For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
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Banishers: Ghosts of New Eden
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En este episodio hablamos de Banishers: Ghosts of New Eden, un RPG de misterio muy bueno. También hablamos de lo que es tener un control favorito y, por otro lado, la moralidad humana.
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Don't Nod y Focus Entertainment Salió el 13 de febrero del 2024. Estamos hablando de Banishers, Ghosts of New Eden. Y... Pues la verdad es que yo este juego lo conocí... Porque... En algún punto que estaba... Que estaba scrolleando... Me acuerdo que vi un video... De este juego que sí dije... Ah, ese me antoja... Pero nunca... Nunca me aprendí el nombre y todo... Y se me borró por completo del cassette... Y ahora que está en Game Pass... Que... Que me dijiste y me lo recomendaste... Me acordé... Ya que estábamos hablando de la premisa y todo... Antes de empezar. Me acordé que sí había visto este juego antes. Pero nunca lo jugué.
SPEAKER_03No, güey. Es que pasó por debajo del agua, güey. No sé si le faltó publicidad, güey. Le faltó más de marketing, güey. Que le hicieran más ruido. O que lo jugara algún streamer grande o algo así, güey. Pero es de los juegos que pasaron por debajo del agua, güey. Porque... ¿Qué te digo? O sea... El juego me gusta bastante, güey. En calificaciones en general está bastante, güey. En las user scores,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Son buenas las calificaciones, güey, todo. La bronca, güey, es de que no mucha gente lo jugó, güey. Pasó por debajo del agua, güey.
SPEAKER_00Sí, justamente.
SPEAKER_03Como joyita escondida.
SPEAKER_00Ajá. Ajá. Porque además... Eh... Digo, está catalogado como un RPG, pero... Ay, no sé. Es raro. Yo no lo llamaría un RPG. Yo lo llamaría más como un Action Adventure normal. O sea, sí tiene ciertas características de RPG, pero como que lo más mínimo, ¿no? Como tú mencionabas antes de que empezáramos. Como super light, güey.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_00Ajá, ajá. Y luego tiene esta mecánica de investigación y todo que a mí, la verdad... me gustó mucho. Se me
SPEAKER_03hizo muy interesante. Sí, son, son como cosillas que tiene el juego, así como su, su toquecito especial, güey.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Cuando estás investigando, oigo, platicando con, con un NPC.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Que cambia la perspectiva de las cámaras, depende de quién está hablando, como si fuera una entrevista, güey, o un documental de una entrevista, así de esas de 90
SPEAKER_00minutos, salían y así,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Sí, sí, sí. Si tienes, si tienes varias opciones de, de diálogo para, Para continuar tu entrevista y eso. O sea, sí tiene algunos elementos de roleplaying, de RPG y así, pero los tiene como light. Yo creo que como
SPEAKER_01que
SPEAKER_03sin tanta carnita del hueso, güey. Para mí, güey, es más juego como de misterio, acción, aventura, güey, que un RPG, güey. Pero sus elementitos ahí sí los
SPEAKER_00tiene, ¿no? Ajá. Me recuerda más a un, por ejemplo, a un L.A.
SPEAKER_03Noire.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_03Sí.
SPEAKER_00Que son... Sí,
SPEAKER_03un poquito más como de investigación, güey.
SPEAKER_00Porque la investigación es...
SPEAKER_03Sí,
SPEAKER_00claro, pero la investigación juega un papel muy importante en este juego, o sea...
SPEAKER_03Sí.
SPEAKER_00Si no haces investigaciones, pues
SPEAKER_03no... Es que no hemos contado, güey, cuál es como la premicia del juego,
SPEAKER_00güey.
UNKNOWNAh, dale. Eh...
SPEAKER_03son una pareja eres parte de una pareja son dos, se llaman Vanishers que los podemos ver como si fueran exorcistas se dedican a a exorcizar fantasmas todo se trata de fantasmas y así y estos brothers, los banishers se deshacen de ellos o los se deshacen de ellos por las malas o por las buenas convencerlos de que no tienes nada que hacer aquí ya vete en paz y desaparece o si no te quieres ir pues
SPEAKER_00pues te mando te
SPEAKER_03mato dos veces
SPEAKER_00si que tienen justo este dicho que es Siempre repiten el life for the living and death for the dead.
SPEAKER_03Ajá, justo, güey. Y la investigación, como dijiste, güey, pesa bastantito. Porque el juego empieza, güey, estás en un barco, ¿no? Están nuestros dos personajes, Red y Antea.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Y son pareja. Y les avisan que ya están llegando a New Eden, que está en el nuevo continente en América. Porque el juego se sitúa a finales de los 1600. Creo que en 1695, güey. Creo
SPEAKER_00que
SPEAKER_03sí. Están llegando de Europa a las colonias porque su amigo y mentor...
SPEAKER_02les
SPEAKER_03pidió ayuda porque al parecer en el pueblo en donde está hay pues hay un fantasma hay bastante bastante grotesco y complicado entonces les pidió ayuda para que se deshagan de él y así es como como llegas ahí llegan y pues Su amigo está muerto. Todo esto pasa en los primeros tres minutos del juego. No son spoilers ni nada. Sí. Y tienes que hacer una investigación de qué le pasó al amigo y conocer como motivos y todo. Y esto es como para varios fantasmas. Tienes que conocerlos para poderlos como exorcizar por las buenas, por así decirlo.
SPEAKER_00Ajá. O sea, necesitas la información de por qué... esa persona se está aferrando al mundo de los vivos si lo quieres si lo quieres como que liberar por así decirlo si nada más lo quieres destruir si nada más lo quieres destruir pues nada más vas y lo quemas y ya no aprendes nada
SPEAKER_03Sí, pero hay otros casos como por ejemplo tu amigo, pues en lugar de ser así brusco y todo grosero y nomás deshacerlo en confeti, pues ves que lo está atando aquí y todo.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Y la investigación, aparte, te da bastante información, güey. Te da bastante background de los personajes y está bastante interesante,
SPEAKER_00güey. Sí, sí, sí, sí. Y además tienes un, en tu hub, bueno, en tus menús, más bien, tienes una pestaña que justamente te muestra con las personas que has interactuado y qué sabes de ellos. Y ya una vez que descubres todo, o sea, todas las pistas, digamos, que hay de esa persona, te sale como que su... motivación principal como que su core su característica y entonces con esa información pues también te ayuda a interactuar con el NPC a sacar un poco más de información de otros lados mientras haces la investigación puedes encontrar varias cosas que a lo mejor no son relevantes en ese momento pero puedes ir atando como cabos con diferentes cosas que también te dan un backstory un clavado al lore que también está muy interesante
SPEAKER_03sí y los puedes conectar con los personajes como dijiste y con la situación actual y todo así imagínense su pizarrón su blackboard ahí con todas las fotitos y motivos y así vas juntando con tu estambre todas las pistas
SPEAKER_00básicamente así se siente el
SPEAKER_03juego
SPEAKER_00sí sí o sea creo que la mecánica de investigación está muy muy bien hecha me gustó muchísimo
SPEAKER_03influye también en las investigaciones cuando estás por ejemplo entrevistando a un personaje Ajá. Las, el tipo de preguntas y las, porque tienes decisiones. Ajá. Y, pues, haciendo ciertas preguntas, pues, te cierras a las otras y así, dependiendo de qué le preguntes, se desbloquean más pistas o te vas por otro camino y todo eso. Sí tiene, tiene su profundidad, güey.
SPEAKER_02Sí.
