For Gameocracy

Banishers: Ghosts of New Eden

Oliver y Jose Episode 27

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En este episodio hablamos de Banishers: Ghosts of New Eden, un RPG de misterio muy bueno. También hablamos de lo que es tener un control favorito y, por otro lado, la moralidad humana.  


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SPEAKER_00

Don't Nod y Focus Entertainment Salió el 13 de febrero del 2024. Estamos hablando de Banishers, Ghosts of New Eden. Y... Pues la verdad es que yo este juego lo conocí... Porque... En algún punto que estaba... Que estaba scrolleando... Me acuerdo que vi un video... De este juego que dije... Ah, ese me antoja... Pero nunca... Nunca me aprendí el nombre y todo... Y se me borró por completo del cassette... Y ahora que está en Game Pass... Que... Que me dijiste y me lo recomendaste... Me acordé... Ya que estábamos hablando de la premisa y todo... Antes de empezar. Me acordé que había visto este juego antes. Pero nunca lo jugué.

SPEAKER_03

No, güey. Es que pasó por debajo del agua, güey. No si le faltó publicidad, güey. Le faltó más de marketing, güey. Que le hicieran más ruido. O que lo jugara algún streamer grande o algo así, güey. Pero es de los juegos que pasaron por debajo del agua, güey. Porque... ¿Qué te digo? O sea... El juego me gusta bastante, güey. En calificaciones en general está bastante, güey. En las user scores,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Son buenas las calificaciones, güey, todo. La bronca, güey, es de que no mucha gente lo jugó, güey. Pasó por debajo del agua, güey.

SPEAKER_00

Sí, justamente.

SPEAKER_03

Como joyita escondida.

SPEAKER_00

Ajá. Ajá. Porque además... Eh... Digo, está catalogado como un RPG, pero... Ay, no sé. Es raro. Yo no lo llamaría un RPG. Yo lo llamaría más como un Action Adventure normal. O sea, tiene ciertas características de RPG, pero como que lo más mínimo, ¿no? Como mencionabas antes de que empezáramos. Como super light, güey.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_00

Ajá, ajá. Y luego tiene esta mecánica de investigación y todo que a mí, la verdad... me gustó mucho. Se me

SPEAKER_03

hizo muy interesante. Sí, son, son como cosillas que tiene el juego, así como su, su toquecito especial, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Cuando estás investigando, oigo, platicando con, con un NPC.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Que cambia la perspectiva de las cámaras, depende de quién está hablando, como si fuera una entrevista, güey, o un documental de una entrevista, así de esas de 90

SPEAKER_00

minutos, salían y así,

SPEAKER_02

güey.

SPEAKER_03

Sí, sí, sí. Si tienes, si tienes varias opciones de, de diálogo para, Para continuar tu entrevista y eso. O sea, tiene algunos elementos de roleplaying, de RPG y así, pero los tiene como light. Yo creo que como

SPEAKER_01

que

SPEAKER_03

sin tanta carnita del hueso, güey. Para mí, güey, es más juego como de misterio, acción, aventura, güey, que un RPG, güey. Pero sus elementitos ahí los

SPEAKER_00

tiene, ¿no? Ajá. Me recuerda más a un, por ejemplo, a un L.A.

SPEAKER_03

Noire.

UNKNOWN

Ajá.

SPEAKER_03

Sí.

SPEAKER_00

Que son... Sí,

SPEAKER_03

un poquito más como de investigación, güey.

SPEAKER_00

Porque la investigación es...

SPEAKER_03

Sí,

SPEAKER_00

claro, pero la investigación juega un papel muy importante en este juego, o sea...

SPEAKER_03

Sí.

SPEAKER_00

Si no haces investigaciones, pues

SPEAKER_03

no... Es que no hemos contado, güey, cuál es como la premicia del juego,

SPEAKER_00

güey.

UNKNOWN

Ah, dale. Eh...

SPEAKER_03

son una pareja eres parte de una pareja son dos, se llaman Vanishers que los podemos ver como si fueran exorcistas se dedican a a exorcizar fantasmas todo se trata de fantasmas y así y estos brothers, los banishers se deshacen de ellos o los se deshacen de ellos por las malas o por las buenas convencerlos de que no tienes nada que hacer aquí ya vete en paz y desaparece o si no te quieres ir pues

SPEAKER_00

pues te mando te

SPEAKER_03

mato dos veces

SPEAKER_00

si que tienen justo este dicho que es Siempre repiten el life for the living and death for the dead.

SPEAKER_03

Ajá, justo, güey. Y la investigación, como dijiste, güey, pesa bastantito. Porque el juego empieza, güey, estás en un barco, ¿no? Están nuestros dos personajes, Red y Antea.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Y son pareja. Y les avisan que ya están llegando a New Eden, que está en el nuevo continente en América. Porque el juego se sitúa a finales de los 1600. Creo que en 1695, güey. Creo

SPEAKER_00

que

SPEAKER_03

sí. Están llegando de Europa a las colonias porque su amigo y mentor...

SPEAKER_02

les

SPEAKER_03

pidió ayuda porque al parecer en el pueblo en donde está hay pues hay un fantasma hay bastante bastante grotesco y complicado entonces les pidió ayuda para que se deshagan de él y así es como como llegas ahí llegan y pues Su amigo está muerto. Todo esto pasa en los primeros tres minutos del juego. No son spoilers ni nada. Sí. Y tienes que hacer una investigación de qué le pasó al amigo y conocer como motivos y todo. Y esto es como para varios fantasmas. Tienes que conocerlos para poderlos como exorcizar por las buenas, por así decirlo.

SPEAKER_00

Ajá. O sea, necesitas la información de por qué... esa persona se está aferrando al mundo de los vivos si lo quieres si lo quieres como que liberar por así decirlo si nada más lo quieres destruir si nada más lo quieres destruir pues nada más vas y lo quemas y ya no aprendes nada

SPEAKER_03

Sí, pero hay otros casos como por ejemplo tu amigo, pues en lugar de ser así brusco y todo grosero y nomás deshacerlo en confeti, pues ves que lo está atando aquí y todo.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Y la investigación, aparte, te da bastante información, güey. Te da bastante background de los personajes y está bastante interesante,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí, sí. Y además tienes un, en tu hub, bueno, en tus menús, más bien, tienes una pestaña que justamente te muestra con las personas que has interactuado y qué sabes de ellos. Y ya una vez que descubres todo, o sea, todas las pistas, digamos, que hay de esa persona, te sale como que su... motivación principal como que su core su característica y entonces con esa información pues también te ayuda a interactuar con el NPC a sacar un poco más de información de otros lados mientras haces la investigación puedes encontrar varias cosas que a lo mejor no son relevantes en ese momento pero puedes ir atando como cabos con diferentes cosas que también te dan un backstory un clavado al lore que también está muy interesante

SPEAKER_03

y los puedes conectar con los personajes como dijiste y con la situación actual y todo así imagínense su pizarrón su blackboard ahí con todas las fotitos y motivos y así vas juntando con tu estambre todas las pistas

SPEAKER_00

básicamente así se siente el

SPEAKER_03

juego

SPEAKER_00

o sea creo que la mecánica de investigación está muy muy bien hecha me gustó muchísimo

SPEAKER_03

influye también en las investigaciones cuando estás por ejemplo entrevistando a un personaje Ajá. Las, el tipo de preguntas y las, porque tienes decisiones. Ajá. Y, pues, haciendo ciertas preguntas, pues, te cierras a las otras y así, dependiendo de qué le preguntes, se desbloquean más pistas o te vas por otro camino y todo eso. tiene, tiene su profundidad, güey.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_03

Y no solamente el juego es, es así de, de estar investigando e irte por ese camino, no, también tiene un frío de acción porque, al final del día estás exquisando, fantasmas y así justo el pueblito este New Eden pues hay un fantasma muy grotesco que pues por eso tu amigo te pidió ayuda y por la presencia esa hay un montón más de otros

SPEAKER_00

entonces son con los que estás te

SPEAKER_03

la pasas peleando todo el tiempo o sea no crean que solamente es de investigación y es un juego de detective

SPEAKER_00

no

SPEAKER_03

no no solo eso

SPEAKER_00

no si alguna vez jugaste un

SPEAKER_03

uno que salió no fue muy famoso

SPEAKER_00

Uno que salió de Sherlock Holmes. Que literalmente ibas a las escenas del crimen y sacabas, por decirlo, la huella del zapato y la mancha de aquí. Cosas así. Ibas armando todo tu caso. Y al final tenías que decir, ah, fulanito es el culpable. Como en L.A. Noire también, ¿no? Que no te dicen si hiciste bien tu chamba o no. hiciste tu investigación y tu conclusión fue, ah, pues fulanito es... Es el culpable y puede ser que metas a alguien inocente a la cárcel, ¿no?

