey. Ok, ok. Pero está bastante curvo y Que

SPEAKER_01

ya Debray

SPEAKER_00

un chingo O sea si hay como variedad De lo que puedes hacer en tu guild Eso me gusta

SPEAKER_01

Es que realmente si es un juego en el que Pues suena como Debray y suena muy complicado Pero realmente es a lo que te avienta el juego O sea esto lo descubrimos O sea jugándolo No hay nada que te diga O sea hay pantallitas de tutorial Pero que te dicen ah puedes hacer esto No te explican como Nada más dicen que lo puedes

SPEAKER_00

hacer Si y no hay como un Un narrador que te está hablando y no se calla y así. No, no, abres tu... Abres tu skill tree por primera vez y como dices, te sale así un cuadrito de... Ah, aquí puedes subir de nivel y puedes hacer estas cosas.

SPEAKER_01

Ajá, ¿cómo se hace? ¿Quién sabe? Pero aquí lo puedes

SPEAKER_00

hacer. Sí, de menos te dejan hacer respect infinito, entonces... Sí, sí, sí. Te salvas

SPEAKER_01

ahí dos, tres con eso. Sí, eh... A algo que no me gustó, por ejemplo, es que tienes un reach súper pequeño. O sea, por eso es lo que te decía, que a también como que medio no se me hace justo. Porque tu reach es muy corto, tu alcance es muy corto. Y luego tienes enemigos que tienen un alcance gigantesco. O sea, estoy pensando específicamente en ese boss que me tardé tanto. Porque no deja de atacar y luego tiene un pisotón. Entonces se vuelve muy complicado el poderle pegar. Y lo terminé, o sea, terminé spameando el esquivarlo y lanzarle plumas.

SPEAKER_00

Sí, es táctica válida, güey, táctica válida, güey. Y probablemente a ti, como dices, güey, te ayudaría más la lanza, güey. Ajá. Como te gustan, güey, tienen más alcance y son ligeritas y así, güey.

SPEAKER_01

Sí, o la esta que mencionas, la espada látigo.

SPEAKER_00

Ajá, güey, como para cada playstyle, ¿no? Porque lo mataste con magia, güey. Pues también hay de que gente, güey, que le encanta hacer builds de magia, güey, y supongo que hizo lo mismo que tú, güey.

SPEAKER_01

Yo me imagino.

SPEAKER_00

Yo descubrí, güey, que los jefes como humanoides, si les pegas en la espalda un... un... heavy attack, pero cargado. Ajá. Los de un, de solo un golpe, güey, se quedan como, como en la lela y te deja hacerles un un ataque crítico,

SPEAKER_01

güey. ¿A poco? Sí, güey. Este, güey, como se movía tanto, nunca, ni siquiera pude.

UNKNOWN

O sea.

SPEAKER_00

Yo, el güey brincó justo a mi ataque, güey. Ah. Yo me puse a cargarlo. Ajá. Y el güey brincó justo enfrente de mí, güey, de espaldas, y lo lancé, güey. Fue como, ah, güey, güey, güey.

SPEAKER_01

buena suerte ahora quiero

SPEAKER_00

me guié por el conocimiento de Dark Souls wey yo cargo mi ataque pesado wey a ver que

SPEAKER_01

pasa es que si sabes que que ya tienes experiencia pues se vuelve también como dices se vuelve un poco más justo más forgiving yo que no tengo experiencia pues si se vuelve más complicado como dices no es imposible pero pues no es lo más sencillo del mundo No

SPEAKER_00

es sencillo. Sí, no, no, los Souls-like no son como lo más fáciles, así es tu primer Souls-like, güey, y meterte a jugar, güey. Ajá. Siempre tus primeras experiencias van a ser más difíciles en lo que te acostumbras, güey, y aprendes de, aprendes el juego, güey, porque, pues, se juegan muy diferente a otros juegos,

SPEAKER_01

güey. Sí.

SPEAKER_00

Yo como, son como las cositas que llevo jugando desde el 2011, güey, pues ya es como second nature, casi, casi. Sí, claro,

SPEAKER_01

ya es memoria muscular y, pues, sí, yo aparte de esta cuestión de que es un Souls-like es que es pues muy similar en mecánicas en... como... Vaya, cómo enfrentas una situación, ¿no?

SPEAKER_00

Sí. Sí, por eso mi cerebro de chimpancé, güey, se vuelve loco, güey, cuando me cambian los controles, güey, y no tengo los controles que llevo usando desde el 2011, güey. Como

SPEAKER_01

con el Ninja Gaiden.

SPEAKER_00

Ajá,

SPEAKER_01

güey, justo, justo,

SPEAKER_00

güey. Y a ti te pasa lo mismo, pero a la

SPEAKER_01

inversa, güey. Ajá, sí. A con los Southlake me pasa eso porque mi cerebro de chimpancé tiene los controles de un RPG.

SPEAKER_00

Quiero... Atacar con X y con Y y así.

SPEAKER_01

Ajá, y los especiales son con los gatillos y los bumpers y todo, ¿no? Quiero hablar un poquito de las gráficas porque hay algo muy... Hay algo que me llamó la atención que dije, ok, es un estudio chino. Este... Los paisajes se ven muy bonitos, eso sí. Las gráficas, o sea, los paisajes están bien hechos, están bien definidos y todo

SPEAKER_00

eso. muy

SPEAKER_01

bonito. Sí.