SPEAKER_03Y no solamente el juego es, es así de, de estar investigando e irte por ese camino, no, también tiene un frío de acción porque, al final del día estás exquisando, fantasmas y así justo el pueblito este New Eden pues hay un fantasma muy grotesco que pues por eso tu amigo te pidió ayuda y por la presencia esa hay un montón más de otros
SPEAKER_00entonces son con los que estás tú te
SPEAKER_03la pasas peleando todo el tiempo o sea no crean que solamente es de investigación y es un juego de detective
SPEAKER_00no
SPEAKER_03no no solo eso
SPEAKER_00no sé si alguna vez jugaste un
SPEAKER_03uno que salió no fue muy famoso
SPEAKER_00Uno que salió de Sherlock Holmes. Que literalmente ibas a las escenas del crimen y sacabas, por decirlo, la huella del zapato y la mancha de aquí. Cosas así. Ibas armando todo tu caso. Y al final tenías que decir, ah, fulanito es el culpable. Como en L.A. Noire también, ¿no? Que no te dicen si hiciste bien tu chamba o no. Tú hiciste tu investigación y tu conclusión fue, ah, pues fulanito es... Es el culpable y puede ser que metas a alguien inocente a la cárcel, ¿no?
SPEAKER_03No, pero jugué otros dos, güey. Uno es de que tú eres un fantasma, güey. Eres un detective y te matan. Entonces tú estás siendo el fantasma, güey. Estás tratando de descubrir el misterio de tu asesinato y también juntas pistas, güey. Absolutamente todo. Ajá. Y otro indie que salió hace como un año, año y medio,
SPEAKER_01güey. Ajá.
SPEAKER_03Creo que se llama Everyone Wants to Live Way. Que ese sí es de 100% investigación y así,
SPEAKER_00güey. Ok,
SPEAKER_03ok. Es bastante bueno, güey. Este es en primera persona, güey, y todo eso. En un mundo como tipo un steampunk. Steampunk, ajá.
SPEAKER_01Ah, ese medio me
SPEAKER_03suena. Y también puedes llegar a conclusiones equivocadas, güey.
SPEAKER_00Que eso está cool. O sea, digo, a mí... A mí eso me estresa mucho en el buen sentido, ¿no? O sea, que es el... Oye, es que no puedo... O sea, necesito poner mucha atención a lo que estoy haciendo porque puedo meter a alguien que no tuvo nada
SPEAKER_03que ver, ¿no?
SPEAKER_00Sí, la puedo cagar y la cago bien. Ajá, bien y bonito. Y luego, por ejemplo, en el L.A. Noir no te dicen si te equivocaste o no. Simplemente se cierra el
SPEAKER_03caso y ya. Ya te quedas con la duda para... hombre.
SPEAKER_00Sí, o sea, creo que no sé, nunca lo acabé porque fue de los últimos juegos que compré para el 360 y luego me regalaron el One y no se podía aportar. Ah, era de esos, güey. Ajá. Y luego ya salió el Remastered para el Series, pero está muy caro, entonces no lo he comprado. Pero...
SPEAKER_03Aparte ya tienes la versión en disco, güey. O sea, ya el juego ya lo tienes. Sí. Ya tienes tu 360.
SPEAKER_00En México,
SPEAKER_03sí. Ya lo tienes. Ya después te ayudo a que lo juegues en tu próxima CompuGamer,
SPEAKER_00güey. Yo creo que eventualmente voy a tener que comprar una. Porque necesito acceso a más juegos.
SPEAKER_03Retomando el jueguillo. Retomando un poquito. Ah, sí.
UNKNOWNGracias.
SPEAKER_03Aquí, durante tus investigaciones, pues no puedes llegar como a la conclusión incorrecta, ¿no? Porque tu meta es como...
SPEAKER_00El muerto está muerto.
SPEAKER_03Como
SPEAKER_00deshacerte del fantasma. Ajá.
SPEAKER_03Digo, puedes deshacerte de él por las buenas o por las malas, y la investigación te ayuda a deshacerte como por las buenas. Ajá. Y también por las malas. Imagínate que hay un fantasma, güey, no sé, güey, en un condado, güey, y está haciendo desmadres ahí, güey, pero lo que lo está atando al mundo está en otro condado, güey, y no te puedes hacer de este hasta que te deshagas de lo que lo está atando y es su huesito, está en otro lado y así. Esas son las cositas que tienes que encontrar. Entonces, no es como que el juego te deja como, ah, pues dejaste a este güey suelto ahí y mató a todo el pueblo. Felicidades.
SPEAKER_00No, tampoco.
SPEAKER_03Tampoco es pa' tanto. Es lo que empezaste, ¿no,
SPEAKER_00güey? Sí, claro. Sí, sí, sí. Pero algo interesante, o sea, algo importante más bien que dijiste fue esto de las decisiones que tomas en una conversación, pero no solo en, o sea, la conversación en el exorcismo ¿Cómo se diría? ¿Exorcisión?
SPEAKER_03Exorcismo.
SPEAKER_00Sí. En los exorcismos. Más fácil, sí. Este... Hay un punto muy importante en este juego. Que... Desata una mecánica que va a ser muy importante A lo largo del juego Pasa En la intro del juego Pero Vaya
SPEAKER_03Es muy importante y le da como forma al juego y lo van a vivir. Pasa en el principio, pero no les queremos decir
SPEAKER_00porque es... Es un twist interesante. Sí, sí, sí. Entonces, eso va a desbloquear ciertas características del juego y todo, pero además eso va a cambiar tu... mentalidad sobre el juego o sea sobre cómo lo vas a jugar y es lo que te lleva a diferentes finales que es lo que me comentabas
SPEAKER_03si hay varios finales y se definen por tus decisiones y ahora sí que tu moralidad y que tanto pesa tu moral, porque si tienes si tienes
SPEAKER_00este decisiones difíciles que tomar sí,
SPEAKER_03complicadas y difíciles, sí, lo decíamos antes de empezar, o sea que yo en ese lugar güey, yo sé que haría güey
SPEAKER_00sí, yo también, que
SPEAKER_03Colina no va a morir güey,
SPEAKER_00sí, claro, claro, yo también ¿no? pero pues sí, ya depende de cada quien y eso, o sea, creo que también es un ejercicio interesante de introspección de Ay, si yo estuviera en ese papel, ¿qué haría, no? O sea, si yo estuviera en ese punto, ¿qué haría?
SPEAKER_03Entonces, pues sí. Me gusta cuando los juegos me hacen pensar eso, güey.
SPEAKER_00A mí también.
SPEAKER_03Es que yo en su lugar, yo hago esto. Y que me deje elegir eso, güey. O sea, no necesariamente irme por el caminito de mi high horse, güey. Es el moralmente bueno, el incorruptible y todo, güey. Porque, pues, no es así, güey.
SPEAKER_00Sí, como que le
SPEAKER_03ponen... Yo haría esto y que el juego me deje hacer eso, güey. como gracias.
SPEAKER_00Sí, siento yo que cuando te dejan hacer ese tipo de decisiones, tomar ese tipo de decisiones, vuelven al personaje más humano, ¿no? Porque siempre tenemos, o sea, siempre tenemos al héroe que es incorruptible y que pase lo que pase siempre va a ser lo correcto,
SPEAKER_03¿no? Los ideales son...
SPEAKER_00Inquebrantables... Y no es que no exista gente así... Por supuesto que lo hay... Y creo que todos tratamos hasta cierto punto... De mantener ese... O sea... Mantener eso estable en nuestras vidas... Sin embargo hay situaciones donde... Todos nos ponemos a pensar en... Ya no sé... Aquí esta situación es diferente... Y... Como decía... Cuando un juego te permite hacer eso... de ser más humano, de no ser el héroe de cómics que solamente piensa en salvar al mundo, sino que también luego puede ser egoísta o puede enojarse y tomar decisiones por enojo o cosas así. A mí también me gusta muchísimo. Le da
SPEAKER_03otro sabor. Sí, y no solo te hace tomar esas decisiones como en un punto concreto, sino en varios que digamos, con varios fantasmas, con varios exorcismos y todo tú vas aprendiendo sobre el fantasma y así, y tú puedes decidir en cualquier momento mandarlo a fregada y exorcizarlo por las malas porque estabas leyendo, estabas haciendo tu investigación y no sé, encontraste su diario o encontraste evidencia de que hizo algo que tú consideras desagradable y
SPEAKER_00lo puedes
SPEAKER_03eliminar y lo eliminas a las malas y todo eso se van juntando como esas decisiones que tomaste y afectan tu final y el desarrollo de la historia y de los personajes, de lo que está pasando y todo y tus interacciones sí y luego también
SPEAKER_00más profundidad de lo que parece sí
SPEAKER_03porque incluso
SPEAKER_00porque incluso o sea tanto así te deja tener esas decisiones que en momentos donde tú crees que no no puedes tomar una decisión que es una conversación que están teniendo los dos protagonistas mientras vas caminando de repente te brinca un prompt de cómo quieres responder al último comentario que te
SPEAKER_03hicieron con tiempo eh con límite
SPEAKER_00de tiempo. Sí, sí, sí. Y puede ser algo positivo, puede ser algo negativo, algo agresivo, algo triste. O sea, te dan dos opciones, pero tú puedes decidir cómo responderías tú a ese comentario, dadas las circunstancias en las que estás y todo, que también te forza a estar poniendo atención. Van sumando y te forza a poner atención a lo que la gente te está diciendo. No es nada más ruido de fondo, ¿no?