SPEAKER_03

No, pero jugué otros dos, güey. Uno es de que eres un fantasma, güey. Eres un detective y te matan. Entonces estás siendo el fantasma, güey. Estás tratando de descubrir el misterio de tu asesinato y también juntas pistas, güey. Absolutamente todo. Ajá. Y otro indie que salió hace como un año, año y medio,

SPEAKER_01

güey. Ajá.

SPEAKER_03

Creo que se llama Everyone Wants to Live Way. Que ese es de 100% investigación y así,

SPEAKER_00

güey. Ok,

SPEAKER_03

ok. Es bastante bueno, güey. Este es en primera persona, güey, y todo eso. En un mundo como tipo un steampunk. Steampunk, ajá.

SPEAKER_01

Ah, ese medio me

SPEAKER_03

suena. Y también puedes llegar a conclusiones equivocadas, güey.

SPEAKER_00

Que eso está cool. O sea, digo, a mí... A eso me estresa mucho en el buen sentido, ¿no? O sea, que es el... Oye, es que no puedo... O sea, necesito poner mucha atención a lo que estoy haciendo porque puedo meter a alguien que no tuvo nada

SPEAKER_03

que ver, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, la puedo cagar y la cago bien. Ajá, bien y bonito. Y luego, por ejemplo, en el L.A. Noir no te dicen si te equivocaste o no. Simplemente se cierra el

SPEAKER_03

caso y ya. Ya te quedas con la duda para... hombre.

SPEAKER_00

Sí, o sea, creo que no sé, nunca lo acabé porque fue de los últimos juegos que compré para el 360 y luego me regalaron el One y no se podía aportar. Ah, era de esos, güey. Ajá. Y luego ya salió el Remastered para el Series, pero está muy caro, entonces no lo he comprado. Pero...

SPEAKER_03

Aparte ya tienes la versión en disco, güey. O sea, ya el juego ya lo tienes. Sí. Ya tienes tu 360.

SPEAKER_00

En México,

SPEAKER_03

sí. Ya lo tienes. Ya después te ayudo a que lo juegues en tu próxima CompuGamer,

SPEAKER_00

güey. Yo creo que eventualmente voy a tener que comprar una. Porque necesito acceso a más juegos.

SPEAKER_03

Retomando el jueguillo. Retomando un poquito. Ah, sí.

UNKNOWN

Gracias.

SPEAKER_03

Aquí, durante tus investigaciones, pues no puedes llegar como a la conclusión incorrecta, ¿no? Porque tu meta es como...

SPEAKER_00

El muerto está muerto.

SPEAKER_03

Como

SPEAKER_00

deshacerte del fantasma. Ajá.

SPEAKER_03

Digo, puedes deshacerte de él por las buenas o por las malas, y la investigación te ayuda a deshacerte como por las buenas. Ajá. Y también por las malas. Imagínate que hay un fantasma, güey, no sé, güey, en un condado, güey, y está haciendo desmadres ahí, güey, pero lo que lo está atando al mundo está en otro condado, güey, y no te puedes hacer de este hasta que te deshagas de lo que lo está atando y es su huesito, está en otro lado y así. Esas son las cositas que tienes que encontrar. Entonces, no es como que el juego te deja como, ah, pues dejaste a este güey suelto ahí y mató a todo el pueblo. Felicidades.

SPEAKER_00

No, tampoco.

SPEAKER_03

Tampoco es pa' tanto. Es lo que empezaste, ¿no,

SPEAKER_00

güey? Sí, claro. Sí, sí, sí. Pero algo interesante, o sea, algo importante más bien que dijiste fue esto de las decisiones que tomas en una conversación, pero no solo en, o sea, la conversación en el exorcismo ¿Cómo se diría? ¿Exorcisión?

SPEAKER_03

Exorcismo.

SPEAKER_00

Sí. En los exorcismos. Más fácil, sí. Este... Hay un punto muy importante en este juego. Que... Desata una mecánica que va a ser muy importante A lo largo del juego Pasa En la intro del juego Pero Vaya

SPEAKER_03

Es muy importante y le da como forma al juego y lo van a vivir. Pasa en el principio, pero no les queremos decir

SPEAKER_00

porque es... Es un twist interesante. Sí, sí, sí. Entonces, eso va a desbloquear ciertas características del juego y todo, pero además eso va a cambiar tu... mentalidad sobre el juego o sea sobre cómo lo vas a jugar y es lo que te lleva a diferentes finales que es lo que me comentabas

SPEAKER_03

si hay varios finales y se definen por tus decisiones y ahora que tu moralidad y que tanto pesa tu moral, porque si tienes si tienes

SPEAKER_00

este decisiones difíciles que tomar sí,

SPEAKER_03

complicadas y difíciles, sí, lo decíamos antes de empezar, o sea que yo en ese lugar güey, yo que haría güey

SPEAKER_00

sí, yo también, que

SPEAKER_03

Colina no va a morir güey,

SPEAKER_00

sí, claro, claro, yo también ¿no? pero pues sí, ya depende de cada quien y eso, o sea, creo que también es un ejercicio interesante de introspección de Ay, si yo estuviera en ese papel, ¿qué haría, no? O sea, si yo estuviera en ese punto, ¿qué haría?

SPEAKER_03

Entonces, pues sí. Me gusta cuando los juegos me hacen pensar eso, güey.

SPEAKER_00

A también.

SPEAKER_03

Es que yo en su lugar, yo hago esto. Y que me deje elegir eso, güey. O sea, no necesariamente irme por el caminito de mi high horse, güey. Es el moralmente bueno, el incorruptible y todo, güey. Porque, pues, no es así, güey.

SPEAKER_00

Sí, como que le

SPEAKER_03

ponen... Yo haría esto y que el juego me deje hacer eso, güey. como gracias.

SPEAKER_00

Sí, siento yo que cuando te dejan hacer ese tipo de decisiones, tomar ese tipo de decisiones, vuelven al personaje más humano, ¿no? Porque siempre tenemos, o sea, siempre tenemos al héroe que es incorruptible y que pase lo que pase siempre va a ser lo correcto,

SPEAKER_03

¿no? Los ideales son...

SPEAKER_00

Inquebrantables... Y no es que no exista gente así... Por supuesto que lo hay... Y creo que todos tratamos hasta cierto punto... De mantener ese... O sea... Mantener eso estable en nuestras vidas... Sin embargo hay situaciones donde... Todos nos ponemos a pensar en... Ya no sé... Aquí esta situación es diferente... Y... Como decía... Cuando un juego te permite hacer eso... de ser más humano, de no ser el héroe de cómics que solamente piensa en salvar al mundo, sino que también luego puede ser egoísta o puede enojarse y tomar decisiones por enojo o cosas así. A también me gusta muchísimo. Le da

SPEAKER_03

otro sabor. Sí, y no solo te hace tomar esas decisiones como en un punto concreto, sino en varios que digamos, con varios fantasmas, con varios exorcismos y todo vas aprendiendo sobre el fantasma y así, y puedes decidir en cualquier momento mandarlo a fregada y exorcizarlo por las malas porque estabas leyendo, estabas haciendo tu investigación y no sé, encontraste su diario o encontraste evidencia de que hizo algo que consideras desagradable y

SPEAKER_00

lo puedes

SPEAKER_03

eliminar y lo eliminas a las malas y todo eso se van juntando como esas decisiones que tomaste y afectan tu final y el desarrollo de la historia y de los personajes, de lo que está pasando y todo y tus interacciones y luego también

SPEAKER_00

más profundidad de lo que parece

SPEAKER_03

porque incluso

SPEAKER_00

porque incluso o sea tanto así te deja tener esas decisiones que en momentos donde crees que no no puedes tomar una decisión que es una conversación que están teniendo los dos protagonistas mientras vas caminando de repente te brinca un prompt de cómo quieres responder al último comentario que te

SPEAKER_03

hicieron con tiempo eh con límite

SPEAKER_00

de tiempo. Sí, sí, sí. Y puede ser algo positivo, puede ser algo negativo, algo agresivo, algo triste. O sea, te dan dos opciones, pero puedes decidir cómo responderías a ese comentario, dadas las circunstancias en las que estás y todo, que también te forza a estar poniendo atención. Van sumando y te forza a poner atención a lo que la gente te está diciendo. No es nada más ruido de fondo, ¿no?