SPEAKER_00

Cañón,

SPEAKER_01

güey. Hay partes donde no. O sea, encontré como que un altar donde la resolución estaba ya, o sea, que dijeron, ah, ya, aquí no le vamos a meter más mano, ¿no? Y las, o sea, ves todo bien los carvings y todo se ven bonitos y de repente hay unos que ya nada más es como una plasta, así que ya no quisieron

SPEAKER_00

meterle. Ah, ¿sabes? Esas plastas, güey, luego son como texture streaming issues, güey, y varían, güey. Varían. Por ejemplo, si te salió esa plasta ahí, güey, regresas y puede no volverte a aparecer esa plasta, güey. Son como texturas de que tardan en cargar y así, güey. me pasa, güey. Y después como que voltó a ver de nuevo y es como,

SPEAKER_01

ah, ya cargó. No, a se quedó constante porque me quedé ahí un buen rato y seguía, o sea, se veía, se seguía viendo esa parte como plana y de resolución baja.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

Y después, si te pones a ver la cara de Wu-Chang, se ve borrosa en el gameplay. O sea, cuando estás jugando, la cara se ve borrosa, ¿no?

SPEAKER_00

Se ve mucho menos definida que... Que sus curvas voluptuosas...

SPEAKER_01

Eso es lo que iba... Pero si ves su cuerpo... Tiene la resolución... Más alta de todo el juego... O

SPEAKER_00

sea... Tiene más polígonos... Que todo el terreno...

SPEAKER_01

O sea... Tiene... Tiene... Su busto tiene Jiggle Physics... Su... O sea... Su trasero tiene Jiggle Physics... Eh... No... O sea... para

SPEAKER_00

nada es queja

SPEAKER_01

su piel tiene textura o sea que dices le metieron o sea se nota que le metieron horas y horas al modelo del cuerpo específicamente la

SPEAKER_00

carita si se ve con menos polígonos que lo

SPEAKER_01

demás si que es mínimo le hubieran metido el mismo detalle a la cara y ya justificas que es el personaje completo pero no

SPEAKER_00

al principio que vi la cara era porque estaba trayendo un upscaling muy agresivo dije a ver Voy a subirle al upscaling, voy a bajarle al upscaling, subirle a la resolución, a ver si es eso. No, no era eso, güey. O sea, el pelo se ve bien, güey, pero la carita, güey, es la que se ve menos...

SPEAKER_01

Ajá, la carita se ve más cercana a 360 principios del

SPEAKER_00

One. Xbox

SPEAKER_01

One, güey. Xbox One, ajá. Que se ve bien, ya se ve humana, pero que se sigue viendo como

SPEAKER_00

medio pixelosa. Con todo lo

SPEAKER_01

demás. Ajá, exacto. Pero ves eso, y luego ves todo lo demás que está perfectamente definido. O sea, porque si la haces suma al cuerpo, las plumas y todo, tiene una definición cabrona. Y la cara se ve borrosa, es como de... Ok.

UNKNOWN

O sea, bueno.

SPEAKER_01

Se nota

SPEAKER_00

que... La mayoría del tiempo le vas a estar viendo la espalda y las pompas, ¿no, güey?

SPEAKER_01

Sí, y por eso es

SPEAKER_00

que que tienen Jiggle Physics. No, güey, y la ropa, la ropa cambia, güey, como las proporciones, güey. Tengo... Ah, sí. En la versión esta, la... No sé, güey, Deluxe, güey, no sé, luego le ponen nombres raros a las versiones, pero ves que hay una cajita en el primer templo, güey, que te dicen, en esta cajita vas a encontrar los ítems que no recogiste en tu camino y así, güey. Ahí es donde te dan las cosas de tu edición especial, güey. Ok. Hay un vestidito azul ahí, güey, y hace que el vestido azul, güey, es como si trajera implantes de pompis, güey. Si trae el durazno ahí cabrosísimo, güey, tipo ese emoji de durazno,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

Sí. Para ahí, no te sé, para nada es queja, no me estoy quejando.

SPEAKER_01

Es una observación.

SPEAKER_00

Si le voy a estar viendo, si voy a estar viendo la parte de atrás de un personaje por 60 horas, prefiero que sea

SPEAKER_01

pero si de hecho lo estaba jugando con Yuki y los dos nos estábamos riendo de eso de que si es impresionante la cantidad de detalle que le metieron al cuerpo y luego le digo pero ve la cara y le hago zoom y el zoom no hace zoom a la cara no voy a decir más simplemente el zoom no hace zoom a la cara entonces

SPEAKER_00

pero si se nota que es un estudio asiático. Ajá,

SPEAKER_01

se nota que es un estudio chino.

SPEAKER_00

No, no, ni siquiera chino, ahorita te voy a dar otro ejemplo de otro, güey. Ah, bueno. Que no se deja llevar por la crítica, güey, que tienen los estudios de aquí, güey, donde ponen cuerpos irreales y... Ah, sí, porque Kratos,

SPEAKER_01

porque todos nos podemos ver como Kratos, ¿no?

SPEAKER_00

Ajá. Por ejemplo, güey, Stellar Blade, güey, es un estudio coreano, güey. Y también su personaje, güey, está... Está como Bei Wuchang, güey, y tuvo críticas de este lado del mundo, güey. O Bayonetta. Ajá, y el creador dijo, güey, cállate que yo la diseñé a como se ve mi esposa, y así es, y se aguantan.

SPEAKER_01

Pues sí. Es que al final de cuentas, pues...

SPEAKER_00

O Bayonetta, güey, un estudio japonés, güey, la pone así, güey, y es como, pues así es el personaje, güey, te aguantas. Por ejemplo, ahorita lo que hizo Capcom, güey, con el Resident Evil Requiem.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Leon, güey. Leon, el personaje hombre, güey, está hecho un pinco

SPEAKER_01

tapucho,

SPEAKER_00

güey, está hecho un muchacho. ¿Y sabes por qué, güey?

SPEAKER_01

Porque... Espérame, sabía. Porque las que hicieron el upscaling y remodeling y todo, eran mujeres, ¿no? El equipo.

SPEAKER_00

Las que hicieron el modelo de Leon, pusieron a mujeres a hacer el de Leon. Y hombres hicieron el de Grace, güey. Entonces Leon terminó así, ya sabes, con su pinche six-pack,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

Tapucho, así todo definido y Hasta luego.