SPEAKER_03Sí, porque como dices, ni siquiera estás como en una conversación. Tú estás caminando y estás corriendo y tu partner te echa el comentario y así. Y tú tienes que responder rápido algo sí, algo no. O no responder y quedarte callado. Pero todas esas cosas son granitos que se van sumando a lo que... Cómo se va a desarrollar tu historia y cuál va a ser tu final. Porque tiene más de un final. Yo le estaba diciendo a Oliver que cuando lo acabé, según yo, me había durado como... 60 horas el juego.
SPEAKER_01Ajá. Lo checamos
SPEAKER_03en How Long To Beat. Decía que era 24 horas. Sí. No, ya me acuerdo porque lo acabé
SPEAKER_00varias veces. Lo acabé más de una vez.
SPEAKER_03Vamos, solo dos. Una con...
SPEAKER_00Con un final y el otro con el otro. Con unas decisiones de la escritura varía. Ok.
SPEAKER_03Y el otro... Y el otro siendo otra persona, güey, que no soy. Y
SPEAKER_00se
SPEAKER_03cambia bastante, güey. Bastante se cambia,
SPEAKER_00güey.
UNKNOWNOk, ok.
SPEAKER_03Si tiene rejugabilidad
SPEAKER_00Eso se aprecia Sí, sí, sí Yo lo estuve jugando en Hard Y no está tan difícil No sé si es algo que se pueda Pueda pasar Por si lo quieren jugar en Dificultades más altas Que vean que no está tan difícil Una queja mía Tiene los controles de De un Soulslike que no me gusta Pero se pueden cambiar O sea, te puedes meter al hub y lo cambias. Sí,
SPEAKER_03tiene dos presets de controles, ¿no? El preset de Soulslike y el otro preset con el que tú estás más familiarizado de...
SPEAKER_01Ajá, como de... El de Soulslike
SPEAKER_03decimos que es Soulslike porque es de atacar con el bumper y el gatillo.
SPEAKER_01Ajá,
SPEAKER_03sí. Y el otro preset, básicamente el cambio más grande, es de que atacas con los botones de enfrente, ¿no?
SPEAKER_00Sí, atacas con X y con Y. Lo que no me gustó de cambiarlo es que también te voltean por alguna razón los botones... De esquivar y de interactuar. Entonces, interactúas con B por alguna razón y esquivas con A. ¿Qué digo?
SPEAKER_03Como juego
SPEAKER_00de Nintendo. Ajá, no le veo una razón lógica de por qué hacer eso. Simplemente nada más cambiar los botones de ataque, ¿no? Eso es lo que yo hubiera hecho, pero vaya. Eso es lo
SPEAKER_03que hay. Sí, y en Steam Wii justo en... hay una sección de ajustes, güey. En tus controles ahí en Steam, güey, puedes decidir así de, ah, pues, a tu control este, güey, porque mi control de Play 5, mi DualSense, se fregó así por completo. Bueno, X, eso es otra cosa. No sé para qué lo mencioné, güey, pero ahí te dice así. Porque te
SPEAKER_00duele
SPEAKER_03en el alma. Sí, lo que has usado, güey. Y por control, güey, puedes configurarlo, güey, como se te pegue la gana. Y hay justo una opción, güey, solamente es un toggle, güey, una palomita.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03De invertir los face buttons para que sean como Nintendo o como no, güey.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Te hubiera caído de perlas eso
SPEAKER_00para este. Sí.
SPEAKER_03Así de invertirlos, güey, nada más inviertes el A y el
SPEAKER_00B. Y el A y el B, sí, eso hubiera estado perfecto para mí. Pero pues en consola no se puede, o por lo menos no lo encontré.
SPEAKER_03No, porque este es ajuste de
SPEAKER_00Steam. Sí, sí, sí, sí. Pues sí, sí, es una mecánica exclusiva de Steam. Pues son de esas cosas que son ventajas de jugar en computadora, ¿no? O sea, creo que...
SPEAKER_03Ah, güey, quiero hacer una pausita rápida de eso de los controles.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03O sea, dije que se chingó mi control de play.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Fue porque estaba jugando un... Digo, además de que lo tenía que abrir y limpiar a cada rato para quitarle el stick riff y todo.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Estaba jugando Death Stranding 2,
SPEAKER_01güey. Ajá.
SPEAKER_03Y... estaba usando todas las cosas del juego porque como el juego es de play, güey, que pasa una compu, sirve bastante bien con el DualSense, güey, de que todo el feedback, el haptic feedback, güey, y todas esas cosillas y los triggers que se ponen duros, güey, cuando estás apuntando y cosas así, güey. Güey, de la nada empezó a sonar como si tuviera una bomba de tiempo adentro del control, güey, así. Y se fregó, güey, y ya valió queso completo Exactamente, güey. ¿Cómo crees? Lo abrí, güey, y vi que había roto un ribbon cable ahí, güey. Y ya valió madre, güey. Lo traté de arreglar, güey, y ahora los sticks no sirven. Todos los botones los reconoce y todo, pero los sticks
SPEAKER_01no, güey. Ya era hora de
SPEAKER_03que muriera, güey. Y ya fue mi pequeño debraye, güey. Solo quería que lloraran conmigo. Mi control favorito valió madre.
SPEAKER_00Chale. Eso duele, güey. Sobre todo cuando es tu control favorito que dices, ah, güey.
SPEAKER_03Güey, es que me encanta el Haptic Feedback que tiene, güey, y los Adaptive Triggers y todo eso, güey. La verdad es que el Steam Controller no lo venden aquí, güey. porque tiene todo eso, güey, cuando juega en el Steam Deck, güey, siento todo eso, menos los Adaptive Triggers, güey, eso es exclusivo de Sony, güey, pero no quiero comprar otro DualSense, güey, porque no los hacen con, con este Hall Effect, los Joysticks, ni nada, güey. Ajá. Entonces va a tener Stick Drift otra vez, güey. Tengo otro control, güey, que nunca va a tener Stick Drift, un GameSir, compren, esos controles son buenísimos. Pero, no es tan cómodo de agarrar como el otro,
SPEAKER_00güey. Ya, sí, es que por algo es tu control favorito, ¿no? O sea, se agarra de forma perfecta para ti, se mueve todo, sí. Sí, entiendo eso. Oye, ¿y el Steam Controller lo venden acá en Japón?
SPEAKER_03No, todavía no, güey. Acuérdate, güey, que el Steam Deck lo empezaron a vender allá como tres años después de que salió a la
SPEAKER_00venta. Ah, sí, cierto. Porque te iba a decir, pues si no, mándamelo acá.
SPEAKER_03No, pues mi Steam Deck lo tuve que comprar en Amazon, güey, a un precio un poco elevado, güey. Supongo que haré lo mismo con el Steam Controller cuando se vuelvan a abastecer, güey.
SPEAKER_00Cuando, sí. Cuando ya... Lo bueno es que ya pusieron, ya implementaron todo para eliminar los scalpers. Como lo hicieron con el Steam
SPEAKER_03Deck. Tendría que comprarlo de un scalper, güey, porque en Steam es donde los compras, ¿no? Si me meto a la página del Steam Control, dentro de Steam me dice, este producto no está disponible en tu país.
