For Gameocracy
Somos dos amigos que compartimos nuestro amor por los videojuegos con ustedes. Hablamos de cosas como el gameplay, la diferencia entre jugar en consola o en PC y les damos nuestra honesta recomendación de si jugar el juego o no. Hablamos de juegos nuevos y viejos y nos encantaría escuchar de ustedes de cuáles juegos les gustaría hablar. Recomendado para mayores de 16 ya que usamos algunas palabras altisonantes.
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Prey (2017)
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
En este episodio hablamos de Prey (2017) y los elementos que lo hacen una experiencia única para diferentes tipos de jugadores. ¿Logrará entrar a nuestras listas de must play?
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¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4K Democracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente y también debrayamos un poco de temas relacionados con el gaming o temas relacionados con lo que se nos ocurra en ese momento, básicamente. Esta semana vamos a hablar de un juego que salió en el 2017. Es un First Person Shooter. Fue desarrollado por Arkane, específicamente Arkane Austin, y lo publicó Bethesda.
UNKNOWNGracias.
SPEAKER_01Vaya, este juego salió a raíz de la cancelación de la segunda parte del juego original. Entonces, por eso hubo un poco de controversia alrededor de este juego en ese sentido, pero realmente es un... O sea, lo que entregaron fue bastante bueno. Para los que no sepan de lo que estamos hablando, estamos hablando de Prey. Prey del 2017. Sí,
SPEAKER_03porque hay otro Prey donde eres un nativo americano tomando en un y llegan aliens y te roban.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Este es muy diferente.
SPEAKER_01Este
SPEAKER_03juego lo jugué en el 360, güey. Qué juegazo, güey. Y no volví a saber de él hasta como... ¿Qué te gusta, güey? Como hace ocho años, güey. ¿Me acordás, güey? ¿Cómo se llamaba, güey?
SPEAKER_01Ajá. ¿El
SPEAKER_03que dices? Sí, güey.
SPEAKER_01Ya, ya.
SPEAKER_03Sí, sí, sí.
SPEAKER_01¿Ese no es el original? No sé, la verdad. El primero no lo jugué.
SPEAKER_03Sí, yo creo que es el original, güey, porque lo jugué en el 360, güey, por ahí 2007, 2008, güey. Eso es que compraba sus resultados, güey, en 30 pesos en Blockbuster,
SPEAKER_01güey. Sí, que decías, ay, bueno, a ver, ¿qué tal? Bueno, para ponernos un poco en contexto, este juego es en un, pues ahora sí que en una... pues timeline alterna donde los humanos logran pues estar en el espacio de una forma como más permanente, por así decirlo. Ya hay estaciones de investigación.
UNKNOWNEh...
SPEAKER_01Pues sí, la carrera espacial está como mucho más avanzada de lo que está ahorita, ¿no? Entonces tú juegas como Morgan Yu. Puede ser hombre o mujer, pero el personaje es Morgan Yu. Y eres un científico que está en una estación espacial que se llama Talos 1. Y pues realmente... El juego empieza cuando tú estás en tu departamento. Y te llega el mensaje de tu hermano de que ya está todo listo para que vayas a trabajar, ¿no? Ahí atalos. Pero este juego tiene... ¿A qué te gusta? ¿Los 5 o 7 minutos del juego? Ya tiene un plot twist. Muy
SPEAKER_03cabrón. Sí, güey. Literal, los 5
SPEAKER_01minutitos, güey. Sí, sí. No
SPEAKER_03creo que cuente como spoiler, güey, porque sigues estando en el intro, güey.
SPEAKER_01Sí, claro, no, y además si te metes a ver cualquier página te va, o sea, te va a decir, ¿no? Entonces...
SPEAKER_03La misma descripción de la página en Steam, güey, ves que te sacan como una sinopsis ahí chiquita, güey, luego lo menciona,
SPEAKER_01güey. Sí, sí, sí, exacto. Podemos
SPEAKER_03mencionarlo sin temor a spoilear, güey.
SPEAKER_01Sí, no, porque además, pues, o sea, el hecho de que sepas eso, pues, no va a cambiar mucho. Pero sí, realmente tú empiezas así, tú piensas que estás... pues vas a empezar tu aventura y todo pasa algo que te saca mucho de onda y de repente despiertas y estás otra vez repitiendo como que ese día pero pues la persona que te encontraste en el pasillo ya hay algo diferente y de repente te habla una persona que se llama January te habla por teléfono
SPEAKER_03si como si fuera tu ¿Cómo se llama? Tu Money Penny.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Ajá. La de James
SPEAKER_01Bond. La de James Bond. O como en Matrix, ¿te acuerdas que le habla a Morpheus, a Neo? Que le dice, ah, van los agentes por ti, necesitas escapar. Más o menos es
SPEAKER_03eso. Más o menos, sí. O sea, como dice Oli, a los cinco minutos tienes como un plot twist que te lo spoilean en la página de Steam o en la página de Sony, en la página de PlayStation, en la página de Xbox. Lo ves a compruebas que siempre te En la sinopsis te lo ponen luego, luego. O sea, te despiertas, te pones tu trajecito espacial o tu trajecito, ¿cómo se llaman esos que son de una sola pieza? Te pones tu mameluco.
SPEAKER_01Mameluco.
SPEAKER_03Y sales de tu departamento, güey, y te subes al helicóptero. Un helicóptero como taxi, limosina, que se ve bastante fregón.
SPEAKER_01Sí, sí, sí, que dije, ay, me gusta. Y vuelas así por la
SPEAKER_03ciudad. Sí, se ve bastante fregón,
SPEAKER_01güey.
SPEAKER_03Sí. Y llegas y te empiezan a hacer como pruebas. pero pruebas bastante raras, como que ya desde el principio ahí te huele medio raro, ¿no? Así de... Ajá. Pique el botón cuando estés listo y mueve estas cajitas afuera del círculo.
SPEAKER_01Ajá, y luego las mueves... Luego te ponen
SPEAKER_03un cuarto en blanco completamente y trata de esconderte aquí.
SPEAKER_01Ajá, sí, es como... Sí, no, y además cada vez que lo... O sea, haces las pruebas y se ve que el... O sea, que el que está conduciendo las pruebas está como de... ¿Por qué no está pasando? ¿Por qué no está pasando? Y es como qué es lo que no está pasando.
SPEAKER_03Ajá, está como perplejo por algo,
SPEAKER_01¿no? Ajá, ajá. Y ya después te enteras de qué es lo que lo tiene tan perplejo. Este... Y de ahí arranca el juego como tal. Algo que sí tiene un achievement escondido en el mero principio.
SPEAKER_03¿Qué hiciste?
UNKNOWNEh...
SPEAKER_01Tiene un achievement que se llama No Show. Creo que es un secreto, no sé. Lo pueden checar ahí en la lista, yo no lo chequé. Pero, pues simplemente es que no llegas al trabajo. Te mueres antes de llegar al
SPEAKER_03trabajo. Güey, ¿cómo pitos te moriste antes, güey? Es un pasillo, ¿qué hiciste, güey?
UNKNOWNEh...
SPEAKER_01Es que no sé si decirlo o dejar que la gente lo descubra.
SPEAKER_03Ok, te puedes morir en el pasillo. Yo no sé cómo. Estoy recorriendo el pasillo en mi cabeza y no encuentro la
SPEAKER_01forma. Una pista no es en el pasillo.
SPEAKER_03Ah, ya creo que ya sé cómo te puedes morir
SPEAKER_01entonces. Ajá.
SPEAKER_03Supongo, no sé, no estoy seguro. Pero I digress, güey. O sea, después de que pasa como algo ahí como medio choqueante en medio de tus pruebas.
SPEAKER_01están
SPEAKER_03haciendo pruebas como si fueras como si
SPEAKER_01fueras un
SPEAKER_03niño, güey, que hizo algo muy malo, güey, y están preocupados por ti todos los adultos, y estás en un cuarto con una ventana de vidrio y te están viendo desde afuera, güey. Sí. Después de que pasa eso choqueante, como dice Oli, te despiertas otra vez en tu departamento y la vocecita esa como la que te despierta dice, oye, es 17 de marzo del 2032, y es exactamente la misma fecha que había pasado la vez anterior que te habías despertado entonces medio puedes agarrar como así de achis estoy reviviendo esto es como re cero o que
SPEAKER_01pedo ajá que fue lo primero que yo
SPEAKER_03pensé que es como un como se
SPEAKER_01llama este Groundhog Day sí Groundhog Day Sí, que revives el mismo día una y otra y otra vez. El
SPEAKER_03mismo día, ajá. Pero no, resulta que no estabas en la Tierra. Estabas en la estación esta, en la Talos 1.
SPEAKER_011, sí. Sí, sí, sí, o sea, te lo ponen como si
SPEAKER_03apenas...
SPEAKER_01Como apenas vas a salir al espacio y no, resulta que ya estabas en el espacio.
SPEAKER_03Sí, y estabas en una... Como en una simulación, como en un este... Güey, ¿por qué se me olvidan las cosas cuando quiero hablar algo? súper
SPEAKER_01película, güey, de Jim Carrey, güey, ¿cómo
SPEAKER_03se llama?
UNKNOWN¿True Man Show?
SPEAKER_01Ah, sí, como el True Man Show. Estabas como así. Algo así, sí. Sí, sí, sí. Entonces, pues, tienes una voz que te habla por teléfono y te dice, necesitas escapar. Ah, ok. Y ahí empiezas, y sí, justamente te vas como, pues, con lo que sería el backdoor, digamos, donde está todo lo del stage y ahí empiezas a recorrer. Algo que tienes juego es que pues no es de miedo como tal realmente pero si te tiene con los nervios de punta
SPEAKER_03Sí, güey. Tiene su factor psicológico.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Porque como están los...