SPEAKER_01

Sí, que tampoco es queja,

SPEAKER_00

o sea... No, güey, no, no, no es queja, güey. Para nada está mal, güey.

SPEAKER_01

¿No?

SPEAKER_00

Para nada está mal, güey. O sea, las personas que hacen su juego, güey, que pongan a los NPCs y a los personajes como les la tremenda gana, güey. Es su juego al final del día, güey. Ellos son los creadores. Si

SPEAKER_01

quieren que todos sean hermosos en ese mundo, adelante. ¿No? O sea... Sí. No hay feos en este mundo, va. No hay chaparros en este mundo, va. No hay

SPEAKER_00

calvos en este mundo, va. Como en En Forza no hay calvos, no hay barbones. No hay

SPEAKER_01

barbones, ajá. Sí. Entonces, pues sí. O sea, sí, yo estoy de acuerdo. O sea, no es queja, nada más es algo que a se me hizo muy chistoso y que, o sea, compartí un momento muy chistoso con Yuki que nos estábamos riendo de eso.

SPEAKER_00

Sí, de que le pusieron los detalles a todo el cuerpo en lugar de la

SPEAKER_01

carita, güey. Sí, sí, sí. está chistoso.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_00

Hablando ahorita de visuales y así, güey, el juego cuando salió, güey, salió en un estado... Este... Rispido, güey. Salió rough, güey. Como buen juego de Unreal Engine, güey. Stutters por aquí, stutters por allá, güey. Era pesadísimo para correr el juego, güey. Pesadísimo, güey. Correrlo bien, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Eh... También como eché a los patch notes, güey, y vi que estaban arreglando todo eso, güey. Le echaron un montón de galleta para dejar el juego en el estado en el que está, güey.

SPEAKER_01

Fíjate que a me pasó que algo que me frustró es que tocas agua y te mueres. O sea, tocas un charco y te mueres. Es una pasadez. Horrible. Y luego tienes que cruzar... A me pasó que me dio un maldito coraje. Tienes que cruzar un puente que es un tronco caído. Y había una piedra a un lado. Dejaron una maldita pared invisible que invade a parte del... del tronco. Y casi choqué con esa pared invisible y

SPEAKER_00

me tiró al agua. Y te resbala y te empuja, güey. Sí, ya cuál, güey. Enfrente tienes como un cofre dorado.

SPEAKER_01

Ajá,

SPEAKER_00

sí. Enfrente tienes así tu premio, güey. Yo también me caí ahí, güey. También choqué contra ese boundary, güey. Me empujó al agua,

SPEAKER_01

güey. Sí, yo me llevo el carajo porque además... Dije, puta, ¿dónde van a salir mis almas? Eso también... Eso me gustó que... Si te mueres en el agua o en un lugar muy complicado de llegar... Te ponen las almas como que... Antecito de eso. O sea, para que las recojas antes del puente... En un cliff o cosas

SPEAKER_00

así. Sí, no te lo ponen en la orilla... justo donde te moriste, güey. Ajá, para que te vayas a caer otra vez. No lo hace en misión imposible

SPEAKER_01

recogerla. Sí, sí, sí. Eso me gustó. Eso agradezco.

SPEAKER_00

Una vez jugué un Souls-like, güey. Ajá. Que si te caías de un barranco, güey, pues te caías out of bounds y te morías, güey. Ajá. Ahí te ponía tu Souls, güey. O sea, ya estaban perdidas para siempre,

SPEAKER_01

güey. Ay, no. Qué coraje.

SPEAKER_00

Sí. Una vez jugué uno

SPEAKER_01

así. Sí. No, así tiene que, o sea, qué bueno que pensaron en eso de pues si se murió aquí en una cuestión que no es una pelea no es un campo abierto lo que sea sino es por cuestiones de paredes invisibles de un descuido o sea lo que sea Pues bueno, vamos a ponérselas en un lugar donde lo pueda recoger. Y ya. Si se vuelve a caer ahí, pues ya es... Ya más pedo del jugador, ¿no? Pero...

SPEAKER_00

Sí. Sí. Y no te moriste por un glitch, güey. O algo así. Solamente por... Por un boundary ahí que fuimos de curiosos, güey. A asomarnos, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

O por el stick drift, güey.

SPEAKER_01

Ajá, exacto. Exacto. Y que además... O sea, le pegas esa pared invisible. Y no es como que... Nada más no avances. Te... patina hacia el agua, y es... Se

SPEAKER_00

patina,

SPEAKER_01

güey. Ajá, y es... O sea, ¿qué te gusta? ¿Tres pixeles? Lo que te queda, o sea, no hay forma de que te recuperes, si le pegas a esa pared invisible te vas a caer. Entonces...

SPEAKER_00

Sí, perfectamente cuál dices, güey, porque justo hay un cofre ahí dorado al final, güey, o sea, enfrente lo estás viendo, güey, estás ya a punto de llegar,

SPEAKER_01

güey. Y madres.