SPEAKER_00Ah, gracias, bueno, pues chingo a mi madre. Oye, y si alguien se conectara, por decir algo, sé que no con un VPN, pero si alguien se conectara con tu cuenta en Estados Unidos, ¿lo podría hacer? Gracias.
SPEAKER_03no porque tendrías que hacer una compra en ese país con una tarjeta de ese país wey y tenerla como varios meses allá tendrías que secuestrar mi cuenta en otro lugar
SPEAKER_00ya ya ya y pues lo
SPEAKER_03abro diario no se
SPEAKER_00cuere
SPEAKER_03si no no no
SPEAKER_00no si sería un poco complicado pues ni modo será cosa de esperar yo me
SPEAKER_03imagino cuando se te cae wey se te cae el control grita
SPEAKER_00cuando se te cae el control grita ¿Cómo?
SPEAKER_03Sí, güey. Se te cae el control, güey. El control tiene bocinas, güey. Y grita. Hace el Wilhelm... El Wilhelm Shout, güey. ¡Ah!
SPEAKER_00¿A poco el Steam Controller? Sí, güey. Eso está de lujo. Eso está increíble. Rara vez se me cae un control, pero está increíble eso. Me cae, sí, güey. Sí. Hablando de controles, yo sigo sin... Sigo sin poder encontrar un kit de desarmadores para abrir mi
SPEAKER_03control. Es una joda abrir los Xbox, güey. Es mejor, güey. Al chile, güey, ya. Conéctale mouse y teclado y juega con mouse y
SPEAKER_00teclado es que sabes que todavía todavía el del One tenía este tornillos de cruz Todavía ese. Este yo no sé por qué le pusieron esos tornillos rarísimos. Yo imagino que para que la gente no los esté abriendo. Pero ahora no, o sea, no tengo un desarmador con esa cabeza y no lo puedo abrir. Y entonces no lo puedo limpiar y entonces cada vez mi stick trip
SPEAKER_03está peor, güey. Ay, comprar un kit, güey, solo para
SPEAKER_00ese condenado control que te va a salir igual que comprar un control nuevo, güey. Pues quién sabe. No sé. O sea, si es de esos que tienen diferentes cabezas y todo, a lo mejor sí vale la pena. Bueno, si nada más es de ese tipo de...
SPEAKER_03Pero para tenerlo ahí para siempre, ¿no? O sea, si va a ser exclusivo para el control,
SPEAKER_00güey, pues... Sí, digo, o sea, ahora que estamos haciendo esto, pues realmente sí sería algo que valdría la pena si voy a estar teniendo que limpiar mi control,
SPEAKER_03¿no? ¿Sabes qué es cochino, güey? Que Microsoft haya bloqueado tantos controles y cosas de third party, güey. Porque antes mi control es el que te dije, el Game Zero, güey, servía con los Xboxes, güey. Nunca ibas a tener stick, pero ya no, güey. Ahora tiene que ser un certificado oficial de Microsoft. Entonces ya te los van a vender carísimo, güey. Así va a ser como prácticamente el último control que compres, güey. Para esa consola.
SPEAKER_00Para esa consola, exacto.
SPEAKER_03Cuando la cambies, güey, va a ser otra historia, güey.
UNKNOWNSí, sí, sí.
SPEAKER_00Que deberían de dejarte usar controles de otra consola, ¿no? O sea, deberías de poder usar el de One para
SPEAKER_03el Series. Sí lo puedes usar.
SPEAKER_00Sí los puedes usar algunos del One. Algunos. Pero es que ahí yo chequé. Tienen que ser... O sea, los míos no los puedo usar porque compré el Xbox One una generación antes de que sacaran... Era eso... Es una madre de Bluetooth, creo que tiene. Que permite que se conecte al... al Series. Y
SPEAKER_03mis... Ajá. Ajá, y
SPEAKER_00el mío no tiene eso, entonces yo no lo puedo usar. Porque sí me acuerdo que lo intenté. Porque además para el One tenía el Charge and Play y todo. Que también ya lo
SPEAKER_03quitaba. Nada más con el USB, güey, pero qué pereza, güey, tener que tener tu USB de 4 metros, güey, y estarlo conectado ahí.
SPEAKER_00No, y además tienes que usar, o sea, tienes que usar un cable de Xbox para que lo reconozca, pero La entrada de los controles nuevos es USB-C.
SPEAKER_03Sí, de los otros, güey, es del micro USB. A ver, ración asfixiosa, güey. Pero luego se afloja la pinche conexión, güey. O sea, yo no he tenido ningún problema, güey, con ninguno de mis dispositivos que es USB-C, güey, de que se afloje la conexión, güey.
SPEAKER_00Con los otros,
SPEAKER_03güey, se afloja y... Sí, güey. Ya debradeamos un
SPEAKER_00chingo. Sí, estábamos hablando del cambio, del cambio de botones y ya empezamos a hablar de controles y conexión.
SPEAKER_03Sí. Me mamé dos, tres,
SPEAKER_00güey. Es que sí duele perderte el control. Otra cosa, güey,
SPEAKER_03que me gustó bastante del juego, me gusta bastante, güey, es los rituales. Tienes diferentes rituales, dependiendo de lo que quieras hacer. Y para hacer los rituales tienes que agarrar todos los ingredientes, güey, que te vas encontrando y así. Entonces, lo bueno es que no tienes límite de inventario, güey, porque yo Swing Hoarder, güey. Yo lo que puedo
SPEAKER_00agarrar, lo agarro. En
SPEAKER_03mi primer playthrough de Skyrim, güey, yo tenía como 500 vasos y platos y tenedores en mi inventario.
SPEAKER_00Sí, que dices, en algún punto... ¿Sabes a mí qué me pasa con eso? Perdón por la interrupción, pero ahorita que lo dices de platos, vasos, copas y todo eso, yo no sé por qué. No pasa, o sea, casi nunca pasa, güey. Pero siempre digo, bueno, capaz sí puedo comprar una casa en este juego, y entonces para decorarla para poner mis vasitos y todo. Entonces voy agarrando un montón de madres que no me sirven de nada por si en algún punto. Para jugar a los Sims. Ajá. Sí, sí me ha pasado en varios juegos, la verdad. Debo admitirlo.
SPEAKER_03Yo los agarro para venderlos después, güey. Y, por ejemplo, me acaba de pasar en Gothic, en el remake de Gothic, güey, también puedes agarrar todos los platos, güey, y los vasos y todas esas tarugadas. Y dije, ah, güey, pues necesito dinero, güey. Tengo 10 pesos, güey. Necesito
SPEAKER_00dinero.
SPEAKER_03Sí. Güey, te lo compran a cero. O sea, literal nada más. Lo regalas. Pues, vender, güey. Sí, güey.
SPEAKER_00Chale.
SPEAKER_03Aquí en este juego, güey, no pasa eso, güey. Sí te sirve todo lo que agarres, güey. Todo el cuero que agarres, todas las plantitas y todo porque...
SPEAKER_00Nada es miseria. Te
SPEAKER_03sirven para... ¿Cómo se llama, güey? Para mejorar tu ropita, tus armas y para hacer los rituales, güey. Y cada ritual tiene una función. Y no te dicen qué ritual necesitas hacer para cierta cosa que necesitas. O sea, por ejemplo, quieres... levantar a un muertito de su tumba para hacerle preguntas, ¿no? Estás en medio de tu investigación y tú sabes que esta tumba de aquí es de un posible testigo. Entonces quieres llamar a su fantasmita y ahí tienes que usar uno de los rituales. Normalmente la descripción de los rituales te dice de qué va y qué va a ser y así, pero no tienes un objetivo que te dice usa el ritual de chimichanga. Tú sabes que tienes que usar un ritual y tú tienes que escoger el correcto porque aparte el juego te amenaza y te dice, güey, puedes elegir el ritual que quieras, pero tienes que elegir el correcto. Y si la cagas, los materiales que usaste se van a perder.