SPEAKER_01Los mimics.
SPEAKER_03Los mimics, güey. Literal desconfías de absolutamente todo en cuanto entras a un cuarto. No sé si te pasó, güey. Yo cada vez que entraba a un cuarto, güey, con mi llave en la mano, güey, con mi wrench... Le empezó a pegar a todo, güey. A todo,
SPEAKER_01güey. A todo, güey.
SPEAKER_03Sí. Y te diste cuenta que muchas cosas se pueden romper,
SPEAKER_01güey. Sí. Sí, sí, sí. Esas
SPEAKER_03macetitas, tacitas, güey. Cosas que están en las mesas,
SPEAKER_01güey. Me encanta cuando... Tiene destructibilidad, sí. Pero además, o sea, incluso hasta tienes un prompt que te dice, cuidado con lo que recoge.
SPEAKER_03Sí, sí, sí, sí, porque se quieren meter en tu cabeza, güey. Ajá. Como están los mimics,
SPEAKER_01güey. Sí. Sí, que nunca, nunca me ha pasado. A mí me salió ese prompt y dije, bueno, pues no agarro nada, todo le pego. Yo
SPEAKER_03también le pego a todo antes.
UNKNOWNAjá, ajá.
SPEAKER_03Eso de pegarle a las cosas, güey. En Dark Souls, güey, hay mimics,
SPEAKER_01güey. Ah, también.
SPEAKER_03Algunos cofres son mimics, güey. Así como los abres, güey, y te comen, güey. Como los de Freeden,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_03Ajá.
UNKNOWNEh...
SPEAKER_03En el Dark Souls 1, pues, las veías, güey, que la cadenita la tenían para adelante, güey. Entonces, era un mimic y ya desde antes lo agarrabas a madrazos, güey. En el 2, güey, hay algunos cofres de metal que no tienen cadenita. Entonces, les tienes que quedar viendo bien para ver si respiran, güey. Pero eso me enteré mucho después de haber acabado el juego varias veces, güey. Entonces, yo lo que hacía, llegaba y le pegaba a todos los cofres que veía,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_03Pero algunos cofres, güey, los cofres de madera, si les pegas mucho, se rompen. Los rompes, güey. Y el loot que hubiera estado adentro, güey,
SPEAKER_01desaparece.
SPEAKER_03Y solo te dan Rubbish. Te imaginas que adentro de ahí, wey, tenías... Había un loot bastante bueno, wey. Y... por paranoico rompiste el cofre, güey, y ya te tocó el rubbish, güey.
SPEAKER_01A mí se me hace que por eso lo hicieron.
SPEAKER_03Qué bueno que aquí no pasa eso, güey. Sí, güey. Qué bueno que aquí no pasa eso, güey. Si ves un medkit en el piso y le pegas,
SPEAKER_01no pasa nada. No
SPEAKER_03se va a
SPEAKER_01romper.
SPEAKER_03Sí, no. Hace rato, güey, que mencionaste, güey, de Arcane, güey, que lo hizo Arcane Austin, güey. Ajá. Porque, pues, Arcane hay dos, ¿no? Bueno, había dos. Leon, que hicieron los de Dishonored Wolfenstein se me está yendo uno wey pero Y estos de Arkane Austin hicieron Prey y Redfall, güey. Nada más hicieron dos como originales. Y pues, en paz descanse Arkane Austin porque Microsoft lo cerró en el 2024. Sí, a raíz del
SPEAKER_01fracaso. Después del desastre
SPEAKER_03que fue Redfall.
SPEAKER_01Que justamente estaba viendo que estaba...
SPEAKER_03Fue un fracaso, güey. Fue un desastre por culpa misma de Microsoft,
SPEAKER_01güey. Sí. Sí, pues por esta fascinación de Games as a Service. ¿Qué dices, güey?
SPEAKER_03yendo esa bolsa de dinero, güey. Así de, ay, pero si Fortnite y PUBG hacen tanto dinero, vamos a copiarles. Ajá, y es como, pues no. No te salió.
SPEAKER_01No.
SPEAKER_03Porque aparte, o sea, el Redfall este, ya estaba trabajando Arcane Austin en ese juego, güey. Iba a ser un juego de una sola persona, güey. Iba a
SPEAKER_02ser
SPEAKER_03single player experience como lo hace Austin y como lo hace Arcane, güey, que lo hacen bastante bien, güey. Y como a más de la mitad del development les dijeron, no, va a ser un live service, güey, y ninguno, obviamente ninguno de los developers, güey, quería trabajar en un, en un Game as a Service, güey, porque ellos quieren hacer juegos de una persona, güey, con historia, güey, así, güey. Pueden hacer eso, güey. Y el juego fue un desastre, fue una cosa horrida, güey. Ese juego sí, de verdad, no lo toquen, no lo vuelan. Está en Game Pass, no lo bajen.
SPEAKER_01No pierdan ese almacenamiento. Justo iba a decir, y ahorita está en Game Pass. A mí me da
SPEAKER_03curiosidad. Después del día uno, güey.
SPEAKER_01A mí me da curiosidad pero luego veo los videos y digo ay no nada más me voy a frustrar y ya
SPEAKER_03si te vas a poner muy de malas porque aparte con ese juego de cerraron el estudio por algo que no fue culpa del estudio
SPEAKER_01si no y es que además algo o sea algo que creo que los directivos no entienden es hay una razón por la cual los estudios se enfocan en cierto tipo de juegos porque se especializan en esos juegos entonces es como si pones a los que hacen este ¿cómo se llama? Call of Duty que saben perfectamente cómo hacer un Call of Duty las texturas las armas del movimiento todo para que se venda dices ah ok ahora vas a hacer un fantasy RPG ajá con con cámara este ¿cómo se
SPEAKER_03llama?
SPEAKER_01top down top down ajá
SPEAKER_03Pero no que se los digan desde el principio, güey, sino que ya llevan la mitad de desarrollo de Call of Duty, güey, y dicen, ah, conviérteme este juego en este,
SPEAKER_00güey. Ajá.
SPEAKER_03Hazlo de una sola persona a un RPG táctico, por
SPEAKER_01favor. Ajá. Ya cuando
SPEAKER_03llevan la mitad.
SPEAKER_01Entonces, pues, van a decir, puta, uno, no sabemos hacer ese tipo de juegos, dos, no queremos hacer ese tipo de juegos, y además es, ok, lo tenemos que cambiar a la mitad de producción, pero no nos aumentan el timeline, ¿no? O sea, es como, pero sí, tiene que salir Ajá, güey, es lo que pasó con Redfall,
SPEAKER_03güey. O sea, les cambiaron a la mitad, güey.
SPEAKER_01Sí,
SPEAKER_03claro. O ya cerca del final, güey. Creo que fue más cerca del final.
SPEAKER_01Creo que fue muy cerca del final. Creo que pasó algo similar con el de Suicide Squad, Kill the Justice League, que también se ve que... Ah,
SPEAKER_03güey, otro, güey. O sea, ese estudio, güey, había hecho los Arkham, güey.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Excelentes juegos, güey, de un solo jugador, güey. Ajá. historia, güey, la fregada, güey. Y llegan y les dicen, ahora
SPEAKER_01haz un live service porque quiero... Sí, y les pasó, les volvió a pasar con el Arkham... ¿Cómo se llama? No es Arkham Knights, es el... Ay, se me fue cómo se llama ese juego, que también estuvo sonadísimo, que salió justo después del Suicide Squad, que ves que te ejecutas a
SPEAKER_03Batman. Ese fue en
SPEAKER_01el Suicide Squad. Ajá, después el que salió que podías jugar como Nightwing o como Robin o como Batgirl, que era como un multiplayer.
SPEAKER_03Salió después.
UNKNOWNNo, ese salió antes.
SPEAKER_01El Gothic Knights salió antes. Gothic
SPEAKER_03Knights. Sí,
SPEAKER_01sí, sí. ¿Sí salió
SPEAKER_03antes?
SPEAKER_01Sí, Pirelli. Ah, bueno. Pues les pasó lo mismo con ese. Bueno, con esos dos juegos les pasó lo mismo. O sea, incluso el... ¿Cómo se llama? El Arkham Knights fue muy esperado porque iba a ser un multiplayer, pero lo podías jugar solo. Y terminó siendo una catástrofe. Tanto que pues ya ni siquiera se oye nada de ese juego.
SPEAKER_03Eh, güey, tanto fue catástrofe que Epic Games lo regaló, güey. Epic Games todos los jueves te regala juegos, güey. Ajá. Y uno de esos juegos, güey, que regaló fue este, güey, por eso lo tengo, güey.
SPEAKER_00Ya, ya,
SPEAKER_03ya. También tengo el Square Square, güey, también me lo regaló Epic, güey. No lo he abierto ni una sola vez, güey, porque no me interesa, güey. No, y te vas a... No me gustan, güey.
SPEAKER_01Sí, no. Y
SPEAKER_03no quiero jugar como ellos, güey, así que Como los. Los. Para empezar, güey, las películas de Suicide Squad, güey. La segunda, güey, me gustó... Bueno, me desagradó menos que la primera, güey.
SPEAKER_01La segunda. Fíjate que la segunda ya ni la vi. La segunda ya no la vi, vi la primera.
SPEAKER_03Yo la vi, güey, porque... Ves que cuando estás en un hotel, güey, tienen una variedad amplísima de canales, güey. Pues estaba en una de esas, güey. Y pues no quedaba de otra, güey. No me podía dormir, güey.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_03La puse,
SPEAKER_00güey.