SPEAKER_00

Y madres, güey. Sí. Fíjate que el juego cuando salió, güey, te digo que salió en un rough state, güey, así en cuestión de performance, güey, en optimización, güey, que el juego era muy injusto y así, güey. Por eso sus reviews de cuando salió, güey, eran mixtas, güey. Porque justo las quejas, güey, eran de, güey, tengo Stutters cada dos que camino, güey. Güey, qué pedo, ya se consumió toda mi VRAM en un segundo. Usaba un montón de VRAM, pero así absurdo, güey. En ese entonces tenía una tarjeta con 12 GB de VRAM, güey, y se me llenaba luego, güey. Pero a la media hora de ir jugando, o sea, de que tenía como fugas de VRAM ahí, güey. Era injusto el juego, güey, así con los, ya sabes, con los iframes, güey, o tus iframes cuando esquivabas, güey, eran muy poquitos, güey, y todo eso, güey, lo fueron arreglando, güey, agarraron todo el feedback, güey, lo fueron arreglando y todo, por eso ahorita las reviews, las recent reviews, ahí en ¿cómo se llama en Steam, güey? Son mostly positive, güey, y las old time, güey, son mixed, güey, pero son las mixed las que pe pasaron, güey, de hace un

SPEAKER_01

año, güey. Y eso es bueno, o sea, me da gusto que cada vez más y más estudios están poniendo la atención a lo que la gente les dice de, güey, es que esto no sirve de tu juego. Ah, ok, lo voy

SPEAKER_00

a cambiar. Sí, el feedback, güey, en lugar de aferrarse y no, ustedes son los que están

SPEAKER_01

mal, güey. Sí, no, es que es falta de skill. O sea, a lo mejor, pero sí, sí, veteranos del género te están diciendo, güey, esto no es

SPEAKER_00

justo. Sí, güey, te digo, lo dejé de jugar wey, lo dejé de jugar el veintitantos de julio wey, finales de julio wey, creo que fue veintiocho, te dije veinticinco hace rato wey, pero no siquiera sé, o sea, digamos del veinticinco al veintinueve wey, mi save file tenía el veintialgo de julio wey lo dejé de jugar wey, lo dejé de jugar con ocho horas wey, porque dije wey, no esto

SPEAKER_01

wey, si

SPEAKER_00

tuviera pelo se me caería de nuevo wey y que bueno wey que lo retomamos ahorita wey lo jugamos ahorita porque ya pude como disfrutarlo y como supongo los developers querían que fuera disfrutado.

SPEAKER_01

Sí, porque, o sea, el hacerlo, creo que trataron tanto de hacerlo un reto que se fueron de boca. Ajá, sí. Sí. Sí, ¿qué dices, güey? O sea, creo que ni los developers pueden pasar este juego y saben qué hacer,

SPEAKER_00

¿no? Sí, güey, o sea, que ellos que lo llevan jugando siete años, güey, les cuesta trabajo

SPEAKER_01

igual,

SPEAKER_00

güey.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

Sí, pero es una tendencia que me está gustando mucho. O sea, que los developers...

SPEAKER_00

Que hagan caso a la

SPEAKER_01

comunidad.

SPEAKER_00

Sí. También con Crimson Desert, güey. Cada... sugerencia de la comunidad y así, obviamente no una sugerencia individual, ¿no? O sea, no de que llegue un random y sugiera algo completamente a Outrage y solamente no lo van a implementar, ¿no? Sí, no, pero la comunidad en general. Sí, en cada uno de sus parches y así, güey, ponen como qué cosas fueron las que sugirió la comunidad y las implementaron y cosillas así, güey. Sí, Helldivers también. ¿Eh?

SPEAKER_01

Helldivers

SPEAKER_00

también. Ah, Helldivers también, güey, hasta piden sugerencias en Discord güey, de a cada rato, güey, y ponen encuestas, güey, después de cada parche, güey, suben una encuesta, güey, para ver y para escuchar los comentarios de la comunidad. Eso me gusta, güey. También Baldur's Gate, güey, con Larian en Baldur's Gate 3, güey, también lo estaba haciendo, güey. Se lo están haciendo un montón de estudios, güey, eso es muy bueno, güey, porque al final del cabo, güey, al final del día es tu, tus jugadores, güey, son los que compran el juego, güey, son los que hacen un juego exitoso, ¿no, güey?

SPEAKER_01

Sí, y además, o sea, sabes que a la hora que haces eso y sacas otro juego, los van a decir, ah, ese a huevo lo compro. Porque si no me gusta algo, o sea, si no me gusta el juego en general, bueno, ya, ¿no? Pero si me gusta el juego, me gusta todo, pero tengo ciertas quejas y las comparto y la gente las tiene, las van a arreglar. A lo mejor me tengo que esperar, como dices, un año, unos meses, lo que sea, fine. Pero es una inversión que te va a dar al largo plazo, horas y horas de

SPEAKER_00

juego. Mira, ahorita tengo como ejemplos así al final, así en frente, güey, de juegos que escucharon a la comunidad para la secuela, güey, y lo mejoraron. Warhammer Studios con Kingdom Come, güey, agarró el feedback del primero, güey, y las cosas buenas del primero, güey, las hizo todavía mejores en el segundo, güey, y las cosas que no gustaron, güey, las arreglaron, güey, para el segundo. Remnant, el remnant con el 1 y el 2 wey hicieron lo mismo wey

SPEAKER_01

Ok.

SPEAKER_00

El Lords of the Fallen, el del 2023, no el del 2014, el del 2023, wey. Todas las semanas, wey, sacaban un parche diferente, wey. Ok. Con puro player feedback, wey. Lo estaban arreglando y arreglando y arreglando, wey. Ahorita va a salir el Lords of the Fallen 2, wey. Ahorita en octubre, creo, wey. Ajá. Y se ve espectacular el juego, wey. O sea, se ve que era lo que la gente pedía, wey, y lo que... escuchó el estudio, güey, perfectamente.

SPEAKER_01

Ok. Yo, el que tengo ahorita muy presente es el de, por eso me acordé, el de Helldivers, que justamente se empezaron a quejar de, es que se está volviendo pay to win, es que se está volviendo, se está llenando de, este, ¿cómo se llama? Pues no de microtransacciones, pero se está empezando a meter mucho en eso.