SPEAKER_03

Sí, porque como dices, ni siquiera estás como en una conversación. estás caminando y estás corriendo y tu partner te echa el comentario y así. Y tienes que responder rápido algo sí, algo no. O no responder y quedarte callado. Pero todas esas cosas son granitos que se van sumando a lo que... Cómo se va a desarrollar tu historia y cuál va a ser tu final. Porque tiene más de un final. Yo le estaba diciendo a Oliver que cuando lo acabé, según yo, me había durado como... 60 horas el juego.

SPEAKER_01

Ajá. Lo checamos

SPEAKER_03

en How Long To Beat. Decía que era 24 horas. Sí. No, ya me acuerdo porque lo acabé

SPEAKER_00

varias veces. Lo acabé más de una vez.

SPEAKER_03

Vamos, solo dos. Una con...

SPEAKER_00

Con un final y el otro con el otro. Con unas decisiones de la escritura varía. Ok.

SPEAKER_03

Y el otro... Y el otro siendo otra persona, güey, que no soy. Y

SPEAKER_00

se

SPEAKER_03

cambia bastante, güey. Bastante se cambia,

SPEAKER_00

güey.

UNKNOWN

Ok, ok.

SPEAKER_03

Si tiene rejugabilidad

SPEAKER_00

Eso se aprecia Sí, sí, Yo lo estuve jugando en Hard Y no está tan difícil No si es algo que se pueda Pueda pasar Por si lo quieren jugar en Dificultades más altas Que vean que no está tan difícil Una queja mía Tiene los controles de De un Soulslike que no me gusta Pero se pueden cambiar O sea, te puedes meter al hub y lo cambias. Sí,

SPEAKER_03

tiene dos presets de controles, ¿no? El preset de Soulslike y el otro preset con el que estás más familiarizado de...

SPEAKER_01

Ajá, como de... El de Soulslike

SPEAKER_03

decimos que es Soulslike porque es de atacar con el bumper y el gatillo.

SPEAKER_01

Ajá,

SPEAKER_03

sí. Y el otro preset, básicamente el cambio más grande, es de que atacas con los botones de enfrente, ¿no?

SPEAKER_00

Sí, atacas con X y con Y. Lo que no me gustó de cambiarlo es que también te voltean por alguna razón los botones... De esquivar y de interactuar. Entonces, interactúas con B por alguna razón y esquivas con A. ¿Qué digo?

SPEAKER_03

Como juego

SPEAKER_00

de Nintendo. Ajá, no le veo una razón lógica de por qué hacer eso. Simplemente nada más cambiar los botones de ataque, ¿no? Eso es lo que yo hubiera hecho, pero vaya. Eso es lo

SPEAKER_03

que hay. Sí, y en Steam Wii justo en... hay una sección de ajustes, güey. En tus controles ahí en Steam, güey, puedes decidir así de, ah, pues, a tu control este, güey, porque mi control de Play 5, mi DualSense, se fregó así por completo. Bueno, X, eso es otra cosa. No para qué lo mencioné, güey, pero ahí te dice así. Porque te

SPEAKER_00

duele

SPEAKER_03

en el alma. Sí, lo que has usado, güey. Y por control, güey, puedes configurarlo, güey, como se te pegue la gana. Y hay justo una opción, güey, solamente es un toggle, güey, una palomita.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

De invertir los face buttons para que sean como Nintendo o como no, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Te hubiera caído de perlas eso

SPEAKER_00

para este. Sí.

SPEAKER_03

Así de invertirlos, güey, nada más inviertes el A y el

SPEAKER_00

B. Y el A y el B, sí, eso hubiera estado perfecto para mí. Pero pues en consola no se puede, o por lo menos no lo encontré.

SPEAKER_03

No, porque este es ajuste de

SPEAKER_00

Steam. Sí, sí, sí, sí. Pues sí, sí, es una mecánica exclusiva de Steam. Pues son de esas cosas que son ventajas de jugar en computadora, ¿no? O sea, creo que...

SPEAKER_03

Ah, güey, quiero hacer una pausita rápida de eso de los controles.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

O sea, dije que se chingó mi control de play.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Fue porque estaba jugando un... Digo, además de que lo tenía que abrir y limpiar a cada rato para quitarle el stick riff y todo.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Estaba jugando Death Stranding 2,

SPEAKER_01

güey. Ajá.

SPEAKER_03

Y... estaba usando todas las cosas del juego porque como el juego es de play, güey, que pasa una compu, sirve bastante bien con el DualSense, güey, de que todo el feedback, el haptic feedback, güey, y todas esas cosillas y los triggers que se ponen duros, güey, cuando estás apuntando y cosas así, güey. Güey, de la nada empezó a sonar como si tuviera una bomba de tiempo adentro del control, güey, así. Y se fregó, güey, y ya valió queso completo Exactamente, güey. ¿Cómo crees? Lo abrí, güey, y vi que había roto un ribbon cable ahí, güey. Y ya valió madre, güey. Lo traté de arreglar, güey, y ahora los sticks no sirven. Todos los botones los reconoce y todo, pero los sticks

SPEAKER_01

no, güey. Ya era hora de

SPEAKER_03

que muriera, güey. Y ya fue mi pequeño debraye, güey. Solo quería que lloraran conmigo. Mi control favorito valió madre.

SPEAKER_00

Chale. Eso duele, güey. Sobre todo cuando es tu control favorito que dices, ah, güey.

SPEAKER_03

Güey, es que me encanta el Haptic Feedback que tiene, güey, y los Adaptive Triggers y todo eso, güey. La verdad es que el Steam Controller no lo venden aquí, güey. porque tiene todo eso, güey, cuando juega en el Steam Deck, güey, siento todo eso, menos los Adaptive Triggers, güey, eso es exclusivo de Sony, güey, pero no quiero comprar otro DualSense, güey, porque no los hacen con, con este Hall Effect, los Joysticks, ni nada, güey. Ajá. Entonces va a tener Stick Drift otra vez, güey. Tengo otro control, güey, que nunca va a tener Stick Drift, un GameSir, compren, esos controles son buenísimos. Pero, no es tan cómodo de agarrar como el otro,

SPEAKER_00

güey. Ya, sí, es que por algo es tu control favorito, ¿no? O sea, se agarra de forma perfecta para ti, se mueve todo, sí. Sí, entiendo eso. Oye, ¿y el Steam Controller lo venden acá en Japón?

SPEAKER_03

No, todavía no, güey. Acuérdate, güey, que el Steam Deck lo empezaron a vender allá como tres años después de que salió a la

SPEAKER_00

venta. Ah, sí, cierto. Porque te iba a decir, pues si no, mándamelo acá.

SPEAKER_03

No, pues mi Steam Deck lo tuve que comprar en Amazon, güey, a un precio un poco elevado, güey. Supongo que haré lo mismo con el Steam Controller cuando se vuelvan a abastecer, güey.

SPEAKER_00

Cuando, sí. Cuando ya... Lo bueno es que ya pusieron, ya implementaron todo para eliminar los scalpers. Como lo hicieron con el Steam

SPEAKER_03

Deck. Tendría que comprarlo de un scalper, güey, porque en Steam es donde los compras, ¿no? Si me meto a la página del Steam Control, dentro de Steam me dice, este producto no está disponible en tu país.