SPEAKER_03fue
SPEAKER_01menos fea que la primera pero igual fue muy mala si me imagino si escuché reviews ahí mixtos y fíjate que fíjate que se me hizo tan raro que yo por muchos años dije pues que o sea que me acuerdo mal de la primera película porque son los mismos o sea casi los mismos actores es casi la misma premisa hasta donde yo tenía entendido que dije ah cabrón pues me acuerdo mal de esta película o qué pedo? Y ya después ya me enteré que eran dos películas diferentes y yo ya la segunda nunca la
SPEAKER_03vi. No te perdiste
SPEAKER_01de nada. Me imagino. También salió un anime de Suicide Squad hace poquito de Netflix. Creo que sí fue de Netflix. Ah, no sé. ¿Sabes cuál sí me gusta? Fracaso. No, a mí sabes cuál sí me gusta. No es un anime. Es una caricatura para adultos, cabe destacar, de Harley Quinn.
SPEAKER_03¿La de Adult Swim?
SPEAKER_01Ajá, ajá, ajá. O sea, no es para adultos en el sentido de que tiene... O sea, simplemente hay sangre, hay groserías y todo. No es para niños. Vaya.
SPEAKER_03Sí, creo que vi como uno o dos capítulos. O sea, es como Chile de Poison Ivy, güey.
SPEAKER_01Ajá, ajá.
SPEAKER_03Ajá,
SPEAKER_01se supone que Harley Quinn por fin corta con el Joker. Y entonces es la vida de Harley Quinn haciendo todo. Y empiezan a ser un poco como que este... Suicide Squad y todo, pero... Pero sí...
SPEAKER_03¿Salió en HBO o no?
SPEAKER_01Ah... Creo que sí, no sé. Cuando salió... Eh... Creo... Cuando salió yo estaba en Orlando, entonces realmente no sabía, lo veía en YouTube. Así como cachitos y todo, pero...
SPEAKER_03Güey, ahorita me llegó un recuerdo, güey, de que así yo veía anime antes, güey. Ah, sí. Sí. de Naruto contra Gaara, güey, así en...
SPEAKER_01Sí.
SPEAKER_03Vídeo de YouTube invertido, güey, así dividido en diez partes, güey.
SPEAKER_01Güey, ¿sabes qué anime me aventé completo así? El de... Ay, se me acaba de ir el nombre, lo tenía en la cabeza. Este...
SPEAKER_03Shaman
SPEAKER_01Kings. Shaman King. Ajá. Ah, eso
SPEAKER_03salía en Fox Kids,
SPEAKER_01güey. Ajá, ajá. Sí, sí, sí. Ese me lo aventé todo en YouTube.
SPEAKER_03Ese me gustaba, güey. Es buenazo. Bueno, a lo mejor estoy hablando como por bias, güey. Así de que lo veía cuando estaba chiquito en Fox Kids, güey.
SPEAKER_01Puede ser. No sé
SPEAKER_03si ahorita lo podría ver, güey.
SPEAKER_01Pues yo lo vi en mis veintes. Sí, seguí en mis veintes. Y me gustó. Pero igual y también es por la nostalgia de que lo veía cuando estaba morro.
SPEAKER_03Creo, güey. Creo que hubo... segunda parte, güey, secuela o algo así que se trata como de los hijos,
SPEAKER_01güey. ¿A poco?
SPEAKER_03Sí, y creo que no tiene mucho, güey. Hace dos años, güey. Yo creo tres años.
SPEAKER_01Ah, lo voy a checar, porque sí soy fan de ese universo. La mera
SPEAKER_03pizca. Se llama King Generations o algo así, güey. Güey, ya debrayamos un putero libro.
SPEAKER_01Vamos a regresar aquí,
SPEAKER_03güey. Sí. Pero sí, Arkane Austin, Descansa en Paz. Otro que pasó por la guillotina de
SPEAKER_01Microsoft. De Microsoft, sí.
SPEAKER_03Ay, Phil Spencer, cuánto daño le hizo a Xbox, güey, qué barbaridad.
SPEAKER_01Ay, ya sé. No, hombre, justo estábamos hablando antes de que empezáramos, que antes de Phil Spencer, el que estaba con el Xbox One, que fue el que empezó con el No Game
SPEAKER_03Sharing.
SPEAKER_01Ajá, que empezó con el No Game Sharing y a fuerzas online. Siempre
SPEAKER_03conectado en línea y a huevo tiene que estar tu kinect conectado grabándote todo el pinche día, güey.
SPEAKER_01Sí, ahí fue, ahí empezó el downfall de Xbox, a mi parecer.
SPEAKER_03Sí, güey, por supuesto, güey, o sea, nadie compró el Xbox One, güey, todo el mundo compró Play 4, güey.
SPEAKER_01Sí, justo, y yo estuve a punto de comprar el Play 4, la verdad.
SPEAKER_03Phil Spencer terminó enterrándolo, güey, por completo, güey. Porque aparte ese güey empezó en Xbox desde 2014, güey.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_02Sí,
SPEAKER_032014, sí, güey.
UNKNOWNO sea...
SPEAKER_03Ya después del desastre del lanzamiento del Xbox One, güey, llegó y terminó de
SPEAKER_01enterrarlo. Y terminó, sí. Bueno. Pero regresando al juego. No voy
SPEAKER_03a tener otro juego de Arkane Austin, güey, porque la neta, Bray, güey, me encantó. Redfall, lo odié, güey. Y los juegos de Arkane generalmente me gustan, güey. Los Wolfenstein me gustan, güey, me entretienen. No son mis favoritos, güey, ni son juegos de los que me vaya a poner a hablar con alguien, güey. Pero los Dishonored, güey, los Dishonored me gustan un chingo, güey.
SPEAKER_01Yo no los he jugado.
SPEAKER_03Especialmente el 2, güey. El 2, güey, es el que más me gusta, güey.
SPEAKER_01Yo no los he jugado. He jugado el Wolfenstein, pero...
SPEAKER_03Juégalo,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Juega el Dishonored, güey. Muy bueno.
SPEAKER_02Lo
SPEAKER_01voy a poner
SPEAKER_02en mi lista. Lo voy a poner en mi lista.
SPEAKER_03Ray, güey, tiene ADN ese de... El Dishonored, ¿no? El Dishonored, Austin,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Se nota, güey, que... Eran parte de Arcane, güey. El grande, el del León, güey. Porque... Sí,
SPEAKER_01sí, sí. Sí, fíjate, algo de regresando al principio, algo que me gustó mucho que sí dije, ah, es un toque bastante cool, que ya no se ve mucho, o yo no lo he visto mucho ya, es que cuando estás en el vuelo del helicóptero, que como que los créditos de Arcane Presents y todo eso salen como en espectaculares. Como en letreros de edificios. Ajá, Y en cosas así, dije, ah, eso está muy cool Es un buen detalle Sí,
SPEAKER_03se veía
SPEAKER_01bastante pegón Ajá, como publicidad in the world Dije, ah, eso es muy inteligente O sea, como que no rompe Digo, el que sí, salía el de Bethesda Presents o algo así No, Arcane Presents o algo así En el primer edificio No, pero había uno que sí rompe como que en el puente Que ahí lo ponen, ¿no? Que dices, ok, bueno, eso ya no está muy real Pero todos los demás sí, en el edificio, en los espectaculares y todo Dije, ah, eso está muy cool
SPEAKER_03Sí, prefiero eso, güey, que sea como integrado ahí en el juego, güey, en lugar de que lo quieran hacer como película, güey.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_03Y digo como película porque ahorita he estado jugando el 007, el First Light, el que acaba de salir.
SPEAKER_00Ah, ya, ya,
SPEAKER_03ya, ya, ajá. Se ponen los créditos, güey, así en frente, güey, como si fuera película y así. Es como, ok, güey, o sea, es de una franquicia de películas y así, güey. Pero que lo hagan en otros juegos y así es como, ay, ya, güey, acabo de empezar déjame
SPEAKER_01jugar. Sí, por ejemplo, a mí algo que me quitó las, o sea, que me desesperó mucho, que me bajaba las ganas de seguir jugando el Phantom Pain, justamente era eso, que terminas una misión y te ponen créditos, y es como de, güey, ok. Está chistoso una o dos veces, pero cada que acabo una
SPEAKER_03misión.
SPEAKER_01Güey, es Kojima, es Kojima, Oli, es Kojima, güey. No, sí, yo
SPEAKER_03sé. Porque también ahorita, empezando el Death Stranding
SPEAKER_012,
SPEAKER_03güey, empiezas el juego y tienes que caminar wey, como 10 minutos, o sea, literal tú empiezas, ya con tu mochilita y caminando, tienes que caminar a tu casa, wey, ese es el inicio del juego, wey y vas caminando, wey y están saliendo todos los créditos, wey y el nombre de Kojima, wey sale como 7 veces, wey, ni siquiera son los créditos finales,
SPEAKER_01wey, literal, está empezando el
SPEAKER_03juego pero durante los 10 minutos que vas caminando
SPEAKER_01a tu casa, wey, ahí te van
SPEAKER_03saliendo,
SPEAKER_01sí sí, wey pero bueno I die, Chris a ver si nos abrayamos un chingo
SPEAKER_03ahorita que mencionaste una cosa que ya no se ve tanto en los juegos, güey. Te tengo otra que tiene, güey. Optimización, güey. Sí. Optimización. La primera vez que lo jugué, güey, lo jugué recién hecha mi primer compu, güey. Ok, ok. 2019. Finales de 2019, güey. Y el juego era 2017, güey. Lo jugué, güey. Y no tuve que ajustar nada de settings, güey. Nada, güey. Lo empecé a jugar, güey, y tenía 60 FPS, güey. Flat, güey. Sin stutters, güey. Sin nada graciosito, güey. Nada,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Flat. 60 flat, güey.