SPEAKER_00

De que todos los updates se trataban acerca de sus war bonds, nada de gameplay fixes, ni

SPEAKER_01

que los super credits cada vez son más difíciles de encontrar y todo y no nada más se disculparon aparentemente en este nuevo update y patch que hicieron se arreglaron algunas de esas cosas y luego sacaron ese patch mal, les dieron el feedback y ya lo están arreglando

SPEAKER_00

si, si, si justo wey, y lo de los super credits si es cierto wey, no lo había notado pero la última vez que jugamos con Jaime encontramos un montón Sí, sí,

SPEAKER_01

sí. Y sí, como dices, con Jaime encontramos un

SPEAKER_00

montón. También otro que está escuchando a su comunidad ahorita, güey, Xbox, güey, con su nueva jefa, güey, con Asha Sharma,

SPEAKER_01

güey,

SPEAKER_00

que está haciendo encuestas en Twitter, güey, está siguiendo los consejos de la comunidad y todo. Por ejemplo, el Gears of War, el E-Day, iba a salir para todo, güey, menos para el Switch, güey. Lo cambiaron de un última hora y en el Xbox Direct, güey, salió exclusivo consolas Xbox, güey. Todavía durante el Direct, güey, existía la página de Steam, güey, de Gears of War para que lo compraras,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

Ok, ok. Al día siguiente ya no estaba,

SPEAKER_01

güey. Sí, después del Direct

SPEAKER_00

ya no. O sea, que escuchó, güey, y lo quitó porque la comunidad le dijo, güey, ¿para qué lo sacas en PlayStation y en Compu? Hazlo exclusivo para

SPEAKER_01

que... Sí.

SPEAKER_00

Para que compremos, güey. Y pues mira, tanto le está funcionando escuchar a la comunidad que ahorita, güey, hay más demanda de Xbox que oferta, güey. Tienen que ponerse a producir más ahorita, güey, porque ni siquiera esperaban que fueran a comprar tanto.

SPEAKER_01

Sí, y es que además, o sea, tocando el tema de esta mujer, está haciendo un trabajo excepcional, a mi parecer. O sea, no nada más es esto.

SPEAKER_00

Está arreglando toda la porquería que hizo Sarah Bond antes. Sí, bajó los precios. Yo creo que dejó hecho un tiradero, güey, y ella lo está arreglando de una forma brutal,

SPEAKER_01

güey. Sí, bajó los precios del Game Pass Ultimate.

SPEAKER_00

Sí, porque la gente se quejó, güey, y ella salió con un comunicado y dijo, güey, es

SPEAKER_01

esto es que sabes que empezó a pasar con el Game Pass o sea yo me acuerdo en el One o sea en el Xbox One que es algo que me hubiera gustado que siguieran tenías no si te acuerdas de esto tenías a la semana o al mes creo que era el Free Game Que si tenías Xbox Game Pass, el Ultimate, cada mes tenías un juego que te regalaban. El Lara Croft, este, el... ¿Cómo se llama? No era el Fifth, el... Era de uno, como de

SPEAKER_00

un... También algún jueguillo de Xbox Live Arcade, o sea, pero el punto es que te daban algo.

SPEAKER_01

Ajá, pero no, también eran juegos grandes, o sea, no era cualquier... O sea, te daban juegos también arcádicos, sí, pero no era puros juegos peberros, eran juegos que te regalaban y lo

SPEAKER_00

quitaron y con

SPEAKER_01

buenos reviews y lo quitaron y pues si era como O sea, era un mega, mega perk de tener el Xbox Game Pass. Y conforme fue avanzando, empezaron a meter puros juegos de arcade, puros juegos que dices, ok, ¿para esto estoy pagando? O sea, para que me metas juegos...

SPEAKER_00

Puros juegos así con Ubisoft y con EA, güey. Así que nadie estaba apelando, güey. Porque ni siquiera metían como los populares de esas empresas, ¿no? Metían los juegos de hace 15 años,

SPEAKER_01

güey. Ajá, es eso. O sea, y estoy de acuerdo. no es que no, por ejemplo, tienen el juego que se llama Suma, ¿no? Que yo lo jugaba en la computadora hace años. Es divertido. Pero no metas puros juegos de esos, ¿no? No metas puros juegos arcade. No me llenes, no te estoy pagando una suscripción a 100 juegos al, o sea, al mes para que 50 de esos juegos sean arcade games que duran 15 minutos.

SPEAKER_00

Y luego, güey, suben el precio de la suscripción un 50%,

SPEAKER_01

güey. Ajá, y tienes decidieron

SPEAKER_00

poner a Call of Duty ahí, güey. Y toda la gente que no juega Call of Duty, güey, tiene que pagar extra, güey, por esa cosa que está ahí, güey. Entonces llegó esta mujer, güey, y dijo, no, esto se arregla, güey. O sea, ya no van a estar en día uno en Game Pass los Call of Duty, güey, los Call of Duty nuevos. Sorry, se acabó. Game Pass baja 50% de precio,

SPEAKER_01

güey. Sí.

UNKNOWN

Eh...

SPEAKER_00

Creo que va a sacar un plan, güey, así de que armes tu plan, güey, por si no quieres poner los juegos de EA y de Ubisoft ahí, pero quieres esto de así, güey.

SPEAKER_01

Y creo que también los perks ya están mejorando, o sea, ya ves que tienes

SPEAKER_00

los Xbox. Y todo, güey, con feedback de la comunidad, güey, o sea, le está haciendo caso a la

SPEAKER_01

comunidad, güey. Sí, sí,

SPEAKER_00

sí. Hizo una votación, güey, hace poco, así de ¿qué nombre prefieren? Xbox, pero solo la primera X en mayúsculas, o Xbox todo en mayúsculas. La gente votó por la segunda, y a los tres días ella anunció el nuevo nombre, que era Xbox Toad en mayúsculas.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí, sí. Y de hecho, ya en el... Eh... ¿Cómo se llama? En el... En mi Xbox. Ya no te sale Xbox, ya nada más sale el logo. Cuando lo estás arrancando.

SPEAKER_00

El logo verde.