SPEAKER_00Y no va a servir, pero se va a consumir. Sí, sí, eso a mí también me gusta mucho. Y ahorita, o sea, justamente eso que dices de levantar a un muerto, si ves las descripciones de los rituales, hay dos que son súper, súper similares, que te tienes que fijar. Te tienes que fijar en las palabras, es actas que está usando porque uno dice levantar una criatura o un algo más y el otro dice levantar a una persona y si nada más lo lees rápido dices ah levantar y lo picas y te puedes equivocar
SPEAKER_03Sí, y normalmente tu partner te puede dar como alguna pistita, pero si no le hiciste caso, pues bueno, ya vas a tener tú que echarle más ganitas a tu comprensión lectora.
SPEAKER_02Sí.
SPEAKER_03Y ver cuál es el bueno, el que tienes que hacer, güey. O sea, son mecánicas, güey, son cosillas chiquitas, güey, que le dan un chingo más de sabor al juego,
SPEAKER_00güey. Sí. Dan
SPEAKER_03más sustancia, güey, porque o sea, sí tiene un montón de combate, güey, y el combate es bueno, güey. Sí. Es Es bastante bueno, güey. Divertido, güey. Tienes varias formas de completarlo y así, güey. Hay varias habilidades. Pero no solamente es de combate, güey. Porque tiene un montón de historia, güey. Súper pesada, güey. Tienes que hacer investigaciones. Tienes... También puedes subir de nivel, güey. Puedes elegir como más o menos qué hacer con tu build, güey. Pero no tan pesado. O sea, no es como lo principal, güey. Tienes los rituales, güey. Tienes decisiones morales, güey. A mí, güey, es un juego bastante, bastante completito, güey. Sí, muy redondo. Muy bueno y divertido, güey.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Y también, o sea, y... algo de lo que siempre hablamos es de los actores de voz que te pueden meter muchísimo a la historia o te pueden completamente sacar como por ejemplo últimamente han salido muchísimos juegos en lugar de usar actores de voz usan voces AI que se escuchan tan robóticas que te sacan completamente de la inmersión acá los actores de voz me gustaron bastante Red que es escocés es se nota su acento escocés. Pero es de
SPEAKER_03los escoceses que les entiendes. El vato que está atorado en el techo, güey, que no se le entiende.
SPEAKER_00Yo amo ese video. Amo ese video con todo mi ser.
SPEAKER_03No lo entiendes,
SPEAKER_00mi madre, güey, sin subtítulos. No, pero sí, es de mis videos favoritos de toda la vida. Pero sí, o sea, tiene ese acento, no se escucha Pero te da el background de esa persona. De Duarte se escucha. Ajá. Pues un acento más isleño. Este...
SPEAKER_03Que de los dos, güey, esa fue mi voz favorita, güey. La de Antea, güey. Como que cada vez que habla, güey... No sé, güey, como que te deja ver, güey, que hay algo... Algo pesado, güey, atrás de sus palabras, güey. Cómo dice
SPEAKER_00las cosas, güey. Sí, sí, te da a entender. Ajá, te da a entender que todo lo que está diciendo lo dice de esa forma, intencionalmente. Todo lo que dice está pensado. No es que se le salga de la boca, así recién le llegue el pensamiento, sino que analiza muy bien cómo va a decir su siguiente frase. Sí, estoy de acuerdo contigo.
SPEAKER_03Sí, güey, que trae un montón de razón, güey, lo que está diciendo. no, y un montón de luggage también, güey, de equipaje ahí, güey, todo.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Sí, entonces a mí las actuaciones de vos, o sea, incluso de personajes como que medio incidentales, como los que te encuentras ahí en... Pues cuando recién llegas, que no sé si hablaste con esa NPC, que es una mujer que está ahí parada, que le dices, oye, ¿dónde está la taberna? Que te dice, no te voy a decir dónde está, porque no... No estoy de acuerdo con que la gente tome, pero es el edificio, ta, ta, ta, ta, ta. Incluso ella
SPEAKER_03te habla con un tono condescendiente. Sí, güey, literal, güey, se rifaron bien, cabrón, con la elección del elenco, güey. También con los primeros que hablas, güey, cuando llegas, lo primero que pasa cuando llegas a la colonia, si te bajas del barco, se acaba la cutscene, y empiezas a caminar,
SPEAKER_01las
SPEAKER_03primeras personas que te reciben, el primer personajito que te recibe, que está vestido de pilgrim, güey, así,
SPEAKER_00ya sabes, cuando
SPEAKER_03calcetitas arriba
SPEAKER_00del pantalón. Sí, y el sombrerito ese redondo y cuadrado.
SPEAKER_03Sí, güey, que te cuenta así de que a los niños los llevaron y así, güey, puedes notar la tristeza atrás de sus palabras,
SPEAKER_02güey. Sí. Y ya
SPEAKER_03llegas con el gobernador de ahí, güey, y sientes, güey, que el vato se cree la piola, güey, pero fue humbled por lo que pasó, güey.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Puedes también escuchar eso en su tono, güey. La neta, se rifaron muy cabrón, güey. Sí. Aparte, qué bueno que lo hicieron, güey, porque es un elemento tan importante de este juego, güey, de estar interactuando con los NPCs, güey, entrevistarlos, güey, y seguir tu investigación, güey, que, como dices, güey, te sacaría completamente de la inmersión, güey, si fuera...
SPEAKER_00Algo monótono. Si
SPEAKER_03fuera un doblaje feo, güey, malo, güey, barato, feo, raro.
SPEAKER_00Sí, porque además, o sea, en un juego que está tan, tan metido en la investigación, pues también eso te ayuda a analizar a la persona. Como dices, ¿no? O sea, el alcalde, que también dice, no, sí, yo soy espiritual, y no sé qué, y notas este nivel de arrogancia que tiene, pero también esta frustración de pues sí, a lo mejor y me creo don chingón, pero no pude hacer nada.
SPEAKER_03O sea, de que el güey nota su impotencia y que y que pues también era su amigo, tu amigo el que te llamó y que llegas y está muerto, pues también era amigo de este güey y se nota en su tono de que el güey es arrogante y se siente la pistola
SPEAKER_00pero también
SPEAKER_03se siente triste y culpable y se siente que no sirve.
SPEAKER_00Sí, justo porque es una persona que justamente tiene este nivel de arrogancia de sí, soy el soy el alcalde y no sé qué soy la riata empieza todo esto y la gente en lugar de buscar apoyo en él empieza a buscar apoyo en el pastor, ¿no? ¿Qué digo? Para esa época todo es muy normal ¿no? Incluso ahora en muchas situaciones la gente pide apoyo de su líder espiritual ¿no? Pero una vez que pierden esta figura no es como que por default la gente lo busca a él, o sea, la gente lo busca a él porque es como de, bueno güey pues tú eres el alcalde, ¿qué vas a hacer? ¿no? O sea, ¿por qué no estás haciendo nada? No, no es esta búsqueda de ayuda de por favor, sálvanos. Es el, güey, ¿qué has hecho? O sea, ¿por qué has permitido que las cosas lleguen a esto? Y entonces, sí, como dices, es esta impotencia.
SPEAKER_03Ah, porque, aparte, algo muy importante, así como para darle como un poquito más de sabor al, güey, ¿por qué permitiste que llegara esto? Es de que, güey, ya llevan meses, güey, ya llevan un montón, güey, siendo aterrorizados por este ente que el pastor y tu amigo, que también fue tu mentor, no pudo deshacerse y así, y las cosas estaban tan mal que el pueblo decidió mandar a sus hijos a otro lado para que ellos estuvieran a salvo.
SPEAKER_01Ajá. Y
SPEAKER_03ellos se quedaron atrapados ahí en ese pueblo. Ajá. O sea, la situación, tú cuando llegas, güey, es un lugar envuelto en un invierno infinito. Sí. Y desolado, güey, vacío, sin alegría alguna, güey, la gente extraña a sus hijos, güey, a todos. O sea, te pintan una atmósfera, güey, cabroncísima.