SPEAKER_00

Ah, gracias, bueno, pues chingo a mi madre. Oye, y si alguien se conectara, por decir algo, que no con un VPN, pero si alguien se conectara con tu cuenta en Estados Unidos, ¿lo podría hacer? Gracias.

SPEAKER_03

no porque tendrías que hacer una compra en ese país con una tarjeta de ese país wey y tenerla como varios meses allá tendrías que secuestrar mi cuenta en otro lugar

SPEAKER_00

ya ya ya y pues lo

SPEAKER_03

abro diario no se

SPEAKER_00

cuere

SPEAKER_03

si no no no

SPEAKER_00

no si sería un poco complicado pues ni modo será cosa de esperar yo me

SPEAKER_03

imagino cuando se te cae wey se te cae el control grita

SPEAKER_00

cuando se te cae el control grita ¿Cómo?

SPEAKER_03

Sí, güey. Se te cae el control, güey. El control tiene bocinas, güey. Y grita. Hace el Wilhelm... El Wilhelm Shout, güey. ¡Ah!

SPEAKER_00

¿A poco el Steam Controller? Sí, güey. Eso está de lujo. Eso está increíble. Rara vez se me cae un control, pero está increíble eso. Me cae, sí, güey. Sí. Hablando de controles, yo sigo sin... Sigo sin poder encontrar un kit de desarmadores para abrir mi

SPEAKER_03

control. Es una joda abrir los Xbox, güey. Es mejor, güey. Al chile, güey, ya. Conéctale mouse y teclado y juega con mouse y

SPEAKER_00

teclado es que sabes que todavía todavía el del One tenía este tornillos de cruz Todavía ese. Este yo no por qué le pusieron esos tornillos rarísimos. Yo imagino que para que la gente no los esté abriendo. Pero ahora no, o sea, no tengo un desarmador con esa cabeza y no lo puedo abrir. Y entonces no lo puedo limpiar y entonces cada vez mi stick trip

SPEAKER_03

está peor, güey. Ay, comprar un kit, güey, solo para

SPEAKER_00

ese condenado control que te va a salir igual que comprar un control nuevo, güey. Pues quién sabe. No sé. O sea, si es de esos que tienen diferentes cabezas y todo, a lo mejor vale la pena. Bueno, si nada más es de ese tipo de...

SPEAKER_03

Pero para tenerlo ahí para siempre, ¿no? O sea, si va a ser exclusivo para el control,

SPEAKER_00

güey, pues... Sí, digo, o sea, ahora que estamos haciendo esto, pues realmente sería algo que valdría la pena si voy a estar teniendo que limpiar mi control,

SPEAKER_03

¿no? ¿Sabes qué es cochino, güey? Que Microsoft haya bloqueado tantos controles y cosas de third party, güey. Porque antes mi control es el que te dije, el Game Zero, güey, servía con los Xboxes, güey. Nunca ibas a tener stick, pero ya no, güey. Ahora tiene que ser un certificado oficial de Microsoft. Entonces ya te los van a vender carísimo, güey. Así va a ser como prácticamente el último control que compres, güey. Para esa consola.

SPEAKER_00

Para esa consola, exacto.

SPEAKER_03

Cuando la cambies, güey, va a ser otra historia, güey.

UNKNOWN

Sí, sí, sí.

SPEAKER_00

Que deberían de dejarte usar controles de otra consola, ¿no? O sea, deberías de poder usar el de One para

SPEAKER_03

el Series. lo puedes usar.

SPEAKER_00

los puedes usar algunos del One. Algunos. Pero es que ahí yo chequé. Tienen que ser... O sea, los míos no los puedo usar porque compré el Xbox One una generación antes de que sacaran... Era eso... Es una madre de Bluetooth, creo que tiene. Que permite que se conecte al... al Series. Y

SPEAKER_03

mis... Ajá. Ajá, y

SPEAKER_00

el mío no tiene eso, entonces yo no lo puedo usar. Porque me acuerdo que lo intenté. Porque además para el One tenía el Charge and Play y todo. Que también ya lo

SPEAKER_03

quitaba. Nada más con el USB, güey, pero qué pereza, güey, tener que tener tu USB de 4 metros, güey, y estarlo conectado ahí.

SPEAKER_00

No, y además tienes que usar, o sea, tienes que usar un cable de Xbox para que lo reconozca, pero La entrada de los controles nuevos es USB-C.

SPEAKER_03

Sí, de los otros, güey, es del micro USB. A ver, ración asfixiosa, güey. Pero luego se afloja la pinche conexión, güey. O sea, yo no he tenido ningún problema, güey, con ninguno de mis dispositivos que es USB-C, güey, de que se afloje la conexión, güey.

SPEAKER_00

Con los otros,

SPEAKER_03

güey, se afloja y... Sí, güey. Ya debradeamos un

SPEAKER_00

chingo. Sí, estábamos hablando del cambio, del cambio de botones y ya empezamos a hablar de controles y conexión.

SPEAKER_03

Sí. Me mamé dos, tres,

SPEAKER_00

güey. Es que duele perderte el control. Otra cosa, güey,

SPEAKER_03

que me gustó bastante del juego, me gusta bastante, güey, es los rituales. Tienes diferentes rituales, dependiendo de lo que quieras hacer. Y para hacer los rituales tienes que agarrar todos los ingredientes, güey, que te vas encontrando y así. Entonces, lo bueno es que no tienes límite de inventario, güey, porque yo Swing Hoarder, güey. Yo lo que puedo

SPEAKER_00

agarrar, lo agarro. En

SPEAKER_03

mi primer playthrough de Skyrim, güey, yo tenía como 500 vasos y platos y tenedores en mi inventario.

SPEAKER_00

Sí, que dices, en algún punto... ¿Sabes a qué me pasa con eso? Perdón por la interrupción, pero ahorita que lo dices de platos, vasos, copas y todo eso, yo no por qué. No pasa, o sea, casi nunca pasa, güey. Pero siempre digo, bueno, capaz puedo comprar una casa en este juego, y entonces para decorarla para poner mis vasitos y todo. Entonces voy agarrando un montón de madres que no me sirven de nada por si en algún punto. Para jugar a los Sims. Ajá. Sí, me ha pasado en varios juegos, la verdad. Debo admitirlo.

SPEAKER_03

Yo los agarro para venderlos después, güey. Y, por ejemplo, me acaba de pasar en Gothic, en el remake de Gothic, güey, también puedes agarrar todos los platos, güey, y los vasos y todas esas tarugadas. Y dije, ah, güey, pues necesito dinero, güey. Tengo 10 pesos, güey. Necesito

SPEAKER_00

dinero.

SPEAKER_03

Sí. Güey, te lo compran a cero. O sea, literal nada más. Lo regalas. Pues, vender, güey. Sí, güey.

SPEAKER_00

Chale.

SPEAKER_03

Aquí en este juego, güey, no pasa eso, güey. te sirve todo lo que agarres, güey. Todo el cuero que agarres, todas las plantitas y todo porque...

SPEAKER_00

Nada es miseria. Te

SPEAKER_03

sirven para... ¿Cómo se llama, güey? Para mejorar tu ropita, tus armas y para hacer los rituales, güey. Y cada ritual tiene una función. Y no te dicen qué ritual necesitas hacer para cierta cosa que necesitas. O sea, por ejemplo, quieres... levantar a un muertito de su tumba para hacerle preguntas, ¿no? Estás en medio de tu investigación y sabes que esta tumba de aquí es de un posible testigo. Entonces quieres llamar a su fantasmita y ahí tienes que usar uno de los rituales. Normalmente la descripción de los rituales te dice de qué va y qué va a ser y así, pero no tienes un objetivo que te dice usa el ritual de chimichanga. sabes que tienes que usar un ritual y tienes que escoger el correcto porque aparte el juego te amenaza y te dice, güey, puedes elegir el ritual que quieras, pero tienes que elegir el correcto. Y si la cagas, los materiales que usaste se van a perder.