SPEAKER_01

Ajá, el logo verde.

SPEAKER_00

Ya no el logo minimalista ese.

SPEAKER_01

Sí, no, no, no.

SPEAKER_00

Ya sale

SPEAKER_01

el logo

SPEAKER_00

verde. La amo, güey. La amo, güey. Sí. Y no quiero que me entiendan mal, güey. No soy fan de Xbox, güey. Ni siquiera juego en Xbox, güey. Pero amo que esté reviviendo Xbox, güey. Porque PlayStation, güey. Porque Sony necesita competencia, güey. Porque si no, van a hacer lo que se les pegue la gana, güey. y como es la única opción, güey, pues la gente lo va a tener que aceptar, güey. Habiendo competencia, pues todos ganamos,

SPEAKER_01

güey. Sí, exacto, exacto.

UNKNOWN

Pausa, güey, deja, güey, el baño.

SPEAKER_01

Le quito la pausa. ¿Qué estamos diciendo?

SPEAKER_00

No tengo idea, güey.

SPEAKER_01

Ah, estábamos hablando de esta mujer.

SPEAKER_00

Ah, ganamos todos con la competencia.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí, como dices, o sea, el hecho de que PlayStation ya tenga competencia, pues también va a ser que PlayStation tenga actividades más justas, ¿no? Con... con su player base y si no, va a empezar a perder gente.

SPEAKER_00

Sí, porque ya va a haber una razón, güey, por la cual compra un Xbox, güey. No ni por qué... Ah, porque empezamos a hablar, güey, de que le estaban haciendo caso a la comunidad y todo eso. Sí, yo también me

SPEAKER_01

quedé pensando, ¿cómo

SPEAKER_00

llegamos aquí? Güey, qué lebralle. No manches, qué desviada, güey. Quería así retomar algo de lo de antes, el principio de que está bien que Bei Wuchang esté toda guapa, wey, que Leon esté todo guapo, wey, así, todo papucho, wey, esculpido por los

SPEAKER_01

dioses,

SPEAKER_00

wey. Sí. Wey, hagas como hagas al personaje, va a haber un grupo de personas que no le va a gustar, wey. Por ejemplo, ahorita que salió el trailer, wey, del God of War Luffy, Luffy, Luffy, no cómo se diga, wey, de la esposa de Cato.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Wey, había comentarios de que, ay, ¿por qué la hicieron fea? ¿Por qué? Wey, ya cállate, wey, el juego, güey, si

SPEAKER_01

quieres

SPEAKER_00

ver a cierta mujer, güey,

SPEAKER_01

búscala en internet y ya, güey. Sí, eso, o también, o sea, tampoco faltaron los, los raritos de, ay, es que ¿por qué tengo que jugar como una mujer? Una mujer no puede hacer esto, tiene que ser un hombre, incluido el tarado del... El creador original, güey. Sí, es que... ¿Cómo es posible que esta mujer sea God of War? Si no... ¿Cómo dijo? Eh... Solamente están usando

SPEAKER_00

el nombre... Un God of War sin...

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Sí, güey.

SPEAKER_01

Para un juego mediocre. Y es como de, güey, todo mundo vio el State of Play. O sea, todo mundo que lo vio dijo, este juego

SPEAKER_00

se ve increíble. Y se ve de huevos el

SPEAKER_01

spin-off, güey. Sí. Sí, sí, sí. Entonces...

SPEAKER_00

Pero ese, güey, pero ese sujeto, güey, después de sacar el God of War 3, güey, lo mandaron a la calle, güey, porque es turbo nefasto, güey. Cuando salió Crimson Desert, güey, también tuvo un comentario así súper anal, güey, así de...

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Oye, estoy notando algo con todos los merchants, ¿eh? ¿Por qué todos los goblins se ven así? A se me hace antisemita. Güey, eres el único que está siendo así, güey, porque lo estás mencionando, güey, porque en ningún lado dice que son son goblins, güey, ya cállate, güey, si los relacionas, es

SPEAKER_01

pedo

SPEAKER_00

tuyo, güey.

SPEAKER_01

Nosotros somos criaturas

SPEAKER_00

y ya. Sí, güey, yo veo goblins verdes, o sea, si ves otra cosa, ese es pedo más tuyo, güey. Sí, eso habla más de ti que de los

SPEAKER_01

demás. Sí, o sea, y Como dices, siempre va a haber gente que se va a

SPEAKER_00

ofender de algo, ¿no? Sí, güey, que no les va a gustar algo. Y está bien, güey, no le tiene que gustar a todos, güey.

SPEAKER_01

No.

SPEAKER_00

Así es como hacen si los creadores decidieron hacer a su personaje así, güey. Así es el personaje y ya, güey. También había gente, güey, llorando con Fable, güey. En los primeros videos, güey, salía una morra, güey, ahí. Y están diciendo, ay, pero es que ¿por qué voy a ser una morra fea? Güey, cállate, el juego tiene creación de personaje. Puedes hacerlo como se te pegue la

SPEAKER_01

gana, O sea,

SPEAKER_00

te pusieron esa, güey Porque ese fue el personaje que crearon En su creador de personajes O sea, cállate, güey Ay, no, es que es toda guapa, güey Es un cuerpo irreal, cállate, güey Vas a decir que Leon, güey Que yo me puedo poner como Leon,

SPEAKER_01

güey O como Kratos

SPEAKER_00

Pues no les gusta nada, güey, está cañón, güey

SPEAKER_01

Sí, o sea, nada más les gusta quejarse Entonces Pues, no Para Bueno, igual y me ahorro el comentario. Pero...

SPEAKER_00

Igual y sí.