UNKNOWNY...
SPEAKER_03Todo bonito y todo fácil de andar y así. Después cambié de monitor y lo conecté al otro monitor que tenía como el refresh rate más alto, güey.
SPEAKER_02Y
SPEAKER_03corría a ese refresh rate, güey, sin pedos, güey. Y todo bonito, güey. ¿Y sabes qué engine... Usaron para hacer el juego, güey.
SPEAKER_01No sé, ¿Unreal 4? No,
SPEAKER_03güey, nada. No, no, no, güey. Unreal es mi pesadilla, güey. CryEngine, güey. CryEngine, güey. Kingdom Come. Kingdom Come usa CryEngine, güey. Entonces, cuando los developers saben usar ese engine, güey, pues les salen juegos así optimizados, güey. Smooth, sin stutters, güey. Sin tener que usar upscaling, güey. Nada, güey. O sea, nativo, güey. Tu resolución nativa y corre bien, güey.
SPEAKER_01Nice. Sí. Digo, también algo así... La optimización, pues sí, en las consolas, pues normalmente está bastante bien optimizado. Lo que sí es, pues obviamente las gráficas se ven de un juego del 2017, o sea, las texturas se ven súper cúbicas, o sea, los edificios no tienen... Vaya, se ve que es un juego del 2017, pero aún así se ve bonito, ¿no?
SPEAKER_03Y se ve mejor, güey, que el 80% de los juegos que
SPEAKER_01salen ahorita, güey. Sí, sí, sí. O sea, se ven las limitantes de la tecnología de esa época, pero se ve muy bonito. Cuando se abren las puertas y realmente ves que ya estás en el espacio y ves todo, se ve muy, muy cool. Muy, muy cool.
SPEAKER_03Sí, el juego no se ve viejo, güey, no se ve que envejeció, güey, se ve feo, güey. No se ve como... Aunque se enojen, güey. No se ve como Fallout 4, güey. Que salió en el 2015, güey. Que ahorita lo juega sin mods, güey. Y se ve feo, güey. No es como se ve Skyrim, güey. Saben que amo Skyrim, güey. Pero se ve feo, güey. Me choca como se ve Skyrim. Por eso le pongo mods, güey.
SPEAKER_01Porque se ve bonito, güey. Pues sí. Sí, sí,
SPEAKER_03sí. No es como se veía The Witcher 3, güey. Antes de su Next Gen Update, güey. No. Este juego, güey. Se ve bien así, güey. Y loco. Venga, no le instalé ningún mod,
SPEAKER_01güey. Nada más...
SPEAKER_03Ahora sí moví los settings, wey. Puse todos al máximo.
SPEAKER_01Ya,
SPEAKER_03ya, ya. Y loqué el frame rate, wey, para que no se disparara arriba de mi refresh rate,
SPEAKER_01wey. Ok, ok, ok. Sí, algo que tiene mucho este juego, o sea, está descrito como un first person shooter, pero realmente, híjole... para mí no es 100% un first person shooter y no es un 100% un stealth game y no es 100% un puzzle game es un híbrido de las tres cosas porque pues si puedes ir y tratar de dispararle a todo te vas a morir o sea sobre todo al principio eres o sea eres de cristal ¿no? los mimics que son los enemigos más básicos te pueden matar de ¿qué te gusta? ¿cuatro golpes? y lo peor del caso es justamente esto son mimics entonces lo que estábamos diciendo, que se esconden en objetos del día a día pues tú vas caminando y de repente te caen y te atacan y todo y luego te encuentras recién sales de esta zona como de tutorial, bajas las escaleras y hay un phantom ahí que si lo tratas de matar no lo vas a poder hacer porque tiene ataques psíquicos que te van a madrear, lo digo por experiencia, yo lo intenté hacer o sea vaya, alguien alivien con mucho skill a lo mejor si lo puede hacer pero
SPEAKER_03ahorita que dijiste wey que el juego no es un first person shooter ni uno de stealth ni uno de puzzle y así
SPEAKER_02o
SPEAKER_03sea literal el juego es lo que tú quieres que sea no porque hasta te lo pone el juego así cuando justo empezando wey así es como todo tiene más de una solución wey si hay más de una forma de acercarte a los retos
SPEAKER_01Sí, y realmente... El juego no
SPEAKER_03te obliga a resolver las cosas de una sola forma. Entonces, si lo quieres agarrar como shooter, pues lo agarras como shooter y tu juego va a ser como shooter, ¿no? Si lo quieres hacer todo sigiloso, lo puedes hacer. Si... O sea, literal, puedes resolver las cosas como se te pegue la gana, menos ese Phantom del principio. Ese Phantom del principio tienes que esconderte y esquivarlo.
SPEAKER_01Sí. Porque en ese
SPEAKER_03momento, el Phantom es como si fuera el papá de los Mimics. Ajá. Se ve igual. Así es como un Mimic parado grandote. Ja, ja, ja. y afortunadamente no se transforma
SPEAKER_01en cositas pero hay una forma bastante interesante de librarte de ese problema que yo no lo pensé hasta que vi un video la primera arma que te dan es una llave con la que puedes hacer ataques de melee pero la segunda te dan una pistola que lanza como cemento como si estuviera como la
SPEAKER_03espumita esa de emergencia güey justo
SPEAKER_01rellenar tu llanta o por ejemplo para ¿cómo se llama? para insolar la pared, ya ves que echas como un spray y
SPEAKER_03se
SPEAKER_01se infla básicamente es eso Y puedes, o sea, puedes disparar para crear una pared, para crear escaleras. O sea, te dicen, puedes usar esta arma de una forma muy versátil.
SPEAKER_03Está de huevos, güey. Puedes hacerte escaleras y te puedes saltar niveles enteros disparándole en la pared y te haces escalones. Y ya llegaste al segundo o tercer punto
SPEAKER_01así,
SPEAKER_03güey.
SPEAKER_01Y ya, sí, sí, sí, sí. Sí, porque además, o sea... Eh... Justo en esa zona... Te das cuenta que tienes que subir las escaleras... Y en esas escaleras hay tres Mimics... Pero si te pones a pelear con esos Mimics... Llamas la atención del... Del este... Del Phantom... Y entonces empiezas a... A llamar la atención de todos los enemigos... Que hay alrededor de ti... Y entonces... Ahí si se vuelve un caos... Tienes que ser... Muy creativo... O sea... Y el juego realmente no te miente... Cuando dice... Todo... Lo puedes resolver... De otra forma... O sea... Todo tiene... Por decir algo... dos o tres soluciones que a ellos se les ocurrió, pero si a ti se te ocurre otra, lo más probable es que lo puedas hacer de esa forma.
SPEAKER_03Sí, güey. Eso fue lo que me enamoró de este juego, güey. La primera vez que lo jugué, ya quitando el performance, lo bonito que se veía y lo smooth, fue que normalmente los juegos quieren que hagas las cosas de una forma, y si no lo haces de esa forma, no avanzas. Aquí tienes la libertad de de, pues, no sé, güey. Ahorita que decías lo de las escaleras y están los mimics allí, güey, pues, no a juego tienes que subir esas escaleras.
SPEAKER_01Sí, ¿no?
SPEAKER_03O sea, ya te dieron tu pistola de esponja que se hace durita y así, pues, te puedes hacer tus escaleritas, tu propia escalera, tu propio camino. Por ejemplo, hay una puerta cerrada, pues, tú puedes elegir encontrar la llave de esa puerta, intentar abrirla a la fuerza, o encontrar entrar a otro camino que te lleve al mismo lugar. O sea, el juego solo te dice, güey, necesito que llegues... Al
SPEAKER_01otro lado. De ese lado. Ajá, ya.
SPEAKER_03No te dice cómo ni nada.
SPEAKER_01Están geniales,
SPEAKER_03¿eh? Sí. O sea... Habrá gente que busca la contraseña, güey. Habrá gente que quiere romperla, güey. Habrá gente que quiere pasarlo de otra forma. Para todo, güey, hay más de una forma de hacerlo, güey. Y eso me gustó un chingo de este juego, güey. Y para mí es el appeal principal, güey.
SPEAKER_01No, sí, estoy de acuerdo. Estoy de acuerdo porque realmente te hace... Pues, o sea, te mete en una forma de... Ok, en la vida real, si yo estuviera en esta situación, ¿cómo lo resolvería? No tengo la llave, no quiero estarme metiendo a investigar y que me coman los aliens. Ok, tengo esto a mi alcance, ¿cómo le haría? Y entonces, pues sí te hace pensar un montón, un montón, un montón en diferentes cosas. Y te ayuda a ser más creativo porque... Como dices, hay muchos juegos, o sea, incluso en la dificultad, yo lo puse en Hard. Cuando estás pasando a la zona de tutoriales, pues está muy sencillo porque a lo mucho llegas a pelear contra cuatro Mimics al mismo tiempo. Y dices, ok, estuvo un poco pesado, pero tengo la pistolita que los endurece y entonces se vuelve más manejable. Pero una vez que empiezas con los Phantoms y empiezas con otras secciones que están más pobladas por estos alienígenas, pues si te puedes o sea si te mueres muy fácil te detectan muy fácil se quedan agro por muchísimo tiempo y no solo eso activamente te buscan o sea no es como que digas ah ok le disparo aquí me voy corriendo a otra sección y ya no va no no no o sea activamente te buscan y si se les acaba lo agro no necesariamente se van a regresar a la zona de donde los sacaste se pueden quedar ahí diciendo patrullando. Ajá, patrullando donde tú estabas y ya te bloqueaste tú una salida, ¿no?