SPEAKER_00

Y no va a servir, pero se va a consumir. Sí, sí, eso a también me gusta mucho. Y ahorita, o sea, justamente eso que dices de levantar a un muerto, si ves las descripciones de los rituales, hay dos que son súper, súper similares, que te tienes que fijar. Te tienes que fijar en las palabras, es actas que está usando porque uno dice levantar una criatura o un algo más y el otro dice levantar a una persona y si nada más lo lees rápido dices ah levantar y lo picas y te puedes equivocar

SPEAKER_03

Sí, y normalmente tu partner te puede dar como alguna pistita, pero si no le hiciste caso, pues bueno, ya vas a tener que echarle más ganitas a tu comprensión lectora.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_03

Y ver cuál es el bueno, el que tienes que hacer, güey. O sea, son mecánicas, güey, son cosillas chiquitas, güey, que le dan un chingo más de sabor al juego,

SPEAKER_00

güey. Sí. Dan

SPEAKER_03

más sustancia, güey, porque o sea, tiene un montón de combate, güey, y el combate es bueno, güey. Sí. Es Es bastante bueno, güey. Divertido, güey. Tienes varias formas de completarlo y así, güey. Hay varias habilidades. Pero no solamente es de combate, güey. Porque tiene un montón de historia, güey. Súper pesada, güey. Tienes que hacer investigaciones. Tienes... También puedes subir de nivel, güey. Puedes elegir como más o menos qué hacer con tu build, güey. Pero no tan pesado. O sea, no es como lo principal, güey. Tienes los rituales, güey. Tienes decisiones morales, güey. A mí, güey, es un juego bastante, bastante completito, güey. Sí, muy redondo. Muy bueno y divertido, güey.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Y también, o sea, y... algo de lo que siempre hablamos es de los actores de voz que te pueden meter muchísimo a la historia o te pueden completamente sacar como por ejemplo últimamente han salido muchísimos juegos en lugar de usar actores de voz usan voces AI que se escuchan tan robóticas que te sacan completamente de la inmersión acá los actores de voz me gustaron bastante Red que es escocés es se nota su acento escocés. Pero es de

SPEAKER_03

los escoceses que les entiendes. El vato que está atorado en el techo, güey, que no se le entiende.

SPEAKER_00

Yo amo ese video. Amo ese video con todo mi ser.

SPEAKER_03

No lo entiendes,

SPEAKER_00

mi madre, güey, sin subtítulos. No, pero sí, es de mis videos favoritos de toda la vida. Pero sí, o sea, tiene ese acento, no se escucha Pero te da el background de esa persona. De Duarte se escucha. Ajá. Pues un acento más isleño. Este...

SPEAKER_03

Que de los dos, güey, esa fue mi voz favorita, güey. La de Antea, güey. Como que cada vez que habla, güey... No sé, güey, como que te deja ver, güey, que hay algo... Algo pesado, güey, atrás de sus palabras, güey. Cómo dice

SPEAKER_00

las cosas, güey. Sí, sí, te da a entender. Ajá, te da a entender que todo lo que está diciendo lo dice de esa forma, intencionalmente. Todo lo que dice está pensado. No es que se le salga de la boca, así recién le llegue el pensamiento, sino que analiza muy bien cómo va a decir su siguiente frase. Sí, estoy de acuerdo contigo.

SPEAKER_03

Sí, güey, que trae un montón de razón, güey, lo que está diciendo. no, y un montón de luggage también, güey, de equipaje ahí, güey, todo.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Sí, entonces a las actuaciones de vos, o sea, incluso de personajes como que medio incidentales, como los que te encuentras ahí en... Pues cuando recién llegas, que no si hablaste con esa NPC, que es una mujer que está ahí parada, que le dices, oye, ¿dónde está la taberna? Que te dice, no te voy a decir dónde está, porque no... No estoy de acuerdo con que la gente tome, pero es el edificio, ta, ta, ta, ta, ta. Incluso ella

SPEAKER_03

te habla con un tono condescendiente. Sí, güey, literal, güey, se rifaron bien, cabrón, con la elección del elenco, güey. También con los primeros que hablas, güey, cuando llegas, lo primero que pasa cuando llegas a la colonia, si te bajas del barco, se acaba la cutscene, y empiezas a caminar,

SPEAKER_01

las

SPEAKER_03

primeras personas que te reciben, el primer personajito que te recibe, que está vestido de pilgrim, güey, así,

SPEAKER_00

ya sabes, cuando

SPEAKER_03

calcetitas arriba

SPEAKER_00

del pantalón. Sí, y el sombrerito ese redondo y cuadrado.

SPEAKER_03

Sí, güey, que te cuenta así de que a los niños los llevaron y así, güey, puedes notar la tristeza atrás de sus palabras,

SPEAKER_02

güey. Sí. Y ya

SPEAKER_03

llegas con el gobernador de ahí, güey, y sientes, güey, que el vato se cree la piola, güey, pero fue humbled por lo que pasó, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Puedes también escuchar eso en su tono, güey. La neta, se rifaron muy cabrón, güey. Sí. Aparte, qué bueno que lo hicieron, güey, porque es un elemento tan importante de este juego, güey, de estar interactuando con los NPCs, güey, entrevistarlos, güey, y seguir tu investigación, güey, que, como dices, güey, te sacaría completamente de la inmersión, güey, si fuera...

SPEAKER_00

Algo monótono. Si

SPEAKER_03

fuera un doblaje feo, güey, malo, güey, barato, feo, raro.

SPEAKER_00

Sí, porque además, o sea, en un juego que está tan, tan metido en la investigación, pues también eso te ayuda a analizar a la persona. Como dices, ¿no? O sea, el alcalde, que también dice, no, sí, yo soy espiritual, y no qué, y notas este nivel de arrogancia que tiene, pero también esta frustración de pues sí, a lo mejor y me creo don chingón, pero no pude hacer nada.

SPEAKER_03

O sea, de que el güey nota su impotencia y que y que pues también era su amigo, tu amigo el que te llamó y que llegas y está muerto, pues también era amigo de este güey y se nota en su tono de que el güey es arrogante y se siente la pistola

SPEAKER_00

pero también

SPEAKER_03

se siente triste y culpable y se siente que no sirve.

SPEAKER_00

Sí, justo porque es una persona que justamente tiene este nivel de arrogancia de sí, soy el soy el alcalde y no qué soy la riata empieza todo esto y la gente en lugar de buscar apoyo en él empieza a buscar apoyo en el pastor, ¿no? ¿Qué digo? Para esa época todo es muy normal ¿no? Incluso ahora en muchas situaciones la gente pide apoyo de su líder espiritual ¿no? Pero una vez que pierden esta figura no es como que por default la gente lo busca a él, o sea, la gente lo busca a él porque es como de, bueno güey pues eres el alcalde, ¿qué vas a hacer? ¿no? O sea, ¿por qué no estás haciendo nada? No, no es esta búsqueda de ayuda de por favor, sálvanos. Es el, güey, ¿qué has hecho? O sea, ¿por qué has permitido que las cosas lleguen a esto? Y entonces, sí, como dices, es esta impotencia.

SPEAKER_03

Ah, porque, aparte, algo muy importante, así como para darle como un poquito más de sabor al, güey, ¿por qué permitiste que llegara esto? Es de que, güey, ya llevan meses, güey, ya llevan un montón, güey, siendo aterrorizados por este ente que el pastor y tu amigo, que también fue tu mentor, no pudo deshacerse y así, y las cosas estaban tan mal que el pueblo decidió mandar a sus hijos a otro lado para que ellos estuvieran a salvo.

SPEAKER_01

Ajá. Y

SPEAKER_03

ellos se quedaron atrapados ahí en ese pueblo. Ajá. O sea, la situación, cuando llegas, güey, es un lugar envuelto en un invierno infinito. Sí. Y desolado, güey, vacío, sin alegría alguna, güey, la gente extraña a sus hijos, güey, a todos. O sea, te pintan una atmósfera, güey, cabroncísima.