SPEAKER_00Sí. Sí, sí, sí, sí, sí. O sea, y se sienten esa pesadez o sea es un pueblo vacío pero vacío no porque la gente esté muerta digo si hay muchos que se mueren pero no es que el pueblo esté vacío sino que la gente está encerrada es un pueblo que se rindió ante la circunstancia que tienen porque no ven ninguna salida
SPEAKER_03Sí, están encerrados, güey, con miedo, güey, con pánico, con pavor,
SPEAKER_00güey. Sí, sí, sí.
SPEAKER_03Y cuando por fin logran dormir, güey, todos tienen pesadillas. O sea, están viviendo en un mini infierno,
SPEAKER_02güey.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_03Y todos los actores de doblaje y todas las conversaciones, güey, te lo dejan ver bien, cabrón, güey, porque sientes la desesperación en las líneas y lo que te están diciendo, güey. El primer sujeto que te menciona, así, el primer NPC, güey, literal, que te habla, güey, tú le puedes hacer más preguntas, güey. Sí. Que te dice que a los niños los mandaron a otro lado, güey. Al güey se nota que está a dos de llorar,
SPEAKER_00güey. Sí, que dice es que, pues sí, nos gustaría haber podido ir o estar todos juntos, pero no se puede y ahora este invierno no nos deja movernos y bla, bla, sí. Sí, nota esa tristeza y desesperación, impotencia, todo, todos los sentimientos.
SPEAKER_03Y ahora... Ahorita que estábamos hablando de cositas que te hacen la inmersión, güey, te la quitan, güey, también es visual, güey, la inmersión, güey, el juego, güey, te lo deja ver con... Sí. Te lo deja ver con los visuales, aunque suene rarísimo, tipo mamífero volador que vuela,
SPEAKER_00güey. No, pero sí, justo iba a decir que brincando a los visuales, sí, tienes toda la razón. O sea, la atmósfera también, o sea, te dicen, no, es un invierno eterno. Se ve. No está nevado, pero se ve.
SPEAKER_03Sí, porque te bajas del barco, güey, y estás yendo hacia la playa, y mencionan, güey, si es en junio... No me imagino cómo es en enero
SPEAKER_00esto. Sí. Sí, se ven, o sea, se ve todo negro, muerto, desolado. O sea, no sabes ni qué hora del día es porque está todo nublado.
SPEAKER_03Sí, es como si vivieran en un invierno
SPEAKER_00nuclear, güey, ahí, güey. Ándale, sí. Sí, porque igual, o sea, repetimos, no es un pueblo que esté abandonado. No, está completamente habitado. Entonces las casas están en buen estado. Sí hay ciertas, o sea, como basura y cosas así en las calles, pero pues es un pueblo fantasma. Pero un pueblo completamente entero. O sea, no es como que me voy a
SPEAKER_03meter
SPEAKER_00a las calles en pandemia. Ándale, ándale. Ajá. ¿Qué dices? Yo sé que en ese edificio hay gente. Pero aún así es esta sensación de... De como soledad, por así decirlo. No sé cómo describirlo. Pero sí, como de vacío. Y te lo
SPEAKER_03deja ver bastante cabrón el juego, güey. Con sus visuales, güey. Sí, como dices, güey. Todo negro, no sabes qué hora es,
SPEAKER_02güey. Todo
SPEAKER_03el tiempo se supone que antes tenían veranos, güey. Pero ya no, güey. Porque te está ocasionando como un... invierno ahí eterno y justo por eso no pueden salir, güey. El juego se ve bastante bien. No es este como masterpiece en visuales, güey,
SPEAKER_00ni nada de eso.
SPEAKER_03No, pero no está mal, o sea. No, nada, nada está mal, o sea, pero no es de que use todas las tecnologías así como tipo Cyberpunk, güey, que es el playground de Nvidia, así de ahí sacamos un nuevo de RTX, toma otro,
SPEAKER_02no. Sí,
SPEAKER_03sí, sí. Pero el juego se ve bastante bien, güey, y corre bien el juego, güey, güey, algo que no pasaba tanto, güey, cuando salió, güey, cuando salió, güey, sí tuve bastantes problemitas, güey, con los starters aquí, starters acá, güey. Oh, madre, güey, tengo que usar bastantito upscaling y así, güey, y eso lo fueron arreglando con parches, güey. No tuvo tantos parches el juego porque, pues, como pasó medio desapercibido, güey, a pesar de las calificaciones tan positivas de todo el mundo, güey, pues, rápido, el soporte fue fugaz.
SPEAKER_02Sí.
SPEAKER_03Pero en el estado en
SPEAKER_00el que lo dejaron, lo dejaron bastante bien. Sí, o sea, yo argumentaría que se ve... O sea, los gráficos están similares. Por ejemplo... Pues, ¿qué será? Es que Red Dead Redemption 2 ya es muy viejo y se ve mejor que eso.
SPEAKER_03Pero... Se ve mejor, pero no se ve mal el juego. No se ve como outdated ni nada.
SPEAKER_00¿Sabes qué? Ya sé cómo lo compararía. ¿Te acuerdas cuando salió el Gridfall? siento que
SPEAKER_03se ve mejor
SPEAKER_00que el Gritfall no, sí, claro, se ve mucho mejor que el Gritfall pero cuando salió el Gritfall también fue un juego que pasó por abajo del agua y todo que tenía visuales para cuando salió, tenía visuales pues muy aceptables era más arriba del promedio siento que este es igual, o sea, es más arriba del promedio de juegos que están saliendo obviamente no lo puedes comparar con cosas como Indiana Jones este como el Witcher 3 incluso que es más viejo eh En cuestión de personajes se ven mejor en Vanishers. En cuestión de escenario se ve mejor el Witcher. O sea, no sé. Está como que en un punto raro para mí. Traté de hacer una comparación, pero no
SPEAKER_03pude. Lo podemos comparar con otros juegos de Unreal Engine 5. Por ejemplo, se ve bastante bien. No se ve tan bien como Wuchang, pero se ve bastante bien el
SPEAKER_00juego.
SPEAKER_03Se ve bastante bien. No se ve tan bien como Wukong. Pero se ve bastante bien el juego, güey. Sí. Y siento que ese fue como un poquito del sacrificio, güey, para hacer que no fuera... Una pesadeza asquerosa correrlo, güey. Como la mayoría de los juegos Unreal Engine, güey. Entonces, para mí, güey, el juego se ve bastante bien, güey. Y corre bastante bien,
SPEAKER_00güey. Es lo que iba a decir. O sea, también a la hora de correr, yo no tuve ningún problema. Ni uno solo. No tuve starters. Y todo
SPEAKER_03renderizaba bien,
SPEAKER_00güey. Todo renderizaba bien. Nunca hubo ni un segundo de desfaz de audio. Input lag tampoco. O sea, todo, todo, todo. O
SPEAKER_03sea, es que tenía un poquito como de ghosting, pero eso fue porque estaba usando el anti-aliasing nativo del juego, el
SPEAKER_01TAA. Ajá.
SPEAKER_03Y ese, el de Epic siempre tiene un montón de ghosting. Pero como los juegos de Unreal Engine, güey, se... usan, güey, o sea, se rely, güey, tantísimo en upscaling, güey, en esas tecnologías, güey, fue tan fácil, güey, como le puse FSR 4, güey, y lo jugué en nativo, y ya con eso, güey, olvidé del ghosting, pero ni siquiera lo cuento como si fuera culpa del juego, güey, es más del engine, güey, del Unreal Engine, güey. Sí. El anti-aliasing es bastante suave, güey, lleno de ghosting, güey, pero por ejemplo, la versión de Xbox que fue la que jugaste usa FSR, güey, de cajón.
SPEAKER_01Ah, ok.
SPEAKER_03Entonces no tenías ese ghost, güey, y se veía como suave todo. a mí los ajustes que te pone el juego de cajón no te pone upscaling de inmediato lo puedes correr bien sin upscaling y
SPEAKER_01así
SPEAKER_03no necesito upscaling, solo necesito
SPEAKER_01que no se me vea
SPEAKER_03soft la imagen necesito que se me vea suave la imagen a mí me gusta que se vea sharp
SPEAKER_00nítida sí, o sea que se vea toda la sombra todo el contraste, todo
SPEAKER_03sí, todo el detallito y así, güey. Me gusta ver la tela que trae el vato, güey, porque...