SPEAKER_03Porque aparte como siento que es un poquito importante para el contexto así de que estamos en la estación espacial estatal y pues que chingo, estas cosas, estos monstruitos de los que hablamos son aliens.
SPEAKER_01Hay como
SPEAKER_03una infestación.
SPEAKER_01Una infestación. Bueno,
SPEAKER_03si hay una infestación de aliens ahí. Entonces tu único, el único peligro Es que, pues sí. Sí, sí, sí, o sea... Y mencionaste, güey, también, güey, que te hace ser creativo el juego, güey. Ajá. Y sí, para nosotros, güey, nuestra forma de jugar, güey, como que nos obliga a ser creativos, güey. Ajá. Pero también la gente que no quiere ser creativa también lo puede pasar, güey, y lo va a pasar de una forma completamente distinta como tú o yo la pasaríamos,
SPEAKER_01güey. Claro.
SPEAKER_03Y eso está chingón, güey, porque no hay como una manera correcta de hacer las cosas, ¿no es?
SPEAKER_01No, no,
SPEAKER_03no, no. Tú llegas a tu objetivo y ya, güey, eso me gusta un buen,
SPEAKER_01güey. Sí. Y bueno, hasta donde yo sé hay dos finales posibles. No sé si hay más, la verdad. Hasta donde yo tengo entendido hay dos. Obviamente lo que hagas durante el juego va a influir en qué final te toca. Pero sí, o sea, vaya. Si quieres buscar todo el lore y aprender bien qué está pasando y todo, toma muchísimo tiempo porque tienes que estar regresando a secciones donde ya estabas, en lo que vas subiendo tus skills y todo. vas aprendiendo más de quién eres de qué papel jugaste tú en la situación que está ahorita y por qué estabas tú en la simulación y todo
SPEAKER_03como apnesia, digamos no sabes nada
SPEAKER_01tu último recuerdo es justamente el día que estás repitiendo y repitiendo y repitiendo ¿hace cuánto tiempo fue eso? no tienes idea, no sabes qué ha pasado nada, entonces si Empiezas a meterte en las computadoras. Hay mails internos. Eso está muy cool. A mí se me hizo muy cool eso. Cada NPC ya esté muerto o no. Tiene su terminal con su contraseña específica que puedes ver la correspondencia entre uno y el otro. Ahí puedes leer los mails, te vas dando una idea de qué está pasando. Hay documentos que puedes descargar. Por ejemplo, si ves algo que está trabado de una estructura, puede que haya una computadora en donde le das reset y las cosas se resetean y entonces ya puedes controlar. Ah, ok, voy a mover, no sé, voy a mover esta pared, lo voy a poner en estilo A, un estilo B, un estilo C y todo eso lo puedes hacer desde una computadora te puedes llenar del lugar así, si no quieres hacer eso no es necesario, te puedes nada más correr a hacer los objetivos que te están diciendo y terminar el juego y escapar o no escapar o sea el final que sea y ya Y no pasa nada.
SPEAKER_03Y no pasa nada. Solamente buscas el lore porque tú estás intrigado y te interesa saberlo, pero no es como necesario, como dice Oli. O sea, también ahorita que estabas diciendo que te vas a otra compu y la reseteas y así, güey, también en el juego puedes reparar cosas, güey. Necesitas desbloquear como la skill de reparar, güey, y puedes reparar como, no sé, maquinitas expendedoras o...
SPEAKER_01Ajá, torretas.
SPEAKER_03O cositas que te van a ayudar a pasar el nivel de cierta forma. No Es necesario. Porque se nos ha pasado de decir, güey, que puedes
SPEAKER_02subir cosas. Que tienes un skill
SPEAKER_03tree, sí. Y tienes skill tree. Sí. Entonces puedes elegir como, ya sabes, el típico así de ingeniería o medicina. Hacking. Atletismo. Cosillas así. Hacking. Y todas te van a ayudar de una forma a terminar el juego.
UNKNOWNAjá.
SPEAKER_03No necesitas desbloquear todas para acabar el juego ni nada, o sea, literal.
SPEAKER_01Que fíjate, ni siquiera sé si es posible desbloquear todas.
SPEAKER_03quien sabe, ya lo sabrán jugando aparte desbloqueas como tus puntos para subir de nivel con una inyección
SPEAKER_01al ojo pero las tienes, o sea no es que subas de nivel y te den ciertos puntos tienes que encontrar esas pistolitas en la estación y los upgrades, o sea los básicos te cuestan uno, pero ya los de después, o sea no es como que vaya gradual 1, 2, 3, 4, no es 1, 3, 1, 4 8, no, o sea Entonces, si quieres subir, por ejemplo... Las
SPEAKER_03pistolitas esas estén todas a la vista, ahí escondidas. Ajá, o sea, sí. Porque también recompensa la curiosidad del juego,
SPEAKER_01¿no? Sí. La castiga y la recompensa. Sí. Sí, güey. Porque te puedes meter en situaciones muy precarias por estar de curioso.
SPEAKER_03que hablando de curioso, güey, también te ayuda, no sé, güey, ya desbloqueaste... Desbloqueaste la habilidad de fuerza, ¿no? Para levantar cosas más pesadas. Entonces dices, ah, güey, había una parte al principio que no pude... No pude pasar por una puerta porque había un montón de cosas ahí pesadas. Entonces ahí te regresas al principio. Hay como un cierto tipo de fast travel también. No es tan
SPEAKER_01rápido
SPEAKER_03y fácil. No es como tal, pero... Ajá. Ya te regresas y desbloqueas nuevas zonas. Es como un Metroidvania, güey. Que regresas a partes pasadas del juego ya con nuevas habilidades... para desbloquear todo el nivel, güey, así, güey. Así lo siento,
SPEAKER_01güey. Sí, porque también...
SPEAKER_03Siento que me tardé más haciendo eso, güey, en mi playthrough, güey. Sí, yo también. O sea, desbloqueando cosas es como, ahora sí voy a entrar a este pinche cuarto a ver qué
SPEAKER_01hay, güey. Sí, qué... Y me
SPEAKER_03regresaba a medio nivel.
SPEAKER_01Sí, qué es lo que me pasa a mí mucho en este tipo de juegos, que soy tan curioso que consigo un skill... Y me regreso a ver qué puedo hacer con ese skill nuevo, ¿no? En todo lo que ya recorrí, me pongo a ver qué puedo hacer, ¿no? Entonces, pues sí, no avanzo mucho en, digamos que en la historia, pero pues empiezo a descubrir secretos, lore y ese tipo de cosas, que a mí eso me gusta mucho, ¿no? Pero... ¿Qué iba a decir? Ah, otra cosa que también es... O sea, no solamente tienes ese skill tree con las pistolitas del ojo. También llega un punto en el que puedes empezar a tener parte de los poderes que tienen los alienígenas. Te puedes...
SPEAKER_03Sí. Y ese es otro can of worms.
SPEAKER_01Ajá.
SPEAKER_03Completamente... Eso ya afecta como tu playthrough de otras formas y
SPEAKER_01no sé. Tu nivel de humanidad y cosas pues sí, también es algo que tú tienes que pensar, el decir bueno, qué tan, o sea si empiezo a transformarme en todo esto que pueden hacer, qué tan humano realmente termino siendo, ¿no?
SPEAKER_03y es parte, wey yo siento que es parte como del gameplay loot, wey, porque como decíamos así, de los mimics, wey, que te ponen paranoico y así, wey también, esto de estar agarrando los podercitos, wey, y todo, güey, que decide eso. O sea, por ejemplo, güey, yo nunca haría eso, güey, porque yo soy de supremacía
SPEAKER_02humana,
SPEAKER_03güey. Puedo estar en un mundo de fantasía con elfos, güey, sucubos, demonios, güey, dwarves, güey, todo, y yo voy a ser un humano paladín, güey, siempre, güey. Entonces, alianza la basura, güey, pero... Hay otros que son, que son, este, lovers de bichos espaciales, güey.
UNKNOWNTodo eso.
SPEAKER_03Pero te ayudan, güey, a pasar los niveles también de otras formas, güey, porque
SPEAKER_01tienes
SPEAKER_03otros podercillos y así, güey.
SPEAKER_01Sí. Fíjate que yo en... en la vida real, si yo estuviera en esa situación, creo que sí habría algunos que sí diría como, ok, vamos a intentarlo, ¿no? Pero sí sería esta cuestión ética de, ok, ¿qué tanto de mí estoy perdiendo por estar como que adoptando esto, ¿no? O sea, ¿qué tan realmente que al final qué tan humano termino siendo? ¿Qué tanto está afectando mi mente? ¿Qué tanto está afectando como todo lo demás? Si es un poder o dos chistes Es como si
SPEAKER_03ahorita pudieras inyectar sangre de comadreja, güey. Tuvieras poderes de comadreja después, güey. Pero qué tanto eres comadreja y qué tanto eres humano, güey. Tienes sangre de caballo, güey. ¿Qué tendrías? ¿Qué parte de humano sacrificarías por ser caballo?
SPEAKER_01¿Por ser un caballo? ¿El lápiz de
SPEAKER_03la marca Tola? ¿O tener poderes
SPEAKER_01de caballo? No sé, está... O sea, sí es una pregunta interesante. O sea, bajo esta premisa, por ejemplo, por decir algo, que, ok, te puedes injertar, digamos, ya está diseñado y todo, ¿no? Te puedes injertar a lo mejor un chip o, como dices, sangre de... Por decir algo, un cheetah, ¿no? Que, ok, obtienes la velocidad del cheetah, pero también... no sé, su desgaste metabólico o te vuelves puramente carnívoro, ¿no? Y dices,
SPEAKER_03ah, ok, bueno. Inyectar sangre de gato, güey, para poder ser así de ágil, pero ya te da miedo el agua, güey, y el aluminio.