SPEAKER_01

Igual y sí. Estamos en una plataforma pública. Nada más, no... Mira, si no les gusta, no lo consuman. Así de sencillo. Si no les gusta algo, no pongan hate. No, o sea, no lo consuman. Y

SPEAKER_00

ya. O sea, a no me gusta la Pepsi, güey. Y no me estoy peleando, güey, en redes sociales con la cuenta de Pepsi,

SPEAKER_01

güey. Exacto. Sí, o sea... Es como si yo a cada persona que coma atún le estoy diciendo todo lo negativo que hay del atún y bla, bla, bla, bla, y porque es la creación, bueno, es lo peor del mundo. No, yo no lo consumo. Digo, además de que soy alérgico, pero... Tan fácil como eso, güey. Sí, no les gusta, no lo consuman. Les hace más daño a los creadores que no consuman su producto a que estén gritando.

SPEAKER_00

Sí. Porque literal, hay un juego para todos. Este no es el

SPEAKER_01

suyo,

SPEAKER_00

pues no lo

SPEAKER_01

consuman y ya. Busquen otro, sí. Y ya.

SPEAKER_00

Así de sencillo. No, que no quieren ver God of War, güey, porque no es hombre, güey, o porque no se ve la modelo del juego, güey, no se ve como la actriz que ustedes quieren. No lo jueguen, ya, güey, cállense. Dejen a los demás personajes. Lo de Fable se ve fea y así, pues no hagas ese personaje y ya, cállate. Regresa a tu cueva.

SPEAKER_01

Sí, acuérdense de siempre dejar a la gente disfrutar lo que les gusta. Si no te gusta lo mismo, no te hace mejor ni peor persona. Simplemente es diferente y todos somos diferentes.

SPEAKER_00

Entonces, live and let live, ¿no? Bola de raros, güey. Subnormales, anormales, pero ya nos fuimos

SPEAKER_01

bien lejos. Sí, ya con esta nota pasemos a la recomendación.

SPEAKER_00

Hola Dime tus puntos Wey, recomiendas

SPEAKER_01

Mis puntos El combate se siente Bastante bien, me gusta el combate No me acostumbro a los controles Pero los visuales La historia Este El gameplay y todo Se me hizo bastante bueno... Yo escuché nada más... El voice acting en inglés... Ya no lo pude poner en japonés... Ya no me dio tiempo... Pero... El voice acting está bien... No se siente forzado ni nada... Se siente un poco rarito... Pero nada más... Como una traducción... Como cuando ves una película doblada... Que aunque esté bien hecho el doblaje... Como que no empata bien... Pero yo me imagino... porque los modelos los hicieron con movimientos de alguien hablando en chino, ¿no? Entonces, pues, no va a empatar el movimiento de la boca. Pero más allá

SPEAKER_00

de eso... Quiero echarme un puntito rápido, güey, ahorita que mencionaste eso del doblaje. Yo también solo lo jugué en inglés, güey. Y cuando hablas con un NPC, güey, todos los nombres están en chino,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

O sea, no los tradujeron así como, ah, Emily,

SPEAKER_01

o lo, lo, lo, lo. Ah, sí, no, no, no. Sí,

SPEAKER_00

no están en chino. Cuando mencionan los nombres en chino, güey, los pronuncian con pronunciación perfecta, güey. Entonces, me brincó un poquito cuando lo estaba escuchando en inglés, güey, y estaba escuchando como... Sí, sí, sí.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_01

Sí, pero,

SPEAKER_00

o sea... Perdón por interrumpirte, güey, solamente antes de que se me olvidara

SPEAKER_01

lo que... No, pero creo que, o sea, sí, a también me brincó, pero de buena forma, ¿no? Porque justo,

SPEAKER_00

¿no? Sí, sí, sí, nada negativo.

SPEAKER_01

Ajá, o sea, no es como de... Por ejemplo, acá pasa mucho, ¿no? Que, este, por decir algo, eh... Digamos que se llama Tanaka ¿No? No es como que escuches el Oh yeah, go speak to Tanaka No, no, no, go speak to Tanaka

SPEAKER_00

Naruto Naruto

SPEAKER_01

Ajá, exacto. No se escucha esa transformación a una fonética inglesa. Bueno, o sea, de inglés. Lo dejaron en su idioma original y a se me hace que está bien. A me

SPEAKER_00

gustó eso. Sí,

SPEAKER_01

porque son nombres al final y al cabo. pero pues si en general fíjate que te comentaba antes de que empezáramos el el capítulo que ya me di cuenta ajá porque no me porque no me fascinan los souls like y es justamente esta cuestión de es que me morí y tengo que recorrer todo este desmato otra vez y matar a todos otra vez y como que se vuelve muy para se vuelve muy aburrido eso ¿no? O sea, como que siento que la progresión es muy lenta para mí.

SPEAKER_00

O sea, la cuestión de los checkpoints, en lugar de tener tus saves, es lo que te cansa, güey.

SPEAKER_01

Ajá, ajá, porque además es un juego tan difícil que te vas a morir. Y entiendo que es el appeal y todo, no me vayan a comer en los comentarios, que es el appeal, simplemente por eso es que me di cuenta que esa es la parte que menos me gusta de este tipo de juegos. Del género. Ajá, del género. Por eso en realidad no los juego. Este también lo tiene, pero... Pero creo que lo demás que está alrededor me envolvió lo suficiente como para decir, ah, bueno, lo voy a seguir jugando. No fue como Elden Ring, por ejemplo, que Elden Ring llegó a un punto en el que dije, güey, ya no quiero jugar esto.

SPEAKER_00

O sea, ya... Ya no quiero. Ya no

SPEAKER_01

quiero, güey, sí. Está muy confuso, no entiendo nada de lo que está pasando Ya. Acá también, o sea, no entendía cómo usar. Hubo una mecánica que nada más nunca supe cómo se usaba. El que dije, eventualmente voy a descubrir cómo se usa. me dijiste cómo se usa.