SPEAKER_01Ándale.
SPEAKER_03Porque cuando vas cargando con Antea y así, güey, su capita, güey, así me gusta ver como las texturitas de las capitas y todo eso. Pero eso ya es cosita personal.
SPEAKER_00Que fíjate que ahorita que mencionas eso, no, no, no de este juego. Yo, una queja que es recurrente para mí es ¿por qué hacen cosméticos que no empatan? con el modelo
SPEAKER_03como cuando te pones un casco
SPEAKER_00y se sale el pelo que te pones una capa y no sé si traes una una espada sale la cabeza de la espada el hilt sale atravesando la capa o flojos o el cabello lo va atravesando si yo sé que es por flojos entonces para qué chingas lo haces no
SPEAKER_03Por un cash grab rápido.
SPEAKER_00A mí eso me choca porque digo, sé que lo pudieron haber hecho bien. ¿Por qué no lo hacen bien? ¿No?
SPEAKER_03O sea. ¿Por qué los mothers lo tienen que arreglar?
SPEAKER_00Ajá. O sea, ¿por qué no lo haces bien desde el principio? Y sí, es como, ay, es que ahí, o sea, no es tan sencillo. No, no, yo sé que no es tan sencillo, pero pues es su chamba. No pongas ese cosmético. Exacto. No pongas algo que a la hora
SPEAKER_03de... Si no lo sabes, no lo hagas.
SPEAKER_00A la hora que lo pones se va a ver todo mal, porque se está saliendo que el codo, que el cuello de no sé qué, que el pelo de no sé dónde... Que el arma de no sé cuá, o sea, vaya, sobre todo pasa con las capas. Y
SPEAKER_03aquí, en este juego, güey, no pasa, güey, por ejemplo, Duarte, güey, tiene sus trenzas largas, güey, atrás,
SPEAKER_01y
SPEAKER_03en ningún momento, güey, se clipean con su capa, güey.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Con su ropa ni nada, o las armas de red, su sable, su antorcha, su pistola, güey, en ningún momento se clipean, güey.
SPEAKER_00Sí, sí. Por eso fue mi pequeño debraye, porque justo acá no pasa eso. Que justamente esa zona que dices, o sea, claramente se puede hacer. No es algo que sea imposible, ¿no?
SPEAKER_03Sí, porque aparte le puedes cambiar de atuendo, güey. O sea, no es de que lo hicieron solamente con un atuendo y pues así se queda, güey. No, no. O sea, los puedes cambiar, güey, y los hicieron todos bien, güey.
SPEAKER_00Sí, entonces tiene mucha, mucha atención a detalle este juego. Mucha.
SPEAKER_03Sí. Y el la neta, lo más importante del juego es la historia y las decisiones. O sea, el combate de esta sirve, tiene bastante, pero para mí el punto fuerte, güey, es la parte de las investigaciones, güey, y las decisiones morales, güey, porque como dijiste al principio, güey, de que hacen ver humano al personaje que traes, güey, y te hacen tú clavarte ahí, güey, de yo qué haría, o sea, yo en esa situación, güey, yo sé qué haría 100%, güey.
SPEAKER_00Claro, yo también. Y fíjate que me quedé pensando, o sea, ahorita que estábamos hablando de eso, me acordé de otro juego que hace lo opuesto que hace este, en ese sentido. El Assassin's Creed Black Flags, cuando empiezas como Edward Conway, que te dicen el Kree de los asesinos, él lo toma como, ah, sí, puedo hacer lo que yo quiera y no sé qué, bla, bla, bla. Y durante su... O sea, durante todo el juego
SPEAKER_02todo está permitido
SPEAKER_00todo está permitido ajá Mientras vas avanzando el juego es como Edward Conway termina de entender lo que realmente significa y entonces adapta a ese creep para su vida y se vuelve asesino y bueno, se vuelve uno de los asesinos más famosos dentro de esta franquicia, ¿no? O sea, es como que Edward Conway es de los top. Pero ves esta transformación de una persona que no tiene ese credo y lo adapta o sea, y lo adopta en su vida, ¿no? Y se vuelve pues ahora sí que esta persona increbantable que nunca va a romper su credo ¿no? y acá es lo opuesto son personas que tienen este credo implementado tanto que
SPEAKER_03o
SPEAKER_00sea casi casi que el death to the death and life to the living ajá que literalmente o sea casi casi se dan los buenos días y se dicen eso el uno al otro
SPEAKER_03¿no? o sea sí
SPEAKER_00lo tienen tan metido en quienes son que o sea es parte de su característica Y cómo este juego te hace el... Ok, puede ser que esta persona que aparentemente tenía esta cuestión inquebrantable, por una situación en la vida, se vuelva esa persona que rompe ese credo, ¿no? Me gusta mucho eso. Sí,
SPEAKER_03y tus decisiones te pueden llevar a romperlo o quedarte ahí, pero siempre tiene como esa decisión, güey. Se quedan en esa disyuntiva, güey, de qué hacer, güey, y te la te la pega a ti, güey, es como, perra, güey, es que yo, ¿qué quiero hacer, o
SPEAKER_01sea? Ajá.
SPEAKER_03Quiero estar en mi caballo, güey, o quiero ser yo, güey.
SPEAKER_00Exacto. Yo no soy así, yo no soy este. Sí, sí, sí. Sí, o sea, no sé, punto que un fantasma es un asesino serial. ¿Qué dices? Quiero ser, o sea, la persona moral que dice es que yo no soy quien para juzgar y pues que encuentre la paz y no sé qué. O ser la persona que dice, ¿sabes qué? Pues no te mereces descansar, ¿no? O sea... Ajá, death to the death, güey. Ajá. Y pues... pa'l suelo, ¿no? Te extermino. Sí está cañón, o sea, sí está la cuestión moral. Los dos
SPEAKER_03personajes crecen
SPEAKER_00con el juego.
SPEAKER_03Con el credo.
UNKNOWNAh, sí, sí, sí.
SPEAKER_03Cuestionar cualquier... Moralidad y todo... Y... Pues sí... Como dicen... Están casados con ese credo... Güey... Casi casi se lo dicen de buenos días... Y buenos días mi amor... Este... Death to the living... Life to the death... Güey...
SPEAKER_00Al revés... Bueno... Al revés... Lo que sea... Sí... Sí... Sí... O sea... Al grado que ni siquiera... O sea... Ni siquiera dejan a su amigo... Y mentor... Que les dice... Todavía no me mandes... Te puedo hacer el paro... Te puedo ayudar... Sé más cosas... Y le dijeron... No güey... O sea... Sabes... Sabes que no lo puedo permitir... Sabes... Perfectamente que es Death to the Death. Y eso
SPEAKER_03amigo y todo. No tienes
SPEAKER_00que estar aquí güey. Sí, sáquese. Ajá. Y de repente pasa algo que los dos es como de. Y si siempre no. Ajá. Y si ignoramos esta parte que siempre nos decimos. Y hacemos algo más. Y si
SPEAKER_03ignoramos esta parte entera de nuestro ser y nuestra
SPEAKER_00personalidad.
UNKNOWNAjá. Sí.
SPEAKER_00Sí, creo que también habla mucho a que pues la vida siempre te va a dar diferentes perspectivas y no hay que cerrar la mente a algo que creemos.
SPEAKER_03Te lo... te lo portray bastante bien el juego, te lo enseña, te lo... te lo presenta bastante bien el juego, güey. Está escrito para mí, güey, de una forma
SPEAKER_00maravillosa, güey. Sí, la verdad es de... de las mejores historias que... que me he encontrado últimamente. Sí.
SPEAKER_03O sea... Sí, sí, de los juegos que me hacen meterme en ese personaje, güey. A lo mejor esa es la parte de role-playing de RPG que están
SPEAKER_00diciendo, ¿no? A lo mejor, pues sí, podría ser. pues yo creo que sí porque tomas decisiones diferentes finales o sea a lo mejor y por eso es que es como más esta cuestión de roleplay Pues sí.