SPEAKER_00

Sí. Sí, sí, sí, sí, sí. O sea, y se sienten esa pesadez o sea es un pueblo vacío pero vacío no porque la gente esté muerta digo si hay muchos que se mueren pero no es que el pueblo esté vacío sino que la gente está encerrada es un pueblo que se rindió ante la circunstancia que tienen porque no ven ninguna salida

SPEAKER_03

Sí, están encerrados, güey, con miedo, güey, con pánico, con pavor,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí.

SPEAKER_03

Y cuando por fin logran dormir, güey, todos tienen pesadillas. O sea, están viviendo en un mini infierno,

SPEAKER_02

güey.

UNKNOWN

Sí.

SPEAKER_03

Y todos los actores de doblaje y todas las conversaciones, güey, te lo dejan ver bien, cabrón, güey, porque sientes la desesperación en las líneas y lo que te están diciendo, güey. El primer sujeto que te menciona, así, el primer NPC, güey, literal, que te habla, güey, le puedes hacer más preguntas, güey. Sí. Que te dice que a los niños los mandaron a otro lado, güey. Al güey se nota que está a dos de llorar,

SPEAKER_00

güey. Sí, que dice es que, pues sí, nos gustaría haber podido ir o estar todos juntos, pero no se puede y ahora este invierno no nos deja movernos y bla, bla, sí. Sí, nota esa tristeza y desesperación, impotencia, todo, todos los sentimientos.

SPEAKER_03

Y ahora... Ahorita que estábamos hablando de cositas que te hacen la inmersión, güey, te la quitan, güey, también es visual, güey, la inmersión, güey, el juego, güey, te lo deja ver con... Sí. Te lo deja ver con los visuales, aunque suene rarísimo, tipo mamífero volador que vuela,

SPEAKER_00

güey. No, pero sí, justo iba a decir que brincando a los visuales, sí, tienes toda la razón. O sea, la atmósfera también, o sea, te dicen, no, es un invierno eterno. Se ve. No está nevado, pero se ve.

SPEAKER_03

Sí, porque te bajas del barco, güey, y estás yendo hacia la playa, y mencionan, güey, si es en junio... No me imagino cómo es en enero

SPEAKER_00

esto. Sí. Sí, se ven, o sea, se ve todo negro, muerto, desolado. O sea, no sabes ni qué hora del día es porque está todo nublado.

SPEAKER_03

Sí, es como si vivieran en un invierno

SPEAKER_00

nuclear, güey, ahí, güey. Ándale, sí. Sí, porque igual, o sea, repetimos, no es un pueblo que esté abandonado. No, está completamente habitado. Entonces las casas están en buen estado. hay ciertas, o sea, como basura y cosas así en las calles, pero pues es un pueblo fantasma. Pero un pueblo completamente entero. O sea, no es como que me voy a

SPEAKER_03

meter

SPEAKER_00

a las calles en pandemia. Ándale, ándale. Ajá. ¿Qué dices? Yo que en ese edificio hay gente. Pero aún así es esta sensación de... De como soledad, por así decirlo. No cómo describirlo. Pero sí, como de vacío. Y te lo

SPEAKER_03

deja ver bastante cabrón el juego, güey. Con sus visuales, güey. Sí, como dices, güey. Todo negro, no sabes qué hora es,

SPEAKER_02

güey. Todo

SPEAKER_03

el tiempo se supone que antes tenían veranos, güey. Pero ya no, güey. Porque te está ocasionando como un... invierno ahí eterno y justo por eso no pueden salir, güey. El juego se ve bastante bien. No es este como masterpiece en visuales, güey,

SPEAKER_00

ni nada de eso.

SPEAKER_03

No, pero no está mal, o sea. No, nada, nada está mal, o sea, pero no es de que use todas las tecnologías así como tipo Cyberpunk, güey, que es el playground de Nvidia, así de ahí sacamos un nuevo de RTX, toma otro,

SPEAKER_02

no. Sí,

SPEAKER_03

sí, sí. Pero el juego se ve bastante bien, güey, y corre bien el juego, güey, güey, algo que no pasaba tanto, güey, cuando salió, güey, cuando salió, güey, tuve bastantes problemitas, güey, con los starters aquí, starters acá, güey. Oh, madre, güey, tengo que usar bastantito upscaling y así, güey, y eso lo fueron arreglando con parches, güey. No tuvo tantos parches el juego porque, pues, como pasó medio desapercibido, güey, a pesar de las calificaciones tan positivas de todo el mundo, güey, pues, rápido, el soporte fue fugaz.

SPEAKER_02

Sí.

SPEAKER_03

Pero en el estado en

SPEAKER_00

el que lo dejaron, lo dejaron bastante bien. Sí, o sea, yo argumentaría que se ve... O sea, los gráficos están similares. Por ejemplo... Pues, ¿qué será? Es que Red Dead Redemption 2 ya es muy viejo y se ve mejor que eso.

SPEAKER_03

Pero... Se ve mejor, pero no se ve mal el juego. No se ve como outdated ni nada.

SPEAKER_00

¿Sabes qué? Ya cómo lo compararía. ¿Te acuerdas cuando salió el Gridfall? siento que

SPEAKER_03

se ve mejor

SPEAKER_00

que el Gritfall no, sí, claro, se ve mucho mejor que el Gritfall pero cuando salió el Gritfall también fue un juego que pasó por abajo del agua y todo que tenía visuales para cuando salió, tenía visuales pues muy aceptables era más arriba del promedio siento que este es igual, o sea, es más arriba del promedio de juegos que están saliendo obviamente no lo puedes comparar con cosas como Indiana Jones este como el Witcher 3 incluso que es más viejo eh En cuestión de personajes se ven mejor en Vanishers. En cuestión de escenario se ve mejor el Witcher. O sea, no sé. Está como que en un punto raro para mí. Traté de hacer una comparación, pero no

SPEAKER_03

pude. Lo podemos comparar con otros juegos de Unreal Engine 5. Por ejemplo, se ve bastante bien. No se ve tan bien como Wuchang, pero se ve bastante bien el

SPEAKER_00

juego.

SPEAKER_03

Se ve bastante bien. No se ve tan bien como Wukong. Pero se ve bastante bien el juego, güey. Sí. Y siento que ese fue como un poquito del sacrificio, güey, para hacer que no fuera... Una pesadeza asquerosa correrlo, güey. Como la mayoría de los juegos Unreal Engine, güey. Entonces, para mí, güey, el juego se ve bastante bien, güey. Y corre bastante bien,

SPEAKER_00

güey. Es lo que iba a decir. O sea, también a la hora de correr, yo no tuve ningún problema. Ni uno solo. No tuve starters. Y todo

SPEAKER_03

renderizaba bien,

SPEAKER_00

güey. Todo renderizaba bien. Nunca hubo ni un segundo de desfaz de audio. Input lag tampoco. O sea, todo, todo, todo. O

SPEAKER_03

sea, es que tenía un poquito como de ghosting, pero eso fue porque estaba usando el anti-aliasing nativo del juego, el

SPEAKER_01

TAA. Ajá.

SPEAKER_03

Y ese, el de Epic siempre tiene un montón de ghosting. Pero como los juegos de Unreal Engine, güey, se... usan, güey, o sea, se rely, güey, tantísimo en upscaling, güey, en esas tecnologías, güey, fue tan fácil, güey, como le puse FSR 4, güey, y lo jugué en nativo, y ya con eso, güey, olvidé del ghosting, pero ni siquiera lo cuento como si fuera culpa del juego, güey, es más del engine, güey, del Unreal Engine, güey. Sí. El anti-aliasing es bastante suave, güey, lleno de ghosting, güey, pero por ejemplo, la versión de Xbox que fue la que jugaste usa FSR, güey, de cajón.

SPEAKER_01

Ah, ok.

SPEAKER_03

Entonces no tenías ese ghost, güey, y se veía como suave todo. a los ajustes que te pone el juego de cajón no te pone upscaling de inmediato lo puedes correr bien sin upscaling y

SPEAKER_01

así

SPEAKER_03

no necesito upscaling, solo necesito

SPEAKER_01

que no se me vea

SPEAKER_03

soft la imagen necesito que se me vea suave la imagen a me gusta que se vea sharp

SPEAKER_00

nítida sí, o sea que se vea toda la sombra todo el contraste, todo

SPEAKER_03

sí, todo el detallito y así, güey. Me gusta ver la tela que trae el vato, güey, porque...