SPEAKER_00

Sí,

SPEAKER_01

pero ya hoy. Pero ya hoy, exacto. Pero vaya, es... Lo suficientemente interesante para como para así recomendarlo. Obviamente

SPEAKER_00

no es... O sea, aunque no es tu género, güey. Aunque no es como... Tu género no fue hecho para ti, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Lo

SPEAKER_01

recomiendas. Sí, es un buen juego, la verdad. Y si les gusta el género, lo van a disfrutar. O sea, estoy muy seguro de que lo van a disfrutar si les gusta el género. Y si quieren como que meter los piecitos y todo, es una historia bastante interesante. O sea, otra vez, no es un juego fácil. Lo hicieron más fácil y aún así sigue siendo muy difícil. Entonces... Sí, sí. Entonces, si no tienen tolerancia a la frustración igual y no lo jueguen pero, como siempre decimos la ventaja es que está, si tienen Xbox y tienen Game Pass, está en Game Pass juéguenlo en Cloud Gaming si tienen buen internet, o descarguenlo juéguenlo un ratito y si les gusta pues ya tienen un juego nuevo, y si no, pues lo

SPEAKER_00

desinstalan

SPEAKER_01

y ya y ya, se acabó santo remedio, pero sí, lo recomiendo tú, ¿cuáles son tus puntos? y lo recomiendas

SPEAKER_00

o no justo lo que dijiste, así que lo hicieron más más fácil, güey, o sea, lo hicieron más justo, güey, así ya, de que el esquivar, güey, tienes más iframes, güey, ya te estás levantando, güey, y ya tienes más iframes, porque te digo que antes te agarraron a patadas en el piso y no te dejaban ni

SPEAKER_01

pararte,

SPEAKER_00

güey. Me parecía pelea callejera, güey. Me parecía pelea de cárcel,

SPEAKER_01

güey, no manches.

SPEAKER_00

Hace un año, güey, lo dejé de jugar porque dije, güey, si Neta, se me va a caer la barba, güey. Ahorita ya que... Un año después, güey. Lo jugamos, güey. Me llamó muchísimo más la atención, güey. Me atrapó, güey. Lo voy a acabar, güey. Me quedé un poco más de la mitad. Ok. Asumo que es la mitad, güey.

SPEAKER_01

Me intento saber.

SPEAKER_00

Puede ser que ya esté cerca del final. ¿Quién sabe, güey?

SPEAKER_01

¿Quién sabe?

SPEAKER_00

Pero yo ahorita ya soy un powerhouse, güey. O sea... Sí, lo recomiendo. lo recomiendo, güey. Mis... Mis... quejas que tenías un año, güey, pues ya no aplican ahorita, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_00

Mi queja que sigue estando es de que corre muy lento esta chinita, güey, pero...

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_00

Pero pues bueno, güey, estoy en compu, güey. Si quisiera, güey, podría meterme a Nexus Mods y bajar uno para aumentar 20% mi velocidad de correr,

SPEAKER_01

¿no, güey?

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Pero... Sí, lo recomiendo, güey. O sea, si les gustan los Souls-like, güey, este no los va a decepcionar, güey. Para en los Souls-like buenos, buenos, buenos, este está arriba con Lies of Pee. Y con Lords of the Fallen, el del 2023, ya con todos los parches. Están allá arriba. Y Soulslike con pistolas Remnant. El 2, pueden jugar el 2, güey. Joyota de juego, güey. Pero sí, lo recomiendo completamente. Aparte, ya saben que soy un sucker por los Soulslike, pero los bien hechos, güey, los que le ponen su toquecito extra, güey. Y este le pusieron, güey, su forma, güey, de los nodos para subir las armas, güey. Todo eso, güey, me gustó bastante, güey. El de la mecánica esa que... Lástima que no pudiste usar.

SPEAKER_01

Sí.

SPEAKER_00

Me gustó un buen, güey, es ponerle elementos a tu arma, güey. Así, tu elemento de fuego o de magia o de veneno, lo que se te pegue la gana, güey. Y lo puedes cambiar, güey. Y luego le puedes poner como diferentes. Ajá. Hay diferentes puntitos para potenciarlo todavía más, güey. Ajá. No combinar, güey, pero lo potencias, güey, con diferentes efectos y así,

SPEAKER_01

güey.

SPEAKER_00

Ok, ok, ok. Bastante interesante eso, güey. O sea, lo recomiendo, güey. Completamente, güey. Y como dijo Lee, está en Game Pass, güey. Si nunca han jugado un Souls-like, güey, y se quieren echar un clavado, güey, está ahí, güey. Está ahí. A lo mejor les gusta, a lo mejor y no, güey. Pues total, ya tienen Game Pass, güey.

SPEAKER_01

Aprovechen.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_01

Sí, sí, sí. La verdad es que es un juego que le van a sacar jugo, aunque sea un ratito. Y si no, pues como decimos, lo desinstalas y ya. Y Steam tiene las dos horas de reembolso, entonces.

SPEAKER_00

Pero esos solo si lo compran por Steam muchachos si compran el juego por Instant Gaming no lo pueden regresar

SPEAKER_01

ah porque ahí están comprando la key directa de alguien

SPEAKER_00

la llave directa ajá

SPEAKER_01

pero pues ya saben para descuentos en juegos en computadora y en algunos juegos de consola Instant Gaming Instant Gaming bastante recomendado patrocínenos por favor patrocínenos por favor Es algo que realmente usamos, entonces se los recomendamos. Pero como siempre, muchas gracias por acompañarnos cada semana. Si les gusta lo que estamos haciendo, denle like, denle follow, déjenos en los comentarios qué quieren ver, qué juego les gustaría que hiciéramos un review, que hiciéramos un video, todo lo que se les ocurra. Pues qué más, síganos en TikTok, síganos en youtube en cualquier plataforma de podcast de su preferencia muchas gracias otra vez y nos vemos la próxima semana adios bye bye