SPEAKER_01Ajá, cosas así que al final dices, ok, ¿qué tanto estoy perdiendo de mi raciocinio humano?
UNKNOWNSí, güey.
SPEAKER_01Por estas cosas, creo que sí se volvió un dilema bastante interesante.
SPEAKER_03Aparte, sí, dijiste, güey, hay... Hay dos finales, güey. Creo que hay dos finales,
SPEAKER_01güey. Tuve
SPEAKER_03dos finales. Tuve dos finales. Y afectan tus decisiones, güey. No tanto, güey, así como en Mass Effect, güey, o en ese tipo, güey. Pero sí llegan a afectar a alguien, güey.
SPEAKER_01Sí, o sea, no afectan a nivel global o universal, como en Mass Effect, como dices, pero sí hay repercusiones.
SPEAKER_03Sí, o sea, no va a ser de, ay, este, como... Abrí esta puerta, güey, y no abrí aquella, pues ya se murió la mitad de esta ciudad.
SPEAKER_01Sí, no, no, no. No es tan denso, pero...
SPEAKER_03Sí, no se trata de eso, güey. Aquí es más como tu historia y tu historia nada más.
SPEAKER_01Ajá. Pero no es como, por ejemplo, un Skyrim que si matas a los NPCs, pues realmente no pasa nada más que te meten a la cárcel, sales y ya. No pasó nada. No cambió nada en el
SPEAKER_03mundo.
UNKNOWNYou're finally awake.
SPEAKER_03Sí tiene bastantes... ¿Qué diría, güey? Como core game mechanics, güey, que me gustaron, güey. O sea, por ejemplo, los skill trees, güey. La paranoia de los mimics, güey. O sea, me encanta entrar a un cuarto, güey, y empezar a pegarle a todas las tazas que vea, güey,
SPEAKER_02conmigo.
UNKNOWNSí.
SPEAKER_03mi herramienta, güey, y que se rompan y que de repente me brinque la silla en la cara, güey, porque le pegué a las tazas y no a la silla, güey. Hubo varias veces, güey, en las que brinqué,
SPEAKER_01güey. Brinqué, güey, hasta se me salió un ¡Ay, Jesús bendito! A mí también porque además, o sea, el juego tiene integrado un sonido, o sea, un jumpscare como score para cuando pasas un mimic y no lo detectas y él te detecta a ti y te va a atacar. Pero
SPEAKER_03pero
SPEAKER_01luego no está bien como Pues no sé si empatado o este... O sea, como que el timing luego no está bien. Entonces luego te sale, o sea, te suena el ruido y te pones todo paranoico y no encuentras dónde está el estúpido Mimic y te pones todavía más paranoico. Y luego te caen del techo cosas así que dices... Sí.
SPEAKER_03Luego se van corriendo, güey. Aparece, o sea, lo ves corriendo a través en el marco de la puerta, güey. Ah, sí. Y sales corriendo hecho la chingada, güey. Y lo único que ves son dos sillas iguales,
SPEAKER_01güey. Sí. Y dices, ah,
SPEAKER_03huevo, el Mimic es una de estas sillas, güey. Le estás pegando a la silla y no, güey, el pinche Mimic era el tapete que estaba atrás de ti,
SPEAKER_01güey. Ajá. Sí, sí, sí. Entonces, sí, o sea, como decíamos, no es un juego de miedo, pero sí tiene esta cuestión de como que psychological thriller, ¿no? Está
SPEAKER_03cool. Sí, aparte tú solito te estás creando la película en tu cabeza, güey. No solo tú, porque bien puedes ignorar la alerta e ignorar los mimics y tú correr y seguir en tu camino, güey. Sí. Pero decidimos
SPEAKER_01no, güey. Decidimos no hacerlo. Decidimos pegarle a todo lo que se nos atraviesa.
UNKNOWNAl Chile sí, güey.
SPEAKER_03Pues sí. Al Chile sí, güey. Este juego, güey, lo pongo, güey, como... joyas, güey, que necesitaron más atención, güey, que merecían más atención, güey, fueron como underrated, güey, pasaron así como medio por debajo del agua, güey. Sí. Ahorita ya es como un, ya es como un.
SPEAKER_01Ya es clásico.
SPEAKER_03Pero. Sí. Too little, too late, güey, ¿no?
SPEAKER_01pues a lo mejor, o sea, porque si te metes a ver los scores, tienen ochos, nueves, o sea, está muy bien calificado.
SPEAKER_03Sí, en Steam hoy tienen 91% de positive
SPEAKER_01users. Sí, sí, sí, entonces sí, como dices, pues, o sea, en el momento, creo que lo mencioné al principio, creo que el problema fue que mucha gente estaba esperando el Prey 2 y como se canceló, sintieron que este como que reboot no iba, no era lo que querían, no era lo que buscaban, entonces mucha gente como que no lo, no lo Compró, no lo jugó por esta cuestión. Y la verdad es que pues sí se... Pues sí se perdieron de un buen juego. Porque...
SPEAKER_03Sí. Un juego original, güey. Diferente.
SPEAKER_01Entretenido,
SPEAKER_03güey.
SPEAKER_01Ajá. Vaya, como dije, yo no jugué el primero, entonces no sé qué tanto difiere del
SPEAKER_03original. No, no, no tienes que pensar en el primero y en este, güey. Este es Prey, güey, punto,
SPEAKER_01güey.
SPEAKER_03Ajá. El otro, güey, imagina que se llama, este, Praia, en lugar de
SPEAKER_01Prey, güey. No, pero, ajá, o sea, a lo que voy con esto es que justamente a lo mejor y es eso, ¿no? Que como el efecto que pasó con el Assassin's Creed de, de, ah, es que esto no es Assassin's Creed, ya no lo quiero jugar. Porque ya no es la mecánica, ya no está Health... stealth heavy, o sea, justamente es eso, difiere tanto del, del, pues, del juego original que, pues, la gente ya no lo quiere jugar. Y más allá de que sea un juego bueno, ¿no?
SPEAKER_03Fue el nombre, güey, porque real no tiene absolutamente nada que ver con el otro,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Ya. Digo que el otro, güey, tú eres un nativo americano en la tierra, en un bar, güey, y te, eres secuestrado por aliens, güey, tú estás en su nave, güey, tratando de escapar, güey, pero ese sí es un shooter, güey.
SPEAKER_01Ok, ok. No, pues sí, es completamente diferente, entonces.
SPEAKER_03Es que lo único que tiene es el nombre, güey, de presa.
SPEAKER_01Ajá, de que tú eres la presa.
SPEAKER_03Prácticamente, güey, toda la estación espacial esa,
SPEAKER_01¿no? Sí, pues sí. Pues sí, ya realmente cuántos humanos quedan, güey.
SPEAKER_03No puedo decir nada porque sería spoiler.
SPEAKER_01Sí, por eso nada más estoy diciendo.
SPEAKER_03Muy, muy spoileoso.
SPEAKER_01Muy spoileoso, sí, un spoiler muy spoileoso. Sí, sí, sí. Sí, sí, sí, sé a lo que te refieres y sí, es un mega spoiler. Pero vaya, o sea... Sí, como dices, yo también creo que es una joya escondida. O sea, porque yo no puedo pensar en otro juego que te dé tanta libertad. O sea, tanta, tanta, tanta libertad.
SPEAKER_03No, para pasar los niveles o para pasar todo, güey, que no haya un camino establecido,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Es de, literal, como se te pegue la gana. Pásalo. Y aparte te lo dice el juego, ¿no? Literal te pone un poco allá al principio.
SPEAKER_01Sí, de todo tiene diferentes formas de solucionarlo.
SPEAKER_03Sí. O sea, todo tiene más de
SPEAKER_01una solución. Sí. Y, o sea, porque sí, vaya, no es el único juego que tiene esta mecánica de hay diferentes formas de solucionar un problema, ¿no? O sea, sí es algo común en los juegos. Pero es que el nivel de libertad que tiene este juego, o sea, realmente, o sea, no es mentira de que puedes hacer tú una escalera del punto cero hasta el punto más alto de la estación y te deja hacerlo. Y si encuentras un huequito donde te puedas meter ahí. A lo mejor ya te brincaste tres o cuatro misiones, pero llegaste ahí y puedes hacer las cosas que están ahí. Y justamente, o sea, no es un juego que la mecánica principal del juego es solucionar las cosas. La mecánica principal de este juego para mí es sobrevivir. Sin esta cuestión de survival horror que necesitas agua, necesitas comida y casi casi el inventory management y que tienes tres balas nada más y cosas así, no. No está a ese nivel, vaya. No está en Resident Evil, ¿no? No,
SPEAKER_03pero te despiertas y lo primero que te dice Nero es de, güey, escapa. Sal de ahí, güey. Estás en peligro. Entonces ya empiezas con tu, ok, güey, pues me tengo que salir de esta estación que está maldita o está infestada de bichos.