SPEAKER_01

Ándale.

SPEAKER_03

Porque cuando vas cargando con Antea y así, güey, su capita, güey, así me gusta ver como las texturitas de las capitas y todo eso. Pero eso ya es cosita personal.

SPEAKER_00

Que fíjate que ahorita que mencionas eso, no, no, no de este juego. Yo, una queja que es recurrente para es ¿por qué hacen cosméticos que no empatan? con el modelo

SPEAKER_03

como cuando te pones un casco

SPEAKER_00

y se sale el pelo que te pones una capa y no si traes una una espada sale la cabeza de la espada el hilt sale atravesando la capa o flojos o el cabello lo va atravesando si yo que es por flojos entonces para qué chingas lo haces no

SPEAKER_03

Por un cash grab rápido.

SPEAKER_00

A eso me choca porque digo, que lo pudieron haber hecho bien. ¿Por qué no lo hacen bien? ¿No?

SPEAKER_03

O sea. ¿Por qué los mothers lo tienen que arreglar?

SPEAKER_00

Ajá. O sea, ¿por qué no lo haces bien desde el principio? Y sí, es como, ay, es que ahí, o sea, no es tan sencillo. No, no, yo que no es tan sencillo, pero pues es su chamba. No pongas ese cosmético. Exacto. No pongas algo que a la hora

SPEAKER_03

de... Si no lo sabes, no lo hagas.

SPEAKER_00

A la hora que lo pones se va a ver todo mal, porque se está saliendo que el codo, que el cuello de no qué, que el pelo de no dónde... Que el arma de no cuá, o sea, vaya, sobre todo pasa con las capas. Y

SPEAKER_03

aquí, en este juego, güey, no pasa, güey, por ejemplo, Duarte, güey, tiene sus trenzas largas, güey, atrás,

SPEAKER_01

y

SPEAKER_03

en ningún momento, güey, se clipean con su capa, güey.

SPEAKER_01

Ajá.

SPEAKER_03

Con su ropa ni nada, o las armas de red, su sable, su antorcha, su pistola, güey, en ningún momento se clipean, güey.

SPEAKER_00

Sí, sí. Por eso fue mi pequeño debraye, porque justo acá no pasa eso. Que justamente esa zona que dices, o sea, claramente se puede hacer. No es algo que sea imposible, ¿no?

SPEAKER_03

Sí, porque aparte le puedes cambiar de atuendo, güey. O sea, no es de que lo hicieron solamente con un atuendo y pues así se queda, güey. No, no. O sea, los puedes cambiar, güey, y los hicieron todos bien, güey.

SPEAKER_00

Sí, entonces tiene mucha, mucha atención a detalle este juego. Mucha.

SPEAKER_03

Sí. Y el la neta, lo más importante del juego es la historia y las decisiones. O sea, el combate de esta sirve, tiene bastante, pero para el punto fuerte, güey, es la parte de las investigaciones, güey, y las decisiones morales, güey, porque como dijiste al principio, güey, de que hacen ver humano al personaje que traes, güey, y te hacen clavarte ahí, güey, de yo qué haría, o sea, yo en esa situación, güey, yo qué haría 100%, güey.

SPEAKER_00

Claro, yo también. Y fíjate que me quedé pensando, o sea, ahorita que estábamos hablando de eso, me acordé de otro juego que hace lo opuesto que hace este, en ese sentido. El Assassin's Creed Black Flags, cuando empiezas como Edward Conway, que te dicen el Kree de los asesinos, él lo toma como, ah, sí, puedo hacer lo que yo quiera y no qué, bla, bla, bla. Y durante su... O sea, durante todo el juego

SPEAKER_02

todo está permitido

SPEAKER_00

todo está permitido ajá Mientras vas avanzando el juego es como Edward Conway termina de entender lo que realmente significa y entonces adapta a ese creep para su vida y se vuelve asesino y bueno, se vuelve uno de los asesinos más famosos dentro de esta franquicia, ¿no? O sea, es como que Edward Conway es de los top. Pero ves esta transformación de una persona que no tiene ese credo y lo adapta o sea, y lo adopta en su vida, ¿no? Y se vuelve pues ahora que esta persona increbantable que nunca va a romper su credo ¿no? y acá es lo opuesto son personas que tienen este credo implementado tanto que

SPEAKER_03

o

SPEAKER_00

sea casi casi que el death to the death and life to the living ajá que literalmente o sea casi casi se dan los buenos días y se dicen eso el uno al otro

SPEAKER_03

¿no? o sea

SPEAKER_00

lo tienen tan metido en quienes son que o sea es parte de su característica Y cómo este juego te hace el... Ok, puede ser que esta persona que aparentemente tenía esta cuestión inquebrantable, por una situación en la vida, se vuelva esa persona que rompe ese credo, ¿no? Me gusta mucho eso. Sí,

SPEAKER_03

y tus decisiones te pueden llevar a romperlo o quedarte ahí, pero siempre tiene como esa decisión, güey. Se quedan en esa disyuntiva, güey, de qué hacer, güey, y te la te la pega a ti, güey, es como, perra, güey, es que yo, ¿qué quiero hacer, o

SPEAKER_01

sea? Ajá.

SPEAKER_03

Quiero estar en mi caballo, güey, o quiero ser yo, güey.

SPEAKER_00

Exacto. Yo no soy así, yo no soy este. Sí, sí, sí. Sí, o sea, no sé, punto que un fantasma es un asesino serial. ¿Qué dices? Quiero ser, o sea, la persona moral que dice es que yo no soy quien para juzgar y pues que encuentre la paz y no qué. O ser la persona que dice, ¿sabes qué? Pues no te mereces descansar, ¿no? O sea... Ajá, death to the death, güey. Ajá. Y pues... pa'l suelo, ¿no? Te extermino. está cañón, o sea, está la cuestión moral. Los dos

SPEAKER_03

personajes crecen

SPEAKER_00

con el juego.

SPEAKER_03

Con el credo.

UNKNOWN

Ah, sí, sí, sí.

SPEAKER_03

Cuestionar cualquier... Moralidad y todo... Y... Pues sí... Como dicen... Están casados con ese credo... Güey... Casi casi se lo dicen de buenos días... Y buenos días mi amor... Este... Death to the living... Life to the death... Güey...

SPEAKER_00

Al revés... Bueno... Al revés... Lo que sea... Sí... Sí... Sí... O sea... Al grado que ni siquiera... O sea... Ni siquiera dejan a su amigo... Y mentor... Que les dice... Todavía no me mandes... Te puedo hacer el paro... Te puedo ayudar... más cosas... Y le dijeron... No güey... O sea... Sabes... Sabes que no lo puedo permitir... Sabes... Perfectamente que es Death to the Death. Y eso

SPEAKER_03

amigo y todo. No tienes

SPEAKER_00

que estar aquí güey. Sí, sáquese. Ajá. Y de repente pasa algo que los dos es como de. Y si siempre no. Ajá. Y si ignoramos esta parte que siempre nos decimos. Y hacemos algo más. Y si

SPEAKER_03

ignoramos esta parte entera de nuestro ser y nuestra

SPEAKER_00

personalidad.

UNKNOWN

Ajá. Sí.

SPEAKER_00

Sí, creo que también habla mucho a que pues la vida siempre te va a dar diferentes perspectivas y no hay que cerrar la mente a algo que creemos.

SPEAKER_03

Te lo... te lo portray bastante bien el juego, te lo enseña, te lo... te lo presenta bastante bien el juego, güey. Está escrito para mí, güey, de una forma

SPEAKER_00

maravillosa, güey. Sí, la verdad es de... de las mejores historias que... que me he encontrado últimamente. Sí.

SPEAKER_03

O sea... Sí, sí, de los juegos que me hacen meterme en ese personaje, güey. A lo mejor esa es la parte de role-playing de RPG que están

SPEAKER_00

diciendo, ¿no? A lo mejor, pues sí, podría ser. pues yo creo que porque tomas decisiones diferentes finales o sea a lo mejor y por eso es que es como más esta cuestión de roleplay Pues sí.

