CX – Tecnologie per l’esperienza

07.Gamification

April 04, 2022 Desirée Bison Season 1 Episode 7
CX – Tecnologie per l’esperienza
07.Gamification
Show Notes Chapter Markers

Usare la gamification per motivi di business, significa creare un comportamento utente che premia i comportamenti che hanno maggiore impatto sugli obiettivi e allo stesso tempo promuove il coinvolgimento continuo e sostenibile.
Gamificare il sito Web:
-Aumenta i commenti del 13%
-Condivisione sui social del 22%
-Scoperta dei contenuti del 68%

La gamification è utili anche per la formazione del personale interno alle aziende che conservano il 60% di informazioni in più, rispetto a a chi si limita allo studio di testi su un prodotto o argomento.

Ascolta per approfondire questo tema, spesso sottovalutato e/o inflazionato.

Ouverture
Il contesto
Il Caso - Project 500 - Gmt Games
Ospite - Desirée Bison
Chiusura