SPEAKER_01Sí, sí, sí, sí. O sea, para mí es eso. La mecánica principal del juego es la premisa del juego, es Kappa. El genio de los... Ajá. Y de ahí... Sí, si necesitas disparar, si necesitas esconderte, si necesitas... Vaya, como sea que tú resolverías esa situación. Entonces, por lo mismo, también parte del gunplay no es... No es un excelente gameplay, o sea, no se esperen. Ah, no
SPEAKER_03sé, güey, yo con la escopeta me divertí
SPEAKER_01un chingo. No, no quiere decir que no sea divertido, pero, o sea, compara el Wolfenstein, o sea, el gameplay de
SPEAKER_03eso. Sí, no es el enfoque
SPEAKER_01del juego. Ajá. problem solving tampoco es el enfoque. Entonces hay muchas cosas que pues sí se ven como... Si los comparas con otros juegos que se especifican, que se especializan en ese tipo de cosas, pues sí está por debajo, ¿no? Pero si lo ves como todo conjunto, es otra cosa completamente.
SPEAKER_03También quiero remarcar, o sea, te puedes saltar los pisos, ¿no? Así de que pones tu escalera del piso 1 al piso 4 en lugar de pasar por todas las puertas y y los subniveles y todo y así, no necesariamente vas a poder abrir todo lo que está en el piso 4 porque no tiene, no sé, digamos, no tiene energía. Estas puertas automáticas no tienen energía, güey. Y, oh, sorpresa, las tienes que activar en el piso 3,
SPEAKER_02güey.
SPEAKER_03Ajá. O luego te falta una habilidad que no sabes que te falta para,
SPEAKER_02no sé,
SPEAKER_03güey, para jalar algo que está a 15 metros de ti, güey. Cosillas así, güey. O sea, el juego te da mucha libertad, pero no te va a dejar romper su secuencia, pues. O sea, desde el principio del juego, vas a
SPEAKER_01poder... Vas a brincar al
SPEAKER_03final, sí. Al final, ajá. Sí, entonces no se preocupen por eso, güey. No es...
SPEAKER_01Sí, no, no, no. No es
SPEAKER_03de esos juegos rotos, así que... Que te sale Speedrun Any% dos minutos,
SPEAKER_01nada, tampoco. Sí, no, no, no. O sea, sí hay checkpoints que tienes que pasar a la historia, así que qué bueno que lo mencionas. Sí, hay... Dentro de la historia hay ciertos checkpoints que Tienes que pasar. Pero no quiere decir que no puedes explorar. Y eso te puede dar ventajas. En la exploración. Como decía José hace rato. Es un juego que te recompensa. Por explorar. Entonces a lo mejor te metes sin querer. A una zona donde hay enemigos. Donde son mucho más altos que tú. Pero encuentras algo. Si eres sigiloso y todo. Puedes agarrar algo que te va a ayudar. A regresar a la zona. Donde estás ahorita. y pasarla de una forma más sencilla o te da una idea diferente de cómo pasar esa zona ¿no?
SPEAKER_03Sí, también te ayuda.
SPEAKER_01Ajá, o incluso hay zonas donde si te brincaste esa sección y es que me tengo que regresar, en lugar de regresarte por donde originalmente te fuiste, pues puedes ahora sí que hacerlo retroactivo y a lo mejor y si llegas a ese punto donde la puerta, esta puerta en específico no se puede abrir, pero todas las puertas que llevan a esa puerta, ya que, o sea, que vaya, ¿cómo lo explico?
SPEAKER_03Sí, esas ya las abriste, güey, entonces ya cuando llegues al punto donde tienes que atravesar esa puerta que estaba cerrada, una vez que se abra ya todo lo demás, güey, ya lo conoces,
SPEAKER_01güey, sí. Ajá, ya limpiaste paso, ya sabes por dónde pasar, ya sabes qué parte, o sea, qué computadoras vas a revisar y qué no y todo, y entonces sí, puedes ahora sí que resolver el nivel de atrás para adelante.
SPEAKER_03Sí, Sí, y puedes encontrar este lucillo ahí.
SPEAKER_00Ajá,
SPEAKER_03ajá. El juego no te va a decir rompeme. No, nomás te dice, hay más de una forma de solucionar todo. Ajá. Yo solucionaste de atrás para
SPEAKER_01adelante. Y ya, sí. Sí, ya nada más simplemente, pues, como en todo, o sea, en una situación de vida real, pues sí, puedes hacer todo eso, pero va a llegar un punto en el de, ok, esto solamente se puede resolver de esta forma, ¿no? Todo tiene mil soluciones. Esta
SPEAKER_03puerta solo se abre de este lado.
SPEAKER_01Pero, ajá. Del
SPEAKER_03otro lado.
SPEAKER_01Ajá. O sea, porque no eres un superhumano, no eres, o sea, no eres superman no puedes abrir una o sea una puerta de vacío con las manos o disparándole
SPEAKER_03o sea no no puedes
SPEAKER_01parar un láser con los ojos entonces si hay pues como en la vida normal si hay situaciones donde solamente hay una solución para este problema en específico pero no quiere decir que no puedes ir alrededor de ese
SPEAKER_03problema y el juego te da armas herramientas para hacer las cosas diferente, como se te pegue la gana, no sé, güey. La pistolita esta de espuma, güey. Una pistolita como de electricidad que te puede servir no sé, güey, para darle batería a algo.
SPEAKER_01O sea, ya depende de ti. Una carga inmediata, ajá. Sí, sí, sí.
SPEAKER_03¿Cómo se llaman las cosillas así que? Un desfibrilador.
SPEAKER_01Para despertarte el corazón, güey. Un desfibrilador, güey. Sí, o y también. Te das un taserazo tú, güey. Ándale. No, y también hay weapon, hay upgrades para tus armas que cambian algunas cosillas y todo. Que, por ejemplo, como decía José, te puedes brincar esa parte, encuentras un weapon upgrade y te va facilitar la vida después, ¿no? O sea, para regresar a la zona donde estabas y que avances de una forma más fácil, ¿no? Más orgánica para ti.
SPEAKER_03Porque en el juego te puedes ir como... O sea, lo que te inyectas en el ojo, güey, se llaman neuromods, güey.
SPEAKER_00Ajá.
SPEAKER_03Que son como upgrades a los humanos. O sea, literal, te estás inyectando... Estás inyectando compus en la cara, güey.
SPEAKER_01Pues sí, o sea... Te dan
SPEAKER_03como diferentes... O sea, te mejoran tus habilidades humanas. Ajá. Ya puedo hacer zoom con mis ojos, güey. Ajá. Ya puedo hacer cosillas así, güey. Está cool.
SPEAKER_01Sí, o sea, el lore de los neurochips que te pones es básicamente que te estás inyectando el conocimiento de eso, ¿no? O sea, si te vas a poner hacking es... no sabes nada de hacking y te pones eso y lo aprendes de inmediato pero si te lo quitas tu cerebro se regresa antes de que conocieras eso no es como que absorbas ese conocimiento
SPEAKER_03Sí, son como módulos intercambiables, así como un Lego, güey, y son piecitas de diferente color. No porque hayas puesto la azul antes y lo quites, se va a quedar el azul ahí.
SPEAKER_00Ajá, ajá,
SPEAKER_01ajá. Entonces también es algo que hay que estar pensando, ¿no?
SPEAKER_03Es increíble tener esas cosas,
SPEAKER_01güey. Pues sí, ¿no? Me salen muchos videos así de...
SPEAKER_03Ay, ¿y qué poder preferirías, güey? Ponen como una lista ahí de habilidades de anime, güey. Así de elquías, güey. Poder tener Bankai, güey. Ser un super saiyajin, güey. Tener clones de sombra, güey. O sea, digo, quitando el Super Saiyajin, güey, porque ese es obvio, güey. Los clones de sombra, güey. Obviamente no vamos a hacer como diez mil como Naruto, ¿no? Pero puedes hacer tres, güey.
SPEAKER_01¿Con qué hagas uno?
SPEAKER_03Esas madres, güey, cuando desaparecen, güey, todo lo que hizo y su conocimiento, güey, regresa a ti,
SPEAKER_01güey.
SPEAKER_03Sí. Entonces, puedes hacer tres, güey, mandas a dos a trabajar, güey, así.
SPEAKER_01Pero... Sí.
SPEAKER_02Pero
SPEAKER_03en condiciones precarias, güey, así de triple turno, güey, que no duerman, güey, y ya... Y a estudiar, no sé, güey, ocho idiomas, güey. Sí.
SPEAKER_01Y ya, sí. O sea, cualquier habilidad. Y ni siquiera, o sea, cualquier habilidad que quisieras aprender. Por ejemplo, como dices, un idioma. Ah, pero los tres vamos a estar estudiando cosas diferentes del mismo idioma. Y ya se acaba el día. Sí, los
SPEAKER_03desapareces
SPEAKER_01y te junta todo. Ajá, sí, sí, sí. Te vuelves Wikipedia,
SPEAKER_03güey. Tres de huevos. También poderte inyectar con los nifas, sí, güey.
SPEAKER_01O sea, sí. Pero a mí no me gusta. No. Yo ya me operé los ojos y tener algo tan cerca de los ojos es bastante traumático. Entonces, ¿estarme metiendo una aguja al ojo? No podría.
SPEAKER_03Sí, sería muy horrible, güey. Ni siquiera me puedo poner gotitas en los ojos. Exacto. Porque si no cierro los
SPEAKER_01ojos. Exacto, ahora
SPEAKER_03ponte. Lentes de contacto de otro color, güey. Ajá. Una persona me tenía que abrir el ojo así cual naranja mecánico, mientras el otro me iba... Yo veía como iba a picar
SPEAKER_01el ojo, güey. Sí, no, y ahora imagínate esta chuncha que te tienes que poner y luego mantener el ojo abierto mientras jalas el gatillo. Y veas viendo cómo sale la aguja.