SPEAKER_03

¿Quieres pasar a las recomendaciones,

SPEAKER_00

Oli? Sí, pasemos a las recomendaciones.

SPEAKER_03

Yo 100% lo recomiendo. Lo recomiendo completamente. No se lo voy a recomendar a los que únicamente quieren un jueguito, un juego de acción y de pelea para... Para sacar este... Para liberar estrés rápido, güey. Estar matando y todo eso. Porque el juego lo tiene, güey. Pero no es lo importante del juego, güey. Lo importante del juego es la historia, güey. El desarrollo de los personajes, güey. La investigación. Todos esos elementos, güey. Son lo más importante. El combate está ahí. Y está bastante bueno, güey. Pero... Quisiera recomendarlo, güey. Que... Lo jugaran nada más por el combate. Y no le hicieran caso a la historia, güey. No sé, güey. Este juego como que lo quiero gatekeepear un poquito más, güey. Así de... Güey, la historia está poca madre, güey. Quiero que le hagas caso a la pinche historia,

SPEAKER_00

güey. Sí, sí, sí. Lo

SPEAKER_03

recomiendo completamente. Sí, pero no a todo el mundo.

SPEAKER_00

Ok, ok. Pues yo creo que estoy igual. Pero... Sí, güey. Es que la historia está

SPEAKER_02

cabrona, güey.

SPEAKER_00

Y es que, o sea... Sí... otra cosa que hicieron también de forma muy o sea pues de forma como muy maestra por así decirlo o sea de una forma increíble es que la historia cambia basada en tus decisiones o sea no es una historia no nada más es una historia que está escrita de forma increíble sino son varios por lo menos son dos historias o sea vaya sale de una pero pues según lo que vayas a Las cosas van cambiando y todo... Y no es como que se vea como un... Ah, es que este era el final canon... Pero tenemos la opción de esto, ¿no? Que pasa mucho... Que se nota que escriben una

SPEAKER_03

historia... Y ahí tienes el final secreto...

SPEAKER_00

Porque encontraste esta espada aquí... Ajá... Sí, sí, sí, o que dicen... No, es que la historia original que teníamos nosotros en la cabeza... Es este camino... Que siempre te van a empujar hacia ese camino... Porque es la que te va a dar la mejor experiencia... Pero tienes esta, ¿no? Si, no sé, si decidiste matar una cucaracha, entonces tienes este final secreto. Que el final secreto que es como que dices, ah, ok, bueno, está chistorete, ¿no? Acá no. Ajá, acá no. Acá los dos finales están escritos de una forma brutal.

SPEAKER_03

Y se van desarrollando conforme

SPEAKER_00

vas

SPEAKER_03

jugando. O sea, por eso, la neta, solo se lo puedo recomendar a la gente que va a priorizar, güey, el...

SPEAKER_00

La

SPEAKER_03

investigación. La investigación, güey, el character drama, güey, porque, o sea, hay un drama ahí, güey. Como la atmósfera, güey, cómo te la está pintando el mundo, güey. Y quieren, para desestresarse, güey, matar unos cuantos fantasmas, güey, así en el side, pero que lo más importante sea la historia.

SPEAKER_00

Sí, sí, sí. Sí, yo también se los recomiendo a alguien que le guste una historia, que disfrute una historia, juéguenlo. De verdad, de verdad, juéguenlo. Y para personas que a lo mejor son un poco más miedosas como yo, que luego quieren jugar algo un poco más misterioso, pero no saben si lo van a disfrutar por esta cuestión del espanto y todo, no da miedo. Te tiene tenso de otra forma, pero crearon un ambiente donde sientes esa tensión por lo que está pasando, pero no te espanta. O sea, no

SPEAKER_03

es algo que...

SPEAKER_00

Sí, no, no es de terror. Ajá, no es algo de que si estás jugando solo en tu cuarto con tus audífonos, de repente vas a pegar un grito, ¿no? No. Es muy noble en ese sentido. Desarrollaron esta cuestión este... pues más como psicológica pero o sea no es miedo es tensión es suspenso

SPEAKER_02

¿no? es

SPEAKER_00

tensión y es esta es esta angustia de uy es que ¿qué hago?

SPEAKER_02

En conclusión,

SPEAKER_00

juegazo. Juegazo, juegazo. Sí, sí, sí.

SPEAKER_03

Lastima que no hicieron mejor chamba, güey, en promocionarlo.

SPEAKER_00

Ya sé. Se

SPEAKER_03

lo merecía el juego. Sí, es una joya escondida. Se están abriendo las calificaciones ahorita, güey. Ocho, güey, en todos lados, güey. Ocho en todos lados, güey. Y las quejas principales en Steam, güey, fue de cuando salió, güey, por una cuestión del performance,

SPEAKER_01

güey. Ajá.

SPEAKER_03

Y todo eso lo arreglaron,

SPEAKER_01

güey. Y ya,

SPEAKER_03

sí. Entonces, real... Juéguenlo, juéguenlo, juéguenlo. Está ahí en Game Pass, güey. Es una joya escondida. Literal, es una

SPEAKER_00

joya escondida. Es una joya escondida. Sí, y si lo quieren

SPEAKER_03

comprar... Pasó

SPEAKER_00

por debajo del agua. Sí. Tienen que jugar, güey. Y si lo quieren comprar, chequen Instant Gaming. A lo mejor ahí pueden encontrar un descuento.

SPEAKER_03

Sí, güey. Creo que cuando salió estaba en 50 dólares, güey. Ahorita...

SPEAKER_00

Ha de estar como en 20. Voy a

SPEAKER_03

checar rápido, güey. Yo creo que va a estar barato, güey. La verdad no creo que esté muy caro. Porque aparte no es de los juegos así que quisieron sacar de 70 dólares, güey. Sí, no.

SPEAKER_00

Recuerden que no estamos esponsoreados.

SPEAKER_03

Güey,

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Oliver.

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¿Qué, qué, qué? Instant Gaming lo tiene en Steam en 6 euros. para

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Playstation en 5 euros uh, miren aprovechen, aprovechen, aprovechen sí, repetimos no estamos, no estamos esponsoreados por Instant Gaming, simplemente es una herramienta increíble que pueden usar, lo recomendamos mucho pero

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como si nos quiere dar dinero no le vamos a decir que no, ¿verdad?

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pero no, ajá, Instant Gaming si nos quieres echar un patrocinio o un link un link de, ¿cómo se llaman estos? este

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affiliate,

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ajá, un affiliate link, nos Nosotros más que felices de hacerlo. Pero bueno. En esa nota. En esa nota. Llegamos al final. Muchas gracias por acompañarnos. Cada semana como siempre. Si les gusta lo que estamos haciendo. Den los like. Nos ayuda muchísimo eso. Déjenos en los comentarios. Qué les gusta. Qué no les gusta. Qué juegos quieren ver. Síganos en TikTok.

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YouTube.

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Spotify, cualquier plataforma de podcast. Tenemos varios videos que queremos sacar para YouTube. Vamos lento, como siempre decimos. Los dos tenemos otro trabajo. Entonces hay veces que no podemos hacer las cosas. Pero ahí vamos poco a poco. Y lo que nos va a cambiar es... Pues uno, los episodios semanales. Y por el momento, cada... Último viernes del mes.

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Jueves.

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Cada último jueves del mes. Sí. Cada último jueves del mes. Vamos a estar haciendo un live stream. A las 7 de la noche. ¿Correcto?

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Correcto.

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Todo esto en tiempo de México. Este mes toca... Estamos revisando...

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State of Decay

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2. Estamos revisando State of Decay 2. Sí, estamos checando a ver si tiene el cross-platform play. Si no, pues ya... Será sorpresa. Pero sí, únanse a nuestro live stream. Déjenos ahí, únanse al chat. Pues sí, empecemos a crecer esta comunidad. Empezamos a divirtarnos más. Muchas gracias por todo. Y nos vemos la siguiente semana.

UNKNOWN

Adiós. Bye.