SPEAKER_03¿Quieres pasar a las recomendaciones,
SPEAKER_00Oli? Sí, pasemos a las recomendaciones.
SPEAKER_03Yo 100% lo recomiendo. Lo recomiendo completamente. No se lo voy a recomendar a los que únicamente quieren un jueguito, un juego de acción y de pelea para... Para sacar este... Para liberar estrés rápido, güey. Estar matando y todo eso. Porque el juego lo tiene, güey. Pero no es lo importante del juego, güey. Lo importante del juego es la historia, güey. El desarrollo de los personajes, güey. La investigación. Todos esos elementos, güey. Son lo más importante. El combate está ahí. Y está bastante bueno, güey. Pero... Quisiera recomendarlo, güey. Que... Lo jugaran nada más por el combate. Y no le hicieran caso a la historia, güey. No sé, güey. Este juego como que lo quiero gatekeepear un poquito más, güey. Así de... Güey, la historia está poca madre, güey. Quiero que le hagas caso a la pinche historia,
SPEAKER_00güey. Sí, sí, sí. Lo
SPEAKER_03recomiendo completamente. Sí, pero no a todo el mundo.
SPEAKER_00Ok, ok. Pues yo creo que estoy igual. Pero... Sí, güey. Es que la historia está
SPEAKER_02cabrona, güey.
SPEAKER_00Y es que, o sea... Sí... otra cosa que hicieron también de forma muy o sea pues de forma como muy maestra por así decirlo o sea de una forma increíble es que la historia cambia basada en tus decisiones o sea no es una historia no nada más es una historia que está escrita de forma increíble sino son varios por lo menos son dos historias o sea vaya sale de una pero pues según lo que vayas a Las cosas van cambiando y todo... Y no es como que se vea como un... Ah, es que este era el final canon... Pero tenemos la opción de esto, ¿no? Que pasa mucho... Que se nota que escriben una
SPEAKER_03historia... Y ahí tienes el final secreto...
SPEAKER_00Porque encontraste esta espada aquí... Ajá... Sí, sí, sí, o que dicen... No, es que la historia original que teníamos nosotros en la cabeza... Es este camino... Que siempre te van a empujar hacia ese camino... Porque es la que te va a dar la mejor experiencia... Pero tienes esta, ¿no? Si, no sé, si decidiste matar una cucaracha, entonces tienes este final secreto. Que el final secreto que es como que dices, ah, ok, bueno, está chistorete, ¿no? Acá no. Ajá, acá no. Acá los dos finales están escritos de una forma brutal.
SPEAKER_03Y se van desarrollando conforme
SPEAKER_00vas
SPEAKER_03jugando. O sea, por eso, la neta, solo se lo puedo recomendar a la gente que va a priorizar, güey, el...
SPEAKER_00La
SPEAKER_03investigación. La investigación, güey, el character drama, güey, porque, o sea, hay un drama ahí, güey. Como la atmósfera, güey, cómo te la está pintando el mundo, güey. Y quieren, para desestresarse, güey, matar unos cuantos fantasmas, güey, así en el side, pero que lo más importante sea la historia.
SPEAKER_00Sí, sí, sí. Sí, yo también se los recomiendo a alguien que le guste una historia, que disfrute una historia, juéguenlo. De verdad, de verdad, juéguenlo. Y para personas que a lo mejor son un poco más miedosas como yo, que luego quieren jugar algo un poco más misterioso, pero no saben si lo van a disfrutar por esta cuestión del espanto y todo, no da miedo. Te tiene tenso de otra forma, pero crearon un ambiente donde sientes esa tensión por lo que está pasando, pero no te espanta. O sea, no
SPEAKER_03es algo que...
SPEAKER_00Sí, no, no es de terror. Ajá, no es algo de que si estás jugando solo en tu cuarto con tus audífonos, de repente vas a pegar un grito, ¿no? No. Es muy noble en ese sentido. Desarrollaron esta cuestión este... pues más como psicológica pero o sea no es miedo es tensión es suspenso
SPEAKER_02¿no? es
SPEAKER_00tensión y es esta es esta angustia de uy es que ¿qué hago?
SPEAKER_02En conclusión,
SPEAKER_00juegazo. Juegazo, juegazo. Sí, sí, sí.
SPEAKER_03Lastima que no hicieron mejor chamba, güey, en promocionarlo.
SPEAKER_00Ya sé. Se
SPEAKER_03lo merecía el juego. Sí, es una joya escondida. Se están abriendo las calificaciones ahorita, güey. Ocho, güey, en todos lados, güey. Ocho en todos lados, güey. Y las quejas principales en Steam, güey, fue de cuando salió, güey, por una cuestión del performance,
SPEAKER_01güey. Ajá.
SPEAKER_03Y todo eso lo arreglaron,
SPEAKER_01güey. Y ya,
SPEAKER_03sí. Entonces, real... Juéguenlo, juéguenlo, juéguenlo. Está ahí en Game Pass, güey. Es una joya escondida. Literal, es una
SPEAKER_00joya escondida. Es una joya escondida. Sí, y si lo quieren
SPEAKER_03comprar... Pasó
SPEAKER_00por debajo del agua. Sí. Tienen que jugar, güey. Y si lo quieren comprar, chequen Instant Gaming. A lo mejor ahí pueden encontrar un descuento.
SPEAKER_03Sí, güey. Creo que cuando salió estaba en 50 dólares, güey. Ahorita...
SPEAKER_00Ha de estar como en 20. Voy a
SPEAKER_03checar rápido, güey. Yo creo que va a estar barato, güey. La verdad no creo que esté muy caro. Porque aparte no es de los juegos así que quisieron sacar de 70 dólares, güey. Sí, no.
SPEAKER_00Recuerden que no estamos esponsoreados.
SPEAKER_03Güey,
SPEAKER_00Oliver.
SPEAKER_03¿Qué, qué, qué? Instant Gaming lo tiene en Steam en 6 euros. para
SPEAKER_00Playstation en 5 euros uh, miren aprovechen, aprovechen, aprovechen sí, repetimos no estamos, no estamos esponsoreados por Instant Gaming, simplemente es una herramienta increíble que pueden usar, lo recomendamos mucho pero
SPEAKER_03como si nos quiere dar dinero no le vamos a decir que no, ¿verdad?
SPEAKER_00pero no, ajá, Instant Gaming si nos quieres echar un patrocinio o un link un link de, ¿cómo se llaman estos? este
SPEAKER_03affiliate,
SPEAKER_00ajá, un affiliate link, nos Nosotros más que felices de hacerlo. Pero bueno. En esa nota. En esa nota. Llegamos al final. Muchas gracias por acompañarnos. Cada semana como siempre. Si les gusta lo que estamos haciendo. Den los like. Nos ayuda muchísimo eso. Déjenos en los comentarios. Qué les gusta. Qué no les gusta. Qué juegos quieren ver. Síganos en TikTok.
UNKNOWNYouTube.
SPEAKER_00Spotify, cualquier plataforma de podcast. Tenemos varios videos que queremos sacar para YouTube. Vamos lento, como siempre decimos. Los dos tenemos otro trabajo. Entonces hay veces que no podemos hacer las cosas. Pero ahí vamos poco a poco. Y lo que sí nos va a cambiar es... Pues uno, los episodios semanales. Y por el momento, cada... Último viernes del mes.
SPEAKER_02Jueves.
SPEAKER_00Cada último jueves del mes. Sí. Cada último jueves del mes. Vamos a estar haciendo un live stream. A las 7 de la noche. ¿Correcto?
SPEAKER_02Correcto.
SPEAKER_00Todo esto en tiempo de México. Este mes toca... Estamos revisando...
SPEAKER_03State of Decay
SPEAKER_002. Estamos revisando State of Decay 2. Sí, estamos checando a ver si sí tiene el cross-platform play. Si no, pues ya... Será sorpresa. Pero sí, únanse a nuestro live stream. Déjenos ahí, únanse al chat. Pues sí, empecemos a crecer esta comunidad. Empezamos a divirtarnos más. Muchas gracias por todo. Y nos vemos la siguiente semana.
UNKNOWNAdiós. Bye.