SPEAKER_03Pero, pero, ¿qué tal que el trade-off está bastante cabrón? Así como, como dice, güey, te estás inyectando hacking, güey. O sea, de un segundo a otro, güey, vas a ser un hacker maestro. Decides tú qué hacer con ese conocimiento. O sea, lo haces,
SPEAKER_01güey. O sea, sí.
SPEAKER_03Posibilidades,
SPEAKER_01güey. Mira, yo creo que después del tercero ya se me haría más fácil, pero el primero...
SPEAKER_03Oye, te inyectas esto, güey, y vas a correr 50% más rápido, güey, por más tiempo, güey, y vas a brincar 50% más alto, güey. Sí, tu vida dependerá
SPEAKER_01de eso. Ajá, te iba a decir, ¿cuándo fue la última vez que tuviste que correr y brincar, güey?
SPEAKER_03Ni perra
SPEAKER_01idea. Exacto, güey. Pero
SPEAKER_03si tu vida dependiera de eso, güey. Ah, no, sí, si mi vida dependiera de eso. ¿No te inyectarías esa
SPEAKER_01mamada, güey? Chancla, pues sí. Sí, sí, sí. Dimo, podrían desarrollar un sistema de entrega diferente, a mi parecer, pero...
SPEAKER_03Es que, güey, la otra sería, tendría que entrar por tu nariz hasta el cerebro, ¿no,
SPEAKER_01güey? Pero para eso necesitarías
SPEAKER_03otra persona administrándolo, güey. No podrías ser tú solito, güey.
SPEAKER_01Pues es como una prueba de COVID, güey.
SPEAKER_03Pero no llegaba hasta tu cerebro,
SPEAKER_01güey. No, pues obviamente no, güey. Pero, pues en el ojo, pues a esa distancia tampoco llega, llega el nervio óptico a lo mejor.
SPEAKER_03La aguja esta gigantesca, güey. Yo creo que sí llega al cerebro, güey. Ya lo
SPEAKER_01inyectan, ¿no? Pues anatómicamente, o sea, no, creo que no del ángulo, güey. Ah, bueno, podría ser que sí llega al cerebro. de velo o algo
SPEAKER_03así. Bueno. Y ahí seguro ahí dejan los chips, güey, bien... bien super punk.
SPEAKER_01Y ahora la pregunta es cómo te lo quitas,
SPEAKER_03güey. Pues... No sé, güey. Pasas por seguridad del aeropuerto, güey, y se fríe, güey, solito, güey. Con un chingo de ondas
SPEAKER_01de radio. Imagínate que te ponen
SPEAKER_03un imán y... Güey, y se te... Güey, te pasas un imán, güey, y de repente te haces tonto, güey.
SPEAKER_01Como computadora con un imán
SPEAKER_03y... Te estás dando una conferencia, güey, sobre inserte su tema inyectado, güey. Y de repente alguien prende su radio, güey.
SPEAKER_01Se te empieza a dormir el ojito, güey. Parece
SPEAKER_03que estás teniendo una
SPEAKER_01embolia, güey. Ay, no, sí. No sé. ¿Quién sabe si lleguemos a ese tipo de cosas? Espero que no, la verdad. Muy sinceramente. No,
SPEAKER_03no, no. Y ¿sabes qué, güey? Si existieran el pinche tipo de cosas, seguramente las haría Elon Musk, güey.
SPEAKER_01Pues ya tiene su... ¿Cómo se llama esta madre que hizo?
SPEAKER_03El Neuralink.
SPEAKER_01Neuralink, ajá.
SPEAKER_03Sí, sí, pero ese no te da como cosas, poderes extra, güey, ¿no?
SPEAKER_01No, ese sí,
SPEAKER_03¿no? Pero... Imagínate tener a Grok ahí, güey, y todo el racismo de Twitter en tu cabeza, güey. No, aparte, ¿sabes qué, güey? Ahorita, güey, si te inyectaras algo así, güey, siento que se echaría a perder a la primer llamada que recibas, güey. Así que te pones el celular ahí, güey, no le gustan las onditas, güey. O no, falta el desgraciado, güey, que se va a intentar hackearlos, güey. O te van a poner anuncio. andale
SPEAKER_01que
SPEAKER_03pesadilla si
SPEAKER_01que estés ahí para ver 2020 necesitas pagar tu suscripción mensual si quieres volver a escuchar de tu oído izquierdo paga la suscripción mensual wey estamos tan lejos no No manches. No, y estoy seguro que harían algo así. Pero bueno, otra vez ya nos estamos desbrayando, ya se nos está acabando el tiempo. Entonces, pasemos a las recomendaciones. ¿Recomiendas Prey?
SPEAKER_03Güey, 100% jueguen Prey. Todo el mundo tiene que jugar Prey, güey. Siento que es de los juegos que tienes que jugar alguna vez,
SPEAKER_01güey. Ok, ok.
SPEAKER_03Una joya. Una joya que pasó... Que fue underrated, güey. Que... demasiado tarde en la vida, güey. Se hizo ya como un clásico, güey, de culto, güey.
SPEAKER_01No, tienen
SPEAKER_03que jugarlo, güey. Es buenísimo,
SPEAKER_01güey. Ok, ok.
SPEAKER_03Tiene de todo a todos, pero no es para todos.
UNKNOWNOk.
SPEAKER_03No sé si entendieron, ni yo me entendí, pero bueno. Oli, ¿tú lo recomiendas?
SPEAKER_01Sí, también lo recomiendo. Vaya, yo no llego a tanto como decir, creo que es un juego que todo mundo debería de jugar. O sea, no está en mi lista de must play. Pero sí es un juego muy divertido, es un juego demasiado entretenido. La forma en la que lo hicieron, sigo pensando que es algo bastante único. Lástima que no ha habido más juegos que siguen como que esta... como estructura esta ecuación por así decirlo pues como ya dije las gráficas pues se ven de un juego de 2017 pero corre corre perfectamente bien dudo mucho que no lo disfruten o sea lo que si es toda la zona de tutorial y todo puede ser para mucha gente puede ser muy lenta sobre todo si te lo están vendiendo como un shooter pues la mayoría del del tiempo que estás en el tutorial ni siquiera tienes una pistola entonces puede volverse un poco lento para algunas personas, pero consideren que nada más es el tutorial y ya que se abre más el juego ya hay más libertad ya hay más enemigos, ya hay más cosas que hacer eh Pero sí, o sea, sí, 100% lo recomiendo. Está en Game Pass. Es gratis ahí, si ya lo tienen. Denle una checada, o sea, no pierden nada y yo creo que pues sí encontrarían alguna forma de disfrutarlo, aunque sea un ratito.
SPEAKER_03Y voy a decir algo, o sea, si no tienen Game Pass, miren, el estudio responsable del juego, Microsoft lo cerró, güey. No van a beneficiar a nadie con su dinero no lo compren no van a ayudar a los developers ni porque no van a ayudar a nadie Si lo compran y así. Si está en Game Pass y ustedes no tienen Game Pass.
SPEAKER_01Pídanlo prestado.
SPEAKER_03Naveguen los siete mares. Porque la neta, nada más le van a dar dinero a la empresa que mató al estudio.
SPEAKER_01Sí, pídanlo prestado. Pídanlo
SPEAKER_03prestado.
SPEAKER_01Y ya, es la mejor solución. Y si no les gusta, pues lo regresan y ya. No, no pasa nada.
SPEAKER_03Lo borran
SPEAKER_01y ya. Ajá. Y si aún así lo quieren comprar, recuerden, Instant Gaming. nuestra plataforma de preferencia como siempre no estamos patrocinados pero es una herramienta que nosotros usamos
SPEAKER_03todo el tiempo
SPEAKER_01todo el tiempo entonces pues es nuestra recomendación pues si algo más
SPEAKER_03que quieras agregar no pues
SPEAKER_01ya
SPEAKER_03juéguenlo, juéguenlo, yo sí lo considero en los juegos de must play, güey, a lo mejor y porque soy súper fan de Arkane, güey, porque neta los designers son uju, que juegazos que juegazos pero tampoco soy fan como de todo lo que ha hecho Arkane, porque por ejemplo los Wolfenstein me entretienen, pero pues no soy súper turbo magno fan de los de los shooters,
SPEAKER_01güey es que también es eso, pues sí, no sé o sea, creo que es que sí tiene una mezcla muy interesante de diferentes géneros entonces por eso puede ser pero pues juéguenlo, denle una checada déjenos en los comentarios que opinan muchas gracias por acompañarnos cada semana si les gusta lo que estamos haciendo denle like, denle follow, suscríbanse estamos en youtube, tiktok Spotify, Apple Podcasts, en cualquier plataforma de podcast que les guste. Estamos en la mayoría. Vamos a estar sacando nuevos videos de YouTube pronto. Estamos tratando. Estamos haciendo lo mejor que se puede. Recuerden, el último jueves... a las 7pm de cada mes estamos haciendo el live stream en youtube si se quieren conectar si están en Japón o están en esta zona del mundo son los viernes a las 9am es cuando estamos haciendo el live stream de este lado jugamos diferentes juegos como Helldivers State of Decay 2 hemos jugado Baldur's Gate también si tienen sugerencias de juegos que pudiéramos jugar que tengan molta Platform, todo es bienvenido
SPEAKER_03Ah sí, porque eso es Importantísimo
SPEAKER_01Sí, tiene que ser Cross Platform, porque Si no se han dado cuenta José juega En computadora, y yo juego en Xbox, entonces, pues para que podamos Jugar los dos, necesitamos esa Esa cualidad,
SPEAKER_02¿no?
SPEAKER_01Así es Pero bueno, otra vez muchas gracias Y nos vemos la próxima semana Adiós
SPEAKER_00Bye bye.